WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V   1 2 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Coreheim перевод
A7V
сообщение 23.09.2012, 17:24
Сообщение #1


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Imperial Fists
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 593
Регистрация: 17.05.2005
Из: Питер
Пользователь №: 1 215



Репутация:   285  


Спонтанно родился перевод корхейма. Будет улучшен, но и сейчас пользоваться можно.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Coreheim_rus.pdf ( 520.56 килобайт ) Кол-во скачиваний: 185
 
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Молотобоец
сообщение 30.11.2012, 08:50
Сообщение #2


Grand Master
*******

Hordes
Раса: Circle Orboros
Армия: Circle Orboros
Группа: Пользователь
Сообщений: 337
Регистрация: 20.11.2011
Из: Йошкар-Ола
Пользователь №: 31 183



Репутация:   104  


Цитата(A7V @ 23.09.2012, 17:24) *
Спонтанно родился перевод корхейма. Будет улучшен, но и сейчас пользоваться можно.

Спасибо за перевод. А почему "корхейм"? Мордхейм же?

Сообщение отредактировал Молотобоец - 30.11.2012, 08:51


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bear
сообщение 30.11.2012, 09:32
Сообщение #3


Maniac!
************

Battlefleet Gothic
Раса: Imperium
Армия: Imperial Navy Fleet
Группа: Куратор
Сообщений: 2 640
Регистрация: 05.07.2006
Из: Moscow
Пользователь №: 5 193



Репутация:   375  


Цитата(Молотобоец @ 30.11.2012, 09:50) *
Спасибо за перевод. А почему "корхейм"? Мордхейм же?

потому что Корхейм это сборник хаусрулов
фактически новый сеттинг правил для мордхейма
на мой взгляд излишне
для балансировки достаточно менее жестких изменений


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Молотобоец
сообщение 30.11.2012, 10:56
Сообщение #4


Grand Master
*******

Hordes
Раса: Circle Orboros
Армия: Circle Orboros
Группа: Пользователь
Сообщений: 337
Регистрация: 20.11.2011
Из: Йошкар-Ола
Пользователь №: 31 183



Репутация:   104  


Цитата(Bear @ 30.11.2012, 09:32) *
для балансировки достаточно менее жестких изменений

А поподробней? Хочу попробовать Морду. Террейн есть, правила (классика) тоже. Думаю начать с пары крысобанд. Механику изучить для начала.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Галахад
сообщение 30.11.2012, 11:40
Сообщение #5


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 290
Регистрация: 01.03.2009
Из: ЧБТ
Пользователь №: 17 880



Репутация:   4874  


Мне тоже корхейм не приглянулся. Местами упрощено, местами совсем по-другому. Другая механика в итоге.


--------------------
Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Молотобоец
сообщение 30.11.2012, 13:53
Сообщение #6


Grand Master
*******

Hordes
Раса: Circle Orboros
Армия: Circle Orboros
Группа: Пользователь
Сообщений: 337
Регистрация: 20.11.2011
Из: Йошкар-Ола
Пользователь №: 31 183



Репутация:   104  


Так в чём коренное отличие?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Галахад
сообщение 30.11.2012, 14:06
Сообщение #7


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 290
Регистрация: 01.03.2009
Из: ЧБТ
Пользователь №: 17 880



Репутация:   4874  


Пока не поиграешь в то и в то- не поймешь.


--------------------
Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bear
сообщение 30.11.2012, 14:15
Сообщение #8


Maniac!
************

Battlefleet Gothic
Раса: Imperium
Армия: Imperial Navy Fleet
Группа: Куратор
Сообщений: 2 640
Регистрация: 05.07.2006
Из: Moscow
Пользователь №: 5 193



Репутация:   375  


Цитата(Галахад @ 30.11.2012, 12:40) *
Мне тоже корхейм не приглянулся. Местами упрощено, местами совсем по-другому. Другая механика в итоге.

