WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
[Outcasts][Hamelin], Руководство как играть
Corwin Black
сообщение 07.07.2020, 00:59
Сообщение #1


Neophyte
*

Malifaux
Раса: Twisted
Армия: Twisted
Группа: Пользователь
Сообщений: 23
Регистрация: 20.05.2010
Пользователь №: 23 754



Репутация:   3  


—Если враг агрессивен, не помогай ему сокращать дистанцию между вами и используй время для призыва крыс через Бэнни. Если же время в матче работает против тебя, врываемся во врага крысиным королем и Никсом уже на конец первого хода.

Нигилизм
Способность, позволяющая игнорировать состояния за сброс карты. Есть у Гамелина, цыганки, Никса. Важно помнить, что карт в руке всего шесть. И вроде классная способность, но есть два нюанса. Первый состоит в том,что наша банда менее охотно берет битков с Flurry, Rapid Fire и т.д, потому что нигилизм отчасти забирает часть ресурсов на защиту мастера. Да, не все противники умеют навешивать отрицательные состояния, и тем более не все имеют модели взаимодестующие с этими состояниями. Поэтому просто помним, что против условной Каерис или Джека Доу, Расти Элис уже будет не так хорошо смотреться в банде Гамелина.

Второй нюанс состоит в том, что порой банде, имеющей способности на сброс карт с руки, приходит в руку исключительно сильные карты. И тут стоит спросить себя - стоит ли сбрасывать худшую карту с руки ценностью 11 или построить такой план на ход, чтобы принять все последствия от вражеских состояний и использовать карты с руки для атак по противнику и защите от встречных атак.

Откуда берутся токены болезни и зачем они нужны?
Два главных источника Blight token(далее BT) в банде это пассивный эффект суммы ауры Гамелина(Scource of the Contagion) и аур его прислужников (Diseased), а так же вшитый триггер Taint на люре у мастера(до 3(!) BT с 12'') и на атаке ближнего боя Никса. Поэтому план на игру состоит в следующим - как можно быстрее войти в ближней бой с противником всей бандой. Делать это можно как цепляя модели противника по одному за счет люра Гамелина, так и довольно быстро несколькими сильными моделями и связать его боем пока остальная банда без потерь добирается до противника. О втором варианте поговорим в конце.

Чтобы понять, зачем нужны BT нужно посмотреть всего одну способность — Bleeding Disease, которая наносит урон равный кол-ву BT на цели, не снимая их. Эту способность имеют почти все не-миньоны кейворда окромя Бэнни. А у цыганки эта способность усугубляется еще и тем, что модели с BT не могут использовать карты с руки во встречных дуэлях с цыганкой.

Другим способом поиздеваться на противником является пассивная способность Coughing Fit, которая отменяет триггеры вражеских моделей в 6'' от Гамелина за снятие одного BT с вражеской модели. А мы ведь помним про пассивный прирост BT за факт активации в аурах кейворда, да? Так что противник может забыть про свои триггеры.

Еще важно помнить, что летучая чума может создавать маркеры схем в базовом контакте с противником за бонусное действие, если снимет с него два BT. Так же, если вражеская модель умерла в 6'' от Гамелина или ловца крыс, то в базовом контакте с убитой моделью призывается крыса. И вы, наверное, подумаете, что крыса это меньшее из всех перечисленных зол. Если все же вы так подумали, то вы сильно ошибаетесь.

Роль крыс в жизни банды Гамелина
Итак крысы. Пожалуй главным миниквестом игрока за Гамелина является призыв крысиного короля из подручный средств. Сделать это можно как и при помощи моделей противника, так и без их участия. В-первом случаи мы берем одну крысу на старте, далее убиваем одного столена бонусным действием Inevitable Fate, что дает нам две крысы и карту. Четвертую крысу призываем из убитой вражеской модели, которую сначала люрим Гамелином. На этот люр мы тратим камень на вшитие пера, и тратим отложенную высокую карту с руки. Далее мы либо добиваем врага цыганкой, либо дистанционной атакой двух оставшихся тотемов. Если нам не пришла высокая карта или у нас расстановка по укороченным углам, то мы отказываемся от этого плана.

