WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
47 страниц V  « < 45 46 47  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Вопросы и Ответы, Все вопросы только сюда!
LD74
сообщение 12.02.2017, 09:35
Сообщение #921


Flooder
*********

Группа: Пользователь
Сообщений: 555
Регистрация: 03.06.2013
Пользователь №: 36 864



Репутация:   145  


У меня новичковый вопрос про булаву/дубину.

Герой в броне и шлеме получает попадание булавой/дубиной. Как в таком случае кидаются спасброски, если на пробивание выпадает 2-4, и результат трактуется как оглушение?

Сообщение отредактировал LD74 - 12.02.2017, 09:35
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Галахад
сообщение 12.02.2017, 12:37
Сообщение #922


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 8 325
Регистрация: 01.03.2009
Из: ЧБТ
Пользователь №: 17 880



Репутация:   4106  


Сначала делается спасбросок за доспех.
Если провал, то кидается кубик по таблице ранений.
Если 2-4, то кидается спасбросок за шлем.
На 4+ результат "оглушение" считается как "сбит с ног", в противном случае - оглушен.
Точно так же, как и в случае с любым другим оружием.

Сообщение отредактировал Галахад - 13.02.2017, 09:21


--------------------
Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lormex
сообщение 30.06.2018, 12:13
Сообщение #923


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 3
Регистрация: 08.12.2010
Пользователь №: 26 175



Репутация:   0  


Начал играть в Мордхейм.
Возник главный вопрос - возможно ли двигаться и нападать через свои/дружественные модели?
В правилах не нашел. Гугл не помог.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
LD74
сообщение 27.07.2018, 11:28
Сообщение #924


Flooder
*********

Группа: Пользователь
Сообщений: 555
Регистрация: 03.06.2013
Пользователь №: 36 864



Репутация:   145  


Цитата(Lormex @ 30.06.2018, 12:13) *
Начал играть в Мордхейм.
Возник главный вопрос - возможно ли двигаться и нападать через свои/дружественные модели?
В правилах не нашел. Гугл не помог.


Сам точно не знаю, думаю, что это предмет дополнительных правил и договоренностей между игроками.

В книжке правил есть упоминание о том, что модели двигаются, свободно перепрыгивая любые препятствия, высотой не более 1". Я это понимаю таким образом, что любые дружественные модели при необходимости могут разойтись, и миновать друг друга. Главное, чтобы было где потом встать, т.е. было свободное место для подставки. И передвигать все свои модели ты должен последовательно.

Двигаться через врагов - враг считается препятствием. Соответственно, через него двигаться нельзя, а рядом с врагом можно пройти, но только если есть свободный проход шириной с подставку. Лежащая модель препятствием не считается (та часть, которая лежит - подставка, условно считаем, все равно занимает свое место).

Нападение - самое сложное и спорное. В правилах сказано, что нужно всегда двигаться к врагу по кратчайшему пути. Соответственно, боец должен остановится, как только дошел до врага, и начать сражаться. Обходить его, и нападать с боку, или со спины - нельзя.
Однако, место рядом с противником может быть уже занято. Проблемы обычно возникают, когда кто-то с врагом уже сражается, и еще пара-тройка ребят спешат на помощь - не всегда понятно, могут они напасть, или не могут. Имеет смысл об этом договорится перед игрой, как и кто может нападать - (например, сколько моделей могут атаковать одну вражескую, и войти в контакт, двигаясь прямо на нее). Это сильно зависит от имеющихся в наличии моделей, формы и размеров подставок.
Мы играем, используя такое правило - для успешного нападения на противника нужно, чтобы была возможность провести прямую линию от подставки нападающей модели до подставки вражеской, которая не прерывается никакими другими моделями (подставками). Кроме того, рядом с врагом, в принципе, должно быть место, чтобы нападающему было где встать. При выполнении этих условий можно нападать, подойти к врагу, и даже чутка передвинуть, или повернуть, другие сражающие модели (дружественные), если они мешают нападающему приблизится, в разумных пределах. Но если модели мешают, так, что условия эти не выполняются - тогда считаем, что не подойти, и нападать вообще нельзя.

