WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Навыки WFRP 2ed, более подробно
Капитан Клинке
сообщение 18.02.2014, 22:37
Сообщение #1


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Вот сделал перевод расширенных правил по навыкам (правда не по всем). Может комуто пригодится в играх. Пользуйтесь на здоровье!!!!


Уклонение (ловкость \ сложный)
Сопутствующий талант: нет
Примечание: см. Основные правила

Потребление алкоголя (стойкость \ простой)
Сопутствующий талант: нет
Примечание: см. Основные правила

Выживание (интеллект \ простой)
Сопутствующий талант: нет
Средние задачи: предсказать погоду на один день, построить из подручных материалов жилье для троих человек, охота, ловля рыбы или собирательство в дикой местности.
Идеал: добыли еды достаточной для 1к10 человек, временное жилье простоит 1к10 недель
Успех: добыли еды достаточной для 1к5 человек, временное жилье простоит 1к10 дней.
Провал: добыли еды только на одного человека, временное жилье рухнет через 1к10 часов.
Неудача: еды добыть не получилось, временное жилье рухнет через 1к5 часов.
Крах: укрытие рушится сразу после постройки. Собрали ядовитых грибов, ягод, растений, подвергся нападению диких животных.
Сложность проверок: будет зависеть от окружающей среды. Например в пустыни, высоко в горах или в гиблых топях найти еду и выжить будет более тяжело чем где ни будь в лесной заповедной зоне где полно зверей, рыбы и ягод. ДМ может в зависимости от типа местности усложнить \ облегчить проверки, уменьшить \ увеличить время проверок и т.д.
Время использования навыка: зависит от выполняемой задачи.
Сбор пищи: каждая попытка требует 6 часов (охота, рыбалка, собирательство). Смотрите правила голода в случае длительных неудач и правила по ядам в случае отравления. А так же статистику диких зверей если потребуется.
Строительство: требуется 1 час упорной работы после которой проходится проверка.
Примечание: Возможны следующие варианты проверок в экстремальных условиях
Жара: температура выше 30* С требует тест каждые 4 часа путешествия из-за жажды и дискомфорта.
Первая неудача: -10% на проверки Интеллекта.
Вторая неудача: -10% проверка всех тестов, возможны солнечные ожоги.
Три и более неудачи: потеря 1к5 здоровья.
Холод \ Сырость: при температурах ниже 0* С или при крайне сырой погоде при 10*С требуют проверки навыка каждые 4 часа, если нет соответствующей одежды.
Первая неудача: -10% на проверки Ловкости.
Вторая неудача: -10% проверка всех тестов, возможно обморожение.
Три и более неудач: потеря 1к5 здоровья.
Солнечные ожоги обморожение могут привести к травме или даже ампутации без надлежащей медицинской помощи. ДМ может проводить проверки втайне от героев.

Восприятие (интеллект \ простой)
Сопутствующий талант: математик, острый слух, отличное зрение, поиск ловушек.
Средние задачи: обратить внимание на небольшое пятнышко крови на пиджаке, заметить кинжал спрятанный в рукаве охранника, услышать как кто-то открывает дверь, встречная проверка против скрытности, оценить количество стрел в колчане (поможет талант математик), заметить плохо спрятанную ловушку.
Успех: За каждый дополнительный успех – дополнительная замеченная деталь
Провал: герой не замечает \ не обращает внимание на детали.
Сложность проверок: зависит от ситуации установленной ДМ. При отсутствии навыка Выслеживание то при успешной проверке Восприятия можно все же заметить и идти по следам в снегу, грязи или песке. Отвлеченный герой (в бою или жертва Болтовни) страдает от штрафа -20 на Восприятие. Помимо зрения и слуха Восприятие можно использовать и для обнаружения отравленной еды \ напитка по вкусу или запаху.
Время использования навыка: восприятие как правило свободное действие которое происходит как только герой входит в область \ сталкивается с деталями \ есть шанс что-то заметить. Для более детального исследования уже применяется Поиск.
Повторная попытка: Обычно нет, но допускается новый тест на Восприятие если обстоятельства изменятся или скрытая цель выполняет какие ни будь действия.
Примечание: ДМ может делать проверки Восприятия втайне.

Взлом (ловкость \ сложный)
Сопутствующий талант: поиск ловушек.
Средние задачи: открыть простой засов на двери сарая, снять механическую ловушку, подобрать ключ к замку
Идеал: простой замок открывается сразу, уменьшает его уровень сложности на 2
Успех: открываете простой замок за 1 минуту, уменьшает его уровень сложности на 1
Провал: не получилось, но можно попробовать еще раз
Неудача: не получилось, дальнейшие попытки обречены на провал
Крах: не получилось, дальнейшие попытки обречены на провал, отмычка сломалась, автоматическое срабатывание ловушки при условии ее наличия, создаете дополнительный шум
Сложность проверок: зависит от уровня сложности замка с которым вы работаете
Простой замок (общая дверь) Сложность 1
Хитрый замок (прикроватная тумбочка дворянина) Сложность 2
Коварный замок (сундук с сокровищами) Сложность 3
Уникальный замок (гномовская сокровищница) Сложность 4
Время использования навыка: одна попытка требует 1 минуту, более хитрые замки могут потребовать больше времени на взлом
Повторная попытка: да если ДМ позволяет
Примечание: попытка взломать замок без соответствующего набора инструментов \ приспособлений невозможен, но ДМ может разрешить использовать подручные средства (шпилька, кусочек проволоки) при условии что это считается сложной проверкой. Использование лучших инструментов может добавлять 5% бонус. Ржавый замок открыть несколько труднее ( штрафы от -10% до -30%), применение масла удалит 10% штраф. Отмычки так же используются для снятия \ отключения механических ловушек, которые можно обнаружить при успешной проверке Поиска или Восприятия. Сложность зависит от модели ловушки.

