WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Серафоны-2020. Ростеры, Обзор ростеров. Как всегда новые стереотипы ;)
Corvus Fortis
сообщение 18.05.2020, 12:38
Сообщение #41


Veteran Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 386
Регистрация: 13.08.2015
Пользователь №: 46 192



Репутация:   56  


Игрок за дикарей отписался на Люстрии и подтвердил, что завры показали себя очень хорошо, и дело не в заклинаниях. Очень здорово узнать, что его победа - не простая случайность. И, кстати, еще одно подтверждение, что мили-ростеры ничем не хуже в ттс.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 18.05.2020, 22:02
Сообщение #42


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Цитата(Corvus Fortis @ 16.05.2020, 18:29) *
Опять встает философский вопрос - а что есть конверсия? Если взять один бит из другого набора и приклеить к модели - это конверсия? Для кого-то нет, для кого-то да.

Это не философский вопрос. Тут есть чёткие критерии.
1. Прокси - модель или часть модели используется в роли другой модели.
2. Китбаш - то, что ты описал: взял бит из другого набора и приклеил к модели. Да хоть всю модель обклеил сторонними битами.
3. Конверсия - долепливание или перелепливание части модели зелёнкой/эпоксилином/холодной сваркой и т.п. Плюс замена части модели на часть другой модели с долепливанием, когда бит не получается просто приклеить и необходимо вылепить переход и т.д.
4. Скульпт - лепка с нуля от и до.

Цитата(Corvus Fortis @ 18.05.2020, 12:38) *
Игрок за дикарей отписался на Люстрии и подтвердил, что завры показали себя очень хорошо, и дело не в заклинаниях. Очень здорово узнать, что его победа - не простая случайность. И, кстати, еще одно подтверждение, что мили-ростеры ничем не хуже в ттс.

Чувак писал про рыцарей. У него три победы. А у завровода - две. Он скинкам проиграл laugh.gif
О микро-менеджемте хтх почитай в теме "Table top simulator". Ну и в теме "The new Battletome: A Discussion" тоже об этом писали. Говорю же, есть такое мнение, и ряд игроков на данный аспект внимание обращает wink.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 18.05.2020, 22:06
Сообщение #43


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


А я немного расскажу о том, что произошло wink.gif
TTS-турниры. Часть - 2. Серафоны снова в топе

Независимо от любых суждений и предрассудков TTS-турниры продолжают штурмовать виртуальное пространство! В прошедшую субботу, 16 мая, United Kingdom/Devon/Plymouth/Darkstar порадовал нас ещё одним турниром на 2000 очков в три тура. Явление это начинает приобретать массовость, а значит, вряд ли стоит уделять ему пристальное внимание, но данный турнир интересен несколькими деталями.

Во-первых, 30 участников. Согласитесь, довольно внушительная цифра.

Во-вторых, 5 из них – серафоны. Тоже впечатляет.

И в-третьих, снова первое место за ящерками. Тот же самый участник, что занял первое место 2 мая с тем же самым ростером, где изменился только один момент. Генералом переназначен Кроак.

Первое место:

MATTHEW GOULDESBROUGH
'Capturing Objectives is for Simps' - Lord Kroak, 2020
Allegiance: Seraphon
- Constellation: Dracothion's Tail
Leaders
Lord Kroak (320)
- General
- Spell: Stellar Tempest
Saurus Astrolith Bearer (140)
- Artefact: Godbeast Pendant
Skink Starpriest (120)
- Spell: Hand of Glory
Skink Priest (70)
Celestant-Prime (340)
- Allies
Battleline
5 x Saurus Guard (100)
5 x Saurus Guard (100)
10 x Skinks (60)
- Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers
Units
12 x Salamander Hunting Pack (240)
4 x Salamander Hunting Pack (80)
4 x Salamander Hunting Pack (80)
4 x Salamander Hunting Pack (80)
4 x Salamander Hunting Pack (80)
4 x Salamander Hunting Pack (80)
Endless Spells / Terrain / CPs
Bound Geminids of Uhl-Gysh (70)
Balewind Vortex (40)
Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 0
Allies: 340 / 400
Wounds: 107

Видимо, разделение саламандр – хорошая тактика. Ростер успешно удержал своё первое место, с блеском разгромив идонет и двух харадронов. Или дело всё-таки в игроке?

Третье место
JACKQUIG
Allegiance: Seraphon
- Constellation: Koatl's Claw
Saurus Oldblood on Carnosaur (250)
- Artefact: Blade of Realities
Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (210)
- General
- War Spear
- Command Trait: Dominant Predator
- Artefact: Eviscerating Blade
Skink Starpriest (120)
- Spell: Tide of Serpents
Skink Starseer (140)
- Spell: Bind Endless Spell
Slann Starmaster (260)
- Spell: Stellar Tempest
10 x Saurus Knights (200)
- Lances
10 x Saurus Knights (200)
- Lances
10 x Saurus Knights (200)
- Lances
Firelance Temple-host (160)
Bound Geminids of Uhl-Gysh (70)
Bound Purple Sun of Shyish (60)
Bound The Burning Head (40)
Bound Ravenak's Gnashing Jaws (40)
Bound Quicksilver Swords (40)
Total: 1990 / 2000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 400
Wounds: 100

Ещё один игрок с тремя победами без единого поражения, на этот раз с кардинально отличающейся распиской. Коготь Коатля на двух карнозаврах с батальоном наездников и целой кучей связных заклинаний (сланн со старсиром прилагаются). На первый взгляд можно подумать, что основную работу делает именно магия, пока кавалерия связывает противника. Однако по признанию самого игрока (Robertxtrem на люстрии) заклинаниями мало что удавалось сделать, поскольку бонус +1 на каст у сланна оказался недостаточен. Среди побеждённых орруки, оссиархи и сильванеты.

Пятое место
OBAID BIN-NASIR
Space Kermit & Friends
Allegiance: Seraphon
- Constellation: Fangs of Sotek
Leaders
Slann Starmaster (260)
- General
- Command Trait: Arcane Might
- Artefact: Serpent God Dagger
- Spell: Celestial Equilibrium
Lord Kroak (320)
- Spell: Stellar Tempest
Saurus Astrolith Bearer (140)
Skink Starpriest (120)
- Spell: Hand of Glory
Skink Priest (70)
Battleline
40 x Skinks (240)
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (60)
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (60)
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (60)
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (60)
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (60)
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
5 x Saurus Guard (100)
Units
12 x Salamander Hunting Pack (240)
Endless Spells / Terrain / CPs
Balewind Vortex (40)
Bound Emerald Lifeswarm (60)
Bound Geminids of Uhl-Gysh (70)
Bound Quicksilver Swords (40)
Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 400
Wounds: 146

Крепкий уверенный ростер на Кроаке и сланне с полной стаей саламандр, полной пачкой скинков и пятью отдельными десятками. Интересно наблюдать, как одно и то же ядро обрастает разными надстройками. На TTS-турнире 2 мая была похожая расписка у другого игрока, занявшего восемнадцатое место, где разрозненные десятки скинков были собраны во вторую полную пачку. Разделение и пересмотр заклинаний (а может быть, и скилл) помогли одержать победу над скавенами и серафонами (занявшими восьмое место, ростер ниже), но не спасли от поражения, которое нанесли орруки.

