[Обзор] Серафоны в General’s Handbook 2017, Обсуждение приветствуется ;) |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
[Обзор] Серафоны в General’s Handbook 2017, Обсуждение приветствуется ;) |
13.09.2017, 17:47
Сообщение
#1
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Доброго дня любителям ящериц!
Давненько у нас тут ничего не происходило, а рассказать есть о чём. Может, дойдём и до обсуждения. Сподвиг меня на это благородное дело пользователь Nusyatra, за что ему плюсик в карму. Сначала планировался небольшой поверхностный обзорчик. Собственно, таковым он и получился, если убрать всю графоманию. Прежде всего, благодарю Aver-а за оперативный обзор плюшек алидженса серафон вот тут. СОДЕРЖАНИЕ: Обзор серафон, представленных в General’s Handbook 2017 (в этом же сообщении ниже и далее) Террадоны vs риппердактили в GH-2017 Обзор серафон, представленных в General’s Handbook 2017 Когда в сети пошли первые сливы страницы с оглавлением General’s Handbook 2017, стало ясно, что покупка этой книги всем игрокам за серафон строго обязательна. Свой собственный алидженс с боевыми, командными трейтами и артефактами, два новых батальона – это то, чего мы с таким нетерпением ждали с момента появления первых фракционных алидженсов. Теперь у нас это есть. Правда, за исключением собственной магии. Но тут будем честны, полезные заклинания уже давно зашиты в наши варскролы, а теперь ещё и сланн имеет возможность получить к ним доступ. Да и в целом GH-2017 неплохо поднимает магию ящерок. Но обо всём по порядку. Давайте «повторим пройденный материал». Наши боевые трейты. Да, их теперь два – просто невиданная роскошь. 1. Мастера порядка. Узкоспециализированный трейт, специально для Сланна Мага. Профессиональное снятие порчи и сглаза (вражеских заклинаний), сотворённых в любом месте стола. Кроме того, дубль на касте (при условии успеха, разумеется, т.е. 1-1 и 2-2 вряд ли проканают) добавляет 6 дюймов к дальности заклинания. 2. Владыки пространства и времени. Небольшая бэковая вставка повествует о феноменальных способностях сланнов, но сам трейт не требует наличия сего персонажа на столе. Будем считать, что при отсутствии на столе папка наблюдает с небес за своими неразумными детьми и время от времени помогает, развлечения ради. Чем? Каждый ход в фазу героя может незаметно переставить один отряд серафон. Правда, есть нюанс в виде привычного броска кубика. При выпадении 1 отряд с недоумением таращится в небо на бессильные потуги папки, тупит и лишается мува с чарджем. 2-5 отряд перескакивает в любое место, но дальше 9 дюймов от противника (что считается движением). При выпадении 6 всё то же самое с разрешением двигаться в мув-фазу. Обращаю внимание, что владыка Кроак может пользоваться этими благами, в отличие от командных трейтов и артефактов, приведённых ниже. Командные трейты. Тут хорошая новость: теперь каждый тип генерала (их три, по ключевым словам: Сланн, Ящер, Скинк) может обзавестись трейтом из собственного списка. Ложка дёгтя: списки, правда, весьма невелики, каждый из трёх позиций. Поэтому выбор отдельно взятого конкретного генерала довольно скуден. Давайте разбираться! Сланну, на мой взгляд, повезло больше других. Во-первых, он может обладать таинственной мощью и перебрасывать единицы на каст и диспел. Во-вторых, он может быть наделён огромным интеллектом и в связи с этим использовать заклинания Проклятие Судьбы скинка старсира и Вызов Звёздного Света скинка старприста. И наконец, в-третьих, у него может быть удивительная