WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Кампания "НАТИСК"
Isilmeon
сообщение 18.02.2014, 08:37
Сообщение #1


Celestian
**********

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 756
Регистрация: 27.11.2006
Пользователь №: 6 897



Репутация:   86  


Господа - здесь будет выкладываться инфа по кампании, карта и основной регламент. Все это будет обновляться по мере необходимости. Большая просьба всем ознакомится с имеющимися материалами. Все вопросы и предложения прошу озвучивать в другой теме, либо в личке, дабы не засорять эту ветку.

Upd: 03.06.2014 - регламент скорректирован в соответствии с 7й редакцией правил.

Кампания закончена в связи с решением переигровки и выходом 7й редакции правил. Фактический результат - победа орков по захваченным территориям и одержанным победам. В ближайшее время будет начата новая кампания с новым сюжетом.

Сообщение отредактировал Isilmeon - 09.07.2014, 06:10
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Heroes.rar ( 7.96 килобайт ) Кол-во скачиваний: 22
Прикрепленный файл  Regions.rar ( 5.58 килобайт ) Кол-во скачиваний: 20
Прикрепленный файл  Reglament.doc ( 159.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 23
 


--------------------
- Солдаты Кадии! Помните о долге, убейте этих ксено-ублюдков!
- Вдохновляющая фраза капитан! Кому из святых она принадлежит?
- Святому Хоккинсу. Покровителю суровых су..ных детей
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Isilmeon
сообщение 18.02.2014, 08:40
Сообщение #2


Celestian
**********

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 756
Регистрация: 27.11.2006
Пользователь №: 6 897



Репутация:   86  


Место действия: Сегментум Ультима – сектор Корона – субсектор Сулла – Система Аспид – двойной мир Арис-Тиамат. В системе располагается 6 планет, 3 из которых являются газовыми гигантами, 1 безжизненным каменным шаром, и 2 пригодных для жизни мира с парной орбитой.

История: Миры были присоединены в ходе крестового похода Сергола (349.М41 -450.М41), основной целью которого было отвоевание миров в окраинах ядра галактики недалеко от аномалии Врат Варла и обеспечение оборонительного рубежа от враждебных сил района Призрачных Звезд. Система Аспид располагалась в стратегически важном участке космоса, являясь удобным перевалочным пунктом для организации дальнейшего наступления в глубину субсектора. Разведка имперского флота обнаружила, что в системе нет присутствия значительной угрозы – парные миры были населены лишь примитивными эльдарами-экзодитами. Войска Империума вторглись в систему в 372.М41 и начали высадку на меньший из парных миров – Арис. Анализ планеты, проведенный адептами геологис Адептус Механикус, показал, что мир богат полезными ископаемыми, необходимыми для обеспечения крестового похода, и станет отличной индустриальной базой - поэтому Арис и был выбран первой целью атаки. Сопротивления войсками Империума почти не оказывали, так как экзодиты предпочитали отступать, и сражались, лишь будучи загнаны в угол. Арис был захвачен за 2 месяца, при этом с обеих сторон потери были минимальными, а большая часть эльдар просто исчезла с планеты неизвестным имперцам способом. Вскоре после этого к командующему экспедиционной группы Империума прибыли посланники экзодитов. Они предлагали заключить соглашение, по условиям которого эльдар обещали не вмешиваться в дела имперцев и даже содействовать им, в случае нападения общего врага. В обмен экзодиты хотели, чтобы Империум не пытался завоевать второй из парных миров – Тиамат, и оставил его эльдарам. Имперцы никогда не доверяли ксеносам и ответом посланникам стали болтерные выстрелы в голову. Хотя Тиамат не представлял жизненно необходимой ценности для Империума, командование силами вторжения решило, что оставлять в своем тылу хоть слабого, но все же врага – опасно. После начала возведения первых промышленных и горно-добывающих комплексов на Арисе, имперцы вторглись на Тиамат. Несмотря на первоначальные оптимистичные прогнозы, война затянулась на долгих 3 года. Экзодиты использовали тактику партизанской войны и, прекрасная зная местность, изматывали врага точечными ударами, мгновенно отступая, как только люди готовились контратаковать. Еще одним препятствием в войне стала погодная аномалия на Тиамате – большая часть планеты была закрыта противоестественными штормами, которые мешали применению орбитальной бомбардировки и авиации, спутниковой разведки и координации войск. В конце концов, в ходе долгой и изматывающей компании, войскам Империума удалось уничтожить неприятеля - последние войска экзодитов были разбиты у Хребта Анклава в 375.М41. Сразу по завершению боевых действий, озлобленный тем, что на столь ничтожного врага было потрачено так много времени, командующий экспедиционными силами отбыл из системы оставив небольшую часть сил для несения гарнизонной службы. Крестовый поход продолжился и вскоре Арис превратился в огромный промышленный мир-улей который поставлял ресурсы и вооружения войскам на передовой. Заселение Тиамата несколько затянулось – лишь небольшой его регион был пригоден для постоянного проживания и не обладал, каким бы то не было полезными ресурсами. Поселенцы Тиамата занимались в основном земледелием, со временем превратив планету в подобие небольшого аграрного мира. Вторая волна заселения произошла, когда на Тиамате, в 873.М41, обнаружилось месторождение редкого материала – диамантия, на месте которого был воздвигнут комплекс Кандид.



