WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
4 страниц V  « < 2 3 4  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Iron Kingdoms RPG, Перевод правил
Drakkan
сообщение 26.02.2019, 12:52
Сообщение #61


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 259
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 157
Джек Маршал
Пререквизиты: нет
Персонаж обладает умением управлять пароджеками. Джек Маршал должен знать родной язык кортекса, чтобы давать ему инструкции, а также владеть кодами блокировки кортекса.
Привязанные пароджеки (с. 323) не подвергаются действию данной способности.
Полное описание данной способности и ее использование смотрите в разделе "Джек Маршалы" (с. 322)

Командир-Ас
Пререквизиты: Джек Маршал, Командир 2
Персонаж получает дополнительное быстрое действие во время каждого своего хода, которое можно использовать только для управления джеком.

Акробатика
Пререквизиты: AGL 6
Персонаж может продвигаться прямо через других персонажей, если у него достаточно движения, чтобы полностью пройти мимо их баз. Персонаж также получает +3 к своим броскам навыка Прыгучесть.

Советник
Пререквизиты: Командир 2
Находясь в положение БкБ (база-к-базе, см. с. 204) с данным персонажем, дружелюбный персонаж получает +1 к своему Кругу командования.

Засада
Пререквизиты: нет
Во время первого раунда столкновения данный персонаж получает усиленную атаку и урон против врагов, у которых не активировано данное столкновение.

Анатомическая Точность
Пререквизиты: нет
Когда данный персонаж поражает живую цель атакой ближнего боя, но бросок на урон не превышает ARM цели, то цель получает d3 очков урона вместо того урона, который выпал.

Оценщик
Пререквизиты: нет
У персонажа наметанный глаз и острый ум, позволяющий подмечать мельчайшие детали, особенно когда дело касается денежных ценностей. Персонаж может определить качество изящных товаров при осмотре. Действительно хорошие подделки могут потребовать навыка Обнаружение + бросок на INT для определения.

Убийца-антимаг

Пререквизиты: нет
При проведении атак этот персонаж игнорирует очки фокуса, "разгоняющие" Силовое Поле цели, и эффекты заклинаний, добавляющие ей ARM или DEF.

Арканическая Защита
Пререквизиты: ARC 5
Персонаж получает +3 ARM против магических атак.

Магический Инженер

Пререквизиты: Техномагическое Конструирование 2
Персонаж может перебрасывать проваленные броски на Техномагическое Конструирование. Каждый неудачный бросок можно перебросить только один раз как результат способности Магического Инженера.

Магическая Меткость
Пререквизиты: Обнаружение 3
Если данный персонаж затрачивает свое движение, чтобы прицелиться с оружием дальнего боя, он игнорирует скрытность цели в данный ход.

Ученый-арканист
Пререквизиты: нет
Данный персонаж может иметь количество заклинаний, равное его INT x3, вместо обычного ограничения INT x2.

Проницательный
Пререквизиты: Обнаружение 1
Персонаж может перебрасывать проваленные броски на Обнаружение. Каждый проваленный бросок может быть переброшен только один раз как результат способности Проницательный.

Удар в спину
Пререквизиты: нет
Данный персонаж получает дополнительный кубик к броскам на урон, если наносит удар в спину.

Строевой Командир
Пререквизиты: Командир 3
Данный персонаж может использовать один боевой план во время каждого своего хода без траты очков подвига.

Боевой План: Призыв к бою
Пререквизиты: Командир 1
Персонаж может потратить 1 очко подвига для использования Боевой План: Призыв к бою. Использование боевого плана - это быстрое действие. Когда персонаж использует данный боевой план, каждый дружественный персонаж в его Круге командования, находящийся под его командованием и сбитый с ног, немедленно поднимается или падает наземь.

Боевой План: Скоординированный Удар
Пререквизиты: Командир 1
Персонаж может потратить 1 очко подвига, чтобы использовать Боевой План: Скоординированный Удар во время неожиданного раунда (стр. 201) перед началом боя. Использвование боевого плана - это быстрое действие. Когда персонаж использует данный боевой план, каждый дружественный персонаж в его Круге командования может немедленно совершить одну атаку. После этих атак неожиданный раунд заканчивается и персонажи обнаруживаются.

Стр. 157


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 28.02.2019, 11:55
Сообщение #62


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 259
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 158
Боевоей План: Отчаянный Темп
Пререквизиты: Командир 3
Персонаж может потратить 1 очко подвига на то, чтобы использовать Боевоей План: Отчаянный Темп. Использование боевого плана - это быстрое действие. Когда персонаж использует этот боевой план, каждый дружественный персонаж, который выполняет приказы персонажа, получает +2 к движению на один раунд.

Боевой План: Ложись на Землю
Пререквизиты: Командир 2
Персонаж может потратить 1 очко подвига на то, чтобы использовать Боевой План: Ложись на Землю. Использование боевого плана - это быстрое действие. Когда персонаж использует этот боевой план, каждый дружественный персонаж, который выполняет приказы персонажа, получает прикрытие, не получает урона от взрыва и не блокирует LOS, пока он двигается, стоит или действует.

Боевой План: Рекогносцировка
Пререквизиты: Командир 2, Выживание 3
Персонаж может потратить 1 очко подвига на то, чтобы использовать Боевой План: Ложись на Землю. Использование боевого плана - это быстрое действие. Когда персонаж использует этот боевой план, персонаж и каждый дружественный персонаж, кто начинает свою активацию в его Круге командования, получает способность Следопыт. Боевой План: Рекогносцировка длиться один раунд.

Боевой План: Тень
Пререквизиты: Командир 1
Персонаж может потратить 1 очко подвига на то, чтобы использовать Боевой План: Тень. Использование боевого плана - это быстрое действие. Когда персонаж использует этот боевой план, каждый дружественный персонаж, который выполняет приказы персонажа, получает Крадущийся (стр. 165) на один раунд.

