WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Закрытая темаЗапустить новую тему
Листы персонажей, Сюда кидать всё, что связано с вашими персами
The Steel Dragon
сообщение 18.08.2015, 13:20
Сообщение #1


Maniac!
************

Warmachine
Раса: Mercenaries
Армия: Mercenaries
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 220
Регистрация: 02.05.2011
Из: Черноголовка
Пользователь №: 28 848



Репутация:   57  


Всё просто: здесь вы создаёте пост с информацией о персонаже: имя, фамилия, (кличка, если есть), возраст, внешность, характер, краткая биография и статы. Все большие части для удобства лучше прятать под спойлеры.
Генерёжка проста: все базовые параметры начиная Умением Драться и заканчивая Силой Воли (учёт очков Коррапта и Безумия пока не вести) приравнять 25 и распределить ещё 60 по своему усмотрению, но не более 15 на одну характеристику – это база. Затем вы выбираете родной мир (это может быть, как другой мир, так и район Омеги, потому ограничений никаких нет), фракцию и роль, даваемые ими скилы, таланты и особенности. Затем вы получаете 1000 очков экспы, навык Лингвистика (Низкий Готик), одно любое Общее знание (коммон лор), одну любую Профессию (2) (трейд 2 уровня).
Стартовый инвентарь должен состоять только из вещей, не имеющих игрового эффекта: памятные вещи, украшения, элементы одежды, лёгкие наркотики и тому подобное. Всё остальное, в том числе боевое, снаряжение вам подберёт ГМ (при хорошо написанной квенте есть возможность договориться на свой вариант инвентаря). Вунды и Очки Судьбы прокину я.
Чуть позже нужно будет начать вести дневник изменений (получение и трата экспы, результаты ранений, смена вооружения и т. д.). Производить трату экспы можно только во время сна персонажа.

"Броски для генерёжки"
Код
  
           Вунды        Блессинг     Мутации
Огма         3            1              -
Рысь         1            7            30
Веридий      1            9            -
Аврелий      2            10            -
Сталкер      5            5            -
Тормок       4            3            -


Сообщение отредактировал Одинокий Волк - 30.08.2015, 00:38
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miralynx
сообщение 18.08.2015, 15:23
Сообщение #2


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2098  


РЫСЬ

"Спойлер"
Код
Эта рысь
WS 50
BS 10
S  40
T  30
A  50
I  15
P  50
W 35
F  35

Вунд - 9
ОС - 2
Экспы - 60
Код
Репутация
-1 (не очень то хорошая рысь)


acrobatics
awareness
dodge
intimidate
stealth
survival+10
native weapon training
trade (performanser +10)
linguistic (low gothic - только понимание)

Код
Brutal charge(2)

Лучший способ атаки - ворваться так, чтобы противник уже был съеден к моменту, когда решит сопротивляться.
Код
Unnatural agility

Проворный и гибкий, этот самец был признанным чемпионом рысьих турниров.
Код
Старая и опытная Рысь

Игрок-рысь удваивает (ПЕРСОНАЛЬНО ДЛЯ СЕБЯ, НЕ ВСЕЙ ТИМЕ!) всякий опыт, получаемый Командой, однако лишается возможности использовать оружие и броню без их предварительного изменения. Получается, эта рысь - прем-боярин!
Код
Natural Weapons

1d10+SB, Primitive (7)
Очередной нерф от кружка юннатов.
Код
Natural Armour (1)

У рысей ценные шкурки. Как правило, особенно их ценят те рыси, которые их носят.
Код
Quadruped

Четыре сильных лапы с низким удельным давлением на опорную поверхность легко несут эту рысь по полям, лесам и ветвям деревьев.
Код
Size (3)

Некоторые считают эту рысь мелкой. Сам же он предпочитает выражение "рысь оптимального размера".
Код
Ночное зрение

Рыси отлично видят ночью, чтобы там не думали некоторые юные натуралисты.
Код
Смертельный взгляд

Долго глядеть в жёлтые рысьи гляделки не рекомендуется.


Hatred (lynxes) - за роль
Ненавидеть и стараться уничтожить остальных рысей в период с конца апреля по середину февраля.
Starting equipment
Когтищи
Зубищи
Глазищи
Усищи
Красивая серая шубка
Випон +5
Воспр +5
Ловка +5
Воля +5
Итого 800
Додж 200
Итого 1000


Сообщение отредактировал Nightmare Dragon - 18.02.2016, 22:59


--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Chekist
сообщение 19.08.2015, 14:06
Сообщение #3


Conscript
*

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Cadian Shock Troops
Группа: Пользователь
Сообщений: 13
Регистрация: 19.08.2015
Из: Новосибирск
Пользователь №: 46 244



Репутация:   2  


Аврелий, военврач СТАТУС - ПЕРЕВЕДЁН МАСТЕРОМ В НПЦ

"Спойлер"
WS 25
BS 40
S 25
T 30
AG 40
INT 50
PER 40
WP 25
FEL 20
IFL 25

+5 INT за опыт (100)

"Forge World"
A character from a forge world applies the following benefits during character creation:
Characteristic modifiers
+ Intelligence, + Toughness, – Fellowship

Fate threshold
3 (Emperor’s Blessing 8+)

Home World bonus
Omnissiah’s Chosen: A forge world character starts with either the Technical Knock or Weapon-Tech talent.

Home World aptitude
Intelligence

Wounds
A forge world character starts with 8+1d5 wounds.


"Imperial Guard"
Imperial Guard rules
A character with the Imperial Guard background applies the following benefits:

Starting skills
Athletics, Command, Common Lore (Imperial Guard), Medicae, Navigate (Surface)

Starting talents
Weapon Training (Las, Low-Tech)

Background bonus
Hammer of the Emperor: When attacking a target that an ally attacked since the end of the Guardsman’s last turn, the Guardsman can re-roll any results of 1 or 2 on damage rolls.

Background aptitude
Fieldcraft


"Chirurgeon"
Chirurgeon special rules

A Chirurgeon character gains the following benefits:

Role aptitudes:
Fieldcraft (заменю на Agility), Intelligence (заменю на Finesse), Knowledge, Strength, Toughness

Role talent

Resistance (Pick One) or Takedown

Role bonus
Dedicated Healer: In addition to the normal uses of Fate points (see page 293), when a Chirurgeon character fails a test to provide First Aid, he can spend a Fate point to automatically succeed instead with the degrees of success equal to his Intelligence bonus.


