WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V  < 1 2  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Вопросы по правилам, Для тех кто прочитал их, но не разобрался.
^Black_Hawk^
сообщение 27.01.2012, 20:44
Сообщение #21


Flooder
*********

Hordes
Раса: Skorne
Армия: Skorne
Группа: Пользователь
Сообщений: 525
Регистрация: 06.02.2010
Из: Санкт-Петербург, Прага
Пользователь №: 22 203



Репутация:   86  


Начну потихоньку задавать вопросы.

1. Как адекватно оценить, что (модификаторы и т.п.) изменяет кол-во кидаемых кубов, а что - прибавляется и отнимается от конечного результата? (т.к. я совсем уже запутался)

2. В L&L в правилах Concealment приводится пример игровой ситуации - с какого фига у Гризли в этом примере модификатор -1 за having fired its Mortar?

3. Чем, например, MRP/18 отличается от MRP/36?

4. Что означают цифры в Gear Garage в профиле модели у оружия? (например, N-KIDU Automaton Sin Cluster - APGL (6))
А буквы я так понимаю означают арку стрельбы?

5. Как определить, сколько пушек можно повесить на Гир? Например, у Black Talon-ской Vulture в профиле есть и FGC и VLFG и HVS - а кэп тут намекает, что взять сразу всё он не может, ибо не осьминожка - где описаны правила взятия оружия?

Пока что хватит laugh.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Wulfenlord
сообщение 28.01.2012, 17:39
Сообщение #22


Scout
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор
Сообщений: 399
Регистрация: 22.06.2010
Из: г. Самара
Пользователь №: 24 148



Репутация:   67  


Так.
1. Количество кидаемых кубов всегда равно конкретному навыку модели (ATT, DEF, EW или LD), в зависимости от того, что вы прокидываете. И это количество кубов не изменяется модификаторами НИКАК. Только отдельно оговоренные правила могут влиять на количество кидаемых кубов, например если активирована особенность "Автопилот". Модификаторы влияют только на результат броска.
2. Возможно, Гризли стрелял из своего миномёта ранее в тот же ход, или в примере нужен был дополнительный модификатор, чтобы Скрытность (Consialment) оказалась равна 2 (была бы 3 - хрен бы Мамба чё увидела).
3. Только очень полезным показателем Скорострельности (ROF). На миньках они обычно выглядят одинаково (но можно их и поконверсить.)
4. Количество выстрелов у оружия с фиксированным ограниченным боезапасом. В данном случае это только 6 выстрелов.
5. Это делается так. Берём Стандартное Оснащение (Standart Loadout, оно же Базовая Закачка) из карточки гира или другой модели. Все изменения вооружения и оборудования производятся, отталкиваясь уже от него, и основываясь на опциях из арми листа фракции, армии и конкретного отряда, в составе которого идёт гир. Часто это замена одного оружия на другое (weapon swap), или одного набора оружия и оборудования на другой (тогда это полноценная замена на другой вариант той же самой модели или на другую модель). Что на что меняется (опции) и сколько это стоит, смотрим в фракционных правилах, правилах отдельных армии и отрядных опциях. В журнале "Gear Up" тоже масса таких вот новых опций.

Сообщение отредактировал Wulfenlord - 28.01.2012, 17:43


--------------------
Первая в России покрашенная минька из варгейма "Heavy Gear Blitz!".
"Golden Gear`11" contest by DP9 - "Best army" winner.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
^Black_Hawk^
сообщение 29.01.2012, 16:33
Сообщение #23


Flooder
*********

Hordes
Раса: Skorne
Армия: Skorne
Группа: Пользователь
Сообщений: 525
Регистрация: 06.02.2010
Из: Санкт-Петербург, Прага
Пользователь №: 22 203



Репутация:   86  


1. А, ок, то есть если изменяется кол-во кубов, то четко сказано, что мы меняем кол-во кубов (или, например, уменьшаем Skill на N).

