WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
3 страниц V   1 2 3 >  
Закрытая темаЗапустить новую тему
TP light, Первое чтение
TP light
Устраивает ли нас изменения по СМ, взятые из ТП мода?
Да [ 8 ] ** [50.00%]
Нет [ 8 ] ** [50.00%]
Всего голосов: 19
  
Made in USSR
сообщение 15.02.2019, 14:32
Сообщение #1


Guardsman
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Nova Kursk Аssault Brigades
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 181
Регистрация: 28.05.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 29 137



Репутация:   527  


И так, голосуем за изменения по спейс маринам, которые мы возьмем из ТП мода.

Skull Probe
Исследование невидимости теперь требует наличия или барака или оружейной
При присоединении к отряду TSM, замедляется до их скорости и не выбегает вперед

Scouts
Дальность огнемета скаутов увеличена 18->22
Цена огнемета снижена 30\10->25\10
Базовый урон огнемета увеличен в 2 раза (4.1-5.1->8.2-10.2)
Целеуказатели теперь влияют на огнеметы скаутов

Tactical Space Marines
Меткость отряда при потере морали теперь снижается до 20% (как у большинства отрядов), раньше снижалась до 10%
Меткость ракетной установки увеличена 85%->90%
Цена ракетной установки снижена 50\10->45\10
Второй уровень бионики увеличивает дальность стрельбы плазменных винтовок 25->30 (как у всей другой плазмы)

Assault Space Marines
Прирост хп от первого уровня бионики увеличен 5%->12%

Terminators
Время подготовки к телепорту снижено 5->4
Время прихода в готовность после телепорта снижено 5->3
Угол атаки Heavy Flamer увеличен -20\20->-30\30
Базовый урон Урон Heavy Flamer увеличен (5-32)->(24-40)

Chaplain
Demoralize Delay time 1.4->1.2 Busy time 2.23->1.8

Dreadnought
Цена Assault Cannon снижена 30\70->20\40
Дальность стрельбы Assault Cannon увеличена 30->35
Twin-Linked Lascannon больше не требует т3
Меткость стрельбы Twin-Linked Lascannon увеличена 65%->85% (около 30% буст дпс)
Урон Twin-Linked Lascannon по всем видам пехоты снижен в ~2 раза
Урон Twin-Linked Lascannon по veh_low\air снижен на 20%
Урон Twin-Linked Lascannon по veh_med увеличен на 35%
Урон Twin-Linked Lascannon по veh_high и monster_high увеличен на 100%
Урон Twin-Linked Lascannon по building_high уменьшен на 100%
(итоговый дпс по технике: veh_low\air: 74.88 veh_med 63.18 veh_high\monster_high 26.0)

Tempest
Радиус поражения Krak Missile Launcher снижен 4->3
Урон Krak Missile Launcher по командирам снижен в 3 раза
Сила откидывания Krak Missile Launcher изменена и снижена 20-50->25-35
Урон Assault Cannon по пехоте увеличен на 50%
Радиус поражения Frag Missile Launcher увеличен 4->5
Сила откидывания Frag Missile Launcher иземенена 35-60->45-55
Попадание Frag Missile Launcher замедляет цель на 25% (не стакается)
Frag Missile Launcher имеют offset 4

Land Speeder
Время строительства снижено 30->21s

Machine Pit
Теперь дает +3 машинного лимита вместо +2

Turret
Изменены большинство показателей пенетрации (как у обычной турели, так и ракетной)
Итоговый дпс по разным типам брони включая зданий выставлен примерно как у турели хаоса



Для любознательных, полный чейджлог ТП мода
"чейнджлог"


"Space Marines"

Servitor

Модификатор увеличения скорости перемещения при потере морали снижен с 50% до 20% как у всех остальных отрядов и рабочих

Мины: Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%
При срабатывании накладывает небольшое несуммирующееся замедление (20%)



Skull Probe

Исследование невидимости теперь требует наличия или барака или оружейной
При присоединении к отряду TSM, замедляется до их скорости и не выбегает вперед

Scouts
Цена ренифорса уменьшена 45->40
Время реинфорса увеличено 9->11s


Дальность огнемета скаутов увеличена 18->22
Цена огнемета снижена 30\10->25\10
Базовый урон огнемета увеличен в 2 раза (4.1-5.1->8.2-10.2)
Целеуказатели теперь влияют на огнеметы скаутов
Стоимость plasma gun изменена 40\5->30\10
Дальность стрельбы plasma gun уменьшена 30->25
Улучшение целеуказателей второго уровня возвращает дальность 30 для plasma gun



Tactical Space Marines

Меткость отряда при потере морали теперь снижается до 20% (как у большинства отрядов), раньше снижалась до 10%
Меткость ракетной установки увеличена 85%->90%
Цена ракетной установки снижена 50\10->45\10
Второй уровень бионики увеличивает дальность стрельбы плазменных винтовок 25->30 (как у всей другой плазмы)


Assault Space Marines

Прирост хп от первого уровня бионики увеличен 5%->12% - Done


Terminators

Время подготовки к телепорту снижено 5->4
Время прихода в готовность после телепорта снижено 5->3
Максимум тяжелого вооружения увеличен 2->3
Цена и время выдачи Assault Cannon и Heavy Flamer снижены 70\40->50\25, 15s->9s
Урон Assault Cannon снижен на 33%

Угол атаки Heavy Flamer увеличен -20\20->-30\30
Базовый урон Урон Heavy Flamer увеличен (5-32)->(24-40)
Урон по морали Heavy Flame снижен 50->25
Меткость Storm Bolter на ходу увеличена 15%->25%


Chaplain

Demoralize Delay time 1.4->1.2 Busy time 2.23->1.8
Теперь не имеет АОЕ ауры лечения (аура регенерации морали осталась без изменения)
Увеличивает в 6 раз регенерацию здоровья только того отряда к которому присоединен


Librarian

Цена и время постройки снижены 245\80\54sec->245\55\48sec
Изначально имеет способность Weaken Resolve

Время действия Weaken Resolve уменьшено 40->20s
Weaken Resolve так же теперь лишает целевой отряд возможности использовать активные способности во время действия
Скорость применения Weaken Resolve увеличена
Способность Smite теперь требует исследования в Sacred Artifact
Стоимость и время исследования остались прежними (как у старого Weaken Resolve)



Apothecary

Цена увеличена 60\15->80\25
Время строительства увеличено 15s->20s
Максимальное количество уменьшено 4->3
Здоровье увеличено 500->750
Теперь при присоединении к отряду, изменяет броню всего отряда на Inf_Heavy.High



Dreadnought

Цена Assault Cannon снижена 30\70->20\40
Дальность стрельбы Assault Cannon увеличена 30->35
Урон Assault Cannon по всем видам пехоты увеличен на 75-100%
Урон Assault Cannon по building_low и vehicle_low снижен на 50%
Урон Assault Cannon по building_high снижен в 3 раза
Цена Twin-Linked Lascannon изменена 30\70->40\40

Twin-Linked Lascannon больше не требует т3
Меткость стрельбы Twin-Linked Lascannon увеличена 65%->85% (около 30% буст дпс)
Урон Twin-Linked Lascannon по всем видам пехоты снижен в ~2 раза
Урон Twin-Linked Lascannon по veh_low\air снижен на 20%
Урон Twin-Linked Lascannon по veh_med увеличен на 35%
Урон Twin-Linked Lascannon по veh_high и monster_high увеличен на 100%
Урон Twin-Linked Lascannon по building_high уменьшен на 100%
(итоговый дпс по технике: veh_low\air: 74.88 veh_med 63.18 veh_high\monster_high 26.0)


Tempest

Радиус поражения Krak Missile Launcher снижен 4->3
Урон Krak Missile Launcher по командирам снижен в 3 раза
Урон Krak Missile Launcher по пехоте снижен на 30%

Сила откидывания Krak Missile Launcher изменена и снижена 20-50->25-35
Урон Assault Cannon по пехоте увеличен на 50%
Радиус поражения Frag Missile Launcher увеличен 4->5
Сила откидывания Frag Missile Launcher иземенена 35-60->45-55
Попадание Frag Missile Launcher замедляет цель на 25% (не стакается)
Frag Missile Launcher имеют offset 4


Land Speeder

Время строительства снижено 30->21s


Predator

Базовый урон автопушки увеличен на 25%
Дальность стрельбы боковых лазерных пушек увеличена 35->40



Machine Pit

Теперь дает +3 машинного лимита вместо +2


Turret

Изменены большинство показателей пенетрации (как у обычной турели, так и ракетной)
Итоговый дпс по разным типам брони включая зданий выставлен примерно как у турели хаоса


"Orks"


Grotz
Цена отряда гротов уменьшена 90->85

Мины: Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%
Мины срабатывают на 25% чаще


Время исследования More Dakka снижено 60s->45s
Время исследования Blastier увеличено 45s->60s
Улучшение Extra Vehicle Armor (т4) меняет броню баннеров с bld_low на bld_med

Slugga Boyz

Health regeneration mob bonus теперь корректно влияет, увеличивая регенерацию хп на 0.13хп\сек за каждую модель в отряде
Стоимость и время улучшения More Burny снижены 50\50\30s->50\20\25s
Улучшение Even More Burny теперь требует 46 (4 банера) лимита, а не 60 (5 банеров)


Shoota Boyz

Damage mob bonus теперь влияет на отряд (требует 50 лимита, наличие PoG'а и 5+ моб бонуса в отряде, +2% дмг за каждую модель)


Stormboyz

Теперь в пачке изначально 5 моделей, цена и время строительства увеличены соотвественно
Movement speed mob bonus больше не влияет на stormboyz nob (так как по умолчанию не влияет на самих stormboyz)
Пассивный прирост бонусной скорости от улучшения Turbo Boost уменьшен 30%->20% (31.2->28.8)
Увеличение скорости от активной способности Turbo Boost уменьшено 50%->40% (46.8->40.3)



Tankbustaz

Больше не требуют наличия Pile o Gunz для постройки (изучение невидимости все еще требует)


Big Mek

Меткость пистолета увеличена 35->50 (43%)
Базовый урон пистолета уменьшен на 43% (76-93)->(43.3-53)
ДПС пистолета сохранен прежний (как стоя на месте так и на ходу)
Мек и отряд, к которому он присоединен больше не наносят урон во время каста телепортации
Big Shooty Boss Weapons теперь требует 50 лимита, а не 70
Big Shooty Boss Weapons так же увеличивает скорость починки мека в 2 раза (20->40 хп\сек)
Меткость Mega Blasta увеличена 60->70 (16%)
Базовый урон Mega Blasta снижен (144-254)->(104-190)
Урон Mega Blasta по морали снижен на 33% (30->20)


Mega Armored Nobz

Mob Value увеличен 1->2
Улучшения Tougher Bosses и Even Tougher Bosses увеличивают максимум морали отряда на 200 каждое
Каждые 10 моб бонуса в радиусе 35 увеличивают мораль отряда на 60, максимальный бонус - 420
Во время использования способности Power Surge, Mega Armored Nobz не могут быть отброшены
Масса увеличена 25->40


Nobz Squad

Время выдачи Power Claw уменьшено 10s->7.5s
Пенетрация Power Claw по bld_high снижена на 33%
Базовый урон пистолета снижен на 25% (10-14.8)->(7.5-11.1)
На урон пистолета теперь влияют улучшения More Dakka и Even More Dakka



Flash Gitz

Пенетрация по bld_low и bld_med снижена на 30%
Пенетрация по bld_high снижена на 50%
Здоровье уменьшено 450->350
Каждое улучшение на броню увеличивает здоровье на 50, возвращая к исходным 450



Mad Dok

Ускорение во время чарджа снижено 50%->30% (чтобы не выбегал из всей пачки вперед)


Killa Kan

Цена и время выдачи Rokkit Launcha снижены 120\60\27.5s->60\60\22s
Меткость Rokkit Launcha увеличена 60%->75% (на ходу меткость по прежнему 15%)
Урон Rokkit Launcha по всем видам зданий снижен в 2 раза
Теперь имеет чардж с расстояния 25, ускоряется на 50%
Требуемый лимит для постройки снижен 60->55
Rokkit Launcha теперь требует 60 лимита
Blastier увеличивает урон биг шуты банки на 15%


Wartrak

Занимаемый лимит снижен 3->2


Squiggoth

Откидыващая сила Rampage увеличина (40-65)->(70-85)
Радиус Rampage увеличен 8->9


LP3

Больше не требует наличия т3 для постройки (требуется 55 лимита)


Mekshop

Здоровье увеличено 2000->2800


Waaagh! Banner

Цена первого улучшения снижена 50\50->50\25
Цена второго улучшения снижена 50\50->25\50


"Eldar"


Мины: Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%
Радиус сплеш урона и откидывания на 30% выше

Вторые глобалы эльдар теперь требуют наличия т3 для исследования

Храм душ теперь требует портал аспекта для постройки

Стоимость исследования Relocate снижена 100\100->100\0
Перезарядка Relocate для всех зданий кроме турели уменьшена 300->130с, для турели 300->150с
Задержка Relocate для всех зданий кроме турели уменьшена 30->21с, для турели по прежнему 30с

Mysticism
Улучшение разделено на 2 части (Spiritism и Mysticism) Оба доступны на т1 и делаются в HQ:

- Spiritism 75\30\30sec:
Позволяет Варлокам использовать навык "Entanglement"
Активирует навык Варлоков "Conceal" (25% защиты от стрелкового урона)
Здоровье Варлока увеличивается на 100 хп
Активирует навык Видящего Совета "Conceal" (50% защиты от стрелкового урона)
На Варлоках и Советниках отображается аура, показывающая наличие защиты