"Aptitudes"
Aptitudes:
Intelligence
Fieldcraft
Agility
Finesse
Knowledge
Strength
Toughness


"Skills"
Skills:
За бэк:
Athletics
Command
Common Lore (Imperial Guard)
Medicae
Navigate (Surface)

Trade (Chymist)
Common lore (Tech)

За опыт:
Dodge (200)
Scholastic lore (Chymistry) (100)
Medicae (Trained) (200)



"Talents"
Talents:
За родной мир:
Weapon-Tech
За бэк:
Weapon Training (Las, Low-Tech)
За роль:
Resistance (Fear)

За опыт:
Rapid reload (200)
Quick draw (200)


"Внешность"
Внешность:
Высокий и худой молодой человек. Сложен нескладно, мускулатура практически отсутствует, не толстый, и то хорошо. Счастливый обладатель длинных и тонких пальцев. Цвет волос - черный. Цвет глаз - синий. Если одет не в стандартную гвардейскую форму, то, скорее всего, в что-то серое и невзрачное, скрывающее бледноту его кожи, либо в докторский халат. Практически постоянно носит темные очки.


"Характер"
Характер:
Нелюдимый мужчина, которому явно комфортнее в компании трупов, чем с живыми людьми. Саркастичен, циник. Далеко не герой, подумает пять раз, перед тем. как рискнуть своей шкурой и, скорее всего, не станет. Вредных привычек не обнаружено.


"Биография"
Биография:
Аврелий был простым трудягой на самом обычном, ничем не примечательном мире-кузне. Заведовал медпунктом на фабрике, штопал покалеченных на производстве да был на пол-ставки химиком на том же заводе. Учитывая высокую смертность, "клиентов" у Аврелия было не так уж и много, в отличии от трупов. Но, предпреимчивый характер и пытливый ум нашли и этому хорошее применение - Аврелий стал с их помощью, так сказать, повышать квалификацию - резать жмуров и потихоньку над ними экспериментировать. Учитывая еще и тот факт, что у юного врача был практически неограниченный доступ и к химикатам, и к телам - работенка шла весело. Для дополнительного дохода барыжил наркотой, которую сам и производил. И так бы и продолжал Аврелий вести двойную жизнь, работая санитаром и втихаря потроша трупы, пока его бы не поймали, но на планете была объявлена тотальная мобилизация. К родному миру Аврелия на всех парах приближался орочий WAAAGH, поэтому каждый, кто мог держать лазган, подлежал призыву. Вот тут то и раскрылись в полной мере таланты молодого врача - от раненых не было отбоя. Порой он не спал по нескольку суток, пытаясь спасти тех, кого еще можно было спасти и молясь за остальных. Показал поразительную работоспособность и выносливость, спас жизни многих бедолаг и даже был награжден за это. Впрочем, на благодарность спасенных и блестящие цацки ему глубоко плевать - главное, что он остался в живых в этой бойне и был замечен Инквизитором.


Будет активно допиливаться. Играю впервые, не кидайтесь тапками, пожалуйста.


Сообщение отредактировал Nightmare Dragon - 02.02.2016, 17:59
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Iron Duke
сообщение 20.08.2015, 16:18
Сообщение #4


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор
Сообщений: 21 284
Регистрация: 08.10.2007
Из: Пустоверть Крутоты
Пользователь №: 10 845

Победитель литературного фестиваляЛучшему игроку форумной ролевой игры "Планета лжи"



Репутация:   2644  


Оставлю заявку заготовку

Старший Центурион Джозеф Тормок (обращение Центурион)

Роль десперадо
Бекграунд гвардия наместника (Имперская гвардия)
Место рожденья бордерворлд


WS 30
BS 35
S 30
T 40
AG 25+5= 30
INT 25
PER 30
WP 40
FEL 35 + 5 = 40
IFL 25

Simple fel 250
Simple Agility 100

Аптитуды
Willpower, Leadership, Agility, Ballistic Skill, Defence, Fellowship, Finesse

"скилы"

Treined dodge 300
Athletics,
Command,
Common Lore (Imperial Guard),
Medicae,
Navigate (Surface)
Trade Technomat
Common lore Imperial Creed

"таланты"

Quick draw
Weapon Training (Las, Low-Tech)

Jaded 300


"личное имущество"

Спички, кусок старой вяленой говядины в которой торчит пуля, да да она настолько старая что в ней застряла пуля smile.gif
Медаль золотая, за высоугу лет, ожерелье из зубов и клыков разных ксеносов и людей



"Биография"

Джозеф родился на пограничном мире Гория Прайм. Он не был ни умником ни хитрецом, скорее прямым как палка и верным как дворовый пес которого взяли в семью и который никогда не укусит хозяина. Собственно когда ему стукнуло двадцать лет он прошел отборочные испытания в охранный корпус наместника. Достаточно быстрый, достаточно сильный и упорный как как пень от терранского дуба Джозеф смог сать одним из стражей. Он выполнял свои обязанности всегда достойно с честью. Подданые знали, что легионер Тормок не жуткий мясник который жаждет драки, а скорее спокойный великан,, который в случае разъяренности мог бы дать оплеуху от которой слетела бы голова. Джозеф быстро рос в должности и к двадцати восьми стал центурионом. А через некоторое время был повышен до старшего центуриона самим Наместником Императора.
В должности стершего центуриона Джозеф прослужил почти десяток лет пока не был отправлен на Омега V вместе с старшим советником Наместника Императора к несчастью по жуткому стечению обстоятельств то, что должно было быть дружественным формальным визитом обернулось скоротечной бойней в которой большая часть стражи советника погибла, точнее будет сказать, что выжил лишь Тормок отстреливаясь и старого доброго проверенного не в одном бою автогана, а орудуя старым двуручным ятаганом центурион сшибал головы нечестивцев. Когда драка закончилась и израненный центурион убедился, что выживших нет как среди врагов, так и среди друзей, он собрал все что мог унести на себе понял, что тот тихий и мирный край в который он приехал, более таковым не являлся. Доспехи Тормока были изрядно побиты, в некоторых местах были заметны дырки от оружия еретиков,благо ничего жизненно важного не было повреждено и эти ранения не сильно замедляли стража.Однако для Джозефа сейчас было необходимо отлежаться, враги безусловно были еще рядом, а значит не стоит испытывать судьбу еще раз.