память, позволяющая использовать боевой трейт Владыки пространства и времени дважды в одну фазу героя. Я так понимаю, он сначала двигает один отряд, потом забывает, что уже подвинул, и двигает другой. Такая вот удивительная память. Работает, пока сланн жив, что, в общем-то, логично. А вот Ящеру повезло меньше. Натренированная ярость вызывает праведное негодование, ибо всё, на что её хватает, это рерол одного броска на попадание в фазу ближнего боя. Лично я утешаю себя тем, что герои-ящеры отличные рукопашники (сравнительно, разумеется), и каждая атака такого мастера кунг-фу на вес золота. Толстая чешуйчатая кожа располагает к себе не в пример больше, т.к. позволяет реролить единицы спас-бросков, а любое повышение живучести герою-ящеру не просто не помешает, а самая настоящая насущная необходимость. Особенно если герой-ящер к тому же генерал. Ну, и в особенно безнадёжных случаях Ящер может быть могучим боевым предводителем. Практически защитником слабых и угнетённых (рассыпающихся от боевого шока соратников – это серафоны-то!), способным использовать стандартную командную абилку Воодушевляющее Присутствие вместе с любой другой доступной в одну и ту же фазу героя. На мой взгляд, не самый полезный трейт. Итого имеем два командных трейта, ничем не поддерживающих остальную часть армии, и один командный трейт, поддерживающий армию Воодушевляющим Присутствием. Очень сомнительно в плане павера, но желающим погонять ящера-генерала есть возможность дать хоть что-то мало-мальски полезное. У Скинка всё не так уж и плохо, с поправкой на один нюанс, который распишу после самих трейтов. Каким же есть возможность стать Скинком? Сперва мастером звёздных ритуалов. Скинк-прист может дважды проводить свои Небесные Ритуалы в одну и ту же фазу героя, другие скинки получают доступ к этой замечательной способности. Если надоело работать на армию, можно развить личные качества для себя любимого и стать ловким. Такой скинк получит +1 дюйм к характеристике Манёвр. А если он к тому же пешеход (без маунта), то получит и +1 к спас-броску тоже. Если играть по питчед батл, то генералом может быть только Лидер. А Лидером из всех скинков на маунтах является только энджина. Или можно стать хитрым. Хитрость требует соблюдения определённых условий. В начале фазы ближнего боя нужно стоять в 3 дюймах от вражеского героя. Тогда можно бросить кубик, и только после выпадения 4+ (у Aver-а почему-то 3+) нанести одну смертельную рану этому герою. Слишком много манипуляций для столь малого выхлопа. Лично я могу вспомнить не так уж и много случаев, когда геройский скинк оказывался лицом к лицу с вражеским героем. Разве что, если генералом сделать энджину, которой вроде как полагается быть в гуще событий. А общая маленькая неприятность по скинкам состоит в том, что каждый из этих командных трейтов идеально подходит скинку-чифу из «легаси». Вот просто как будто под него писалось. Но в General’s Handbook 2017 такого раздела больше нет. Это не означает, что «легаси» теперь не валидны. General’s Handbook 2017 признаётся, что содержит списки большинства из возможных отрядов (не всех), но устроители турниров и прочих хоббийных мероприятий наверняка это дело забанят. Сообщение отредактировал Барс_ВДВ - 06.10.2017, 18:14 -------------------- |
|
|
13.09.2017, 17:48
Сообщение
#2
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Серафоны также получили доступ к уникальным артефактам. Разноплановые прекрасные штуки на любой вкус. Не буду ходить вокруг да около, вот они.
