WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
3 страниц V  < 1 2 3  
Ответить на темуЗапустить новую тему
[?] Правила, городские бои, 15мм, пофигурно.
DimaPrapor
сообщение 12.03.2017, 11:24
Сообщение #41


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 049
Регистрация: 12.04.2011
Пользователь №: 28 595



Репутация:   78  


Цитата(Shamiloff @ 12.03.2017, 11:13) *
Ну я его мнению доверяю, поскольку знаю достаточно давно, и многие вещи которые он говорил "по прочтении" потом подтверждались практикой)

Но не реже не подтверждаются ) Потому что незнание предмета не останавливает Киру от высказывания своего мнения. За что мы его и любим... наверно )

Цитата(Shamiloff @ 12.03.2017, 11:13) *
например в Fof линия видимости проводится между центрами отрядов, и если половина отряда видит другой, но на лини между центрами ЛОС блок- то отряды друг друга не видят) разве это похоже на реальность? Они сами в правилах дальше пишут, что да это кажется странным, но примите это, мы так решили)

ФоФ я не знаю и не видел даже. Но логику понимаю, довольно редкая в скирмише, но обычная в побазовых играх. Видимо они хотели упростить и ускорить игру.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Capt.MadDog
сообщение 12.03.2017, 11:26
Сообщение #42


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Cadian Shock Troops
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 199
Регистрация: 11.04.2009
Из: В.Новгород
Пользователь №: 18 319



Репутация:   22  


Цитата(moose @ 12.03.2017, 00:06) *
То есть маневр появляется только в том случае, если в игре участвуют японцы?
Отличная система, чего уж...

Это никак не изменяет того, что на точке войска появляются "из воздуха", что и есть то, что я называю "телепортацией".Только что никого не было - и оппаа - отряд!

Маневр в подобных варгеймах нужен в принципе в трех случаях: когда надо куда-то дойти по "целям миссии", когда у оружия есть рейндж и в него надо войти (например для сосредоточения огня на одной цели) и когда обстрел/атака с фланга-тыла значительно более выгодна, чем с фронта. Всего этого в СоС нет. И, таким образом, нет и маневра. Кто-то куда-то безусловно двигается, но решающего значения эти перемещения не имеют.

1) у каждого взвода в игре есть свои особенности. Особенностью немцев является наличие 2х пулеметов в отделении. Они единственные кто может в перестрелку wink.gif Для остальных перестрелка это "лотерея" 2)отряды не появляются из воздуха они появляются из-за предметов тирейна нарушаюших видимость. Есть случайное событие когда противника обязывают выставить(обнаружить) свой отряд 3)Из 6 базовых сценариев 2 на захват точки и 1 на прорыв линии. Атака на пулемет в лоб дает обороняющемуся нехилое преимущество в ближнем бою. Атака с тыла делит кубики обороняющегося на два. Огонь на подавление заставляет выходить с эффективной дистанции на ближнию. У базук и панцершреков точность зависит от дистанции стрельбы. любой засидевшися на месте отряд легко может попасть под артобстрел. Для вас "Всего этого в СоС нет." потому что вы в него не играете wink.gif


--------------------
Глупый надеется смерти не встретить,
коль битв избегает;
но старость настанет -
никто от нее не сыщет защиты.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Shamiloff
сообщение 12.03.2017, 11:36
Сообщение #43


Empire Sergeant
************

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 458
Регистрация: 21.12.2007
Пользователь №: 11 806



Репутация:   235  


Цитата(dmitri.prapor @ 12.03.2017, 11:24) *
...ФоФ я не знаю и не видел даже. Но логику понимаю, довольно редкая в скирмише, но обычная в побазовых играх. Видимо они хотели упростить и ускорить игру.

Вот и я о том же, то что является нормальным для правил отображающих плотные пехотные построения, для рассыпного строя кажется несколько странным)
А насчёт Лося его же польза очевидна, он всегда оживляет любой форум и может вызвать полезную дискуссию по правиламwink.gif


--------------------
".. книгу орков делали для нормальных веселых людей,
а книгу дарков - для потноруких спортсменов..."
Смех без причины- признак вармашины
Bigcat
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
moose
сообщение 12.03.2017, 11:37
Сообщение #44


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Flesh Tearers
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 305
Регистрация: 09.12.2004
Пользователь №: 517



Репутация:   585  


Цитата(dmitri.prapor @ 12.03.2017, 11:11) *
Немного жалко только, если кто-то прочтет что ты понаписал, и поверит, не станет сам пробовать вполне себе годные правила. Которые не только про расстановку.