Восьмое место
IUNCTA_IUVANT
Allegiance: Seraphon
- Constellation: Koatl's Claw
Mortal Realm: Aqshy
Leaders
Lord Kroak (320)
- Spell: Stellar Tempest
Saurus Astrolith Bearer (140)
- Artefact: Ignax's Scales
Saurus Oldblood on Carnosaur (250)
- General
- Command Trait: Dominant Predator
- Artefact: Eviscerating Blade
Skink Starpriest (120)
- Spell: Hand of Glory
Battleline
40 x Saurus Warriors (320)
- Spears
10 x Saurus Warriors (90)
- Clubs
10 x Saurus Warriors (90)
- Clubs
Units
10 x Chameleon Skinks (180)
10 x Chameleon Skinks (180)
Battalions
Sunclaw Temple-host (140)
Endless Spells / Terrain / CPs
Balewind Vortex (40)
Bound Geminids of Uhl-Gysh (70)
Bound Quicksilver Swords (40)
Total: 1980 / 2000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 400
Wounds: 109

Второй Коготь Коатля турнира, на сей раз на завровом батальоне с карнозавром, Кроаком и двумя полупачками хамелеонов. Честно говоря, на практике меня несколько расстроил боевой потенциал полной пачки завров с копьями, и как здесь видно, у этого игрока тоже не задалось. Обидно за хамелеонов – покинули топ-3. Победа над слейвами и клинками Кхорна, но проигрыш серафонам пятого места. Невооружённым глазом видно, что ростер победивших его серафон более тактичный. Интересно было бы взглянуть на дуэль Кроаков.

Девятое место
AARON WILSON
Allegiance: Seraphon
- Constellation: Dracothion's Tail
Leaders
Lord Kroak (320)
- Spell: Stellar Tempest
Slann Starmaster (260)
- General
- Command Trait: Ancient Knowledge
- Artefact: Godbeast Pendant
- Spell: Celestial Equilibrium
- Ancient Knowledge Spell: Stellar Tempest
Saurus Astrolith Bearer (140)
Skink Starseer (140)
- Spell: Hand of Glory
Skink Priest (70)
Battleline
10 x Skinks (60)
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (60)
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (60)
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (60)
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (60)
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (60)
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
5 x Saurus Guard (100)
Units
12 x Salamander Hunting Pack (240)
12 x Salamander Hunting Pack (240)
Endless Spells / Terrain / CPs
Bound Balewind Vortex (50)
Bound Geminids of Uhl-Gysh (70)
Total: 1990 / 2000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 400
Wounds: 135

Хвост Дракотиона, как у первого места, ненамного меньше саламандр (шесть против восьми), но туго сбитые в две полных пачки. Плюс сланн. Как мы помним, возможно, в недостатке стражей на сланна и Кроака кроется одна из причин неудач. По сути вариация расписки, занявшей восемнадцатое место на турнире 2 мая. Но более удачная. Скинки распылены на десятки, вместо одной пачки саламандр – две. Стремительный взлёт этой расписки по отношению к той, от 2 мая, заставляет сделать вывод о преимуществе полной пачки саламандр над полной пачкой скинков. Или о более высоком скилле этого игрока. Выигрыш у клинков Кхорна и гоблинов на сквигах, проигрыш сборной Хаоса.

В целом серафоны выглядят достаточно стабильной фракцией. Пять игроков, все в первой десятке из тридцати участников. Те же орруки, к примеру, уже не так однозначны: четвёртое, пятнадцатое и двадцать пятое места. Отрадно видеть, что здесь присутствует несколько разных концепций, которые что-то могут сотворить с другими фракциями, но чётко ранжируются в соответствии со своей «внутривидовой» конкуренцией.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corvus Fortis
сообщение 19.05.2020, 01:40
Сообщение #44


Veteran Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 386
Регистрация: 13.08.2015
Пользователь №: 46 192



Репутация:   56  


Цитата
Чувак писал про рыцарей. У него три победы. А у завровода - две. Он скинкам проиграл


Да, я парня на рыцарях имел в виду. Завры, в смысле, завры в принципе. Но больше меня радует наличие двух карнозавров в ростере. Некоторые опытные игроки с Люстрии отзывались о них, как о полном неспособии. Однако, как видно, ростер на них вполне может 3-0 взять при должных навыках. Мне лично карнозавры очень нравятся, в отличие от, например, троглодона. Понимаю, что это не лучший юнит кодекса, но внести 20 урона без сейва на удачном броске - бесценно.

Досадно, что никто даже не пробует тандерквейк или дред завриана. Мне кажется, они должны себя показать не хуже листов на воинах, а может даже и на рыцарях.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corvus Fortis
сообщение 21.05.2020, 22:44
Сообщение #45


Veteran Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 386
Регистрация: 13.08.2015
Пользователь №: 46 192



Репутация:   56  


Провел еще 3 игры с саламандрами перед турниром. Пока все замечательно. Даже на Toal Commitment, где нельзя уводить саламандр в резервы, все прошло гладко. Тут даже сказать не чего, мы мобильны, мы хорошо убиваем, мы средне живем, но какая разница, если противник мертв.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 23.05.2020, 09:38
Сообщение #46


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Цитата(Corvus Fortis @ 21.05.2020, 22:44) *
Провел еще 3 игры с саламандрами перед турниром.

Удачи на турнире!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corvus Fortis
сообщение 24.05.2020, 13:22
Сообщение #47


Veteran Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 386
Регистрация: 13.08.2015
Пользователь №: 46 192



Репутация:   56  


Цитата
Удачи на турнире!


Спасибо, но ее все-таки немножечко не хватило. smile.gif

Утро началось с вызова, брошенного мне Филиппом Картаевым. Ему стало интересно, на что способны саламандры, да и я сам был очень рад возможности сыграть с таким сильным игроком. Мне противостоял чейнджхост с 12-тью флеймерами, двумя десятками бримов и двадцаткой хорроров. Из героев, если не ошибаюсь, ЛоЧ и фейтмастер.

К несчастью для меня, первая миссия - Total Commitment, которая просто "выключает" батл трейт хвоста дракотиона. Я знал о ней заранее, но отказываться от саламандр все равно не хотел, тем более, что тренировка против харадронов на этой миссии прошла более чем успешно. Но тзинч - совсем другое дело. Флеймеры стреляют больно и, в отличие от саламандр - далеко. Мне не оставалось ничего, кроме как сидеть на точках, в ожидании удачного момента, чтобы ударить. Ход отдают мне, и я сразу допускаю несколько ошибок. Во-первых, я "кормлю" тзинча необязательными заклинаниями. По сути, большую часть пула очков призыва оппонент получает за счет кроука, так как в его ростере было всего 3 заклинания в ход. Во-вторых, я решаю попытаться отвлечь часть флеймеров и телепортирую отряд саламандр, обмазанный на защиту до 2+, к вражеской точке, которую держат пинки. Так как это моя первая игра с тзинчем, и я еще не знаю, на что он способны хорроры, я палю по ним, и получаю удвоение, причем новые хорроры становятся чуть дальше от саламандр, что приводит к провалу чаржа на 9 (успех принес бы мне турнирное очко за адженду). Однако оппонент легко уничтожает всех погонщиков крайне удачным кастом Огненного Шторма Тзинча (ни одной единицы или двойки!) после чего хорроры и флеймеры легко добивают пак.

