WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V   1 2 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Скиллы и классы, Небольшое дополнение
Werion_G@l@go
сообщение 19.01.2007, 20:31
Сообщение #1


Commissar
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 822
Регистрация: 27.05.2005
Из: Одесса
Пользователь №: 1 269



Репутация:   133  


Итак наши доблестные воины накопили достаточно опыта что б получить новые подарки от Дедушки мороза
Каждый персонаж в зависимости от специализации сможет подобрать себе один скилл на выбор
Воины (РУопашники )
1 Удар кольца - члены отряда всеми силами желают помочь другу попавшему в беду и молятся каждый своим богам о помощи и иногда они приходят к ним на помошь - Если отряд хочет использовать это умение то 4 его члена формируют кольцо и молятся на молитву уходит два раунда , но выбранный отрядом воин не входящий в состав кольца может прибавить к своему значению силы Д6 на один раунд ближнего боя к тому же избранному добавляется 1 инициатива
2 - Вихрь лезвий - Воин бросается в битву не разбирая дороги и не видя ничего меч его вихрем носится вокруг него - он получает д3 атак но получает -1 к силе
3 - Глухая оборона - воин уходит в глухую оборону и теряет возможность атковать но может перебросить любое попадание попавшее по нему
4 - Подлая атака - дополнителшьная атака которая всег да наносится первой
5- Боевая анатомия - Найди у противника уязвимое место и ударь по нему +1WS и попадание по монстрам на 3+ на осмотр врага уходит один раунд ближнего боя при условии что осматривающему никто не мещает
6 обезоружить - Ты мастер меча и твоя специализация обезоруживание противника киньте Д6 на 5+ оружие противника на земле - противник теряет все бонусы от своего оружия и бонус за оружие ближнего боя
7 - обоеправорукость - два меча в ваших руках норма - соответственно +1 к поаданию если имееш два клинка в руках
8 - Ярость - Серия могучих ударов киньте д3 и добавьте значение к силе и киньте д3 и отнимите значение от ловкости
9 Контр Атака - все просто ты можеш ответить на любое количестов ударов противника нанесенных по тебе

[Добавлено позже]
СКиллы для ассаинов и специалистов по тихим убийствам (Рукопашные )
Удар из тьмы - вы жестокий и осторожный убийца и ждали возможности нанести этот удар долгое время тщательно прицеливаясь - персонаж проводит всего одну атаку но она нанаосится с силой +д6 и игнорирует спас броски за доспехи - персонаж перед ударом должен обьявить что он спрятался
Удавка - тонкая струна из чистого серебра нить из адамантина способная одним взмахом срубить руку или банальная пеньковая веревка все сгодится - если мимо вас проходит противник и не замечает вас то перед нанесением всех атак вы можете попытаться удушить его
Мастер кинет д6 на 1-2 противник вырывается на 3-4 вы захватили противника и тот борется с вами и не в состоянии атаковать кого либо на 5-6 вам удается его удушить
Бросок клинка - иногда лучше швырнуть во врага клинком чем сражаться с ним лицом к лицу при наличии метательных ножей вы с легкостью сможете поразить противника атаки считаются дистанционными но с учетом мастрества ближнего боя а не навыков стрельбы - рана от такого броска всегда наносится на 4+
Перерезать горло - вы вынуждены отнять -1 от своей силы для того что б придать своим атакам возможность немедленной смерти на 6+


--------------------
Изображение
Изображение
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Void Dragon
сообщение 19.01.2007, 21:44
Сообщение #2


Destroyer
*******

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 379
Регистрация: 28.03.2006
Из: Ноктус Лабиринт на Марсе.
Пользователь №: 4 549



Репутация:   59  


У мне два вопроса.
Первый. Обязательно ли брать скилл именно из своей специализации? Я соответствующий своей специальности не нашел...
Второй. Скилл Контратака. Я наношу по противнику столько же ударов,сколько он по мне?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MoR†E
сообщение 20.01.2007, 00:36
Сообщение #3


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 173
Регистрация: 27.12.2005
Из: Москва - столица Империума.
Пользователь №: 3 924



Репутация:   40  


Да, и если контратака используется в своей ход после хода противника - перс отвечает на удары противника, и плюс к этому сам наносит удары?


