[Adeptus Custodes][Адептус Кустодес], Десять тысяч Императора |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
[Adeptus Custodes][Адептус Кустодес], Десять тысяч Императора |
20.03.2019, 23:42
Сообщение
#381
|
|
Ordo Hereticus Inquisitor Lord Раса: Witch Hunters Армия: Ordo Hereticus Группа: Пользователь Сообщений: 1 742 Регистрация: 17.05.2007 Из: столицы нашей Родины,города-героя Москва Пользователь №: 9 154 Репутация: 272 |
Итак господа натестил я новых кустов аж уши заросли. С Вайтскаром малек в личке обсудили - руки дойдут выложу результаты анализа сюда ну хотя бы кратко опиши) -------------------- Я отвечаю за свои слова,а не за то,как вы их поймёте.
|
|
|
04.04.2019, 12:42
Сообщение
#382
|
|
Lord Commander Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Супер Модератор Сообщений: 11 112 Регистрация: 13.02.2009 Из: г. Апатиты Мурманской области Пользователь №: 17 733 Репутация: 4868 |
|
|
|
04.04.2019, 17:52
Сообщение
#383
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Imperial Fists Группа: Пользователь Сообщений: 1 115 Регистрация: 26.06.2007 Из: Москва Пользователь №: 9 636 Репутация: 185 |
Сижу пишу Клим, мы в тебя верим)) Напиши огонь-статью, чтобы появилось желание пойти в 8ку за любимую фракцию)) -------------------- |
|
|
04.04.2019, 20:48
Сообщение
#384
|
|
Lord Commander Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Супер Модератор Сообщений: 11 112 Регистрация: 13.02.2009 Из: г. Апатиты Мурманской области Пользователь №: 17 733 Репутация: 4868 |
"Вступление" Древнее братство Кустодес Пока часть кустодес перекрашивало плащи и впадало в прострацию и кататонию, создавало братства и насиловало Механикус на новые прибамбасы, некоторые особо упертые Кустодес не отказались от старых традиций и хранили старые доспехи. И вот он настал - час войны. Они вытащили из заначек свой хабар и направились воевать. Итак, после выпуска ФВ своих правил на Когтей Императора, пришлось немного попотеть, чтобы протестить хотя бы их часть. И давайте разберемся что есть здесь что. Все Кустодес от ФВ также имеют прекрасное правило Аэгис Императора, которое дает им 5++ и 6+++ от ран после морталок в психофазу. Также в правилах представлен весь модельный ряд ФВ, что не может не радовать. "Стражи" Стражи с пиритовыми и адрацитовыми копьями (Астражи и Пстражи – далее по тексту). Отряд состоит из трех страже и может быть увеличен до пяти стражей всего. Не до десяти. Копья в рукопашной идентичные копьям простых стражей. То же самое можно сказать и про мизерикордию. Но вот со стрельбы – уже есть очень сильные отличия. Пиритовое – это мельта. Со всеми вытекающими. Адрацитовое – стреляет на 18 дюймов 1 раз, силой 5, АП3 и фиксированным уроном в 3, штурмовое. Очень неплохи статы, но при выпадении единицы владелец после окончания стрельбы получает морталку. Что можно сказать про стражей с данными видами копий. Они не нужны. В этом данном виде. Вот их все минусы: - всего пять моделей. Крайне мало чтобы сделать что-то в реальности 8 редакции. Я каюсь, тестил их как будто можно брать 10 штук и миксовать со щитами. Вот в этом случае они играют, особенно Пстражи, которые по эффективности даже обгоняют парней с топорами, выполняя те же функции, но в большем объёме. Как МСУ для контроля точек их тоже особо не попользуешь – простые стражи лучше. - адрацитовые копья. Внезапно оказалось, что им нет целей. Толстые модели они не убивают. Бомжей в ковре тоже. Персонажей – только самых хилых. Даже если брать 5 Астражей – то стрельба выходит с них маленькая. Эти копья может спасти только какое-то дополнительное спецправило – либо игнорирование непробиваемых спасбросков, либо большее количество выстрелов. К тому же в течение тестов я стабильно терял от морталок 1 стража (а то и 2), что являлось крайне большой потерей при их численности. Придавать же им щит-капитана для переброса единиц или использования стратагемы – не было смысла в той численности и правилах самого копья. Выводы: не на турнирах. На полку если только. Сам себе крашу 3 Астражей и 5 Пстражей. "Аквилоны" Аквилоны. Старые терминаторы Кустодес и пожалуй самый лучший отряд. Помимо Аэгиса, имеют еще и спецправило глубокого удара. Изначально в отряде 3 терминатора, но можно взять еще 3! Сразу вооружены ластрум-болтером и силовой перчаткой. Правила позволяют нам комбинировать вооружение в отряде как угодно, так что это довольно гибкий инструмент. Могут также брать: - Соляритовые когти. Сила +1, Ап2, урон 1, переброс кубов на