- Mysticism 60\25\25sec:
Позволяет Варлокам и Видящему Совету использовать навык "Embolden" (У совета больше нет Entanglement)
Активирует навык Варлоков "Leadership" (20% бонусного урона всему отряду)
Здоровье Варлока увеличивается на 100 хп
Заменяет стандартный клинок Варлока на силовой меч
Заменяет силовые мечи Видящего Совета на двойные колдовские клинки
Навык Embolden теперь дает не + 200 морали, а на время действия увеличивает максимум морали в 2 раза, кд снижен до 120 сек




Bonesinger

Цена постройки увеличена 45\0->50\0
Исследование Wraithtomb заменено на Bonecasts, которое открывает способности Wraithtomb и Bonesong
Время исследования снижено 75->60s
Время перезарядки Wraithtomb снижено 150->45s
Теперь перезарядка wraithtomb - глобальная, т.е. имеет один общий кулдаун для всех bonesinger'ов
Радиус применения уменьшен 25->20
Способность Bonesong применяется на собственные здания или здания союзников
На время действия здание становится неуязвимым, но не может использовать оружие или производить что-либо
Время действия Bonesong - 15s, время перезарядки - 45s, перезарядка глобальная



Banshees

Способность Fleet of Foot у Баньши во время активации уменьшает им меткость на 30% (у всех остальных отрядов 50%)
Способность Fleet of Foot у Баньши во время активации увеличивает им сопротивление от урона дальнего боя на 25%
К Баньши больше нельзя присоединить командиров

Время строительства отряда снижено 28с->24с
Здоровье экзарха увеличено 435->590
Прибавка здоровья экзарха от улучшения Call of War уменьшена 355->200
Прибавка скорости от улучшения Call of War снижена 33%->20%
Цена и время улучшения Call of War снижены 100\100\45s->100\50\40s
Улучшение Call of War перенесено в Портал Аспекта


Guardians

Урон плазменных гранат по командирам снижен на 40% (85-95)->(51-57)
Урон сюрикеновых катапульт по командирам снижен на 15% (2.9->2.45 dps)


Dark Reapers

Пенетрация по infantry_low и infantry_med снижена на 25% (65->48,7 и 60->45)
Пусковые установки жнецов теперь имеют Setup Time - 0.6s - Done
- На т2 доступно улучшение Fastshot, делается в бараке: пока экзарх возглавляет отряд, отсутстует setup time
- (50\25\20sec)


Rangers

Пенетрация по inantry_heavy_med снижена на 25%
Пенетрация по building_low снижена на 50%
Исследование маскировки перенесено в Webway Gate



Fire Dragons

Вес уменьшен 90->16
Улучшение в бараке Grav Stabilisers - 50\50\20sec - увеличивает вес драконов до 80


Warp Sdipers

Отряд занимает 3 лимита
Бонус к урону от т3 оптики уменьшен 40%->25%


Seer Council

Отряд занимает 3 лимита
Отряд изначально вооружен силовыми мечами, имеющими на 25% меньше урона от исходного, Mysticism возвращает двойные клинки
Теперь вместо Entanglement отряд имеет Embolden (как и задумывалось изначально)
Embolden теперь увеличивает максимум морали в 2 раза на время действия
Навык Conceal теперь требует улучшения Spiritism
Когда Conceal становится активен, отряд получает ауру, отображающую это



Farseer

Задержка до начала первой стадии способности Eldritch storm уменьшена 4->3 сек
Замедление от первой стадии способности Eldritch Storm увеличено 25%->33%
Урон первой стадии Eldritch Storm по veh_low увеличен в 2 раза
Eldritch Storm
При изучении второго улучшения ветеранства на командиров, завершающая стадия Eldritch Storm так же наносит 150 урона всему, что оказалось в радиусе на момент действия
Навык Fortune теперь снижает как стрелковый так и рукопашный урон на 10% (раньше снижался только стрелковый)
Навык Fortune теперь позволяет Видящей обнаруживать невидимые юниты в радиусе 25
Время исследования Fortune снижено 39->35s


Harlequin

Расстояние применения Поцелуя Арлекина увеличено 5->6
Задержка перед применением Поцелуя Арлекина снижена 1.5->1.2s
АОЕ урон от Поцелуя Арлекина снижен 200->155
Busy Time 2.17->1.4
Initial Delay time boiling blood 2.17->1.4
Пенетрация клинка Арлекина по командирам снижена на 25%
Пенетрация клинка Арлекина по пехоте увеличена на 50%
Каждое улучшение на героев увеличивает регенерацию здоровья на +0.5


Vyper

Не может стрелять на ходу (дабы пофиксить баг)
Теперь имеет минимальный радиус стрельбы - 5 (дабы не мог стрелять под себя и самому себе наносить урон)


Wraithlord

Время строительства увеличено 20s->25s
Прибавка здоровья от улучшения Holofield уменьшена 1000->500
Пенетрация копья по building_high уменьшена в 2 раза
Пенетрация копья по building_low уменьшена на 25% (63->47.2)


Falcon

Урон Starcannon по морали уменьшен в ~2 раза


Nightwing

Время исследования Nightwing Regeneration уменьшено 45->20s
Цена и время исследования камня аспекта Nightwing'ов снижена 100\50\20s->50\0\15s


Brightlance

Здоровье уменьшено 1100->1000
Цена уменьшена 120\75->100\75
Бонусный урон от копья уменьшен 75%->50%
Setup time - 1.5s
Не может стрелять на ходу


Grav Platform

Здоровье увеличено 800->1000
Время строительства и цена уменьшены 140\60\50sec->100\60\30sec


Fire Prism

Теперь отображается полоска прогресса перезарядки главного оружия
Дальность основной пушки увеличена 37->50
Порог минимальной дальности стрельбы основной пушки увеличен 5->15
Базовое хп призмы снижено 5280->3900 (6210->4582 с грейдом)



Avatar of Khaine

Теперь имеет способность Khaine's Wrath:
После небольшой задержки наносит 200-250 урона всем врагам вокруг себя в радиусе 18 и очень сильно откидывает, кд 120sec


Webway Gate

Теперь требуют наличия Aspect Portal для постройки


Listening post 2

Выставлены пенетрации по зданиям (раньше отсутствовали): ~19 дпс по build_low ~8.5 дпс по build_med


Listening post 3

Урон по infantry_low, infantry_med, infantry_heavy.med, monster_med, commander увеличен на 50%
Урон по infantry_high увеличен на 150%
Урон по infantry_heavy.high увеличен на 400%
Урон по vehicle_low, vehicle_med и vehicle_high увеличен на 200%
Урон по monster_high увеличен на 500%


D-cannon

Пенетрация по building_high снижена на 30%


"Chaos"


Мины: Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%
Урон выше на 15%, сила откидывания на 10%

Heretics

Т2 улучшение HQ теперь увеличивает регенерацию здоровья еретиков до 0.6 хп\сек
Бонусная скорость починки от способности Forced Labor увеличена 300%->500%

Cultists

улучшение Unholy Sight увеличивает хп культистов на 25
Пенетрация гранатометов по inf_h.med снижена на 15%


Tainted Auspex

Теперь имеет способность Chaos Taint (т1 и т2 аура исходящая от всех зданий хаоса)
Коэффициент снижения регенерации морали от Chaos Taint увеличен 20%->35%


Raprtors

Цена реинфорса снижена 60->55
Время действия способности Speed Fiends увеличено 7s->10s
Время улучшения способности Speed Fiends снижено 60->45s
Улучшение Furious Charge теперь влияет и на рапторов:
- увеличивает урон в ближнем бою на 25%
- увеличивает скорость перемещения на 20%
Огнемет теперь доступен на т2
Урон огнемета по inf_low увеличен на 50%
Урон огнемета по inf_low, inf_med, inf_high, inf_h.med, monster_med увеличен на 25%
Урон огнемета по bld_low увеличен на 560%
Урон огнемета по bld_med увеличен на 200%

Урон огнемета по морали увеличен на 33%


Horrors

Изначальное количество моделей в отряде снижено до 3
Цена и время строительства снижены соответственно
Отряд получил способность Return to Immaterium:
- В течение 5 секунд отряд не может двигаться и получает двойной урон
- Если в течение 5 секунд, отряд выживает, то ужасы отправляются в варп, возвращая игроку 50% затраченной на них стоимости
- Может быть применено как на одного отдельного ужаса, так и на весь отряд сразу



Berzerkers

ХП реген снижен 1.5->0.25
Когда берсерки сражаются в ближнем бою их хп реген увеличивается до 5\сек
Пенетрация по bld_low и bld_med в ближнем бою увеличена в 2 раза
Улучшение Mark of Khorne теперь увеличивает хп берсерков на 240 и наносимый в ближнем бою урон на 35%
Стоимость улучшения Mark of Khorne и время исследования увеличены 100\50\30s->100\100\45s
Улучшение Mark of Khorne перенесено из оружейной в жертвенный круг


Obliterators
Время подготовки к телепорту снижено 5->4
Время прихода в готовность после телепорта снижено 5->3


Possessed Squad

Время исследования Daemonfire увеличено 40->60s



Chaos lord

Время исследования Symbol of Chaos снижено 70s->60s
Время исследования Daemon Strength снижено 80s->60s
Время перезарядки сопособнсти Daemon Strength снижено 200s->100s


Daemon Prince

На т4 доступно улучшение Daemonic Superiority, исследуется в круге демонов:
- Стоимость 250\100\60s
- Увеличивает ХП принца демонов на 2500
- Пока принц демонов на поле боя, он создает ауру усиливающую все демончиеские создания на карте:
- ХП ужасов увеличено на 25%, урон в дальнем бою на 50%
- Дальность облитераторов увеличена на 5 до 40, хп на 25%, все облитераторы получают возможность пользоваться тяж. огнеметами
- ХП одержимых увеличено на 15%, урон демонического огня одержимых увеличен в 2 раза



Sorcerer

Chains of Torment теперь так же отключают возможность прыжков\телепортации у отряда
Chains of Torment теперь применяется несколько быстрее
Базовый урон способности Corruption значительно увеличен (12-14 в секунду)->(34-48 в секунду)
Урон способности Corruption по морали уменьшен 15->12
Пенетрация в ближнем бою по bld_low снижена в 2 раза


Defiler

Battlecannon теперь наносит по самолетам всегда минимальный урон
Замедление от Battlecannon не стакается
Battlecannon теперь имеет разброс при стрельбе 5 (ранее разброса не было)
Разброс при стрельбе в туман войны Battlecannon увеличен 10->15


Predator

Базовая цена снижена 150\330->150\300
Время строительства снижено 45->39s
Стандартная автопушка может быть заменена на автопушку Хаоса:
- Пенетрация по пехоте по сравнению со стандартной автопушкой увеличена на 50%
- Пенетрация по технике по сравнению со стандартной автопушкой снижена на 33%
- Пенетрация по зданиям по сравнению со стандартной автопушкой снижена на 20%
- Стоимость: 15\30, время выдачи - 8 s, доступно сразу
- Спаренная лазпушка требует наличия автопушки Хаоса перед выдачей
Дальность стрельбы лазерных пушек увеличена 35->40



Daemon Pit

Время строительства увеличено 25->60s
Время подготовки Принца Демонов снижено 60->50s


"Imperial Guard"


Мины: Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%
Быстрее строятся и стоят 30\20

Улучшение Genetic Enhancement теперь увеличивает на 33% скорость перемещения всей пехоты (Гвардейцы, Огрины, Касркины)
Для Улучшения Genetic Enhancement больше не требуются казармы Касркин, но требуется наличие Т3

Command Squad

Улучшение Uncommon Valor разделено на 2 уровня:
- Каждое увеличивает максимальный размер отряда командования на 1
- Каждое увеличивает здоровье всех членов отряда командования на 50
- Стоимость первого уровня: 40\40, 30s
- Стоимость второго уровня: 60\60, 30s, требует т2

Вес генерала увеличен 16->25
Меткость болтера генерала повышена 50%->70%
Урон болтера генерала снижен на 40% (исходный дпс остался прежним)
Меткость болтера генерала на бегу повышена 15%->21% (исходный дпс остался прежним)
Пенетрация болтера генерала по авиации снижена на 25%
Пенетрация болтера генерала по inf_low снижен на 12%
Меткость священника отряда командования в ближнем бою повышена 80%->100% (как у всех других членов отряда)
Урон священника в ближнем бою понижен на 25% (исходный дпс остался прежним)
Изменена пассивная способность комиссара отряда командования Your Aim Will Be True:
- Теперь помимо бонуса к морали увеличивает стрелковую меткость всех членов отряда на 5%
- Эффект суммируется от нескольких комиссаров
- Эффект распространяется так же и на меткость на бегу
Комиссар отряда командования получил новую пассивную способность:
- Требует наличия т2
- Регенерация здоровья всех членов отряда командования повышается на 2 пока в отряде есть комиссар
- Эффект не суммируется от нескольких комиссаров


Heavy Weapons Team

Теперь не требует т2 для постройки
Цена снижена 225\50->150\50
Дальность тяжелого болтера снижена 45->40
Урон тяжелого болтера снижен в среднем в ~2 раза по всем видам брони
Время постройки снижено 40->32
Улучшение Satellite Targeting Resolution возвращает параметры Тяжелого болтера к исходным
Больше не может быть улучшено лазерной пушкой
Установлен лимит - 3 штуки