Выступление (обаяние \ сложный)
Сопутствующий талант: гуттаперчевый, лицедей
Средние задачи: жонглировать дубинками посреди оживленной рыночной суеты, произвести впечатление своими стихами на капризную баронессу
Идеал: зарабатываете 1к10 шиллингов, добавьте +20% к последующим проверкам при работе с данной аудиторией
Успех: зарабатываете 1к5 шиллингов, добавьте +10% к последующим проверкам при работе с данной аудиторией
Провал: зарабатываете 1к10 пенсов, никаких бонусов не получаете
Неудача: вы ничего не заработали, ближайшая стража разгоняет выступающих или местные жители начнут забрасывать тухлыми овощами. Аудитория считает исполнителя бездарностью и вы получаете штраф – 10% на последующие проверки при работе с данной аудиторией.
Крах: стража арестовывает уличных артистов за нарушение общественного порядка или местные жители будут вас атаковать \ ломать инструменты, сообщать властям о смутьянах.
Сложность проверок: может зависит от предыдущих успешных или неудачных выступлений. Повторные представления в одном и том же месте могут со временем повлечь к отрицательным штрафам (толпа привыкает и ее становится скучно). Настроение толпы \ персоны так же может влиять на сложность.
Время использования навыка: уличные артисты как правило работают целый день что бы заработать свои деньги. Произвести впечатление на отдельную персону \ группу займет 10 и более минут
Повторная попытка: да, хотя последствия неудачных проверок остаются в силе. Одна попытка в день в городах \ поселках позволяет вам заработать на пропитание и кров.

Приготовление ядов (интеллект \ сложный)
Сопутствующий талант: нет
Средние задачи: распознать тип яда на кинжале убийцы в пределах 2 метров, применить яд на оружие \ пищу \ напитки, добыть ядовитый экстракт из Черного Лотоса
Идеал: приготовление 1к10 доз яда, успешное обнаружение \ определение яда, +1 Рана к действию изготовленного яда или усиление \ продление эффекта.
Успех: приготовил 1к5 доз яда, успешное обнаружение \ применения яда
Провал: приготовил 1 дозу яда, не смог обнаружить \ применить яд
Неудача: ингредиенты потрачены впустую, яд не обнаружен, при применении доза уничтожена, но эффекта нет
Крах: по неосторожности вы сами стали жертвой своего яда
Сложность проверок: при работе с плохими некачественными инструментами \ приборами налаживается штраф -10% , в то время как хорошие и лучшие инструменты будут давать +5% \ +10% бонус при приготовлении. Жертва проходит проверку на Восприятие что бы обнаружить яд (возможно со штрафом -10% за каждый успех при изготовлении данного яда.
Время использования навыка: различное. Нанесение на оружие или добавления отравы в напиток как правило Полное Действие, хотя это может изменятся в зависимости от типа используемого яда. При приготовлении требуется одна попытка в день. Обнаружить или идентифицировать считается Свободным действием
Повторная попытка: да, при приготовлении и применении, но не для обнаружения или распознания яда.
Примечание: Сочетание навыка Приготовление яда и Ремесло (аптекарь) дают бонус +10% при приготовлении ядов.

Пытки (обаяние \ сложный)
Сопутствующий талант: угрожающий
Средние задачи: узнать у пленного бандита расположения лагеря банды, добиться сознания в ереси у мага-самоучки
Идеал: вся информация добывается без причинения серьезной боли \ травм, жертва не бросает проверку на Силу Воли что бы сопротивляться вашим пыткам.
Успех: вся узнаваемая информация добыта, если пленник не прошел проверку Силы Воли то получает 1к5-1 Ран (без учета Стойкости) или Очков Безумия в зависимости от режима пыток.
Провал: только часть узнаваемой информации добыта, если пленник не прошел проверку Силы Воли то получает 1к5-1 Ран (без учета Стойкости) или Очков Безумия в зависимости от режима пыток.
Неудача: информацию добыть не удалось, пленник получает 1к10 Ран (без учета Стойкости) или Очков Безумия в зависимости от режима пыток.
Крах: информацию добыть не удалось, пленник в ходе допроса был убит или впадает в кататоническую кому на 1 день и получает психологическое расстройство (см. Безумие)
Сложность проверок: обычно средняя сложность с результатом, зависящим от успехов и неудач.
Время использования навыка: варьируется, но обычно несколько минут для физических пыток и намного больше при психологических.
Повторная попытка: физические пытки можно предпринимать повторно (если пленник еще в состоянии говорить).Психологические пытки не могут быть повторены.
Примечание: пытки могут привести к потере здоровья жертвы или получением Очков Безумия или комбинации обоих факторов по усмотрению ДМ.
Физические: порка, удушье, избиение и потрошение.
Психологические: унижение, угроза или издевательство над близкими.
Психофизические: голод, изнасилование, увечья
Персонажи которые выполняют пытки или являются их свидетелями должны пройти проверку на Силу Воли или получить 1 Очко Безумия.

