WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
7 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Tyranid Mod, [SS] Крылья, ноги и хвосты, когти, жвалы и хлысты!
Protector
сообщение 24.03.2007, 23:31
Сообщение #21


Wraithlord
*******

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Пользователь
Сообщений: 367
Регистрация: 18.03.2007
Пользователь №: 8 443



Репутация:   42  


Тираниды - это круть!Всегда в старкрафте играл только за зергов.
Но вот вопрос, а никто не знает, измениться ли движок в ДОВ 2?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Гурами
сообщение 25.03.2007, 12:49
Сообщение #22


Captain
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 665
Регистрация: 23.07.2006
Из: Аквариум
Пользователь №: 5 342



Репутация:   46  


Да, вроде изменится
релики говрили, что тиранидов откладывают, т.к. движок (внимание!) не способен отразить их мутации. Иначе тираниды мало чем будут отличаться от ИГ. Их основная фишка, если кто бэк помнит - в том, что они приспасабливаются к окружающей среде


--------------------
Изображение

blijai6iy god provedy v USA, es 4to nado - ly46e pi6ite v ICQ
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Protector
сообщение 25.03.2007, 12:51
Сообщение #23


Wraithlord
*******

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Пользователь
Сообщений: 367
Регистрация: 18.03.2007
Пользователь №: 8 443



Репутация:   42  


Цитата(WF_Gurami @ 25.03.2007, 13:49) [snapback]303539[/snapback]

Да, вроде изменится
релики говрили, что тиранидов откладывают, т.к. движок (внимание!) не способен отразить их мутации. Иначе тираниды мало чем будут отличаться от ИГ. Их основная фишка, если кто бэк помнит - в том, что они приспасабливаются к окружающей среде

Жесть, опять намутят не пойми что, эх.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HammerHat
сообщение 29.03.2007, 16:03
Сообщение #24


Veteran Sergeant
******

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Armageddon Steel Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 208
Регистрация: 13.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 8 365



Репутация:   59  


Цитата(Onegion @ 20.03.2007, 13:27) [snapback]299218[/snapback]

Модельки хорошие, конечно, немного текстур на них не хватает, но так как Тиранидов может быть крайне много - на это не обращаешь внимание. Ощущение, что действительно бьешся с гигантской армией членистоногих портится только незавершенными модельками некоторых юнитов (+ некоторые не анимированны), но я думаю это вопрос времени. Очень порадывали новые разнообразные добивания (особенно самых маленьких риперов)
Скриншоты основных юнитов есть на странице скачки http://dawnofwar.filefront.com/file/Tyranid_Mod;76253 да и на основном сайте http://tyranids.dowfiles.com/album.php



Быстрее бы уже Тиранид 1.0 выпустили! rolleyes.gif Осталось самую малость ведь... laugh.gif


--------------------
Говоря "На пи-пи ноу тайм" (с) раб Тёмных Эльдар имеет ввиду именно это самое. :)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Protector
сообщение 29.03.2007, 16:21
Сообщение #25


Wraithlord
*******

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Пользователь
Сообщений: 367
Регистрация: 18.03.2007
Пользователь №: 8 443



Репутация:   42  


Тиранидов никогда не будет.
Ибо, тираниды могут создавать новые юниты, когда наталкиваются на врага и им не справится с ним, то они создают новый юнит, задача которого будет борьба именно с этой проблемой.
Тираниды постоянно мутируют и изменяются, всегда создают всё новые и новые виды, для борьбы с новыми проблемами или технологиями противника.
так что - это сделать нереально(сами понимаете, как сделать так, чтобы можно было клепать всё новых и новых видов).
Если это всё-таки удасться, то раса будет ИМБА(Тоже ясно, раса, которая может создавать новые виды, для эффективной борьбы с любым подразделением противника)

[Добавлено позже]
А если этой способности не будет, то это уже не Тираниды получатся, а какая-то вымышленная раса.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HammerHat
сообщение 29.03.2007, 18:08
Сообщение #26


Veteran Sergeant
******

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Armageddon Steel Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 208
Регистрация: 13.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 8 365



Репутация:   59  


Цитата(Protector @ 29.03.2007, 16:21) [snapback]307162[/snapback]

Тираниды постоянно мутируют и изменяются, всегда создают всё новые и новые виды, для борьбы с новыми проблемами или технологиями противника.
так что - это сделать нереально(сами понимаете, как сделать так, чтобы можно было клепать всё новых и новых видов).