Штыковая Атака
Пререквизиты: нет
Когда персонаж снаряжается оружием дальнего боя, у которого имеется штык, после перемещения, но перед тем, как совершить атаку чарджем, он может провести одну атаку дальнего боя против его цели, если он не был в ближнем бою со своей целью в начале своего хода. Приняв решение использовать дальнюю атаку способности Штыковая Атака, персонаж не получает штрафа на атакующие броски в рукопашном бою против цели (см. стр. 212). Если цель не находится в ближнем бою после того, как чарджащий персонаж двинется, персонаж может совершить дальнюю атаку Штыковой Атаки до того, как закончится его ход. Персонаж, проводящий Штыковую Атаку, должен совершать свою атаку чарджем именно штыком.

Охотник на Крупную Дичь
Пререквизиты: Выживание 1
Персонаж со способностью Охотник на Крупную Дичь начал охотиться намного раньше, чем началась ваша игра в диких дебрях Имморена. Когда персонаж с Охотником на Крупную Дичь совершает ближнюю или дальнюю атаку против естесственного животного или чудовища, родившегося в дебрях Имморена, он получает бонус к атакующим броскам, равный показателю его навыка Выживание.

Переплетение
Пререквизиты: Связывание 1
Когда персонаж связывает, сковывает или иным образом сдерживает другого персонажа с помощью какой-либо формы ограничения, прибавьте +3 к сложности броска навыка для связанного персонажа, чтобы тот совершил удачную попытку побега.

Взрыватель
Пререквизиты: нет
Персонаж получает +2 к урону с помощью дальних атак электричеством.

Кровопускатель
Пререквизиты: Ручное Оружие 3
Персонаж получает +2 к броскам на урон против живых персонажей.

Латать
Пререквизиты: Техномагическое Конструирование 1
Персонаж способен временно восстановить работоспособность пароджека прямо в бою. Смотри раздел "Пароджеки" (стр. 299) для получения дополнительной информации.

Телохранитель
Пререквизиты: Защита Щитом, Щит 3
Данный персонаж может использовать способность Защита Щитом неограниченное число раз за раунд.

Бомбист
Пререквизиты: Метательное Оружие 3
Когда граната этого персонажа отклоняется от нужной точки, выможете перебросить направление и/или расстояние отклонения. Бросок может быть переброшен только как результат способности Бомбист.

Связь
Пререквизиты: нет
Данную способность можно брать не один раз. Каждый раз, когда персонаж получает эту способность, он получает ячейку для привязки, которую можно использовать для связи с броней варкастера, пароджеком или техномагическим оружием - по одному на ячейку.
- Персонаж должен привязять пароджека, чтобы тот стал частью его боевой группы.
- Он должен привязать техномагическое оружие, чтобы получить возможность использовать очки фокусировки для повышения бросков на атаку и урон, а также получения дополнительных атак с этим оружием.
- Он должен привязать броню варкастера, чтобы получить преимущества ее силового поля и ее "разгона".
Чтобы создать связь, персонаж должен провести полное действие, прикасаясь к пароджеку или объекту, который он намеревается привязать. Образование связи с пароджеком требует от варкастера знания родного языка кортекса и кодов доступа, чтобы разблокировать данный кортекс. Персонаж может разорвать связь, если захочет, для того, чтобы освободить место для другой связи.
Связанные пароджеки не подвергаются действию способности Джек Маршал. Персонаж не может связаться с пароджеком, техномагическим оружием или техномагической броней, которые уже привязаны к другому персонажу.

Стр. 158


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 05.03.2019, 11:35
Сообщение #63


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 259
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 159
Мастер Перегонки
Пререквизиты: Алхимия 2
Персонаж может перебрасывать проваленные броски на Алхимию. Каждый проваленный бросок может быть переброшен только как результат способности Мастер Перегонки.

Камуфляж
Пререквизиты: нет
Персонаж получает дополнительные +2 DEF, когда имеет преимущество скрытности или укрытия.

Шулер
Пререквизиты: Игрок 2
Персонаж умело манипулирует своей удачей в картах с помощью ловкости рук и обмана. Он мошенник. Когда персонаж использует данную способность, он получает дополнительный кубик к своим броскам навыка Игрок и сбрасывает кубик с наименьшим результатом. Любой, кто наблюдает за игрой персонажа, когда он использует данную способность, может сделать бросок навыка Обнаружение, чтобы поймать персонажа "за руку". Трудность для броска данного навыка равна показателям персонажа мошенника INT + AGL + навык Игрок.

Осторожное Продвижение
Пререквизиты: Выживание 3
Персонаж получает одно дополнительное быстрое действие каждый ход, которое можно использовать только для того, чтобы укрыться.

Кавалерийская Атака
Пререквизиты: Верховая Езда 1
Персонаж может совершить кавалерийский чардж (с. 214) при езде на скакуне, который обозначен как боевой.

Цепная атака: Кровотечение
Пререквизиты: Двуручный Бой, Ручное Оружие 3
Если персонаж сражается двумя ручными оружиями ближнего боя и поражает одну и ту же живую цель обеими своими начальными атаками, то он может сразу же совершить одну дополнительную атаку ближнего боя против своей цели. Если дополнительная атака попадает, то она не наносит урона, но цель должна лишиться возможности двигаться или действовать на своей следующей Фазе Активации.

Цепная атака: Связывание
Пререквизиты: Двуручный Бой, Пистолет 3
Если данный персонаж попадает в одну и ту же живую цель с первоначальными атаками из двух пистолетов, после разрешения атак он может сразу же совершить одну дополнительную дальнюю атаку против этой цели, игнорируя ROF. Если дополнительная атака попадает в цель, она не наносит урона. Вместо этого, пораженная цель отлетает на 2 дюйма, а затем сбивается с ног.

Хор
Пререквизиты: ARC 4
Персонаж получает накапливающийся +1 к броскам на магическую атаку за каждого другого дружественного персонажа своей веры с данной способностью внутри 1 дюймового круга от себя.