Очарование животных (обаяние \ сложный)
Сопутствующий талант: нет
Автоматические успехи: уговорить животное выполнить известный ему простой трюк, добиться нейтральной реакции от домашнего кота.
Средние задачи: успокоить испуганных оленей, убедить сторожевую собаку не лаять.
Идеал: животное дружит с героем и будет подчинятся простым командам (напр.За мной \ Стой \ Уходи)
Успех: животное подчиняется вашей одной команде
Провал: очарование не подействовало, животное не меняет своего отношения к герою
Неудача: очарование не подействовало, животное при любой вашей провокации убегает \ атакует \ поднимает шум
Крах: зверь воет \ рычит \ ревет очень громко, яростно атакует или убегает от героя на максимальной скорости
Сложность проверок: проверки необходимы для озлобленны и диких зверей. Домашние животные очарованны автоматически, как при результате критического успеха. Хорошо дрессированные и взволнованные звери потребуют сложных проверок. Плохо дрессированные \ опьяненные \ под действием наркотиков \ сытые животные уменьшают сложность проверки
Время использования навыка: Очаровать животное является Полным Действием или как Полудействие со штрафом -10% если вы при этом двигаетесь к \ от \ мимо животного
Повторная попытка: да разрешается до тех пор пока вы не очаруете или пока животное не озлобится \ нападет \ убежит

Командование (обаяние \ простой)
Сопутствующий талант: нет
Средние задачи: приказать наемникам захватить и удерживать мост во время боя, приказать своим последователям шпионить за незначительным НПС
Идеал: последователи выполняют полученный приказ максимально точно, быстро и надежно, вы получаете +10% при дальнейших приказах для них
Успех: последователи выполняют приказ в соответствии с полученными инструкциями
Провал: последователи не в состоянии выполнить приказ из-за лени или непонимания и будут врать что бы выкрутится
Неудача: последователи действуют как описано выше и вы получаете штраф -10% при дальнейшем командовании ними
Крах: последователи восстают против вас и уходят \ атакуют \ предают
Сложность проверок: зависит от лояльности \ отношении к вам ваших последователей
Время использования навыка: проверки командования чаще всего Свободные Действия, напр. приказы в бою. Длинные и сложные инструкции могут потребовать больше времени
Повторная попытка: да возможны, но провал проверки станет очевиден только после выполнения или нет ваших приказов последователями
Примечание: ДМ может захотеть сделать проверку Командования тайно

Общие знания (интеллект \ сложный)
Сопутствующий талант: матерый путешественник
Средние задачи: знать название и месторасположение деревушек вокруг столицы Альтдорфа, вспомнить соответствующие ритуалы во время захоронения Огра
Идеал: информация известна, возможно вспомнились дополнительные факты
Успех: информация известна
Провал: примерная информация, никаких подробностей
Неудача: информация не известна
Крах: неправильная \ ложная информация которая может поставить вас в неловкое положение или ввести в заблуждение или угрожать жизни
Сложность проверок: трудность зависит от доступности к искомой информации, но чаще всего это средний тест. Дополнительные успехи дают больше информации по искомому вопрсу
Время использования навыка: обычно не требует времени. Герой не предпринимает никаких действий, он либо знает либо нет.
Повторная попытка: нет повторные попытки запрещены, провал означает что персонаж не владеет данной информацией
Примечание: ДМ может захотеть сделать проверку Знаний тайно

Скрытность (ловкость \ простой)
Сопутствующий талант: житель трущоб, подземная крыса, скиталец
Средние задачи: Спрятаться за редкой растительностью, удаление улик (следов, запахов и т.д.)
Успех: встречные чеки против Восприятия оппонента, выиграет тот у кого больше успехов
Сложность проверок: движение или стрельба оружием дальнего боя налаживают штраф -20% на Скрытность
Время использования навыка: обычно Скрытность считается Полудействием. Герой может объединить Скрытность с движением, действием или дальнобойной атакой с дальнейшим применением выше казанных штрафов.
Повторная попытка: нет. Как только вас заметили вы должны вновь скрыться от глаз наблюдателя что бы попытаться Скрыться. Но даже при успешной проверке, наблюдатель скорее всего будет догадываться о примерном местонахождении скрывающегося.
Примечание: При ситуации когда прячется \ ищет целая группа проверка проходит с самой маленькой Скрытностью (у тех кто прячутся) против самого большого Восприятия (у тех кто ищет)

Маскировка (обаяние \ простой)
Сопутствующий талант: мимик
Средние задачи: гримироваться под калеку или дворянина того же пола что и вы, сделать внешность отличающуюся от развешанных плакатов охотниками за ведьмами
Идеал: проверки Восприятия не обнаружат вашей маскировки, потребуется очень тщательный осмотр что бы хоть капельку вас заподозрить в обмане
Успех: гримировка успешна, но встречный тест Восприятия оппонента может вас разоблачить
Провал: при длительном контакте (2 и более раундов) в пределах 4 м маскировка обнаруживается автоматически, даже мимолетный контакт позволяет тут же пройти проверку Восприятия
Неудача: маскировка автоматически заметна в пределах 4м, а враги за 5-20 метров могут начинать проходить проверку Восприятия
Крах: грим спадает в самый неподходящий момент, мгновенно выявляя обман и фальшь
Сложность проверок: Физический осмотр выявляет маскировку автоматически. Проверки чаще всего не нужны пока герой не привлекает к себе внимания и не приближается ближе 4м к наблюдателям и не выдает себя за другого.
Сложность маскировки зависит от того как герой хочет изменить свою внешность. Следующие эффекты могут быть куммулятивны:
Другой пол -10% \ Другая раса -10% \ Старше или моложе -10% за полные 10 лет
Когда герой маскируется под конкретного человека, то те кто его (человека) знают получают бонусы на проверки Восприятия. Кроме того они автоматически считаются подозрительными и проверки могут потребоваться независимо от расстояния между вами. Бонусы зависят от уровня знакомства
Знакомые +0 \ Часто встречались +10% \ Друзья и партнеры +20% \ Близкие друзья +30%\ Любовники +40%
Помимо маскировки возможно ерою придется применить Шарм \ Выступление (актер) что убедительно выдавать себя за другого.
Время использования навыка: применение маскировки требует 10 + 2к10 минут. Как правило человек делает проверку Восприятия что бы заметить вашу Маскировку сразу во время встречи и потом каждый час. Если герой встречает сразу несколько разных наблюдателей можете совершить бросок раз в день \ час используя среднее значение Восприятия этой группы.
Повторная попытка: возможна, если еще никто не раскусил вашего обмана
Примечание: ДМ может захотеть сделать проверку Маскировки тайно

