WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Апок "Hard Game", 40k pts, 22 августа, Кузня
Megazoid
сообщение 10.08.2015, 04:35
Сообщение #1


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Drinkers
Группа: Пользователь
Сообщений: 165
Регистрация: 03.10.2013
Пользователь №: 38 161



Репутация:   18  


Отступление и уход - лишь тактический маневр.

Место проведения: клуб Кузня, схема проезда, условия тут - http://vk.com/public73562923
Формат: 20k pts на сторону
Лимит: 5к с человека
Дни: 1 день. 21 августа
Время: с 9 до 21
Сдача ростеров: не позднее 17 августа, сдавшие невовремя будут наказаны, соответственно выбор капитанов должен быть не позднее 16 августа.

Покрас: Допущен покрас в базовый слой, 3 цвета и прочее. Наличие загрунтованных моделей не желательно.

Ростеры сдаются капитанами за всю команду (!) в формате бс, аб или любом другом отличном от написания рукой или в ворде (нативный формат+хтмл или текстовый). Формации указываются в ростере и предоставляется отдельно список формаций со стороны.

Сторона1:
Salamanders, Soul Drinkers, Astra Militarum
Black Templars
DA
Imperial Knights

Сторона 2:
CSM
CSM+Demons
Tyranids
Demons

Бековая часть:
Пока на планете Немезис Тессера идет сражение за нижние уровни хайва, соседнюю планету терзают орды тиранидов. Космодесант и небольшой полк имперской гвардии заканчивает эвакуацию правительства, но тут в дело вступают хаоситы и демоны...

Карта:


Стол 1 - зона деплоя тиранид, за исключением 24" от границы с имперцами
Стол 2 - зона деплоя имперцев
Стол 3 - зона деплоя хсм, за исключением 24" от границы с имперцами
Демоны не расставляются на столе.

Расстановка:

Обе стороны тайно указывают то время, которое они тратят на расстановку (от 1 до 30 минут, целые минуты секунды не допускаются). Сторона сделавшая меньшую заявку, имеет право первого хода и первая расставляется. Каждая из сторон будет иметь ровно столько времени, сколько ею загадано, любые подразделения не выставленные по окончанию этого времени остаются в резерве. Любые не правильно выставленные подразделения - оправляются в резерв.
Стороне которая будет выставлять свои армии первой, разрешатся в течение пяти минут обсудить, как они будут выставляться, а затем за загаданное время выставить свои войска. После этого пять минут на обсуждение получает другая сторона, после чего начинает расстановку. Все ходы инфильтры, скаутов включены в загаданное время - если оно закончилось, инфильтра теряет свой ход.
Демоны не расставляются на столе!!!

Условия карты и спецрулы:

Количество ассетов на сторону = 5.

Демоны не расставляются на столе. Автоматом могут вывести половину на 2й ход и половину на 3й ход, либо всех сразу на свой 3й ход. Помимо этого есть возможность призвать их и на 1 ход - для этого нужен Ариман и колдун хаоса - на свой первый ход до начала любых действий кидается кубик - при результате 6 - колдун убирается как потеря и на его место ставиться маркер призыва - который делает возможным призвать половину демонов в 1й ход + демоны выходящие в 6" от маркера не скаттерятся, вторая половина демонов сможет выйти на 3й ход. При результате 1-5, колдун умирает, Ариман ловит перила. Ариман и колдун при попытке вызова должны находится в 6" друг от друга.

Тираниды не могут скорить точки если в 6" от них находятся демоны или хсм.

Испивающие души не могут скорить точки если в 6" от них находятся отряды ам или кулаков.

Допущены эксперементальные формации, юниты игроков присылайте заранее для утверждения. В списке пока ЛР Хелбрехт паттерн, Сарпедон паук.

Брейки после 2 и 3 ходов.

Взорванные объекты не приносят вп.

Перед игрой заявите героя, одного на армию игрока и ведите список того, что сделал лично он - сколько убил, какой вклад внес в захват точек и тп. В конце игры если он выживет то получит бонусы в следующих играх.


Объекты:

Объект 1. Департамент Муниторум, склады горючего
Точка 40 мм. Военная администрация, заведующая производством и доставкой обмундирования, оружия, патронов, техники и прочего, а также логистикой и мобилизационными программами. Отряды контролирующие объект (отряд/отряды находящиеся в 3" находятся от точки и не связаные в хтх) могут взорвать хранилище, активация на 4+, на точку кладется 15" шаблон профиль S10 AP1 / S8 AP2 / S6 AP3 (игнор ковра). Если объект взорван вп не приносит. Объект влияет на дальнейший сюжет.

Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP

Strategic Objective

Объект 2. Орбитальный шпиль
Точка 40 мм. После 4го хода есть надежда на помощь кораблей с орбиты. Если на конец 4го хода империум контролирует точку, на 5й ход дается право использовать д6 орбитальных ударов, если же контролируют хсм - им дается на 5й ход д6 орбитальных ударов. Модель для контроля должна быть в базовом контакте с точкой. Объект можно уничтожить - 14 броня по кругу, 4 хп, обшит керамитом.

Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP

Strategic Objective

Объект 3. Relic "BloodStone"
Реликвия Хаоса, необходимый компонент для открытия Тысячелетних Врат Варпа. Значительно влияет на дальнейший сюжет кампании для сил Хаоса. Тащить можно по стандартным правилам. Для Имперцев - переносить релик могут только фирлессные юниты. Релик можно уничтожить - модель/отряд контролирующий релик должен в свой ход автивировать его на 5+, на релик кладется профиль малого шаблона, д-сила.

Если релик будет перемещен со своего места на 6й ход включен будет дизастер

На конец игры приносит контролирующей стороне 3VP. Если в 3" от отряда несущего релик находится отряд противоборствующей стороны VP не засчитывается.

Объект 4. Бункер Губернатора
Точка 40 мм (в здании). Укрепленный бастион, 4 болтера, вшитый маячок телепортации (отряды использующие телепортацию в 6" от него не скаттерятся). Если губернатор 3 хода продержится в бастионе, то на 2 брейке это принесет дополнительный ассет. Также в свой ход может может выстрелить с орбитальной платформы - на центр бастиона кладется 15" шаблон профилем S10 AP1 / S8 AP2 / S6 AP3 (игнор ковра), губернатор автоматически убирается как потеря (ВП не приносит). Объект можно уничтожить - 14 броня по кругу, 6 хп, обшит керамитом.

Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP

Strategic Objective

Объект 5. Мануфакторий Механикум
Точка 40мм. Действующий мануфакторум механикум, если в 12" от точки находится титан, то он может 1 раз за игру перезарядить свои щиты воспользовавшись энергией мануфакторума. Объект можно уничтожить - 14 броня по кругу, 4 хп, обшит керамитом.

Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP

Strategic Objective

Объект 6. Космодром
Точка 40 мм. Приоритетная цель для эвакуации с планеты. Объект можно уничтожить - 14 броня по кругу, 4 хп, обшит керамитом. Если губернатор на 5 ход попадет на космодром - имперцы получает дополнительные 3 VP. Влияет на дальнейшее развитие игр.

Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP

Strategic Objective

Убийство вармастера - 3VP, убийство вармастера вармастером - 6VP, убийство губернатора планеты - 3VP.


Дополнительные миссии:

Еще несколько возможностей заработать ВП и медалек. Доступны всем сторонам. Даются каждый по 1 разу.

Чемпион - Любой герой/сержант добивший/убивший гарганта зарабатывает 1 VP. Не важно выстрелив или убив в хтх - важно что последний удар гарганту наносит герой.
Таран - СХ должно провести танкшок в СХ противника. 1 VP
Поддержка с воздуха - используя авиацию уничтожить 1 любую формацию. 1 VP
Стальной кулак - отряд (не герой) должен уничтожить/добить СХ в фазе хтх. 1 VP


Также ждите PERSONAL OBJECTIVES & SECRET ORDERS

Выжившие герои смогут получить бонусы на дальнейшие игры - используйте их на 100% и ведите статистику свершений )

Сообщение отредактировал Megazoid - 20.08.2015, 13:54


--------------------
Я - часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Megazoid
сообщение 11.08.2015, 16:19
Сообщение #2


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Drinkers
Группа: Пользователь
Сообщений: 165
Регистрация: 03.10.2013
Пользователь №: 38 161



