Tyranid Mod, [SS] Крылья, ноги и хвосты, когти, жвалы и хлысты! |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Tyranid Mod, [SS] Крылья, ноги и хвосты, когти, жвалы и хлысты! |
24.03.2007, 23:31
Сообщение
#21
|
|
Wraithlord Раса: Eldar Армия: Ulthwé Группа: Пользователь Сообщений: 367 Регистрация: 18.03.2007 Пользователь №: 8 443 Репутация: 42 |
Тираниды - это круть!Всегда в старкрафте играл только за зергов.
Но вот вопрос, а никто не знает, измениться ли движок в ДОВ 2? |
|
|
25.03.2007, 12:49
Сообщение
#22
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 665 Регистрация: 23.07.2006 Из: Аквариум Пользователь №: 5 342 Репутация: 46 |
Да, вроде изменится
релики говрили, что тиранидов откладывают, т.к. движок (внимание!) не способен отразить их мутации. Иначе тираниды мало чем будут отличаться от ИГ. Их основная фишка, если кто бэк помнит - в том, что они приспасабливаются к окружающей среде -------------------- |
|
|
25.03.2007, 12:51
Сообщение
#23
|
|
Wraithlord Раса: Eldar Армия: Ulthwé Группа: Пользователь Сообщений: 367 Регистрация: 18.03.2007 Пользователь №: 8 443 Репутация: 42 |
Цитата(WF_Gurami @ 25.03.2007, 13:49) [snapback]303539[/snapback] Да, вроде изменится релики говрили, что тиранидов откладывают, т.к. движок (внимание!) не способен отразить их мутации. Иначе тираниды мало чем будут отличаться от ИГ. Их основная фишка, если кто бэк помнит - в том, что они приспасабливаются к окружающей среде Жесть, опять намутят не пойми что, эх. |
|
|
29.03.2007, 16:03
Сообщение
#24
|
|
Veteran Sergeant Раса: Imperial Guard Армия: Armageddon Steel Legion Группа: Пользователь Сообщений: 208 Регистрация: 13.03.2007 Из: Москва Пользователь №: 8 365 Репутация: 59 |
Цитата(Onegion @ 20.03.2007, 13:27) [snapback]299218[/snapback] Модельки хорошие, конечно, немного текстур на них не хватает, но так как Тиранидов может быть крайне много - на это не обращаешь внимание. Ощущение, что действительно бьешся с гигантской армией членистоногих портится только незавершенными модельками некоторых юнитов (+ некоторые не анимированны), но я думаю это вопрос времени. Очень порадывали новые разнообразные добивания (особенно самых маленьких риперов) Скриншоты основных юнитов есть на странице скачки http://dawnofwar.filefront.com/file/Tyranid_Mod;76253 да и на основном сайте http://tyranids.dowfiles.com/album.php Быстрее бы уже Тиранид 1.0 выпустили! Осталось самую малость ведь... -------------------- Говоря "На пи-пи ноу тайм" (с) раб Тёмных Эльдар имеет ввиду именно это самое. :)
|
|
|
29.03.2007, 16:21
Сообщение
#25
|
|
Wraithlord Раса: Eldar Армия: Ulthwé Группа: Пользователь Сообщений: 367 Регистрация: 18.03.2007 Пользователь №: 8 443 Репутация: 42 |
Тиранидов никогда не будет.