ранение. Дешевле, но хуже перчатки. Да, есть перебросы, но сила решает все. – она получается универсальнее, а D3 урона нивелирует перебросы. - мизерикордию. Она им обязательна. - деструктор. стреляет на 18 дюймов 2 раза, силой 5, АП3 и фиксированным уроном в 3, штурмовое. Не нужны. Нет по факту целей и требует капитана. Конечно, если брать 6 терминаторов – то 12 выстрелов данным оружием легко сметает какую-нибудь не особо толстую цель без непробиваемого спас-броска благодаря АП. Но есть же варианты получше. - Инфернальная огненная пика. Огнемет, который стреляет на 12 дюймов D6 выстрелов с АП1 и 6 силой с автопопаданием. Прекрасная вещь. Сметает все. 6D6 кубов (от 20 до 28 попаданий) после телепортации просто отлично заходя куда угодно, не зависимо от цели, да еще по стоимости деструктора. - Соляритовая силовая перчатка. Дает 10 силу!, 4 атаки, АП4 и D3 урона БЕЗ всяких штрафов. Как вам? По сравнению с ней более дешевые когти кажутся детской игрушкой. Надо брать всегда. - Ластрум-болтер. 24 дюйма, рапида, 2 выстрела, сила 5, АП1, урон 1. Хорошая рабочая лошадка, уступает огнемету, на дешевле его в три раза. Выводы: парни эти играют от 5-6 лиц. Менее нет смысла брать, так как для них нет своих стратагем. Вшестером показали себя отлично в 2 закачках. Первая – пика, перчатка, мизерикордия. Падают, сметают все на своем пути и идут бить лица. Если есть возможность – то падают на аквилу. Вторая, бюджетная – просто 6 терминаторов, которые выходят почти на 20 очков дешевле с модели первого варианта. Упасть, пострелять, подраться. Я пробовал использовать деструкторы, но оказалось, что в принципе нужно поддержка капитана, стратагему в запасе держать – а выхлоп получается, как от пик. Если не трогать всякие перебросы, то на 6 ход в среднем от 1 на кубах я терял 3 ребят. При использовании стратагемы – 2. При поддержке капитана – никого правда. Минусы: после того, как они появляются на поле боя, по ним сразу начинают стрелять и мечтать убить. "Венатари" Венатари. Прыжковая пехота Кустодес – на 12 дюймов. Стандартные параметры, но с броней 3+, а не 2+ как у остальных. Что очень негативно сказывается на них, уменьшая живучесть. Можно брать от 3 до 6 парней. Вооружены кинетическим уничтожителем и баклером. Могут приходить глубоким ударом (Десантирующийся охотник!!!). - кинетический уничтожитель - стреляет на 18 дюймов 2 раза, силой 6, АП2 и фиксированным уроном в 2, пистолет. Также на 1 получаем морталку. Единственное оружие в паре с баклером – иного не взять. - мизерикордия. Им не нужна. - Тарсус баклер. Небольшой щит, которым можно бить по лицу. +1 сила, АП2, урон 1. Имеет спецправило на снижение АП1 оружия до АП0. Но это не сильно помогает парням, так как у нас при детачменте Кустодес и так 4++. Поэтому по ним стреляют либо вообще без АП, либо 2 и более, когда они в укрытии. - Копье. Отличное рукопашное копье с силой +1, АП3 и уроном D3. Стреляет на 12 два раза, штурмовое, 6 сила, АП2, урон 2. Выводы: нет смысла брать их полным отрядом. Они действительно долго не живут, несмотря на их мобильность. Баклер им не особо помогает, поэтом после тестов я заменил им все на копья, которые отлично стреляют, отличны в рукопашной, и еще и дешевле. Применение как МСУ для контроля дальних точек, вырезания бомжей на них и других МСУ. Брал 1 отряд, и он всегда окупал себя. Никогда не ставил пешком, ибо быстро умирают, и на них всех обращают внимание. "Саггитарии" Саггитарии. Берутся от 3 до 5 парней. Могут брать мизерикордию – им она достаточно нужна для АП. Вооружены адрастовой болт-кулевриной, которая имеет два режима стрельбы: - картечница с силой 5 АП1, урон 1, 3 выстрела на 36 дюймов. - дезинтегратор на 12 дюймов с 1 выстрелом, С5, АП3, уроном D3 и морталками ессно во владельца при выпадении 1. Все. Закончили. Никаких спецправил дополнительных, или еще чего-нибудь интересного. Выводы: непонятен сам функционал саггитариев. Тройку если и брать – то для контроля у себя в тылу, чтобы не прибежали вражеские МСУ и не захватили точки – и то с первого раза можно и не убить. Если мы берем пятерку то получаем 15/5 выстрелов в зависимости от режима. Но что они будут делать? По пехоте у Кустодес все отлично, с толстыми персонажами и техникой справляемся. Если хотим уничтожать персонажей – то им нужен капитан, опять вопрос – зачем? Пятерка саггитариев с первым профилем оружия даже не всегда убивает бомжей в ковре. "Агамастус" Гравибайки типа «Агамастус». 