Управление повозкой (сила \ простой)
Сопутствующий талант: нет
Автоматические успехи: управлять экипажем на сухом, хорошем тракте, впрячь лошадей \ тягловых животных в экипаж \ карету \ повозку
Средние задачи: вождение по ухабистой местности, разворот экипажа на 90* за один раунд
Идеал: контроль над управлением сохранен и кучер может одновременно выполнить какие ни будь другие действия или получает временную премию +1 к Скорости
Успех: хоть и с некоторым усилием но контроль над управлением сохранен
Провал: экипаж шатается \ наклоняется в результате чего все незакрепленные предметы начинают соскальзывать и падать. Пассажиры должны сделать проверку Ловкости или затратить Полное Действие что бы удержатся. Провалившие проверку выпадают из экипажа
Неудача: тот же эффект как описано выше но дополнительно случайное колесо получает 1к10 Повреждений (см. Основные Правила), скорость экипажа уменьшается на 1 пока не отремонтируют колесо
Крах: экипаж \ карета \ повозка мгновенно и красочно уничтожается
Сложность проверок: качество дорожного покрытия может влиять на сложность проверок, хорошо утрамбованная дорога даст среднюю проверку, а сильно ухабистая или глубокая грязь могут сделать проверку сложной. Плохая видимость или сильные осадки (туман, дождь, снег) так же могут увеличить уровень проверок на 1 и более.
Управление требует обеих рук. Проверки сделанные одной рукой получают штраф -10% на управление.
Наезд: затратив 2 Полных Действия (2 раунда) вы можете используя значение навыка Управления вместо Рукоп. атаковать противника. Движение во время атаки должно быть сугубо по прямой линии. Успешный наезд наносит урон = Бонусу Силы ведущих животных, если впряжено две пары – проведите повторную проверку попадания и при удаче нанесте ущерб и за вторую пару. Если все впряженные животные попадают по врагу он автоматически получает урон от столкновения с экипажем (урон зависит от качества экипажа см. Основные Правила). Наезда можно избежать удачной проверкой на Ловкость. Эта атака не парируется
Время использования навыка: в основном проверки навыка занимают Полное Действие, но во время боя при дикой скачке кучер может совершать Полудействия (атака \ перезарядка) управляя экипажем одной рукой, не забудь о применимых в данной ситуации штрафах -10%. Дополнительные успехи могут давать напр. дополнительное полудействие или сокращая время Наезда до 1 раунда.
Повторная попытка: нет, как правило неудачные проверки приводят к авариям или другим нежелательным эффектам
Примечание: более подробно о транспорте см. Основные Правила

Оценка (интеллект \ простой)
Сопутствующий талант: талантливый художник, торгаш.
Средние задачи: определить стоимость зерна, определить стоимость наряда проходящей мимо дамы, оценить стоимость украденного кольца
Идеал: точная цена определенна плюс дополнительная информация о интересующем лоте
Успех: цена определенна в пределах 10%
Провал: цена определенна в пределах 50%
Неудача: ошибочная цена возможно на 95%
Крах: грубая ошибка на 500%
Сложность проверок: обычно встречаются ювелирные изделия и предметы требующие средней сложности проверок. Сложность увеличится при работе с редкими и экзотическими товарами (ниппонское украшение – это сложная проверка, а предмет из легендарной Люстрии уже трудная проверка). Увеличительное стекло дает бонус +5% для работы с мелкими предметами (украшения, драгоценные камни). Весы дают +5% бонус при работ где важен вес товара (украшения, драгоценные камни). Эти два бонуса могут быть куммулятивны. Использование инструментов лучшего качества увеличит этот бонус до +10% каждому.
Время использования навыка: оценка в среднем занимает 1 минуту
Повторная попытка: нет нельзя использовать на один и тот же объект \ операцию
Примечание: ДМ может захотеть сделать проверку Оценки тайно

Азартные игры (интеллект \ простой)
Сопутствующий талант: математик
Успех: встречные проверки Игр , выигрывает у кого больше успехов, возможны повторные броски при одинаковом значении
Сложность проверок: как правило при проверках нет бонусов или штрафов, но возможны следующие модификаторы:
Казино – работник казино добавляет себе 1к5+10 к своему навыку Игр (или 10-50 в зависимости от серьезности и крутости заведения и подготовки его персонала)
Обман – герой с навыком Игр может пойти на обман (добавить +20 к навыку). Противники могут обнаружить мошенника пройдя встречный тест Восприятие против Игр героя (но пока без бонуса +20). Наличие навыка Игр добавит +10 к Восприятию противников.
Время использования навыка: одна проверка азартных игр занимает от одного раунда до десяти минут в зависимости от типа игры.
Повторная попытка: нет, есть лишь перебросы при одинаковом количестве успехов