Шкала жизни. Представляет собой Астролит, огромную дискообразную хрень с подвижными кругами. Можно легко догадаться, на какую модель-носителя намекает разработчик. Любителям тотального визивига придётся помучиться, чтобы сунуть эту фиговину в руки кому-нибудь другому. Благо General’s Handbook 2017 только мягко и ненавязчиво призывает соблюдать визивиг в вопросах раздачи артефактов. Строгих ограничений нет. Как бы там ни было, Астролит заставит бросить кубик в начале первого боевого раунда. Выпавшее значение покажет порядковый номер боевого раунда, в котором носитель сможет перебрасывать свои провальные спас-броски. Выпавшая 6 позволит выбрать любой боевой раунд. Чёрт с ним, с визивигом! Светящиеся направляющие. Или как-то так. Оперение. Без уточнений, то ли это перьевой плащ (угадайте кто), то ли просто развевающаяся на ветру ленточка с перьями. В любом случае проблемы любителям визивига опять обеспечены. Носитель получает последнюю рану (в первый раз, т.е. артефакт одноразовый), и вместо того, чтобы просто удалиться на заслуженный покой, вынуждена кинуть кубик. 1 и 2 ничем не повлияет на привычный исход – модель убита. 3+ залечит D3 раны. Если модель всё же не убита, её следует переставить в 12 дюймах от места клинической смерти, более чем в 3 дюймах от врага. Или же оставить на месте при невозможности перемещения. Клинок реальностей. Тут с визивигом проще. Существует во всех мирах и реальностях. Увеличивает характеристику Пробивание на 1 для выбранного рукопашного оружия. Свет Дракотиона. Просто прекрасно. Сланны, оказывается, не просто шли по светящимся слезам великого змея, но ещё и собирали их в специальный мешочек, чтобы отсыпать нам немного в General’s Handbook 2017. Предсказуемо одноразовый. Автоматически рассеивает одно заклинание, сотворённое вражеским магом в 18 дюймах. Корональный щит. Это, значитца, такой щит, из которого расходятся лучи наподобие солнечной короны. При этом он их ещё как-то фокусирует, ослепляет врага и сжигает. Здорово, правда? Правила чуть более демократичны. В начале любой фазы ближнего боя кидается кубик за каждый отряд в пределах 3 дюймов от носителя. На 4+ отряд вычитает 1 из бросков на попадание до конца фазы. Призма Амантока. Тут всё просто: поймали луч энергии, отразили в неприятеля. Даже школьник справится. Как выглядит сие стёклышко – непонятно, зато какой простор для фантазии! Заявляем в начале фазы движения, что сейчас будем ловить солнечного зайчика. Ну, и понятное дело, не двигаемся в мув-фазу. Высматриваем вражеский отряд в 12 дюймах. На 3+ зайчик вносит супостату D3 смертельные раны. -------------------- |
|
|
13.09.2017, 17:49
Сообщение
#3
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
И на закуску два батальона.
Клыки Сотека. Отсылают нас прямиком к небезызвестному Зектоке. Кто его не знает, срочно читайте серафонский батлтом. Батальон потребует наличие этого самого Зектоки (сланна), его верного Ку-Квара (олдблада на карнозавре) и батальон сансклав. Из необязательной программы: 0-4 любых батальона из санклава, этернала, фаерленса, тандерквейка. И вообще любые дополнительные отряды серафон по вкусу. Если взят максимум батальонов, открывается доступ к способности Стратегическое Мастерство из батальона Созвездие Звёздного Зверя. Что же за это дадут? Первое сражение. Можно добавить 3 дюйма к характеристике Манёвр всех отрядов Клыков Сотека кроме Зектоки в первом боевом раунде. Первый олдблад. Ку-Квар может использовать свою командную способность Древний Военачальник, даже если он не генерал армии. А если всё же генерал, то может использовать её в дополнение к любой одной другой командной способности. Ревущий Карнозавр. Можно добавлять 1 к броску кубика, когда используется способность Ку-Квара Кровавый Рёв. Такой вот батальон, заточенный под прокачку карнозавра. Ещё один батальон – Хвост Дракотиона. Вы, конечно же, помните Квотека из серафонского батлтома. Он тут есть. Обязательны: Квотек (сланн), батальон фаерленса. По желанию: 0-4 любых батальона из санклава, этернала, фаерленса, шадоустрайка. И