Сообщение отредактировал Isilmeon - 26.05.2014, 14:30


--------------------
- Солдаты Кадии! Помните о долге, убейте этих ксено-ублюдков!
- Вдохновляющая фраза капитан! Кому из святых она принадлежит?
- Святому Хоккинсу. Покровителю суровых су..ных детей
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
The Punisher
сообщение 18.02.2014, 13:11
Сообщение #3


Dreadnought
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Deathwatch
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 225
Регистрация: 18.07.2011
Из: Far East
Пользователь №: 29 731



Репутация:   169  


"Темные Ангелы"
Темные ангелы:
1. Магистр Иона – Коммандер ударной группы, варлорд.
2. Астелян – Капеллан, сопровождающий ударную группу.
3. Махий – Библиарий, посланный с передовым отрядом на поверхность Тиамата. Недоступен на начало кампании.
4. Тираель – капелан-дознаватель, древний запертый в техносклепе полуострова Кастл. Профиль почтенного дредноута, доп. варгир – Rosarius, есть все спец. правила Капеллана-Дознавателя - действуют на все юниты Темных ангелов в 6 дюймах.

Предыстория: Темные Ангелы, ведомые слухами о назревающем восстании и возможном участии в этом одного из Падших, прибыли в систему Аспид одними из последних. Их ударный крейсер беспрепятственно занял стационарную орбиту между парными мирами, после того как большая часть орбитальной обороны Ариса была уничтожена неожиданной и самоубийственной атакой орочьих АтакКрузеров. Первоочередной задачей стала организация плацдармов для начала поиска следов Падших – необходимо было закрепиться на каждой планете не привлекая внимания, ибо силы Империума не должны знать истинную цель Темных Ангелов. Так же, им необходимо разыскать небольшой передовой отряд библиария Махия, который был послан ранее на Тиамат и пропал – именно добытая им информация привела сынов Льва в систему. В одном из своих последних донесений Махий упомянул не только о Падшем, но и его «древнем» враге…

Особенность: Падение ангелов – с помощью ударного крейсера могут проводить рейд в любом регионе любой планеты. Ограничение рейда: все силы должны пребывать на поле боя с помощью дроп подов, дип страйка, либо быть техникой с типом Скимер или Флаер. Домашний регион – ударный крейсер «Меч правосудия», атака на него возможна только при контроле хотя бы 1-го региона с космопортом. Любой захваченный игроком регион считается связанным с домашним, но приносит лишь половину своих ОР (контролируемые специальные объекты приносят полное количество ОР). Так же, в случае гибели варлорда на поле боя, к войскам автоматически применяется эффект "Мрачная решимость" - бросать d3 на определение эффекта смерти не требуется.

Ограничения на начало кампании: Кодекс ДА – недоступны юниты Крыла смерти, юниты Крыла ворона, Ленд Рейдеры всех модификаций, Флаеры – доступен только Nephilim Jetfighter. Герои не могут использовать терминаторский доспех.