Да ладна! laugh.gif Количество юнитов остальных рас ОГРАНИЧЕНО, а следовательно достаточно будет доделать Тиранидам недостающих юнитов, каждый их которых и будет "для борьбы" с каким-либо юнитом противника. wink.gif Мутация для Тиранидов в Вахе40к - "восхождение по тирам". Поясняю: сделали гормогонтов. Допустим: ХСМов хорошо они грызут. Те сделали дефилера. У Тиранидов самый большой и толстый гормогонт "мутирует" в хеллфекса и т.д. Улавливаешь?
А так чтобы, бежали за пехотой, наткнулись на бронебойщиков и "за кустами" быстренько смутировали себе бронешкуры... laugh.gif звиняйте, так никаких вокселей с пикселями не хватит! Laie_48 .gif
Представляю скирмиш тиран против тирана по Протектору. Стоят себе друг против друга и мутируют))))))))))))
Такшто тиранидам 1.0 быть! igz.gif


--------------------
Говоря "На пи-пи ноу тайм" (с) раб Тёмных Эльдар имеет ввиду именно это самое. :)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Protector
сообщение 29.03.2007, 18:32
Сообщение #27


Wraithlord
*******

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Пользователь
Сообщений: 367
Регистрация: 18.03.2007
Пользователь №: 8 443



Репутация:   42  


Цитата(HammerHat @ 29.03.2007, 19:08) [snapback]307257[/snapback]

Да ладна! laugh.gif Количество юнитов остальных рас ОГРАНИЧЕНО, а следовательно достаточно будет доделать Тиранидам недостающих юнитов, каждый их которых и будет "для борьбы" с каким-либо юнитом противника. wink.gif Мутация для Тиранидов в Вахе40к - "восхождение по тирам". Поясняю: сделали гормогонтов. Допустим: ХСМов хорошо они грызут. Те сделали дефилера. У Тиранидов самый большой и толстый гормогонт "мутирует" в хеллфекса и т.д. Улавливаешь?
А так чтобы, бежали за пехотой, наткнулись на бронебойщиков и "за кустами" быстренько смутировали себе бронешкуры... laugh.gif звиняйте, так никаких вокселей с пикселями не хватит! Laie_48 .gif
Представляю скирмиш тиран против тирана по Протектору. Стоят себе друг против друга и мутируют))))))))))))
Такшто тиранидам 1.0 быть! igz.gif

Они не в кусты бегут мутировать, а информация поставляется в улей и улей производит новый тип юнитов.
то что кол-во видов у каждой расы ограничено - это да, но принципы и суть каждой расы сохранены.
А мутация - это один из принципов Тиранидов.
Сам понимаешь. что нет Мутации - нет Тиранидов.
Ровно как нет Императора - нет ИГ.
У некронов оставили свойство воскрешаться и восстанавливать здоровье даже у техники, и вся пехтура может телепортироваться назад на базу.....
Здесь у рас остаются их принципы и правды....а Тираниды?
Это будут уже не Тираниды, это всё равно что некроны не умеющие телепортироваться к своим склепам или самовоскрешаться.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HammerHat
сообщение 29.03.2007, 20:20
Сообщение #28


Veteran Sergeant
******

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Armageddon Steel Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 208
Регистрация: 13.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 8 365



Репутация:   59  


Цитата(Protector @ 29.03.2007, 19:32) [snapback]307273[/snapback]

Они не в кусты бегут мутировать, а информация поставляется в улей и улей производит новый тип юнитов.


