[?] Правила, городские бои, 15мм, пофигурно. |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
[?] Правила, городские бои, 15мм, пофигурно. |
12.03.2017, 11:24
Сообщение
#41
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 049 Регистрация: 12.04.2011 Пользователь №: 28 595 Репутация: 78 |
Ну я его мнению доверяю, поскольку знаю достаточно давно, и многие вещи которые он говорил "по прочтении" потом подтверждались практикой) Но не реже не подтверждаются ) Потому что незнание предмета не останавливает Киру от высказывания своего мнения. За что мы его и любим... наверно ) например в Fof линия видимости проводится между центрами отрядов, и если половина отряда видит другой, но на лини между центрами ЛОС блок- то отряды друг друга не видят) разве это похоже на реальность? Они сами в правилах дальше пишут, что да это кажется странным, но примите это, мы так решили) ФоФ я не знаю и не видел даже. Но логику понимаю, довольно редкая в скирмише, но обычная в побазовых играх. Видимо они хотели упростить и ускорить игру. -------------------- |
|
|
12.03.2017, 11:26
Сообщение
#42
|
|
Veteran Sergeant Раса: Imperial Guard Армия: Cadian Shock Troops Группа: Куратор клуба Сообщений: 199 Регистрация: 11.04.2009 Из: В.Новгород Пользователь №: 18 319 Репутация: 22 |
То есть маневр появляется только в том случае, если в игре участвуют японцы? Отличная система, чего уж... Это никак не изменяет того, что на точке войска появляются "из воздуха", что и есть то, что я называю "телепортацией".Только что никого не было - и оппаа - отряд! Маневр в подобных варгеймах нужен в принципе в трех случаях: когда надо куда-то дойти по "целям миссии", когда у оружия есть рейндж и в него надо войти (например для сосредоточения огня на одной цели) и когда обстрел/атака с фланга-тыла значительно более выгодна, чем с фронта. Всего этого в СоС нет. И, таким образом, нет и маневра. Кто-то куда-то безусловно двигается, но решающего значения эти перемещения не имеют. 1) у каждого взвода в игре есть свои особенности. Особенностью немцев является наличие 2х пулеметов в отделении. Они единственные кто может в перестрелку Для остальных перестрелка это "лотерея" 2)отряды не появляются из воздуха они появляются из-за предметов тирейна нарушаюших видимость. Есть случайное событие когда противника обязывают выставить(обнаружить) свой отряд 3)Из 6 базовых сценариев 2 на захват точки и 1 на прорыв линии. Атака на пулемет в лоб дает обороняющемуся нехилое преимущество в ближнем бою. Атака с тыла делит кубики обороняющегося на два. Огонь на подавление заставляет выходить с эффективной дистанции на ближнию. У базук и панцершреков точность зависит от дистанции стрельбы. любой засидевшися на месте отряд легко может попасть под артобстрел. Для вас "Всего этого в СоС нет." потому что вы в него не играете -------------------- Глупый надеется смерти не встретить,
коль битв избегает; но старость настанет - никто от нее не сыщет защиты. |
|
|
12.03.2017, 11:36
Сообщение
#43
|
|
Empire Sergeant Раса: Empire Армия: Empire Группа: Пользователь Сообщений: 2 458 Регистрация: 21.12.2007 Пользователь №: 11 806 Репутация: 235 |
...ФоФ я не знаю и не видел даже. Но логику понимаю, довольно редкая в скирмише, но обычная в побазовых играх. Видимо они хотели упростить и ускорить игру. Вот и я о том же, то что является нормальным для правил отображающих плотные пехотные построения, для рассыпного строя кажется несколько странным) А насчёт Лося его же польза очевидна, он всегда оживляет любой форум и может вызвать полезную дискуссию по правилам -------------------- ".. книгу орков делали для нормальных веселых людей,
а книгу дарков - для потноруких спортсменов..." Смех без причины- признак вармашины Bigcat |
|
|
12.03.2017, 11:37
Сообщение
#44
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Flesh Tearers Группа: Пользователь Сообщений: 15 305 Регистрация: 09.12.2004 Пользователь №: 517 Репутация: 585 |
Немного жалко только, если кто-то прочтет что ты понаписал, и поверит, не станет сам пробовать вполне себе годные правила. Которые не только про расстановку. Смотри, я считаю, что для нормального человека чье-то мнение - это как бы один из факторов, не более. Плюсом это возможность посмотреть на ту грань игры, которую сам пропустил/не понял. Если кто-то только на основе моего мнения решит играть/не играть - ну, он сам себе буратино. Как пел товарищ Шнур: "Но если в башне пое..еь..." Цитата Забавно кстати: тебе так не нравится "появление из ниоткуда", при этом абмуши в фове отторжения не вызывают. О. Объективность. Потому что ФоВ - это другой уровень. Другой уровень боя и другой уровень абстракции и обобщений, выбранных авторами. ФоВовске амбуши с учетом ограничений, на них накладываемых вполне себе адекватно реальности отображают засады на том уровне, про который ФоВ. -------------------- Пройдите козе в трещину!