Задачи:
1. Начало охоты – захватить по 1 региону на Тиамате и Арисе. По завершению доступна задача 2.
2. Голос во тьме – сюжетный квест в регионе Остров Талбор. После выполнения доступен герой Махий, юниты Крыла Ворона. Начинается событие «Охотник на охотников».
3. Истоки смуты – захватить регионы Корпул и Танор. По завершению доступна задача 4.
4. Древний охотник – сюжетный квест в регионе Полуострова Кастл, по завершению доступен герой Тираель, юниты Крыла Смерти и терминаторские доспехи для героев.
5. Сберечь тайны – уничтожить всех игроков к которым присоединялся Падший.


"Инквизиция"
Ударная группировка Инквизиции - Серые рыцари+ИГ+Инквизиция.
Герои:
1. Герхард Ерохин – инквизитор Ордо Маллеус, варлорд.
2. Сайлас Грин – акколит-дознаватель и правая рука Ерохина (Псайкер Примарис из кодекса ИГ). Особенность: Посвящение – достигнув 3го уровня Сайлас может стать Инквизитором, Ордос которого выбирается игроком.
3. Сандер Кейн – инквизитор Ордо Ксенос. Недоступен на начало кампании.
4. Курт Вагнер – агент Ерохина на Арисе (Большой командник ИГ). Недоступен на начало кампании.

Предыстория: Инквизитор Ерохин пребывает в систему Аспид в сопровождении дознавателя Сайлоса и небольшой штурмовой группы, чтобы проверить информацию своего агента Курта Вагнера, о древней реликвии которая находится на Арисе. К моменту прибытия корабля инквизиции на орбиту, мир уже охвачен восстанием. Орудия орбитальной обороны, захваченные предателями, открывают огонь по кораблю Ерохина и вынуждают его совершить экстренную посадку на Тиамат. Во время спуска аппаратура корабля ловит зашифрованный сигнал с идентификаторами Инквизиции, но не успевает его расшифровать. Теперь Ерохину предстоит выяснить источник сигнала, а так же добраться до Ариса, чтоб выполнить свою основную миссию – найти святые реликвии, пока планеты окончательно не сгорели в пламени войны.

Ограничения на начало кампании: Нельзя использовать кодекс Серых Рыцарей. Недоступны юниты кодекса Инквизиции - Джокаеро, Лендрейдер любых модификаций, инквизиторы Ордо Маллеус не могут пользоваться терминаторской броней; Недоступны юниты кодекса ИГ - весь раздел HS, Troops – доступен только взвод ветеранов.

Спец. способность: Воля Императора – Инквизитор из кодекса Инквизиции может заменить HQ любой союзной армии и считается моделью из её кодекса. Если Инквизиция взята основным детачментом, то варбанды подручных считаются трупсой, а HQ для союзных сил брать необязательно. При составлении ростера игрок каждый раз может самостоятельно определять детачменты кодексов.

Задачи:
1. Обнаружить источник сигнала – захватить регион 5 и один из регионов на выбор: Самнор или Риванно. По завершению становится доступна задача 2.
2. Незнакомец – сюжетный квест в регионе Кандид. По завершению доступен Инквизитор Сендер Кейн и юнит кодекса Инквизиции – джокаеро.
3. Угроза хаоса – найти способ попасть на Арис и сразится на его поверхности с силами Хаоса. По завершению становятся доступны: задача 4, кодекс Серых Рыцарей и терминаторская броня для инквизиторов Ордо Маллеус.
4. Поиск в слепую – сюжетный квест в регионе Корпул. По завершению становятся доступны: юнит кодекса ИГ - Мантикора и герой Курт Вагнер.
5. Святая эгида – захватить и удерживать регионы Корпул, Риванно и Гроухоуп; уничтожить 4х игроков из списка: Хаос, Орки, Некроны, Эльдары, Темные эльдары, Космодесант.