"Инвентарь"
Автоган, двручный клинок (ятаган по имени Вершитель), броня Центуриона (5 АВ везде, минус 5 к агилити), 2 гранаты, обычные сервомускулы


Получено 135 экспы за первую миссию
Получено 175 экспы за вторую миссию

Сообщение отредактировал Iron Duke - 11.10.2015, 17:31


--------------------
Even in the heart of Hell, demons can still feel fear...
Я думал тебя убили... Так и было, но я выжил.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BaalSatan'sBro
сообщение 21.08.2015, 14:35
Сообщение #5


Chaos Space Marine
***

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Пользователь
Сообщений: 83
Регистрация: 06.08.2015
Из: Барнаул
Пользователь №: 46 113



Репутация:   5  


Техножрец Веридий СТАТУС - ПЕРЕВЕДЁН МАСТЕРОМ В НПЦ
"Статы"

Tier 0
WS 25
BS 40
S 30
T 35
AG 30
INT 45(+5)
PER 35
WP 25
FEL 20
IFL 25
+5 INT за 100XP

405XP в запасе

"Стартовые бонусы"

"Forge world"

Characteristic modifiers: + Intelligence, + Toughness, - Fellowship
Fate Threshold: 3 (Emperor's Blessing +8)
Home world bonus: Omnissiah's Chosen(Technical Knock)
Home world aptitude: Intelligence

"Adeptus Mechanicus"
Starting skills: Operate(Voidship), Common Lore(Adeptus Mechanicus), Logic, Security, Tech-use
Starting talents: Mechadendrite use(utility), Weapon training(solid projectile)
Starting trait: Mechanicus implants
Starting equipment: Optical mechadendrite, Imperial robes, 2 vials of sacred unguents
Background bonus: Replace The Weak Flesh(an Adeptus Mechanicus character counts the Availability of all cybernetics as two levels more available)
Background aptitude: Knowledge

"Seeker"

Role aptitude: Fellowship, Intelligence, Perception, Social, Tech
Role talent: Keen intuition
Role bonus: Nothing Escapes My Sight(in addition to the normal uses of Fate points, a Seeker character may spend a Fat point to automatically succeed at an Awareness test or Inquiry skill test with a number of degrees of success equal to his Perception bonus

"Все скиллы"

KNOWN
Operate(Voidship)
Logic
Trade(Armourer)
Linguistics(Low Gothic)
Common Lore(Tech)

TRAINED
Scholastic Lore(Numerology)
Security
Tech-use
Common Lore(Adeptus Mechanicus)

"Таланты"

Mechadendrite use(utility)
Weapon training(solid projectile)
Keen intuition
Infused knowledge

"Имущество"

Основной слот: -
Доп. слот: -
Слот 1: 2 флакона машинного масла
Слот 2: Оптический мехадендрита
Слоты 3-6: -
Одежда: имперская роба

"Аптитуды"
Intelligence
Knowledge
Fellowship
Perception
Social
Tech
Finesse(взята вместо второй Intelligence

"Биография"

Веридий был рожден в семье паломников с окраины Сегментума Ультима. Все его детство - одно сплошное путешествие на святую святых Империума - Терру. На корабле мальчик учился всему: читать, писать, впоследствии - познавать основы техники. Особенно мальчика привлекали техножрецы - мужчины в красных балахонах со множеством приборов. В свободное от учебы время он следил за тем, как они работают.
Веридий ступил на Терру один - его мать и отец погибли во время атаки демонов на корабль, летевший в Варпе. С тех пор он ненавидит Варп во всех его проявлениях. Мальчика взяли под опеку техножрецы. Один из них предложил ему стать учеником и отправиться с ним на Марс. Мальчик, не раздумывая, согласился.
Следующие 70 лет Веридий учился и трудился во славу Омниссии и Священного Империума Человечества. На 89 году жизни он был отправлен в крестовый поход вместе с 653-им Кадианским полком в Око Ужаса. Крестовый поход оказался неудачным, полк был разбит, а техножрец потерял левый глаз и правую руку по локоть. Но он выжил. Ему удалось добраться до сектора Каликсис, где его и завербовал Культ Соллекса. Находясь в культе, он многократно преумножил знания об огнестрельном оружии и пиротехнике.
Веридий отказался служить культу, узнав о его радикальных целях, и бежал в сектор Орфеус, на планету Омега V. Там он обзавелся мастерской, занимался мелкой работой и вел спокойную жизнь. Пока не началось восстание.
Веридий высок, худощав. Он отличается исключительной начитанностью и сообразительностью. К сожалению, его флегматизм когда-нибудь его сгубит.

"Дневник изменений"

Infused knowledge(-400XP)
5 экспы


Сообщение отредактировал Nightmare Dragon - 02.02.2016, 17:59


--------------------
Землю - рабочим, железо - Механикумам, пафос - маринам, жратву - тиранидам.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dammerung
сообщение 21.08.2015, 17:30
Сообщение #6


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 4 852
Регистрация: 23.11.2008
Пользователь №: 16 620

Переводчик годаСеребро литературного фестиваляВетеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   2404  


Псайкер-биомант Огма СТАТУС - ПЕРЕВЕДЁН МАСТЕРОМ В НПЦ

"Краткое описание"
Рыжеволосая женщина среднего роста, с виду лет 30, лицо обветренное, кожа бледная, на которой ярко выделяются абсолютно черные глаза. В целом не очень приятное сочетание. Характер соответствует внешности - Огма угрюма, саркастична, мало кому доверяет и привыкла полагаться только на себя. Носит обычно рабочий комбинезон, ботинки на толстой подошве, серый плащ с капюшоном и, обязательно, перчатки. Из украшений только подвеска в виде звезды, оставшаяся от матери и обычно спрятанная под одеждой.