Колоть
Пререквизиты: Большое Оружие 1
Когда данный персонаж выводит из строя одного или нескольких врагов атакой ближнего боя, совершенной с большим оружием во время своего хода, персонаж может сделать одну дополнительную атаку ближнего боя сразу после того, как атака будет разрешена. Персонаж может получить только одну дополнительную атаку от Колоть каждый ход.

Выстрел В Упор
Пререквизиты: нет
Персонаж не получает штраф -4 для бросков дальних атак, если пользуется Штормовой Глефой.

Боевой Всадник
Пререквизиты: Верховая Езда 1
Если персонаж ездит на ездовом животном, обозначенном как боевой скакун, данное животное может совершить одну ударную атаку против цели в ближнем бою, если животное и всадник не совершали чардж в этот ход.

Интриган
Пререквизиты: Взяточничество 1, Обман 1
Персонаж обладает развитыми навыками в области обмана. Персонаж может перебрасывать проваленные броски социальных навыков, основанных на Взяточничестве и Обмане. Каждый бросок может быть переброшен только как результат Интригана.

Прикрытие
Пререквизиты: Маскировка
Персонаж имеет подтвержденную личину со своей собственной историей, контактами и судимостью (или ее отсутствием). Броски персонажа на Маскировку при использовании прикрытия автоматически усиливаются. Выберите карьеру для прикрытия. Персонаж получает один профессиональный навык на уровне 1 из карьеры прикрытия. Личина должна быть достаточно правдоподобна. Гоббер, замаскированный под троллкинского боевого певца не сможет никого обмануть. Данная способность может быть взята множество раз. Каждый раз она должна применяться для другой личины.

Меткий Выстрел
Пререквизиты: нет
Персонаж может точно отслеживать свою цель, даже если та предпренимает попытки укрыться. При совершении дальней или магической атаки против цели, у которой имеется укрытие, прикрытие или она находится на возвышении, данный персонаж получает +2 к броскам на атаку.

Стр. 159


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 11.03.2019, 13:00
Сообщение #64


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 259
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 160
Создание Рунных Пуль
Пререквизиты: нет
Персонаж может создавать свои собственные рунные патроны. Вместо того, чтобы платить 5 золотых крон за каждый металлический патрон, заряженный рунной магией, персонаж с данной способностью и набором для отливания рунных пуль может сам создавать собственные патроны, платя только 1 золотую крону за порошок, материалы для создания рунной пули и металлическую гильзу для создания одного патрона, заряженного рунной магией. Персонаж должен нанести руны на пулю и гильзу своими руками. Персонаж может изготавливать до пяти рунных патронов в час.

Арбалетчик
Пререквизиты: нет
Персонаж может перезаряжать арбалет как быстрое действие вместо полного действия.

Защитник
Пререквизиты: нет
Один раз за раунд, когда дружественный персонаж внутри Круга командования персонажа поражается вражеской атакой, сразу после того, как атака была решена, этот персонаж может продвинуться по направлению к вражескому персонажу до двенадцати футов (2") и провести одну атаку ближнего боя.

Рубеж Обороны
Пререквизиты: нет
Когда персонаж находится в позиции БкБ с одним или более дружественными персонажами, он получает +1 ARM. Если персонаж находится в БкБ с одним или более персонажами, у которых также имеется данная способность, то бонус увеличивается до +2.

Окопаться
Пререквизиты: нет
Пока у персонажа в руках лопата, он может совершить быстрое действие, чтобы выкопать импровизированный окоп. Пока он не перемещается, персонаж размещается в нем или ложится ничком, он получает укрытие, не получает урона от взрывов и не блокирует линию обзора. Персонаж не может использовать способность Окопаться во время хода, в котором он бежал.

Устойчивость к Болезням
Пререквизиты: нет
Персонаж может усиливать броски на сопротивление болезни и инфекции.

Развеять
Пререквизиты: нет
Когда данный персонаж поражает врага атакой ближнего боя, он может потратить 1 очко подвига на то, чтобы заставить развеяться все поддерживаемые заклинания на данном враге немедленно.

Стр. 160


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 13.03.2019, 11:19
Сообщение #65


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 259
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 161
Ловкач
Пререквизиты: нет
Когда вражеская атака по данному персонажу промахивается, он может сразу же продвинуться на 2" после того, как результат атака определен, если она не промахнулась во время продвижения. Персонаж не может быть выбран целью свободных ударов при этом движении.

Управление: Дополнительная Атака
Пререквизиты: Джек Маршал
Персонаж может совершить быстрое действие, используя Управление: Дополнительная Атака для пароджека, находящегося под его контролем. Пароджек немедленно совершает одну обычную атаку ближнего или дальнего боя.

Управление: Атака

Пререквизиты: Джек Маршал
Данный персонаж может совершить быстрое действие, чтобы использовать Управление: Атака на пароджека, которого он контролирует. Пароджек совершает чардж в свой ход в этом раунде без траты фокуса или необходимости принуждения. Как часть этого чарджа, после передвижения, но перед совершением атаки чарджем, пароджек может провести одну дальнюю атаку против цели своего чарджа, но только в том случае, если он не был в ближнем бою с целью чарджа в начале хода. После подведения результатов дальней атаки способности Управление: Атака пароджек не получает штрафов за атаку цели в ближнем бою. Если цель не находится в зоне ближнего боя после того, как пароджек завершит движение, пароджек может совершить дальнюю атаку способности Управление: Атака перед тем, как закончить свой ход.

Управление: Бездорожье
Пререквизиты: Джек Маршал
Данный персонаж может совершить быстрое действие, чтобы использовать Управление: Бездорожье на пароджека, которого он контролирует. Пароджек получает способность Следопыт на время своего хода в этом раунде. Он должен использовать нормальное движение и боевые действия для чарджа или провести силовую атаку во время своего хода в данном раунде.