ну на мой взгляд он очень странный с одной стороны это не другая игра, с другой явно меняет баланс
выглядит как странная попытка сделать два куска одинаково ровными
откусывая по очередно то от одного, то от другого
хотя темы для размышлений конечно есть


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Молотобоец
сообщение 30.11.2012, 15:15
Сообщение #9


Grand Master
*******

Hordes
Раса: Circle Orboros
Армия: Circle Orboros
Группа: Пользователь
Сообщений: 337
Регистрация: 20.11.2011
Из: Йошкар-Ола
Пользователь №: 31 183



Репутация:   104  


Братцы, что ж вы загадочные такие? ohmy.gif Что, совсем никак не сказать по простому?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bear
сообщение 30.11.2012, 15:46
Сообщение #10


Maniac!
************

Battlefleet Gothic
Раса: Imperium
Армия: Imperial Navy Fleet
Группа: Куратор
Сообщений: 2 640
Регистрация: 05.07.2006
Из: Moscow
Пользователь №: 5 193



Репутация:   375  


Цитата(Молотобоец @ 30.11.2012, 16:15) *
Братцы, что ж вы загадочные такие? ohmy.gif Что, совсем никак не сказать по простому?

а что ты хочешь услышать?
в Корхейме изменены цены на предметы введены новые правила и изменена механика старых
все это сделано в попытке внести "баланс" в итоге он ИМХО сместился с одних банд на другие
я считаю Корхейм чисто метагеймовой поделкой основанной на игре в конкретном сообществе
Как обычно основная ошибка и проблема геймдизайна иностранцев в том, что они делают заплатки на заплатки
вместо того чтобы делать глобальные правила, которые будут убирать проблему в целом

Например в моей тусовке возник вопрос "Почему хендганы такое г...?" 10 минут обсуждения
и хендганы с хохландкой получили +1 на инжури рол, теперь в целом хендган я бы сказал вершина технологии

Например задались темой "Все берут одни и теже скилы, получаются кадавры играть не весело"
ок в Некромунде скилы получают рендомно, теперь у нас так же

и т.д.

в Корхейме же наоборот -- хендганы г...? давайте сделаем их по 30 дадим 5-ю силу, но зарежем дистанцию до 18"
наверно в той тусовке это работает , лучше от этого мушкет не стал
при этом вызывает легкое раздражение 5С, откуда почему?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Галахад
сообщение 30.11.2012, 16:56
Сообщение #11


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 290
Регистрация: 01.03.2009
Из: ЧБТ
Пользователь №: 17 880



Репутация:   4874  


Цитата(Bear @ 30.11.2012, 15:46) *
Например задались темой "Все берут одни и теже скилы, получаются кадавры играть не весело"
ок в Некромунде скилы получают рендомно, теперь у нас так же

О-о-о, гениальная идея! Надо будет попробовать


--------------------
Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ногогрыз
сообщение 30.11.2012, 23:44
Сообщение #12


Lord of Decay
************

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Skaven
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 358
Регистрация: 19.12.2008
Из: Тверь
Пользователь №: 17 023



Репутация:   371  


A7V. В переводе написано что мушкет попадает автоматом поправь наверника мушкетон а не мушкет должен иметь это правило.

Только зря они полезли в банды и в характеристики теперь это всё будет очень сложно совмешать с стандартными правилами банд. (не играть же только теми 5 что у них описаны)

Прочитал весь перевод где то до 14 страници всё ничего (ну например штраф за 2 оружия в -1Ws нетак плохо)
Но почитал банды, оружия, таблицу прокачки, характеристики и спец правила с талантами гадость страшная.

В целом к чёрту такой хумрул где крыса за 80 очков с 3 силой 3 спиной 1 вунда и огр наёмник за 80 очков с 5 силой 4спиной и 3вундами ещё и качается.

Сообщение отредактировал Ногогрыз - 01.12.2012, 16:56


--------------------
Жить человеком можно, если голову ватой обернуть. Да и вата дрянь.
Я жил бы с радостью будь я крысой или пауком, а человеком увольте.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
A7V
сообщение 01.12.2012, 22:31
Сообщение #13


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Imperial Fists
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 593
Регистрация: 17.05.2005
Из: Питер
Пользователь №: 1 215



Репутация:   285  


У наемников есть свои недостатки вот и стоимость меньше, думаю так.

А да, там ошибка, поправлю


Вообще там все еще хуже - они мутят ХероХейм, это еще одна смесь, там меньше корхейма но больше мордхейма, ух. Думаю это зря они.

Кстати на http://www.coreheim.com/ они и мою версию выкладывают тоже.

Сообщение отредактировал A7V - 01.12.2012, 22:42
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Галахад
сообщение 02.12.2012, 00:05
Сообщение #14


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 290
Регистрация: 01.03.2009
Из: ЧБТ
Пользователь №: 17 880



Репутация:   4874  


Хирохейм- это мутация HeroQuest, совсем другой сеттинг.