Дальше все просто - флеймеры телепортируются и уничтожают мой скрин из скинков, получают двойной ход, телепортируются хорроры и автоматом чаржат оставшихся скинков, занимая мою точку, при этом от стрельбы и магии я теряю еще два пака саламандр. На этом игру решаем не продолжать, т.к. разрыв в очках будет только увеличиваться. Я выполняю одну адженду на побег героя в фазу батлшока, а вторую - совершить успешный чарж на 9 - мне мешают выполнить кубы. Я не смог прокинуть 9 на 3d6 с перебросом. Такие дела.

Вообще, кубы в эту игру упорно не шли. Кроук отказывался кастить с бонусом +3, а когда все же прокинул комету на d6, то показал мне сначала единичку на количестве целей, а потом ее же на количестве морталок. ССP тоже шли плохо, но на приста, который в итоге сбежал, я все-таки наскреб.

Мои ошибки очевидны - стоило лучше скриниться и не отдавать саламандр. Но, как мне кажется, у чейнджхоста есть решающее преимущество над саламандрами: дальность. При этом, флеймеры едва ли уступают саламандрам по урону. Плюс, даже урона саламандр не хватит, чтобы сожрать всех хорроров.

Также, интересно, что бы было, если бы батлплан не отменил мне выход из резервов. Думаю, ошибок я бы наделал все равно, но сейчас мне видится уместным такой подход против чейнджхоста - до последнего отжиматься и держать саламандр в резерве, а затем либо контратаковать, когда противник подберется ближе, либо перебросить кроука во вражескую территории и высадиться там. Все-таки, пачка хорроров одна, и если их не трогать, то везде они быть не смогут, а все остальное саламандры убивают хорошо.

Итак, с поражением 1-19 я опускаюсь на дно и встречаюсь с оссиархами под управлением Bugi-Bugi. Армия включает кавалоса, боншейпера, соулмассона, 40 мортеков и 10 мортеков, 2 по 5 всадников, две катапульты и харвестера.

План - Duality of Deah. С оссиархами я наигран и прекрасно знаю, чего ждать, и что оппонент будет делать. В отличие от моего оппонента, который играет с серфонами в первый раз. В этом матчапе, я считаю, наоборот преобладают нынешние серафоны, так как большое количество смертельных ран, преимущество дальности, мультиурон и ренд сводят на нет все преимущества оссиархов. В итоге, к концу третьего хода благодаря моему даблходу у оппонента остаются лишь 3 героя. Агенды он не выполняет, поэтому 20-0 в мою пользу.

Третья игра - Battle for the Pass - против Никиты. И вновь тзинч, но на сей раз на архаоне, гаунт саммонере, керслинге и лорде-колдуне хаоса. Возможно, был еще какой-то герой, но я уже не помню. Остальное - 2 по 10 хорроров и десятка аколитов. Наконец, бесконечные заклинания - палисадник, близняшки и даркфаер рифт.

И это моя самая эпичная игра турнира, если не самая эпичная в принципе. Никита ставится очень странно - явно подставляет архаона, даже открывая окошко для чаржа - и отдает мне первый ход. Я понимаю, что это ловушка Джокера, но выбора у меня нет. Если Архаон получает двойной ход, то он железно у меня на территории и убивает моих героев. Тем более, хорроров с точек я никак не собью. Приходится рисковать всем и клевать на наживку - саламандры высаживаются плотным строем и общими усилиями оставляют архаона в одной ране (при этом оппонент тратит половину пула кубов судьбы, чтобы спасти его). Но я предусмотрительно переместил старсира телепортацией к саламандрам (Кроука я телепортировал с помощью Гирранского заклинания). Успешный чард на 3d6 и Архаон мертв! При этом, завязаны обе пачки хорроров.

Однако это была легкая часть. На свой ход хорроры бьют в саламандр, но не смертельно. Гаунт призывает еще десяток хорроров, а пачка, которую завязали саламандры удачно разделяется после моих атак и завязывает еще два пака ящерок. Все бы еще ничего, но я проигрываю ролл-оф на ход - оппонент кидает 2, а я - 1. Собственно, это окончательно решает игру. Успешный каст даркфаер рифт вносит 6 и 7 морталок в два пака саламандр, после чего один пак добивают хорроры, а второй намертво вяжут (от противника нельзя отступать). В итоге, двумя оставшимися паками я вынужден бить хорроров, которые продолжают делиться.

Собственно, с этого момента битва и решена. Кроук неплохо справлялся с убийством героев, но этого было недостаточно. К счастью, второй даркфаер рифт я сумел заанбиндить, но это ничего не изменило. Я также пытался запустить саламандр в тылы и добраться до вражеских героев и точки, а заодно и выполнить агенду на нахождение во вражеской территории. Но неудачный батлшок заставляет ящерок убежать.

К третьему ходу уже не я, а оппонент контролирует 3 из 4 точек, и только череда удачных чаржей призванными скинками на 9 дюймов, сводит счет по основной миссии к ничье, однако, мои агенды не выполнены (хотя я несколько раз был в шаге от выполнения), потому счет 14-6 в пользу оппонента.

Что ж, это была феерия кубов. Убить Архаона и потерять практически всю ударную мощь за один вражеский каст - бесподобно. Кинуть 6 на батлшоке, чтобы ровнехонько убежали все три саламандры - потрясающе. Плюс к этому - удачные чаржи на 9 в критический момент и проигрыш критического даблхода с вероятностью 1 к 6. Что добавило партии безумия - мои отчаянные попытки не убивать хорроров, в то время как оппонент пытался убить их изо всех сил. При всем при том, на кубах судьбы у него выпало аж 4 единицы, т.е., по сути, это автоматически 4d6 хорроров.

В общем, эта партия сделала мой день. Ради таких игр я и хожу на турниры.

Таким образом, со счетом в 27 очков из 60 возможных, я занимаю почетное 5-ое место из 8-ми. biggrin.gif

Хочу выразить огромную благодарность Калдору Драйго и Тавискарону за организацию и освещение турнира, а также всем участникам и всем причастным. Турниры в TTS открыли уникальную возможность: пообщаться и сыграть с людьми из других городов. Присутствовали участники из Москвы, Екатеринбурга, Нижнего Новгорода и Таганрога - и это только те города, о которых я точно знаю. Очень надеюсь, что даже после открытия клубов, турниры в ТТС не исчезнут. Это прекрасный опыт, особенно для тех людей, для которых социальная и соревновательная составляющая хобби представляет особую ценность.