"ИГ+Волки"
Гвардия+Волки:
Герои:
1. Марков – Лорд Комиссар 4-ЭК Гвардии, варлорд.
2. Исаев – полковник, командующий силами специального назначения 4-ЭК Гвардии.
3. Ульрик Вульфрайдер – Вульф лорд охотничьей стаи. Особенность: после прибытия Волков, Ульрик может быть назначен варлордом – Он получает текущий уровень Маркова, который понижается до 1го уровня. Недоступен на начало кампании.
4. Аргхар Ледяной Плевок – рунный жрец. Недоступен на начало кампании.

Предыстория: 4-ЭК Гвардии вместе с охотничьей стаей Ульрика Вульфрайдера были направлены в приграничную зону Призрачных звезд, для усиления сил очередного крестового похода направленного против чужаков и сил хаоса обитающих в этом регионе. Солдат 4-ЭК и воинов Космических Волков связывают крепкие узы боевого братства и взаимного уважение – они сражались бок о бок во множестве кампаний и доказали друг-другу свою стойкость и верность Императору. Ударная группировка прибыла в систему Аспид для пополнения запасов и вооружения перед длительной военной операцией. К сожалению, из-за возмущений в варпе, ударный крейсер Волков задержался на неопределенное время, и гвардейцы расквартировались на Арисе в ожидании прибытия союзников. Как раз в это время на планете вспыхнуло восстание. Командующий 4-ЭК Комиссар Марков был вынужден отойти от столичного улья Корпул, дабы добраться до ангаров тяжелой техники в районе Кузни Арида. В районе Корпула остались отряды капитана Исаева, которые должны были сдерживать силы восставших до прихода подкрепления, но сразу после начала атаки Марков потерял с ним связь.

Ограничения на начало компании: Недоступны юниты кодекса ИГ: Troops – недоступны Ветераны, весь слот HS. Недоступен кодекс Космических Волков.

Спец. способность: Оборонительный Рубеж (ИГ) - за каждый присутствующий в ростере платун ИГ, можно бесплатно взять Aegis Defence Line (доп. апгрейды - платно). Дикая Охота (Волки) – всадники на волках считаются трупсой. При наличии в ростере юнитов обоих кодексов активны обе способности. При составлении ростера игрок каждый раз может самостоятельно определять детачменты кодексов.

Задачи:
1) Плацдарм – захватить регион Аридийские пустоши и Кузня Арида. По завершению доступна задача 2 и слот HS кодекса ИГ.
2) Ни шагу назад – выполнить сюжетный квест в регионе Корпул. По завершению доступен герой Исаев и юнит ветераны из кодекса ИГ.
3) Эвакуация – найти способ попасть на Тиамат и захватить там 1 регион. По завершению доступна задача 4.
4) Волчий вой – сюжетный квест в регионе Порт Хароу. По завершению доступен кодекс Космических Волков, герои Ульрик Вульфрайдер и Аргхар Ледяной Плевок.
5) Империум Доминатус – уничтожить минимум 4х игроков из списка: Орки, Эльдары, Темные эльдары, Некроны, Хаос. Уничтожить 1 игрока из списка: Космодесант, Темные Ангелы, Инквизиция.


"Космодесант - Уничтожены"
Орден Кровавых Воронов

Герои:
1. Габриель Ангелос – чаптер мастер Ордена, варлорд.
2. Андреус – библиарий, эпистолярий Ордена.
3. Сайрус – мастер сержант. Имеет профиль ветерана сержанта скаутов с 6 BS и 2 Вундами. Включается во взвод скаутов, который становится ХаКу, но остается скорящей единицей. Недоступен на начало кампании.
4. Джозефф Смит – инквизитор Ордо Ксенос. Агент инквизиции ответственный за доставку генных образцов Кровавых Воронов для проверки на наличие искажений. Недоступен на начало кампании.