Lascannon Team

Стоимость 250\75\48s
Требует т2
В разложенном состоянии автоматически имеет лазерную пушку, не может быть улучшено
Дальность лазерной пушки снижена 55->50
Меткость лазерной пушки увеличена 50%->75% (50% dmg boost)
Урон лазерной пушки снижен на 50% (исходны дпс сохранен прежний)
Лимит - 3 штуки


Guardsmen Squad

Бонусный урон для гранатометов от улучшения Weapon Specialization снижен 100%->50%
Пенетрация гранатометов по veh_low снижена на 20%
Пенетрация гранатометов по veh_med снижена на 25%
Пенетрация гранатометов по building_low снижена на 25%
Цена плазменной винтовки снижена 35\15->30\15
Пенетрация плазменной винтовки по inf_low, inf_med, inf_high (вся легкая пехота) снижена на 10%
Пенетрация плазменной винтовки по bld_low снижена на 15%


Ogryns

Улучшение Powered Bayonets заменено на Advanced Ogryns Training:
- Как и раньше увеличивает урон рукопашных атак на 25%
- Теперь огрины получают пассивные бонусы священника даже если он их не возглавляет
- Стоимость осталась прежняя


Psyker

Время перезарядки способности Curse of the Machine Spirit увеличено 45s->70s

Priest

Урон бензопилы по veh_med уменьшен на 50%, урон по bld_low на 33%


Assassin

Способность Assassination Scope изменена:
- Теперь увеличивает урон, наносимый ассассином на 50%, а не на 100%
- Теперь во время действия способности меткость ассассина повышается до 100%


Marauder Bomber

Теперь для постройки требует наличия т2, а не т3
Не требует отдельного парка
Установлен лимит в 1 штуку

Эффект от дымовых бомб больше не суммируется друг с другом (один и тот же отряд или техника не может получить двойной бонус)


Basilisk

Обзор уменьшен 60->35
Earthshaker Round: Пенетрация по building_high броне снижена в 2 раза
Earthshaker Round теперь имеет глобальную перезарядку для всех василисков
Цена применения Earthshaker Round снижена 200\200->150\150


Sentinel

Меткость лазера увеличена 80%->85%


Hellhound

Стоимость парка церберов снижена 100\50->50\25
Пенетрация огнемета по bld_high снижена в 2 раза


Chimera

Теперь имеет лимит 3 штуки


Leman Russ

Дальность основной пушки снижена 60->45
Урон основной пушки увеличен на 33%
Пенетрация болтера в корпусе по veh_low увеличена на 50% (16.8->25.2 dps)
Пенетрация болтера в корпусе по veh_med увеличена на 100% (10.1->20.2 dps)
Пенетрация болтера в корпусе по veh_high значительно увеличена (0.3->6.9 dps)
Пенетрация спонсоновых болтеров выставлена на уровне болтера в корпусе



Baneblade

Дальность стрельбы лазерных пушек снижена 50->45
Пенетрация Demolisher Cannon по всем видам техники снижена на 25%
Урон Autocannon снижен на 12%


Turret

Урон ракетной турели по демонам снижен на 20%


"Necrons"

Necrons

Общее:

Некроны теперь имеют отряд воинов на старте, называемый Tomb Guards
- Tomb Guards не могут быть пополнены
- Tomb Guards не могут быть телепортированы
- Если Tomb Guards отходят от монолита на расстояние 40 или больше, они замедляются в 5 раз пока не вернутся к монолиту
- Если Tomb Guards отходят от монолита на расстояние 40 или больше, они не могут атаковать пока не вернутся к монолиту
- Tomb Guards по параметрам идентичны воинам, за исключением того, что:
- имеют броню infantry_high
- не имеют откидывающих атак в ближнем бою
- урон в дальнем бою по командирской броне значительно ниже
- урон в дальнем бою по рабочим уменьшен в 2 раза


Каждый глобал на энергию теперь увеличивает максимальное здоровье генераторов на 200 (2000 в сумме при обоих глобалах)

Базовое время исследования второго глобала на энергию увеличено 90s->120s

Цена строительства второго и третьего монолитов снижены (450\900->400\800)

Второй монолит теперь строится 90с, третий - 110с (ранее 100 оба)

Чинить Обелиск могут теперь 3 рабочих


Necron Warriors

Базовое время исследования Disruption Field снижено 80->60s
Базовое время исследования Enhanced Disruption Field увеличено 55->90s
Цена исследования Enhanced Disruption Field увеличена 200->250

Flayed Ones

Теперь при смерти выпадает мясо, которое может быть добыто рабами дэ или съедено круутами

Wraiths

Базовое время строительства снижено 45->36s
Каждый новый дух куммулятивно увеличивает время строительства новых духов на 40%
Урон духов по inf_med уменьшена на 25% (81.6->61.2), по командирам на 12% (34.0->29.9)


Immortals

Урон по veh_low уменьшен на 20%

Necron Lord

Время перезарядки Solar Pulse увеличено 70->90s
Сопротивление к дальнему бою от Phylactery снижено 60%->50%
Время перезарядки Nightmare Shroud увеличено 95->110s
Артефакт Lightning Field теперь помимо основной способности дает лорду ауру сопротивления к ближнему бою в радиусе 18:
- Для пехоты 25%
- Для зданий 40%
- Аура сопротивления не действует на самого лорда

Время перезарядки Mass Resurrection снижено 180->165s
Задержка перед применением способности Mass Resurrection уменьшена 5.2->3.2s
Теперь в течение 10 секунд после срабатывания Mass Resurrection каждые 2 секунды все погибшие некроны вокруг лорда будут пробуждаться



Deceiver

Способность Deceive изменена
- Deceive не передает войска под контроль игрока некронов
- Все войска оказавшиеся под действием Deceive атакуют друг друга
- Во время действия Deceive урон подконтрольных отрядов по самим себе уменьшается на 50%
- Время действия (20с), радиус применения (10 вокруг Deceiver) и задержка перед применением остались прежними


Nightbringer

Теперь имеет способность Sky of Falling Stars
- Наносит периодический урон всем войскам (пехота и командиры) в радусе 15 вокруг себя
- 36 урона раз в 2.5 секунды
Пенетрации атак ближнего боя по veh_low и veh_med значительно увеличены
Скорость движения найтбрингера увеличена 20->24
Урон в дальнем бою Найтбрингера увеличен в 3 раза, меткость на ходу в дальнем бою увеличена

Tomb Spyder

Базовое время строительства снижено 60->50s
Engaged Monolith (т3) увеличивает хп паука на 400
Урон специальных атак по морали снижен в 2 раза


Destroyer

Базовое время строительства увеличено 30->40s


Heavy Destroyer

Базовое время строительства увеличено 30->40s


Lord Destroyer

Базовое время строительства увеличено 30->45s


Summoning Core

Время строительства снижено 70->65s


Greater Summoning Core

Время строительства снижено 90->75s


Energy Core

Время строительства увеличено 50->85s


LP2

Максимальный урон Wailing Terror уменьшен на 25%, минимальный урон уменьшен на 20% (210-170)->(157.5-136)
Перезарядка Wailing Terror уменьшена 55->40
Пенетрация Wailing Terror по Air выставлена 75%, по зданиям 25% (раньше стояло 0 и наносило 1 урон)
Время улучшения до LP2 снижено 35->30

LP3

Дальность стрельбы снижена до 28
Базовая меткость увеличена на 10%
Урон по Heavy_Med увеличен в 3 раза, по cmdr в 2 раза

Gauss Turret

Урон Heavy Gauss Cannon (т2) по veh_med, veh_low и air снижен на 20%
Урон Heavy Gauss Cannon по monster_high снижен на 33%


Monolith

Время улучшения Engaged Monolith (т3) увеличено 70->80s
Время строительства Restored Monolith увеличено 60->75s
Каждый монолит увеличивает кап техники на +2


"Tau"

Тау

Общее:

Глобальный прирост влияния и энергии 2 уровня теперь требует т3

Изначальный пехотный лимит уменьшен 10->8
Каждый барак дает +2 пехотного лимита


Vespid Stingwing

Максимальное количество прыжков веспидов снижено 3->2.5
Отбрасывающая сила sonic pulse веспидов изменена на 45-55 (раньше было 35-65, дабы уменьшить рандом)
Алмазные когти веспидов теперь увеличивают входящий по цели стрелковый урон на 25% и милишный на 50% (раньше было 50% и то и то)
Радиус детекта вожака веспидов увеличен 30->35 (радиус обзора остался прежний)
Урон в ближнем бою по inf_heavy_high (терминаторская броня) увеличен на 33%


Stealthsuit

Значительно снижен урон Shas'Vre по командирам и некоторым видам пехоты
Урон бластеров по командирам снижен (~40%)
EMP граната теперь действует только на единичную цель, а не AOE
Время перезарядки EMP гранаты уменьшено 110->100s
Граната отключает прыжки
Скорострельность burst cannon увеличена в 2 раза (2s->1s)
Базовый урон burst cannon по морали, inf_low, inf_med, inf_high уменьшен в 2 раза
Базовый урон burst cannon по commander увеличен на 50%
Время исследования Stealth Burst Cannon Enhancements уменьшено 45->35s
Ориентировочный урон Burst Cannon (до и после Stealth Burst Cannon Enhancements):
inf_low inf_med inf_high h.med h.high cmdr
- 1.6 3.2 2.9 5.2 1.8 3.3
- 4.7 9.4 8.6 15.6 5.5 9.9
Увеличение дальности стрельбы базовой пушки от т2 оптики увеличено 3->8
Увеличение дальности стрельбы базовой пушки от т3 оптики (кайон) уменьшено 15->10


Fire Warriors

Можно выдать только по 1 лидеру разного типа (1 сержант и 1 щитовой дрон)
Здоровье Sheild Drone увеличено до 425
Цена Sheild Drone снижена 40\40->40\30
Энергетическией щит изменен: теперь действует пассивно, коэффициент понижения урона уменьшен 50%->25%
Фотонные гранаты Shah'Ui изменены: уменьшена задержка применения, больше не наносят урон, целевой отряд замедляется на 75% на 3 с, а так же не может сражаться в ближнем бою
Уменьшена прибавка к дальности стрельбы воинов огня и шас'уи от т3 оптики 10->5
Прибавка к урону от т2 оптики уменьшена 30%->20%
Т3 оптика прибавляет 10% к урону (возвращая к исходным 30%)


Pathfinders

Начальное количество юнитов в отряде увеличено 2->3
Множитель бонусного урона пометки снижен 75%->50%
Цена реинфорса уменьшена 70\20->50\15
Базовое время перезарядки пометки увеличено 45->65
Перезарядка пометки зависит от количества юнитов в отряде, при 3 следопытах перезарядка будет чуть медленнее, чем в оригинале, при 5 чуть быстрее, при 1 заметно медленнее


Kroot Carnivores

Пенетрация в ближнем бою по командирам увеличена на 25%
Максимальный бонус каннибализма уменьшен 300->150
Доступно новое исследование в Path to Enlightenment - "Adaptive Mutation" 100\50\25s:
-Увеличивает максимальное здоровье Круутов на 150
-Увеличивает регенерацию здоровья на 1\с
-Максимальное количество морали отряда увеличено на 200
-Максимальный и минимальный урон рукопашных атак увеличен на 35%


Broadside battlesuit

Цена снижена 240\120->240\100
Теперь может быть починен 1 рабочим
Базовый урон ракетных установок увеличен (150-185)->(180-222)
Максимальный радиус стрельбы ракетных установок снижен 30->25


Tau commander

Больше не наносит урон во время прыжка
Убраны все специальные атаки в ближнем бою
Радиус стрельбы снижен 40->35
Максимальный радиус стрельбы ракетной установки снижен 45->40
Время перезарядки ракетной установки увеличено 2s->3s

Максимальный радиус стрельбы бластера увеличен 20->25
Меткость бластера увеличена 70%->80%
Пенетрация бластера по Veh_Med слегка увеличена
Способность Snare Trap изменена:
- Стоимость применения снижена 35->20
- Скорость ухода в невидимость и прихода в готовность мины ускорена 10s->7s
- Время действия мины снижено 12->6.5s
- Эффект мины распространяется на весь отряд, а не на те модели, до которых достает радиус
- Теперь попавший отряд не замедляется на 90%, а полностью обездвиживается и не может использовать прыжки
- Коэффициент замедления скорости атаки попвшего в мину отряда уменьшен x3->x2
- Время перезарядки увеличено 10->15s
- Мина сама уничтожается через 120с
Способность Target Acquired, изначально недоступна
Имеет новую способность Energy Shield, изначально недоступна
Energy shield уменьшает урон от дальнего боя на 50%, действует 15s, перезарядка 80s
В HQ доступно исследование XV22 Advaned Combat Systems:
- Требует наличие барака, стоимость - 50\0\30s
- Позволяет Tau Commander использовать Energy Shield и Target Acquired
Plasma Rifle теперь доступна только на Mont'ka
Т3 оптика Кайона увеличивает дальность стрельбы базовой пушки тк на 5



Crisis battlesuit

Теперь может быть починен 1 рабочим
Цена увеличена 200\40->200\60
Цена ракетной установки снижена 15\45->15\40
Дальность ракетной установки увеличена 30->35
Меткость ракет увеличена 70%->80% (14% dmg boost)
Урон ракет снижен на 25%


Ethereal and coalition center

Цена центра коалиции снижена 300\100->250\100
цена эфирного снижена 175\200->125\200
Вызов отряда телохранителей теперь стоит 200 влияния
Урон орбитального удара Эфирного изменен (100-750)->(300-600