также любые дополнительные отряды серафон по вкусу. Если взят максимум батальонов, опять же открывается доступ к способности Стратегическое Мастерство из батальона Созвездие Звёздного Зверя. Преимущество у этого батальона одно, и касается оно призыва-суммона. Появление Команды Квотека. В фазу героя Квотек может скастовать любое количество заклинаний, призывающих отряды с ключевым словом Завр на поле боя, при условии, что каждый призываемый им отряд приходит из этого батальона. Кроме того, ему не нужно совершать бросок на наложение заклинаний, и вражеский игрок не может пытаться снять заклинания. Однако каждое заклинание, которое он кастует, должно призывать отличный отряд из другого боевого свитка – Квотек не может кастовать точно такое же заклинание более одного раза за ход. Два этих батальона позволяют собрать всю армию в один единый батальон, что может быть полезным. Хвост Дракотиона к тому же самый дешёвый. Конкретные цены отрядов обсуждать не буду, в спортхаммере не особо силён, скажу только, что в целом отряды подешевели. Подешевели террадоны относительно риппердактилей (их равная цена меня сильно смущала ранее). Подешевели саламандры и разордоны, обычные скинки, монстры (бастиладоны, стегадоны, троглодоны, карнозавры, энджины), Кроак, прист со старпристом, кроксигоры, всадники. Подорожали: пеший олдблад, старсир. Причём существенное подорожание старсира вызывает особое недоумение. Существенно подорожали все батальоны. Союзниками для нас являются только штормкасты. А это означает, что если, к примеру, возникнет желание взять батлмага, то алидженс серафонов придётся сменить на алидженс Порядка и распрощаться с расписанными выше трейтами и артефактами. -------------------- |
|
|
13.09.2017, 17:51
Сообщение
#4
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
В связи с выше написанным напрашивается несколько выводов. Серафоны, безусловно, приподнялись. Насколько? Ответ во многом зависит от того, насколько приподнялись или опустились остальные фракции.
Быстрый взгляд на все эти нововведения для серафон приводит к мысли, что GW настойчиво подталкивает нас к выбору сланна в качестве генерала. Первый боевой трейт даёт плюшки только ему, у него замечательные командные трейты, и в новых батальонах он строго обязателен. Однако кроме этого нам выданы все инструменты, чтобы максимально разнообразить стратегию игры, в том числе и через разных генералов. Появились новые средства для повышения мобильности армии, живучести героев, сохранился неплохой боевой потенциал в рукопашной. Но, конечно же, большое внимание разработчик уделил возвышению магической составляющей и способностям, несмотря на отсутствие собственной магии. Только не следует забывать, что всё это работает на слаженном взаимодействии отрядов в строгом соответствии с точно выверенными планами почивших Древних. Сообщение отредактировал Барс_ВДВ - 13.09.2017, 17:52 -------------------- |
|
|
17.09.2017, 12:17
Сообщение
#5
|
|
Druchii Noble Раса: Dark Elves Армия: Dark Elves Группа: Пользователь Сообщений: 1 110 Регистрация: 08.09.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 5 801 Репутация: 110 |
Заметно приподнялись.
Не совсем понял замечание про легаси. Может чифа просто убрали из списков? легаси юниты легальны и если какие-то организаторы забанят их на своих турнирах это будет на их совести. с тем же успехом они могут вообще всех сарафанов забанить. -------------------- |
|
|
17.09.2017, 13:41
Сообщение
#6
|
|
Master Flooder Раса: Guild Армия: Lucius Special Forces Группа: Пользователь Сообщений: 733 Регистрация: 21.03.2010 Из: Челябинск Пользователь №: 22 922 Репутация: 171 |
Легаси конечно же легальны но невразумительны, их если что, все "обновили". У всех убрали кейворд, позволявший их протащит в тот или иной алидженс, например у скинка вождя нет кейворда серафон. А так как в списке союзников серафонов только штормкасты, то взять его куда то кроме общего порядка нельзя. Да и в новой версии скролла это теперь просто толстый скинк, которой реролит сам себе по 1 кубу в каждую фазу.