"Биография"
Огма родилась на корабле вольного торговца во время перехода через варп, который навсегда оставил свою печать на ее душе и теле. Ее матерью была простая служанка, умершая, когда дочери было всего десять стандартных лет, а отец так и остался неизвестен. Едва девочка успела стать подростком, ей сразу же назначили рабочее место - она помогала ухаживать за машинными духами корабля. На этом посту ей предстояло провести всю краткую и нелегкую жизнь пустотника, если бы не случай, раскрывший ее подлинный дар.
Однажды, когда Огма осматривала поврежденного сервитора, она неосторожно прикоснулась к нему ладонью и ощутила мощный выброс энергии, который прошел из ее руки в механическое тело. Плоть сервитора чудовищно исказилась и задымилась, а его бледное лицо вытянулось и приобрело подобие ее собственной умершей матери. Напуганная девушка убежала и спряталась в одном из шкафов для инструментов. Она слышала, как техники, нашедшие мертвого сервитора, дрожащими голосами шепчут о колдовстве и проклятьях. Она видела сквозь щели, как мимо проходят люди, намеренные отыскать "ведьму" и предать ее огню.
По счастью, в это время корабль стоял в доках планеты Омега-V. Огме удалось прокрасться к шлюзам и выбраться на свободу, а затем, спрятавшись в грузовом шаттле, спуститься на планету. Там, среди миллиардов людей, ее след затерялся, сколько бы ни искали слуги вольного торговца.
Но жизнь Огмы не стала легче. Она была безродной девчонкой без гроша в кармане, незнакомой с этим миром и чуждой людям. Ей пришлось красть, чтобы выжить, а потом и убивать, чтобы скрыть проявления своего зловещего дара. Мало-помалу она овладела сверхъестественными силами и научилась применять их себе во благо. За десять долгих лет ей удалось выбраться из низов Омеги и сохранить здравый рассудок и самоконтроль, которые до сих пор позволяли ей не попадаться в лапы многочисленным недоброжелателям.

В настоящий момент Огма - то, что определенные люди с нижних уровней ульев называют "вольнонаемная работница широкого профиля" - чинит краденую технику, ворует и грабит на заказ. Иногда и убивает - изредка и за большую плату. Она скрывает свои способности, применяет их только при необходимости и по возможности там, где их никто не может увидеть. В частности, перед тем, как идти на дело, Огма нередко меняет внешность с помощью контроля над плотью.

"Основные характеристики"

Stats:
WS 40
BS 25
S 30
T 30
A 40
I 30
Per 30
Wp 50
Fel 25
Inf 25

Очки судьбы: 3/3
Раны: 10

"Навыки"

Common Lore (Underworld)
Common Lore (Tech)
Deceive
Dodge
Linguistics (Low Gothic)
Psyniscience
Sleight of Hand
Stealth
Trade (Technomat)+10

"Таланты"

Таланты

Strong Minded
Цитата
He can re-roll failed Willpower tests to resist any psychic powers that affect his mind. This talent does not affect psychic powers that have a physical effect, such as Smite or Assail.

Warp Sense
Цитата
The character can use the Psyniscience Skill as a Free Action instead of as a Half Action. He can also passively detect psychic effects and entities without the need to actively seek them out. Whenever the character could detect such a Warp signature or a creature, the GM can allow him to make a Psyniscience skill test to detect it, in the same way he could use Awareness to spot an ambush without knowing it is there.

Weapon Training (Chain)
Weapon Training (Las)

"Пси-способности"

Несанкционированный псайкер
Psychic Rating 2

Known Psychic Powers:

Invigorate
Цитата
Action: Half Action
Focus Power: Challenging (+0) Willpower test
Range: 1 metre
Sustained: No
Subtype: Concentration
Effect: The psyker can remove a number of levels of Fatigue from
himself and allies within range. He can chose how many levels to
reduce per character, but the sum of all levels removed from all
characters cannot exceed his psy rating. This power is very taxing
and requires at least 12 hours of recovery before it can be used again.

Smite
Цитата
Action: Half Action
Focus Power: Challenging (+0) Willpower test
Range: 20 metres x psy rating
Sustained: No
Subtype: Attack, Concentration
Psychic barrage, Dmg 1d10+PR (E), pen 4

Shape Flesh
Цитата
Action: Full Action
Focus Power: Ordinary (+10) Willpower test
Range: 1 metre
Sustained: Free Action
Subtype: Concentration
Effect: The psyker chooses himself or an organic target that he can physically touch. The target’s physical appearance changes to a new form of the psyker’s choosing for the duration of the power. The amount and precision of the alterations depend on the final psy rating used.

Endurance
Цитата
Action: Half Action
Focus Power: Difficult (–10) Willpower test
Range: 3 metres x psy rating radius
Sustained: No
Subtype: Concentration
Effect: A number of allies in range equal to the psyker’s psy rating, plus the psyker himself, recover wounds equal to half the psyker’s psy rating, rounded up. They can also immediately overcome the effects of Pinning. This power is incredibly taxing and requires at least 12 hours of recovery before it may be used again.

Telepathic Link
Цитата
Action: Half Action
Focus Power: Difficult (–10) Opposed Willpower test
Range: 20 metres x psy rating
Sustained: No
Subtype: Concentration
Effect: The psyker chooses a person in range and line of sight who opposes this power with a Willpower test. If the target fails, the psyker can either read the person’s thoughts or send him a brief mental message.
• Thought Reading: The psyker reads the target’s thoughts, with the GM determining the nature of the information gained. The more degrees of success scored on the Focus Power test, the more information is gained overall. The higher the PR of the power, the more secretive the information gained.
• Thought Sending: The psyker causes a message to appear in the target’s mind as if he has just heard it spoken aloud. The message can be no longer than 5 x PR seconds long. If the target of this power is aware of what the psyker is trying to do, he can voluntarily fail the WP test.

Minor Psychic Powers:

Impel
Цитата
Action: Half Action
Focus Power: Ordinary (+10)
Willpower test
Range: 5 metres x psy rating
Sustained: No
Subtype: Attack, Concentration
Effect: The psyker chooses a target, which can be an object or character, and pushes it directly away from him a number of metres equal to his psy rating. To determine the maximum weight the psyker can push, consult the table on page 248 of the DARK HERESY Core Rulebook, substituting the psyker’s PR and WPB for SB and TB. If the target is a character, he opposes the power with a Challenging (+0) Strength test. If the target fails with two or more degrees of failure,
he is also knocked Prone. If the psyker wins by 3 or more degrees of success, the target sufers 1d5+PR damage and 1 level of Fatigue.