Сообщение отредактировал LD74 - 27.07.2018, 11:31
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zedd
сообщение 15.08.2018, 10:43
Сообщение #925


Boy
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Bad Moons
Группа: Пользователь
Сообщений: 207
Регистрация: 26.05.2012
Из: Минск
Пользователь №: 33 169



Репутация:   32  


Умные люди подскажите пожалуйста, получится ли собрать полноценную банду крыс из "Кровавого острова"? Есть половина этой коробки. Или что-то нужно докупить-допилить? И буду премного благодарен за стартовый ростер из крысок кровавого острова (миллиард пращей не предлагать smile.gif). Спасибо.

Сообщение отредактировал Zedd - 15.08.2018, 10:44
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
LD74
сообщение 17.08.2018, 11:57
Сообщение #926


Flooder
*********

Группа: Пользователь
Сообщений: 555
Регистрация: 03.06.2013
Пользователь №: 36 864



Репутация:   145  


Цитата(Zedd @ 15.08.2018, 10:43) *
Умные люди подскажите пожалуйста, получится ли собрать полноценную банду крыс из "Кровавого острова"? Есть половина этой коробки. Или что-то нужно докупить-допилить? И буду премного благодарен за стартовый ростер из крысок кровавого острова (миллиард пращей не предлагать smile.gif). Спасибо.


Вопрос что считать "полноценной бандой", с кем вообще и как ты собираешься играть.
Если просто для игр в хорошей компании, то я бы посоветовал исходить из того, что в Мордхейме визивиг - понятие очень относительное. Соблюдать его в точности довольно сложно, особенно с учетом того, что каждый воин может нести два оружия ближнего боя, два стрелковых, и щит в придачу.
Плюс есть проблема постоянного роста благосостояния банды и смены оружия, например, у героев - в этом случае один подход предполагает замену модели (например, перевооружив "Грязного Грыза", крысу с дубиной, ты выставляешь вместо него другую модель, крысу с копьем и щитом). При другом подходе модели не меняют, считая более приоритетным сохранить внешний вид "Грязного Грыза", которого игроки запоминают, и примерно представляют, кто это, ну а про его оружие в каждом бою ты поясняешь на словах.

В общем, лучше изначально не парится по поводу внешнего вида воинов, точного соответствия оружия и доспехов, а сосредоточится на том, что нужно для игры. А именно, ты сам, и твой противник, должен хорошо различать твоих крыс, и понимать, кто есть кто, это самое важное. А про оружие/доспехи ты должен при необходимоти оперативно ответить.
Соответственно:
- Нужен главный, который должен выделяться, самый сильный боец
- Нужно несколько героев, чем больше, тем лучше. При этом нужно, чтобы герои явно отличались от рядовых бойцов. И желательно, чтобы герои отличались между собой, по крайней мере сильные герои визуально отличались от слабых.
- Нужны рядовые бойцы, в начале обычно это один-два отряда. Модели в таком отряде должны выглядеть примерно одинаково.
- Скавенам нужны животные, гигантские (мелкие) крысы, как дешевый расходный материал.
- Нужен явно выраженный маг, хотя это по желанию, магия не очень эффективна, особенно в начале.
- Нужен крысогр, хотя в начале на него денег обычно не хватает.