|
|
|
17.09.2017, 15:04
Сообщение
#7
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 696 Регистрация: 24.06.2013 Пользователь №: 37 065 Репутация: 472 |
Не совсем понял замечание про легаси. Так то да, легаси легально да. Нужно ли оно теперь, в нынешнем виде, совершенно другой вопрос. Ну окромя моментов когда у тебя есть какая-то минькька и вот, жуть как хочется поводить её на столе Сколько было Сообщение отредактировал MachineHammer - 17.09.2017, 15:10 |
|
|
17.09.2017, 20:50
Сообщение
#8
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
их если что, все "обновили" Действительно, что-то я пропустил момент, когда переписали компедиум. Да, тогда чиф возможен только при алидженсе порядка. Но с учётом изменений в его правилах, теперь абсолютно бесполезен. окромя моментов когда у тебя есть какая-то минькька и вот, жуть как хочется поводить её на столе Ну, миньку чифа вывести на поле относительно несложно: с успехом можно заменить сержанта скинков в некоторой закачке. Или в корзину стегадона сунуть. Но дело не в этом. И даже не в правилах. Сама идея скинка-героя-рукопашника, способного возглавлять мелкие армии-банды, на уровне бэка вот прямо очень крутая была. Ну, теперь она отошла в прошлое. Немного обидно, но у серафон с их разнообразием отрядов пригорать не должно -------------------- |
|
|
18.09.2017, 14:03
Сообщение
#9
|
|
Druchii Noble Раса: Dark Elves Армия: Dark Elves Группа: Пользователь Сообщений: 1 110 Регистрация: 08.09.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 5 801 Репутация: 110 |
Я успел уже сыграть с новыми серафонами.
Как я писал ранее, стали заметно сильнее. Мне удалось разогнать их, но с трудом. Если бы на первый ход им удалось бы своего тираннозавра подкинуть мне в тыл (выпала 1), то возможно все было бы иначе. Слаан, тиранозавр, такая черепаха с иммуном к ренду и 2+ армором была. -------------------- |
|
|
28.09.2017, 19:44
Сообщение
#10
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 352 Регистрация: 08.02.2017 Из: Иркутск Пользователь №: 51 474 Репутация: 69 |
А я первую игру выиграл по новой книжке против стальных челюстей. Телепорт крутая штука - контролировал 3 точки из 4х. Хоть мне в первом ходу круша и кабанчики убили саламандр, отряд гвардейцев и астролитоносца, все равно выиграл. Призма амантока крутая вообще. Каждый ход наносил круше со щитом 2-3 смертельных раны.
|
|
|
28.09.2017, 21:10
Сообщение
#11
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
А подробности будут? Что за игра (френдли, турнир), примерные ростеры, формат, миссия?
-------------------- |
|
|
28.09.2017, 22:07
Сообщение
#12
|
|
Druchii Noble Раса: Dark Elves Армия: Dark Elves Группа: Пользователь Сообщений: 1 110 Регистрация: 08.09.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 5 801 Репутация: 110 |
А разве не его репорт на Statione?
-------------------- |
|
|
29.09.2017, 14:45
Сообщение
#13
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Ещё не глядел, час времени выкроить не так-то просто а то можно было бы несколько строк за пару минут читнуть
-------------------- |
|
|
29.09.2017, 15:53
Сообщение
#14
|
|
Exarch Раса: Eldar Армия: Msid-Immer Группа: Пользователь Сообщений: 239 Регистрация: 16.10.2015 Пользователь №: 46 911 Репутация: 31 |
Небольшая бэковая вставка повествует о феноменальных способностях сланнов, но сам трейт не требует наличия сего персонажа на столе. Вооот тут прям чот читово. Я действительно не вчитался, и принял на веру что нужен Слаан. Без него никакого тп. Т.е. получается что если батл трейт не нуждается ни в каком герои, то его никто не кастует в героик фазу? Т.е. если против не стреляющей армии у меня остался 1 не добитый отряд, я могу в каждую героик фазу его утаскивать на безопасное расстояние и пытаться миссии делать? О.о Но с другой стороны, если кубик на ТП кидает не сланн, то не на кого скастовать +-1 на кубе, чтобы всегда иметь 2+ и успешный ТП, а на 5+ ТП с мувом?!?!? |