3-6 штук. Могут взять мизерикордию. При адвансе добавляют просто 6 к своему передвижению. Имеют следующее вооружение: - уничтожитель. 2 выстрела на 18, тяжелое, 6 сила, АП3, уроном D3 и морталками ессно во владельца при выпадении 1. В данном случае, при наличии капитана на байке, он имеет место быть. Можно их спокойно брать и разряжаться уже довольно спокойно как в технику так и в любых персонажей плюс к этому подкупает цена, которая гораздо дешевле остального оружия. Однако им конкуренцию составляет другое оружие, которое безопасней и с большей силой. - болт-пушка «Ластрум». 36 дюймов, сила 6 АП2, урон 1, три выстрела, тяжелое. Мне не понравилось. По сути не нужна, если только не оставлять байки в стоковой закачке без сопровождения капитана, по точкам поездить, бомжей погонять. Да и ценник нормальный на нее. - спаренный лазпульсар. 2D3 выстрела, тяжелое, сила 8, АП2, D3 урона. Больше всего зашло. Легко работает по толстым целям, персонажам, техники. Из минусов – здоровая стоимость. Поэтому мелочиться не надо и придавать капитана на байке. Всегда есть 2 выстрела минимум с модели – а было и такое, что 36 получилось. Выводы: те же самые байки только с разной стрельбой и дороже. По сути не нужны, требуют очень аккуратного обращения в закачке с лазпульсаром. Погонять если и можно – то это с уничтожителем под капитаном. "Паллас" Гравскиммер типа «Паллас». Интересные машины, которые для меня лично составляют огромную конкуренцию венатариям в части контроля точек и расстреливания всяческих бомжей и не особо толстых целей, да еще и по танкам могут. Имеет 8 ран, 16 дистанцию передвижения, 5++ и 3+, летает!, при чардже противник вычитает 2 из дистанции, имеет Дух машины, все меряет от хула. Вооружен спаренной пушкой «Арахнус» с 2 профилями стрельбы: - 36, тяжелое 2, Сила 7, АП4, 3 урона, переброс на пробой по техники. При удачном попадании две таких машинки сносят БТР «Носорог», не говоря уж о всяких скиммерах. Можно пострелять и по тяжелой пехоте или пехоте в укрытии. - 24, тяжелое 6, сила 5 АП2, 1 урон. Типичный противопехотный режим. Приезжаем, сносим со спаренных пушек бомжей и контролим объект миссии. Выводы: наибольшая эффективность была достигнута при использовании 2 таких машин. Они по стоимости получаются очков на 12 дороже венатари с копьями, или так же по стоковым венатари. Но гораздо лучше справляются со своей задачей, имеют большую живучесть, не требуют морали, по ним труднее попасть и завязать их в рукопашной, дальше двигаются. Минусом является их размер – они как два с половиной скаутмобиля СМ, очень широкие и достаточно высокие, что довольно неудобно. "Коронус" ГравБМП «Коронус». Здоровая махина с 18 ранами, 14 дистанцией передвижения, 5++ и 3+, летает!, при чардже противник вычитает 2 из дистанции, имеет Дух машины, все меряет от хула. Вооружен спаренной пушкой «Арахнус» с 2 профилями стрельбы и спаренной болт-пушкой «Ластрум». В него входит 6 пехотных моделей Кустодес. Очень массивная большая модель, которую плохо прятать, то есть невозможно. Но он летающий и у него если что 5++. Стоит на 30% дешевле «Ориона» (я его еще не тестил) и на мой взгляд сильно ему проигрывает по мощи, вместимости и выживаемости. Вместимость у него тоже хромает. На самом деле хватило бы и 8 мест – тогда бы он имел смысл как штурмовой транспорт (парни, вексила на +1 атаку, Валорис). А так приходиться делать отдельного капитана на байке и поспевать за ним (пользуем парней 5 штук + вексила на +1 атаку). Валорис, сидящий в этом танке с пятеркой Надзирателей с топорами – всегда доезжал до противника, но из-за небольшого количества парней и малой огневой мощи этого танка – в принципе ничем эта атака не отличалась от высадки через телепортацию, к тому же здесь отсутствует риск того, что три шальные лазпушки опустят тебя ниже плинтуса (у меня такое было – не убили, но дальше я по сути ехать не мог). Вывод: будет стоять у меня на полке. Ну или ждем апока. Остальное я пока не тестил, так как кончился отпуск)))) И все эти миниатюры у меня есть, кроме венатари - жду их по почте |
|
|
04.04.2019, 21:18
Сообщение
#385
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Black Legion Группа: Пользователь Сообщений: 3 337 Регистрация: 18.11.2012 Пользователь №: 35 021 Репутация: 670 |
У меня такие же впечатления. Еще добавлю про танки - они дорогущие, но стреляют хотя бы далеко, могут решать проблему, до которых пешие парни не добегут. А еще есть дредноуты, они, в целом, все те же дредноуты, то у кустодиев на них просто смешные цены в очках, можно брать, ронять и чарджить.