--------------------
Изображение
-Чет я очкую, Эреб...
-Да ты успокойся!
-Думаешь прокатит?
-Да я так 100 раз уже делал, Хорус. © Jango
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Angrily
сообщение 20.01.2007, 11:49
Сообщение #4


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Tomb Kings
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 189
Регистрация: 17.03.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 458



Репутация:   1019  


А для меня что-нибудь будет? smile.gif
Если нет - тогда я возьму Глухую Оборону. Самое то.


--------------------
Deus Ex Mortis
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Che Darkano
сообщение 20.01.2007, 11:59
Сообщение #5


Librarian
********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 415
Регистрация: 25.11.2005
Из: Южная Америка
Пользователь №: 3 634



Репутация:   147  


Верион, блин, в NeverWinter Nights наигрался, что-ли?
Насчет контратаки-могу ли я наносить, находясь в этом режиме, атаки сам, или только отвечаю на вражеские?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Angrily
сообщение 20.01.2007, 12:24
Сообщение #6


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Tomb Kings
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 189
Регистрация: 17.03.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 458



Репутация:   1019  


Кстати, Удар Кольца - полная чушь. Им пользоваться никто не будет. И брать тоже. Тем более, что его нужно взять аж 4-м партийцам и бездействовать аж 2 хода, чтобы получить фиговый эффект.
Я бы рекомендовал пересмотреть навык.


--------------------
Deus Ex Mortis
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Void Dragon
сообщение 20.01.2007, 14:33
Сообщение #7


Destroyer
*******

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 379
Регистрация: 28.03.2006
Из: Ноктус Лабиринт на Марсе.
Пользователь №: 4 549



Репутация:   59  


Цитата(Angrily @ 20.01.2007, 12:24) [snapback]264771[/snapback]

Кстати, Удар Кольца - полная чушь. Им пользоваться никто не будет. И брать тоже. Тем более, что его нужно взять аж 4-м партийцам и бездействовать аж 2 хода, чтобы получить фиговый эффект.
Я бы рекомендовал пересмотреть навык.

Да,сделать,чтобы можно было молиться в бою и все время.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MoR†E
сообщение 21.01.2007, 02:06
Сообщение #8


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 173
Регистрация: 27.12.2005
Из: Москва - столица Империума.
Пользователь №: 3 924



Репутация:   40  


Да, насчет кольца согласен :\
Можно было бы и что-нибудь стрелковое добавить.


--------------------
Изображение
-Чет я очкую, Эреб...
-Да ты успокойся!
-Думаешь прокатит?
-Да я так 100 раз уже делал, Хорус. © Jango
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Namor
сообщение 21.01.2007, 19:02
Сообщение #9


Shas'O
*********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: O'Shova
Группа: Пользователь
Сообщений: 570
Регистрация: 12.11.2004
Из: Санкт Путинбург...
Пользователь №: 402

Орден Железной Руки 2-ой степени



Репутация:   518  


Все вам будет.... и исправления будуть.
Верион просто в своем репертуаре.. только маленький кусочек выложил..


--------------------
Армии: Tau. Отец основатель ОСТ.

Смерть улыбается всем нам. Мы можем лишь улыбнуться ей в ответ. (с) Девятый
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 23.01.2007, 04:06
Сообщение #10


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   588  


Таки жду продолжение с качем стэлса:+))
А пока вопрос- на арликисс сила не роляет. Если по кодексу арлекинов, исходя из которого я генерился. Будет ли наглым читом брать скилы, которые дают минус к силе удара за счёт плюсов ещё где-то?:+)


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MoR†E
сообщение 23.01.2007, 15:09
Сообщение #11


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 173
Регистрация: 27.12.2005
Из: Москва - столица Империума.
Пользователь №: 3 924



Репутация:   40  


А ты хочешь оказатся с силой, равной, скажем, -1 ? smile.gif


--------------------
Изображение
-Чет я очкую, Эреб...
-Да ты успокойся!
-Думаешь прокатит?
-Да я так 100 раз уже делал, Хорус. © Jango
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 23.01.2007, 15:21
Сообщение #12


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   588  


Чаппи- а разница если вунд на 2+ безотносительно силы? Но это практически чит-признаю:+))
Арликисс же не пытается за счёт силы порвать цель. Главное-минимальный вкалывательный контакт:+)


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MoR†E
сообщение 23.01.2007, 15:33
Сообщение #13


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 173
Регистрация: 27.12.2005
Из: Москва - столица Империума.
Пользователь №: 3 924



Репутация:   40  


Я имею ввиду ситуацию, когда не ты атакуешь, а когда атакуют тебя и все такое подобное. Хотя, если это на 1 ход, и если 1 противник, то да, разницы нет smile.gif


--------------------
Изображение
-Чет я очкую, Эреб...
-Да ты успокойся!
-Думаешь прокатит?
-Да я так 100 раз уже делал, Хорус. © Jango
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 24.01.2007, 22:41
Сообщение #14


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   588  


Ну как... Арлекисс убивает цель с множественными вундами на нат. 6. Если мы прибавим д3 атак- мы прибавим д3 щансов инстант деса. Вроде должно ролять.... Но пока ждёмс.