Bodyguards

Базовое здоровье снижено 700->600
- При выходе в монтка бодигварды получают + 200 хп
- При выходе в монтка у бодигвардов уменьшается в 2 раза рейндж стрельбы, но увеличевается в 2 раза урон
- При выходе в монтка бодигварды имеют стрельбу на ходу и замедление 12%


Barracuda

Урон ракетных установок по командирам уменьшен в ~4 раза
Урон ракетных установок по морали уменьшен в 4 раза
урон ионной пушки по морали уменьшен в 5 раз
Раскидывающая сила ракетных установок барракуды уменьшена (30-45)->(20-30)

Занимаемый лимит снижен 4->3


Devilfish

Броня изменена vhl_low->vhl_med
Обзор уменьшен 50->35


Drone Harbinger

Здоровье увеличено 750->1000
Максимальное количество дронов увеличено так, чтобы производство дроидов не останавливалось при непрерывном их создании с 2 машин


Skyray

Здоровье увеличено 1000->1250
Скорость поворота увеличена 100->120
Больше не стреляет на ходу
Имеет Setup Time 1.25s


Drone Squad

Радиус взрыва от уничтожения увеличен 4->5
Цена отряда снижена 105\195-> 105\150
Время реинфорса снижено 20->15s
Цена реинфорса снижена 40\70->40\55


Krootox

Изменены некоторые параметры перемещения, такие как скорость поворота и начальное ускорение
Дальность стрельбы пушки крутокса увеличена 15->22


Greater Knarlock

Скорость поворота увеличена на 75% (40->70)
Скорость передвижения увеличена 16->18
Убрана одна специальная атака, которая практически никогда не попадала и не наносила урон
Изменена одна специальная атака, ранее она наносила 10-600 урона, сейчас наносит 240-360
Получил 2 новые способности:
Mighty Stomp: кнарлок мощным ударом лапы отбрасывает от себя рядом стоящие юниты и наносит небольшой урон, быстрая перезарядка (требований нет)
Fearsome Roar: кнарлок издает устрашающий вопль, деморализующий все вражеские отряды, находящиеся рядом с ним, долгая перезарядка (требование: командный пост монт'ка)


Hammerhead Gunship

Изначальная дальность стрельбы рельсовой пушки снижена 50->40
Базовый урон рельсовой пушки снижен на 20%
Доступно улучшение Advanced Particle Accelerator, восстанавливающее исходные параметры



Mont'ka

Доступно новое улучшение Smart Missiles Targeting System, делается в т2, требует монт'ка (100\75\25s):
- Уменьшает время перезарядки всех ракет тау на 20%, влияет на Бродсайд, Скайрей, Барракуду, Кризис, Командира Тау

Доступно новое улучшение Advanced Particle Accelerator, делается в т2, требует монт'ка (50\125\30s):
- Увеличивает дальность и урон рельсового оружия
- Увеличивает дальность стрельбы хаммерхеда 40->50 (возвращая к изначальному значению)
- Увеличивает базовый урон хаммерхеда на 20% (возвращая к изначальному значению)
- Увеличивает дальность стрельбы бродсайда 40->45
- Увеличивает базовый урон рельсовой пушки бродсайда на 20%


Listening post

Нанесение урона LP2 приведено в соответствие с анимацией
Снижен урон, но увеличена меткость LP 3 (дпс сохранен прежний)


Barrack

Увеличивает пехотный лимит на 2


Vehicle Beacon

Цена изменена 300\100->250\125


"Dark Eldar"


Стартовые души увеличены 50-55

Улучшение Poisoned blades теперь требует т2:
- Урон яда геллионов увеличен 3->6
- Урон яда мандрейков увеличен 2->6
- Урон яда воинов увеличен 2->3

Улучшение Soulseeker Ammunition теперь требует т2

Улучшение Wraithbone Woven Battlesuits теперь разделено, первое доступно на т1:
- Увеличивает здоровье Воинов, Кароносцев и их сибаритов на 60
- 60\25\30s
Второе улучшение Wraithbone Woven Battlesuits доступно на т2:
- Увеличивает здоровье Воинов, Кароносцев и их сибаритов на 65
- Увеличивает вес Воинов, Кароносцев и их сибаритов на 10
- 75\25\30s

Улучшение Splinter Cannons: цена и время исследования снижены (75\75\40s)->(50\50\30s)
- Урон Splinter Cannon Архона увеличен на 25%
- Пенетрация Splinter Cannon Архона по bld_high снижена в 2 раза

Улучшение Power Claw: цена и время исследования снижены (75\75\40s)->(50\50\30s)

Улучшение Agonizer: цена и время исследования снижены (100\100\60s)->(75\75\45s)

Новое улучшение Launching systems в лаборатории гомункула 75\25\30sec:
- Увеличивает дальность стрельбы воинов и их сибаритов на 4
- Увеличивает дальность стрельбы осколочной пушки архона на 4
- Увеличивает дальность стрельбы осколочных пушек кароносцев и их сибарита на 5
(изначальная дальность их стрельбы снижена на 5 до 30)

Новое улучшение Greater Launching systems в лаборатории (требует наличия т3 и исследования Launching systems) 125\75\45sec:
- Увеличивает дальность стрельбы воинов и их сибаритов еще на 4 (30 в сумме)
- Увеличивает урон воинов и их сибаритов на 25%
- Увеличивает дальность стрельбы кароносцев и их сибаритов еще на 5 (40 в сумме)
- Увеличивает урон кароносцев и их сибаритов на 25%

Каждое улучшение на героев увеличивает мораль воинов и кароносцев на +100


Mandrakes

Удалено лишнее одинаковое оружие
Цена реинфорса снижена 45\0->40\0


Helions

Теперь занимают 2\1 лимита (2 пехотного и 1 машинного)
Стоимость отряда снижена 180\30->180\20


Scourges

Дальность стрельбы осколочных пушек снижена 35->30
Улучшения Launching systems (т1) и Greater Launching systems (т3) увеличивают дальность на 5 каждое (до 40 в итоге)
Улучшение Greater Launching systems увеличивает урон осколочных пушек на 25%
Урон Темного Копья Кароносцев по командирам уменьшен на 33%


Wytches

Цена постройки отряда снижена (240\60)->(200\60)
Цена реинфорса снижена (60\15)->(50\10)
Теперь имеют 30% резиста к урону ближнего боя
Способность Combut Drugs теперь требует исследования в лаборатории Гомункула (75\25\30s)
Способность Combut Drugs теперь также делает сетап тайм моментальным для всех попавших под действие отрядов


Warp Beasts

Способность Tame Warp Beasts теперь применяется несколько быстрее
Время перезарядки способности Tame Warp Beasts снижено 180->90
Пенетрация по bld_high снижена на 20%


Archon

Базовый реген хп снижен (3->2)
Каждое улучшение на командиров прибавляет 0.5 регена, вовзвращая к исходным 3
Урон Splinter Cannon Архона увеличен на 25%
Пенетрация Splinter Cannon Архона по bld_high снижена в 2 раза
Способность Animus Vitae теперь не станит, а замедляет на 77%
Способность Animus Vitae теперь стоит 15 душ за применение
Способность Crucible теперь стоит 25 душ за применение


Haemonculus

Способность Soul Destruction полностью изменена
Способность Soul Destruction больше не требует исследования и доступна на т3, применение стоит 50 душ
Теперь для исследования Soul Destruction требуется т3, стоимость увеличена (25\50)->(25\75)
- Вызывает в указанной точке 5 взрывов душ одновременно
- Каждый взрыв сильно откидывает, наносит небольшой урон хп и серьезьный по морали, 20 АОЕ, 120 sec перезарядка


Reaver Jetbikes

Стоимость увеличена 80\30->80\35
Дальность стрельбы снижена 25->23
Пенетрация по легким зданиям снижена на 20%
Цена и время исследования Reaver Targeting Module увеличены (75\25\45s)->(100\50\50s)


Raider

Урон темного копья по разным видам техники заметно увеличен (на 20-60%)
Занимаемый лимит снижен 3->2


Talos

Способность WildFire Талоса больше не требует никаких исследований, применение стоит 35 душ
Исследование Wildfire больше не требует т3
Цена исследования Wildfire снижена (50\75)->(50\50)
Способность Wildfire теперь применяется на выбранную точку в пределах 16 от талоса
Все выстрелы способности Wildfire будут лететь в выбранную сторону


Ravager

Урон темных копий увеличен на 36% (70-90)->(95.2-122.4)
Цена дезинтеграторов снижена (50\50)->(25\25)


Dais of Destruction

Урон темного копья увеличен на 32%
Урон дезинтеграторов увеличен на 20%

Пенетрация дезинтеграторов по легкой и средней технике незначительно увеличена
Радиус способности Energy Field (защитное поле) увеличен 25->30


Raven

Теперь для постройки требуется т2 и арена, а не т3
Способность Short Circuit требует т3
Способность Short Circuit теперь действует чуть дольше (10s->12s)
Способность Short Circuit теперь так же во время действия замедляет скорость движения цели на 66%


Slave Chamber

Цена увеличена 75->100
Цена обоих улучшений снижена на 25 реквизиции
Улучшение Gruesome Display меняет броню концлагеря на medium, а так же увеличивет хп на 300
Радиус воздействия способности Soul Shock (активная способность концлагеря) увеличен 25->30
Урон по морали способности Soul Shock увеличен 10->15


Thermo Plasma Generator

Время строительства уменьшено 75->50s


Soulstorm

Цена увеличена 275->350 душ
Время перезарядки увеличено 180-240s
В Soul Cage (т4) доступно улучшение Upgraded Soulstorm: (200\200\60s)
- Увеличивает скорость соулшторма на 33%
- Увеличивает наносимый им урон на ~60%


"Sisters"


Мины: Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%
Теперь срабатывают 5 раз, базовый урон поджигания уменьшен на 25%, урон по Inf_Heavy_Med увеличен на 50%, время поджога уменьшено 10->8s, урон по морали уменьшен в 2 раза


Laud Hailers - способность изменена, исследование перенесно в HQ, стоимость снижена 75\50->50\25, время исследования снижено 30s->25s:
Вместо 25% бонуса к регенерации морали, находящиеся под действием Laud Hailers союзные юниты получают 40% резистов к урону по морали
Находящиеся под действием Laud Hailers враги теперь получают на 40% больше урона по морали

Blessed Ammunition - цена снижена 100\75->75\40, время исследования снижено 45s->30s
Способность Blessed Ammunition теперь уменьшает входящий урон на 25%, а не на 30%

Для третьего апгрейда лимита пехоты поставлен бонус +4 лимита. Таким образом теперь три апгрейда будут давать 20 лимита, а не 19.

Улучшения командиров теперь увеличивают рукопашный урон канониссы и конфессора на 15% за каждый уровень

Знаменосец перенесен в священный реликвиарий как отдельный юнит, 70\15\20s
Знаменосец может быть присоединен к Sisters of Battle, Celestians или Sisters Rapentia
Увеличивает здоровье отряда к которому присоединен на 23%
Не может атаковать, лимит - 4 штуки, производит веру


Стоимость выхода в Т2 увеличена 300\125->300\150

Стоимость первой иконы увеличена 25\0->25\10



Ecclesiarchal Servitor

Dismantle - теперь урон фиксированный, 750 по bld_low и bld_med, 487.5 по bld_high


Missionary

Уменьшена частота использования специальных атак в ~2 раза
Способность Act of Faith: Emperor's Touch - цена снижена 75\50->25\50
Способность Act of Faith: Emperor's Touch - цена применения снижена 50->45 веры
Способность Divine Retribution заменена на Divine Protection
Divine Protection на время действия делает отряд невосприимчивым к любому урону, а также неотбрасываемым
Время действия Divine Protection - 20s, перезарядка - 180s стоимость - 60 веры
Divine Protection требует исследования в HQ, доступное на т3, стоимость 50\50


Sisters of Battle

Теперь производят веру (0.005\s)
Прирост веры от сержанта сестер битвы уменьшен (0.06->0.035)
Имеют новую способность "Blessed Equipment":
- Во время действия Blessed Equipment увеличивается меткость болтеров и кинжалов на 15% (25% буст урона болтеров и 23% кинжалов)
- Во время действия Blessed Equipment снижается весь урон, получаемый сестрами битвы на 30%
- Blessed Equipment действует 20s, перезарядка 90s стоимость - 15 веры

Увеличение урона тяжелых болтеров от Psyocculum увеличено 20%->35%
Увеличение урона огнеметов от Psyocculum увеличено 35%->100%


Seraphims

Сержант Серафим больше не имеет способности "Angelic Visage" и "Krak grenades"
Krak grenades теперь отключают возможность использования прыжков для техники на 3.5с
Способность "Angelic Visage" теперь требует 25 веры для применения. Площадь воздействия увеличена 15->30
Прибавка к максимальному урону от "Angelic Visage" увеличена 1.25->1.3
Теперь наносят урон во время прыжка (ранее анимация была, но урона не было)


Celestians

Стоимость отряда увеличена 180\40->200\50, время постройки увеличено на 15%
Теперь селестианки изнчально вооружены 4мя обычными мельтами

Урон по пехоте и командирам мельт уменьшен на 20%
Скорость передвижения селестианок и их командиров снижена 20->16
Базовый урон инферно пистолета селестианок снижен на 30% (70-85->49-59.5)
Базовый урон мультимельты снижен (120-135)->(100-115)

Урон по пехоте и командирам мультимельт уменьшен на 40% (10->6)
Максимальный радиус стрельбы мультимелт увеличен (21->28)
Мультимелты не могут стрелять на ходу
После улучшения на тяжелое вооружения могут получить еще 2 тяжелых мельты (4 в сумме)
Цена мультимельты и время выдачи снижены 30\15\14s->20\10\12s