Второй способ собрать крысиного короля является тактическая способность Бэнни Loyal Rats with Tiny Hats. Этот способ не требует взаимодействий с противником. Заместо этого требуется поставить 3-4 маркера схем на первый ход. Это можно сделать практически бесплатно нулевкой Гамелина, если у нас будет на старте три вермина, которые могут в тактические взаимодействия (крысиные король, летучая чума).

Крысы так же имеют и другие функции в чумной банде. Во-первых, они нужны для подпитки жизней крысиных королей, которые будут жрать меньших собратьев за бонусное действие Consume. А в создании крыс прямо на поле боя нам поможет триггер цыганки на томах с броска крысы. Да, он не вшит, но мы же помним, что против цыганки многие вражеские модели не могут использовать карты с руки.

Во-вторых, группой крыс можно запирать противника в базовом контакте. Это достигается путем единственного бонусного действия ловца крыс Rotting Order, которое перемещает крыс в достаточно большом радиусе от ловца. А, если крысы все таки заперли врага своими подставками, то они начинают очень даже неплохо наваливать в ближнем бою(просто почитайте описание их атаки).

В-третьих, крысы должны умирать, чтобы давать нам карты. Что же касается пас токенов, то если Вам не нужна активация крысы, а это случается практически всегда(кроме случаев сборки крысиного короля и зажатием вражеской модели крысами) мы просто пропускаем активацию крысы и лишаем противника одного пасс токена.

Базовые комбинации внутри чумного банды
• Гамелином люрим противника, вшивая камень и тратя перо с руки. Даем противнику три BT и подтягиваем его поближе к тотемам. А далее долбим полюриную модель противника Vomiting Disease, который уже будет бить с +картой на урон.

• С бонусного действия мастера Unclean Influence можно не только двигать толпы крыс и летучую чуму на старте. Этим действием можно приказать крысиному короля свапнуться в ловца крыс(если того вот-вот добьют), а призванных крыс со способности Бэнни собрать в крысиного короля.

• Не забудем упомянуть триггер Skittering Vermin, который есть у Гамелина и цыганки. Важно помнить, что если нам нужно вытащить короля из ближнего боя, мы можем полюрить Гамелином даже свою модель, чтобы положить низкую маску с руки. Тоже самое можно делать и цыганкой, анализируя свои модели на масках.

• Гамелином можно играть и агрессивно, сражаясь сразу с несколькими моделями противника в ближнем бою. Главное, чтобы рядом были несколько Stolen, чтобы можно их было пожертвовать под перерождения мастера через Demise(Agony). Ко всему прочему атаки ближнего боя имеют вшитый триггер Terminal, который сводит практически до нуля защитные характеристики моделей противников.

• Если вы играете Гамелином против много модельной вражеской банды, вы должны помнить про комбинацию создания крыс через бросок крысы цыганкой по модели с BT, а далее начинаем взрывать крысок через Pustulent Tumors. Стараемся делать это на масках, т.к. действия мастера вносят слишком большой урон.

• Moldy Cheese действие, которое есть у тотемов и ловцов крыс. Спектр применения огромный. Можно давать ускорение крысиным королям, можно выдавать ускорение летучий чуме. Если цель крыса, которую, например, призвал Бэнни, мы можем выдать ей Fast, чтобы Гамелин нулевков собрал уже ускоренного крысиного короля. Даже просто подвигать призванную крыску к нескольким противникам, с планом взорвать ее в активацию мастера, тоже весьма хороший план.

• На худой конец можно попытаться альфстрайкнуть противника крысиным королем и Никсом. Сразу хочу сказать, что план оправдывает себя, если только наш противник обладает сильным дистанционным потенциалом, который сводиться на нет присутствием в ближнем бою наших моделей. Например, это Распутина или Купир. Наша цель пропушиться Никсом в начале игры за апгрейд Servant of Dark Powers и постараться раздать ускорение королю тотемами. Далее ставим под короля маркер схемы летучей чумой, чтобы ускоренный король использовал бонусное действие Gnaw, чтобы сократить дистанцию между им противником. Активируем Никса и короля последними на первом ходу и бежим связывать противника боем, чтобы остальная банда сумела добраться до противника без особых потерь.