Ибо, тираниды могут создавать новые юниты, когда наталкиваются на врага и им не справится с ним, то они создают новый юнит, задача которого будет борьба именно с этой проблемой. Тираниды постоянно мутируют и изменяются, всегда создают всё новые и новые виды, для борьбы с новыми проблемами или технологиями противника. так что - это сделать нереально(сами понимаете, как сделать так, чтобы можно было клепать всё новых и новых видов). Если это всё-таки удасться, то раса будет ИМБА(Тоже ясно, раса, которая может создавать новые виды, для эффективной борьбы с любым подразделением противника) [Добавлено позже] А если этой способности не будет, то это уже не Тираниды получатся, а какая-то вымышленная раса. |
|
|
29.03.2007, 18:08
Сообщение
#26
|
|
Veteran Sergeant Раса: Imperial Guard Армия: Armageddon Steel Legion Группа: Пользователь Сообщений: 208 Регистрация: 13.03.2007 Из: Москва Пользователь №: 8 365 Репутация: 59 |
Цитата(Protector @ 29.03.2007, 16:21) [snapback]307162[/snapback] Тираниды постоянно мутируют и изменяются, всегда создают всё новые и новые виды, для борьбы с новыми проблемами или технологиями противника. так что - это сделать нереально(сами понимаете, как сделать так, чтобы можно было клепать всё новых и новых видов). Да ладна! Количество юнитов остальных рас ОГРАНИЧЕНО, а следовательно достаточно будет доделать Тиранидам недостающих юнитов, каждый их которых и будет "для борьбы" с каким-либо юнитом противника. Мутация для Тиранидов в Вахе40к - "восхождение по тирам". Поясняю: сделали гормогонтов. Допустим: ХСМов хорошо они грызут. Те сделали дефилера. У Тиранидов самый большой и толстый гормогонт "мутирует" в хеллфекса и т.д. Улавливаешь? А так чтобы, бежали за пехотой, наткнулись на бронебойщиков и "за кустами" быстренько смутировали себе бронешкуры... звиняйте, так никаких вокселей с пикселями не хватит! Представляю скирмиш тиран против тирана по Протектору. Стоят себе друг против друга и мутируют)))))))))))) Такшто тиранидам 1.0 быть! -------------------- Говоря "На пи-пи ноу тайм" (с) раб Тёмных Эльдар имеет ввиду именно это самое. :)
|
|
|
29.03.2007, 18:32
Сообщение
#27
|
|
Wraithlord Раса: Eldar Армия: Ulthwé Группа: Пользователь Сообщений: 367 Регистрация: 18.03.2007 Пользователь №: 8 443 Репутация: 42 |
Цитата(HammerHat @ 29.03.2007, 19:08) [snapback]307257[/snapback] Да ладна! Количество юнитов остальных рас ОГРАНИЧЕНО, а следовательно достаточно будет доделать Тиранидам недостающих юнитов, каждый их которых и будет "для борьбы" с каким-либо юнитом противника. Мутация для Тиранидов в Вахе40к - "восхождение по тирам". Поясняю: сделали гормогонтов. Допустим: ХСМов хорошо они грызут. Те сделали дефилера. У Тиранидов самый большой и толстый гормогонт "мутирует" в хеллфекса и т.д. Улавливаешь? А так чтобы, бежали за пехотой, наткнулись на бронебойщиков и "за кустами" быстренько смутировали себе бронешкуры... звиняйте, так никаких вокселей с пикселями не хватит! Представляю скирмиш тиран против тирана по Протектору. Стоят себе друг против друга и мутируют)))))))))))) Такшто тиранидам 1.0 быть! Они не в кусты бегут мутировать, а информация поставляется в улей и улей производит новый тип юнитов. то что кол-во видов у каждой расы ограничено - это да, но принципы и суть каждой расы сохранены. А мутация - это один из принципов Тиранидов. Сам понимаешь. что нет Мутации - нет Тиранидов. Ровно как нет Императора - нет ИГ. У некронов оставили свойство воскрешаться и восстанавливать здоровье даже у техники, и вся пехтура может телепортироваться назад на базу..... Здесь у рас остаются их принципы и правды....а Тираниды? Это будут уже не Тираниды, это всё равно что некроны не умеющие телепортироваться к своим склепам или самовоскрешаться. |