|
|
|
04.04.2019, 21:26
Сообщение
#386
|
|
Scarab Раса: Necrons Армия: Necrons Группа: Пользователь Сообщений: 485 Регистрация: 16.04.2016 Из: Минск Пользователь №: 48 733 Репутация: 119 |
Я тут на ближайший командник думаю выгулять кустов кодексных в стиле год спустя. Честно предварительно ожидания хуже, чем от некронов на зиме. Но может и получиться удивить людей отвыкших от золотых мальчиков.
В листе будет 2/3 очков кустодиев. Всего 1 байк) Пока сыграл всего один тест 19-1, но это пока ничего не говорит. Очень надеюсь на лучшее, чтобы можно было репорт запилить. |
|
|
04.04.2019, 21:28
Сообщение
#387
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Black Legion Группа: Пользователь Сообщений: 3 337 Регистрация: 18.11.2012 Пользователь №: 35 021 Репутация: 670 |
Ну кустрады очень сильно берут тем, что они достаточно необычная армия и к ним мало кто готов, даже если не по ростеру, то морально. Так что шанс есть. Кулак будет из Алларусов или Варденов?)
|
|
|
04.04.2019, 21:31
Сообщение
#388
|
|
Scarab Раса: Necrons Армия: Necrons Группа: Пользователь Сообщений: 485 Регистрация: 16.04.2016 Из: Минск Пользователь №: 48 733 Репутация: 119 |
|
|
|
04.04.2019, 22:18
Сообщение
#389
|
|
Lord Commander Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Супер Модератор Сообщений: 11 112 Регистрация: 13.02.2009 Из: г. Апатиты Мурманской области Пользователь №: 17 733 Репутация: 4868 |
Вот если честно, то я бы в ростер из фв взялбы только терминаторов. Дредов не тестировал, но руки рано или поздно дойдут
|
|
|
05.04.2019, 09:20
Сообщение
#390
|
|
Lord Commander Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Супер Модератор Сообщений: 11 112 Регистрация: 13.02.2009 Из: г. Апатиты Мурманской области Пользователь №: 17 733 Репутация: 4868 |
Я кстати забыл описать важный момент - почему аквилонам нужны мизерикордии. Оказалось по тестам, что она обязательнапо следующим параметрам:
1. В рукопашной докинуть 6 атак по бомжам, в то время как персонажу накидать кулаками. Очень важно. Да и лишние атакие бывают нелишним когда не хватает 1 вунды добить того же рыцаря 2. Побить кинжалом вместо кулаков, когда надо спрятаться в рукопашной или не нужно убрать данный отряд. Вот это писец как важно ибо аквилонов сразу пвюытаются убить, а отряд стоит прилично |
|
|
05.04.2019, 09:44
Сообщение
#391
|
|
Ordo Hereticus Inquisitor Lord Раса: Witch Hunters Армия: Order of the Bloody Rose Группа: Модератор Сообщений: 8 797 Регистрация: 10.04.2012 Из: Томхейм! Пользователь №: 32 775 Репутация: 2252 |
Побить кинжалом вместо кулаков, когда надо спрятаться в рукопашной или не нужно убрать данный отряд. кулаками, то есть оружием "сила юзера без ап дамаг один" побить можно всегда. -------------------- Цитата(Miralynx @ 02.02.2018, 13:19) [snapback]4428715[/snapback] Сайдстеп идеалист. |
|
|
05.04.2019, 09:50
Сообщение