"Генерация"

Home World - Voidborn
+ Intelligence, + Willpower, – Strength
Fate threshold: 3 (Emperor’s Blessing 5+)
Child of the Dark: A voidborn character starts with the Strong Minded talent, and gains a +30 bonus to tests for moving in a zero gravity environment.
Home World aptitude: Intelligence
Wounds: A voidborn character starts with 7+1d5 wounds.

Background - Outcast
Starting skills: Common Lore (Underworld), Deceive, Dodge, Sleight of Hand, Stealth
Starting talents:
Weapon Training (Chain, Las)
Never Quit: An Outcast character counts his Toughness bonus as two higher for purposes of determining Fatigue.
Background aptitude: Fieldcraft

Role - Mystic
Role aptitudes: Defence, Intelligence, Knowledge, Perception, Willpower
Role talent: Warp Sense
Stare into the Warp: A Mystic character starts the game with the Psyker elite advance (see page 90). It is recommended that a character who wishes to be
a Mystic have a Willpower of at least 35.

Psyker elite advance:
• Gains the Psyker trait, the Psyker aptitude, and a psy rating of 1.
• Can no longer gain the Untouchable elite advance for any reason.
• If the character does not have the Sanctioned trait, he immediately gains 1d10+3 Corruption points (see page 289) as his mind abruptly opens to the Warp.
Выбранная школа: Биомантия

Total Aptitudes: Defence, Fieldcraft, Intelligence, Knowledge, Perception, Psyker, Toughness (double Int), Willpower
Stats:
WS 40
BS 25
S 30
T 30
A 40
I 30
Per 30
Wp 50
Fel 25
Inf 25

Распределение: +15 WS, +10 S, +5 T, +15 A, +15 WP
Бонусы и минусы родного мира: -5 S, +5 Int, +5 WP
+5 Per за 100 хр
+5 WP за 100хр

Total starting skills: Common Lore (Underworld, Tech), Deceive, Dodge, Linguistics (Low Gothic), Sleight of Hand, Stealth, Trade (Technomat)
Total starting talents: Strong Minded, Warp Sense, Weapon Training (Chain, Las)

Трата оставшегося начального опыта:
Skill: Psyniscience за 100 хр
Psychic Rating 2 за 200 хр
Psychic Powers:
Invigorate за 50 хр
Smite за 100 хр
Shape Flesh за 100 хр
Endurance за 150 хр
Minor Psychic Power:
Impel за 100 хр

"Инвентарь"

Основное оружие: нет
Пистолет: нет
Оружие ближнего боя: импровайз (наручники наподобие кастета)
Броня: имперская роба
Слот №1: пайки
Слот №2: бухло
Слоты №3 – 6: пусты.


"Дневник изменений"

куплен Telepathic Link за 100 экспы
Репутация: -1


Сообщение отредактировал Nightmare Dragon - 02.02.2016, 17:59


--------------------
Знание священно, и священна информация.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Гиар
сообщение 26.08.2015, 20:03
Сообщение #7


Phoenix Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Corsairs
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 165
Регистрация: 07.07.2014
Из: Империя Эльдар
Пользователь №: 41 421

Дошедшему до финала форумной ролевой игры "Планета лжи"



Репутация:   284  


Рейнджер Ноунейм(имя не придумал), прозвище "Сталкер", слоган:”Хотите меня поймать? А вот [censored] вам.(с последующим полетом стрелы)”(В разработке, т.ч. может изменяться)
"Краткое описание"
Рыжеволосый женщина зеленоволосый мужчина среднего роста, с виду лет 30, кожа обычная белая(STOPNIGGER), лицо немного обветренное, на котором ярко выделяются абсолютно разноцветные зрачки на глазах(Мешанина из 7 основных цветов. Ходит слух, что когда придет время они объединяться в Отца всех Цветов и Варпа, в восьмой цвет… Один цвет, чтоб править всеми...). В целом не очень обычное сочетание с очень обычной, хоть и симпотной моськой(щетина прилагаются). Характер соответствует внешности - Ноунейм замкнут, с виду подавлен, мало кому доверяет и привык полагаться только на себя. Носит обычно чеееоооорный(!!!) коричневато-зеленый плащ с капюшончиком и масочкой(тут будет пикча из фильма- властелин того, у чего есть дырка… или отверстие…(чуть ниже)), ботинки-непромокайки на толстой подошве, и, обязательно, перчатки, холодно таки ручонкам(короче вот так http://img3.wikia.nocookie.net/__cb2012092...0%BA%D0%B8.jpg). Из украшений только звездюли, лещи и ***ли особый винрарный перстенЪ в виде когтя. Ах да, имеет еще теплую шапку из рысьего меха

"Биография"
Ноунейм сидел на ветке дуба, древнего, тысячелетнего, пережившего многие испытания и невзгоды, которые обрушивались на Диколесье в течение этих веков, и ждал свою добычу. Он знал, что охота началась, и охотники уже гнали жертву к нему. Вроде бы все шло по плану, вроде бы все было хорошо, но… было какое-то чувство неправильности во всем этом. Если раньше они убивали зверей только ради того, чтобы выжить, стараясь не нарушить экоструктуру леса, то все чаще и чаще охотники стали уходить от изначальных ценностей и идеалов, изначально присущих их сообществу, охотясь ради забавы и получения излишеств. И Ноунейм все это видел, но не мог этому препятствовать, ведь теперь… нет, даже сейчас он уже пожинал плоды ”новой эры охоты”. Лук, созданный ксеносами в сотрудничестве с их межпланетным отделением, система крюков и тросов (с различными пусковыми и арбалетными механизмами), с помощью которой человек мог перемещаться с феноменальной ловкостью в любом пространстве, если было за что зацепится, и даже одежда была частично сделана из ксеноматериалов.… Будь его воля, он бы конечно отказался от ”подарков” старших, но…”Прими это снарягу, салага, она тебе пригодится на церемонии, ха-ха-ха!” Теперь Ноунейм сидел на ветке дуба и ждал…