2. Нет, не это имел в виду. Где описано, что выстрел из гранатомета влияет на показатель скрытности? (Concealment)

3. И где тогда указано в книгах, какой ROF у какого ракетомета? (да, в Gear Garage это есть, но я спрашиваю про книги)

4. А, то есть у некоторых видов оружия есть фиксированный боезапас, а у всех остальных боезапас заканчивается по правилам FM на странице 16 (Ammo Tracking)?

5. Вы меня не поняли. Я имею в виду не опции Гиров по смене одного оружия на другое (типа - swap LAC у Егеря на MAC), я говорю о том, где расписано, с каким вооружением Гир выйдет на стол? Банальный пример - Егерь. У него в профиле (того же Gear Garage, возьмем без опций), стоит LAC, APGL, VB, HG, LRP - он что, может взять на себя все стволы и выйти не поле боя одновременно с 5 единицами вооружения (ладно, ок, ракетомет на плечо, гранаты не отображаются визуально, а остальное?)?

Сообщение отредактировал ^Black_Hawk^ - 29.01.2012, 21:32
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Wulfenlord
сообщение 30.01.2012, 06:41
Сообщение #24


Scout
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор
Сообщений: 399
Регистрация: 22.06.2010
Из: г. Самара
Пользователь №: 24 148



Репутация:   67  


1. Да.

2. В L&L 1.1 это та же страница, где про Consealment написано. Только левее и ниже примера. Там табличка, а в ней сказано, что тот кто уже стрелял в этот ход (всё равно из чего) получает модификатор "-1" к Скрытности.

3. Это указано в карточках (в особенностях оружия) и в книжках FM и L&L 1.1 в разделе Арсенал (Armory), тоже в колонке особенностей оружия.

4. Да. Фиксированное число выстрелов обычно бывает у гранат, панцерфаустов и наиболее мощных пушек типа Snub Cannon`a, хотя тоже не всегда. Остальные оружия следуют правилу Ammo Tracking`a (Расхода Боеприпасов), при этом самые основные скорострельные оружия, типа LAC`a или MAC`a, с ROF>0, обычно имеют Запасные Обоймы (Reloads, R), указанные там же, где и ROF. В Правилах Быстрого Старта правило о Расходе Боеприпасов не применяется, а вот ограниченные боеприпасы применяются и тратятся при каждом выстреле.

5. Да, может. У гиров вполне хватает точек крепления оружия - манипуляторы-руки (2 штуки), плечи (2 штуки), спина, у некоторых есть другие точки крепления на корпусе, поясе или других частях "тела". У того же Егеря расклад такой: LAC в руку, LRP на торсе справа или слева (там шпеньки есть с обоих сторон, на твой выбор), APGL - это деталька на плече, напоминающая пускатель дымовых шашек (отлита вместе с одной из рук), вибро-ножик можно на плечё, пояс, бронеюбку или на ногу повесить, или в свободную руку вставить, гранаты на миньке показать тоже желательно, но не обязательно (кстати, как и стандартный вибро-ножик), они могут быть на поясе, бронеюбке, торсе, предплечии или ещё где-нибудь. Это и называется Стандартное Оснащение - у каждого гира такая вот куча оружия на почти все случаи жизни, которую он на себе обязан таскать, и применять по мере необходимости в бою. Удивляет? А теперь вспомни, сколько стволов и прочего обвеса у реального боевого танка помимо его основного калибра - пулемёт (иногда два), дымовые шашки, противоминные катки/тралы, блоки динамической защиты (реактивная броня), ПТУРы иногда и т.д. По вооружению, оснащению и классу брони гиры примерно равны реальной современной боевой машине пехоты или лёгкому/среднему танку. Поэтому автопушка+ракеты+ещё 3-4 других оружия - это нормально. Какой именно набор оружия - смотри в карточках, и опции в армилистах. Если сильно сомневаешься - посмотри анимэшку Armored Trooper VOTOMs (рекомендую начать с Pelsen Files) - там очень хорошо показано, как всё это выглядит. laugh.gif