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 16.03.2007, 11:47
Сообщение #15


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   588  


Блин, мастера, как насчёт ответа на мой вопрос? А то скилл не раскинут пока, а мясо уже пришло в наш дом:+)))


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Werion_G@l@go
сообщение 17.03.2007, 18:37
Сообщение #16


Commissar
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 822
Регистрация: 27.05.2005
Из: Одесса
Пользователь №: 1 269



Репутация:   133  


Все верно авер так как как ты понял так оно и работает


--------------------
Изображение
Изображение
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Angrily
сообщение 17.03.2007, 20:21
Сообщение #17


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Tomb Kings
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 189
Регистрация: 17.03.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 458



Репутация:   1019  


Верион, насчёт остального-то что? Навыки будут переделаны или добавлены? Собственно когда можно будет их уже получить?


--------------------
Deus Ex Mortis
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Werion_G@l@go
сообщение 19.03.2007, 10:55
Сообщение #18


Commissar
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 822
Регистрация: 27.05.2005
Из: Одесса
Пользователь №: 1 269



Репутация:   133  


Теперь МАги
Маг Хаоса может выбирать заклинания из Школы Великого и неделимого и Бога которому он Посвящен .
Итак сам неделимый ....
НА первых порах нам доступны заклинания простенькие и соновывающиеся на прямой работе с ВАрпом
Начинающие смогут при определенном уровне концентрации приподнять и бросить в противника предмет пользуясь силой мысли такой бросок осуществляется с силой равной массе предмета классификация предметов - доски коробки сила 4
Железные бочки брусья бревна - 5
Фрагменты стен металлические листы колья сила 6 пробиваемость увы зависит от предмета тут я пока утаю всю информацию
.. Пламя души - малооприятное заклинание сосредоточившись псайкер может приказать цели сгореть тут придется кидать кубик на первых порах заклинание работает на 6+ но со временем можно добраться и до 2+ с перебросом .... сила такого заклинания 5 но вот броня тут не спасет . цель автоматом получит одну рану . не больше
Искры ... красочное но практически бесполезное заклятие сноп искр охватывает противника обжигая его и сепя сила увы 3 но зато есть шанс ослепить пртоивника на 4+
Психический Удар ... воля псайкера сходится в бою с волей противника ... результат кровоизлияние в мозг ... аналог Эльдарсого заклятия ...но для новичков одна рана сравнетие лидерства противника со своим но добавим д6 вот с такой разницей враг и получит в лоб ...
Молния обыная молния сила 6 плюс шанс парализа на 5+
Тепрь более милые заклятья ... тут уже откровенно пахнет Хаосом Цеповая молния сила 6 на 4+ удар следующей цели
Иллюзии тут уже необходимо определнное пособничество сил бога изменеия иллюзий много они бывают угрожающего воодящего в заблуждение или даже атакующего заклинания ... некоторые маги способны создать иллюзию настолько реальную что отличить мозг противника орт истины уже не смиожет.. тут все на волю игрока.
Шупальца страданий или наслаждения .. Швырни в противника клубок Щупалец из варпа может ему и понравится а может и нет ... например МАги с марок Слаанеш смогут получить изщ бьющегося в оркгзме противника дополнительные силы .. или наоборот насладится его болью но но для остальных это лиш способ обездвижить врага работает на 4+ с последующим улучшением .
Пламя изменений ... тут достаточно все просто заклинание с силой 5 с броней но вот если убили кинем д6 на 5+ у нас появится в услужении бесенок который тут же нападет на ближайшего врага .
Ужас тьмы .. Тьма полная ужасаюших кошмаров сопособна обратить в бегство кого угодно все попавшие под действие заклятия должны кинуть лидерство с модификатором -1 и разбежаться .
Контроль - Колдун пытается взять свою жертву под контроль ... жертва сопротивляется пусть она кинет лидерство провалила на ход она полностью ваша потом надо кинуть еще раз но с модификатором -1 ведь ваша воля уже прочно обосновалась в ее мозгу .
