Штурм Тарнополя - репорт с мегабитвы, (Третья редакция) |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Штурм Тарнополя - репорт с мегабитвы, (Третья редакция) |
27.03.2018, 09:13
Сообщение
#1
|
|
Empire Captain Раса: Empire Армия: Grand Barony of Hochland Группа: Куратор Сообщений: 2 791 Регистрация: 26.08.2006 Из: Я люблю этот город вязевый... Пользователь №: 5 713 Репутация: 2285 |
В прошедшее воскресенье в клубе "Штандарт" отыграли большую игру по мотивам штурма Тарнополя в конце марта 1944 года. Помимо Вашего покорного слуги в игре принимали участие Гоббла, Алишер с сыном, Темплар, Раптор, Гурофаг, Болтливый Селезень.
Описание исторических событий, послуживших подоплекой темы игры и предварительного сценария битвы находится здесь. В процессе подготовки к игре сценарий претерпел незначительные изменения, но в целом остался тем, что содержится в описании. Собственно репорт с игры тут -------------------- Мой видеоблог о филателии: https://dzen.ru/id/621a3bc552ce614c2d5afba5
|
|
|
27.03.2018, 09:43
Сообщение
#2
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Flesh Tearers Группа: Пользователь Сообщений: 15 305 Регистрация: 09.12.2004 Пользователь №: 517 Репутация: 585 |
Стол хороший и армии интересные.
Но, имхо, вы слишком увлекайтесь расстановкой тиррейна, не задумываясь о том, как на этом потом играть. В результате получается совершенно сюрреалистическая картина с танковыми фалангами и пехотой в атакующих колоннах, которым бы Наполеон позавидовал. -------------------- Пройдите козе в трещину!
|
|
|
27.03.2018, 09:45
Сообщение
#3
|
|
Empire Captain Раса: Empire Армия: Grand Barony of Hochland Группа: Куратор Сообщений: 2 791 Регистрация: 26.08.2006 Из: Я люблю этот город вязевый... Пользователь №: 5 713 Репутация: 2285 |
Стол хороший и армии интересные. Но, имхо, вы слишком увлекайтесь расстановкой тиррейна, не задумываясь о том, как на этом потом играть. В результате получается совершенно сюрреалистическая картина с танковыми фалангами и пехотой в атакующих колоннах, которым бы Наполеон позавидовал. Ты прав, мы сами каждый раз обещаем больше не допускать Гобблу к расстановке террейна, но он как-то умудряется просочиться на эту роль и устроить очередной армагеддец . Хотя, справедливости ради, тут еще река сыграла роль. Но она была самой природой заложена в сценарии. Так что получилось исторично, но вот так получилось... Сообщение отредактировал Narval - 27.03.2018, 09:47 -------------------- Мой видеоблог о филателии: https://dzen.ru/id/621a3bc552ce614c2d5afba5
|
|
|
27.03.2018, 09:52
Сообщение
#4
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Flesh Tearers Группа: Пользователь Сообщений: 15 305 Регистрация: 09.12.2004 Пользователь №: 517 Репутация: 585 |
Ты прав, мы сами каждый раз обещаем больше не допускать Гобблу к расстановке террейна, но он как-то умудряется просочиться на эту роль и устроить очередной армагеддец . Хотя, справедливости ради, тут еще река сыграла роль. Но она была самой природой заложена в сценарии. Так что получилось исторично, но вот так получилось... Просто расстановка тиррейна не должна быть самоцелью. Он же не сам по себе, а что бы было интересно и комфортно играть. А вас выходит, что вы сначала ставите красивый тиррейн много, а потом, оказывается, на нем еще и играть надо... -------------------- Пройдите козе в трещину!
|
|
|
27.03.2018, 15:32
Сообщение
#5
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 266 Регистрация: 05.12.2011 Пользователь №: 31 340 Репутация: 214 |
Менять террейн в угоду геймплею? ты что такое говоришь то?!
|
|
|
27.03.2018, 15:42
Сообщение
#6
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Flesh Tearers Группа: Пользователь Сообщений: 15 305 Регистрация: 09.12.2004 Пользователь №: 517 Репутация: 585 |
Менять террейн в угоду геймплею? ты что такое говоришь то?! Хочешь сказать, что тиррейн ставился в четком соответствии с картой с учетом высоты холмов, этажности зданий, ширины реки и расстояний между объектами? -------------------- Пройдите козе в трещину!
|
|
|
27.03.2018, 22:44
Сообщение
#7
|
|
Veteran Sister Superior Раса: Witch Hunters Армия: Order of the Argent Shroud Группа: Пользователь Сообщений: 227 Регистрация: 14.07.2010 Пользователь №: 24 421 Репутация: 27 |
Да ИМХО с террейн в этот раз всё было ОК, как ни странно. Проблема была в количестве войск, как всегда
-------------------- Current: FoW 3rd ed., 'Nam, Batman
On hold: WHFB, Team Yankee, SAGA RIP: WH40k, Dystopian Legions |
|
|
27.03.2018, 23:28
Сообщение
#8
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Flesh Tearers Группа: Пользователь Сообщений: 15 305 Регистрация: 09.12.2004 Пользователь №: 517 Репутация: 585 |
Да ИМХО с террейн в этот раз всё было ОК, как ни странно. Проблема была в количестве войск, как всегда Ну тут вроде всё давно (в реалиях тройки) выверенно: лейт 1000-1100 со стороны, мид 1200-1300 на один стандартный стол. Больше: фаланги, мясо и прочая фигня. -------------------- Пройдите козе в трещину!
|
|
|
28.03.2018, 00:06
Сообщение
#9
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 266 Регистрация: 05.12.2011 Пользователь №: 31 340 Репутация: 214 |
А на ерли что было выверено давно?
|
|
|
28.03.2018, 00:30
Сообщение
#10
|
|
Saurus Scar-Veteran Раса: Lizardmen Армия: Lizardmen Группа: Пользователь Сообщений: 2 358 Регистрация: 15.10.2007 Из: Калгари Пользователь №: 10 920 Репутация: 242 |
КМК часть проблемы действительно в ландшафте. Учитывая дальности стрельбы/движения в игре стол просматриваемый на метры эквивалентен километрам идеально равнины совершенно без складок местности. Подобная ситуация делает попытки активно маневрировать теми же танками во многом контрпродуктивными (при любом движении огневая мощь уменьшается вдвое, при, в лучшем случае, умеренном улучшении тактической ситуации) и закономерно приводит к перестрелкам фаланг танков.
По опыту мегабитв (да и простых игр) в моей деревне нужно использовать намного больше линейных элементов ландшафта ограничивающих видимость (лесополосы, гряды холмов и т.п.) расположенных под углом к линии фронта. Те же леса расставленные как на фотографиях отдельными пятнами или единым массивом сложной формы будут совершенно по разному влиять на игру. В контексте Тернополя желательно как-то учитывать балки и овраги дающие возможность относительно безопасного передвижения вдоль них (если только противник не на бровке), но затрудняющие движение. |
|
|
28.03.2018, 00:35
Сообщение
#11
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Flesh Tearers Группа: Пользователь Сообщений: 15 305 Регистрация: 09.12.2004 Пользователь №: 517 Репутация: 585 |
А на ерли что было выверено давно? На ирли мы тоталы не играли, но чисто математически - где-то посередине, 1100-1200 -------------------- Пройдите козе в трещину!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 13:03 |
Написать письмо администратору |