|
|
|
12.03.2017, 11:51
Сообщение
#45
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Flesh Tearers Группа: Пользователь Сообщений: 15 305 Регистрация: 09.12.2004 Пользователь №: 517 Репутация: 585 |
1) у каждого взвода в игре есть свои особенности. Особенностью немцев является наличие 2х пулеметов в отделении. Они единственные кто может в перестрелку Для остальных перестрелка это "лотерея" 2)отряды не появляются из воздуха они появляются из-за предметов тирейна нарушаюших видимость. Есть случайное событие когда противника обязывают выставить(обнаружить) свой отряд 3)Из 6 базовых сценариев 2 на захват точки и 1 на прорыв линии. Атака на пулемет в лоб дает обороняющемуся нехилое преимущество в ближнем бою. Атака с тыла делит кубики обороняющегося на два. Огонь на подавление заставляет выходить с эффективной дистанции на ближнию. У базук и панцершреков точность зависит от дистанции стрельбы. любой засидевшися на месте отряд легко может попасть под артобстрел. Для вас "Всего этого в СоС нет." потому что вы в него не играете Это все чудесно и замечательно. Серьезно. И для меня не "всего этого нет". Все это есть. Но оно, несмотря на то, что действительно есть, никак не меняет акценты правил. По которым успех большей частью определяется фазой развертывания. После нее есть какие-то движения, есть какие-то еще решения и действия игроков, влияющие на исход боя. Но их влияние имеет гораздо меньший удельный вес. Что мне а)не интересно б)я не считаю такое распределение влияния реалистичным, соответствующим тому, что было в действительности, насколько я ее знаю. Возможность атаковать с тыла и уменьшить кубики обороняющегося, допустим, есть. И на бумаге вроде как бонус нехилый. Но если ты правильно "отдеплоился" тебе не надо никуда бежать, ни на кого нападать т.п. Если же ты накосячил и поставился не туда совсем - то хоть беги куда-то, хоть не беги, хоть с фронта заходи, хоть с тыла (если противник грамотно все сделал, то обходя кого-то ты неминуемо попадешь в сектор обстрела другого отряда, а что происходит в этом случае, думаю, рассказывать не надо) - тебя все равно так или иначе грохнут. Именно из-за того, что ты задеплоился не там/не вовремя. То есть все решается деплоем, развертыванием, а действия на поляне играют(хотя играют, да, от них что-то зависит) сравнительно меньшую роль, причем для меня настолько меньшую, что играть становится не интересно. Это примерно как в преферансе: собственно играть (если все играют примерно одинаково и достаточно хорошо) надо дай бог раз в час, остальные игры решаются на этапе раздачи-торговли, шлепание карт на стол - чистая формальность и на самом деле не производится, так как не нужна. -------------------- Пройдите козе в трещину!
|
|
|
12.03.2017, 14:23
Сообщение
#46
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Flesh Tearers Группа: Пользователь Сообщений: 15 305 Регистрация: 09.12.2004 Пользователь №: 517 Репутация: 585 |
Обзорчик Блэк Опс.