Врата Варпа малоприятное заклятие упихивающие неугодныхз вам врагов прямиком на обед к вашим хозяевам большой шаболн все кто под ним кидают тест на лидерство ... на 3-х кубавх провалили получили по ране - сам маг доже должен кинуть лидерство
Теперь самое веселое получив первые пендели из варпа вы гачинаете вникать в суть различных школ магии Хаоса итак начали
Демонолог : он же знаток имен
Демоны льстятся у ващих ног пожирая любого осмелившегося дотронуться до вас
Заклинания требуют ритуапльных мест и определенного количества рабов для принесения в жертву , некоторых демонов можно заключать в тюрьмы изготовленных из ессенции человеческорй души и высвобождать в реальный мир по мере надобности . итак
Поехали
Ритуал Силы необходима одна рабыня ... Раб желательно молоденький .. принеся его в жертву колдун откроет над собой психический портал соединяющий его с своим демоническим покровителем через портал можно испросить силы для своих подопечных и самого себя псоле проведени я ритуала киньте д6 столко силы прибавится к вашим характреистикам на время столкновения с противником ...
Отдача крови ... Необходим ребенок серией точных надрезов маг вскрывает у жертвы несколко магистральных кровеносных сосудов и вытекшую крорвь отдает демону покровителю , тот в свою очередь дарует вам поределенные дары из списка
1. Демоничская ярость д6 атак = атаки персонажа с силой сила пресонажа + д6
2 . НЕчуствительность к Боли ту все понятно 4+ любая рана уходит в потолок
3 Локость змеи д6 к ловкости
4. Протекторат Варпа у Мага появляется 3+ инвуль на три хода .
5. Направь руку мою повелитель переброс любых промахов как при стельбе так и при рукопашном бою .
Классическая демонология призыв ,Тварей в необходимом месте жертвоприношение нескольких культистов их жизни наведут мост для тварей варпа в реальность маг может вызвать демонов на 6+ но каждая жертва увеличивает шанс до 2+
Теперь Веслма любопытная шклоа магии доступная после прохождения одного интересного Квеста - Зов Крови (ВСе маги вскоре услышат его )
Заклоинаний немного пока что
Пылающая кровь - любое кровотечение у противника .. смертный приговор для него
Маг собирает силой воли кровь противника превращая ее в жгущее пламя .. цель должна пройти тест на телосожение ил немедленно умереть
Кровяной Голем вырвите у своего врага кровь и превратите ее в Монстра на 4+ противник получает удар с силой 6 при получении раны от такой атаки киньте д6 на 5+ противник получит еще одну рану и в вашем распоряжении будет кровь что б создать из нее существо по вашему с усмотрению можете создать из него пылающее лезвие и нанести противнику таранный удар с силой 7 либо голема которы й проживет3 хода и имеет 5 костность и силу 5 атак у твари три
Водоворот крови отворите себе кровь и используйте ее для создания могучего заклятья способного затянуть раны вашим раненым товарищам . потеряв часть жизненной силы вы способны вылечить д6 ран ваших друзей на 4+


Сообщение отредактировал Werion_G@l@go - 19.03.2007, 13:13


--------------------
Изображение
Изображение
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Werion_G@l@go
сообщение 19.03.2007, 13:18
Сообщение #19


Commissar
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 822
Регистрация: 27.05.2005
Из: Одесса
Пользователь №: 1 269



Репутация:   133  


Теперь кто и сколко отсюда может взять Ангрили может взять два скилла из любой школы кроме пока что кроови и один боевой скилл
Ангел как накушавшийся опыта под завязку возьмет три боевых скилла все остальные оп два
Стрелки пусть тоже готовЯтся стрельба он зе вай Клериков типа Морте умоляю Ждать я список Баффов еще не придумал


--------------------
Изображение
Изображение
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Angrily
сообщение 19.03.2007, 18:42
Сообщение #20


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Tomb Kings
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 189
Регистрация: 17.03.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 458



Репутация:   1019  


Беру глухую оборону из списка боевых.
Из магических, культистке беру Молнию и Иллюзию.


--------------------
Deus Ex Mortis
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 21.09.2019 - 16:31