Памятка игроку за Гамелина

Как мы можем призывать крыс:

• С триггера Infestation(Заражение) на атаках ближнего боя у Гамелина, Цыганки и ловцов крыс.

• С молнии Inevitable Fate(Неизбежная судьба) у Stolen и цыганки. После чего столен или цыганка умирают.

• С Demise(Hungry Rats) у Stolen и цыганки. Если столен или цыганка умирает от Inevitable Fate мы вызываем двух крыс.

Sack O' Rats(Мешок полный крыс). Если враг нанес урон толстячку, мы можем призвать крысу в базовом контакте с Бэнни.

Loyal Rats with Tiny Hats. Способность Бэнни призывать пульсом в 4" от себя крыс в базовом контакте со маркерами схем.

Voracious Rats: Когда враг умирает с ВТ в ауре 6" от ловца крыс или Гамелина, мы призываем крысу в базовом контакте с убитым.

Чем мы навешиваем Blight token:

Source of the Contagion(Источник заражения). Если враг активировался в ауре 6" от Гамелина, враг получает ВТ(Blight token).

Diseased(Тлетворный). Если враг активировался в ауре 3" от Никса, крысиного короля, столена или летучий чумы, враг получает один ВТ.

• Черный посох Гамелина, отравленный клинок Бэнни, атака крысиного короля, укус крысы, атака ловца крыс дает один ВТ окромя урона при успешном попадании.

• Очень важный триггер Taint(Зараза) дает ВТ равной кол-ву перьев на атаке. Есть у Гамелина на Lure(1-3), у Никса на атаке ближнего боя(1-3), у Бэнни на атаке отравленным ножом(0-2), у летучий чумы на атаке когтями(0-1).

Spray of Filth. Если крысиный король убил ВРАЖЕСКУЮ миниатюру, он в 6" пульсе раздает всем моделям один ВТ.

Demise(Gross Explosion). Когда летучая чума умирает, все модели во 2" пульсе получают один ВТ.

Сообщение отредактировал Corwin Black - 10.08.2020, 21:52


--------------------
Моя группа по Малифо https://vk.com/wasteland_expedition
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corwin Black
сообщение 07.07.2020, 01:03
Сообщение #2


Neophyte
*

Malifaux
Раса: Twisted
Армия: Twisted
Группа: Пользователь
Сообщений: 23
Регистрация: 20.05.2010
Пользователь №: 23 754



Репутация:   3  


—Ты хочешь, чтобы мы пошли в лоб на отряд гвардейцев, - недоуменно произнес Паркер, смотря на Бэнни. Бэнни же перевел взгляд с главаря банды на разлагающуюся рядом тварь, что звали Никсом. Паркеру показалось, что эти двое обменялись фразами, хотя тишину амбара нарушал только топот патрульных за его стенами.
—Плати судьбой за жизнь, а жизнью за судьбу, - только и сказал Бэнни, налегая на двери амбара. Снаружи их ждала дюжина гвардейцев, которым суждено было не вернуться с задания.


Пара слов о кейворде Plague
Nix: Берем абсолютно всегда, т.к. слишком полезный. Во-первых, снижает урон по союзникам(в том числе и себе) урон с сильного до среднего. Во-вторых, за провал ЛЮБОЙ дуэли вражеской моделью в трех от него, Никс лечится на 1. Важно понимать, что даже если враг провалил дуэли на атаку по Никсу в трех от него тот полечится. Или если враг провалил дуэль на защиту от атаки Никса или его союзника, никс так же полечится. В-третьих, он может отменять вражеские интеракты в 6 от себя за снятия BT с вражеской модели.

Benny Wolcomb: за свои 8 камней весьма сильная модель. Высокая защита. Призыв крыс, как за урон, так за тактическую способность. Ставит маркеры при смерти вермина, а крысы мрут только в путь. Может держаться как на расстояния стрельбы из пистолета, что понравится Паркеру, так и в ближнем бою поможет Никсу под прекрытием его ауры.