В стартере "Кровавого острова" есть командир, инженер (который сойдет за героя, или за мага), огры, и клановые крысы в разных доспехах, и с разным оружием - из них, в принципе, можно сделать всех остальных героев и рядовых. Хотя для отражения героев лично я добыл бы еще несколько разных фигурок героев, или, например, приобрел бы Shadespire: Spiteclaw’s Swarm , который закрывает вопрос.
Существенный недостаток стартерных крыс - "встроенные" щиты, но на это можно забить. Тем более, что многие воины все равно на практике носят щиты, даже если они с ними не сражаются. Вооружить крыс можешь как угодно - с моей точки зрения, принципиальны только копья и двуручи, про остальное оружие расскажешь, когда спросят (в Мордхейме чаще всего используется парное оружие, так что у любого бойца скорее всего ты встретишь примерно одно и то же, дубина+кинжал, топор+дубина, кинжал+кинжал и т.п.).
Модели крыс с пращами специально не нужны, потому что пращи, как правило, выдают всем крысам, кому только можно, и про это и так все знают. С пистолетами тоже, примерно и так понятно, что пистолеты могут быть только у крутых героев.

По итогу, явно не хватает в стартере только гигантских крыс, но они есть в количестве, в других наборах. Вот как-то так.

Сообщение отредактировал LD74 - 17.08.2018, 11:58
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zedd
сообщение 17.08.2018, 12:25
Сообщение #927


Boy
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Bad Moons
Группа: Пользователь
Сообщений: 207
Регистрация: 26.05.2012
Из: Минск
Пользователь №: 33 169



Репутация:   32  


Цитата(LD74 @ 17.08.2018, 11:57) *
По итогу, явно не хватает в стартере только гигантских крыс, но они есть в количестве, в других наборах. Вот как-то так.


Воу-воу! Вот это развернутый ответ! Спасибо огромное за проделанную работу! Тоже присматривался к Шейдспаеровским крыскам, наверное так и поступлю - приобрету данный набор. А вот гигантские крыски есть от Descent-а. Так как играть будем с друзьями - думаю прокатит. Еще раз спасибо большое за ответ! Если бы мог поставил бы +.

Прикрепленный файл  3.jpg ( 442.9 килобайт ) Кол-во скачиваний: 18


Сообщение отредактировал Zedd - 17.08.2018, 12:28
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
NordTroll
сообщение 01.11.2018, 09:16
Сообщение #928


Cultist
*

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Chaos Undivided
Группа: Пользователь
Сообщений: 26
Регистрация: 28.01.2013
Из: Вологда/Череповец
Пользователь №: 35 364



Репутация:   6  


Добрый день. Ищу единомышленников, для игры в настольный Мордхейм, в симуляторе настолок.
Начну со вступления. Загорелся желанием реанимировать эту замечательную игру, террейна для неё в клубе пока маловато, но я потихоньку исправляю эту проблему. Планирую запустить её в следующем году. Зная наше комьюнити - понимаю, что придется все тащить на себе, в плане организации, и тп., но это не проблема, не в впервой, да и все таки это моё желание и интерес.
Проблема же заключается в отсутствии опыта игры в настольный Мордхейм, не знание всех его подводных камней, ньюансов и тп. Я конечно уже перечитал кучу форумов, всю инфу в этой группе и тп. Но это все равно немного не то.
Так вот, теперь к сути, в силу изложенных выше причин, в живую мне в него толком не поиграть, да и не хочу заранее о нем много шуметьо Мордхейме, что бы у людей не потух энтузиазм во время ожидания стола. Я придумал решение - в Стиме есть игра Tabletop simulator, на ней можно играть совершенно в любые настолки(на Ютубе есть записи, где на нем играют даже в ваху), сам отыграл там партейку в сталкера. Собственно идея проста, ищу энтузиастов желающих опробовать там Мордхейм вместе со мной, и возможно другими людьми.
Заинтересованным писать в ВК https://vk.com/nord_troll

Сообщение отредактировал NordTroll - 01.11.2018, 09:38


--------------------
ALWAYS ANGRY, ALL THE TIME!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
LD74
сообщение 01.12.2018, 13:46
Сообщение #929


Flooder
*********

Группа: Пользователь
Сообщений: 555
Регистрация: 03.06.2013
Пользователь №: 36 864



Репутация:   145  


Цитата(NordTroll @ 01.11.2018, 09:16) *
Добрый день. Ищу единомышленников, для игры в настольный Мордхейм, в симуляторе настолок.
Начну со вступления. Загорелся желанием реанимировать эту замечательную игру, террейна для неё в клубе пока маловато, но я потихоньку исправляю эту проблему. Планирую запустить её в следующем году. Проблема же заключается в отсутствии опыта игры в настольный Мордхейм, не знание всех его подводных камней, ньюансов и тп.


