Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Gathering Storm - информация для малых столов, Сценарии, особенности, малый вклад в большое дело
Aver
сообщение 06.05.2015, 10:43
Сообщение #1


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   588  


Правила по городским боям

Как уже было отмечено выше, часть сражений протекает в формате "городского боя". Чем же они отличаются от обыкновенных сражений?
Во-первых, и это самое главное, на столе будет в той или иной степени воссоздано поселение, то есть будет присутствовать как минимум 10 объектов типа "здание". Поскольку городские бои предполагают маневрирование большого количества отрядов по наполненному зданиями столу, все участники городского боя могут игнорировать привило, запрещающее подходить ближе, чем на 1 дюйм к зданиям.

Кроме этого городские бои привносят нам некоторое количество спецправил. Какие из них применимы к тому или иному сценарию, будет указано в описании самого сценария.
Городская засада
В случае если применимо это спецправило, то обороняющийся игрок может не выставлять при деплое один из своих отрядов на поле боя. В этом случае игрок делает пометку - в каком из зданий на его половине стола засел в засаду этот отряд. В засаду можно отправлять только те отряды, которые могут занимать дом по общим правилам. К отряду можно приджойнить одного героя. Отряд автоматически проявляется, в случае если вражеский отряд пытается так или иначе атаковать занятое здание (в том числе облутать его или разрушить). В этом случае отряд, который пытался произвести действие со зданием, автоматически считается штурмующим его. При этом из-за внезапности засады инициатива штурмующего отряда на этот бой равна 1. Игрок, чей отряд спрятан, всегда может раскрыть засаду в начале своей фазы обязательных перемещений.

Баррикады
В случае если это правило используется, одному или обоим игрокам организаторы предоставляют некоторое количество баррикад. Игроки могут выставлять баррикады на своей половине стола. Начало и конец баррикады всегда должны касаться здания. Отряды, обороняющие баррикаду, считаются в хардкавере. Отряд, штурмующий баррикаду, получает -1 ту хит на первый раунд боя. В случае если отряд в начале фазы движения касается баррикады, при этом ее не касается ни один вражеский отряд - можно заявить, что отряд разрушает баррикаду. На это не тратится движение. Кавалерия, монсткав и коляски при марше, чарже, убегании и преследовании через баррикаду кидают денжерос террейн тест.

Городская стража
В случае если применяется это правило, один или оба игрока могут назначить указанное в сценарии количество отрядов городской стражей. В этом случае отряды городской стражи получают некоторые бонусы в городских сражениях. А именно - они не кидают тесты тупости в городских переулках (см. ниже), не кидают денж. террейн тесты за правило «узкие улицы» и не кидают тупость от возможности заблудиться.

Злобные жители
В случае если применяется это правило, в городских домах сохранились местные жители, которые не рады конфликтующим. В начале каждой фазы стрельбы каждый незачищенный дом производит стрелковую атаку по ближайшему отряду. Характеристики атаки - баллистика 2, дальность 6, сила 2. Каждый дом делает д6 выстрелов. Если отряд как-то взаимодействует с домом (лутает, заходит, атакует) - дом считается зачищенным.

Разрушение зданий
См. общие правила по разрушению зданий.

Поджог
В случае если применяется это правило, то любой отряд:
• находящийся в 6 дюймах от здания
• отряд, вооруженный луками или арбалетами (способный стрелять в это здание по общим правилам)
• отряд с огненной стрельбой (способный стрелять в это здание по общим правилам)
может вместо стрельбы заявить о том, что он поджигает здание. Отряд-поджигатель кидает 3д6 и сравнивает результат с количеством моделей, которые пытаются поджечь здание. Если на кубах больше, чем количество моделей - то поджог не удачен. Если результат меньше или равен - удачен. Монсткав и монстпех для подсчета считаются за 3 модели, монстры за 5.
Если здание успешно подожжено, то в начале каждого хода каждого игрока за каждое горящее здание кидается кубик:
1 - пожар потух
2-3 - если в здании есть гарнизон, то он получает 2д6 ударов 3 силой. Если здание никем не занято, оно теряет 1 хит поинт. В обоих случаях пожар утихает.
4-5 - если в здании есть гарнизон, то он получает 2д6 ударов 3 силой. Здание теряет 1 хит поинт. Пожар не утихает.
6 - Здание теряет д3 хитов (этот результат не ополовинивается). Отряд в здании получает 5д6 ударов 3 силой. Киньте д6 за каждое здание в 6 дюймах - на 4+ оно тоже загорается.

Городские переулки
В случае если применяется это правило, то пространство между домами шириной не более 3х дюймов считается переулком. Отряд, большая часть моделей которого стоит в переулке считается находящимся в софт-кавере и подверженным правилу тупости.

Узкие улицы
В случае если применяется это правило, отряды кавалерии, монстрокавалерии и колесниц проходят тест на денжерос террейн в случае если они маршат, чаржат, убегают или преследуют в 3х дюймах от ближайшего здания.

Канализация
В случае если применяется это правило, отряд, имеющий доступ к канализации, может выставить на поле 1 или несколько (см. описание сценария) маркеров канализации. Маркеры выставляются не ближе чем в 1 дюйме от домов и других непроходимых элементов ландшафта. При этом игрок так же может отправить все свои отряды, обладающие правилом "городская стража" в рейд по канализации. В начале фазы обязательных перемещений любого своего хода игрок может вызвать один или несколько таких отрядов на стол. Юниты выставляются на стол либо со стороны игрока (как будто вернулись после преследования за край стола), либо так, чтобы как минимум 1 модель находилась в 1 дюйме от маркера канализации, а в 6 дюймах от маркера не было вражеских отрядов.