Про "кусты" было образное выражение. Шутка (с)

Цитата(Protector @ 29.03.2007, 19:32) [snapback]307273[/snapback]

то что кол-во видов у каждой расы ограничено - это да, но принципы и суть каждой расы сохранены.
А мутация - это один из принципов Тиранидов.
Сам понимаешь. что нет Мутации - нет Тиранидов.


Ну так в чём проблема?! wink.gif Сделать допущение, что "При появлении у противника тяжёлой пехоты\демонов\мегатехники тиранидам автоматически разрешают создавать противоюнит. (эльдары вывели на поле аватара - у тиранов выполз тригон и т.д.) "смутировать" таксказать))))) типа "при боевой столкновении" "информация поставляется в улей и улей производит новый тип юнитов" (с) wink.gif
Одно НО. "Мутация" получится ограниченной по числу новых юнитов. Но это уже допущение. с ним надо будет смририться.
А таких допущений полно (типа малая часть юнитов в игре по сравнению с настольной).
Опять же, а как же в table игре. Там как пластиковые фигурки непрерывно "мутируют"? Ась? wink.gif laugh.gif


--------------------
Говоря "На пи-пи ноу тайм" (с) раб Тёмных Эльдар имеет ввиду именно это самое. :)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Protector
сообщение 29.03.2007, 21:10
Сообщение #29


Wraithlord
*******

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Пользователь
Сообщений: 367
Регистрация: 18.03.2007
Пользователь №: 8 443



Репутация:   42  


Цитата(HammerHat @ 29.03.2007, 21:20) [snapback]307356[/snapback]

Про "кусты" было образное выражение. Шутка (с)
Ну так в чём проблема?! wink.gif Сделать допущение, что "При появлении у противника тяжёлой пехоты\демонов\мегатехники тиранидам автоматически разрешают создавать противоюнит. (эльдары вывели на поле аватара - у тиранов выполз тригон и т.д.) "смутировать" таксказать))))) типа "при боевой столкновении" "информация поставляется в улей и улей производит новый тип юнитов" (с) wink.gif
Одно НО. "Мутация" получится ограниченной по числу новых юнитов. Но это уже допущение. с ним надо будет смририться.
А таких допущений полно (типа малая часть юнитов в игре по сравнению с настольной).
Опять же, а как же в table игре. Там как пластиковые фигурки непрерывно "мутируют"? Ась? wink.gif laugh.gif

Вархаммер - это целый мир, а не только комп. игра и тэйбл версия.
Это как Толкиен.Там есть своя история и свои сражения.Тебе не одну книгу придётся написать, чтобы описать это...

Если сделать возможность строить юниты в ответ на вражеские юниты , то будет ой как сложно сохранить баланс игры.Ведь раса, которая обладает действительно эффективными боевыми единицами, против любой существующей пехоты и техники - это уже ИМБА изначально.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Brother-captain ...
сообщение 29.03.2007, 22:52
Сообщение #30


Captain
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Black Dragons
Группа: Пользователь
Сообщений: 696
Регистрация: 25.02.2006
Пользователь №: 4 268



Репутация:   121  


Ты так и не ответил на вопрос как тиарниды мутриуют в настолке. А то если по бэку брать, то тогда СМов получается надо было делать так чтоб один СМ валил 10 игшников в рукопашке? А орка сносил с двух-трех болтов?


--------------------
У спэйсмарина толщина лобной кости - 20см. Ну чтоб удар чоппой могла выдержать. И естественно места для мозгов не остается! (с) не помню кто...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
PhobosBD
сообщение 29.03.2007, 23:09
Сообщение #31


Chosen Aspiring Champion
******

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: World Eaters
Группа: Пользователь
Сообщений: 253
Регистрация: 17.03.2007
Из: St.Petersburg
Пользователь №: 8 432



Репутация:   9  


Фигурки быстро-быстро перекрашивают, и склеивают скотчем!