Следующий турнир уже запланирован, и я обязательно поучаствую, если ничего не помешает.



Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corvus Fortis
сообщение 24.05.2020, 13:43
Сообщение #48


Veteran Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 386
Регистрация: 13.08.2015
Пользователь №: 46 192



Репутация:   56  


Теперь же о самом ростере.

В принципе, тзинч - первая армия, которая сумела оказать сопротивление. В принципе, как я и предполагал, у саламандр будут проблемы со стрелковыми армиями, которые смогут убить их из-за скрина. Но и в данном случае не все потеряно, если, например, удастся завставить противника разделить силы и ударить в слабое место. Главная опасность, конечно, хорроры, которых саламандры за ход не снимут. 50 ран, все-таки, это 50 ран, даже в плохом сейве.

Конечно, нужно больше тестов, но теперь я понимаю, почему ростеры серафон, берущие топы, не слишком налегают на саламандр. Все-таки, иногда добраться да критических целей, вроде героев, невозможно. Тут-то и пригождаются хамелеоны, которые которые со своей дальностью могут этих героев легко снять, внося по 5-6 морталок за залп.

И все-таки, тел порой очень не хватает. Призыв больше не может компенсировать их отсутствие в ростере. Поэтому если противник отказывается умирать достаточно быстро, начинаю возникать проблемы со скорингом. Особенно это актуально с тзинчем и фаерслеерами.

Ростер все еще очень интересный, но взять им, например, 5-0 будет сложнее, чем теми же клыками сотека, на мой взгляд. С другой стороны, я вижу в нем огромный потенциал для командных турниров, где удачный матчап можно подобрать. Да и в неудобных матчапах не все потеряно.

Радует, что саламандры - не такая имба, как раньше казалось. Просто очень сильные ребята. Надеюсь, много очков им не накинут (если накинут вообще, это ж Гcool.gif. Мне хотелось бы еще их попробовать - все-таки спектр армий, против которых я могу тренироваться, очень ограничен.



Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nikita Petrov
сообщение 24.05.2020, 16:14
Сообщение #49


Kor'Vesa
***

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 99
Регистрация: 29.05.2016
Из: Волгоград
Пользователь №: 49 031



Репутация:   17  


Да интересен результат игры против дзинчитов без запрета резерва, хотя там по идеи есть возможность закрыть флеймеров от ренджа (все же саламандеры на мало пуляют) но думаю не просто так кинул челендж в первом туре на этот сценарий. Закинь ростер которым играл.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corvus Fortis
сообщение 24.05.2020, 17:28
Сообщение #50


Veteran Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 386
Регистрация: 13.08.2015
Пользователь №: 46 192



Репутация:   56  


Ростер вот:

"Кроук и Саламандры"
Allegiance: Seraphon
- Starborne
- Dracothion's Tail

Leaders:
Skink Starseer (140)
- General
- Command Trait: Master of Star Rituals
- Artefact: God Beast Relic
- Spell: Tide of Serpents
Lord Kroak (320)
- Spell: Celestial Equilibrium
Saurus Astrolith Bearer (140)
Skink Starpriest (120)
- Spell: Hand of Glory

Battleline:
20 x Skinks (120)
- Boltspitters & Moonstone Club
10 x Skinks (60)
- Boltspitters & Star Bucklers
5x Saurus Guard (100)

Units:
12 x Salamanders (240)
12 x Salamanders (240)
12 x Salamanders (240)
12 x Salamanders (240)

Endless Spells / Terrain / CPs:
Balewind Vortex (40)

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 400
Wounds: 89


Цитата
хотя там по идеи есть возможность закрыть флеймеров от ренджа


В общем-то, так все и было. 3" дистанция между бримами и флеймерами - все что нужно, чтобы от саламандр закрыться. Еще один вариант действий - закрыться гвардами от телепорта и закинуть обмазанных ядом скинков вместо них, чтобы снять бримов. В общем, нужен наигрыш, а ростер могет даже без дипа.

Цитата
но думаю не просто так кинул челендж в первом туре на этот сценарий


Сомневаюсь, что дип решил бы в данной ситуации все из-за тех же трех дюймов. Филипп и сам посетовал, что я не могу их в полную силу использовать, потому договорились как-нибудь сыграть другую миссию вне турнира. Куда бы я не пошел, флеймеры с их дальностью и скоростью все равно бы меня достали. Выходить в лоб - тем более самоубийство. Ждать, пока противник сам к тебе придет - легко прогореть на его дабле. В общем, тяжело судить.

Любопытно, но мне кажется, что ТКТХ - вполне себе ответ чейнджхосту. Бастиладоны дальнобойные, мобильные и живучие. Флеймерам придется долбиться в 2+ сейв с рероллом, а D3 урон будет резаться. Главная проблема - лоч, который может за фазу магии снять бастиладона, но тут уж как повезет. Если кроук удачно поденаит, то демонам придется несладко.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corvus Fortis
сообщение 30.05.2020, 23:08
Сообщение #51


Veteran Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 386
Регистрация: 13.08.2015
Пользователь №: 46 192



Репутация:   56  


Попал на трансляцию двух игр турнира от Plymouth Troll Slayers - обе с серафонами, второй и третий раунд соответственно. Первый лист очень странный - тандерлизард, но лишь с одним монстром - бастиладоном. Причем, игрок знатно намешал юнитов - был и кроук с астролитом, и сороковик завров, и 3 по 3 террадона с чифом. Результат был немного предсказуемым - мажорное поражение на третий ход от идонетов.

Другой лист интереснее - буквально 6 отрядов саламандр, 30 скинков и 4 приста. Игра была против нургла. Батлплан - The better part of valor. Армия противника - 20+10+5 блайткингов, великий нечистый, харбинжер, еще какой-то герой. Несмотря на 5+ спас-после-спаса, на четвертый ход двадцатка блайткингов закончилась. И обрабатывали ее, по сути, лишь 4 пака саламандр. В итоге, мажорка серафон. Таким образом, догадка о том, что можно обойтись одними саламандрами и взять турнир - подтверждается.