Сообщение отредактировал Wulfenlord - 30.01.2012, 06:46


--------------------
Первая в России покрашенная минька из варгейма "Heavy Gear Blitz!".
"Golden Gear`11" contest by DP9 - "Best army" winner.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
^Black_Hawk^
сообщение 30.01.2012, 23:32
Сообщение #25


Flooder
*********

Hordes
Раса: Skorne
Армия: Skorne
Группа: Пользователь
Сообщений: 525
Регистрация: 06.02.2010
Из: Санкт-Петербург, Прага
Пользователь №: 22 203



Репутация:   86  


Ну, ладно, ок, убедили biggrin.gif
(у AGM, кстати, в FM указано трейт M, а в GG - нет такого. Думаю, что это влияние ФАК-а)

Но у меня другой вопрос (пример).
Vulture (Black Talons) - берем опцию на HBZF (+5 TV), итого - HBZF, FGC, VLFG, HVS, а, по-моему, одна VLFG требует двух рук.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Wulfenlord
сообщение 31.01.2012, 23:09
Сообщение #26


Scout
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор
Сообщений: 399
Регистрация: 22.06.2010
Из: г. Самара
Пользователь №: 24 148



Репутация:   67  


Предполагаю, что Melee трэйт у Anti-Gear Missile - действительно ошибка. Но по-хорошему, если есть сомнения по оружию, то можно заглянуть в L&L 1.1, в FM только расстояния сменили, и ряду оружий, типа автоматов разных с дробовиками, этот самый Melee трэйт дали (полный список таких оружий есть во 2-м или в 3-м Gear UP`e, ЕМНИП).

Поскольку тут нужен скорее совет по WYSIWYG`у, отписался в личку.


--------------------
Первая в России покрашенная минька из варгейма "Heavy Gear Blitz!".
"Golden Gear`11" contest by DP9 - "Best army" winner.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Raul Van Allen
сообщение 22.02.2012, 14:12
Сообщение #27


Shogun
************

AT—43
Раса: ONI
Армия: Research & Destruction
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 017
Регистрация: 08.12.2009
Из: Москва
Пользователь №: 21 280



Репутация:   320  


Цитата(Wulfenlord @ 30.01.2012, 03:41) *
Если сильно сомневаешься - посмотри анимэшку Armored Trooper VOTOMs (рекомендую начать с Pelsen Files) - там очень хорошо показано, как всё это выглядит. laugh.gif


я бы категорически рекомендовал вообще всем желающим заглянуть.поиграть в ХГБ, для сначала смотреть эту анимешку (и про охотнега мелоувинка тоже).
В обязательном порядке. ЗА попытку уклониться расстрел.


--------------------

Он чем-то напоминает мне SASовца с чейной...прокинул ПХу, удивил врага чейной, сдох. © Starfog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
^Black_Hawk^
сообщение 15.02.2014, 17:12
Сообщение #28


Flooder
*********

Hordes
Раса: Skorne
Армия: Skorne
Группа: Пользователь
Сообщений: 525
Регистрация: 06.02.2010
Из: Санкт-Петербург, Прага
Пользователь №: 22 203



Репутация:   86  


Несколько вопросов.

1. А как убивать модели со stealth?
То есть, очевидно, подойти вплотную, чтобы делать легко combat lock. А если не получается?
Выходит, только recon-гирами делать Forward observation и убивать стелсы индирект атаками?

2. Если, допустим, я не могу получить combat lock по стандартным правилам (цель далеко, в консалменте, а у меня плохой detect), то есть ли у меня возможность каким-либо образом таки выполнить выстрел оружием прямой наводкой, не IF? Есть ли какие-то хитрые спецправила?

