WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
3 страниц V  < 1 2 3  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Orks 9 ed, Орки 9 редакция
Высотник
сообщение 15.11.2021, 09:58
Сообщение #41


Boss
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Death Skullz
Группа: Пользователь
Сообщений: 507
Регистрация: 19.02.2013
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 35 644



Репутация:   91  


Цитата(Beast_Therion @ 26.10.2021, 15:45) *
А вот про магию с удовольствием послушаю!)


Да там особо нечего рассказывать. Я не как ты, не могу отдельно тестить каждую строчку кодекса, пока меня нагибают!)
По сути у бистов атакующая школа, которая дана киллригам (зачем брать вурбоя без киллриги, когда он стоит как полкиллриги, наука пока объяснить не может). И это уже накладывает определенные условия на выбор психосил. Риги - это толстые танки, которые едут вперёд, собирая на себя стрельбу, и, не рассматривая всякий мелкий сапорт, я беру смайты, коих аж три штуки: Фразл (морталки всем в 9), Байтин джавс (морталки всем на линии 18") и Сквигли курс (морталки в выбраный отряд, а потом всем вокруг от этого отряда). Все смайты лучше всего работают по толпе. Ну и собственно берется 2-3 Риги, на них развешиваются смайты в дублирующем наборе и вперёд. Если Риги только две, то беру каждой Фразл и Сквигли курс, они помощнее. Остальное кастую обычные смайты. Есть ещё баф сквигам на покусать (который нельзя кастовать на себя), и отмена ковра на выбранный вражеский юнит, но это ситуативно, и закладываться на такое сложное действие с учётом денаев по моему не стоит. А из четырех смайтов противник что-то и не отденаит - Профит! У меня в последней партии одна Рига на первый ход высадила толпу бистснаг, поездила с адвансом, посмайтовала, постреляла, почарджила а потом ещё и взорвалась в гуще вражеских порядков, собрав на себе кучу стрельбы и атак!
В общем танк должен танковать, и вешать на него прочую магию кроме ударной - значит ослаблять его танковый потенциал.
А для саппорта лучше взять вирдбоя с дажампом и варпасом.
Когда все вражеские денаи потрачены на попытки отбиться от киллриг, мы спокойно кастуем свою поддерживающую тактическую магию
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Высотник
сообщение 07.07.2022, 09:55
Сообщение #42


Boss
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Death Skullz
Группа: Пользователь
Сообщений: 507
Регистрация: 19.02.2013
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 35 644



Репутация:   91  


Хай, Бойз!
Что у нас так тихо?
Давно не брал в руки минек, зашёл, смотрю: у нас опять цены поменялись. Что за обновы я пропустил? Кто чем играет? Как в целом обстановка?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Locke
сообщение 08.07.2022, 23:18
Сообщение #43


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Word Bearers
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 12 161
Регистрация: 17.04.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 676

Ветеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   2950  


Вышел очередной апдейт.


--------------------
Никогда не мешай противнику, пока он совершает ошибку © Граф Майлз Нейсмит Форкосиган
Вражеские ворота внизу © Эндер Виггин
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Высотник
сообщение 29.07.2022, 16:46
Сообщение #44


Boss
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Death Skullz
Группа: Пользователь
Сообщений: 507
Регистрация: 19.02.2013
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 35 644



Репутация:   91  


Цитата(Locke @ 08.07.2022, 23:18) *
Вышел очередной апдейт.

Благодарю!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Высотник
сообщение 30.07.2022, 18:57
Сообщение #45


Boss
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Death Skullz
Группа: Пользователь
Сообщений: 507
Регистрация: 19.02.2013
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 35 644



Репутация:   91  


Давненько не играл, пропустил апдейт, и вот вчера наконец погонял против Эльдар. Было очень познавательно!)
Выиграл с небольшим отрывом по очкам. Хоть по привычке и играл в два детача и поэтому начал с нулем КП. На столе на пятый ход у противника осталась одна модель, у меня - четыре.
Теперь вот появились свежие мысли. Например, как впихнуться в бригаду. Основа ростера - киллриги с бистбойзами и Газкул, все по гоффам. После игры оценил полезность юнитов и решил повыгонять из армии лишних чаров. Например бигмека с полем. Стоит дорого, делает - ничего, а 5-й инвуль теперь раздает Газкул. Пытался брать боссов, и вагхбаннер для бафа WS, но по мне так пустая трата очков. Босс и баннер не успевают оказаться во всех нужных местах даже с аурой в 9 дюймов, а так есть фулреролл за Газкула (перекидываю все хиты кроме шестёрок, чтобы набрать ещё шестерок, и это работает ), а сами по себе они дороги и не особо что могут кроме бафа (в отличие от Газкула, который способен сносить по несколько отрядов за фазу хтх.). Теперь проблема с HQ. Варлорд - Газзя, так же однозначно нужен вирдбой. А вот кем забить третий слот - без понятия. Самый дешёвый - Макари. Польза от него - только фнп и дешевизна (а вообще на игре он глупо умер от снайперов, завалив первый же бросок на свой 2++). Остальные наши хаку - ещё менее полезны.
А бригада нужна. Хочется взять и Риги и мекганз. Ну и кп сэкономить.
Что из хорошего:
Килриги - моё почтение! Это лучший танк, который был в нашем кодексе. Сочетают в себе массу плюсов: быстро ездят, неплохо стреляют, кастуют просто дождь морталок, больно бьют в хтх, слабо присаживаются под деградацией, живучие, везут парней, получают бонусы от Газкула. Остановить их трудно, а игнорировать - нереально. Поэтому они собирают всю стрельбу (и не только), давая оперативный простор в борьбе за точки прочим юнитам. Авточойз, чо уж там.
Бистснага Бойз. Подешевели и стали оптимальной трупсой, которая может и в миссии и в махач. Стоят всего на 10 очков дороже обычных парней, если брать в отряд клешню, но эту разницу с лихвой окупают более высокой силой, возможностью ездить на ригах, вшитым шестым инвулем, более универсальной клешней, и шикарной стратагемой "снагга грейпл". Очень вязкие, и довольно опасные в ближнем бою. А ещё за "гет стак'ин лэдс" сколько там может модель бойза пройти за ход? 30 и больше? Шикарно!
Триумфальное возвращение гречи. Дешёвые, заполняют слот трупсы, самое главное - лутают точки на ура, можно одному отряду и обсек взять.
Машинки - с новым индиректом мне показались уже не столь полезными. Убрал на полку. Есть же свинюхи!
Свинюхи - дешёвый многоцелевой юнит. 5-я тафна это хорошо, но шестая - ещё лучше. Буду брать их чаще.
Из стрельбы остались только пушки, пару штук надо держать в деплое.
С новой системой кп играется в принципе норм. Уже нет такого, что все улетает на второй ход, наоборот кпшки приберегаются для тактики в эндшпиле, когда на столе уже посвободнее, но все ещё надо порешать вопросы. Но все же конечно стоит играть в один детач - у нас много хороших стратагем, и многие из них по 2 КП.
Вот как-то так. Попробую на неделе новую маровскую броню поковырять.

Сообщение отредактировал Высотник - 02.08.2022, 10:16
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 14:17