Раздался шум, смешанный с диким ревом и треском ломающейся древесины. Что-то приближалось, и по дрожащей земле молодой охотник легко определил, что это было очень крупное. ”Мое время пришло”- успело пронестись в голове Ноунейма, прежде чем он охренел от увиденного. На него неслась туша в несколько тонн весом, понося все, на чем свет стоит на своем диком языке, и имя ей было - диколесный урсолинкс, хозяин леса, тиран в своем царстве, сильнейшее существо в этих местах, обладающей недюжинной силой, но при этом не менее устрашающей ловкостью. Провтыкав полсекунды, Нойнейм все-таки собрался с мыслями и стал оценивать ситуацию. ”Так… не все так плохо, они сильно ранили его, осталось только добить его в слабое место на макушке”. Подождав немного, молодой охотник сорвался с место с помощью троса, перепрыгивая с дерева на дерево, стараясь обогнать достаточно зверя и загнать в заранее приготовленную ловушку (сверхпрочные прутья их стали). Выстрел, чудовищный взвизг и вот уже урсолинкс погнался за нашем героем! И когда, казалось бы, смертельный удар многокилограммовой лапы должен был достигнуть его спины, зверь неожиданно споткнулся и на всей скорости упал оземь, продолжая скользящее движение по грязи и траве (а недавно был сильный ливень…). Нойнейм не встал терять ни секунды и прыгнул на спину разъяренной меховой скале, загнав в него пару стрел из своего чудооружия. Но почему он не посмотрел, куда скользит его сноуборд?*Крик падающего с водопада человека*
***
Спустя полчаса
***
- Дааа, не хило он так скатился. Но за падения дам всего лишь пять баллов из десяти, вот почему никто из них не думает об артистичности? Это ведь основа основ!
- Да заткнись ты Бил, и без тебя тошно.
- Харе нервничать, ”мамочка”, парень молодой, крепкий, чо ему станется? Ну, пару шрамов и переломов получит, все равно рано или поздно они случатся с ним.
- А ты, я смотрю, само спокойствие? А кто предложил такое испытание? А? Так что захлопни свое слюновыделительное отверстие и давай помогай мне перенести парня.
- Агххххх…
- Я ж говорил, он крепкий!


Но счастье долго длится не могло, так как компания промышляла темными делишками с подлыми и безусловно коварными ксеносами, о чем пропалил агент не менее подлой и коварной инквизячки. Выпил не заставил себя долго ждать, а ноунейма он застал в лесу за его обычным занятием в группе из самых его верных знакомых и товарещей- деда, жены(раннее замужество), и лучших друзей, так как другим он уже не мог на тот момент доверять(однажды застал совего начальника в подсобке с какой-то синей бабой…). Но инквизячка, на то и инквизячка, даже на такое дела выделело и купила довольно хороших боевиков. Закономерным итогом стало выпиливание всех вышеперечисленных лиц, что немного плачевно отразилось на психике единственного и расово-верного выжившего.

Но кто долго горюет, тот долго не живет, поэтому Ноунейм, поплутав пару недель по лесам для приличия и залутав одно из скрытых убежищ(лук, винтовка, пистолет патроны, система с крюками, разгрузка, спец рюкзак, плащ, респиратор, модные очочки и другие ништяки) он отправился покорять большой город, а так как таких отбросов далеко не пускаю, то выбор для покорения остался маленький(подулье, нижние улья, иногда проникновение повыше из-за работы). Нойнейм правда забыл, что ”кто не работает тот, не ест”, о чем вскоре вспомнил(после [ой!]юлей за воровство). Вот и продолжил он охотится по заказам, да начал подрабатывать(убийства, кража, запугивание и т.д. Все это под слабой наркотой, чтобы не до конца осозновать и помнить сови действия. И так психика ни к черту). Вот так и живет.


Для Дракона- имя свое не называет, только творческий псевдоним, друзей не заводит, к знакомым всегда относится настороженно(вдруг это подбирающийся агент инквизячки). Постоянных клиентов не заводит. Дракон, снаряга проебана по твоему желанию.


"Основные характеристики"

CODE
Stats:
WS 25
BS 30+15+5(100)=50
S 25+5=30
T 25+5=30
A 25+15=40
I 25+5=30
Per 30+5=35
Wp 25+10=35
Fel 20
Inf 25

Интанити: нит
Корапт: нит
Очки судьбы: 2
Раны: 12

"Навыки"
Acrobatics, Common Lore(Underworld), Deceive, Dodge, Stealth

"Таланты"
Weapon Training (Chain, and Solid Projectile), Catfall, Hip Shooting(300), Marksman(300), Hard target(300)

"Генерация"

Home World -frontier world
+ Ballistic Skill, + Perception, –Fellowship
Fate threshold: 3
Rely on None but Yourself: A frontier world character gains a +20 bonus to Tech-Use tests when applying personal weapon modiications, and a +10 bonus when repairing damaged items.
Home World aptitude: BS
Wounds: A character starts with 12 wounds.

Background - Outcast
Starting skills: Acrobatics, Common Lore(Underworld), Deceive, Dodge, Stealth
Starting talents:Weapon Training (Chain, and Las or Solid Projectile)
bACkground bonus: Never Quit: An Outcast character counts his Toughness bonus as two higher for purposes of determining Fatigue
Background aptitude: Fieldcraft

Role - desPerado
Role aptitudes: Agility, Ballistic Skill(Меняю на WP), Defence, Fellowship, Finesse
Role talent: Catfall
Move and Shoot: Once per round, after performing a Move action, a Desperado character may performa single Standard Attack with a Pistol weapon he is currently wielding as a Free Action.
Total Aptitudes: Agility, Ballistic Skill(Меняю на WP), Defence, Fellowship, Finesse, Fieldcraft, BS

"Личные вещи"
Кости, лхо 2 пачки, книжка, автопистоет, 3 обоймы(в одной 4 пули), крюк-веревка и 7 монеток

Экспа: 205

Сообщение отредактировал Гиар - 21.02.2016, 19:24


--------------------
"Ты троллишь или реально не можешь отличить подлую ЭЛЬДАРСКУЮ читню
от выверенного и оптимизированного ИМПЕРСКОГО ростера?" Locke
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Temeluchas
сообщение 09.01.2016, 20:37
Сообщение #8


