Тактика KINGS OF WAR |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Тактика KINGS OF WAR |
15.11.2016, 10:56
Сообщение
#1
|
|
Youngbeard Раса: Dwarfs Армия: Dwarfs Группа: Пользователь Сообщений: 91 Регистрация: 17.01.2008 Из: Москва Пользователь №: 12 312 Репутация: 29 |
Тактика KINGS OF WAR
Статья «Когда лучше атаковать?» Ник Уильямс 14 ноября 2016 Игроки часто стремятся атаковать как можно скорее. Ворваться в бой, нанести урон, разве игра не про это? Умелые игроки могут использовать этот образ мышления в своих интересах и устроить ловушки. Они могут нарочно подставить свое подразделение под удар ,чтобы привлечь вас и , даже потеряв его, могут оказаться в более выгодном положении. Быть может, в ваших интересах будет не атаковать, и заставить противника реагировать на ваши действия (или скорее бездействие)? Основными вашими мыслями при решении атаковать или нет, должны быть: Где будет мое подразделение в конечном итоге, если я выиграю бой и разгромлю отряд противника? Где будет мое подразделение в конечном итоге, если я не выиграю бой и не разгромлю отряд противника? Вы всегда должны ответить на оба этих вопроса, прежде чем принимать на себя ответственность и гарантировать, что вы будете довольны, тем, где ваше подразделение будет находиться в конечном итоге. Даже если вы считаете, что ваше подразделение, безусловно, выиграет, подумайте о том, что будет с ним после возможного выбрасывания двух единиц при проверке смелости подразделения вашего противника. Если вам не нравится, где вы в конечном итоге окажитесь, не атакуйте! Очевидная приманка Давайте посмотрим на ситуацию. Вы лицом к лицу с боевой линией противника. У вас обоих скорость 5, дистанция атаки 10, так что это в некотором роде тупик, за исключением того, что ваш противник перемещает подразделение приманку так, что она находится в вашей дистанции атаки. Не атакуйте его. Даже если вы уничтожите подразделение, ваше подразделение окажется прямо перед тяжело вооруженными отрядами противника. Лучше отступить и ждать подход других подразделений, чтобы выйти из тупика. Затрудненное нападение Враг атаковал вас в лесу. Ваш отряд может выдержать несколько раундов, получая повреждения от противника, особенно, в то время как его атака затруднена (-1 на попадание), вы оба в конечном итоге будете бесконечно измельчать друг друга, даже с условием вашей контратаки. Возможно, ваше подразделение вообще не сможет нанести врагу ущерб. Не атакуйте в ответ. Это кажется нелогичным, но если вы контратакуете, то противник не получит затрудненный модификатор для своей новой атаки. Пусть лучше он бесконечно ходит атакой на ваше подразделение, нанося минимальный урон из-за модификатора -1, и отсутствие Громовой атаки. Он заперты на месте, и вы можете либо расстрелять его до смерти или привести более тяжеловооруженное подразделение, чтобы поразить во фланг или даже в тыл. Блокировка противника Я нахожусь лицом к лицу с боевой линией противника. К счастью, у меня есть быстрое подразделение-приманка, например группа гаргулий или гоблинов всадников, которые находятся в дистанции атаки противника. Я не собираюсь, ими атаковать. Вместо этого я просто хочу переместить их так, чтобы они заблокировали движение вражеских подразделений. В приведенной выше диаграмме, два подразделения противника не могут повернуться сквозь отряд приманку прямо перед ними и не в состоянии атаковать подразделения позади (если вражеские подразделения не имеют правило Ловкий). Они вынуждены атаковать дешевую, одноразовую приманку. Если бы я, атаковал, я мог ударить только по одному из подразделений, и я вряд ли сломил противника своей приманкой. Размещая приманку, таким образом, я могу смело двигаться вперед. Враг вынужден атаковать приманку, а, мои подразделения готовы для атаки. В этой ситуации противник действительно в ловушке. Если они попытаются отойти, и вы расположили ваши подразделения правильно, они по-прежнему будут находиться в вашей дистанции атаки. Если они будут стоять на месте и оставят приманку в покое, вы будете атаковать их в любом случае. Хорошо для вас, плохо для них. Вертлявые танцы С этим частенько сталкиваются новые игроки, которые используют свои подразделения в изоляции друг от друга. У меня есть летающее или ловкое подразделение, которое коварно, расположено с фланга или тыла вражеского подразделения. Враг поворачивается лицом ко мне, так что я теперь нахожусь в их передней арке. Вместо того чтобы совершить фронтовую атаку, я просто использовать мое ловкое движение, чтобы выйти из арки и переместиться в их тыл или фланг снова. Затем они снова поворачивается лицом ко мне, и я продолжаю это делать. Если у них нет заклинания наплыва, они никогда не смогут поймать меня одним подразделением, я же могу держать их подразделение в таком положении так долго, как я хочу. Этого не происходит с более опытными противниками, так как у них подразделение не останется в одиночестве без каких-либо войск поддержки, способных прикрыть потенциальные места моей посадки. Я совсем недавно проделал это с отрядом гаргулий (80 очков) против орды варангурских всадников, я держали их связанными всю игру. Мой противник не понимал, что даже с утроением атак, я бы не стал атаковать. Гаргульи не сломали бы орду даже тыловой атакой, но определенно были бы уничтожены контратакой всадников. Резюме Новые игроки часто спешат попасть в рукопашную, при этом они не думают о том, нужен ли им этот бой на самом деле. Более опытные игроки могут использовать это в своих интересах и заманить их в ловушки. Помните два золотых правила: Где будет мое подразделение в конечном итоге, если я выиграю бой и разгромлю отряд противника? Где будет мое подразделение в конечном итоге, если я не выиграю бой и не разгромлю отряд противника? -------------------- i am a dwarf and i'm digging a hole...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024 - 06:16 |
Написать письмо администратору |