Управление: Быстро!
Пререквизиты: Джек Маршал
Персонаж может совершить быстрое действие, чтобы использовать Управление: Быстро! на пароджека, которого он контролирует. Пароджек немедленно совершает полное продвижение.

Двойной Выстрел
Пререквизиты: нет
Персонаж может потратить свое движение в свой ход чтобы совершить одну дополнительную дальнюю атаку с помощью пистолета или винтовки.

Стихийное Мастерство
Пререквизиты: ARC 5
Волшебник получает +1 к броскам на атаку и урон, когда творит атакующие заклинания из своего списка стихийных заклинаний.

Возможность
Пререквизиты: нет
Во время совего хода, если персонаж находится в БкБ с недееспособным дружелюбным персонажем, данный персонаж может потратить 1 очко подвига, чтобы заставить дружественного персонажа восстановить d3+1 очков здоровья.

Мастер-Наездник
Пререквизиты: Верховая Езда 2
Персонаж может перебрасывать проваленные броски Верховой Езды. Каждый бросок может быть переброшен только как результат Мастера-Наездника.
Кроме того, при условии, что скакун не был сбит с ног ранее, персонаж и его скакун не могут быть сбиты с ног до тех пор, пока данный персонаж находится на нём.

Быстрая Готовка
Пререквизиты: Алхимия 2
Персонаж выучил ряд экономящих время приемов в искусстве варки зелий и смешивания алхимических смесей. Он способен создавать алхимические предметы за половину обычного времени.

Быстрое Выхватывание
Пререквизиты: нет
Персонаж с данным навыком получает +2 к броскам на инициативу. Он также получает дополнительное быстрое действие во время своего первого хода в каждом бою, которое может быть использовано только для выхватывания оружия.

Быстрое Перевооружение
Пререквизиты: нет
Персонаж получает одно дополнительное быстрое действие каждый ход, которое можно использовать только для того, чтобы перевооружиться оружием указанного типа, к примеру взрывную пику. Персонаж может взять данную способность несколько раз, каждый раз для другой разновидности оружия.

Быстрая Перезарядка
Пререквизиты: нет
Персонаж получает одно дополнительное быстрое действие каждый ход, которое может быть использовано только для того, чтобы перезарядить оружие дальнего боя.

Свирепый Зов: Какофония
Пререквизиты: Свирепое Призывание 2
Персонаж может использовать данный вызов как быстрое действие. В течение одного раунда враги не могут произносить заклинания, использовать боевые планы или отдавать команды управления пароджеками в Круге командования персонажа.

Свирепый Зов: Зов Пренебрежения
Пререквизиты: Свирепое Призывание 2
Персонаж может использовать этот вызов как быстрое действие. На протяжении одного раунда, когда дружественный персонаж троллкин делает бросок на способность архетипа Крепкий, находясь в Круге командования персонажа, при выпадении 4, 5 или 6 троллкин исцеляет 1 очко здоровья и сбивается с ног.

Стр. 161


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 14.03.2019, 12:36
Сообщение #66


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 259
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 162
Свирепый Зов: Сотрясение Земли
Пререквизиты: Свирепое Призывание 3
Один раз за ход персонаж может использовать данный зов вместо атаки. Затем персонаж проводит дальнюю атаку свирепого зова с параметрами RNG 10, AOE 5, которая не наносит никакого урона. Пораженные данной атакой цели сбиваются с ног.

Свирепый Зов: Героическая Баллада
Пререквизиты: Свирепое Призывание 2
Персонаж может использовать данный зов как быстрое действие. Оставшуюся часть раунда, пока они находится в Круге командования Боевого Певца, дружественные персонажи-троллкины становятся бесстрашными и получают +2 к броскам атаки ближнего боя. Героическая Баллада длится один раунд.

Свирепый Зов: Реверберация
Пререквизиты: Свирепое Призывание 2
Персонаж может использовать данный зов как быстрое действие. Персонаж совершает дальнюю атаку с RNG SP 6 не наносящую урона. Персонаж использует свой POI + навык Свирепое Призывание для броска атаки. Враги поражаются и отталкиваются на d3 от данного персонажа. Первым убирайте врага, который находится дальше остальных.

Свирепый Зов: Сигнал Призыва
Пререквизиты: Свирепое Призывание 1
Персонаж может использовать данный зов как быстрое действие. Персонаж может разразиться зовом, который можно услышать на дистанции нескольких миль, равной его навыку Свирепое Призывание.

Свирепый Зов: Акустический Взрыв
Пререквизиты: Свирепое Призывание 2
Один раз за ход персонаж может использовать данный зов вместо атаки. Персонаж совершает дальнюю атаку с параметрами RNG SP 8, POW 12. Персонаж использует свой POI + навык Свирепое Призывание для своих бросков атаки.

Полевой Алхимик
Пререквизиты: Алхимия 1
Персонаж получает дополнительное быстрое действие каждый ход, которое он может использовать только для создания быстрого эффекта полевой алхимии.

Фельдмаршал: Магическая Атака
Пререквизиты: ARC 5
Варкастер может потратить очко фокус в течение своего хода, чтобы использовать Фельдмаршал: Магическая Атака. На один раунд все оружие персонажей в его боевой группе, находящихся в зоне контроля варкастера, становится магическим оружием.

Фельдмаршал: Свирепый Рывок
Пререквизиты: ARC 5
Варкастер может потратить очко фокус в течение своего хода, чтобы использовать Фельдмаршал: Свирепый Рывок. На один раунд, когда персонаж в боевой группе варкастера делает чардж, находясь в его зоне контроля, данный персонаж получает способность Свирепый Рывок на данный ход. (Персонаж, у которого уже имеется Свирепый Рывок игнорирует штрафы за пересеченную местность во время Фазы Активации, когда он делает чардж.)