--------------------
Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
A7V
сообщение 02.12.2012, 10:35
Сообщение #15


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Imperial Fists
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 593
Регистрация: 17.05.2005
Из: Питер
Пользователь №: 1 215



Репутация:   285  


Может название просто похожее. Я про http://heroheim.com/about.htm
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ногогрыз
сообщение 02.12.2012, 13:11
Сообщение #16


Lord of Decay
************

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Skaven
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 358
Регистрация: 19.12.2008
Из: Тверь
Пользователь №: 17 023



Репутация:   371  


Цитата(A7V @ 01.12.2012, 22:31) *
У наемников есть свои недостатки вот и стоимость меньше, думаю так.

Давай посмотрим стандартные правила и сравним:

Стандартый огр 80 за найм 30 за содержание. WS3 S4 T4 I3 A2 большая цель.
Coreheim огр 50 за найм 30 за содержание. WS4 S5 T4 I3 A2 не большая цель.

Как это можно обяснить тем что он наймник.

И тутже штурм крыса которая посути просто крыс в хеви арморе 80 очков рядовой.
Раньше я брал 2 чёрных крыс героев с 4 силой за 80 а никак не вот это.

Я так понимаю что это просто они нехотят видеть крыс в своём городе. (У их крысоогра даже 2 инициатива, неодна крыса не имеет 4 силы, проща у них= короткий лук, чуть незабыл меня аж убило крысоогр тупой всегда по 4 ЛД)

Сообщение отредактировал Ногогрыз - 02.12.2012, 13:25


--------------------
Жить человеком можно, если голову ватой обернуть. Да и вата дрянь.
Я жил бы с радостью будь я крысой или пауком, а человеком увольте.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Молотобоец
сообщение 03.12.2012, 10:47
Сообщение #17


Grand Master
*******

Hordes
Раса: Circle Orboros
Армия: Circle Orboros
Группа: Пользователь
Сообщений: 337
Регистрация: 20.11.2011
Из: Йошкар-Ола
Пользователь №: 31 183



Репутация:   104  


Цитата(Bear @ 30.11.2012, 15:46) *
а что ты хочешь услышать?

Вот примерно это и хотел, спасибо большое. Теперь видно, от чего плясать.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
A7V
сообщение 24.11.2013, 15:49
Сообщение #18


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Imperial Fists
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 593
Регистрация: 17.05.2005
Из: Питер
Пользователь №: 1 215



Репутация:   285  


Somebody asked if Coreheim was dead. No, Coreheim isn't dead, but we're only fixing and tweaking the existing rules for it. That means that if you have any balance fixes, corrections etc., you can still write coreheim@gmail.com and it will be fixed (or taken into consideration if it is a balance suggestion). On the other hand, *Heroheim* is dead and will never be completed.

On the third hand, though, Mordheim turns 10 next year (1999-2014). For that occation, we have actually written an entire new rulebook for a new system which is somewhat like Heroheim (Coreheim's clarity but with more GW-style randomness thrown in.) That system supports all of the six original warbands (yes, even Sisters ) and the basic rules are written in such a way that elves, orcs, dwarves, etc. can be included without unbalancing the core game setup. But we are, at present, speaking with copyright lawyers as to whether it is possible to release such a module for pay. (We could support the mod so much better if everyone paid £3 or £4 for the rule book.)

Basic game rules are not-copyright-able and EU courts have repeatedly ruled that third-parties are allowed to produce modifications for products to which they do not hold the IP or patent. So there is some reason to believe that such a solution could be arrived at. However, as longtime gamers will know, GW is also very frisky concerning their IP and they have a lot of high-rolling lawyers out there. We'll see.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bear
сообщение 25.11.2013, 10:25
Сообщение #19


Maniac!
************

Battlefleet Gothic
Раса: Imperium
Армия: Imperial Navy Fleet
Группа: Куратор
Сообщений: 2 640
Регистрация: 05.07.2006
Из: Moscow
Пользователь №: 5 193



Репутация:   375  


и что это значит в целом?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
A7V
сообщение 25.11.2013, 17:53
Сообщение #20


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Imperial Fists
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 593
Регистрация: 17.05.2005
Из: Питер
Пользователь №: 1 215



Репутация:   285  


Типа готовят еще один новый супер-пупер мордхейм, хехе
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 19:32