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 296
Регистрация: 02.07.2011
Из: Симферополь
Пользователь №: 29 529



Репутация:   314  


CODE

Дрейк Ноктюрн
WS 30
BS 50
S 30
T 30
A 30
Int 30
Per 35
W 25
Fel 40

Fate Threshold: 4
Wounds: 12


Homeworld: Трущобы (count as Frontier world)
Background: Smuggler (count as Outcast)
Role: Desperado


"Skills"
Awaremess
Common Lore (Underworld, Tech)
Commerce
Deceive
Dodge
Inquiry
Linguistics (Low Gothic)
Operate (Surface)
Sleight of hand
Stealth
Trade (Technomat)


"Talents"


Keen Intuition

Quick Draw

Weapon Training (Primitive (вместо Chain), Solid projectile)




Homeworld Bonus

Rely on None but Yourself: A frontier world character
gains a +20 bonus to Tech-Use tests when applying
personal weapon modiications, and a +10 bonus
when repairing damaged items.


Background bonus
Never Quit: An Outcast character counts his Toughness
bonus as two higher for purposes of determining Fatigue.



"Apritudes"
Ballistic skill,
Fieldcraft,
Agility,
Perception (за BS),
Defence,
Fellowship,
Finesse



Снаряжение не особо важное:
Куртка кожаная, штаны, зажигалка, портсигар с лхо-папиросами, ремень кожаный, фляжка с водой, местный аналог "сникерса", карманные часы
Автоган и дробовик, по две обоймы к каждому. У дробовика -3 патрона
Stub automatic + 2 обоймы + глушитель
фонарик
веревка с крюком
рюкзак
респиратор
пара пайков
бутылка амасека
аптечка
189 крышек



"Изменения"
WS +5
BS +15
S +5
T +5
A +5
Int +5
Per +5
Fel +15
Frontier: BS+5, Per +5, Fel -5
1500
BS +5 (100)
Per +5 (100)
Keen Intuition (300)
Awaremess (100)
Operate (surface) (100)
Commerce (300)
Fel +5 250
Inquiry 200
Остаток - 50




"Краткая биография"

Выросший в шахтерском поселке Дрейк всегда имел немало проблем с законом. Точнее, закон с ним - поймать проныру за руку всегда было тяжело. Подростком он прибился к местной банде, контрабандой перевозившей редкие руды с планеты и всякие "интересные" вещества на планету. Пара лет работы за гроши, полной риска и страха и... банда погибла в несчастном случае, а Дрейк оказался обладателем общака и выходов на поставщиков и покупателей. Казалось, жизнь налаживается, но...
Дрейк, конечно, догадывался, что увеличение поставок контрабандного оружия - дело нечистое, но платили ребята хорошо, так что он предпочитал не задавать лишних вопросов. Но гражданская война? Хаос?! Это уже был перебор!
Контрабандист принялся исправлять то, что натворил раньше. Ведь если прислужники Великого врага захватят планету, они или всех убьют, или обратят в таких же идиотов, как они сами. Бизнесу. в любом случае, трындец. Так что теперь Дрейк занимался снабжением удаленных или окруженных гарнизонов лоялистов, пытаясь проскочить мимо патрулей и засад хаоситов. Занимался, пока удачливый наводчик автопушки культистов не лишил его всего: машины, припасов (как своих, так и гарнизонных). денег и не вполне законной партии товаров для досуга гарнизона удаленного форта.
Так что с тех пор жизнь была довольно беспросветна: сначала рядовой интендант роты местного ополчения, настолько нищего, что там поживиться было совершенно нечего. Более того, воровать Дрейку пришлось не у роты, а у других, чтобы рота с голоду не подохла и какие-то патроны имела. А далее... Ядерные грибы на горизонте, вынужденная карьера мусорщика, две попытки заново начать свое дело, снова карьера мусорщика, потрошащего руины и обломки на предмет уцелевших ценностей.
В общем, когда Дрейк вошел в бар в Торгаш-сити, разыскивая, кому бы спихнуть пушку, похожую на компактный крупнокалиберный стаб-карабин, мысли у него были отнюдь невеселые.


Сообщение отредактировал Temeluchas - 18.02.2016, 22:49
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
The Steel Dragon
сообщение 21.02.2016, 13:58
Сообщение #9


Maniac!
************

Warmachine
Раса: Mercenaries
Армия: Mercenaries
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 220
Регистрация: 02.05.2011
Из: Черноголовка
Пользователь №: 28 848



Репутация:   57  


"Команда Б"

"НаркоРоман"


Начинающий медик, не закончил обучение, семьи нет. Пассивен, не собран, хил. Слабо развитая гоплофобия и наркомания. Любит цитаты про смерть, тлен и тому подобную фигню. Бандитом стал ради того, чтобы повеселиться перед концом, но весёлым парень всё равно не выглядит.
Код
  
       WS  BS  S  T  A  I  P  W  F  Вунды
Роман  25  20  20 25 30 35 30 30 20  8

Снаряжение: аптечка, диагностатор, планшет, респиратор, лёгкая флак-куртка (2 броня по кругу), рюкзак, набор наркомана.
Навыки: Медицина (2), Коммерция (2), Вождение (поезда), Ловкость рук (1), Скрытность (2), Выживание (3).
Таланты: гоплофобия (не может иметь талантов владения оружием, получает -10 к W, если в поле видимости есть оружие (не считая палок, кухонных ножей, хирургических инструментов и т. д.), Сложная цель, Быстра атака, Спринт, Железная хватка (true grit).

"Кабан"


Бывший преступник и насильник. Силён, высок, хорошо обращается с тяжёлым оружием, отдавая предпочтение ближнему бою, слеп на один глаз, левая нога из плохой кибернетики. Был женат четыре раза… Обожает убивать еретиков, считает это забавным.
Код
  
       WS  BS  S  T  A  I  P  W  F  Вунды
Кабан  40  15  40 40 30 20 20 30 30  15

Снаряжение: боевой шипованный молот (персональная рукоять, моно), спаренный арбалет (персональная рукоять, спаренный, моно, ядовитые болты (0) и разрывающие (tearing) на выбор), болас, имперская броня (4 по кругу кроме головы), боевой жилет (комбат вест), ночные очки, набор выживальщика, верёвка и крюк, плохая бионическая нога.
Навыки: Атлетика (2), Вождение (колёсный транспорт), Скрытность (1), Выживание (2), Уклонение (1), Парирование (2).
Таланты: Бой в слепую, Безумие, Быстро встаёт, Быстрая перезарядка, Сбивание с ног, Крепкие бицепсы, Владение (примитивное оружие, автоматическое оружие), Стрельба на ходу, Разрушительное нападение (A successful All Out Attack grants a second attack), Вихрь смерти, Сокрушительный удар (Add half WS bonus to damage inflicted in melee).