Смотри, я считаю, что для нормального человека чье-то мнение - это как бы один из факторов, не более. Плюсом это возможность посмотреть на ту грань игры, которую сам пропустил/не понял. Если кто-то только на основе моего мнения решит играть/не играть - ну, он сам себе буратино. Как пел товарищ Шнур: "Но если в башне пое..еь..."
Цитата
Забавно кстати: тебе так не нравится "появление из ниоткуда", при этом абмуши в фове отторжения не вызывают. О. Объективность.

Потому что ФоВ - это другой уровень. Другой уровень боя и другой уровень абстракции и обобщений, выбранных авторами. ФоВовске амбуши с учетом ограничений, на них накладываемых вполне себе адекватно реальности отображают засады на том уровне, про который ФоВ.


--------------------
Пройдите козе в трещину!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
moose
сообщение 12.03.2017, 11:51
Сообщение #45


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Flesh Tearers
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 305
Регистрация: 09.12.2004
Пользователь №: 517



Репутация:   585  


Цитата(Capt.MadDog @ 12.03.2017, 11:26) *
1) у каждого взвода в игре есть свои особенности. Особенностью немцев является наличие 2х пулеметов в отделении. Они единственные кто может в перестрелку wink.gif Для остальных перестрелка это "лотерея" 2)отряды не появляются из воздуха они появляются из-за предметов тирейна нарушаюших видимость. Есть случайное событие когда противника обязывают выставить(обнаружить) свой отряд 3)Из 6 базовых сценариев 2 на захват точки и 1 на прорыв линии. Атака на пулемет в лоб дает обороняющемуся нехилое преимущество в ближнем бою. Атака с тыла делит кубики обороняющегося на два. Огонь на подавление заставляет выходить с эффективной дистанции на ближнию. У базук и панцершреков точность зависит от дистанции стрельбы. любой засидевшися на месте отряд легко может попасть под артобстрел. Для вас "Всего этого в СоС нет." потому что вы в него не играете wink.gif

Это все чудесно и замечательно. Серьезно.
И для меня не "всего этого нет". Все это есть. Но оно, несмотря на то, что действительно есть, никак не меняет акценты правил. По которым успех большей частью определяется фазой развертывания. После нее есть какие-то движения, есть какие-то еще решения и действия игроков, влияющие на исход боя. Но их влияние имеет гораздо меньший удельный вес. Что мне а)не интересно б)я не считаю такое распределение влияния реалистичным, соответствующим тому, что было в действительности, насколько я ее знаю.
Возможность атаковать с тыла и уменьшить кубики обороняющегося, допустим, есть. И на бумаге вроде как бонус нехилый. Но если ты правильно "отдеплоился" тебе не надо никуда бежать, ни на кого нападать т.п. Если же ты накосячил и поставился не туда совсем - то хоть беги куда-то, хоть не беги, хоть с фронта заходи, хоть с тыла (если противник грамотно все сделал, то обходя кого-то ты неминуемо попадешь в сектор обстрела другого отряда, а что происходит в этом случае, думаю, рассказывать не надо) - тебя все равно так или иначе грохнут. Именно из-за того, что ты задеплоился не там/не вовремя.
То есть все решается деплоем, развертыванием, а действия на поляне играют(хотя играют, да, от них что-то зависит) сравнительно меньшую роль, причем для меня настолько меньшую, что играть становится не интересно. Это примерно как в преферансе: собственно играть (если все играют примерно одинаково и достаточно хорошо) надо дай бог раз в час, остальные игры решаются на этапе раздачи-торговли, шлепание карт на стол - чистая формальность и на самом деле не производится, так как не нужна.