Obedient Wretch: тоже моделька, которая берется практически всегда. Просто напомню, что модель имеет Stealth и Manipulative, а так же враги не могут читить в опозит дуэлях против нее. Это позволяет играть достаточно агриссивно, держась на расстояние броска крысы. Из интересного даже на аналайзе имеется триггер на передвинь вермина. Не забывайте про этот триггер.

Rat King: полезный миньон, если мы играем от кейвордных механик. Хочется брать одного на старте, а одного собирать на втором ходу. Пересказывать карточку не буду, просто отмечу, что призывать из короля ловца крыс имеет только в двух случаях - хотим заперететь противника в крысах или просто хотим спасти умирающего короля. Жетательно делаем это с нулевки Гамелина.

Rat Catcher: отличная модель на некоторых стратегиях и схемах. Если взять одного на старте с апгрейдом Слуга темных сил, то он хоть станет стоить дороже, но станет более живучим и быстрым. Ловца крыс стоит брать отдельно в тех случая, где мы планируем либо ставить делать интеракты в ближнем бою с противником, либо хотим со старта иметь возможность плейсить крыс, зажимая противника крысиными базами.

Winged Plague: летучая чума имеет два плана на игру. Первым увляется маневрирование среди терейна, прятки от противника и закладка схем маркеров на вражеской половине стола. Второй план, чума хочет умереть в радиусе 2 от двух и более противников, чтобы отвлечь их и при смерти дать BT.

Malifaux Rat: хоть крысы, как и тотемы, не могут делать Interact Action, они могут ломать разрушаемый терейн, а так же делать Assist в дружественные модели в 2 от себя, чтобы снять с них Burning, Distracted или Injured.

Вторые мастера
Von Schill: крепкий боец в команду Гамелина, который имеет 6(!) мув, и может связать противника боем даже на другом конце карты, если начнет активацию рядом с эмиссаром(привет Распутина, Соня, Купир). Отличные защитные характеристики сочитаются с возможностью раздавать апгрейды тотемам Гамелина. Ко всему прочему Шиль отличный схем ранер, которого не возможно связать ближнем боем. Свои 16 камней Шиль оправдывает сполна.

Leveticus: если предполагаемый враг использует много защитных механик снижающие урон, мы нанием стрелковую турель именуемую Леветикусом. И пусть уже враг ищет способы как разобраться с Леветикусом, который перерождается из двух своих тотемов. Их мы конечно тоже берем в команду. Свои 20 очков это оправдывает только в том случае, если у врага ожидается большое кол-во с снижением урона. И просто напомню, что Хофману и Азизу плевать на ирюдус от Левы.

Viktoria Chambers: брать двух Викторий сразу очень затрантное вложение, которое не принесет Гамелину никокой пользы. Однако одна Виктория может стать выносливым схемранером за 12 очков, у которого будет три дествия и хорошие защитные характерики. Еще стоит задуматься о связке Виктория + Ванесса, которые будут лечить друг друга когда будут кого-то убивать за счет Into the Fray.

Captain Zipp: Неплохой выбор в тех случаях, если нам противостоит банда с большим кол-во моделей(Гремлены?), которые можно расстреливать из Zipp Zappera. Еще стоит задуматься о использование Зиппа, если в наборе схем есть хотя бы три схемы из списка — Breakthrough, Sabotage, Leave your mark, Spread them out, Running binding. Своей аурой Chatty он будет затруднять выполнение этих тактических задач, а, если у наша стратегия тоже завязана на интеракты, будет вообще хорошо.

Jack Daw: Стоить заметить, что практически вся наша банда бьет по воле. А Джек понижает противнику волю своей аурой Disturbin Whispers. А еще Джек все еще модель, которую трудно убить, и, если его лечить, то он может выполнить Claim Jump без особых проблем, пассивно принося пользу только своим присутствием. А у него еще и атаки есть. Полезные!

Список полезных моделей
Hodgepodge Emmissary: универсальная модель, которую если и брать, то со старта игры(никаких куколок). Ускоряет и лечит наши модели. Дает нашим моделям полезные апгрейды. Умеит стрелять на 10" атакой с вшитым триггером на получение Slow. Лучший выбор для нашинающего ауткаста!