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=231491 -------------------- Пройдите козе в трещину!
|
|
|
12.03.2017, 20:43
Сообщение
#47
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 969 Регистрация: 15.07.2011 Пользователь №: 29 692 Репутация: 62 |
Ну я его мнению доверяю, поскольку знаю достаточно давно, и многие вещи которые он говорил "по прочтении" потом подтверждались практикой) к тому же я сам видел несколько раз как играли Сос не впечатлило)к тому же есть вещи которые уже по прочтению приводят к отторжению, например в Fof линия видимости проводится между центрами отрядов, и если половина отряда видит другой, но на лини между центрами ЛОС блок- то отряды друг друга не видят) разве это похоже на реальность? Они сами в правилах дальше пишут, что да это кажется странным, но примите это, мы так решили) Я согласен, что ..Лосю верить нельзя.... Он все по своему воспринимает, а потом выдает за истину... -------------------- |
|
|
16.03.2017, 11:18
Сообщение
#48
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 453 Регистрация: 28.02.2011 Пользователь №: 27 999 Репутация: 22 |
На следующей неделе, в четверг (23-го) например, могу привезти свои дома в Citadel, например. Если есть миничек и понимание правил, пишите.
PS сам в правила не могу, времени нет, тут или в правила, или город на столе |
|
|
16.03.2017, 12:20
Сообщение
#49
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Flesh Tearers Группа: Пользователь Сообщений: 15 305 Регистрация: 09.12.2004 Пользователь №: 517 Репутация: 585 |
На следующей неделе, в четверг (23-го) например, могу привезти свои дома в Citadel, например. Если есть миничек и понимание правил, пишите. А ничегошный такой домик, мне нравится. Есть что-нибудь типа прайса со списком разновидностей и ценником? Можно в личку, если не хочется в общий доступ вываливать... -------------------- Пройдите козе в трещину!
|
|
|
16.03.2017, 22:21
Сообщение
#50
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 453 Регистрация: 28.02.2011 Пользователь №: 27 999 Репутация: 22 |
А ничегошный такой домик, мне нравится. Есть что-нибудь типа прайса со списком разновидностей и ценником? Можно в личку, если не хочется в общий доступ вываливать... Да всё открыто и прозрачно, просто сейчас обновление ассортимента. Думаю завтра первая волна будет в группе. |
|
|
20.03.2017, 00:35
Сообщение
#51
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 453 Регистрация: 28.02.2011 Пользователь №: 27 999 Репутация: 22 |
Желающих то и нет.
|
|
|
07.03.2019, 13:13
Сообщение
#52
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 453 Регистрация: 28.02.2011 Пользователь №: 27 999 Репутация: 22 |
Играем в Bolt Action, будем и в Chain of Command.
Бои правда не в городе, а в сельской местности |
|
|
12.03.2019, 09:23
Сообщение
#53
|
|
Priest Раса: Imperial Guard Армия: Death Korps of Krieg Группа: Куратор клуба Сообщений: 1 261 Регистрация: 10.12.2010 Из: Ульяновск Пользователь №: 26 213 Репутация: 98 |
Battlegroup не пробовали? в Fall of the Reich есть дополнительные правила на городские бои
-------------------- От льдов Вальгаллы до Талларнских степей
Имперская Гвардия всех сильней! |
|
|
10.01.2020, 14:55
Сообщение
#54
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 453 Регистрация: 28.02.2011 Пользователь №: 27 999 Репутация: 22 |
Battlegroup не пробовали? в Fall of the Reich есть дополнительные правила на городские бои Не, даже не читали. Пока Чайник смотрится вполне удовлетворительно. В этом году перейдём с полей в плотную застройку. Типа такой https://www.google.com/maps/@48.7942626,-1....3312!8i6656 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024 - 08:34 |
Написать письмо администратору |