На стриме так же высказали мысль, что ГВ не обращает внимания на турниры в ТТС, поэтому на скорые перемены в правилах рассчитывать не стоит. А жаль. Хотелось бы побыстрее увидеть скидки на монстров, и что решат сделать с кроуком и саламандрами.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
reactorisready
сообщение 03.06.2020, 15:22
Сообщение #52


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 352
Регистрация: 08.02.2017
Из: Иркутск
Пользователь №: 51 474



Репутация:   69  


В воскресенье сыграл 2 игры серафонами на 3к очков. Нестандартный формат, но прикольно. Альянсовые - Coalesced и Thunder Lizards. Кроак, жрецы, Старсир, астролитоносец, орудие богов, 30 гвардейцев, 10 рыцарей, 4 саламандры, 2 бастиладона, батальон thunderquake Temple host. Заклинания - солнце, череп, близнецы, маятник. В первой игре на 2м ходу выиграл Нургла. Две стрельбы у бастиладонов это круто, хоть нет перебросов, но жрец может дать +1 на попадание. Главное, чтобы КП на все хватило. Связанные заклинания я по началу не очень оценил как то, но поиграв, изменил мнение на противоположное. Гвардейцы слабоваты и дохловаты для своих очков, рыцари лучше. Саламандры в общем стреляют отлично, лучше, чем было. Мастхэв саламандры. Во второй игре соперником был Кхорн. Довольно просто Кроаку сделать +3 на каст и это круто. Но по сути игру затащили саламандры и бастиладоны опять же. В основном бастиладоны. Орудие два раза призвало войнов, а потом полетело драться. И я, конечно, в шоке, насколько оно лютое стало по защите и урону. В смысле сам профиль хорош, но фишка в усилении способностями, трейтами, артефактами, альянсовыми. Лор магии довольно средний, ничего стоящего, но есть фишка своя. Заклинания ситуативны и порой могут оказаться очень полезными некоторые из них. Во второй игре Кхорн сдался в 4 раунде. Но было напряжённо довольно. Играл он от смертных, магию зарубил почти всю, сам карами своими вырезал так не слабо мне. Скулриперы, кровавые войны, риверы, жрецы, крушители черепов, герои смертных.


Сообщение отредактировал reactorisready - 03.06.2020, 15:26
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corvus Fortis
сообщение 03.06.2020, 20:04
Сообщение #53


Veteran Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 386
Регистрация: 13.08.2015
Пользователь №: 46 192



Репутация:   56  


Цитата
Две стрельбы у бастиладонов это круто, хоть нет перебросов, но жрец может дать +1 на попадание.


Да, двойная стрельба - то что делает басти рабочими. Это вполне себе компенсирует потерю перебросов, но теперь требует неимоверной траты КП. Поэтому не вывожу их без тандерлизарда и хишианской броши. Была даже мысль попробовать сланна и кроука брать, чтобы точно на все хватило. Видел такой ростер на Люстрии, игрок очень положительно отзывался.

Цитата
Саламандры в общем стреляют отлично, лучше, чем было. Мастхэв саламандры.


С саламандр просто воют. Ну, и я отписывался выше, какие страшные вещи они творят. И их было всего 4,а брались ростеры и по 12 и по 18. Правда, по дикарям у них начинаются проблемы с моралью.

Цитата
И я, конечно, в шоке, насколько оно лютое стало по защите и урону.


Многие ныли в начале, что энжину понерфили, но, видимо привыкли, что она герой поддержки, а не полноценный боец. Теперь все не так. Хотя где-то 20 я бы сбросил, наверное. Увы, никогда не хватает слотов под артефакты и трейты на разгон - они всегда нужны где-то еще.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corvus Fortis
сообщение 14.06.2020, 15:12
Сообщение #54


Veteran Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 386
Регистрация: 13.08.2015
Пользователь №: 46 192



Репутация:   56  


Отыграл турнир в ТТС со скромным названием TTS 13th June.

Ростер ровно тот же - от LizardWizard с четырьмя паками саламандр. Единственное изменение, которое я внес - взял Звездную Бурю Кроуку вместо Небесного Равновесия и ни разу не пожалел.

Первая же игра - миррор. Focal Points. Против меня Обайд Бин-Назир - игрок за серафон, взявший три победы из трех на прошлом турнире и не попавший в топ-3 исключительно из-за нехватки турнирных очков. На этот раз он играет, внезапно, без кроука, но с двумя отрядами по 6 террадонов - каждый со своим чифом. Полный ростер тут: https://tabletop.to/tts-13th-june-uk2/list/obaid-binnasir

Впервые после выхода нового батлтома выбирать, кто будет ходить первым, буду я. Я решаю отжаться в угол, так как не знаю, чего ждать от террадонов - сам их еще не тестил, а на бумаге смотрятся страшно. Но тут же допускаю критическую и совершенно дурацкую ошибку на расстановке - не ставлю малую пачку скинков на домашнюю точку. Впоследствии, ее просто забирают хамелеоны. Я отдаю ход с расчетом на дабл. Противник, не имея возможности до меня дотянуться, играет аккуратно и группирует основные силы в центре, в то время как скинки защищают тыл и фланги от выхода резервов и телепортации. Хамелеоны прыгают на мою плохо защищенную точку, саламандры телепортируются туда же и сжигают скинков. Мне ничего не остается как выходить из резервов, сжигать скрины и надеяться на двойной ход. Однако и тут меня ждет фиаско. Два из трех паков саламандр оказываются неспособны убить десятку скинков - в двух отрядах остается по одному. И если простые скинки сбегают по морали, то хамелеоны кидают единичку и стоят. Это будет стоить мне минимум 4 очка. Тут мне критически нужен дабл, так как я полностью зачистил скрины на всем правом фланге. Я смогу забрать, как минимум, одну шестерку террадонов и отряд саламандр. Убивать меня будет толком нечем. Но нет, я кидаю единичку. Дальше все закономерно - террадоны и саламандры зажимают меня в моем углу, и у меня уходит еще два хода, чтобы разобраться с ними. Оппонент стабильно кидает шестерки на инициативу, не оставляя мне шансов на двойной ход. Тем не менее, к четвертому ходу у меня все еще остается один отряд саламандр, и еще одна призванная саламандра. Но увы, дайс даун. Прикола ради кидаем на инициативу, и я выигрываю двойной ход. Не уверен, что смог бы выровнять счет, но у противника из ударной силы остался лишь один отряд саламандр. Быть может шансы и были, но чего гадать. Тем не менее, я выполняю две адженды - уйти героем с карты и убить 3 отряда в один ход. А вот оппоненту не удается выполнить "Жертву" - потерять самого дорого героя после генерала - я предусмотрительно его не убиваю. Итог 3-17. Опускаюсь на донышко, но не на самое.