извините не удержался!=)


--------------------
Deadpool

Все чаще слова "юзай поиск" преобретают смысл иди в #oпу....
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Protector
сообщение 30.03.2007, 00:58
Сообщение #32


Wraithlord
*******

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Пользователь
Сообщений: 367
Регистрация: 18.03.2007
Пользователь №: 8 443



Репутация:   42  


Цитата(Brother Psyho @ 29.03.2007, 23:52) [snapback]307468[/snapback]

Ты так и не ответил на вопрос как тиарниды мутриуют в настолке. А то если по бэку брать, то тогда СМов получается надо было делать так чтоб один СМ валил 10 игшников в рукопашке? А орка сносил с двух-трех болтов?

Не важно, как они мутируют в настолке.Важно то, чтобы Вархаммер был Вархаммером, иил иначе делайте новую стратегию и называйте её другим названием.
А если ты делаешь, к примеру, "СЛОНА", то будь добр, чтобы он был похож на слона, а не на тушканчика.


[Добавлено позже]
А что касается СМ, то он и так снесёт в рукопашку 10 ИГ-вцев(прадва последовательно, а не всем скопом) и убьёт орка с 3-х болтов(обычного слаггу, а сверх орков, типа нобов и в самом мире Вахи он не убьёт никогда).И ты это знаешь!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GunGrena
сообщение 30.03.2007, 02:37
Сообщение #33


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 316
Регистрация: 24.10.2006
Из: Питер
Пользователь №: 6 282



Репутация:   75  


Цитата(Protector @ 30.03.2007, 00:58) [snapback]307559[/snapback]

А что касается СМ, то он и так снесёт в рукопашку 10 ИГ-вцев(прадва последовательно, а не всем скопом) и убьёт орка с 3-х болтов(обычного слаггу, а сверх орков, типа нобов и в самом мире Вахи он не убьёт никогда).И ты это знаешь!

Ну так ты глупости пишешь... Тебе как раз указывают, что по бэку 1 СМ положит одновременно 10 ИГ. Ну так а поодиночке они его вообще никода не завалят. Серавно невозможно на 100% перенести балланс настолки в компьютерную игру, сохранив при этом 100%-ное соответствие бэку... всегда придётся идти на компромиссы. И сейчас в игре ОЧЕНЬ много не соответствий. И ты это знаешь!

[off] заканчивай тупняк, найди другой способ набивать посты wink.gif [/off]


--------------------
Лучше молчать и казаться глупым, чем заговорить и развеять все сомнения...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Stalkerua
сообщение 30.03.2007, 09:59
Сообщение #34


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 333
Регистрация: 03.01.2006
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 3 959



Репутация:   32  


Цитата(GunGrena @ 30.03.2007, 02:37) [snapback]307579[/snapback]

Ну так ты глупости пишешь... Тебе как раз указывают, что по бэку 1 СМ положит одновременно 10 ИГ. Ну так а поодиночке они его вообще никода не завалят. Серавно невозможно на 100% перенести балланс настолки в компьютерную игру, сохранив при этом 100%-ное соответствие бэку... всегда придётся идти на компромиссы. И сейчас в игре ОЧЕНЬ много не соответствий. И ты это знаешь!

[off] заканчивай тупняк, найди другой способ набивать посты wink.gif [/off]


Господа, давайте будем полит-корректными. То что 1 СМ может убить 10 гвардов не есть баланс настолки - это бэкграунд. В настолке как раз есть вариант, когда 1 иг может убить см, но это все лирика.
На счет тиранидов - мутации их можно сделать (и кажется именно так они и сделали) как добавление разного оружия СМ-ХСМ-ИГ-Оркам, а именно. Нужно тебе, чтоб они били сильнее в рукопашку, пожалуйста, но тогда не будут стрелять, и наоборот.
Так что с мутациями как раз достаточно просто rolleyes.gif


--------------------

Jedem das Seine
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Protector
сообщение 30.03.2007, 22:43
Сообщение #35


Wraithlord
*******

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Пользователь
Сообщений: 367
Регистрация: 18.03.2007
Пользователь №: 8 443



Репутация:   42  


Цитата(GunGrena @ 30.03.2007, 03:37) [snapback]307579[/snapback]

Ну так ты глупости пишешь... Тебе как раз указывают, что по бэку 1 СМ положит одновременно 10 ИГ. Ну так а поодиночке они его вообще никода не завалят. Серавно невозможно на 100% перенести балланс настолки в компьютерную игру, сохранив при этом 100%-ное соответствие бэку... всегда придётся идти на компромиссы. И сейчас в игре ОЧЕНЬ много не соответствий. И ты это знаешь!