Death Cult Assassins

Бонус к резистам от урона ближнего боя увеличен 33->70%
Убраны все особые атаки, которые мешали непосредственно наносить урон
Теперь имеет способность Curse of the victim:
- Во время действия способности цель полностью лишается возможности обнаружения невидимых юнитов
- Действует 30 сек, 10 веры, перезарядка 100 сек, радиус каста - 40


Sister Repentia Squad

Максимальное количество отрядов данного типа снижено 3->2
Удалены раскидывающие атаки, которые мешают наносить урон
Способность Righteous fervor изменена
Righteous fervor теперь применяется сержантом отряда
Righteous fervor теперь является активируемой способностью, стоит 20 веры, действует - 20с, перезарядка - 90с
- Во время действия Righteous fervor урон отряда повышается на 75%
- скорость перемещения повышается на 50%, а так же увеличивается расстояние, с которого отряд начинает чардж


Canoness

Изменена пенетрация болт-пистолета Inf_heavy_med 40->46 (15% dmg boost) Cmdr 25->27.5 (10% dmg boost)
Способность Ascension: стоимость веры снижена 85->70 Пенетрация Avenging Angel по deamon_high увеличена на 80%, скорость перемещения увеличена 20->24


Сonfessor

Священный приговор - Радиус применения уменьшен 30->25 Стоимость веры увеличена 25->30
Ускорено время каста священного приговора (Initial_Delay_time 1->0.5 Entity_busy_time 3.37->2)


Rhino Transport

Установлен максимальный лимит в 3 штуки


Immolator

Заметно увеличен угол и радиус АОЕ атаки огнеметов (-20\20->-30\30 radius 8->14)
Урон по морали снижен 50->30
Время постройки снижено 55->33
Здоровье увеличено 2500->2850
цена мультимелты снижена 50\50->50\25
меткость мультимелты увеличена 70->80 (14% dmg boost)
меткость мультимелты на ходу увеличена 25%->50%
Урон мультимелты снижен на 25% (300-400->225-300)
Радиус способности conflagration увеличен 10->15
Время исследования conflagration снижено 45->35 цена 100\75->75\75


Exorcist

Цена увеличена 100\225->150\250, время постройки увеличено 30s->40s
Количество выпускаемых за раз ракет уменьшено 6->5


Living Saint

Радиус способности Flame of the Ardent Blade увеличен 25->30 перезарядка снижена 180->120
Применение Flame of the Ardent Blade теперь стоит 40 веры.
Убрана способность реинкарнации. (Ибо провоцировала большое количество багов)
Хп увеличено 6000->10000


Living Saint's Altar

Здоровье увеличено 1500->2500


Inferno Turret

АОЕ огнемета увеличено 3.5->4 (теперь стабильно задевает несколько юнитов)




Сообщение отредактировал Made in USSR - 21.02.2019, 09:44
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HG)bzik
сообщение 15.02.2019, 14:47
Сообщение #2


Chaos Sorcerer
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 278
Регистрация: 16.01.2007
Пользователь №: 7 620



Репутация:   626  


Касаемо еретиков:
ТП мод
Цитата
Т2 улучшение HQ теперь увеличивает регенерацию здоровья еретиков до 0.6 хп\сек
Бонусная скорость починки от способности Forced Labor увеличена 300%->500%

У Зенеля и Рамроуда:
Цитата
Скорость починки Heretic увеличена с 15 HP/сек до 20 HP/сек.

Считаю 2й вариант более адекватным. Реген под вопросом. Не нужен он по большому счету, тем более на т2.

По эльдарам:
Убрать новые и разделенные абилки типа спиритизма и мистицизма, врайттомба и бонсонга, вернув в исходное состояние но с правкой баланса. К примеру врайттомб с глобальным кулдауном и т.д.

Сообщение отредактировал HG)bzik - 15.02.2019, 14:55


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
YbuBaKa
сообщение 15.02.2019, 14:55
Сообщение #3


Warboss
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Модератор
Сообщений: 2 110
Регистрация: 29.07.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 19 347

Организатор турниров года



Репутация:   688  


Выскажусь.
Я, наверное, был в числе первых людей, которые предлагали для успеха затеи с ТР модом упростить задачу и не создавать лишнего без необходимости. Мои взгляды на проблему баланса остались прежними - минимум точечных изменений, максимум пользы. Никакого "умножения сущностей" - не нужно вводить в игру новые способности, апгрейды и юниты. Всё это натыкается на бритву Оккама.

Легкий ТР мод по версии Убиваки:

"Space Marines"
Servitor
Модификатор увеличения скорости перемещения при потере морали снижен с 50% до 20% как у всех остальных отрядов и рабочих

Skull Probe
Исследование невидимости теперь требует наличия или барака или оружейной
При присоединении к отряду TSM, замедляется до их скорости и не выбегает вперед

Scouts
Дальность огнемета скаутов увеличена 18->22
Цена огнемета снижена 30\10->25\10
Базовый урон огнемета увеличен в 2 раза (4.1-5.1->8.2-10.2)
Целеуказатели теперь влияют на огнеметы скаутов
Стоимость plasma gun изменена 40\5->30\10


Tactical Space Marines
Меткость отряда при потере морали теперь снижается до 20% (как у большинства отрядов), раньше снижалась до 10%
Меткость ракетной установки увеличена 85%->90%
Цена ракетной установки снижена 50\10->45\10
Второй уровень бионики увеличивает дальность стрельбы плазменных винтовок 25->30 (как у всей другой плазмы)

Assault Space Marines
Прирост хп от первого уровня бионики увеличен 5%->12%

Terminators
Время подготовки к телепорту снижено 5->4
Время прихода в готовность после телепорта снижено 5->3
Угол атаки Heavy Flamer увеличен -20\20->-30\30
Базовый урон Урон Heavy Flamer увеличен (5-32)->(24-40)
Меткость Storm Bolter на ходу увеличена 15%->25%


Chaplain
Demoralize Delay time 1.4->1.2 Busy time 2.23->1.8


Librarian
Время действия Weaken Resolve уменьшено 40->20s
Weaken Resolve так же теперь лишает целевой отряд возможности использовать активные способности во время действия
Скорость применения Weaken Resolve увеличена


Dreadnought
Цена Assault Cannon снижена 30\70->20\40
Дальность стрельбы Assault Cannon увеличена 30->35
Twin-Linked Lascannon больше не требует т3
Меткость стрельбы Twin-Linked Lascannon увеличена 65%->85% (около 30% буст дпс)
Урон Twin-Linked Lascannon по всем видам пехоты снижен в ~2 раза
Урон Twin-Linked Lascannon по veh_low\air снижен на 20%
Урон Twin-Linked Lascannon по veh_med увеличен на 35%
Урон Twin-Linked Lascannon по veh_high и monster_high увеличен на 100%
Урон Twin-Linked Lascannon по building_high уменьшен на 100%
(итоговый дпс по технике: veh_low\air: 74.88 veh_med 63.18 veh_high\monster_high 26.0)


Tempest
Радиус поражения Krak Missile Launcher снижен 4->3
Сила откидывания Krak Missile Launcher изменена и снижена 20-50->25-35
Урон Assault Cannon по пехоте увеличен на 50%
Радиус поражения Frag Missile Launcher увеличен 4->5
Сила откидывания Frag Missile Launcher иземенена 35-60->45-55
Попадание Frag Missile Launcher замедляет цель на 25% (не стакается)
Frag Missile Launcher имеют offset 4


Land Speeder
Время строительства снижено 30->21s

Machine Pit
Теперь дает +3 машинного лимита вместо +2

Turret
Изменены большинство показателей пенетрации (как у обычной турели, так и ракетной)
Итоговый дпс по разным типам брони включая зданий выставлен примерно как у турели хаоса

Вычеркнул всё, что не способствует улучшению баланса в проблемных для СМ матчапах. Изменения в ТР моде по капеллану и библиарию явно делались без учёта матчапа СМ-Тау на тесных маленьких картах, поэтому целесообразнее оставить их как есть. Еще не хватало, чтобы библ умел отрубать прыжки, а капеллан быстрее кастовал абилу "изи минус пак фв". Более мощная бионика для АСМ вряд ли порушит какие-либо матчапы какой-либо расы с СМ, а вот более быстрые сервиторы при потере морали - фича СМ, её глупо отбирать в рамках "багфикса". Что, эльдары жаловались, что после слива морали рейнджерами не могут сервитора догнать? Вроде нет, не жаловались. Изменения по спец. оружиям дредноутов хорошие, но это всё из области "сделаем неюзабельную штуку полезной", а это не основная задача для балансного мода. Вычеркиваем. Изменения по огнеметам и плазме для скаутов - категорическое нет, это может порушить баланс. Легкое оружие скаутов должно оставаться таким, какое оно есть.
Не решен вопрос в МА Орк-СМ: синхронные телепорты Бик Мека с прыжками штормов, быстрый выпил скаутов. Возможное решение - увеличение бонуса от т1 бионики для скаутов (чтобы хотя бы при переходе в т2 и постройке оружейной они становились прочнее), либо снижение стоимости снайперских винтовок вкупе со снижением их dps (дабы СМ был менее чувствителен к потерям дорогих моделей снайперов).
По Темпестам - достаточно понерфить урон Крак гранат по командирам.

"Orks"
Grotz
Цена отряда гротов уменьшена 90->85


Время исследования More Dakka снижено 60s->45s
Время исследования Blastier увеличено 45s->60s

Улучшение Extra Vehicle Armor (т4) меняет броню баннеров с bld_low на bld_med

Slugga Boyz
Health regeneration mob bonus теперь корректно влияет, увеличивая регенерацию хп на 0.13хп\сек за каждую модель в отряде
Стоимость и время улучшения More Burny снижены 50\50\30s->50\20\25s
Улучшение Even More Burny теперь требует 46 (4 банера) лимита, а не 60 (5 банеров)


Shoota Boyz
Damage mob bonus теперь влияет на отряд (требует 50 лимита, наличие PoG'а и 5+ моб бонуса в отряде, +2% дмг за каждую модель)

Stormboyz
Теперь в пачке изначально 5 моделей, цена и время строительства увеличены соотвественно

Big Mek
Меткость пистолета увеличена 35->50 (43%)
Базовый урон пистолета уменьшен на 43% (76-93)->(43.3-53)
ДПС пистолета сохранен прежний (как стоя на месте так и на ходу)
Мек и отряд, к которому он присоединен больше не наносят урон во время каста телепортации
Big Shooty Boss Weapons теперь требует 50 лимита, а не 70
Big Shooty Boss Weapons так же увеличивает скорость починки мека в 2 раза (20->40 хп\сек)
Меткость Mega Blasta увеличена 60->70 (16%)
Базовый урон Mega Blasta снижен (144-254)->(104-190)
Урон Mega Blasta по морали снижен на 33% (30->20)


Mega Armored Nobz
Mob Value увеличен 1->2
Улучшения Tougher Bosses и Even Tougher Bosses увеличивают максимум морали отряда на 200 каждое
Каждые 10 моб бонуса в радиусе 35 увеличивают мораль отряда на 60, максимальный бонус - 420
Во время использования способности Power Surge, Mega Armored Nobz не могут быть отброшены
Масса увеличена 25->40


Nobz Squad
Время выдачи Power Claw уменьшено 10s->7.5s
Пенетрация Power Claw по bld_high снижена на 33%

Flash Gitz
Пенетрация по bld_low и bld_med снижена на 30%


Mad Dok
Ускорение во время чарджа снижено 50%->30% (чтобы не выбегал из всей пачки вперед)

Killa Kan
Цена и время выдачи Rokkit Launcha снижены 120\60\27.5s->60\60\22s
Меткость Rokkit Launcha увеличена 60%->75% (на ходу меткость по прежнему 15%)
Урон Rokkit Launcha по всем видам зданий снижен в 2 раза
Теперь имеет чардж с расстояния 25, ускоряется на 50%
Требуемый лимит для постройки снижен 60->55
Rokkit Launcha теперь требует 60 лимита
Blastier увеличивает урон биг шуты банки на 15%


Squiggoth
Откидыващая сила Rampage увеличина (40-65)->(70-85)
Радиус Rampage увеличен 8->9


LP3
Больше не требует наличия т3 для постройки (требуется 55 лимита)

Mekshop
Здоровье увеличено 2000->2800

Waaagh! Banner
Цена первого улучшения снижена 50\50->50\25
Цена второго улучшения снижена 50\50->25\50

Очень много лишних изменений. Орки - довольно сбалансированная раса. Всё, что им нужно - чтобы Orky Mob Bonus корректно работал, а ЛП3 можно было строить на втором тире, как и всем другим расам. Похвалю только фикс морали МегаНобов (через апгрейды на командиров), а также упрочнение баннеров на т4 (я бы даже предложил упрочнение баннеров при выходе в Orky Fort, т.к. суицид-спам дредноутов слишком выгоден на картах с термогенератором).
Изменения по штормбоям в целях балансирования МА с Тау я могу частично одобрить. Как игрок за Орков, я совершенно не против производства штормов с большим кол-вом моделей: я никогда не использую паки из 4 орков, их слишком легко слить. Но как практик, я понимаю, что этого изменения слишком мало и Тау всё равно будет тяжело.
Изменения по бёрнам и килла канам прикольные, но никакого отношения к балансу не имеют.