Вторая игра - Border War. Против меня Джонотан Берн и его города Сигмара. Полный лист: https://tabletop.to/tts-13th-june-uk2/list/jonathan-burn-tb
Если вкратце - Грейуотер Фастнесс, батальон на хелбластерах, 20 айрондрейков, 20 стражей, герои, 5 кинерай. И мостик - куда ж без него. И тут я сразу допускаю еще одну критическую ошибку - с чего-то решаю, что дальность у артиллерии 36, и отжиматься бесполезно. Ставлю героев в ковер на правом фланге, окружаю стражей, малый отряд скинков кидаю на домашнюю точку, отряд побольше вместе со жрецом - на левом. Оппонент выставляется первым и решает взять ход. Сразу пытается выставить мост, кидает 10, я пытаюсь анбиндить - 11! Это критично, так как 3 пушки и 20 дрейков могли бы не без труда, но убить кроука. В итоге, за ход я теряю лишь двух стражников от единственного хелбластера, который дотягивался. Стражники и лонгберды идут на центральные точки. Мой ход, я обмазываю кроука на защиту всем, чем могу и кидаю на левый фланг оппонента, который он очень удобно подставил. Еще до этого сжигаю 8 дрейков удачной бурей+кометой. Выкидываю саламандр, сжигаю остатки дрейков и бородачей, перехватывая две точки. Скинки довольно удачно накидывают морталки в стражей, убивая в районе шести. Кидаем на инициативу, и я выигрываю двойной ход! Собственно, с этого момента все очевидно. Противник теряет все, кроме трех героев и стражников. Но до точек я, увы не добираюсь. На его ход кинераям удается перехватить мою домашнюю точку на удачном чарже, но это уже ничего не решает. Игра заканчивается забавно: последний выживший герой - когсмит - чаржит старприста в двух ранах, не может его убить и, в итоге, оказывается заколот его ритуальным кинжалом. В итоге, 19-1, оппонент смог лишь выполнить адженду на удержание большей части точек. Как мне кажется, сама серьезная ошибка - оставить открытыми фланги. Стражники, по сути, занимались делом, с которым и десятка дарк шардов справилась бы, в то время как дрейки - основной ударный потенциал - были отданы на растерзание.

Третья игра - Total Conquest. Оппонент - Оуэн Джэксон и его Клинки Кхорна. От КК там, правда, только два жреца, топор да алтарь. Остальная часть ростера - сам Великий Маршал Апокалипсиса и Повелитель Конца Времен, а также 80 мародеров и два мобильных алтаря. Полностью тут: https://tabletop.to/tts-13th-june-uk2/list/owen-jackson

Угроза в ростере для меня ровно одна - Архаон. Мародеры тоже, конечно, неприятны, но не более. Несмотря на мобильность они очень хлипкие и, к тому же, отличная цель для Звездной Бури и Волны Змей. Дело в том, что на двойном ходе Архаон может прийти практически куда угодно. Поэтому я делаю ровно то же самое, что и во всех предыдущих играх - отжимаюсь героями в угол, кидаю малый отряд скинков на левый фланг на точку, остальным скринюсь. Оппонент скринится мародерами, ставит Арахаона в центр территории и ожидаемо отдает мне ход. Я ничего толком не делаю, обмазываю скинков и телепортирую на его левый фланг, на точку вне территории. Пытаюсь пощелкать мародеров. Сколько-то уходит, еще сколько-то умирает на морали. Штук 8 остается. В ход оппонента большая пачка мародеров бежит вперед, один из алтарей - за ней. Архаон подвигается к скинкам, тоже бежит, второй альтарь - за ним. Ничего не чаржит, получает очки за свою точку. Кидаемся на инициативу - я проигрываю. Большая пачка мародеров со своими безумными чаржами отжирает левый фланг (мне стоило, наверное, сдавать эту точку и блокировать путь мародерам. С другой стороны, мог бы уже на первый ход словить чарж). Архаон закономерно убивает скинков, однако, остается открытым для дропа саламандр. Пути теперь у меня два - либо пытаться отжиматься от Архаона и попытаться убить все кроме него, либо убивать Архаона, а потом просто попытаться восстановить разрыв в очках. Мародеров убить просто, но это не дало бы мне быстрого прироста по очкам. К тому же, Архаона тяжело задержать из-за скорости и умения летать. Удачный чарж на 10-12 может легко сломать мне игру. Архаона, с другой стороны, я уже убивал. У него тогда не было +1 к спас-броскам за молитвы, но тогда оппонент использовал кубы судьбы, чтобы спасти его. В итоге, Всеизбранный выжил в одной ране, которую я снял в ближнем бою. Решаю, что шансы есть и выставляю саламандр в рядок перед Архаоном. Раздаю всем рероллы единичек. Избранника Четверки летит 48 выстрелов 3+/3+ -2 d3. Как итог - оверкилл в 5 ран. Трехглазый Король сгинул в сияющем пламени Азира! Дальше было лишь доедание. Итог - 20-0 в мою пользу.

В итоге, две победы с общим турнирным счетом в 42 очка приносят мне "почетное" шестое место. Результатом я более чем доволен. Мог бы, конечно, сыграть лучше, но сильно зарешали кубы - не отмени я мост во второй игре, все было бы совсем иначе. Плюс, матч с кхорнитами был явно в мою пользу. Ростером я доволен, но, признаю, что сильно ошибался. Простой спам саламандр - это сильно, но для стабильного взятия турниров не дотягивает. Против Тзинча и Городов будет очень тяжело. Зато стабильнее против более слабых армий. Но хочу тестить еще. Не играл со скавенами и орками, например.

По турниру в общем.

По организации нет никаких нареканий, все было четко и вовремя. Все игры были супердружескими и позитивными. Турнир собрал игроков по всему миру - Великобритания, США, Канада, Сингапур. И, самое главное, целых 6 игроков (из 30-ти) из России. И первое место взял наш соотечественник Артем Курепин, причем на серафонах. Вновь отлично выступил Филипп Картаев, взяв три победы из трех, но, увы, до третьего места не хватило буквально одного турнирного очка. Сергей Ковров, Владимир "Bugi-Bugi", Дмитрий Якунин и ваш покорный слуга также взяли по две победы. Всех поздравляю и благодарю за участие!

Полный список участников и их ростеры можно посмотреть тут: https://tabletop.to/tts-13th-june-uk2/ladder




Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 17.06.2020, 19:07
Сообщение #55


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Мои поздравления! Считаю, что шестое место на турнире такого уровня - очень и очень достойный результат!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lord Karlagon
сообщение 17.06.2020, 21:29
Сообщение #56


Temple Guard
*******

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 353
Регистрация: 28.03.2006
Из: Бабилон
Пользователь №: 4 551



Репутация:   21  


Практически во всех топовых ростерах Серафонов присутствует эндлесс спелл Bound Geminids of Uhl-Gysh.
Но я не понимаю в чём он так лучше прочих, а из за его дуальности так вообще не понятно как им пользоваться. В чём фишка этого заклинания?

PS/ эндлесс спелами ещё не играл, так как играл Серафонами только на 1000 очков.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corvus Fortis
сообщение 17.06.2020, 23:04
Сообщение #57


Veteran Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 386
Регистрация: 13.08.2015
Пользователь №: 46 192



Репутация:   56  


Цитата
Мои поздравления! Считаю, что шестое место на турнире такого уровня - очень и очень достойный результат!


Спасибо! Следующий турнир - парник 27-го на 1250. Иду с Оссиархами. Посмотрим, что получится.

Цитата
Но я не понимаю в чём он так лучше прочих, а из за его дуальности так вообще не понятно как им пользоваться. В чём фишка этого заклинания?