[off] заканчивай тупняк, найди другой способ набивать посты wink.gif [/off]

Да я и не набиваю посты, просто выражаю своё мнение.
А насчёт несоответствий, они-то естественно есть, просто тут суть рас оставили, хотя бы.
А вот как будут Тиранидов делать, пытаясь оставить суть. тут я ума не приложу....просто получатся те же ИГ-ники, только рукопашные, и выглядищие не как люди.
Саму суть существования Тиранидов просто на куски порежут, а мутация в стиле зергов - это уже не Тираниды будут.
Поэтому и считаю, что вряд ли их будут создавать.
Скорее нашлёпают кого другого, тёмных эльдаров или кого из орденов инквизиции.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ктулху - Фхтагн ...
сообщение 31.03.2007, 17:48
Сообщение #36


Space Marine
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 31
Регистрация: 17.03.2007
Из: Р`лайх
Пользователь №: 8 418



Репутация:   18  


Люди у меня с этим модом беда какаето я когда ставлю скирмиш с компами примерно 4-5 мин поиграю и у меня(Ошибка синхронизации - процесс остановлен) вылазит сам клиент не вистнет можно норм выйти, но вот игра запоролась. Причом это когда за теранидов и против них такая хня не подскажите, что сделать нужно мож у кого тож самое было ?


--------------------
КТУЛХУ ПРИДЕТ И СХАВАИТ ВАШ МОСК !!
Изображение
Изображение
Изображение
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Colonel Flynn
сообщение 01.04.2007, 09:47
Сообщение #37


Junior Officer
**********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Cadian Shock Troops
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 640
Регистрация: 19.03.2007
Из: Белгород
Пользователь №: 8 449



Репутация:   125  


Сделают релики вполне нормальных Тиранидов. Неужто забыли, как год назад все обсуждали, что добавление Некронов не имеет смысла, так как они не будут сбалансированы, техники у них нет, раскраски тоже. Но Некроны то появились!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Void Dragon
сообщение 01.04.2007, 12:09
Сообщение #38


Destroyer
*******

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 379
Регистрация: 28.03.2006
Из: Ноктус Лабиринт на Марсе.
Пользователь №: 4 549



Репутация:   59  


Цитата(Brother Psyho @ 29.03.2007, 23:52) [snapback]307468[/snapback]

Ты так и не ответил на вопрос как тиарниды мутриуют в настолке. А то если по бэку брать, то тогда СМов получается надо было делать так чтоб один СМ валил 10 игшников в рукопашке? А орка сносил с двух-трех болтов?

Да,так и надо было.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
IMSlKiDD
сообщение 01.04.2007, 13:05
Сообщение #39


Dreadnought
***********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Lunar Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 941
Регистрация: 25.07.2006
Из: Таллинн
Пользователь №: 5 373



Репутация:   483  


Цитата(Void Dragon @ 01.04.2007, 12:09) [snapback]310043[/snapback]

Да,так и надо было.

А какими силами тогда СМов давить надо ?


--------------------
Изображение Изображение

DoW 2 is a squad based mmorpg ©
Подпись отредактирована по причине нарушения п. 3.22. Правил форума.Tibbles
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Warp_sPidEr
сообщение 01.04.2007, 15:30
Сообщение #40


Warlock
*********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Lugganath
Группа: Пользователь
Сообщений: 503
Регистрация: 27.08.2006
Из: unknown position
Пользователь №: 5 721



Репутация:   201  


СМ тогда будут чистой имбой.....и мочить их надо будет........эмм....ничем(имхо)


--------------------
«Некогда звезды жили и умирали по нашей воле, как вы отважитесь противостоять нам?» — Смотрящий-В-Даль, Мирен Биеллнан
ИзображениеИзображение - подарок Сыр'а =)
Изображение
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

7 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 09:05