|
|
29.03.2007, 20:20
Сообщение
#28
|
|
Veteran Sergeant Раса: Imperial Guard Армия: Armageddon Steel Legion Группа: Пользователь Сообщений: 208 Регистрация: 13.03.2007 Из: Москва Пользователь №: 8 365 Репутация: 59 |
Цитата(Protector @ 29.03.2007, 19:32) [snapback]307273[/snapback] Они не в кусты бегут мутировать, а информация поставляется в улей и улей производит новый тип юнитов. Про "кусты" было образное выражение. Шутка (с) Цитата(Protector @ 29.03.2007, 19:32) [snapback]307273[/snapback] то что кол-во видов у каждой расы ограничено - это да, но принципы и суть каждой расы сохранены. А мутация - это один из принципов Тиранидов. Сам понимаешь. что нет Мутации - нет Тиранидов. Ну так в чём проблема?! Сделать допущение, что "При появлении у противника тяжёлой пехоты\демонов\мегатехники тиранидам автоматически разрешают создавать противоюнит. (эльдары вывели на поле аватара - у тиранов выполз тригон и т.д.) "смутировать" таксказать))))) типа "при боевой столкновении" "информация поставляется в улей и улей производит новый тип юнитов" (с) Одно НО. "Мутация" получится ограниченной по числу новых юнитов. Но это уже допущение. с ним надо будет смририться. А таких допущений полно (типа малая часть юнитов в игре по сравнению с настольной). Опять же, а как же в table игре. Там как пластиковые фигурки непрерывно "мутируют"? Ась? -------------------- Говоря "На пи-пи ноу тайм" (с) раб Тёмных Эльдар имеет ввиду именно это самое. :)
|
|
|
29.03.2007, 21:10
Сообщение
#29
|
|
Wraithlord Раса: Eldar Армия: Ulthwé Группа: Пользователь Сообщений: 367 Регистрация: 18.03.2007 Пользователь №: 8 443 Репутация: 42 |
Цитата(HammerHat @ 29.03.2007, 21:20) [snapback]307356[/snapback] Про "кусты" было образное выражение. Шутка (с) Ну так в чём проблема?! Сделать допущение, что "При появлении у противника тяжёлой пехоты\демонов\мегатехники тиранидам автоматически разрешают создавать противоюнит. (эльдары вывели на поле аватара - у тиранов выполз тригон и т.д.) "смутировать" таксказать))))) типа "при боевой столкновении" "информация поставляется в улей и улей производит новый тип юнитов" (с) Одно НО. "Мутация" получится ограниченной по числу новых юнитов. Но это уже допущение. с ним надо будет смририться. А таких допущений полно (типа малая часть юнитов в игре по сравнению с настольной). Опять же, а как же в table игре. Там как пластиковые фигурки непрерывно "мутируют"? Ась? Вархаммер - это целый мир, а не только комп. игра и тэйбл версия. Это как Толкиен.Там есть своя история и свои сражения.Тебе не одну книгу придётся написать, чтобы описать это... Если сделать возможность строить юниты в ответ на вражеские юниты , то будет ой как сложно сохранить баланс игры.Ведь раса, которая обладает действительно эффективными боевыми единицами, против любой существующей пехоты и техники - это уже ИМБА изначально. |
|
|
29.03.2007, 22:52
Сообщение
#30
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Black Dragons Группа: Пользователь Сообщений: 696 Регистрация: 25.02.2006 Пользователь №: 4 268 Репутация: 121 |
Ты так и не ответил на вопрос как тиарниды мутриуют в настолке. А то если по бэку брать, то тогда СМов получается надо было делать так чтоб один СМ валил 10 игшников в рукопашке? А орка сносил с двух-трех болтов?
-------------------- У спэйсмарина толщина лобной кости - 20см. Ну чтоб удар чоппой могла выдержать. И естественно места для мозгов не остается! (с) не помню кто...
|
|
|
29.03.2007, 23:09
Сообщение
#31
|
|
Chosen Aspiring Champion Раса: Chaos Space Marines Армия: World Eaters Группа: Пользователь Сообщений: 253 Регистрация: 17.03.2007 Из: St.Petersburg Пользователь №: 8 432 Репутация: 9 |
Фигурки быстро-быстро перекрашивают, и склеивают скотчем!