--------------------
Пройдите козе в трещину!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
moose
сообщение 12.03.2017, 14:23
Сообщение #46


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Flesh Tearers
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 305
Регистрация: 09.12.2004
Пользователь №: 517



Репутация:   585  


Обзорчик Блэк Опс.
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=231491


--------------------
Пройдите козе в трещину!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Comandante Cuerv...
сообщение 12.03.2017, 20:43
Сообщение #47


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 969
Регистрация: 15.07.2011
Пользователь №: 29 692



Репутация:   62  


Цитата(Shamiloff @ 12.03.2017, 11:13) *
Ну я его мнению доверяю, поскольку знаю достаточно давно, и многие вещи которые он говорил "по прочтении" потом подтверждались практикой) к тому же я сам видел несколько раз как играли Сос не впечатлило)к тому же есть вещи которые уже по прочтению приводят к отторжению, например в Fof линия видимости проводится между центрами отрядов, и если половина отряда видит другой, но на лини между центрами ЛОС блок- то отряды друг друга не видят) разве это похоже на реальность? Они сами в правилах дальше пишут, что да это кажется странным, но примите это, мы так решили)

Я согласен, что ..Лосю верить нельзя.... Он все по своему воспринимает, а потом выдает за истину...


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Burgоmaster
сообщение 16.03.2017, 11:18
Сообщение #48


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 453
Регистрация: 28.02.2011
Пользователь №: 27 999



Репутация:   22  


На следующей неделе, в четверг (23-го) например, могу привезти свои дома в Citadel, например. Если есть миничек и понимание правил, пишите.



PS сам в правила не могу, времени нет, тут или в правила, или город на столе
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
moose
сообщение 16.03.2017, 12:20
Сообщение #49


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Flesh Tearers
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 305
Регистрация: 09.12.2004
Пользователь №: 517



Репутация:   585  


Цитата(Burgоmaster @ 16.03.2017, 11:18) *
На следующей неделе, в четверг (23-го) например, могу привезти свои дома в Citadel, например. Если есть миничек и понимание правил, пишите.

А ничегошный такой домик, мне нравится.
Есть что-нибудь типа прайса со списком разновидностей и ценником?
Можно в личку, если не хочется в общий доступ вываливать...


--------------------
Пройдите козе в трещину!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Burgоmaster
сообщение 16.03.2017, 22:21
Сообщение #50


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 453
Регистрация: 28.02.2011
Пользователь №: 27 999



Репутация:   22  


Цитата(moose @ 16.03.2017, 13:20) *
А ничегошный такой домик, мне нравится.
Есть что-нибудь типа прайса со списком разновидностей и ценником?
Можно в личку, если не хочется в общий доступ вываливать...

Да всё открыто и прозрачно, просто сейчас обновление ассортимента. Думаю завтра первая волна будет в группе.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Burgоmaster
сообщение 20.03.2017, 00:35
Сообщение #51


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 453
Регистрация: 28.02.2011
Пользователь №: 27 999



Репутация:   22  


Желающих то и нет.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Burgоmaster
сообщение 07.03.2019, 13:13
Сообщение #52


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 453
Регистрация: 28.02.2011
Пользователь №: 27 999



Репутация:   22  


Играем в Bolt Action, будем и в Chain of Command.

Бои правда не в городе, а в сельской местности wink.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
KomSoMol
сообщение 12.03.2019, 09:23
Сообщение #53


Priest
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Death Korps of Krieg
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 261
Регистрация: 10.12.2010
Из: Ульяновск
Пользователь №: 26 213



Репутация:   98  


Battlegroup не пробовали? в Fall of the Reich есть дополнительные правила на городские бои


--------------------
От льдов Вальгаллы до Талларнских степей
Имперская Гвардия всех сильней!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Burgоmaster
сообщение 10.01.2020, 14:55
Сообщение #54


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 453
Регистрация: 28.02.2011
Пользователь №: 27 999



Репутация:   22  


Цитата(KomSoMol @ 12.03.2019, 10:23) *
Battlegroup не пробовали? в Fall of the Reich есть дополнительные правила на городские бои

Не, даже не читали. Пока Чайник смотрится вполне удовлетворительно. В этом году перейдём с полей в плотную застройку. Типа такой https://www.google.com/maps/@48.7942626,-1....3312!8i6656
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20.04.2024 - 08:34