Причин несколько. Во-первых, скорость. Они ставятся достаточно далеко от кастера и достаточно быстро двигаются. Во-вторых, дебаффы. Минус атака может серьезно просадить некоторые юниты, минус на попасть тоже неплох. В-третьих, урон. С большим шансом заклинание нанесет 2d3 морталок армии противника, пусть и разным отрядом. Это отлично стакается с морталками от Кроука и террейном. Наконец, размеры баз. Заклинания можно поставить так, чтобы заблокировать передвижение вражескому отряду. Ходить сквозь них можно, а вот становиться на них - уже нет. Например, так можно помешать встать модели с большой базой рядом с отрядом, который она собирается бить, или не дать нормально пройти орде.

В общем. заклинание на 100% стоит своих 70-ти очков.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lord Karlagon
сообщение 18.06.2020, 07:11
Сообщение #58


Temple Guard
*******

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 353
Регистрация: 28.03.2006
Из: Бабилон
Пользователь №: 4 551



Репутация:   21  


Цитата(Corvus Fortis @ 18.06.2020, 00:04) *
Причин несколько. Во-первых, скорость. Они ставятся достаточно далеко от кастера и достаточно быстро двигаются. Во-вторых, дебаффы. Минус атака может серьезно просадить некоторые юниты, минус на попасть тоже неплох. В-третьих, урон. С большим шансом заклинание нанесет 2d3 морталок армии противника, пусть и разным отрядом. Это отлично стакается с морталками от Кроука и террейном. Наконец, размеры баз. Заклинания можно поставить так, чтобы заблокировать передвижение вражескому отряду. Ходить сквозь них можно, а вот становиться на них - уже нет. Например, так можно помешать встать модели с большой базой рядом с отрядом, который она собирается бить, или не дать нормально пройти орде.

В общем. заклинание на 100% стоит своих 70-ти очков.


Благодарю за ответ. Надо попробовать, но смущает всё же то, что две части геминидок фактически мешают друг другу...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corvus Fortis
сообщение 18.06.2020, 12:26
Сообщение #59


Veteran Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 386
Регистрация: 13.08.2015
Пользователь №: 46 192



Репутация:   56  


Цитата
Надо попробовать, но смущает всё же то, что две части геминидок фактически мешают друг другу...


На практике - нет. Надо просто хорошо их поставить, чтобы они могли задеть 2 (или больше) разных отряда. Сам всего пару раз пробовал, но ни разу никаких проблем не было. Высокая скорость компенсирует всё.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corvus Fortis
сообщение 29.06.2020, 15:28
Сообщение #60


Veteran Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 386
Регистрация: 13.08.2015
Пользователь №: 46 192



Репутация:   56  


Отыграл на выходных турнирчик в ТТС на 1250 очков. Ростер простенький: кроук, бейлвинд ему, 10 скинков забить батллайн, 5 гвардов защищать кроука и 3 по 3 саламандр. Играли по фоку на 1000, так что третий бл не брали.

Ростер туп как пробка - кроук, скинки и гварды на земле, саламандры в Азире. По сути, все то же самое, что на 2000, только скидываем героев и один отряд сала.

Миссии на турнир оказались необычными.

Начали мы с First Blood и мой первый оппонент - ШК под управлением Marcvs. Основа ростера - 9 лонгстрайков, кроме него азайрос, реликтор и инкантор, 3 по 3 птичек и либераторы в качестве батллайна. Внезапно, дропов у меня меньше - совсем отвык от такого. Поэтому смело упаковываю кроука в ковер, рядом - гварду и скинков, чтобы прикрыть от стрельбы. Оппонент уводить ударный кулак из лонгстрайков в резерв, оставляя на поле боя лишь птичек, инкантора и отряд либераторов. Отдаю ход. 4 фазы стрельбы лонгстрайков - последнее, с чем мне хотелось бы встретиться. Лонгстрайки выходят, со всех сторон их скринят от дропа саламандр либераторы, птички и азайрос. Стрельба только в шут фазу - по гвардам. Оставляют одного альфу. Живем. На свой ход я успешно кастую бейлвинд, немножко кидаюсь морталками, убивая пару птичек и одного лонгстрайка. В мув решаю рисковать и вывожу всех саламандр - первые две пачки чистят скрин из птичек и либераторов, последняя отправляется к инкантору и успешно сжирает её. Лишняя магия, если не будет двойного хода, мне не нужна. Решающий бросок на инициативу, и я его выигрываю. Дальше все просто - лонгстрайки кончаются после первого же залпа, оппонент сдается. 20-0. Если бы я проиграл бросок, все могло бы быть интереснее, но то, что я потерял бы всех саламандр - крайне мало вероятно, а одного пака и кроука вполне могло бы хватить, чтобы доесть ШК. Оппонент, однако, мог бы выиграть по набитым ранам, так что я, конечно же, сильно рисковал. Я выполняю обе свои адженды - облитерейт и инвейд.

Второй раунд - Total Conquest простив Оссиархов LDCipher. Ростер довольно необычный - именной кавалос, соулмассон, 2 по 10 мортеков, 5 коней, 3 иммортиса (!), катапульта. С оссиархами я наигран, поэтому бояться мне тут нечего. Выбираю на расстановке террейна домики и башенки, за которыми кроук сможет спрятаться от катапульты на первый ход. Дропов у меня, опять же, меньше. Оппонент, однако, даже не пытается отскриниться, несмотря на то что я подробно рассказываю про свою армию, и как она, по сути, играет. Отряд мортеков кидается на его левую точку, кавалерия и еще 10 мортеков - на правом фланге, катапульта, герои и иммортисы - по центру. Я кидаю кроука со стражниками на свой левый фланг за домик, а скикнов - на правую точку. Так как кроме катапульты серьезной угрозы мне никто не представляет, решаю, что вражеский двойной ход мне не страшен, и хожу первым. Кроук успешно кастит вортекс и бомбардирует заклинаниями мортеков с конями. В итоге, кони теряют лишь ранку, а вот мортеки - аж шесть моделей. Прыгаю во вражескую территорию и призываю саламандр, чтобы дотягиваться и до лошадей, и до катапульты. Первый же залп сносит краулеров, а вот коням везет - плохо кидаю попасть/пробить, оппонент показывает 5-6 на сейвах. В итоге, заходит всего 5 ран, и трое выживают. Однако, я занимаю точку, которую краулер скорил краешком базы и получаю 2 очка. В свой ход оппонент занимает свою точку на левом фланге, кони и выжившие мортеки направляются вперед, на мою точку и успешно ее занимают. Герои с иммортисами убегают от саламандр в центр. Кони чаржат стражников, которые остались в моей территории, и убивают троих. Больше никаких потерь, оппонент скорит 2 точки. Кидаем на инициативу, я проигрываю. Герои продолжают поход на мою правую точку, которую держат скинки. Кони пытаются добить стражей, но оставляют икону в одной ране. Кавалос валит шестидюймовый чарж в скинков, поэтому оппонент поучает всего 2 очка за 2 точки. В свой ход я рассчитываю, что один пак саламандр и так и так доберется до моей домашней точки с мортеками за 2 хода, поэтому телепортирую второй на вражескую точку с мортеками. Призываю 10 скинков, чтобы остались на точке рядом с кроуком. Последний пак просто бежит - деваться ему особо некуда. Единственные саламандры, которые дотягиваются до мортеков, сжигают пятерых, но валят чарж (самое обидное - кидаю 8, если бы выбрал астеризм на чаржи, то дошел бы). Икона спасается бегством, дабы не быть задавленной конями. Скорю одну точку. Третий раунд - двойного нет к моему большому сожалению. Но ничего особенного не происходит. Кавалос и иммортисы закономерно сжирают скинков. На противоположном фланге так же закономерно уходит последний стражник. А вот мортеки во вражеской территории уходят с точки, чтобы попытаться задержать саламандр, но просто убиваются об них, забрав с собой всего пару погонщиков. В итоге, оппонент получает всего 3 очка вместо возможных четырех. На мой ход саламандры, направлявшиеся догонять мортеков и коней, буквально доли дюйма не доходят до точки, но могут стрелять. Саламандры, сожравшие мортеков, встают на точку, еще один пак телепортируется на точку с конями и мортеками, которые неудачно встали, позволив моим погонщикам занять краешек зоны скоринга. После стрельбы кони коначаются, а двух мортеков доедает дочарживший пак саламандр. Собственно, оппонент сдается по основной, дальше играем на адженды. И я так увлекаюсь, пытаясь сбить инвейд, что забываю про свой секрет мишн. Оверран мой оппонент выполнил в первый же ход, а я сбиваю-таки инвейд и выполняю лайнбрейкер. 18-2. Я думаю, даже если бы оппонент хорошо отскринился, то сильно бы ему это не помогло - саламандры отлично справляются с петрифексами благодаря высокому ренду и морталкам. Я бы мог отдать первый ход, сожрать его пехоту, а потом просто сидеть на точках. Краулер все-таки слишком рандомен, чтобы только на него полагаться.