Торговля (обаяние \ простой)
Сопутствующий талант: торгаш
Средние задачи: торговаться за цену обычного не редкого и не магического товара, торговаться с наемниками за оплату их услуг
Идеал: -5% от изначальной цены и понижение на -5% за каждый успех, продавец делает дополнительные предложения, предлагает бонусы – в общем всячески поощряет вас заключить с ним сделку
Успех: -5% от изначальной цены и понижение на -5% за каждый успех
Провал: цена не изменяется
Неудача: цена незначительно увеличивается, продавец может продать вам не качественный, порченный, бракованный товар
Крах: продавец не то что слышать – он видеть вас не хочет
Сложность проверок: торговля как правило средняя задача, но могут потребоваться встречные проверки
Время использования навыка: торговля обычно занимает несколько минут, а зачастую и гораздо больше, особенно при встречных проверках, на это можно потратить целые часы впустую. Продажа может занимать несколько дней или даже недель что бы найти подходящего покупателя по сходной цене. Успешная проверка Сбор Информации может помочь найти заинтересованных клиентов.
Повторная попытка: нет

Запугивание (сила или обаяние \ простой)
Сопутствующий талант: угрожающий
Автоматические успехи: убедить крестьянина выдать необходимую информацию не угрожая ему а просто подойдя в доспехах, с обнаженным оружием и рычащим псом
Средние задачи: запугать кого ни будь своей боевой мощью что бы предотвратить сражение, угрожая физической расправой поучить интересующую информацию, угрожать сообщением властям о наличии мутации пусть и незначительной
Идеал: жертва подчиняется вашим командам, более слабые оппоненты предлагают дополнительные услуги, товары, информацию
Успех: противник не нападает, слабая жертва подчиняется командам
Провал: ваши угрозы не действуют на противника
Неудача: ваши угрозы не действуют на противника, возможно увеличения уровня сложности на1 при последующих угрозах оппоненту
Крах: противник разъярен и сразу атакует \ пытается обмануть
Сложность проверок: проверки против слабых оппонентов (худосочный писец с парой книг) могут быть легкими, в то время как против более сильного противника (голодный огр) будут тяжелыми.
Жертва гораздо меньше и слабее – Огр против человека = очень простая сложность
Жертва слабее и уязвимей – или стала свидетелем насилия со стороны запугивающего (напр. тщедушный писец) = простая сложность
Жертва слабее – или не хочет драться (напр. загнанный в тупик слуга) = простая сложность
Жертва одинаковой силы – чаще всего так и бывает = средняя сложность
Запугивание во время боя может деморализовать врага уменьшая его боевую эффективность. Жертва получит штрафы -10% Рукоп. \ Баллист. за каждый ваш успех (при идеале – еще и потеря Полудействия). Штрафы продлятся до начала следующего хода запугивающего. Можно попробовать запугать сразу целую группу атакующую вас но со штрафом -10% за каждого противника более одного( вы вольны выбирать на скольких врагов вы будете воздействовать)
Успешная проверка Силы Воли сводит на нет эффекты запугивания, бросается индивидуально за каждого оппонента.
Время использования навыка: в не боевой фазе это займет несколько минут, в бою будет считаться за Полудействие.
Повторная попытка: нет, враг супротивившийся Запугиванию теперь заговорит только под Пытками. Исключением является использование запугивания в бою, которое можно повторять, хотя каждая неудавшаяся попытка может увеличивать сложность на 1 уровень (цели становятся более решительны)
Примечание: запугивание перед боем может уменьшить инициативу врага или вообще предотвратить нежелательное кровопролитие

Гребля (сила \ простой)
Сопутствующий талант: нет
Средние задачи: переправа через умеренные пороги, сделать резкий поворот на 180*
Идеал: маневр успешен и гребец может одновременно выполнить какие ни будь другие действия или получает временную премию +1 к Скорости
Успех: маневр успешен
Провал: маневр не удался, лодка не двигается \ продолжает двигаться по прямой если достаточно заданного ускорения. Никаких других действий в этом раунде гребец не совершает
Неудача: лодка сталкивается с рядом препятствий и получает 1к10 Повреждений, если никаких препятствий рядом нет лодка набирает воды и ее скорость уменьшается вполовину пока не вычерпаете воду
Крах: лодка сильно повреждена при столкновении с препятствиями и начинает тонуть в течении 2к10 раундов, если препятствий рядом нет – лодка переворачивается но остается на плаву
Сложность проверок: наличие сильного течения, дождя, бури, сильного ветра проверки могут стать сложными или даже трудными.
Таран: спец. атака которую вы можете совершить пройдя успешную проверку на Греблю, требуется Полное Действие, вместо значения попадания таранной атакой во врага используйте значения навыка Гребля. Успешный удар наносит урон зависящий от качества вашей лодки (см. Основные Правила). При использовании таранной атаки ваша лодка должна двигаться по прямой весь ход.
Время использования навыка: проверка на предотвращение аварии или опрокидывании занимает полный раунд (то есть Полное Действие). Таран – Полное Действие.
Повторная попытка: нет, как правило неудачные проверки приводят к авариям или другим нежелательным эффектам
Примечание: про транспорт см. Основные Правила
Если одно попадание наносит более 10 Повреждений по корпусу лодки за раз , то она начнет тонуть за 2к10 раундов
Для управления используется две руки.