Фельдмаршал: Защита Щитом
Пререквизиты: ARC 7
Варкастер может потратить очко фокус в течение своего хода, чтобы использовать Фельдмаршал: Защита Щитом. На один раунд, персонажи в его боевой группе получают способность Защита Щитом, если находятся в зоня контроля варкастера. Один раз за ход, когда дружественный персонаж подвергается непосредственной атаке, находясь в 2" от персонажа с Защитой Щитом, персонаж с Защитой Щитом может стать целью атаки и быть автоматически поражен вместо него. Персонаж не может использовать щит, если он бестелесен, сбит с ног или не может двигаться.

Найти Укрытие
Пререквизиты: нет
В начале боя перед бросками на инициативу, данный персонаж может немедленно продвинуться на двенадцать футов (2") и выполнить быстрое действие, чтобы укрыться или лечь на землю.

Стр. 162


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 15.03.2019, 13:00
Сообщение #67


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 259
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 163
Ложись!
Пререквизиты: Метательное Оружие 1
Данный персонаж может совершить атаку гранатой в начале Фазы Действия в свой ход перед тем, как передвинуться или провести обычную атаку. Персонаж, проводящий атаку Ложись! должен потратить свое движение в этот ход на бег или совершение полного продвижения.

Быстроногий
Пререквизиты: SPD 7
Когда персонаж бежит, он движется на расстояние SPD х 3.

Вольный Стиль
Пререквизиты: Алхимия 1
Персонаж может импровизировать с ингредиентами в своих алхимических соединениях. Это позволяет персонажу попытаться обойтись без конкретного ингредиента. Для этого потребуется бросок на навык Алхимии с целевым числом, равным 10 + стоимость ингредиента в золотых кронах.
Данная способность также позволяет персонажу обходиться менее дорогими вариантами общих алхимических ингредиентов, снижая стоимость его алхимических компонентов на 1 золотую крону за каждый (как минимум до 1 золотой кроны). Алхимические зелья, сваренные с помощью данного навыка, несколько отличаются по внешнему виду или физическому качеству от тех, что созданы по проверенных временем рецептам.

Банда
Пререквизиты: нет
При проведении атаки против враждебной цели, находящейся в радиусе поражения атакой ближнего боя другого дружественного персонажа, данный персонаж получает +1 к броскам на атаку ближнего боя или на урон от нее. Когда проводится ближняя атака против цели, расположенной в радиусе поражения атакой ближнего боя другого дружественного персонажа, также обладающего данной способностью, бонус увеличивается до +2.

Рывок
Пререквизиты: Ловкач, Мастер Побега 3
Когда по персонажу промахивается вражеская атака в любое время, кроме как во время движения, вместо продвижения на 2", персонаж может немедленно совершить полное продвижение.

Опоясанный
Пререквизиты: Щит 2
Будучи вооруженным щитом, данный персонаж не получает урона от взрывов. Дружественные персонажи, находящиеся в позиции БкБ с данным персонажем также не получают урона от взрывов.

Хорошее Воспитание
Пререквизиты: нет
Персонаж ведет свое происхождение из высшего общества. Он может перебрасывать проваленные броски на Этикет. Каждый бросок может быть переброшен только как результат Хорошего Воспитания.

Великая Сила
Пререквизиты: нет
Персонаж может поддерживать одно заклинание каждый ход, не тратя на него очки фокуса или не получая очко усталости.

Гренадер
Пререквизиты: Метательное Оружие 1
Персонаж получает дополнительное быстрое действие каждый ход, которое можно потратить только для того, чтобы вытащить чеку из гранаты.

Опытный Стрелок
Пререквизиты: нет
Персонаж не получает штрафа -4 на броски дальних атак с пистолетами или карабинами во время пользования ими.

Стр. 163


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 16.03.2019, 11:47
Сообщение #68


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 259
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 164
Удар Головой
Пререквизиты: STR 5, Рукопашный Бой 2
Вместо того, чтобы провести обычную атаку Рукопашного Боя, данный персонаж может потратить очко подвига для того, чтобы совершить атаку головой. Персонаж совершает бросок на рукопашную атаку ближнего боя против цели. Если атака попадает, то цель сбивается с ног и получает урон. Бросок на урон делается с помощью POW (Power), равной текущей STR персонажа. Персонаж не может ударить головой цель с большей базой.

Залечь!
Пререквизиты: нет
Персонаж настолько привык к катастрофическим взрывам в его присутствии, что у него развилась сверхъестественная способность падать наземь за секунду до того, как произойдет взрыв. Упавший персонаж не получает урона от AOE, если только не был непосредственно поражен AOE. Если персонаж оказался в AOE, которое наносит урон, но не был им непосредственно поражен, то он падает на землю, но не получает урона.

Сверхбдительность
Пререквизиты: Командир 3
Когда дружественные персонажи находятся в Круге командования данного персонажа, то они получают Круговой Обзор. (Передняя арка обзова персонажа с Круговым Обзором расширяется до 360 градусов.)

Невосприимчивость: Холод
Пререквизиты: нет
Персонаж получает иммунитет к урону от холода.

Невосприимчивость: Коррозия
Пререквизиты: нет
Персонаж получает иммунитет к урону от коррозии.

Невосприимчивость: Электричество
Пререквизиты: нет
Персонаж получает иммунитет к урону от электричества.

Невосприимчивость: Огонь
Пререквизиты: нет
Персонаж получает иммунитет к урону от огня.

Написание Формул
Пререквизиты: Техномагическое Конструирование 1
Персонаж способен создавать рунные пластины. Смотри раздел "Техномагия" (стр. 279)

Железный Страж
Пререквизиты: Джек Маршал, Командир 3
Персонаж научился размещаться за спинами пароджеков, которыми он командует, держась подальше от опасности. Находясь в позиции БкБ с одним или несколькими пароджеками, находящимися под его командованием, персонаж получает +2 ARM и не может быть сбит с ног.

Железная Воля
Пререквизиты: нет
Персонаж может перебросить проваленные броски на Силу Воли. Каждый бросок может быть переброшен только как результат Железной воли.