Правила по подземным битвам

Как уже было отмечено выше, часть сражений протекает в формате "подземного боя". Чем же они отличаются от обыкновенных сражений?

1. Ужас и тьма - все дистанционные атаки, проводящиеся в шутинг-фазу ограничены дальностью 24 дюймов. Все заклинания, творимые в мэджик фазу, ограничены 24 дюймами. Вся баллистическая стрельба на расстояние больше 6 дюймов, получает модификатор -1 на ту хит за дальнюю дистанцию.
2. Низкие потолки - камнеметы и все орудия, стреляющие как камнеметы, не могут стрелять индиректом. Любая модель, которая использует правило "полет" проходит тест на денжерос тиррейн при любом использовании правила "полет".
3. Неровный пол - кавалерия, мносткав и коляски кидают денжерос тиррейн тесты на марше, чардже, убегании и преследовании.
4. Обвал - сражение в пещерах опасная штука, поскольку в любой момент потолок может обвалиться, похоронив даже самых стойких персонажей под тоннами породы. В игровых терминах во время битв под землей иногда происходят обвалы. Обвал происходит при следующих триггерах:

а) Любая вармашина, которая кидает на осечке результат "уничтожена", либо Хелкеннон накидавший на осечке результат "6" (большой шаблон 10 силой)
б) Маг, накидавший результат мискаста 2-4 (каскад)
в) Успешно скастованная "Комета Кассандора" в момент падения (вместо эффекта кометы)
г) Взрыв танка
д) Имперская обсерватория - результат 6 при касте баунд-спелла (вместо эффекта баунда)
е) Все заклинания и эффекты, которые рушат здания.
ж) Гномские майнеры, вооруженные подрывными зарядами могут потратить свои заряды на вызов обвала.
з) Условия, отдельно указанные в описании сценария.


Если выполняется одно из вышеперечисленных условий - происходит обвал. Игроки по очереди выставляют на поле кубики (с цифрами от 1 до 6). Первый кубик выставляет тот игрок, который вызвал обвал в точку, которая стала его причиной (Комета - точка в 24 от мага, если он подвержен правилу "Ужас и тьма"; Обсерватория - в точку куда кастовала; Гномские майнеры в 24 от себя; Касты рушащие здания - в точке старта эффекта). Второй кубик ставит его оппонент и далее по очереди. Кубики ставятся не ближе 6 дюймов друг от друга и, не могут быть поставлены в импасс. После того, как все кубики выставлены, случайным образом определяется в какой точке случился обвал (броском д6).
После этого обвал скаттерится на 2д6 в случайную сторону (если "хит" - то падает на месте). На точку обвала кладется большой шаблон. Все модели, задетые шаблоном умирают автоматически без спасбросков. (Можно быть офигенным хаослордом в 3 варде, но на тебе лежит 10 тонн породы)
Если персонаж находится в или рядом с отрядом, который дает ему правило "Look out, sir!", то он может им воспользоваться, если хотя бы одна модель из отряда находится вне обвала.
Произошедший обвал остается на поле в качестве импасса. Обвал автоматически включает правило "сталактиты".
(Если вы не уверены что должно произойти в процессе обвала - позовите судей)

Кроме этого подземные бои привносят нам некоторое количество дополнительных спецправил. Какие из них применимы к тому или иному сценарию, будет указано в описании самого сценария.

Сталактиты
В случае если применяется это правило (или если произошел обвал), то в начале каждого хода каждого игрока игроки по очереди, начиная с того, чей ход начинается, выставляют на отряды друг друга маркеры с номерами (используйте кубики). Всего (на двоих) маркеров пять.
На один отряд ставится максимум один маркер. Если игрок не может поставить маркер, так как вражеские отряды все уже промаркированны - оставшиеся маркеры пропадают.
После того, как все маркеры установлены киньте д6 - он покажет отряд на который упал сталактит (на броске в 6 сталактит упал где-то вне пределов битвы).
Отряд, на который упал сталактит, получает д3 вунды без армора, распределяющихся как стрельба.

Ядовитое облако
В случае если применяется это правило, игрок или игроки с этим правилом в начале деплоя выставляют на стол одно или более ядовитых облаков (маленький круглый шаблон). Ядовитые облака могут быть установлены где угодно на поле вне зоны деплоев. В начале каждого игрового хода каждое облако случайно смещается на 2д6. Все модели, попавшие в облако, получают удар 2 силой без армора. Через облако можно двигаться, получая сопутствующий эффект (это не вортекс).

Подземный лабиринт
В случае если применяется это правило, часть тиррейна на поле будет отмечена как "подземный лабиринт". Отряд, одна и более модель которого находится в элементе "подземного лабиринта", получает правило тупость в дополнение к прочим эффектам данного тиррейна.

Подземное воинство
В случае если применяется это правило, один или более отрядов могут быть обозначены как специалисты подземной войны. Данные отряды получают иммунитет к следующим правилам: "подземный лабиринт", "ужас и тьма", "неровный пол" и
"Ядовитое облако"

Сообщение отредактировал Aver - 10.05.2015, 23:54


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 10.05.2015, 23:56
Сообщение #2


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   588  


Изначально на малых столах действуют обычные правила по магии.

Победа на малом столе приносит в копилку соотв. команды 1 победное очко.

На малых столах будут разнообразные квесты, которые будут влиять как на малые, так и на большие столы.

Отряды, сбежавшие с большого стола, могут оказаться на малом столе - будьте готовы ко всему!


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 22.11.2019 - 23:17