"Зер0"


...А чёрт его знает, кто он и чего хочет. Готика то ли не знает, то ли немой, шлем свой загодочный не снимает, выражается жестами, предпочитает скрытные убийства и предоплату. Любому командиру, желающему взять этого наёмника, желаю быть настороже...
Код
  
       WS  BS  S     T  A  I  P  W  F  Вунды
Зер0   45  35 35(+1) 30 40 30 40 30 10  12

Снаряжение: Голубой мотылёк (Melee 1d10+3 E 5 Balanced, Power Field, не персональная рукоять!), лонглаз (лазерный прицел), болт-пистолет, Синтетическая броня (synskin 2 армор, +10 к стелсу (уже включен)), мультикомпас, мультиключ, генератор помех, синтетические мускулы, сюрикены (экзотика), ауспекс.
Навыки: Атлетика (1), Скрытность (3), Выживание (4), Уклонение (2), Парирование (2), Внимательность (3), Акробатика (2), Безопасность (1).
Таланты: Бой в слепую, Обезоруживание, Быстро встаёт, Владение (ЛЮБОЕ оружие), Мастер битвы (комбат мастер), Контратака, Быстрая атака, Меткий стрелок, Голыми руками (анармд спешалист), Удар ассасина, Многое повидал (джейдед), Мастерство (Выживание), Невероятная скорость, Шаг назад.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Kargath_Bladefis...
сообщение 28.02.2016, 19:07
Сообщение #10


Scout
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Iron Hands
Группа: Пользователь
Сообщений: 524
Регистрация: 01.11.2014
Пользователь №: 42 855



Репутация:   20  


"Есть лишь одно спасение - ВУДУ !"


"Огрин Вуду"
Квента
Вуду Дикое Сердце был рожден на мире смерти Нкрума. Верования местных жителей порой принимали странные формы, ходили слухи о тайных обрядах в глубине джунглей, поклонении странным тотемным животным, не похожим ни на одно реальное существо. Как бы то ни было, верность охотников Нкрума была абсолютной.


За выдающиеся физические качества был избран для службы в Имперскую Гвардию, в составе подразделения огринской кабаньей кавалерии. Его полк в течении семнадцати лет сражался с нечестивыми культами, сам Вуду проявил себя как бесстрашный и неумолимый боец, первым вступающим в бой и последним его покидающий. Десятки раз огрин находился на грани жизни и смерти, получая тяжелейшие даже для его могучего организма ранения, но неизменно выживал. Его двуручная палица из железного дерева оборвала несколько тысяч жизней, став со временем отполированной до блеска.

На омеге-V подразделение Вуду оказалось транзитом, при перемещении на другой фронт военных действий. Внезапно вспыхнувшая гражданская война спутала все планы. В хаосе жестокой войны с превосходящими силами подразделения Гвардии понесли огромные потери, пока ядерная бомбардировка не положила конец прежнему миру.

Последние пять лет Вуду сражался в составе разношерстных подразделений, сохранивших верность Императору. Менялись командиры, товарищи по оружию, противники и лишь неугасимая ненависть огрина к врагам Империума оставалась неизменной.

Удаль и жажда сражений после гибели верного кабана – гигантского бородавочника Гризуса, сменилась жаждой мести и патологической жестокостью. Вуду, одетый лишь в набедренную повязку, представлял собой живописное зрелище – грубые татуировки покрывали все его тело, но различить детали рисунков сейчас было невозможно. Шрамы от ножей, пуль, лучевого оружия, огнеметов, дубин и прочего покрыли его тело сплошным панцирем, а слепящее солнце до черноты выжгло кожу. Зубы огрина были остро заточенными, в бою он без колебаний пускал их в ход. Вне боя же говорил чрезвычайно мало. Несколько небольших костяных и каменных амулетов были вставлены им под кожу лица и рук.


"Картинка"
Прикрепленный файл  Screenshot_1.png ( 1.19 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 4


"Статы "
WS – 25 +15
BS – 25 +15
S - 35+5 +10[350]
T - 35+5 +10[350]
Ag – 15+5
In – 10
Pr - 25 +15
WP - 25+10
FE – 25

ИТОГО

WS – 40
BS – 40
S - 50
T - 50
Ag – 20
In – 10
Pr - 40
WP - 35
FE – 25


Репутация - 0
Очки судьбы: 3
Раны: 30


"Навыки"
Athletics
Command
Linguistics (Low Gothic)
Operate (Surface)
Navigate (Surface)
Intimidate
Survive
Parry[100xp]
Awareness [200xp]


"Таланты"


Weapon trainig (Solid Projectale)
Weapon trainig (Low-tech)
Rapid reload
Die Hard
Iron Jaw
Devastation assault - 300
Hardy - 300
Inescapable attack (melee) - 450
Whirlwind of death - 450
Combat master - 300
Takedown - 200


"Трейты"
Auto-Stabilised
But It Dark in Dere!
Clumsy
Size (Hulking)
Sturdy
Unnatural Strength (+2)
Unnatural Toughness (+2)

The Old Ways
Hammer of the Emperor
Expert at Violence


"Генерация"

Ogryn
Feral world
Imperial Guard
Warrior

Total Aptitudes - Toughness, Weapon skill, Ballistic skill, Defense, Offense, Strength, Fieldcraft


"Снаряжение"


Great weapon[Ogryn-proof] + custom grip

Такая, только черная
http://www.d20pfsrd.com/_/rsrc/1452829554628/images/club.png


Сообщение отредактировал Kargath_Bladefist - 28.02.2016, 20:37


--------------------
War is the normal state of the people
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Закрытая темаЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 09:59