Острый Глаз
Пререквизиты: нет
Персонаж может увеличить свою эффективную дальность стрельбы из лука или винтовки на двенадцать футов (2") и свою максимальную дальность стрельбы на шестьдесят футов (10").

Язык
Пререквизиты: нет
Данная способность может быть взята несколько раз. Каждый раз, когда персонаж выбирает данную способность, он обучается говорить, читать и писать на новом языке.

Язык - Арго Пяти (жаргон Пяти Пальцев)
Арго Пяти - это язык подземного мира, сформировавшегося на улицах Пяти Пальцев. Хотя чаще всего он используется в Орде и северном Сигнаре, говорящих на нем можно встретить в преступных кругах по всем просторам Железных Королевств. У данного языка нет письменной формы.

Наследие Брагга
Пререквизиты: Свирепое Призывание 2
Персонаж получает дополнительное быстрое действие каждый ход, которое можно использовать только для свирепого зова.

Легкая Кавалерия
Пререквизиты: Верховая Езда 2
Если персонаж передвигается верхом на скакуне, не обозначенном как боевой скакун, в конце своего хода он может продвинуться дополнительно на 5".

Крепыш
Пререквизиты: STR 5
Персонаж получил хорошую боевую практику, сражаясь в тяжелой броне. Уменьшите штрафы SPD и DEF от брони, которую носит персонаж, каждый на 1.

Убийца Магов
Пререквизиты: PER 6
Персонаж получает дополнительный кубик к броскам на урон против персонажей, которые творят заклинания.

Стр. 164


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 19.03.2019, 14:42
Сообщение #69


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 259
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 165
Меткий Стрелок
Пререквизиты: нет
Персонаж может использовать быстрое действие и прицелиться в том же раунде, но все равно должен лишиться возможности передвигаться, чтобы получить бонус от прицеливания.

Природный Лидер
Пререквизиты: Командир 1
Персонаж со способностью Природный лидер увеличивает свой Круг командования на 2".

Ночной Боец
Пререквизиты: нет
Персонаж отлично разбирается в искусстве обнаружения противника в темноте ночи. При совершении дальней или магической атаки против персонажа со скрытностью или способностью Крадущийся, данный персонаж автоматически промахивается, только если находится на расстоянии 8" или больше (вместо 5").

Парирование
Пререквизиты: нет
Будучи вооруженным ручным оружием, данный персонаж не может быть выбран целью свободных ударов.

Следопыт
Пререквизиты: Выживание 1
Персонаж может передвигаться по пересеченной местности без штрафов.

Сопротивление Ядам
Пререквизиты: нет
Персонаж получает усиленные броски на сопротивление ядам и токсинам.

Порт Назначения
Пререквизиты: Навигация 1
Персонаж со способностью Порт Назначения всегда способен найти дорогу домой. Для каждого уровня навигации персонаж может назначить одно место, которое он посетил более одного раза в качестве Порта Назначения. При путешествии в Порт Назначения используется навык Навигации (стр. 186), причем к любым результатам хуже, чем "Прибыл как запланировано", относитесь как к "Прибыл как запланировано".

Точный Удар
Пререквизиты: нет
Когда персонаж наносит удар атакой ближнего боя, он может выбрать ветвь спирали жизни или столбец сетки повреждений, куда попадает урон, если это возможно.

Решительная Атака
Пререквизиты: Толчок Щитом, Щит 3
Когда персонаж толкает врага, непосредственно после того, как толчко был разрешен, данный персонаж может продвинуться прямо к отшвырнутому врагу на расстояние, на которое был перемещен отброшенный враг, а затем совершить атаку ближнего боя против данного врага.

Привилегия
Пререквизиты: нет
Родился ли он в семье с древней родословной или в той, которая лишь недавно приобрела благородный статус, данному персонажу предоставляются права дворянина. У него имеется иммунитет от преследований за мелкие преступления и может быть осужден только судом равных себе. Если его признают виновным в тяжком преступлении, он имеет право быть казненным как благородная персона. Каждое королевство имеет свои преимущества и обязанности для тех, кто рожден с привилегиями. Совершив удачный бросок на Этикет, этот персонаж может потребовать гостеприимства и попросить помощи у других дворян, не воюющих с его королевством. Кроме того, персонаж получает +2 к броскам социальных навыков, когда имеет дело с теми, кто занимает более низкое положение в обществе, если они признают его статус и уважают дворянство.

Крадущийся
Пререквизиты: Скрытность 1
Персонаж практически невидим, когда находится в тени или на местности, которая представляет определенную степень маскировки. Персонаж приобретает скрытность (стр. 220), когда находится на местности, которая обеспечивает маскировку, находится в области АОЕ заклинания, дающего скрытность, или АОЕ области эффекта облака.

Преследование
Пререквизиты: Выслеживание 3
Персонаж может потратить 1 очко подвига в свой ход, чтобы использовать данную способность. Когда данная способность используется, персонаж выбирает одного врага. До конца столкновения, когда этот враг движется по время своего хода, сразу после того, как враг закончит свое передвижение, данный персонаж может совершить полное продвижение. Персонаж может использовать данное преимущество только один раз за столкновение, если только исходный объект этой способности не будет уничтожен. В этом случае персонаж может потратить очко подвига на то, чтобы использовать это преимущество на нового врага.

Высокий суд
Привилегированные лица редко арестовываются за мелкие преступления, такие как воровство или проникновение на чужую территорию. Привилегированные лица должны защищать себя, если на них нападают представители низших сословий, и их редко обвиняют в нападении, если ясно, что они не провоцировали насилие, даже в тех ситуациях, когда дело заканчивается смертью нападавших. Степень, в которой привилегии обеспечивают защиту, может сильно отличаться от одного региона к другому. Хотя персонаж не может быть осужден низшим судом, это вовсе не означает его полной безнаказанности и возможности избегать правосудия. Если его поймают за нарушением основных законов королевства, он может содержаться под стражей местными служителями закона до тех пор, пока не будет взят в плен рыцарями королевства или агентами дворянина, управляющего землями, на которых был нарушен закон. После этого персонажа будут судить дворяне королевства. Как только высокий суд созван, виновные будут подвержены суровым наказаниям.