извините не удержался!=) -------------------- Deadpool
Все чаще слова "юзай поиск" преобретают смысл иди в #oпу.... |
|
|
30.03.2007, 00:58
Сообщение
#32
|
|
Wraithlord Раса: Eldar Армия: Ulthwé Группа: Пользователь Сообщений: 367 Регистрация: 18.03.2007 Пользователь №: 8 443 Репутация: 42 |
Цитата(Brother Psyho @ 29.03.2007, 23:52) [snapback]307468[/snapback] Ты так и не ответил на вопрос как тиарниды мутриуют в настолке. А то если по бэку брать, то тогда СМов получается надо было делать так чтоб один СМ валил 10 игшников в рукопашке? А орка сносил с двух-трех болтов? Не важно, как они мутируют в настолке.Важно то, чтобы Вархаммер был Вархаммером, иил иначе делайте новую стратегию и называйте её другим названием. А если ты делаешь, к примеру, "СЛОНА", то будь добр, чтобы он был похож на слона, а не на тушканчика. [Добавлено позже] А что касается СМ, то он и так снесёт в рукопашку 10 ИГ-вцев(прадва последовательно, а не всем скопом) и убьёт орка с 3-х болтов(обычного слаггу, а сверх орков, типа нобов и в самом мире Вахи он не убьёт никогда).И ты это знаешь! |
|
|
30.03.2007, 02:37
Сообщение
#33
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 316 Регистрация: 24.10.2006 Из: Питер Пользователь №: 6 282 Репутация: 75 |
Цитата(Protector @ 30.03.2007, 00:58) [snapback]307559[/snapback] А что касается СМ, то он и так снесёт в рукопашку 10 ИГ-вцев(прадва последовательно, а не всем скопом) и убьёт орка с 3-х болтов(обычного слаггу, а сверх орков, типа нобов и в самом мире Вахи он не убьёт никогда).И ты это знаешь! Ну так ты глупости пишешь... Тебе как раз указывают, что по бэку 1 СМ положит одновременно 10 ИГ. Ну так а поодиночке они его вообще никода не завалят. Серавно невозможно на 100% перенести балланс настолки в компьютерную игру, сохранив при этом 100%-ное соответствие бэку... всегда придётся идти на компромиссы. И сейчас в игре ОЧЕНЬ много не соответствий. И ты это знаешь! [off] заканчивай тупняк, найди другой способ набивать посты [/off] -------------------- Лучше молчать и казаться глупым, чем заговорить и развеять все сомнения...
|
|
|
30.03.2007, 09:59
Сообщение
#34
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 333 Регистрация: 03.01.2006 Из: Киев, Украина Пользователь №: 3 959 Репутация: 32 |
Цитата(GunGrena @ 30.03.2007, 02:37) [snapback]307579[/snapback] Ну так ты глупости пишешь... Тебе как раз указывают, что по бэку 1 СМ положит одновременно 10 ИГ. Ну так а поодиночке они его вообще никода не завалят. Серавно невозможно на 100% перенести балланс настолки в компьютерную игру, сохранив при этом 100%-ное соответствие бэку... всегда придётся идти на компромиссы. И сейчас в игре ОЧЕНЬ много не соответствий. И ты это знаешь! [off] заканчивай тупняк, найди другой способ набивать посты [/off] Господа, давайте будем полит-корректными. То что 1 СМ может убить 10 гвардов не есть баланс настолки - это бэкграунд. В настолке как раз есть вариант, когда 1 иг может убить см, но это все лирика. На счет тиранидов - мутации их можно сделать (и кажется именно так они и сделали) как добавление разного оружия СМ-ХСМ-ИГ-Оркам, а именно. Нужно тебе, чтоб они били сильнее в рукопашку, пожалуйста, но тогда не будут стрелять, и наоборот. Так что с мутациями как раз достаточно просто -------------------- |
|
|
30.03.2007, 22:43
Сообщение
#35
|
|
Wraithlord Раса: Eldar Армия: Ulthwé Группа: Пользователь Сообщений: 367 Регистрация: 18.03.2007 Пользователь №: 8 443 Репутация: 42 |