Забота о животных (интеллект \ простой)
Сопутствующий талант: нет
Автоматические успехи: случка домашних животных, знание привычек и повадок
Средние задачи: диагностика редкого заболевания, передовые методы ухода за скотиной
Идеал: придумал очень эффективное лечение заболевания
Успех: общие познания в лечении заболевания вам известны
Провал: вы не знаете как вылечить заболевание
Неудача: как и выше только у животного к тому же из-за вашей халатности развиваются проблемы с пищеварением, выпадает шерсть и оно получает 1 Рану
Крах: животное терпит 1к10 Ран
Сложность проверок: сложность в первую очередь зависит от типа животного на вашем попечении. Простые домашние звери (собаки, лошади, коровы, куры ит.д.) дают средние проверки, экзотические животные (попугай, обезьяна) дают сложные проверки, большие и фантастические животные (виверна, грифон) дают трудные и очень трудные проверки.
Время использования навыка: 10 минут в день как правило достаточно что бы заботится о животных, включая кормление и уход. Диагностика и более лучший уход требуют полчаса и более.
Повторная попытка: да для ухода повторные проверки возможны хотя сильные неудачи могут травмировать или покалечить животное. Проверки диагностики не могут быть повторно пройденными.
Примечание: ДМ может захотеть сделать проверку диагностики тайно

Обучение животных (общение \ сложный)
Сопутствующий талант: нет
Средние задачи: см. ниже
Идеал: быстрый прогресс – сократите время на обучение на 2 недели (простые трюки требуют всего 1 день)
Успех: устойчивый прогресс - сократите время на обучение на 1 неделю
Провал: медленный прогресс – время обучения не сокращается
Неудача: вредные привычки – добавьте 1 неделю к обучению
Крах: животное убегает \ атакует \ травмируется тренера или становится само тяжело ранено
Сложность проверок: проверка совершается раз в неделю. Для простых трюков нужен 1 успех \ умеренные трюки – 3 успеха \ трудные трюки – 10 успехов. Трудность каждой задачи зависит от сложности трюка и типа обучаемого животного.
Простой трюк (1 неделя): научить собаку сидеть \ приносить \ ждать, научить мула или тяжеловоза тянуть грузы, повозки, объездить дикую лошадь.
Умеренный трюк (3 недели): дрессировать голубей доставлять послания между двумя пунктами, обучение объезженной лошади нести седока и выполнять элементарные команды, дрессировать собаку для охраны \ борьбы \ охоты, дрессировка дикого животного выполнять основные задачи, например, танцевать медведя.
Трудный трюк (10 недель): выдрессировать подходящего коня и сделать из него отличного боевого скакуна, обучение дикого животного (волк, медведь) для драки или охраны, объездить грифона или виверну или выучить их для охраны или боя.
Повторная попытка: да, количество успехов требуется для успешного обучения животного
Примечание: ДМ может потребовать дополнительные проверки \ успехи при обучение непослушных зверей (кошки) или монстров (грифоны). Только животное с Интелектом не менее 6 способно поддаться тренировке

Болтовня (общение \ сложный)
Сопутствующий талант: нет
Средние задачи: отвлечь сторожа спрашивая как пройти куда ни будь, путать противника в бою (см. ниже), отвлечь грабителей абсурдными комментариями об их гардеробе
Идеал: цель бездействует \ отвлеченна на несколько раундов (количество ваших успехов) или автоматически 1 раунд, без проверки Силы Воли
Успех: цель бездействует 1 раунд если не пройдет проверку Силы Воли
Провал: эффекта нет
Неудача: цель считает героя ненормальным и получает +10% на сопротивление последующим вашим проверкам болтовни
Крах: цель напугана \ оскорблена и сразу атакует, убегает, сообщает властям
Сложность проверок: сложность зависит от степени подозрительности цели, хотя большинство задач можно считать средней. Пытаясь отвлечь дисциплинированных и ответственных охранников у ворот замка может стать сложной задачей. Враждебные \ агрессивные цели не реагируют на вашу Болтовню, хотя ДМ может разрешить использовать навык в бою как финт.
Повторная попытка: нет, если цель прошла проверку или вас постигла неудача то противник становится слишком подозрительным и дальнейшие попытки ни к чему не приведут
Примечание: по усмотрению ДМ Болтовню можно использовать в бою как финт (Полудействие). Вместо броска атаки проходите проверку Болтовня \ Сила Воли если выиграете цель терпит штраф – 20 на Восприятие. Последующие попытки воздействовать на одну и ту же цель получают пенальти -10% (кумулятивно)

Концентрация (сила воли \ сложный)
Сопутствующий талант: связь с Эфиром
Идеал: Мастерство Ветров: получите премию 2 к Магии при следующем сотворение заклинания
Успех: Контроль Ветров: получите премию 1 к Магии при следующем сотворение заклинания
Провал: никакого положительного \ отрицательного эффекта
Неудача: Отвлеченный цветами: концентрация требует Полного Действия, действуя дальше как обычно
Крах: Горький Ветер: концентрация требует Полного Действия и производит к незначительным проявлениям Хаоса
Время использования навыка: концентрация обычно требует Полудействие, следующим действием должно быть сотворение заклинания

