Итак мы в городе https://vk.com/ufaheim, начинаем новую кампанию. По мере продвижения буду выкладывать ее здесь. В этот раз я буду, как и всегда, играющим мастером. Буду допридумывать игрокам проблемы. Пока игроки только начали собираться, поэтому список пополнится.
Итак начинаем:
ООС:
Добавляю правило для кампании.
Все или ничего: Если в ходе боя вы теряете всех героев, то кампания для вас окончена. Вы можете зарегистрировать другую банду и начать сначала, но на победу в кампании больше претендовать не можете. Описать проигрыш банды обязателен.
ОДНОРАЗОВЫЕ БОНУСЫ ДЛЯ ИГРОКОВ:
1. Братья Сигмара получают Пса.
2. Босс Лунатиков Фанга получает Громриловый Топор на замену своего обычного. Плюс Сквига.
3. Один, любой герой Воинов Мора может заменить один купленный Легкий Доспех на Итильмаровый.
4. Марадеры Хаоса получают Карту Мордхейма.
ХОД 1.
Новый рассвет дарит новые свершения. Пока войска Валериана Георга совершают марш-бросок к Мордхейму, банды разбойников, грабителей и лоялистов обшаривают город на предмет осколков, коих пока что огромное множество.
СЦЕНАРИЙ:
Сценарий 6: Случайная встреча (из основной книги правил).
ПАРРИНГИ:
1. (Братья Сигмара - Лунатики Фанга)
ХОД 2. “И вспыхнут небеса пламенем”.
Артиллерийский корпус разворачивал свои батареи на холме на подступах к городу Проклятых. Внушительные и сверкающие орудия, внушали страх даже просто стоящие. Сеньоры и канониры заряжали в стволы огромные ядра.
Вдоль позиций орудий скакал на своем коне главный инженер. Подняв подзорную трубу, он отдавал приказы своим громогласным голосом:
- У нас есть ориентировка, что в квадрате А6 есть крупная стычка у враждующих бандитов. Властью, данной мне, автономией Нульна и Графом Валерианом Георгом, они объявлены еретиками, и приговариваются к смерти, как и весь остальной город. Да упокоит Сигмар их души, огонь!
Для всех: от выстрелов можно прятаться в домах.
БИТВА 1:
Под градом из взрывных ядер, авантюристы пытаются найти как можно больше варп камня.
СЦЕНАРИЙ 1: Охота за сокровищами (из дополнения Хаос в Переулках).
Участники: Бригада Ленца, Лунатики Фанга, Палаточный Патруль и Марадеры Хаоса.
Артобстрел 3 ур.: Стол 4х4. Каждый ход в центр каждой четверти стола кладется шаблон 3", затем кидается скатер и 2Д6 на смещение. Попавшие под шаблон цели получают D3 ударов с силой 4 без защиты доспехом, и все бойцы, в 1" от него, получают 1 удар с Силой 3, применяя защиту как обычно.
ХОД 3. "Порох и кровь. Запах смерти."
ХОД 4. "И грянул гром"
ХОД 5. "Хексенснахт"
- Брат-настоятель церкви Белого Волка.
Увлечённые многодневной битвой люди, не заметили как пришло время Ночи Ведьм. Небо налилось кровью, и из тени вышла рубиновая луна Моррслиб. Больше не возможно сдерживать в себе накопленную ярость, сама природа магии выпускает ее наружу.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:.
Кровавая пелена: Неестественная животная ярость захватила умы всего живого! Это правило действует весь этот ход. Все живые модели получают правило Бешенство (frenzy). Но в случае сбития с ног\оглушения, эффект не прекращается. Если модель уже имеет правило Бешенство, она в дополнении получает правило Ненависть (hatred) ко всему.
БИТВА 1: Сценарий 1: Охота за сокровищами (Хаос в переулках)
Участники: Палаточный Патруль – Бригада Ленца - Братья Сигмара - Лунатики Фанга
Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)