Стр. 165


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 20.03.2019, 13:12
Сообщение #70


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 259
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 166
Проворство
Пререквизиты: AGL 5
Когда персонаж убивает одного или больше врагов атаками ближнего боя во время своей фазы боя, непосредственно после того, как результат атаки будет подведен, данный персонаж может совершить одну атаку дальнего боя.
Чтобы совершить атаку дальнего боя, оружие дальнего боя персонажа должно быть заряжено.

Клич к Сбору
Пререквизиты: Командир 3
Персонаж может потратить очко подвига, чтобы использовать Клич к Сбору. На один раунд, его Круг командования увеличивается в два раза и дружественные персонажи, находящиеся в Круге командования, включая и самого персонажа, приобретают бесстрашие (с. 224).

Свирепый Рывок
Пререквизиты: нет
Данный персонаж игнорирует штрафы за пересеченную местность по время чарджа.

Изобретательный
Пререквизиты: Техномагическое Конструирование 3
Данный персонаж может поддерживать заклинания на пароджеках, находящихся под его контролем, не тратя фокус и не набирая очков усталости.

Удар Возмездия
Пререквизиты: PHY 7
Когда данному персонажу наносится урон атакой ближнего боя, сделанной врагом в любое время, кроме как во время хода персонажа, после того, как результат атаки будет подведен, персонаж может потратить 1 очко подвига, чтобы немедленно совершить одну обычную атаку ближнего боя против врага, который его ударил.

Ответный Огонь
Пререквизиты: нет
Один раз за раунд, когда вражеская дальняя атака по персонажу промахнулась, непосредственно после того, как результат атаки был подведен, он может совершить одну обычную атаку против атаковавшего его врага.
Чтобы совершить дальнюю атаку, оружие дальнего боя персонажа должно быть заряжено.

Атака Верхом
Пререквизиты: Верховая Езда 2
Находясь в седле, данный персонаж может комбинировать свое движение и действия во время своего хода, чтобы совершить Атаку Верхом. Персонаж объявляет Атаку Верхом в начале Фазы Активации. Он совершает полное продвижение и может остановить свое движение в любой момент, чтобы атаковать. После этой атаки он возобновляет свое продвижение.

Ответный Удар
Пререквизиты: нет
Один раз за раунд, когда вражеская атака ближнего боя по персонажу промахнулась, сразу после подведения ее результатов, он может совершить одну обычную атаку против атаковавшего его врага.
Чтобы совершить дальнюю атаку, оружие дальнего боя персонажа должно быть заряжено.

Несокрушимый
Пререквизиты: PHY 8
Этот персонаж и дружественные персонажи, находящиеся с ним БкБ не могут быть сбиты с ног. Персонаж теряет данную способность, если находится верхом на скакуне.

Забей
Пререквизиты: нет
Когда персонажа сбивают с ног, он вместо этого просто ложиться ничком. Персонаж теряет данную способность, если находится верхом на скакуне.

Выстрел С Седла
Пререквизиты: Верховая Езда 1
Данный персонаж не получает штрафы за нахождение верхом при совершении атаки дальнего боя, если находится верхом на скакуне (стр. 214)

Стр. 166


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 22.03.2019, 16:08
Сообщение #71


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 259
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 167
Добытчик
Пререквизиты: нет
Персонаж является мастером в поиске трудно приобретаемых или дорогих запасных частей для ремонта пароджеков. Тратя день на поиски запчастей в городе или промышленно развитом поселении, персонаж может найти любую необходимую запчасть (или что-то достаточно близкое, чтобы заменить ее). Персонаж может приобрести запчасти для пароджека, оружие и снаряжение за половину обычной цены.

Часовой
Пререквизиты: нет
Один раз за раунд, когда враг находится или перемещается в поле зрения данного персонажа, персонаж может сразу совершить одну атаку, выбирая целью этого врага.

Держать Оборону
Пререквизиты: Большое Оружие 2
Когда персонаж обладает оружием, имеющим досягаемость, враг в передней дуге персонажа получает штраф -2 к броскам на чардж, атаки толчком или ударом против него.

Магия Тени
Пререквизиты: Одаренный, Скрытность 2
Когда этот персонаж произносит заклинание, руны заклинаний не появляются, и магически чувствительные персонажи не могут почувстовать магию персонажа. Фокусер с этой способностью не может быть обнаружен другим фокусером с преимуществом архетипа Магическая чувствительность.

Защита Щитом
Пререквизиты: Щит 1
Один раз за ход, когда дружественному персонажу непосредственно наносят урон атакой, если данный дружественный персонаж находится в 2" от этого персонажа, данный персонаж может выбрать принять удар на себя вместо союзника. Данный персонаж не может использовать Защиту Щитом, если он бестелесен, сбит с ног, лежит на земле или неподвижен.

Толчок Щитом
Пререквизиты: STR 6
Когда этот персонаж делает чардж, вооруженный щитом, вместо того, чтобы совершить атаку чарджем, он может потратить очко подвига, чтобы оттолкнуть свою цель, проведя бросок на атаку со своим щитом. Персонаж, который отталкивает другого персонажа с большей базой, получает штраф -2 к этому броску на атаку. POW урона от толчка равно STR атакующего персонажа плюс POW щита. POW сопутствующего ущерба равно STR атакующего персонажа.

Язык Сигналов
Пререквизиты: Криптография 1
Персонаж может потратить время на создание кодированного сигнального языка для использования своей партией, используя те же правила, что и при создании кода. Язык может передавать простые сообщения или команды и имеет криптографический целевой номер, основанный на целевом номере, используемом при создании кода. Язык сигналов может выть выучен любым персонажем, у которого Интеллект 3 или больше.