Цитата(GunGrena @ 30.03.2007, 03:37) [snapback]307579[/snapback] Ну так ты глупости пишешь... Тебе как раз указывают, что по бэку 1 СМ положит одновременно 10 ИГ. Ну так а поодиночке они его вообще никода не завалят. Серавно невозможно на 100% перенести балланс настолки в компьютерную игру, сохранив при этом 100%-ное соответствие бэку... всегда придётся идти на компромиссы. И сейчас в игре ОЧЕНЬ много не соответствий. И ты это знаешь! [off] заканчивай тупняк, найди другой способ набивать посты [/off] Да я и не набиваю посты, просто выражаю своё мнение. А насчёт несоответствий, они-то естественно есть, просто тут суть рас оставили, хотя бы. А вот как будут Тиранидов делать, пытаясь оставить суть. тут я ума не приложу....просто получатся те же ИГ-ники, только рукопашные, и выглядищие не как люди. Саму суть существования Тиранидов просто на куски порежут, а мутация в стиле зергов - это уже не Тираниды будут. Поэтому и считаю, что вряд ли их будут создавать. Скорее нашлёпают кого другого, тёмных эльдаров или кого из орденов инквизиции. |
|
|
31.03.2007, 17:48
Сообщение
#36
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 31 Регистрация: 17.03.2007 Из: Р`лайх Пользователь №: 8 418 Репутация: 18 |
Люди у меня с этим модом беда какаето я когда ставлю скирмиш с компами примерно 4-5 мин поиграю и у меня(Ошибка синхронизации - процесс остановлен) вылазит сам клиент не вистнет можно норм выйти, но вот игра запоролась. Причом это когда за теранидов и против них такая хня не подскажите, что сделать нужно мож у кого тож самое было ?
-------------------- |
|
|
01.04.2007, 09:47
Сообщение
#37
|
|
Junior Officer Раса: Imperial Guard Армия: Cadian Shock Troops Группа: Куратор клуба Сообщений: 640 Регистрация: 19.03.2007 Из: Белгород Пользователь №: 8 449 Репутация: 125 |
Сделают релики вполне нормальных Тиранидов. Неужто забыли, как год назад все обсуждали, что добавление Некронов не имеет смысла, так как они не будут сбалансированы, техники у них нет, раскраски тоже. Но Некроны то появились!
|
|
|
01.04.2007, 12:09
Сообщение
#38
|
|
Destroyer Раса: Necrons Армия: Necrons Группа: Пользователь Сообщений: 379 Регистрация: 28.03.2006 Из: Ноктус Лабиринт на Марсе. Пользователь №: 4 549 Репутация: 59 |
Цитата(Brother Psyho @ 29.03.2007, 23:52) [snapback]307468[/snapback] Ты так и не ответил на вопрос как тиарниды мутриуют в настолке. А то если по бэку брать, то тогда СМов получается надо было делать так чтоб один СМ валил 10 игшников в рукопашке? А орка сносил с двух-трех болтов? Да,так и надо было. |
|
|
01.04.2007, 13:05
Сообщение
#39
|
|
Dreadnought Раса: Space Marines Армия: Lunar Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 941 Регистрация: 25.07.2006 Из: Таллинн Пользователь №: 5 373 Репутация: 483 |
Цитата(Void Dragon @ 01.04.2007, 12:09) [snapback]310043[/snapback] Да,так и надо было. А какими силами тогда СМов давить надо ? -------------------- DoW 2 is a squad based mmorpg © Подпись отредактирована по причине нарушения п. 3.22. Правил форума.Tibbles |
|
|
01.04.2007, 15:30
Сообщение
#40
|
|
Warlock Раса: Eldar Армия: Lugganath Группа: Пользователь Сообщений: 503 Регистрация: 27.08.2006 Из: unknown position Пользователь №: 5 721 Репутация: 201 |
СМ тогда будут чистой имбой.....и мочить их надо будет........эмм....ничем(имхо)
-------------------- «Некогда звезды жили и умирали по нашей воле, как вы отважитесь противостоять нам?» — Смотрящий-В-Даль, Мирен Биеллнан
- подарок Сыр'а =) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024 - 09:05 |
Написать письмо администратору |