Репутация:   18  


CAPITOL IMPERIALIS POINTS: 1600

The Capitol Imperialis is the largest of the monumental Praetorian class vehicles under direct command of the Imperial Guard. Fabricated by the Mechanicus, Capitol Imperialis are provided to the Guard to fill the need for a well protected assault transport vehicle for an entire IG infantry or armored company. Extremely rare, and very difficult to transport, an Imperial Guard army will count itself lucky to even possess one in its order of battle. In the thick of a difficult campaign Imperial Guard Generals will order their Capitol Imperialis to spearhead critical assaults in key sectors. Turreted Volcano Cannon Bridge Dwarfing the super-heavy Gorgon transport and even the mighty Leviathan, a Capitol Imperialis is almost unstoppable once moving. The vehicle is a collossus, slow, but incredibly armored, and protected with a large bank of void-shields. Leviathans do not have the pure offensive power of battle-titans, but are fitted with a large set of small weapons to rapidly engage multiple threats. Their primary offensive weapon is the Volcano Cannon, a titan-class laser that can supress enemy super-heavies. Bristling with armoured fireports, a Capitol Imperialis will relentlessly roll towards it objective; its dozens of passengers blazing away at any threats surrounding it, akin to the sailing warships of ancient Terra.

ARMOUR BS FRONT SIDE REAR
3 14 14 13

TRANSPORT: 100 (see Transport Rules)

ACCESS POINTS: Transport Rules: Rear Access Ramp- Imperial Guard vehicles, infantry, and cavalry only.- Super-heavies may not be carried Occupant Spaces:

UNIT: 1 Capitol Imperialis
TYPE: Super-heavy tank
STRUCTURE POINTS: 8-

One rear ramp, (counts as 5 access points)-
One front ramp (counts as 2 access points; no vehicle embarking-disembarking allowed),

FIRE PORTS: 20 left, 20 right, 10 rear (transported vehicles may not fire)

WEAPONS AND EQUIPMENT: -

Searchlight
Smoke launchers

Infantry: 1- Cavalry, ogryns: 2- Sentinels: - IG Tanks: 5 10 note: infantry embarked in a transport (ex. chimera) still use up occupant spaces.

VOID SHIELDS: 6-

Turreted volcano cannon;- 2 sponsons banks, each with three Twin-linked heavy bolter (counts as 6 weapons)

WEAPON RANGE STR AP SPECIAL

MACRO-CANNON
MACRO SHELL 72" D Primary Weapon 2, Large Blast

Heavy Bolter 36” 5 4 Heavy 1

Slow and Steady: A Capitol Imperialis massive size and slow pace easily shrug off the effects of uneven terrain and incoming fire. The following rules apply:- It always counts as stationary for the purposes of occupants firing non-heavy weapons from it’s fireports.- It ignores Driver Stunned critical results.- It recieves a 4+ save against all Drive Damaged critical results.- It treats all terrain less than 12” tall as clear.

May take one of the following upgrades: Command Tank 200 pts

Anbaric Claw The AnOOrie claw is a defensive system mounted on war machinery utilised by the Mechankum's Anbaric Order, which may also be found incorporated into the vehicles of certain Space Marine Legions with ties to the great Forge World cluster of the Anvilus system and its masters. Using a battery of electro-chern capacitors to generate a massive-pulse shock of elecrromagneric force through a vehicle's hull the Anbaric claw is able to electrocute and incinerate nearby living creatures as well as disrupt and burn out enemy machinery. A vehicle may trigger its Anbaric claw in any rum in which it is being attacked in the Assault phase, and at any point when it is either being rammed by another vehicle or is ramming an enemy vehicle itself, with the Jjmitation that the Anbaric claw can only be used once per player rum. When the claw is triggered it automatically strikes all units within I-of the carrying vehicle's hull. whether friend or foe (although models being rransported inside vehicles are unaffected), and any rammed or ramming vehicles. The Anbaric claw inflicts 06 hits on any unit it strikes. If being used in the Assault
phase, the Anbaric's effects are worked out at Initiarive lo.lfbeing used while a ram is conducted, its effects are simultaneous with working out damage caused by ramming.

Weapon Anbaric claw Auxiliary Drive Range STR 5 AP 4 Type Melee, Rending

Crushing Weight
The Typhon Heavy Siege Tank is densely constructed and heavily reinforced to withstand the recoil of its own main weapon. This has the side effect of enabling it to pulverise JUSt about anything smaller (han itself that crosses its path. The Typhon Heavy Siege Tank automatically passes Di.Јficult and Dangerous terrain tests for rubble, barricades, walls, ruined buildings or wreckage, and automatically inflicts Ram damage at Strength 10 AP 2 regardless of how far it moved.