Prospector: как шутят некоторые игроки, модель за один камень душ. И правда, в начале каждого хода старатель может добавить камень душ для своей команды. Взамен он получит стан, который при желание с него можно снять. Полезен вперувую очередь своей способность снимать маркеры трупов/схем/обломков с 6 дюймов. Это может пригодиться как против вражеских схемранеров, так и против банд использующих маркеры трупов(некроманты) и обломков(Мей Фенг).

Barbaros: Первый среди боевиков ауткастов, которого хочет взять Гамелин. Барбарос умеет подтягивать вражеские модели под Lure Гамелина. Имеет броню и регенацию, которая позволяет перетерпеть среднюю агрессию с вражеской стороны. А так же имеет приятный вшитый триггер на атаке ближнего боя.

Johan Creedy: Полезный дядька, снимающий кондиции, если у нас уже не осталось карт под нигилизм. Хоть он достаточно медленный, однако эмиссар может решить эту проблему. Имеет очень хорошую атаку ближнего боя, с возможность повторить ее за Flurry. А так же может выступать неплохим уничтожителем маркеров трупов и обломков.

Pride: недорогой, хорошо защищеный хенчмен, даст вашей банде возможностить карать оппонетов за использование карт с руки в 6" от Прайда, а так же возможность читить вторыми пока союзники будут в шести от Прайда. Подойдет в игре против вязкого противника.

Hans: лучший стрелок малифо, который ни только не потеряет цель из виду в густом лесу, но и не испугается, если увидит в прицеле что-нибудь невероятно страшное. Берем в двух случаях. Если играем против банд с большим кол-вом страха или манипуляции. Либо хотим сделать не особо сложную Vendett'у.

The Midnight Stalker: схемранер одиночка, который отлично справиться с установкой схем глубоко в тылах противника(Breakthrough, Sabotage). Так же полезным свойством может стать возможность выдачи Adversary(Plague).

Rusty Alyce: псевдоверсатильный убийца у изгоев. Весьма хороша даже после нерфа и даже с доплатой в один камень. Правда теперь ей практически всегда нужен эмиссар, чтобы тот увеличивал ей мобильность. Стреляет на 12" с третьим минимальным уроном, игнорирует HtW(привет некромантам) с возможностью экуции на триггере. Так же не забываем про ловушке, которые мешают оппоненту атаковать нас по кратчайшей траектории.

Marlena Webster: универсальный поглотитель урона для многих банд изгоев. Хорошо защищена. Запрещает врагам лечиться в трех(привет Dimase(Eternal)). Сама стреляет на 10", игнорируя HtWи HtK, а так же лечится бонусным действием за сброс карты, с возможностью взять карту на вшитом триггере. Свои 9 камней обычно окупает.

Scavenger: модель, которая может накачивать фокусами наших битеров. Умеет вшить себе масть, что позволяет управлять триггерами на накачке фокусами. Минорно стреляет на 8" пусть и с небольшим уроном, но с бластами. Так же неплохо снимает маркеры схем в 2 за бонусное действие.

Freikorps Engineer: еще один миньон поддержки. Вместо накачки фокусов умеет раздавать Shielded +2, но что более важно Concealment. Как и скавенджер умеет вшивать себе масть, что позволяет, например, вшить себе баранов и увеличить минимальный урон со стрельбы до трех. А если еще попасть на баранах, будет очень больно!

Список ситуативно полезных моделей
Taelor: если вы предполагаете, что против нас выставят сильного саммонира, можно взять Тейлор ради способности Welcome to Malifaux. Ко всему прочему Тейлор так же пригодиться против банд с манипулияциями и страхом, потому что у нее есть Ruthless.

Ashes and Dust: мобильный танк в команду Гамелина. Просто идет к противнику принимая в себя все тумаки. После смерти возращается, если враг каким-то образом недожмет ядро или вихарь, а этого могут не дать сделать осталная наша банда. Однако такая тактика довольно предаказуема и многие будет выцеливать его союзников, а не нашего танка.

Mad Dog: еще одна просто сильная моделька. Может браться как контрпик против Еврепида, Бассе, Распутины, чтобы нулевкой убирать маркеры терейна. Хорошо стреляет, но на короткое расстояние в 8". Будет выступать в роли танка и приоретной для противника целью, потому что когда пес ранен он огрызается еще сильнее.