Мордхейм старая и достаточно простая игра, для получения представления и базового опыта достаточно, не знаю, буквально 2-3 партий.
В правилах только общие принципы, которых хватает, а все нюансы возникают в основном уже на столе, и зависят от прежде всего от вашего террейна, и от ваших банд, которые игроки будут использовать. У нас, например, используются в леса, руины, башни, соединяющие их мостики, кратеры, и все нюансы связаны прежде всего с этим - где можно пролезть, где нельзя, кого откуда видно, где трудная местность и т.п. То же самое касается банд, могут быть разные уточнения по поводу тех или иных моделей. А еще нужно решить, как играть втроем, или в червером.
Сценарии в основных книгах тоже рамочные, они на практике могут потребовать различных уточнений, и дополнений, и все это будет актуально опять же для ваших условий. То же самое касается правил развития персонажей, наемников и списка предметов.
Не очень понимаю, как симулятор может предварительно помочь решить эти вопросы. Тем более, что Мордхейм 3D игра)

Как правило, организатор делает описание компании (вашей компании), где описывает особенности, все уточненные или измененные правила (если все это не записывается, то по крайней мере заключаются устные договоренности, что играем вот так). Если организуешь игры в первых раз, то это всегда делается постепенно, и правила можно, в принципе, менять и по ходу. Что и где покрутить, кого ограничить или, может быть, забанить - все это становится понятно после первых реальных партий.
Мордхейм вообще игра про интерес, и он слишком рандомный, его сложно сделать "правильным" раз и навсегда. Тем более, что везде играю по разному) Соответственно, основная задача организатора этот интерес поддерживать, я понимаю так.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Галахад
сообщение 04.12.2018, 01:33
Сообщение #930


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 8 325
Регистрация: 01.03.2009
Из: ЧБТ
Пользователь №: 17 880



Репутация:   4106  


Цитата
А еще нужно решить, как играть втроем, или в червером.


А чего там решатъ - дополнение "Хаос в переулках", там всё про многосторонние бои.



--------------------
Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Бернхард
сообщение 04.12.2018, 14:37
Сообщение #931


Asrai Highborn
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Куратор
Сообщений: 9 337
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 678



Репутация:   918  


Цитата(Галахад @ 04.12.2018, 01:33) *
А чего там решатъ - дополнение "Хаос в переулках", там всё про многосторонние бои.


Мы по ним в основном и играли.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
LD74
сообщение 06.12.2018, 13:15
Сообщение #932


Flooder
*********

Группа: Пользователь
Сообщений: 555
Регистрация: 03.06.2013
Пользователь №: 36 864



Репутация:   145  


Цитата(Галахад @ 04.12.2018, 01:33) *
А чего там решатъ - дополнение "Хаос в переулках", там всё про многосторонние бои.


Именно так, мы тоже его использовали.
Но там только общие принципы, и несколько сценариев, а на практике хватает нюансов - те же альянсы мутновато описаны. И если использовать дополнительные сценарии или правила, то правила расстановки, условия победы и вознаграждение тоже не всегда могут подходить.

Да и если именно компанию вести, нужно вообще решить, как и когда использовать многосторонние бои - если для 3 игроков они еще норм, но для 4+ игра получается очень такая, специфическая... иногда лучше сыграть толпой, а иногда лучше поделится, и на отдельных столах.


Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Галахад
сообщение 06.12.2018, 22:17
Сообщение #933


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 8 325
Регистрация: 01.03.2009
Из: ЧБТ
Пользователь №: 17 880



Репутация:   4106  


Ну это уже решает ГМ.


--------------------
Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

47 страниц V  « < 45 46 47
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 15.12.2018 - 00:27