3. В правилах для AUTOMATIC COMMUNICATIONS указано:
When a Model generates a Comm Event, any Model within the
first Model’s Auto Comm rating in inches that has Lock to the first
Model benefits from the Comm Event, even if ECM defeated the
Comm Event.
А можно пример? Типа, если я сделал Active lock и получаю Forward observation, который заблокировали через ECM, то модели в радиусе моего Auto Comm всё равно могут использовать этот Forward observation?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Wulfenlord
сообщение 18.02.2014, 09:05
Сообщение #29


Scout
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор
Сообщений: 399
Регистрация: 22.06.2010
Из: г. Самара
Пользователь №: 24 148



Репутация:   67  


По правилам Филд Мануала заметить стелсовую модель несколько проще, чем по L&L, поскольку теперь Стелс (Невидимость) не прибавляется к Консилменту (Скрытности), а заменяет его, если нужно, и только если стелсовая минька имеет хотя бы единичный Консилмент относительно той миньки, которая пытается её заметить. Также в охоте на стелсов помогает то, что с точки зрения кавера террейн рассматривается как своего рода барьеры разной толщины и мягкости, а не как эриа террейн, сидя в котором миньки получают сочный бонус.
1. Варианты убийства стелсовой модели:
а) Подошли к ней вплотную, т.е. на расстояние Размера обнаруживающей миньки, и автоматически её обнаружили (автодетект) сквозь укрытие, если только стелсовая минька не прячется за Твёрдым укрытием, т.е. не за Solid cover-ом. При этом получается Боевой (пассивный) захват цели. Остальное зависит от оружия и стрелка.
б) Обошли стелсовую миньку так, чтобы укрытие не мешало обнаружению - нет Консилмента, нет и Стелса. Получили Боевой захват цели и "дакка-дакка".
в) Можно пытаться обнаружить цель Активным поиском и захватом цели. Как правило, Детект (Обнаружение) у большинства моделей не слишком высокие, а вот сумма EW+Sensor может оказаться повыше, чем чей-то Стелс. Однако нужно помнить, что халявное действие, полученное при успешной попытке Активного поиска цели нельзя потратить на стрельбу прямой наводкой. Только на FO, на Скоординированную Атаку, на Индирект либо на Метание, скажем, гранаты. Таким образом можно накрыть стелсов Индиректом - ракетным залпом или артиллерийским ударом из-за края карты, например. При этом обнаруживающей миньке не обязательно стрелять самой.
г) Можно пытаться превозмочь Стелс своим Детектом. Это удаётся в основном Разведчикам и отдельным технгически продвинутым моделям, и хорошо работает против движущихся моделей с низким Стелсом.
д) Случайного отклонения Индеректов с попаданием в близкорасположенные стелсовые модели тоже пока никто не отменял.
е) Те, кто имеет возможность понаставить на поле мин, могут понаставить их и в удобных для противника кустах, чтобы его стелсы сначала долго мучались, чтобы туда добраться, а потом были вознаграждены за свои старания. smile.gif
Это те способы, которые мне вспомнились сразу, но я мог что-то и запамятовать. Несмотря на всё вышеперечисленное стелсовые модели остаются серьёзной проблемой, опасной для любого противника.

2. Стрельба прямой наводкой возможна только при Боевом захвате цели (Combat lock) на модель-мишень. Если модель потратила своё действие на Активный поиск и захват, то, ещё раз, халявное действие, полученное при успешной попытке Активного поиска цели нельзя потратить на стрельбу прямой наводкой. Только на FO, на Скоординированную Атаку, на Индирект либо на Метание. Однако, если модель имеет два родных действия (редко, но бывает), и первое потратила на Активный поиск (успешно), то второе действие (не халявное, а родное) она МОЖЕТ потратить на стрельбу прямой наводкой по ранее обнаруженной ею цели, если тому нет никаких препятствий в виде большого Твёрдого укрытия, полностью скрывающего модель-мишень. Халявное же действие от успешного Активного поиска и захвата она тратит на одно из четырёх вышеузанных действий, либо не делает ничего в это действие.

3. Да. Какой бы крутой ЕСМ ни был, модель, совершающая Комм Эвент, т.е. попытку связи, может полностью игнорировать ЕСМ, если цель этого Комм Эвента хотя бы частично находится в радиусе её АвтоКомма. А FO - тоже Комм Эвент.


--------------------
Первая в России покрашенная минька из варгейма "Heavy Gear Blitz!".
"Golden Gear`11" contest by DP9 - "Best army" winner.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20.11.2019 - 10:21