Vanessa Chambers: просто сильная сильная модель, с возможностью лечить союзников и вытаскивать их из ближнего боя. Когда находится на вражеской половине стола, максимально раскрывает свой потенциал, добавляя к проверкам +2 и масть томов. Может хорошо работать в связке с одной Викторией, однако цена этих двух подруг будет стоить 21 камень.

Drachen Trooper: модель интересная нам способностью Move or Born, которая поможет нам пережит лобовое столкновение с Джеком Доу или Брюмастером.

Arik Schöttemer: крепкая модель, которая может нас заинтересовать способностью Gravity Well. Хотим ли мы платить 11 камней за запрет плейсить вражеские модели в 6" от Арика? Если наш враг Дример или Асами Танака, то может быть и стоить рассмотреть Арика как бойца в команду Гамелина. В остальных случаях ищем более доступных бойцов для найма.


--------------------
Моя группа по Малифо https://vk.com/wasteland_expedition
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corwin Black
сообщение 07.07.2020, 01:07
Сообщение #3


Neophyte
*

Malifaux
Раса: Twisted
Армия: Twisted
Группа: Пользователь
Сообщений: 23
Регистрация: 20.05.2010
Пользователь №: 23 754



Репутация:   3  


Йохан долго разглядывал своих новых попутчиков. И их пушистых питомцев. Он не разделял взгляды Абернати, но она помогла городу изгоев. А значит город поможет ей. И он - и есть та помощь.

Пример конкурентоспособной банды Гамелина
Size: 50 - Pool: 5

Leader: Hamelin

Totem(s):

• Stolen

• Stolen 2

• Stolen 3

Hires:

• Nix

• Obedient Wretch

• Rat King

• Winged Plague

• Winged Plague 2

• Hodgepodge Emissary

• Johan Creedy


Ожидание на стратегии и схемы Gaining Grounds Season One
=> Public Enemies: На этой стратегии банда Гамелина легко отдает очки за стратегию противнику как минимум на второй ход. Хоть крысы и не приносят Bounty, однако летучая чума может отдать два токена очень легко. На данную стратегию нужно выработать план как истребить вражескую банду и не дать врагу убить вам мастера и Никса. Поэтому либо берите схемы, которые вы сможите вскрыть на второй ход, либо что-то может подождать четвертого хода.

=> Recover Evidence: Достаточно хорошая стратегия для банды Гамелина. В банде есть достаточно легко призываемый ловец крыс, который собирает маркеры улик, пока остальная банда убивает банду противника. Так же Don’t mind me можно раздать с апгрейда эмиссара. Носители улик с нашей стороны весьма надежно держат их на себе(Гамелин, Никс, цыганка, эмиссар, Йохан).

=> Symbols of Authority: Собирать маркеры символов с одной стороны достаточно легкая задача, имея двух легких схемранеров на подобии летучий чумы. Однако хочу напомнить, что даже с учетом вшитого в кейворд Don’t mind me от ловцов крыс, мы не сможем уверенно снимать символы противника, пока основные мобильные угрозы банды противника не будут истреблены. Хотя у нас достаточно много юрких моделей, которых дополнительно можно разогнать путем триггера Skittering Vermin, все модели чумные модели весьма хлипкие. Поэтому настоятельно рекомендую сначала разобраться с вражескими битками и схемранерами, и взять хоть и не максимум за стратегию, но надежно взять больше очков чем противник.

=> Corrupted Ley Lines: Весьма интересная задачка для Гамелина. На эту стратегию лучше выбрать не агрессивный план на игру, если только мы не хотим связать банду оппонента в его зоне расстановке, что как мне кажется слишком рискованно. Рекомендую взять Бэнни за место крысиного короля и за первые два хода призвать двух королей. А на третий ход двинуться к центральному маркеру.

Breakthrough: Прорыв недостаточно стабильная схема, чтобы ее можно было закрыть до третьего хода. Предполагается, что банда Гамелина вырежет противника, а потом получит два очка на четвертом и пятом ходу. Вот только не всегда получится отыграть все ходы. Поэтому схему берем, если нет других схем, за которые мы точно получим одно победное на конец второго или третьего хода. Вскрыть схему помогают нам летучие чума, которым можно дать ускорение.