|
|
29.09.2017, 16:29
Сообщение
#15
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Т.е. получается что если батл трейт не нуждается ни в каком герои, то его никто не кастует в героик фазу? А на чём основано убеждение, что для работы батл трейтов в общем случае нужен герой? Герой нужен для команд трейтов. Выдержка из хендбука-2017 по батл трейтам: Боевые свойства: Армия, разделяющая общие цели и идеалы, гораздо смертоноснее разношёрстных войск из маловероятных союзников. Чтобы это отобразить, армии, разделяющие одну и ту же преданность, извлекают выгоду из дополнительных мощных способностей, называемых боевыми свойствами. -------------------- |
|
|
29.09.2017, 17:10
Сообщение
#16
|
|
Exarch Раса: Eldar Армия: Msid-Immer Группа: Пользователь Сообщений: 239 Регистрация: 16.10.2015 Пользователь №: 46 911 Репутация: 31 |
А на чём основано убеждение, что для работы батл трейтов в общем случае нужен герой? Герой нужен для команд трейтов. Выдержка из хендбука-2017 по батл трейтам: Боевые свойства: Армия, разделяющая общие цели и идеалы, гораздо смертоноснее разношёрстных войск из маловероятных союзников. Чтобы это отобразить, армии, разделяющие одну и ту же преданность, извлекают выгоду из дополнительных мощных способностей, называемых боевыми свойствами. Общее описание я не читал, но примерно так и представлялось. Но вот 1-ый который конкретно для Сланна смутил, вот и ко второму чтото автоматом Сланн присосался. |
|
|
29.09.2017, 19:45
Сообщение
#17
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
А разве не его репорт на Statione? Оказывается, что нет. В репорте бастиладон, два отряда скинков, прист, маг, хамелеоны и риппердактили. А reactorisready пишет о других юнитах. Да и контролировал на последний ход парень из репорта 4 точки. Правда, стрелял жрецом, который без плаща этого делать не может, ибо вместе с плащом идёт стрелковый жезл. Но всё равно молодец. Практически все правила и статы юнитов помнил наизусть! Мне б так -------------------- |
|
|
30.09.2017, 02:44
Сообщение
#18
|
|
Druchii Noble Раса: Dark Elves Армия: Dark Elves Группа: Пользователь Сообщений: 1 110 Регистрация: 08.09.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 5 801 Репутация: 110 |
Да на последнем турнире мы с ним играли.
-------------------- |
|
|
30.09.2017, 18:30
Сообщение
#19
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 352 Регистрация: 08.02.2017 Из: Иркутск Пользователь №: 51 474 Репутация: 69 |
А подробности будут? Что за игра (френдли, турнир), примерные ростеры, формат, миссия? У нас пока не проводят турниров. В Иркутске проживаю, можно сказать провинция. Играем у меня в кальянной) Нас несколько человек и играем, как соберемся и есть время. По сути меньше года, как начали играть в АОС, в ФБ не играли. 40к не особо привлекает. На народ постепенно вовлекаем и сообщество растет. Играли на 2000 очков по плану полномасштабное завоевание (total conquest). Новый план из новой книжки. Вообще новые планы понравились. Там 4 точки, которые можно захватить отрядом, только если в нем 20 моделей или больше. Если захватил, то не нужно удерживать, можно идти к другой точке и захватывать ее. Предыдущая принадлежит тебе, если только ее не захватил отряд врага, в котором 20+ моделей. Мой состав: Скинк звездный жрец - генерал. Боевая особенность - мастер звездных ритуалов. Артефакт - призма Аментока. Астролитоносец. Вечный страж. Машина богов. Гвардейцы - 5. Гвардейцы - 5. Гвардейцы - 5. Войны - 25. Саламандры - 3. Бастиладон. Бастиладон. Скинки погонщики. Свиток - звездное воинство вечности. Вместо войнов должен был быть свиток громовой поступи, но по плану нужен был хотя бы 1 отряд из 20+ моделей. Поэтому по-быстрому чуть переиграл состав. Товарищ играл стальными челюстями, его состав я помню только примерно: Горддрак - генерал. Боевой певец. Шаман. Парни - 30. Быки(brutes. в сленге есть такой перевод, мне он нравится) - 5. Бодливые хряки - 3. Бодливые хряки - 6. Свиток - какой то, на ход хрякам в геройскую фазу на D6. По плану между нами не 24", а 18. Орк решил ходить первым. Т.