#392
|
|
Lord Commander Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Супер Модератор Сообщений: 11 112 Регистрация: 13.02.2009 Из: г. Апатиты Мурманской области Пользователь №: 17 733 Репутация: 4868 |
Я немного не то имел ввиду. Практически всегда нужно было убить часть отряда, чтобы в его фазу его уже спокойно убить. Но не разорвать в дребезг. Например, танк. Мне надо снять с него часть вундов, но оставить в живых, чтобы гарантированно на следующий ход убить. Если кулаками - то шанс велик его убить на первый ход. Если я просто буду бить руками - то скорее всего ничего не причиню, и есть риск кубов, что и в следующую фазу даже на кулаках убью. Как то так
|
|
|
05.04.2019, 10:18
Сообщение
#393
|
|
Chaplain Раса: Space Marines Армия: White Scars Группа: Пользователь Сообщений: 976 Регистрация: 30.04.2009 Из: Мурманск Пользователь №: 18 477 Репутация: 175 |
Вот если честно, то я бы в ростер из фв взялбы только терминаторов. Дредов не тестировал, но руки рано или поздно дойдут Дреды клёвые, я уже писал. Особенно ахиллус. Про аквилонов напомню - им крайне нужен капитан или валорис и дроп на векзиллу, чтобы успеть повырезать. Ибо на след ход их начнут нещадно фокусить. Ну или пытаться окружить кого-то и остаться с ним в хтх. -------------------- Воистину я орк, во всех своих деяниях
|
|
|
05.04.2019, 10:21
Сообщение
#394
|
|
Chaplain Раса: Space Marines Армия: White Scars Группа: Пользователь Сообщений: 976 Регистрация: 30.04.2009 Из: Мурманск Пользователь №: 18 477 Репутация: 175 |
Я тут на ближайший командник думаю выгулять кустов кодексных в стиле год спустя. Честно предварительно ожидания хуже, чем от некронов на зиме. Но может и получиться удивить людей отвыкших от золотых мальчиков. Тут скорее решит личный скилл и удачные парринги, чем уникальность кустов. 1 байк кэп - норм тема, я тоже прихожу к тому, что нужен только один и валорис -------------------- Воистину я орк, во всех своих деяниях
|
|
|
05.04.2019, 11:57
Сообщение
#395
|
|
Lord Commander Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Супер Модератор Сообщений: 11 112 Регистрация: 13.02.2009 Из: г. Апатиты Мурманской области Пользователь №: 17 733 Репутация: 4868 |
|
|
|
05.04.2019, 15:35
Сообщение
#396
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Imperial Fists Группа: Пользователь Сообщений: 1 115 Регистрация: 26.06.2007 Из: Москва Пользователь №: 9 636 Репутация: 185 |
Короче потенциально кроме дредов и аквилонов с костылями форджа не играет. Жаль
-------------------- |
|
|
05.04.2019, 17:26
Сообщение
#397
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 10 Регистрация: 23.12.2018 Пользователь №: 66 201 Репутация: -2 |
Вопросик,а кого стоит к кустам брать в виде союзников: Астра милитарум,сестёр,или механикумов,в виде батальон дэтача(ну или бригады)?Чисто для дип страйка,ЦП и скролинга точек.