"Eldar"
Вторые глобалы эльдар теперь требуют наличия т3 для исследования

Храм душ теперь требует портал аспекта для постройки

Стоимость исследования Relocate снижена 100\100->100\0
Перезарядка Relocate для всех зданий кроме турели уменьшена 300->130с, для турели 300->150с
Задержка Relocate для всех зданий кроме турели уменьшена 30->21с, для турели по прежнему 30с


Mysticism
Улучшение разделено на 2 части (Spiritism и Mysticism) Оба доступны на т1 и делаются в HQ:
- Spiritism 75\30\30sec:
Позволяет Варлокам использовать навык "Entanglement"
Активирует навык Варлоков "Conceal" (25% защиты от стрелкового урона)
Здоровье Варлока увеличивается на 100 хп
Активирует навык Видящего Совета "Conceal" (50% защиты от стрелкового урона)
На Варлоках и Советниках отображается аура, показывающая наличие защиты


- Mysticism 60\25\25sec:
Позволяет Варлокам и Видящему Совету использовать навык "Embolden" (У совета больше нет Entanglement)
Активирует навык Варлоков "Leadership" (20% бонусного урона всему отряду)
Здоровье Варлока увеличивается на 100 хп
Заменяет стандартный клинок Варлока на силовой меч
Заменяет силовые мечи Видящего Совета на двойные колдовские клинки
Навык Embolden теперь дает не + 200 морали, а на время действия увеличивает максимум морали в 2 раза, кд снижен до 120 сек


Bonesinger
Цена постройки увеличена 45\0->50\0
Исследование Wraithtomb заменено на Bonecasts, которое открывает способности Wraithtomb и Bonesong
Время исследования снижено 75->60s
Время перезарядки Wraithtomb снижено 150->45s
Теперь перезарядка wraithtomb - глобальная, т.е. имеет один общий кулдаун для всех bonesinger'ов
Радиус применения уменьшен 25->20


Banshees
Время строительства отряда снижено 28с->24с
Здоровье экзарха увеличено 435->590
Прибавка здоровья экзарха от улучшения Call of War уменьшена 355->200
Цена и время улучшения Call of War снижены 100\100\45s->100\50\40s
Улучшение Call of War перенесено в Портал Аспекта


Guardians
Урон плазменных гранат по командирам снижен на 40% (85-95)->(51-57)
Урон сюрикеновых катапульт по командирам снижен на 15% (2.9->2.45 dps)


Dark Reapers
Пусковые установки жнецов теперь имеют Setup Time - 0.6s
- На т2 доступно улучшение Fastshot, делается в бараке: пока экзарх возглавляет отряд, отсутстует setup time
- (50\25\20sec)


Rangers
Пенетрация по inantry_heavy_med снижена на 25%


Fire Dragons
Вес уменьшен 90->16
Улучшение в бараке Grav Stabilisers - 50\50\20sec - увеличивает вес драконов до 80


Warp Sdipers
Отряд занимает 3 лимита


Seer Council
Отряд занимает 3 лимита
Отряд изначально вооружен силовыми мечами, имеющими на 25% меньше урона от исходного, Mysticism возвращает двойные клинки
Теперь вместо Entanglement отряд имеет Embolden (как и задумывалось изначально)
Embolden теперь увеличивает максимум морали в 2 раза на время действия
Навык Conceal теперь требует улучшения Spiritism
Когда Conceal становится активен, отряд получает ауру, отображающую это


Farseer
Задержка до начала первой стадии способности Eldritch storm уменьшена 4->3 сек
Замедление от первой стадии способности Eldritch Storm увеличено 25%->33%
Урон первой стадии Eldritch Storm по veh_low увеличен в 2 раза
Eldritch Storm
При изучении второго улучшения ветеранства на командиров, завершающая стадия Eldritch Storm так же наносит 150 урона всему, что оказалось в радиусе на момент действия
Навык Fortune теперь снижает как стрелковый так и рукопашный урон на 10% (раньше снижался только стрелковый)

Навык Fortune теперь позволяет Видящей обнаруживать невидимые юниты в радиусе 25
Время исследования Fortune снижено 39->35s

Harlequin
Расстояние применения Поцелуя Арлекина увеличено 5->6
Задержка перед применением Поцелуя Арлекина снижена 1.5->1.2s
АОЕ урон от Поцелуя Арлекина снижен 200->155
Busy Time 2.17->1.4
Initial Delay time boiling blood 2.17->1.4
Пенетрация клинка Арлекина по командирам снижена на 25%
Пенетрация клинка Арлекина по пехоте увеличена на 50%
Каждое улучшение на героев увеличивает регенерацию здоровья на +0.5

Vyper
Не может стрелять на ходу (дабы пофиксить баг)
Теперь имеет минимальный радиус стрельбы - 5 (дабы не мог стрелять под себя и самому себе наносить урон)

Wraithlord
Время строительства увеличено 20s->25s
Прибавка здоровья от улучшения Holofield уменьшена 1000->500
Пенетрация копья по building_low уменьшена на 25% (63->47.2)

Nightwing
Время исследования Nightwing Regeneration уменьшено 45->20s
Цена и время исследования камня аспекта Nightwing'ов снижена 100\50\20s->50\0\15s

Brightlance
Здоровье уменьшено 1100->1000
Цена уменьшена 120\75->100\75
Бонусный урон от копья уменьшен 75%->50%
Setup time - 1.5s
Не может стрелять на ходу


Grav Platform
Здоровье увеличено 800->1000
Время строительства и цена уменьшены 140\60\50sec->100\60\30sec


Fire Prism
Теперь отображается полоска прогресса перезарядки главного оружия

Avatar of Khaine
Теперь имеет способность Khaine's Wrath:
После небольшой задержки наносит 200-250 урона всем врагам вокруг себя в радиусе 18 и очень сильно откидывает, кд 120sec


Listening post 2
Выставлены пенетрации по зданиям (раньше отсутствовали): ~19 дпс по build_low ~8.5 дпс по build_med

Listening post 3
Урон по infantry_low, infantry_med, infantry_heavy.med, monster_med, commander увеличен на 50%
Урон по infantry_high увеличен на 150%
Урон по infantry_heavy.high увеличен на 400%
Урон по vehicle_low, vehicle_med и vehicle_high увеличен на 200%
Урон по monster_high увеличен на 500%

D-cannon
Пенетрация по building_high снижена на 30%

Тут убрал всё лишнее, а также кривые попытки сбалансить некоторые юниты. Как, с моей точки зрения, должен выглядеть нерф имбовых фич Эльдар:
- уменьшение базовых т1 хитпоинтов Дарк Риперов с 450 до 350 hp, экзархов - с 645 до 545 hp. Пропорциональное возвращение этих хитпоинтов после завершения апгрейда Reinforced Armor.
У риперов и так далеко не лучший урон на т1. Их имбовость связана с тем, что ими просто играть без потерь из-за ФоФа и больших базовых запасов hp.
- уменьшение базовых хитпоинтов Пауков Варпа с 615 до 500 hp. Апгрейды - без изменений, и без возмещения хитпоинтов. Т.е. т3 пауки будут иметь 718 хп против нынешних 888 хп.
пауки варпа - дорогой юнит для преследования и убийства убегающих. Проблема в том, что они слишком танкующи, хотя у Эльдар полно других юнитов для принятия на себя урона - есть лорды и всевидящий совет. Если фиксить пауков, повышая занимаемый кап или уменьшая урон, они станут хуже выполнять свою основную задачу: штрафовать противника на маневрах. Нужно усиливать слабые места Эльдар для создания баланса, а не ослаблять полезный нишевый юнит.
- гравиплатформы: можно понерфить брайтленсы даже сильнее, чем с 75% до 50% бонусного урона. Но важно помнить, что каждый нерф брайтленса должен отражаться в пропорциональном увеличении dps Огненной Призмы. Иначе т4 ИГ будет разваливать т4 Эльдара без шансов.
- необходимо лишить сюрикенные пушки возможности стакать замедление, это откровенная имба против Некронов. Контрить Одержимых Хаоса вполне можно и другими средствами - добавить к одной сюрикенке вайпер, мины или танец арлекина.
- боунсингеру достаточно запретить кастовать Саркофаг на здания с типом брони building high.
- любые нерфы дозорных совершенно необоснованны, пока этот юнит получает столь ничтожные бонусы от апгрейдов на т2 и т3 броню. Закачка дозорных - это победа на т1 либо билет в один конец. Проще оставить этот юнит без изменений, нерф риперов и невозможность тормозить теч боунсингерами достаточно сбалансируют матчап с ИГ.
- детект для Фарсиры после исследования "Удачи" улучшит баланс с Тау.
- не хватает нерфа бонусов Аватара к капу техники. Предлагаю поставить Эльдарам максимальные капы после вызова Аватара в размере 24/24, снизив занимаемый Огненной Призмой кап с 5 до 4.
- не хватает увеличения стоимости т4 Эльдар до стандартных 450/450, с нынешних 350/350.

"Chaos"
Heretics

Т2 улучшение HQ теперь увеличивает регенерацию здоровья еретиков до 0.6 хп\сек
Бонусная скорость починки от способности Forced Labor увеличена 300%->500%

Cultists

улучшение Unholy Sight увеличивает хп культистов на 25
Пенетрация гранатометов по inf_h.med снижена на 15%



Tainted Auspex

Теперь имеет способность Chaos Taint (т1 и т2 аура исходящая от всех зданий хаоса)
Коэффициент снижения регенерации морали от Chaos Taint увеличен 20%->35%


Raptors

Цена реинфорса снижена 60->55
Время действия способности Speed Fiends увеличено 7s->10s
Время улучшения способности Speed Fiends снижено 60->45s
Улучшение Furious Charge теперь влияет и на рапторов:
- увеличивает урон в ближнем бою на 25%
- увеличивает скорость перемещения на 20%
Огнемет теперь доступен на т2
Урон огнемета по inf_low увеличен на 50%
Урон огнемета по inf_low, inf_med, inf_high, inf_h.med, monster_med увеличен на 25%
Урон огнемета по bld_low увеличен на 560%
Урон огнемета по bld_med увеличен на 200%

Урон огнемета по морали увеличен на 33%


Horrors

Изначальное количество моделей в отряде снижено до 3
Цена и время строительства снижены соответственно
Отряд получил способность Return to Immaterium:
- В течение 5 секунд отряд не может двигаться и получает двойной урон
- Если в течение 5 секунд, отряд выживает, то ужасы отправляются в варп, возвращая игроку 50% затраченной на них стоимости
- Может быть применено как на одного отдельного ужаса, так и на весь отряд сразу



Berzerkers

ХП реген снижен 1.5->0.25
Когда берсерки сражаются в ближнем бою их хп реген увеличивается до 5\сек
Пенетрация по bld_low и bld_med в ближнем бою увеличена в 2 раза
Улучшение Mark of Khorne теперь увеличивает хп берсерков на 240 и наносимый в ближнем бою урон на 35%
Стоимость улучшения Mark of Khorne и время исследования увеличены 100\50\30s->100\100\45s
Улучшение Mark of Khorne перенесено из оружейной в жертвенный круг



Obliterators
Время подготовки к телепорту снижено 5->4
Время прихода в готовность после телепорта снижено 5->3


Possessed Squad

Время исследования Daemonfire увеличено 40->60s



Chaos lord

Время исследования Symbol of Chaos снижено 70s->60s
Время исследования Daemon Strength снижено 80s->60s
Время перезарядки сопособнсти Daemon Strength снижено 200s->100s



Daemon Prince

На т4 доступно улучшение Daemonic Superiority, исследуется в круге демонов:
- Стоимость 250\100\60s
- Увеличивает ХП принца демонов на 2500
- Пока принц демонов на поле боя, он создает ауру усиливающую все демончиеские создания на карте:
- ХП ужасов увеличено на 25%, урон в дальнем бою на 50%
- Дальность облитераторов увеличена на 5 до 40, хп на 25%, все облитераторы получают возможность пользоваться тяж. огнеметами
- ХП одержимых увеличено на 15%, урон демонического огня одержимых увеличен в 2 раза



Sorcerer

Chains of Torment теперь так же отключают возможность прыжков\телепортации у отряда
Chains of Torment теперь применяется несколько быстрее
Базовый урон способности Corruption значительно увеличен (12-14 в секунду)->(34-48 в секунду)
Урон способности Corruption по морали уменьшен 15->12
Пенетрация в ближнем бою по bld_low снижена в 2 раза


Defiler

Battlecannon теперь наносит по самолетам всегда минимальный урон
Замедление от Battlecannon не стакается
Battlecannon теперь имеет разброс при стрельбе 5 (ранее разброса не было)
Разброс при стрельбе в туман войны Battlecannon увеличен 10->15


Predator

Базовая цена снижена 150\330->150\300
Время строительства снижено 45->39s
Стандартная автопушка может быть заменена на автопушку Хаоса:
- Пенетрация по пехоте по сравнению со стандартной автопушкой увеличена на 50%
- Пенетрация по технике по сравнению со стандартной автопушкой снижена на 33%
- Пенетрация по зданиям по сравнению со стандартной автопушкой снижена на 20%
- Стоимость: 15\30, время выдачи - 8 s, доступно сразу
- Спаренная лазпушка требует наличия автопушки Хаоса перед выдачей

Дальность стрельбы лазерных пушек увеличена 35->40


Daemon Pit

Время строительства увеличено 25->60s
Время подготовки Принца Демонов снижено 60->50s

Очень много лишнего, прямо полноценный мод на Хаос. А если решать именно балансные проблемы, связанные с Хаосом, то их немного: это довольно сбалансированная раса, если понерфить тех же Эльдар и дать КСу Имперской Гвардии нормальный, "геройский", вес.
Как Хаос можно улучшить, помимо отмеченных под спойлером изменений, с моей точки зрения:
- дать т4 предаторам способность, при активации которой будет прекращаться действие станов, проклятий и ЕМП гранат. Можно назвать её "Chaos Energies" и использовать ту же картинку, что в одноименном апгрейде на т4.
- еще больше увеличить дальность лазерных пушек т4 предаторов
- если бороться со спамом дефайлеров (который, несмотря на свою унылость, всё же контрится большинством рас), то это проще всего сделать, увеличив занимаемый кап Дефайлеров с 3 до 4, а в качестве компенсации уменьшив занимаемый кап талонов и предаторов на 1. Хотя и без этого изменения Хаос будет балансен (да, сейчас я не думаю о ДЭ).
- разумеется, урон талонов по командирам следует понерфить, как и у всей аналогичной авиации.