Предыстория: Боевая группа Кровавых Воронов прибыла в систему Аспид по призыву инквизитора Джозеффа Смита. Согласно эдикту Лордов Терры он должен был получить образцы генного семени Ордена для регулярной проверки на отклонения и порчу. Для успешного выполнения столь важной миссии сам магистр ордена - Габриель Ангелос вызвался доставить образцы на Арис, чтобы передать их Смиту. После выхода корабля из варпа Ангелос столкнулся с начавшимся на Арис восстанием, и пропажей сигнала инквизитора. Решив не рисковать основными силами, магистр принял решение послать небольшую ударную группу терминаторов на поверхность планеты с целью поиска Смита. В момент телепортации ударной группы произошло неожиданное – прямо по курсу корабля Кровавых Воронов из варпа вышла эскадра АтакКрузеров орков. Времени на маневр не оставалось и крейсер Адептус Астартес толкнулся с флагманом орков. Остальные корабли зеленокожих пронеслись мимо и налетели прямо на оборонительные орудия Ариса. В ходе короткого, но яростного боя, все АтакКрузеры были уничтожены, но и от оборонительного периметра ничего не осталось. Сигнатуры телепортировавшихся терминаторов были потеряны в разгар боя, а сам ударный крейсер Воронов, получив катастрофические повреждения, начал падение на поверхность Тиамата вместе с орочьим флагманом…

Ограничения на начало кампании: Кодекс Космодесанта – из раздела HS доступны только Девастаторы, раздел Elite - доступны Штернгард и Вангард Ветераны, недоступны Техмарины, недоступны DropPod’ы (становятся доступны при контроле региона с Космопортом).

Спец способность: Адаптивная тактика - при составлении ростера игрок может использовать любую чаптер тактику на свой выбор.

Задачи:
1. Найти выживших – захватить регион Парнейские низины и один из регионов на выбор: 6 или 7. По завершению становится доступна задача 2.
2. Тяжелый металл – выполнить сюжетный квест в регионе Штормовой предел. По завершению становятся доступны: раздел HS - все юниты, кроме Штормрейвена и Ленд Рейдеров всех модификаций; Раздел Elite - Штурмовые Центурионы и Дредноуты всех модификаций, а так же Техмарины. Становится доступен герой Сайрус.
3. Тернистый путь – найти способ попасть на Арис и захватить регион Джанкярд. По завершению становится доступна задача 4.
4. Потерянный светоч – сюжетный квест в регионе Танор. По завершению становятся доступны: раздел Elite - терминаторы всех видов, Легион Проклятых, Лендрейдеры всех модификаций, ШтормРейвены и герой Джозефф Смит.
5. Экстерминатус – уничтожить всех игроков на Арисе (ни один регион на планете не должен быть захвачен другим игроком).


"Орки"
Герои:
1. Гримрук – Да Босс, капитан крававых карсаров имени себя. Варбосс.
2. Снипгор – мэд док, заведающий тэрапифтическим атдилением «Гротовал». Имеет профиль Гротсника, но без спец. правила «Не все снотлинги дома» и возможности раздавать киборочьи тела всей армии (только присоединенному юниту). Не может покинуть юнит к которому был присоединен, пока юнит не будет уничтожен.
3. Назрег – вирдбой, бальной атмарожаный сквиговсын. Особенность: Я СЛЫШУ ГОЛОСААА!!! – за каждые 30 орк бойзов и/или нобов получает дополнительный варп чардж. Недоступен на начало кампании.
4. Бустабрейн – бик мек на АтакКрузере Гримрука, голован и башковит. Недоступен на начало кампании.

Предыстория: Орки типа летели. Летели через космас на встречу харошей драке. Да Босс Гримрук палюбому был самым крутым боссам в акруге, и потому под его ночалом были самые крутые парни. Они огробляли караваны, нападли на планеты слабых челавечкаф и всегда побеждали. И в этат раз АтакКрузеры великага капитана как обычно направлялись куда то, чтоб вламить еще каму нибудь. Всио кароче была крута, но этому галавану Бустабрейну приспичило, как он эта называет «праэкшмпериментиравать». Паймав припадачнага Назрега, мек падключил его к сваей «Партицонной Устанофке» и дернул рубильник. И тут кароче праизашло все и внезапна. Ва первых сам Бустабрейн взял и исчез непанятна куда, с большай частью сваей лапаратории. Крузер Великаго Капитана ва что то сильно стукнулся и стал кароче разваливатся. Всио это сдвинуло фазу у и так ненармальнаго Назрега - он сделал «взьииуууухооаарр!» и отвалился от карабля вместе с техническим атсеком меков. Стоит ли гаварить что кэп Гримрук был взбешен – его славный АтакКрузер разваливался и падал на какуета планету. Ну худа без дабра не бывает – впериди парней ждет харошаия драка!