Сообщение отредактировал Skupra - 05.04.2019, 17:30 |
|
|
05.04.2019, 17:37
Сообщение
#398
|
|
Chaplain Раса: Space Marines Армия: White Scars Группа: Пользователь Сообщений: 976 Регистрация: 30.04.2009 Из: Мурманск Пользователь №: 18 477 Репутация: 175 |
Вопросик,а кого стоит к кустам брать в виде союзников: Астра милитарум,сестёр,или механикумов,в виде батальон дэтача(ну или бригады)?Чисто для дип страйка,ЦП и скролинга точек. Я беру батальон вальгаллы. Коммандера с аквилой, колдуна и 3 по 10 инфантри. Скорит и впитывает морталки от смайтов вальгалла отлично. Можно батальон грайи. Сестёр не пробовал, не люблю этих фемок. Сообщение отредактировал White Scar - 05.04.2019, 17:37 -------------------- Воистину я орк, во всех своих деяниях
|
|
|
09.04.2019, 21:52
Сообщение
#399
|
|
Lord Commander Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Супер Модератор Сообщений: 11 112 Регистрация: 13.02.2009 Из: г. Апатиты Мурманской области Пользователь №: 17 733 Репутация: 4868 |
"Галадус" Дорогая летающая машинка с такими же параметрами как и транспортник. Но гораздо меньше по размерам. 5++, Дух машины и все как полагается с чарджами и хулом. Обладает следующим вооружением: - спаренная болт-пушка «Ластрум». Ну тут все стандартно, она идет по базе и никуда от нас не денется. Неплохое противопехотное оружие, но может и по технике. - спаренная тяжелая пушка «Арахнус». Два режима стрельбы как и у простой пушки. Первый это 36 дюймов, тяжелое 2, сила 9 АП4, урон 3, переброс пробитий на технику. Достойная вещь. С передвижением этого танка в 14 дюймов мы в принципе накрываем любую площадь и сносим любую 3+ броню с машины (плохо то, что слишком много инвулей – там накастовал, тут получил). Единственный момент – не всегда получается с одного залпа снести технику с 12 и более ранами. Все остальное эта пушка уничтожает только влет. Второй – это 24 дюйма, тяжелое 12, сила 7 АП2, 1 рана. Просто истребитель пехоты и бомжей. Вылетает такой шквал огня, который сметает все со стойкостью 6 и ниже. Единственной, для максимальной эффективности надо эту машину держать рядом с капитаном или Валорисом (особенно с ним). Тогда результат оказывается максимальным. - спаренное акселераторное орудие «Илиастус». 60 дюймов, тяжелое 8, сила 8, АП3, D3 урона. Это некий промежуточный вариант, который получился очень хорошим. Я честно говоря разрывался между двумя этими орудиями. В итоге принято то, что если мы берем Валориса или пешего капитана и стоим в тылу – то надо брать именно эту пушку. Она одинаково хорошо работает как по технике, так и по пехоте. В среднем у меня после залпа по тому же ОБТ «Леман Рассу» она сносила до 18 ран. «Арахнус» же лучше брать, если вы постоянно двигаетесь и находитесь в середине наступающих порядков, рядом с пешим Валорисом или капитаном на гравибайке. Минус ее в том, что по сути при игре против СЭШ армий зачастую теряется выстрелы с «Ластрума» - но это не критично. Минусы: дороговат. В любом случае его ценник практически дотягивается до 250 очков, это не считая персонажа, которые ему нужен. Выводы: брать два + персонаж. Это от 600 до 700 очков в зависимости от закачки, но выдают столько выстрелов, что остальная армия только и делает, что набегает на остатки. "Ахиллус" Контептор-дредноут типа «Ахиллус». Бегает на 9, 2+ и 5++, сила 7 и 10 ран, 4 атаки. Самый дешевый дредноут у Кустодес за 28 мельтабомб. Это если не считать его прибамбасы, которыми вы можете его снабдить. К ним относятся: - само копье. Стреляет оно на 24 дюйма с силой 8 АП2 уроном D3 и теми же D3-выстрелами, тяжелое. В рукопашной оно увеличивает силу в 2 раза, АП3 и уроном D6 (который не может быть меньше 3!). Это отличная вещь делает его не стрелковым, а именно рукопашным убийцей очень тяжелых и толстых целей – стабильно снимаеи до 12 ран при 5++ (то есть легко ополовинивает Рыцаря) и до 18 без инвуля. Если инвуль 3++ вот тут и начинаются главные его проблемы – так что я не советовал бы кидать его на персонажей с 3++ и большой силой (кулаки, топоры, Аббадон). - 2 шторм-болтера «Ластрум». Нормальная и дешевая такая куча стрельбы с 5 силой и АП1. Телепортировался и вдарил 8 выстрелов в рапиде. Отлично уничтожает мелочь, но стоить быть аккуратным, стреляя в тех , к кому потом придем в рукопашную. 