Сообщение отредактировал YbuBaKa - 15.02.2019, 15:49


--------------------
Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HG)bzik
сообщение 15.02.2019, 15:03
Сообщение #4


Chaos Sorcerer
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 278
Регистрация: 16.01.2007
Пользователь №: 7 620



Репутация:   626  


Убивака, черт с ним с дредом, но у темпестов определенно надо ребалансить краки фраги. И куда потерялся сниженный урон по комброне крак гранат?
Цитата
Урон Krak Missile Launcher по командирам снижен в 3 раза

Может и не в 3 раза но уменьшить его определенно нужно.

Сообщение отредактировал HG)bzik - 15.02.2019, 15:04


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Made in USSR
сообщение 15.02.2019, 15:09
Сообщение #5


Guardsman
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Nova Kursk Аssault Brigades
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 181
Регистрация: 28.05.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 29 137



Репутация:   527  


Цитата
Считаю 2й вариант более адекватным. Реген под вопросом. Не нужен он по большому счету, тем более на т2.

ТП вариант более интересен и уникален - подогнал пердатор/талон на базу, оперативненько починил машинки - техника идет в бой, строилы на лечение. Меня вообще то устроят оба варианта.

А убивака предлагает по сути апгрейд баг фикса, всякие мусорные юниты, хэви веапоны и апгрейды, так и останутся мусорными smile.gif Неужели не хочется видеть баночки в игре почаще? почаще делать берна боев? Вооружать термосов, хоть изредка, чем то кроме миниганов? И так далее по списку. Я в общем то, обеими ногами за любой из вариантов, но все же хотелось бы чтоб и всякий хлам в игре, перестал быть таковым.

Цитата
И куда потерялся сниженный урон по комброне крак гранат?

Ни куда он не потерялся, я его оставил для второго чтения (как и ряд других изменений ТП мода) ибо не у всех он вызывал радость.

Сообщение отредактировал Made in USSR - 15.02.2019, 15:12
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HG)bzik
сообщение 15.02.2019, 15:14
Сообщение #6


Chaos Sorcerer
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 278
Регистрация: 16.01.2007
Пользователь №: 7 620



Репутация:   626  


Нужна именно базовая починка, без всяких уникальных фишек. Именно это и губит оригинальный мод.
Урон по комброне крак гранат всегда был в первых рядах на правку у всех балансировщиков, ибо там явный перебор по урону.

Сообщение отредактировал HG)bzik - 15.02.2019, 15:15


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Made in USSR
сообщение 15.02.2019, 15:18
Сообщение #7


Guardsman
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Nova Kursk Аssault Brigades
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 181
Регистрация: 28.05.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 29 137



Репутация:   527  


Бзикич, я даже нерф рипов по легкой пехоте и инвиз рейнджей оставил на второе чтение, куда там кракам biggrin.gif

Цитата
Изменения по спец. оружиям дредноутов хорошие, но это всё из области "сделаем неюзабельную штуку полезной", а это не основная задача для балансного мода. Вычеркиваем.

Ну а бафф эльдарских лп2 и лп 3, безусловно в эту категорию не попадает biggrin.gif Как и орочье ЛП 3
Цитата
а капеллан быстрее кастовал абилу "изи минус пак фв".

Ну опять же, более быстрый каст абилок арлекина, тоже не попадает в эту категорию. Оба изменения направлены на то, чтобы абилки не багались, только одно изменение нужно, а второе нет smile.gif
Цитата
Изменения по огнеметам и плазме для скаутов - категорическое нет, это может порушить баланс

Я вот смотрю на чейнджлог, и мне даже страшно представить, что, где и каким образом они могут порушить. А еще не понмю чтоб при играх на ТП моде, была не то что жалоба на эти изменения, люди даже не замечали что там что-то бафнуто.

Отдельно хочу напомнить - в текущий чейнджлог, на данном этапе добавления вноситься не будут, только убираться, для последующих обсасываний на следующих чтениях (если они состоятся). И внесенные тобой предложения, я тоже пока что вычеркивать не буду, ибо от ТП мода там вообще ничего не останется тогда. Но если у тебя найдется пара единомышленников, то безусловно, я это все вычеркну, хотя и сильно скрепя сердцем.


Сообщение отредактировал Made in USSR - 15.02.2019, 15:56
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
YbuBaKa
сообщение 15.02.2019, 15:33
Сообщение #8


Warboss
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Модератор
Сообщений: 2 110
Регистрация: 29.07.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 19 347

Организатор турниров года



Репутация:   688  


Цитата(HG)bzik @ 15.02.2019, 15:03) *
Убивака, черт с ним с дредом, но у темпестов определенно надо ребалансить краки фраги. И куда потерялся сниженный урон по комброне крак гранат?

Я согласен с тем, что необходимо уменьшить урон по командирской броне темпестов, барракуд и хелл талонов. Однако изменения по Темпестам уже почеркал Мейд, и я просто упустил это.


--------------------
Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HG)bzik
сообщение 15.02.2019, 16:02
Сообщение #9


Chaos Sorcerer
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 278
Регистрация: 16.01.2007
Пользователь №: 7 620



Репутация:   626  


Цитата(Made in USSR @ 15.02.2019, 15:18) *
Бзикич, я даже нерф рипов по легкой пехоте и инвиз рейнджей оставил на второе чтение, куда там кракам biggrin.gif

Зато есть реген еретиков на т2... Как можно такие базовые вещи не включать в первое чтение мне непонятно sad.gif
Понимаю твою любовь к разнообразию и оригинальным фишкам, но при балансировке такие вещи только вредят
К тому же без зачеркнутых строчек из оригинала, твой ченжлог абсолютно неинформативен, неясно что ты вырезал, приходится сверяться с оригиналом, что очень неудобно

Сообщение отредактировал HG)bzik - 15.02.2019, 16:06


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Пользователь №78...
сообщение 15.02.2019, 16:08
Сообщение #10


Priest
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 105
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   140  


Лол, это же моя идея с тп лайтом была) я хотел сделать в одно время, даже у месса разрешение спросил(он разрешил) но чет забил как обычно biggrin.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Пользователь №78...
сообщение 15.02.2019, 16:13
Сообщение #11


Priest
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 105
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   140  


Теперь по чейнжлогу:

Servitor
Модификатор увеличения скорости перемещения при потере морали снижен с 50% до 20% как у всех остальных отрядов и рабочих
- Плохо. Фишка юнита, раса см итак слабая. Куда еще нерфить

Skull Probe
Исследование невидимости теперь требует наличия или барака или оружейной
При присоединении к отряду TSM, замедляется до их скорости и не выбегает вперед
-Первое плохо, второе хорошо(ну это фикс бага даже). Первое плохо, потому что инвизный черепок+кемперы имба. А тут еще и будет на раннем т1.


Scouts
Дальность огнемета скаутов увеличена 18->22
Цена огнемета снижена 30\10->25\10
Базовый урон огнемета увеличен в 2 раза (4.1-5.1->8.2-10.2)
Целеуказатели теперь влияют на огнеметы скаутов
Стоимость plasma gun изменена 40\5->30\10
-Согласен с огнеметами(кроме увеличения радиуса, т.к радиус там был нормальный) но плазму трогать не нужно(не вижу в этом причин)

Assault Space Marines
Прирост хп от первого уровня бионики увеличен 5%->12%
-Плохо. 5% хп это фишка, поскольку грейд доступен сразу в оружейке и асм тоже после оружейки, по факту этот грейд всегда делается после асм.


Tactical Space Marines
Меткость отряда при потере морали теперь снижается до 20% (как у большинства отрядов), раньше снижалась до 10%
Меткость ракетной установки увеличена 85%->90%
Цена ракетной установки снижена 50\10->45\10
Второй уровень бионики увеличивает дальность стрельбы плазменных винтовок 25->30 (как у всей другой плазмы)
Немного не понял о какой плазме речь. Ты кажется криво скопировал, там вроде плазма нерфилась в дальности(изначально) и грейд возврращал дальность. Считаю, что нужно это убрать.
Остальное пофиг(но такие мелочи я бы вообще не стал задумываться)


Короче все субьективно и криво, дальше даже читать не стал.
Ни к чему вы не придете. Опять будут разногласия. Предлагаю просто перейти на DowOnline и когда соберем большое коммьюнити и будет хороший фидбек и статистика, будем делать Community Патчи как в Forged Alliance в супримке.

Сообщение отредактировал SunRay - 15.02.2019, 16:15
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Made in USSR
сообщение 15.02.2019, 16:15
Сообщение #12


Guardsman
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Nova Kursk Аssault Brigades
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 181
Регистрация: 28.05.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 29 137



Репутация:   527  


Цитата
Зато есть реген еретиков на т2

Элементарно - я не думал что кто-то будет против, регена. Убрал до следующего чтения.
Цитата
Как можно такие базовые вещи не включать в первое чтение мне непонятно

Специально же оставляю сколько ни будь острые моменты на последующие чтения. Их уже будет проще обсуждать, когда прорва мелких изменений будет принята (если будет).
Цитата
Понимаю твою любовь к разнообразию и оригинальным фишкам, но при балансировке такие вещи только вредят

Понял посыл, но не понял применительно к данной теме. Все свои хотелки откинул на этапе составления чейнджлога, по первому же зову скинул ряд изменений до следующих чтений (кроме Убивакиных, ибо он вообще все почти хочет выкинуть и закопать)
Цитата
К тому же без зачеркнутых строчек из оригинала, твой ченжлог абсолютно неинформативен, неясно что ты вырезал, приходится сверяться с оригиналом, что очень неудобно

Специально не выкладывал полный чейнджлог, чтоб прочие изменения пока что глаза не мозолили - если что в самом конце шапки чейнджлог оригинала, тэгом оффтопик выделены изменения ТП мода, которые в данном чтении не учавствуют. Если всем будет удобней, могу оставить только тот чейнджлог, мне и самому удобней будет так - меньше текста надо будет редактировать.

Цитата
-Первое плохо, второе хорошо(ну это фикс бага даже). Первое плохо, потому что инвизный черепок+кемперы имба. А тут еще и будет на раннем т1.

Пара пачек кемперов сттоят почти как т2, а уж с черепком и грейдом, стоят явно дороже. Я бы понял если черепок можно было делать без оружейки/барака и он сразу был бы невидимым.

Цитата
Плохо. 5% хп это фишка, поскольку грейд доступен сразу в оружейке и асм тоже после оружейки, по факту этот грейд всегда делается после асм.

тратить 50/30 (особенно энергию жалко) чтоб получить жалкие 23 хп? smile.gif Я так тоже делал давным давно, пока не узнал сколько хп дается. Проще на Фк энергию оставить, на лп2, турку или хотяб тот же инвиз черепков.

Цитата
Немного не понял о какой плазме речь. Ты кажется криво скопировал, там вроде плазма нерфилась в дальности(изначально) и грейд возврращал дальность. Считаю, что нужно это убрать.

Ни чего у тактикалов не убавлялось, у них всегда была дальность в 25, щас ее можно увеличить с грейдом.

Сообщение отредактировал Made in USSR - 15.02.2019, 16:26
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Пользователь №48...
сообщение 15.02.2019, 16:23
Сообщение #13


Grand Warlord
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Death Skullz
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 598
Регистрация: 29.02.2016
Из: Новосибирск
Пользователь №: 48 275



Репутация:   426  


Выскажу свое "экспертное" мнение по поводу того, что тут написали(читал не все, тут слишком много читать):
1. Если вы собрались фиксить урон темпестов по командирам, то талону и барракуде тоже надо фиксить урон
2. Еретиками нужна починка 20, гретчинам тоже 20 (для того, чтобы 3 раба стакали ее до 60). Баф гретчинов поможет против эльдаров, т.к. рипы не станут пробивать точку, находясь вне зоны обстрела
3. Нерфим гренокульт (даем сетап тайм), но даем избранного культистам такого же, как и хсмам, но чтобы доступен был только с т2
4. Даем реген еретикам

Теперь по эльдарам:

1. убираем возможность станить саркофагом:
-монолит некронов
-турель имперской гвардии
2. делаем правильный лимит для эльдаров (пауки занимают 3 лимита, всевидящий совет - 4 лимита)
3. Убираем 30 лимита на технику, даем всего 24 (как сказал убивака)
4. Аватар не должен занимать лимит, но и не должен давать его пехоте. (с аватаром лимит эльдаров будет 20/24)
5. Арлекину убираем поцелуй (потому что конченная имба), но добавляем хп (будет более живучим, а значит эльфы перестанут ныть на то, что нет детекта нормального до т3)
6. каждый рипер должен делаться дольше (как НВ у некронов)
7. экзарх риперов должен быть дешевле, урон у риперов должен быть снижен (пропорционально цене экзарха)
8. рабы, которые -могут телепортироваться на небольшие расстояния либо вообще не должны телепортироваться, либо должны телепортироваться примерно на расстояние, как у чернокнижника, но телепорт должен быть мгновенный, как у пауков
9. саркофаг должен дейстовать 15 секунд, а не 30, но должен выключать бункеры иг

это далеко не все изменения, писать слишком много я не хочу, да и времени нет

По дарк эльдарам:
(тут нужны тесты, а так же нужно менять характеристики юнитам)
1. Убираем машинпит на т1
2. Добавляем геллионов в барак
3. делаем доступными только после лаборатории гомункула
4. Лабораторию гомункула можно строить сразу со старта (чтобы можно было играть в барак+лаба) и играть в гелионов, как спейсмарины в асмов. (естественно надо подумать, сколько должна строиться лаба гомункула)
5. апнуть юзлесную технику и сделать нормальными байки
6. пофиксить чудовищные лимиты на технику и пехоту (скоржи 3 ->2, рейдер 3 -> 2 и т.д.)

