Moscow Approved '06 (ОБЩЕЕ) |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Moscow Approved '06 (ОБЩЕЕ) |
22.02.2006, 09:35
Сообщение
#1
|
|
C'tan Раса: Necrons Армия: Necrons Группа: Пользователь Сообщений: 1 483 Регистрация: 05.07.2004 Из: Дом-клуб на курской Пользователь №: 160 Репутация: 440 |
ВСЕМ
========= * ОРУЖИЕ ========= Все бласты в игре имеют радиус 5". ------------------------------------- Sustained Fire Dice: 1 = 1 выстрел 2,3 = 2 выстрела 4,5 = 3 выстрела 6 = JAM! ------------------------------------- Броня получает модификатор -1, начиная не с 4й силы, а с 5й. Также, параметр оружия "Save Modifier" всегда определяется ТОЛЬКО его силой. Сила Штраф к броне 5 -1 6 -2 7 и выше -3 ------------------------------------- Огнестрельное ХтХ оружие в ХтХ бьет со своей Силой (то есть проапгрейженный пистолет будет бить с 4й Силой). Если в оружии закончились патроны, то оно до конца игры не может быть использовано в ХтХ. ------------------------------------- В игре в полной мере действуют правила Instant Death (Мнгновенной Смерти). Если воин ранен оружием, сила которого вдвое превышает его Тафнес, то количество Ран воина обнуляется и сразу производится бросок на "Что случилось?". ------------------------------------- При метании гранат вместо артиллерийского кубика используется обычный д6, при этом результат 6 считается как "Misfire" (он же промах). ------------------------------------- ========= * УМЕНИЯ ========= Скилл "KoolHead": нельзя выбирать в качестве цели конкрето двигатель машины. ------------------------------------- ========= * ДЕНЬГИ ========= Knive & Knuckles - забудьте про них. Бесплатны только собственные кулаки. ------------------------------------- Та сумма, что была заплачена игроком за неудавшийся апгрейд или лечение (получилась какая-либо неисправность или ничего не починили), не идет в цену того, на что делался апгрейд\починка. Исключение только если неисправность была после битвы автоматически исправлена на требуемый результат. ------------------------------------- Все апгрейды на тяжелые орудия и апгрейды на технику, производимые в Мектауне, стоят 2д3 зуба. Все апгрейды на ручное оружие, апгрейды на байки, а также лечение, производимые в Мектауне, стоят д3 зуба. ------------------------------------- ========= * МАШИНЫ ========= Каждое ускорение машины после первого увеличивает силу для всех эффектов (сбивание, врубание, прыжки из\на технику, скидывание за борт) на 1 до максимума 5. Неудавшиеся трасты считаются. № Траста Сила 1 3 2 4 3 и выше 5 ------------------------------------- Бойцы не могут быть подвержены эффектам Rake и Side Swipe (проезжающая рядом с ними техника НЕ может их сбивать). ------------------------------------- Чтобы спрыгнуть с машины, использовавшей ускорение, надо кидать тест на Инициативу. Если тест провален, то боец сваливается с техники и пропускает ход. К тому же, на 4+ он получает удар с силой 3 (или больше, если машина двигалась быстро). ------------------------------------- Если боец падает с машины (или сбит) в дифтеррейн или непроходимый террейн, то он получает хит не на 4+, а автоматически. ------------------------------------- Байкер\пассажиры байка имеют право бить с хода: Когда байк проезжает в дюйме от пешехода\байка\мутанта и решает ударить, цель уклоняется как обычно (пешеход\мутант - тест на Инициативу; байк - прохождение Лидерства водителя). При успешной атаке один из пассажиров\водитель байка наносит цели автохит любым своим ХтХ оружием. Цель в любом случае отлетает на д3 в сторону от байка (байк делает сверв в сторону)/ ------------------------------------- Когда юнит уезжает за край стола, то хозяин каждый свой следующий ход кидает д6. На 4+ юнит возвращается из той же точки. Машина возвращается вместе с пассажирами, если они там были. Вместе с врагами, если они там были. При этом, если, например, в машине нет водителя, то борьба за руль продолжается. ------------------------------------- ========= * ОСОБЫЕ ========= Сквигговые мозги: Тот, кому их поставили, получает хар-ки сквигга, при этом его стоимость становится 3. Его экспа аннулируется, и он ее больше не получает. Его нельзя отводить к доктору и давать оружие, а также сажать за руль\орудие. ------------------------------------- "Claw Arm" удваивает силу и отнимает 1 WS и 1 I. ------------------------------------- Прыжки с высоты: чтобы спрыгнуть со стены, надо прокинуть тест на инициативу. После чего можно ходить\стрелять итп. Если тест провален, то боец пропускает ход и на 4+ получает хит с силой, равной высоте прыжка в дюймах. ------------------------------------- Ворота форта может открыть кто угодно. Для этого надо быть В форте, подойти к воротам вплотную, и простоять с ними фазу стрельбы, открывая их. ------------------------------------- Изменения в таблице серьезных ран: 16: MULTIPLE INJURIES Воин получил жуткие повреждения. Рандомно выберите характеристику воина. Отнимите по единице у д6 хар-к воина, начиная с выбранной (хар-ки не могут уменьшиться до нуля - переступите нулевые). Лечится как Chest Wound. 26: ASS WOUND -1 Инициатива. Лечится как LEG WOUND. 31: TOO MANY SCARS -1 WS. Лечится как ARM WOUND. 32: BLINDED IN ONE EYE 33: GOBSMACKED 34-35: I DON'T WANNA DIE Воин получил от противника по шее, чудом избежав смерти, и теперь жутко боится ее. Теперь воин подвержен правилам Страха по отношению к (бросьте кубик): 1-2: Тому бойцу, кто нанес ему рану. 3-4: К Нобу той банды, что ранила его. 5: Ко всей банде, ответственной за ранение. 6: Ко всем бандам, той же стороны, что и банда, ранившая его. 36-54: FULL RECOVERY 55-56: BITTER ENMITY ------------------------------------- Изменения в таблице серьезных повреждений: 14-16: ENGINE DAMAGE -д3" от ускорения. 23-24: BENT CHASIS 25-26: FIXER UPPER 31-32: STEERING JAMS 33-34: BONESHAKER 35-36: ANNQYING SQUEAK 41-56: FIXED 61-63: CAPTURED 64-65: 'ARD LOOKING 66: IMPROVED ------------------------------------- -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024 - 16:02 |
Написать письмо администратору |