8 выстрелов с профилем ХБ могут обломать вам вечеринку. - тяжелый огнемет «Инфернус». Я отказался от него, так как по сути приходится телепортировать этого дредноута, а не пускать пешком. Да, 6 сила и АП1 с D6 автоматическими попаданиями – это хорошо, но 8 дюймов дистанции все портят. Брать их только тогда, когда уверены, что будет четкая телепортация на аквилу. Самый слабый выбор для этого дредноута. - спаренные деструкторы «Адратик». Очень дорогие штуки. Но! На этом дредноуте, который падает на 2 ход, и в основном недалеко от капитана – они внезапно оказались при делах. Тем более что они спаренные, штурмовые и по 2 выстрела. АП3 и 3 урона приходятся как раз кстати для размягчения толстой цели либо уничтожения пятерки бомжей в укрытии. В качестве альтернативы нудно всегда иметь 1 СР для того, чтобы перебрасывать 1 дредноуту и окружающим, и в связке с аквилонами можно не ждать ауру капитана. Выводы: практически всегда нуждается в телепортации. Берется либо в изначальной закачке, либо мы на него не боимся тратить денег, но тогда четко знаем где он должен быть, и кто будет рядом с ним. Падаем недалеко от основной группы, помогая подрезать и добивать. Прекрасно чувствует себя в одиночку без поддержки, действуя в тылах, или на другом фланге. Его малая стоимость не сильно бьёт по ростеру, а дел наворотить он может изрядно. Но убить его очень просто, однако в подавляющем большинстве случаев он окупает себя сполна и отводит часть огня от более важных отрядов. Оптимальная роль – добротный надёжный универсал. Ну и в заключении имеет интересное спецправило специально для толстых тварей – после ввязывания в рукопашный бой на 4+ с ноги выдает D3 морталок. Минусы: мало ран. Честное слово, мало. Их нормальное количество – 12. Так как достаточно одной лазпушки чтобы начать деградацию этого парня. Ну и 5++ мало помогает от сконцентрированного огня – парень быстро сыпется и уничтожается. Он не спринтер – он парашютист, его только сбрасывать надо. "Галатус" Контептор-дредноут типа «Галатус». Один из моих любимых дредноутов – спринтеров. 10 ран, бегает на 9 + адванс, 7 сила, 2+ и 4++, игнорирование на 6 ран, встроенный тяжелый огнемет на 2D6 выстрелов, отличный меч с 7 силой АП3 и 3 раны со спецправилом на добавочную атаку на бросок кубика 6 (немодифицированная 6!). Ну и кроме того, в рукопашной по нему при бросках на попадание надо вычитать 1. Выводы: У меня их два, и за 31 мельтабомбу они отлично себя показывают. Вид бегущего на тебя железного парня крайне нервирует противника, который начинает зачем-то выливать на него ведра стрельбы, и практически безрезультатно – а в это время твои остальные войска делают свое черное дело. Либо твой оппонент думает аааа вот дурак вывел дредноуты они не играют. И потом главное загнать его в рукопашную, предварительно вылив море огня в противника. И там начинается для противника мучения. Но при большом кол-ве стрельбы «Гаталуса» лучше ронять телепортацией (не на пол – очень важно!). Неплохо комбиться со знаменем на +1 к атакам, ведь при удаче «Галатуса» можно разогнать неплохо. И со стратагемой аллаурсов (которая отменяет овервотч и даёт -1 ту хит). Залетаем в отряд, которые ослеплены алларусами, и «Галатус» уже имеет-2 на ту хит по себе и может долго держать серьезных тварей. Оптимальная роль – уничтожение тяжёлой элитной пехоты и слабой техники Минусы: как и у предыдущего – мало ран. Из-за этого он легко деградируется от шальной лазпушки. Кроме того, 7 сила крайне портит его потенциал убивать высокотафновые цели. Даже с тафной 7 уже могут начаться проблемы. "Телемон" Тяжелый дредноут типа «Телемон». Огромный, красивый и самый дорогой Парень – спокойно достигает 60 мельтабомб, но при этом по эффективности стрельбы равен танку. 14 ран, 8 передвижение, 2+ и 4++, может нести до трех единиц оружия, 6+++ от ран – то есть имеет отличную выживаемость и мноджество закачек, подходящих на всякий вкус и цвет.. Имеет интересное спецправило на стрельбу из ракетной установки – дважды можно если ты не двигался или стреляешь на упреждение. Может быть вооружен: - шторм-пушкой «Арахнус» с двумя режимами стрельбы: - 72" Хэви 2 Сила 9 АР -4 Дамаг 3 по технике перебрасывает на пробой - 48" Хэви 6 Сила 7 АР -2 Дамаг 1 Гибкий инструмент благодаря его спецправилам, при это она отлично работает по технике и тяжелой пехоте. Однако все портит количество выстрелов и спецправило «тяжелое». - акселераторная кулеврина «Илиастус». Сила 7, АП3, 2 урона – без спецправил и слишком усреднена – подходит щипать более тяжелые цели с 4 выстрелами, но