WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Годная боевка в линейках ФФГ
Алоказар
сообщение 11.01.2018, 13:47
Сообщение #1


Hormagaunt
***

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 74
Регистрация: 21.11.2017
Пользователь №: 58 071



Репутация:   18  


Ньюфажеский вопрос - как вы создаете модули и сюжеты, основанные исключительно/в большей мере на боевых действиях? Как это делать правильно и интересно? Линейка не имеет значения.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Морриган
сообщение 11.01.2018, 15:49
Сообщение #2


Acolyte
*******

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Order of the Bloody Rose
Группа: Пользователь
Сообщений: 397
Регистрация: 06.10.2010
Из: Муриас
Пользователь №: 25 366



Репутация:   264  


какой-то очень общий вопрос. конкретизируй?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Алвари
сообщение 12.01.2018, 10:22
Сообщение #3


Space Marine
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Iron Hands
Группа: Пользователь
Сообщений: 684
Регистрация: 19.01.2012
Из: Минск
Пользователь №: 31 807



Репутация:   205  


Цитата(Алоказар @ 11.01.2018, 13:47) *
как вы создаете модули и сюжеты, основанные исключительно/в большей мере на боевых действиях?


Посмотри стандартные кампании из Only War.
В Тёмной Ереси у нас стандартно много социалки, поэтому ничего посоветовать не могу sad.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Алоказар
сообщение 12.01.2018, 14:20
Сообщение #4


Hormagaunt
***

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 74
Регистрация: 21.11.2017
Пользователь №: 58 071



Репутация:   18  


Цитата(Морриган @ 11.01.2018, 16:49) *
какой-то очень общий вопрос. конкретизируй?


мои попытки создать боевой модуль постоянно фейлятся - получается скучное шутероподобное гуано. Как поддерживать напряжение на протяжении всего модуля? Как (и главное) правильно вбрасывать противников разной степени интересности? Как адекватно создавать окружение? и все такое.

Цитата(Алвари @ 12.01.2018, 11:22) *
Посмотри стандартные кампании из Only War.
В Тёмной Ереси у нас стандартно много социалки, поэтому ничего посоветовать не могу sad.gif


спасибо, посмотрю
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Морриган
сообщение 15.01.2018, 13:17
Сообщение #5


Acolyte
*******

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Order of the Bloody Rose
Группа: Пользователь
Сообщений: 397
Регистрация: 06.10.2010
Из: Муриас
Пользователь №: 25 366



Репутация:   264  


Цитата(Алоказар @ 12.01.2018, 14:20) *
Как поддерживать напряжение на протяжении всего модуля? Как (и главное) правильно вбрасывать противников разной степени интересности? Как адекватно создавать окружение? и все такое.

а это в принципе возможно? то есть бежишь, стреляешь n часов, и всё время интересно?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Алвари
сообщение 17.01.2018, 14:26
Сообщение #6


Space Marine
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Iron Hands
Группа: Пользователь
Сообщений: 684
Регистрация: 19.01.2012
Из: Минск
Пользователь №: 31 807



Репутация:   205  


Цитата(Алоказар @ 12.01.2018, 14:20) *
мои попытки создать боевой модуль постоянно фейлятся - получается скучное шутероподобное гуано. Как поддерживать напряжение на протяжении всего модуля? Как (и главное) правильно вбрасывать противников разной степени интересности? Как адекватно создавать окружение? и все такое.


Пара предложений есть, но скажу сразу: я человек не очень опытный. Можно попробовать:

1. Перенести события модуля в условия, когда персонажи действуют в отрыве от основных сил и цепи командования (нет связи, командир убит и т.д., и т.п.), обстановка часто меняется, а чётких приказов нет (либо есть туманная цель, либо конкретные приказы, которые под давлением обстоятельств невозможно/бессмысленно выполнять). Игроки должны проявлять инициативу, если они два часа будут сидеть в траншее и расстреливать в фарш волны наступающих орков из тяжёлого болтера, воодушевляемые комиссаром, это действительно будет невероятно скучно.

2. Дать игрокам стимул к активным действиям: им нужно выйти из зоны орбитального удара за определённое время, за ними охотится убийца-профессионал, от которого пока что можно только бежать (Эверсор, лол), их оклеветали и им нужно "отмыться", пока не расстреляли и т.д., и т.п.

3. Наполнить его событиями, непосредственно не связанными с боем, но требующими от игроков действий/решений. Например: герои видят крушение корабля, на вокс приходит сигнал SOS от выжившего высокопоставленного офицера флота, связи с командованием нет. Возникает своего рода конфликт: продолжить выполнение миссии или отвлечься на спасательную операцию. Или с ними есть раненый бессознательный NPC. Бросить его или нет?

4. Спорный и жёсткий способ: выставить таймер реального времени до какого-нибудь события (см пункт 2). Останавливать его, например, на время боёв, и включать на время раздумий игроков, подстёгивая их к действиям и нагнетая.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Boggi
сообщение 23.03.2018, 02:43
Сообщение #7


Junior Member
****

Группа: Пользователь
Сообщений: 147
Регистрация: 17.11.2010
Пользователь №: 25 917



Репутация:   25  


Рекомендую смотреть на ДесВотч. ИМХО это один из лучших шутеров на кубах. Все миссии почти целиком повязанны на боевке. Да и те социальные задачи, что встречаются и игромеханически и беково проще решить силой. Можно начинать стандартных модулей и дальше потихоньку усложнять процесс.

Главная же фишка DW, что в отличии от остальных линеек маринами воевать просто интересно. Интересные специализации, большой арсенал, наличие тактических возможностей да и вообще маринад даже первого уровня парни не промах. И интерес держиться на том, что все это компенсируется тем, что каким бы крутым не был персонаж и сколько бы он не ложил генокрадов из Хеви Болтера на подступах, пару пропущенных атак в хтх от добежавшей твари с легкостью отправляют его к Императору. Как итог вся игра держиться на том, что персонажи игроков из коробки могут многое и с каждым уровнем становятся сильно круче, но враги то же злющие и выезжать приходится на тактике, смекалке и порой на том самом пафосе когда единственный вариант завалить главгада это уйти одним из персонажей в heroic sacrifice. И при грамотном мастере почти каждая игра заканчивается тоннами уничтоженных врагов с одной стороны и с еле выжившими маринами без патронов, с остатками вундов и ограками вместо доспехов с другой. А в каждые 2-3 миссии кто-то генерит нового перса.

Онли-вар то же неплох но механика компаньонов ИМХО больше мешает, чем помогает. Как в игромеханическом смысле, так и в отыгрыше. Ну и люди не марины. Пафосно умереть завалив на последнем дыхании психосиловым клинком Грейтора Тзинча не получится.

Сообщение отредактировал Boggi - 23.03.2018, 02:47
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Long Fang
сообщение 27.03.2018, 09:01
Сообщение #8


Master
******

Battlefleet Gothic
Раса: Imperium
Армия: Imperial Navy Fleet
Группа: Пользователь
Сообщений: 288
Регистрация: 08.06.2007
Пользователь №: 9 424



Репутация:   95  


Еще советую обратить внимание на то, как сделана боевка в Frozen Reaches из Вольного Торговца. Игрокам дано управление обороной планеты на тактическом уровне.


--------------------
всякие полезности для Rogue Trader и Dark Heresy

Император хранит котиков и вольных торговцев
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 27.05.2018 - 16:48