Кто-то скажет "зачем столько изменений? Ты ведь хотел не отходить далеко от ванилы", а я вам скажу просто - DE кривая раса, которая не должна присутствовать в игре в таком виде, в котором она есть. Она либо должна быть в нормальном виде, либо ее надо удалить и забыть как страшный сон. Но если подправить все характеристики юнитов, то раса станет нормальной.

С некронами еще сложнее, я даже не представляю, как их менять, тут нужно собирать местный консилиум из экспертов, вроде бзика, крестоносца и других профессионалов.

Сообщение отредактировал BobikNaPomoike - 15.02.2019, 16:29


--------------------
Warforge это худшее, что случалось с Dawn Of War
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Пользователь №78...
сообщение 15.02.2019, 16:40
Сообщение #14


Priest
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 105
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   140  


Бобика нельзя слушать ни в коем случае. Он убьет все фичи этой игры. Хотя он и играет лучше, чем большая часть форума, но при этом он пишет абсолютно нелогичные вещи.

Короче говоря, этот чейнжлог - хуже чем ТП МОд. В тп-моде примерно 40% хороших изменений, 60% плохих. Тут примерно 20% хороших, 80% плохих(по моему мнению). Как вы так выбирали изменения - я не знаю.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Made in USSR
сообщение 15.02.2019, 16:41
Сообщение #15


Guardsman
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Nova Kursk Аssault Brigades
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 181
Регистрация: 28.05.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 29 137



Репутация:   527  


Решил малеха упростить всем нам жизнь, и вынести на рассмотрение пока что изменения по одной раса - космо десантники. С этого момента, давайте обсуждать их, что нравится, что не нравится по чейнджлогу. Тэгом оффтоп помечены изменения, которые пока что предлагается не вносить. Соответственно все остальное рекомендуется к принятию.

Кто что думает о цене скаутов, может снизить цену за модельку до 40 реквы?

Сообщение отредактировал Made in USSR - 15.02.2019, 16:58
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
KaPPeL4N
сообщение 15.02.2019, 18:06
Сообщение #16


Librarian
********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 499
Регистрация: 05.09.2015
Из: Терра
Пользователь №: 46 448



Репутация:   708  


ИМХО, Мейд, не нужно менять экономику игры(цену юнитов и грейдов) хотя бы на т1. У них проблемы с юзлесс огнемётами, их нужно пересмотреть. По-логике они должны сильней дагать по морали. Вместе с апом ХП от первого грейда АСМ в 12% будет норм связка. А снайперки так вообще имба даже за свою цену. Просто в них уже не играют нынче smile.gif

Сообщение отредактировал KaPPeL4N - 15.02.2019, 18:11


--------------------
Уравнены все на тропе что ведет сквозь ярость и смерть в последний поход
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
YbuBaKa
сообщение 15.02.2019, 18:41
Сообщение #17


Warboss
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Модератор
Сообщений: 2 110
Регистрация: 29.07.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 19 347

Организатор турниров года



Репутация:   688  


Предложение Мейда договариваться о балансном изменении каждой расы по очереди неплохое, но зачем идти на поводу у лентяев, которым даже лень выслушать собеседника и ознакомиться с мнением товарища?
Можно пойти параллельно по другому пути: каждый игрок пишет, в чём он согласен с другим игроком, выразившим мнение в этой теме, и в чём не согласен. Кратко, но с тезисными аргументами. Начну:

YbuBaKa vs bzik:
- согласен практически во всем, что прозвучало: увеличение базовой скорости починки еретиков, уменьшение урона авиации по командирам, избавление мода от лишних способностей и апгрейдов
- не согласен только насчет глобального кулдауна на саркофаги. Эльдар - раса, очень уязвимая от массовой застройки турелями, плюс наверняка мы договоримся нерфить риперов тем или иным способом. Так что глобальный кд - лишнее.

YbuBaKa vs Made:
- сложно понять его позицию по предоставленному списку. Но, похоже, наши мнения сходятся в том, что не стоит нерфить Эльдар путем вульгарного снижения урона риперов и пауков, а можно найти другой способ.
Ещё мы явно оба за усиление скаутов и АСМ тем или иным способом - снижение стоимости реинфорса скаутов либо их спец. оружия, улучшение бонуса от т1 бионики (повышает юзабельность игры в оружейку как таковую).
- хоть мне и нравятся баффы малоюзабельных юнитов и их разновидностей со спец. вооружением, я всё же настаиваю на простом балансном патче с минимумом изменений. Пусть будет принято только то, что пойдет на пользу в конкретных проблемных матчапах.

YbuBaKa vs BobikNaPomoike:
- наши мнения сходятся в том, что нужно ограничить лимит техники т4 эльдар с аватаром; запрет каста саркофага на главные здания, также предложение о саркофаге на 15 секунд вместо 30 (с отключением бункеров) представляется мне очень неплохим. Все предложенные изменения по ДЭ - хорошие, но ещё понадобится утолщить кароносцев и сбалансить бистов (больше морали, меньше дамага)
- не могу принять тотальный выпил "поцелуя арлекина" из игры, лютые капы на пехоту эльдар (сравните с фулл лимитом т4 Тау и ИГ, сколько там можно иметь отрядов и каких), снижение урона риперам вместо снижения хп.

YbuBaKa vs SunRay:
- тут не с чем соглашаться или не соглашаться, т.к. никакой конструктивной позиции я не увидел, а аргументов не услышал.

YbuBaKa vs KaPPeL4N
- согласен, что огнеметы скаутов могут наносить больше урона (в т.ч. по морали) за свою цену.
- не согласен с тем, что снайперки являются "имбой". Это, напротив, уязвимый ключевой юнит, нуждающийся в ребалансе для улучшения матчапов СМ с Орками, ДЭ и Эльдарами.



--------------------
Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Made in USSR
сообщение 15.02.2019, 19:23
Сообщение #18


Guardsman
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Nova Kursk Аssault Brigades
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 181
Регистрация: 28.05.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 29 137



Репутация:   527  


Я просто пытаюсь направить наше русло обсуждений к максимально конкретным вещам, с максимально четкой оценкой каждого - согласен, не плохо, жить можно, категорически не согласен smile.gif В 9 расах сразу, мы утонем в болоте. А мнение лентяев тоже важно. И от этих лентяев зависит в том числе, будем мы катать турики на каком ни каком патче, или на ваниле, дай Кхорн, хотяб с багфиксом. Именно поэтому, я поддержу любое решение. Всякие Апы бесполезного хлама открывают тактическую и стратегическую нишу в сложных МА, именно поэтому я выступаю за Апы этих помоек. Но, готов смириться, и дальше летать с малопригодными огнеметам на рапторах, кататься на иммоляторах, коль того пожелает коммьюнити.

Не совсем к маринам, но и к ним тоже - кто что думает о новых минах? Как по мне это просто огромный тактический простор! теперь можно их немного полепить, не боясь отстать в тече.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Пользователь №78...
сообщение 15.02.2019, 21:04
Сообщение #19


Priest
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 105
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   140  


Хорошо, хотите конструктив? Тогда смотрите мою версию нужных изменений для космодесанта(тут часть из тп-мода, часть сам придумал)

Сразу оговорюсь, что балансить нужно исходя из потребностей расы а не конкретных юнитов.

также буду описыать каждое изменение с аргументацией.

Вообще космодесант - это одна из последних рас, которую нужно менять. У нее более-менее все нормально. (Да раса почти всем проигрывает, но у нее нет дисбалансных бо и абсолютно слабых юнитов. Она просто сама по себе слабая в 1х1).
Орки, Космодесант, Имперская Гвардия - это три расы, которые балансить нужно меньше всего.

Мне кажется, вам стоило начать с дэ/соб/некрон. Это три самые дисбалансные расы этой игры, в плане сильных/слабых сторон. Некроны в ноль побеждают в некоторых ма, а в некоторых в ноль сливаются. Тоже самое о ДЭ и СОБ, которые ничего не могут на последних тирах.

Ну и конечно же, эльдары! Ну у них все имба, я не знаю что нужно сделать, чтобы они не имбовали.

"Тык"
Servitor

Skull Probe
При присоединении к отряду TSM, замедляется до их скорости и не выбегает вперед.
- Это недоработка игры, тут все логично.


Scouts

Базовый урон огнемета увеличен в 2 раза (4.1-5.1->8.2-10.2). Урон по морали увеличен тоже в два раза.
- Огнеметы скаутов очень слабые и я думаю каждый это признает. Ап их урона в два раза ничего особо не изменит, а вот ап дамага по морали - изменит. Если я правильно понял задумку разработчиков, то их фича - сбитие морали. Но их флеймеры сделаны настолько слабыми, что даже эта "фича" их не спасает. Увеличив урон по морали в два раза, они станут действительно быстро сбивать мораль и станут очень полезным юнитом. (Если будут имбовать, можно не в 2 раза а в 1.5).
ЛИБО Альтернативный вариант:
Урон огнеметов не увеличивать, урон по морали увеличить на 30-50% и при этом дать огнеметы без оружейки(либо барак, либо оружейка) и тогда скауты будут использоваться для сбития морали, хотя и дамажить не будут.
Целеуказатели теперь влияют на огнеметы скаутов(увеличивают урон на несколько %, это нужно более детально балансить)
- Ну тут все логично, целеуказатели должны действовать на все вооружения а не только на снайперки.

Terminators
Угол атаки Heavy Flamer увеличен -20\20->-30\30
Базовый урон Урон Heavy Flamer увеличен (5-32)->(24-40)
- Ну их огнеметы слабые, это все знают

Chaplain
Demoralize Delay time 1.4->1.2 Busy time 2.23->1.8
- Чтобы долго не ждать каста абилки

Librarian

Способность Smite - либо уменьшить дамаг, либо увеличить кд(слишком имбовая)


Apothecary

Цена увеличена 60\15->80\25
Время строительства увеличено 15s->20s
Максимальное количество уменьшено 4->3
Здоровье увеличено 500->750
Теперь при присоединении к отряду, изменяет броню всего отряда на Inf_Heavy.High
- Апокатерии бесполезные, поэтому изменение одобряю

Dreadnought
Дальность стрельбы Assault Cannon увеличена 30->35
Урон Assault Cannon по всем видам пехоты увеличен на 75-100%
Урон Assault Cannon по building_low и vehicle_low снижен на 50%
Урон Assault Cannon по building_high снижен в 3 раза
Меткость стрельбы Twin-Linked Lascannon увеличена 65%->85% (около 30% буст дпс)
Урон Twin-Linked Lascannon по всем видам пехоты снижен в ~2 раза
Урон Twin-Linked Lascannon по veh_med увеличен на 35%
Урон Twin-Linked Lascannon по veh_high увеличен на 100%
- Вооружение дредов слабое, поэтому разумно их апнуть

Tempest

Радиус поражения Krak Missile Launcher снижен 4->3
Урон Krak Missile Launcher по пехоте снижен на 30%
Сила откидывания Krak Missile Launcher изменена и снижена 20-50->25-35
Урон Assault Cannon по пехоте увеличен на 50%
Радиус поражения Frag Missile Launcher увеличен 4->5
Сила откидывания Frag Missile Launcher иземенена 35-60->45-55
Попадание Frag Missile Launcher замедляет цель на 25% (не стакается)
Frag Missile Launcher имеют offset 4
- Ап антипехотной ракетницы и нерф обычной. (Дамаг по командирам будет оставлен т.к это фича ракетницы. Чтобы игрался бо снайперы+темпесты с ракетницами(темпесты контрят командиров и технику, снайперы - пехоту) если убрать дамаг по командирам то один командир сможет законтрить всю армию сма в случае выбора кемпер БО)



Predator
Базовый урон автопушки увеличен на 25%
Дальность стрельбы боковых лазерных пушек увеличена 35->40


Turret

Изменены большинство показателей пенетрации (как у обычной турели, так и ракетной)
Итоговый дпс по разным типам брони включая зданий выставлен примерно как у турели хаоса


Сообщение отредактировал AlphaTron - 15.02.2019, 22:01
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
AlphaTron
сообщение 15.02.2019, 22:05
Сообщение #20


Gue'Vesa'Ui
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 1 682
Регистрация: 14.06.2009
Из: Н.Новгород
Пользователь №: 18 861



Репутация:   981  


 ! 
Предупреждение:
придерживайтесь темы обсуждения, dowonline обсуждается в другой теме, это последнее предупреждение, за грубые переходы на личности и прочее награда найдет своих героев очень быстро


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Закрытая темаЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.04.2024 - 12:24