Итак, третий раунд, и мне везет попасть на харадронов, с которыми я тоже довольно часто играю. Джон Кейтли решил не брать небесный порт, состав его армии - два эндринмастера с эндринхарнессами, 2 по 10 арканавтов и 15 тандереров в дредноуте. Миссия - Chained Colossus (по сути, Focal Points, но есть еще Солнце Шииша в центре карты, которое нельзя развеять, и которое управляется игроком, скорящим больше точек. Если оно в деплое оппонента на конец игры, то игрок получает 3 очка+точки держат только герои). Количество дропов у нас одинаковое, поэтому выбирать, кому ходить, будет тот, кто выиграет бросок на выбор стороны. И в этот критичный момент это, конечно же, не я. Однако у меня на 10 очков меньше, чем у оппонента, поэтому я кидаю на триумф и тут мне ужасно везет. Я выкиыдваю переброс сейвов. Идеально для этой партии. Оппонент скринит дредноут пачкой арканавтов, вторую с эндринмастером кидает на точку на свой правый фланг. Левую точку держит второй эндринмастер. Я туплю, забывая про скоринг только героями, поэтому кидаю скинков на свою левую точку, а кроука с гвардами ставлю в ковер ближе к правой (надо было их тоже кидать на левую). Оппонент берет первый ход, но решает ничего не делать - минорные передвижения арконавтов и героев. Держит 2 точки. Странный ход, на мой взгляд, так как обоих героев я бы не мог достать на первый ход из-за скрина, и оппонент отдал мне шанс на дабл. Плюс, он даже не попытался убить кроука, пока тот не обмазан. Что ж, мой ход, и везение меня вновь сотавляет - кроук проавливает вортекс в единственной партии, где это критично. Комета, однако, заходит хорошо и убивает двху арканавтов, полтора тандерера и вносит по 3 раны в героев. Никуда больше не дотягиваюсь, кидаю мистик шилд на кроука и его КА на себя же. Выкидываю один пак саламандр, чтобы добить арканавтов, кидаю кроука на левую точку и вывожу еще пак саламандр - противник сделал ошибку и поставил одного из эндринмастеров слишком близко к скрину из арканавтов. В стрельбу убиваю пачку арканавтов на точке с дредноутом и убиваю эндринмастера на противоположной. Чарж в скриневшую его пачку арканавтов валю. Тут мы вспоминаем про адженды, но договариваемся взять автоматически выполняющиеся. Очень важный ролл-оф, и оппонент кидает единичку. Но я, как истинный джентльмен, тоже ее кидаю, поэтому дабла нет. В свой ход оппонент решает пойти ва-банк, сажает последнего героя в дредноут и летит убивать кроука. Арканавты минорно стреляют в саламандр и убивают парочку погонщиков. Дредноут с рероллом единичек по флаю, 14 тандереров с полным рероллом тувунд за золото разряжаются в Кроука и... не делают ничего. Буквально. Ни одной раны. Я, конечно, заявил триумф и откидывал третий реролльный от всей стрельбы. Завалил где-то 2 сейва с общим уроном в 3, но показал 3 четверки на "Мертв бессчетные века". Арканавты добивают в хтх еще пару погонщиков, но на батлшоке стоим. Чарж дредноута проваливается с рероллом. Собственно, на мой ход я убиваю магией последнего героя, призываю еще пак саламандр и телепортирую кроука на вражескую точку. 6 саламандр легко сжигают фрегат, еще сколько-то тандереров умирают при высадке и на батлшоке. Последняя капля - выигрываю дабл. На этом этапе оппонент уже никак до кроука не дотянется, да я и просто снимаю его со стола. Таким образом, 18-2.

И с 56-ю турнирными очками я беру первое место. Второе место занимает еще один игрок за серафон - Джеральд Уоррен. Его ростер собран по Клыкам Сотека и включил кроме кроука астролит, старприста, 40 скинков и всего один пак саламандр. Единственное поражение ему нанесли как раз харадроны в первом туре, набив больше ран.

Что я могу сказать - саламандры+кроук - полный полом, особенно на малые форматы. На 2000 я брал всего на один пак саламандр больше. К тому же, я был контрматчапом для всех троих оппонентов - элитные армии с малым количеством ран - идеально для саламандр. Из армий, которых я опасался были Легион Хаоса Вознесенного, но он, по непонятной мне причине, взял всего одну победу из трех игр, и с ним мы не пересеклись. Второй неприятный оппонент - 3 стоунхорна со скрином из гнобларов и мародеров-наемников. Но и они проиграли во втором раунде, так что мне повезло. Наконец, я не попал на города сигмара, битвы с которыми сводятся к одному броску - смогу ли я отменить каст моста или нет. Но, к счастью для меня, их в первом раунде победили мамонты.

Грязнее я ничего не могу придумать, но на малые форматы есть еще множество расписок, которые можно было бы потестить - взять побольше злых монстров, блоки завров или скинков, террадонов. Разгуляться есть где. Опять же, играли бы мы обыкновенные миссии, больше скинков было бы полезнее взять. Кроме того, на турнире не было чистого тзинча вообще. Флеймеры и хорроры - всегда большая проблема.

Турнир выдался отличный, все игры были приятными и очень дружескими. Обязательно буду участвовать еще.




Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18.04.2024 - 18:35