Take Prisoner: Достаточно хорошая для нас схема, ведь мы можем управлять передвижениями противника за счет люра гамелина. Если стой стороны нас встречает многочисленный Stealth или Laugh Off, то стоит взять другую схему.

Vendetta: схема выполняется Цыганкой за счет ее дешевизны, а так же потому что она обладает хорошими защитными механиками. Если же нам нужно убить вражеского снайпера, вскрывшего вендетту с этим справится дуэт крысиного короля и Никса.

Assassinate: Хорошая схема для Гамелина. Гамелин плохо отдает свои жизни, даже если с той стороны есть игнор деймазов. В свою очередь сам Гамелин в большинстве случаев хорошо выполняет убийство вражеского лидера как на лидерах с сильными защитными триггерами/понижениями урона(делается за счет взрывов крыс), так и просто на толстых мастерах с большим кол-вом ран за счет Bleeding Disease.

Claim Jump: если в пуле есть эта схема, постарайтесь по быстрее занять центр. Даже если вы решите не быть предсказуемым и не брать эту схему на Никса, скорее всего эту схему попытается сделать ваш противник.

Hidden Martyrs: достаточно хорошо выполняется за счет комбинации крысиный короля(который умрет об противника) + цыганки(которая закроет схему). Однако не стоит забывать, что и враг захочет скормить нам какого-нибудь злого перца. А контролировать нам его нечем. Поэтому особо не паримся, и просто пытаемся всех убить побыстрее, чтобы, если враг и получил очки за эту схему, то только одно.

Sabotage: релевантность схемы сильно зависит от вашей расстановки и кол-во терейна вокруг зон расстановки. Если ваша расстановка Corner и ландшафта на столе достаточно много, то можно взять эту схему. Однако даже при таком сценарии не планируйте вскрывать ее до конца третьего хода, лучше сфокусируйтесь на моделях противника.

Catch and release: очень нестабильная схема. Поручить можем разве что только крысиному королю с апгрейдом Servant of Dark Power. Вскрываем рывком на последний активации в ближней бой к мастеру или хенчмену. А потом стараемся выиграть инициативу, чтобы использовать телепорт крысиным королем на маркер, который мы за ранее поставим перед атакой крысиного короля, чтобы тот смог убежать после атаки.

Let them bleed: достаточно уверенно забираем эту схему, если только враг специально не спрячет свои модели с высокой стоимостью. А противнику, чтобы вскрыть эту схему, нужно будет опустить и Никса, и эмиссара до половины ран и оставить их в таком состояние на конец хода. Что весьма сложно будет сделать, если учесть, как легко лечится Никс, если в трех от него есть враги.

Leave your mark: коварная схема, привлекающая своей легкостью. Однако, чтобы выполнить эту схему, скорее всего придется удерживать центр и иметь возможность быстро снять маркер противника, если тот решит спутать нам план на игру.

Research mission: мертвая для кейворда схема. Специально нанимать модели создающие маркеры мы не будем, т.к. это достаточно весомая часть очков банды уходит на модели кейворда. Что же касается разрушения вражеских маркеров, то активации крыс можно не пропускать, а заставлять их ломать вражеские маркеры терейна.

Spread them out: Имея две летучие чумы и эмиссара, который может нулевкой попросить союзника поставить маркер схемы, выполнить схему не составит труда. Даже на третий ход ее можно закрыть на два очка. В свою очередь Гамелин может выманивать вражеских схемранеров и подводя их на дистанцию атаки своих моделей. Однако помним, про наш вечных врагов – Stealth и Laugh Off, которые контрят Lure от Гамелина.

Running binding: схема, которую мы не берем. Однако, если в пуле есть эта схема, можно попытаться поблефовать, что мы выполняем эту схема, а маркеры можно использовать для увеличения мобильности крысиного короля. Главное с блефом не слишком увлекаться.


--------------------
Моя группа по Малифо https://vk.com/wasteland_expedition
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 23:09