к. со стороны Горддрака ему угрожали саламандры. Если бы я ходил первым, то достал бы до него ими. Он решил в первом же ходу нанести как можно больший урон мне и использовал генеральскую способность Горддрака. Сходил на всю карту почти Горддраком и хряками(несмотря на террейн, даже). Щит на Горддраке, способность певца на отряде хряков(6). Парни захватили точку. Быки медленно поплелись вслед хрякам. Генеральская Горддрака дает +2 атаки батальону и нападение на 3 кубика. У челюстей +1 к нападению для фракции. Конечно, нападение прошло у всех хряков и Горддрака легко. Хряки(6) убили астролитоносца, ранили машину богов, убили отряд гвардейцев. Благодаря еще одной фракционной способности, когда отряд орков убивает отряд, то соседний сразу атакует. Хряки(3) атаковали гвардейцев и одного убили. Я атаковал саламандрами Горддрака. Ни одной раны не нанес. Он убивает саламандр Горддраком. Я убивают одного хряка в одном отряде и трех в другом монстрами и гвардейцами. Боевой шок - сбегают 2 хряка. В свой ход захватываю точку войнами и добиваю хряков. Бастиладон испепелил одного быка и машина богов нанесла лучом D6 смерт. ран одну рану быкам. Жрец нанес 2 смертельных Горддраку. Горддрак ввязан в бой с погонщиками(!). Вынужден с ними драться и жестоко их убивает. У меня двойной ход. 2 смерт. раны призмой Горддраку. Луч смерти машины богов опять выдает 1 смертельную рану(какая удача, сэр!) Горддраку теперь уже. Телепортирую войнов на вторую точку и растягиваю в направление 3ей. Попутно практически окружаю шамана. Бастиладоны, машина и гвардейцы идут на Горддрака. Бастиладон застрелил еще одного быка. Второй бастиладон нанес 2 раны Горддраку. Гвардейцы наносят 2 раны Горддраку и умирают от его рук, остается 2 чудом выживших, но главное, что Горддрак ввязан в бой. Ход орка. Горддрак остался без щита. Парни плетутся через террейн к другой точке(захваченной мной), Быки повернули в сторону шамана с целью спасти его и убить ключевой отряд. Горддрак стрельбой почти убивает стража. Убивает последних гвардейцев. Мой ход. По очкам я веду. Призма снова срабатывает и наносит одну рану Горддраку. Машина богов опять выдет луч по Горддраку на 2 раны. Войны, растянувшись, идут и захватывают третью точку. Горддрак застрелен бастиладоном. Войны нападают на шамана и почти убивают его. По очкам сильно впереди. Ходит орк. Парни почти доходят до моей точки. Певец и быки нападают на войнов и убивают 12, войны убивают одного быка, ранят певца. Добивают шамана. 6 убегает. Мой ход. Монстры и герои плетутся в сторону парней с целью прорядить их. Это ключевой отряд. Войны теперь уже ничего не смогут захватить, но у меня три точки и сильно веду по очкам. Певец и оставшиеся 2 быка добили войнов. Орк оценил ситуацию и сдался. Вот такая игра была) |
|
|
01.10.2017, 11:47
Сообщение
#20
|
|
Silver Helm Раса: High Elves Армия: Kingdom of Caledor Группа: Пользователь Сообщений: 850 Регистрация: 25.09.2011 Из: Сибирь Пользователь №: 30 577 Репутация: 71 |
У нас пока не проводят турниров. В Иркутске проживаю, можно сказать провинция. приезжайте на айс http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=238399 Сообщение отредактировал Ray of Light - 01.10.2017, 12:57 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024 - 11:04 |
Написать письмо администратору |