Снайпер
Пререквизиты: Винтовка 3
Когда данный персонаж тратит свое движение на прицеливание в свой ход, первая дальняя атака персонажа в этот ход приобретает усиленный урон.

Специализация
Пререквизиты: нет
Персонаж не получает штрафов к броскам на атаку, если атакует оружием выбранного типа, к примеру, взрывной пикой. Персонаж может приобретать данную способность несколько раз, каждый раз выбирая разное оружие.

Стойкость
Пререквизиты: нет
Персонаж не может быть сбит с ног. Персонаж теряет данную способность, если находится верхом.

Парок
Пререквизиты: Техномагическое Конструирование 2
Персонаж может перебрасывать неудачные броски на Техномагическое Конструирование для ремонта или демонтажа пароджеков. Каждый бросок может быть переброшен только один раз как результат способности Парок.

Сосунок!
Пререквизиты: Запугивание 3
Если данный персонаж непосредственно поражен дальней атакой противника, он может выбрать дружественного живого не-бестелесного персонажа внутри 2" круга от него, чтобы атака поразила непосредственно его. Данный персонаж автоматически поражается и получает весь урон и эффекты.

Быстрый Охотник
Пререквизиты: AGL 6
Когда данный персонаж выводит из строя врага обычной дальней атакой, сразу после того, как результат атаки проведен, он может продвинуться вперед до двенадцати футов (2").

Быстрый Наездник
Пререквизиты: нет
Передвигаясь верхом, персонаж может двигаться по пересеченной местности без штрафов.

Сбить С Ног
Пререквизиты: нет
Этот персонаж может использовать Сбить С Ног в любое время, когда он выводит из строя другого персонажа с помощью атаки или когда выведенный из строя персонаж находится в радиусе ближнего боя данного персонажа. Выведенный из строя персонаж восстанавливает 1 очко здоровья и больше не является выведенным из строя, но считается закованным в кандалы, связанным, бессознательным или иным образом не действующим до конца столкновения. После того, как боевая часть столкновения будет закончена, объект поражения находится в полной власти победителей, которые могут его допросить или сделать что-то еще хуже.

Стр. 167


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение Вчера, 10:51
Сообщение #72


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 259
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 168
Целеуказатель
Пререквизиты: нет
Когда персонаж наносит урон с помощью дальней атаки, он выбирает ветку жизненной спирали цели или колонку таблицы урона цели, куда проходит урон, если это возможно.

Руководитель
Пререквизиты: нет
Когда данный персонаж получает очко подвига, вместо того, чтобы оставить его себе, он может передать его другому персонажу, который в это время находится в его Круге командования.

Без Следов
Пререквизиты: Скрытность 2
Персонаж хорошо знает, как скрывать свои следы при передвижении по земле. Хотя он может передвигаться только с половиной своей обычной скорости, используя данную способность, не важно, пешком или верхом, любому, что попытается пройти по его следу, необходимо будет добавить +3 к броскам соответствующего навыка.
Прим.: не совсем понимаю, как трактуется выражение his skill roll target number, поэтому пока оставлю такой вариант. Если дальше по тексту будет разъяснение, то вернусь и исправлю.

Видящий Правду
Пререквизиты: Обнаружение 3
Персонаж автоматически распознает, когда ему кто-нибудь лжет. Имейте в виду, что знание того, что кто-то лжет, отличается от распознавания истины.

Разогревание
Пререквизиты: Техномагическое Конструирование 3
Находясь в позиции БкБ с пароджеком, которого он контролирует, данный персонаж может провести быстрое действие, чтобы использовать Разогревание. Во время своего хода в этом раунде, пароджек получает либо усиленную броски на атаку, либо усиленные броски на урон.

Двуручный Бой
Пререквизиты: AGL 4
Сражаясь с одноручным оружием или пистолетами в каждой руке, персонаж получает дополнительную атаку для второго оружия. Он получает штраф -2 к броскам на атаку вторым оружием, когда использует эту способность.

Университетское Образование
Пререквизиты: нет
Персонаж может перебрасывать проваленные броски навыков Знания и Исследование. Каждый бросок может быть переброшен только как результат Университетского Образования.

Перехват
Пререквизиты: нет
Когда атака, совершенная данным персонажем, имеет шанс нокаутировать цель, увеличьте значение необходимого броска на Силу Воли, чтобы противостоять нокауту, на 2.

Связи
Связи представляют собой взаимосвязи, семейные связи или сети контактов. Персонаж может иметь несколько различных сетей связей, каждая из которых относится к определенной группе, правительству или обществу.
Персонаж может использовать свои связи для получения информации, материальной помощи или содействия. Помощь, которую персонаж может обоснованно запросить у своих связей, зависит от характера данной связи и отношений персонажа с этой связью. Персонаж должен иметь возможность воспользоваться гостеприимством своего домашнего криля или клана для получения информации, безопасного места для ночлега или еды. Время от времени он даже может обратиться к такой связи для денежной поддержки или помощи с рабочей силой.
Вид помощи может отличаться, если персонаж является полноправным членом организации, с которой связан, или же он просто хорошо информированный посторонний человек. Отношение персонажа к связи также определяет, что связь ожидает от него получить взамен. К примеру, член Возмездия Скиры может запросто обратиться к своим контактам за разведданными и новостями о доме, воспользоваться отдаленными безопасными домами (для себя, но не для посторонних), а возможно, даже за специальным снаряжением и оружием. Не-член, имеющий отношение к Возмездию, может организовать встречу с агентами для весьма напряженной встречи и обмена информацией. В этом случае отношения имеют более выраженный характер "бери-отдавай" и ожидается, что вся предоставленная помощь будет впоследствии возвращена.

Стр. 168


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V  « < 2 3 4
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 24.03.2019 - 14:02