Сообщение отредактировал Megazoid - 11.08.2015, 16:48


--------------------
Я - часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Megazoid
сообщение 20.08.2015, 08:02
Сообщение #3


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Drinkers
Группа: Пользователь
Сообщений: 165
Регистрация: 03.10.2013
Пользователь №: 38 161



Репутация:   18  


Ростеры и прочее доступно здесь https://yadi.sk/d/lyE0DfD9iYi2T


--------------------
Я - часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Megazoid
сообщение 20.08.2015, 13:48
Сообщение #4


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Drinkers
Группа: Пользователь
Сообщений: 165
Регистрация: 03.10.2013
Пользователь №: 38 161



Репутация:   18  


Насчет тайминга ходов. Хочется отыграть 5 ходов. 1 ход - 2 часа (по часу Стороне). Выходит 2 часа у нас профит на перекусы, брейки, расстановку + небольшой запас времени. Впринципе 20к более чем реально отыграть норм за день полноценно, помогайте своим товарищам двигать модельки + по согласованию отыгрывайте стрельбу/хтх для более быстрой игры.

Рекомендую стратегию на игру, тактику на столе, ассеты, примерно обсудить расстановку - сделать все это до апока а не на нем.


Ассеты должны быть записаны у капитана на начало игры. До расстановки.

Если берете доп задания - подумайте о их выполнении заранее.

Сообщение отредактировал Megazoid - 20.08.2015, 13:51


--------------------
Я - часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Megazoid
сообщение 24.08.2015, 10:34
Сообщение #5


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Drinkers
Группа: Пользователь
Сообщений: 165
Регистрация: 03.10.2013
Пользователь №: 38 161



Репутация:   18  


Фото здесь https://yadi.sk/d/lyE0DfD9iYi2T


--------------------
Я - часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
G-host
сообщение 25.08.2015, 15:35
Сообщение #6


Space Marine
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Black Templars
Группа: Пользователь
Сообщений: 592
Регистрация: 10.10.2013
Из: Москва
Пользователь №: 38 254



Репутация:   68  


всем спасибо за игру, храмовники тащили как всегда, несмотря на временную отлучку вармастера laugh.gif

Сообщение отредактировал G-host - 25.08.2015, 15:35
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 25.08.2015, 16:52
Сообщение #7


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


Че у храмовников было?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 25.08.2015, 17:25
Сообщение #8


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 181
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1514  


Формация ЛРов, Командная формация с индепами( Драйго, Рекс, Лот), формация колобков на подах, куча гравбайков.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
G-host
сообщение 25.08.2015, 20:11
Сообщение #9


Space Marine
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Black Templars
Группа: Пользователь
Сообщений: 592
Регистрация: 10.10.2013
Из: Москва
Пользователь №: 38 254



Репутация:   68  


Дефшторм поды забыл и 30 термей
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 04.09.2015, 09:18
Сообщение #10


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


30 термей в формации из кодекса? А лр в какой?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Megazoid
сообщение 04.09.2015, 12:56
Сообщение #11


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Drinkers
Группа: Пользователь
Сообщений: 165
Регистрация: 03.10.2013
Пользователь №: 38 161



Репутация:   18  


Цитата(samurai_klim @ 04.09.2015, 10:18) *
30 термей в формации из кодекса? А лр в какой?



термоса насколько я помню были просто так, не в формации. ЛРы в кодексной формации


--------------------
Я - часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 04.09.2015, 13:39
Сообщение #12


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


Странно тогда. 30 термей просто были обязаны быть в формацг ибо там много плюшек
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
G-host
сообщение 04.09.2015, 14:59
Сообщение #13


Space Marine
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Black Templars
Группа: Пользователь
Сообщений: 592
Регистрация: 10.10.2013
Из: Москва
Пользователь №: 38 254



Репутация:   68  


Да я затупил и забыл про то что терми могу по формации взять, лр были в кодексной формации
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Destr
сообщение 05.09.2015, 11:16
Сообщение #14


Terminator
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 706
Регистрация: 24.05.2009
Из: Магадан, клуб "Восточный Предел"
Пользователь №: 18 669



Репутация:   378  


как отыгрывались формации ДА, с тем же грим ресолвом? например кор+ауксилия?? (которая дает овервотч по родному бс + дидикейт за 0птс)
Формация в формации biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif Xzibit style

Сообщение отредактировал Destr - 05.09.2015, 11:17


--------------------
В Москву переезжают по работе. В Петербург по любви. А в Магадан по решению суда.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 05.09.2015, 19:59
Сообщение #15


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 181
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1514  


А у ДА были только DW месть сила.
А так - орг может утвердить на уровне апочной формации.
Один юнит не может быть частью двух формаций.

Сообщение отредактировал Анайнайдир - 05.09.2015, 20:03


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.04.2024 - 20:11