тогда будет провал в количестве выстрелов по легкой пехоте. Ну тут уже нужно выбирать – универсальность или узкий закачки. - ракетная установка «Спикулус». Приятный бонус с двойной стрельбой, убрать ее нельзя; - спаренные плазма-проекторы (раньше были лучше, но сейчас очень сильно порезали). Образно говоря это тяжелые огнеметы с 2D3 выстрелами, силой 6 АП2 уроном 1, и стреляю на 8 дюймов. Устанавливаются на кулак – который заменяет пушку. Поэтому они не нужны, если только вы не собрали рукопашного Телемона. Применение такое же, как и у других огнеметов - цест. Дает 16 силу, АП3, 4 урона. Если брать два кулака – то дает +1 атаку. Под знаменем разгоняется аж до 6 атак, Это серьезный аргумент в любой схватке, при применении стратагем может ушатать Рыцаря в одну фазу. Минусы: с одной стороны он дороговат, стоит как два других дредноута вместе, либо добавить ему пару ран надо. Нуждается в перебросах 1 на попадание для максимальной эффективности. Выводы: в целом еще один универсальный дредноут, из которого можно делать различные вариации на свой вкус. Им уже не страшно начинать на столе, но от фокуса никто не застрахован. Однако не стоит брать ему парное стрелковое вооружение, иначе завяжут, и Телемон выключится из игры. Двойные кулаки тоже не внушают оптимизма. В эпоху толп убивать по 5 бомжей не очень план. Оптимальный вариант: кулак+кулеврина, находясь недалеко от основных сил. В одиночку лучше действовать против малочисленных целей. Оптимальная роль –уничтожение тяжёлой техники, элитных отрядов, малых групп лёгкой пехоты. "Орион" Супертяжелый летающий десантно-штурмовой транспорт Кустодес. 22 раны, летает до 50 дюймов. Обладает кучей спецправил: - эклипсовые щиты дают ему 5++ - суперманевренность дает ему возможность впервые поворачивать на 90 градусов при полете (должен повернуть до того, как сделает свой основной поворот). Да еще допдвижение он делает сразу на 20 дюймов без броска кубика. - его могут атаковать в рукопашной только летающие модели. - у него Дух машины - по нему надо вычитать из броска 1 при стрельбе. - он перевозит 12 моделей пехоты Кустодес, либо 7 моделей и 1 дредноута - он может переходить в парение и бегать на 20 дюймов (главное заранее об этом объявить), но потеряет свою маневренность, -1 на попадание и его могут бить все. Вооружение у него не менее классное. По две штуки: - тяжелое орудие «Арахнус»; - спаренные болт-пушки «Ластрум»; - тяжелые ракетные установки «Спикулус». По сути мы имеем огромную кучу стрельбы с 7 и 6 силой, и возможность противотанковой стрельбы с 9 силой с перебросом на пробой по техники. Выводы: данная машина, несмотря на стоимость в четверть расписки (на 2000 очков) по сути решает проблему доставки ударных частей Кустодес, если вам претит доставка пехоты за стратагему и ЦоПе или по спецправилу телепортации. Вместе с тем, при ее уничтожении, вы несете очень тяжелую потерю в части объёма стрельбы и полезной нагрузки. На самом деле, на эти очки я бы взял еще Кустодес, а не данный ДШК – два танка, две пачки Аквилонов или две больших пачки Стражей. Это типичная апоковская машина, которая должна бороздить небо косяками и не бояться уничтожения одной из них. П.С. Это предварительные выводы |
|
|
12.04.2019, 04:23
Сообщение
#400
|
|
Dreg Раса: Vampire Counts Армия: Necromancers Группа: Пользователь Сообщений: 145 Регистрация: 17.08.2013 Пользователь №: 37 677 Репутация: 17 |
Разбор годный, в целом сам готов разделить мысли. Разве что грав-танк по сути стоит 210-220 очей (за обычную-двухпрофильную пушку), а не "почти 250". Что при сравнении с тем же паском, наверное даже потребная цена. Ну и теребон выигрывает у гравтанка с 2я двухпрофильными просто за счет того, что делает не 2, а 4 выстрела 9/-4/3, что по сути своей делает его выгодней в качестве выбора на роль антитеха (~270 против 2х220 за выхлоп в 4 выстрела, при сравнении). Ну и про терминаторов - огнеметы не настолько критичны при наличии 2+ баллистика, по сути почти те же самые автохиты, ток платишь больше. А стреляешь всё равно скорей всего 1 раз, в свой ход на момент выхода из дипа - дальше или умираешь или в хтх торчишь до конца. Потому если и брать огнеметы - то для того чтоб отбивать у мили армий желание чаржить таких вот охламонов, имхо.
Сообщение отредактировал GN8 - 12.04.2019, 04:25 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 17.04.2024 - 09:41 |
Написать письмо администратору |