Сбор слухов (обаяние \ простой)
Сопутствующий талант: бывалый, этикет
Автоматические успехи: получить хорошо известную \ не тайную информацию в баре \ таверене (общие слухи ничего конкретного)
Средние задачи: получить информацию об основных НИП, узнать о местонахождении местной Гильдии Воров, все последние новости и слухи или ответы на конкретные вопросы
Идеал: все последние новости и слухи, а так же на любые конкретные вопросы будут получены максимально точные ответы
Успех: все последние новости и слухи, а так же ответ на один конкретный вопрос
Провал: один слух, который может быть намеренно ложным или не относящимся к делу
Неудача: ответы не получены или заведомо лживы, грубое отношение или даже вражда НИП
Крах: возможно нападение или сообщение врагам \ властям о ваших неумелых расспросах
Сложность проверок: бывает разная. Она может зависеть от размера города, отношения НИП к вам, взяткам, угрозам. Так же это может зависеть от интересующей вас темы: обычные местные слухи – это не сложно, а вот узнать информацию о тайном ковене ведьм уже значительно труднее. Если нужна какая то конкретная информация (расписание охраны в замке, карта замка) проверка должна быть трудной \ очень трудной, особенно если ее разглашение может представлять опасность для источника.
Время использования навыка: одна проверка занимает 4 часа (если не указанно другое). Сюда входит хождение по тавернам \ улицам, знакомства, взятки, выход на контакты, угощение элем и едой и т.д.
Повторная попытка: да, но это займет дополнительные расходы и потраченное время. Кроме того герои могут привлечь к себе внимание упорными расспросами.

Бесшумность (ловкость \ простой)
Сопутствующий талант: житель трущоб, скиталец, туннельная крыса
Средние задачи: подкрасться к охраннику сзади, приглушить падение
Успех: встречная проверка Бесшумности против Восприятия. Выиграет тот у кого больше успехов.
Сложность проверок: может зависеть от расстояния, покрытия и других факторов
Время использования навыка: равно действию затраченному на передвижение
Повторная попытка: возможны, но если цель что то услышала то скорее всего насторожится или пойдет выяснять источник шума
Примечание: При ситуации когда крадется \ вслушивается целая группа проверка проходит с самой маленькой Бесшумностью (у тех кто крадется) против самого большого Восприятия (у тех кто вслушивается)

Ловкость рук (ловкость \ сложный)
Сопутствующий талант: нет
Средние задачи: украсть кошелек на оживленном рынке, вытащить документ из папки мимо проходящего писца, трюки и фокусы с монетами и картами
Идеал: украли 1к10 крон за день
Успех: украли 2к10 шиллингов за день
Провал: денег нет
Неудача: денег нет, возможно преследование \ нападение
Крах: пойман с поличным \ арестован
Сложность проверок: кража обьекта размером как кошелек, ключ, кусок бумаги является средней задачей. Крупные обьекты обычно не могут быть украдены, хотя кража кинжала с пояса было бы сложной задачей, а воровство короткого меча \ пистолета – очень тяжелая сложность.
Время использования навыка: Ловкость Рук занимает Полудействие. Проверка карманных краж производится один раз в день. При показывании фокусов \ трюков проверка делается раз в день (можно заработать как при Выступлении, см. выше)
Повторная попытка: можно, но если вас заметили то довольно бессмысленно повторять проверку. При путешествии можно зарабатывать фокусами (один бросок в день)

Плавание (сила \ простой)
Сопутствующий талант: нет
Автоматические успехи: плыть в легкой одежде в спокойной воде
Средние задачи: переплыть холодный бурный ручей, плыть к берегу со связанными руками
Идеал: успешное плавание и пловец получает временно +1 скорость или не затрачивает действия для того что бы удерживаться на плаву
Успех: успешное плавание
Провал: нет прогресса, сделайте еще одну проверку Плавания или начнете тонуть
Неудача: нет прогресса, пловец сразу тонет
Крах: пловец наглотался воды, теряет сознание и умрет в течении 2 минут если ему не помочь
Сложность проверок: на спокойной воде проверки средней сложности. В бурных, холодных водах, порогах – проверка трудная. В экстремальных ситуациях, во время шторма – проверка очень трудная. Некоторые плавучие средства могут облегчить проверки (мех наполненный воздухом – уменьшает сложность на один уровень, большие доски, бревна - уменьшает сложность на два уровня или делают проверку автоматической).
Время использования навыка: плавание является действием движения. По крайней мере вы должны тратить хотя бы Полудействие что бы остаться просто на плаву, свободный распоряжаться оставшимся Полудействием как ему хочется. Проверка Плавания делается каждый раунд или раз в минуту в зависимости от требования повествования. Каждая точка Брони увеличивает сложность проверки на 5%, т. е. в полном кольчужном доспехи вы получите – 60% штраф. Пока вы носите доспехи автоматические успехи невозможны, любые ваши действия на воде потребуют проверок.
Повторная попытка: да, но если игрок тонет налаживаются пенальти
Примечание: скорость при плавание уменьшена вдвое

Чревовещание (обаяние \ сложный)
Сопутствующий талант: нет
Средние задачи: говорить не двигая губами, делать так, чтобы голос шел будто бы из другого источника.
Успех: встречные проверки Чревовещания против Восприятия



Степени Успеха и Неудачи
Для большинства Тестов достаточно знать успешно вы его выполнили или нет. Иногда, однако, полезно знать насколько хорошо вы прошли тест, или же насколько сильно провалили его. Это особенно важно для социальных умений, таких как Обаяние и Сбор сведений, так как помогает МИ выбрать линию поведения Неигровых Персонажей и определить количество полученной вами информации.
Определить степень успеха или провала достаточно просто. Сравните результат броска со значением своей Характеристики. Результат равный или меньше вплоть до 9 считается обычным успехом. Если результат на 10 меньше значения, вы получаете степень успеха, и за каждый последующий полный десяток, на который результат меньше значения вы получаете дополнительную степень успеха (на 20 меньше – это 2 степени, на 30 меньше – это 3 степени и т.д.) И, наоборот, за каждый полный десяток, на который результат броска превзошел значение характеристики, вы получаете степень неудачи. Мастер Игры даст знать, если количество степеней успеха или неудачи важны для конкретного Теста.

Длительные Тесты
Некоторые задания довольно сложны и могут потребовать дополнительного времени для окончания. В этом случае, Мастер Игры может решить, что требуется более одного Теста Умения для завершения задачи. Обычно, в описании Умения будет указано, требуется ли для решения задачи Длительный Тест, хотя Мастер Игры может скорректировать время, которое отыгрывается одним Тестом, в зависимости от конкретной ситуации.

Встречные Тесты на Умение
Иногда вы должны пройти Тест на Умение против Теста на Умение противника. Эта ситуация называется Встречным Тестом. Если вы пытаетесь спрятаться от разыскивающего вас стражника, то можете пройти Тест на Маскировку, тогда как стражник, в свою очередь, может пройти Тест на Бдительность. В таком случае обе стороны проходят Тест на Умение обычным способом. Тот, кто успешно проходит Тест, выигрывает. Если оба участника успешно прошли свои Тесты, то побеждает сторона с наибольшей степенью успеха. Если степени успеха равны, то выигрывает сторона с наибольшим Бонусом Характеристики. Если и тут оказалась ничья, то выигрывает тот, у кого наименьший результат броска кубиков в Тесте.
Если же обе стороны проваливают свои Тесты, то есть два варианта развития событий: либо ничего не происходит, либо Тест перебрасывается до выявления победителя.

Роль Обстоятельств
Не все Тесты на Умения одинаковы. Вскарабкаться на забор гораздо проще, чем подняться по отвесной стене. Мастер Игры добавляет Бонусы или Штрафы к Тестам на Характеристики или Умения, в зависимости от конкретных обстоятельств. Некоторые подготовленные приключения определяют эти модификаторы для МИ, но в тоже время есть множество моментов, когда Мастер Игры делает собственный выбор. Справедливый выбор модификаторов является важной частью работы МИ.
Для каждого Теста МИ должен определить Сложность и свериться с Таблицей 7-3: Сложность Теста для определения соответствующего модификатора. Мастер Игры может решить увеличить или уменьшить Бонусы и Штрафы, приведенные в таблице, но такое решение может быть принято только в особенно необычных ситуациях. Рекомендуется, чтобы все модификаторы были кратны 10, для удобства подсчетов. МИ, для большей точности, может применять модификаторы, кратные 5.

Таблица 7-3: Сложность Теста
Сложность Модификатор
Легко +30
Рутина +20
Обыденно +10
Серьезно +0
Трудно -10
Сложно -20
Очень Сложно -30

Помощь
В некоторых ситуациях несколько персонажей, работая совместно, имеют больший шанс выполнить задачу вместе, чем поодиночке. С разрешения МИ персонаж может помочь своему товарищу пройти Тест. В этом случае, персонаж с большим шансом на успех совершает бросок кубиков. Каждый помогающий персонаж снижает Сложность Теста на одну ступень. Если Тест пройден успешно, персонаж, бросавший кубики, получает дополнительную степень успеха.

Ограничения в помощи
Персонажи могут помогать друг другу в большинстве случаев, но есть и следующие ограничения:
 Оба персонажа должны обладать Умением, по которому проводится Тест.
 Помогающий должен находиться возле персонажа, проходящего Тест.
 Персонаж не может помогать в Реакциях и Свободных Действиях.
 Персонаж не может помогать в Тестах, совершенных на сопротивление болезни, яду, Страху, угрозам и всему остальному, что МИ посчитает неприемлемым.
 Помощь могут оказывать не более чем два персонажа одновременно.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Сулейман
сообщение 25.04.2014, 20:02
Сообщение #2


Temple Guard
******

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Lizardmen
Группа: Пользователь
Сообщений: 270
Регистрация: 07.08.2009
Пользователь №: 19 460



Репутация:   24  


Большое спасибо! А если не секрет это из какой книги? В своей подборке такого не обнаружил.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 26.04.2014, 16:58
Сообщение #3


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Win, Lose or Draw
Expanded Skill Rules for WFRP
по крайней мере у меня оно так называется. Вещь кстати действительно полезная, в играх помогает.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RIO82
сообщение 23.05.2014, 01:21
Сообщение #4


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 3
Регистрация: 21.05.2014
Пользователь №: 40 897



Репутация:   0  


Большое спасибо за перевод!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Chucky
сообщение 18.03.2016, 14:10
Сообщение #5


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 5
Регистрация: 25.05.2011
Пользователь №: 29 113



Репутация:   2  


Цитата(RIO82 @ 23.05.2014, 01:21) *
Большое спасибо за перевод!

Liber Fanatica 3 - the Game masters guide 23 стр отдель Win, Lose or Draw

Сообщение отредактировал Chucky - 18.03.2016, 14:11
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.04.2024 - 12:32