Ограничения на начало кампании: Кодекс Орков – недоступны Батл Вагоны, все виды флаеров, Дредноуты, Боебанки, Лутасы, Поджигатели, Лутед Вагон, Дефф Копты, Нобы в мегаброне. Босс не может брать мегаброню.

Спец. способность: Да Ваааагх! – юниты игрока получает дополнительные спец. правила в зависимости от количества моделей: 15 моделей – Counter-Attack, 20 моделей – Preferred Enemy, 25 моделей – Feel No Pain. Все правила суммируются, т.е. юнит в 25 моделей получает 3 правила. Если вследствие потерь количество моделей в юните сократилось ниже описанных значений, то юнит теряет спец. правило полученное за них.

Задачи:
1. А хте эта мы? – захватить любые два ближайших региона. По завершению становится доступна задача 2.
2. Вуэрраааууууооо! – сюжетный квест в регионе Равнины Септа. По завершению доступны: Лутасы, Поджигатели, Лутед Вагоны, Боебанки, Дефф Копты, а так же герой Назрег.
3. Хир ви гоу – найти способ попасть на Арис и захватить там 2 региона. По завершению становится доступна задача 4.
4. Лут ит бойз – сюжетный квест в регионе Аридийские пустоши. По завершению становятся доступны: Нобы в мегаброне, Дредноуты, Батл Вагоны, все виды флаеров и герой Бустабрейн. Босс получает возможность взять мегаброню.
5. Великий ВААААГХ! – контролировать в сумме 14 регионов.


"Темные Эльдар"
Герои:
1. Герцог – архонт, предводитель рейдеров Смертельной Тени, Варлорд.
2. Бельфегор – гомункул, приближенный советник Герцога. Особенность: Изгнанный - не может брать дополнительных гомункулов в ростер.
3. Аэз’Ашью – суккуб, сестра Герцога. Особенность: Яд Ламии - если герой присоединяется к юниту Ведьм или Гекатрикс Блудбрайд, то ЦЦВ у всех моделей в юните становится отравленным(4+). Недоступна на начало кампании.
4. Ксантракс – старейший гомункул. Недоступен на начало кампании.

Предыстория: Когда то Герцог был архонтом своего кабала и жил в Каморе, как и подобало его высокому положению. Но ничто не вечно, и интриги врагов подточили власть Герцога, что, в конце концов, привело к его изгнанию из темного города. С тех пор бывший архонт и его войны стали вселяющими страх рейдерами Призрачных звезд – бандой Смертельной тени. На протяжении последней сотни лет, они грабили и убивали по всей приграничной с Империумом территории, устраивая жестокие налеты на миры. В одном из таких рейдов к советнику Герцога, гомункулу Бельфегору, попали сведения, которые могли не только вернуть власть их кабалу, но и возвысить над остальными. В руки Бельфегора попал маршрут тайных ходов и забытых порталов великой Паутины, ведущей в самое сердце обитаемых миров по всей Галактике, путь к богатствам и новым рабам. Ключ к этой звездной сети находился на заштатном мире людей в системе Аспид – Арисе. Проблема заключалась в том, что мир поставлял снаряжение и ресурсы для войск Империума на периферии Призрачных звезд и достигнуть его крупными силами, не наткнувшись на имперский флот, было практически невозможно. Архонт быстро нашел решение – он лично, вместе с рейдерским отрядом, незаметно высадится на планете и активирует одни из древних звездных врат, через которые его сестра Аэз’Ашью приведет воинов. И тогда они обрушаться на этот мир, чтобы заполучить ключ к древнему звездному пути.

Ограничения на начало кампании: Кодекс ТЭ – недоступен весь раздел HS, кроме флаеров; в разделе Elite недоступны Инкубы, Гротески, Арлекины, Кровавые Невесты, Труборны; в разделе FA недоступны Геллионы, Укротители; в разделе Troops недоступны Ведьмы.

Спец. способность: Налетчики – все транспорты Рейдер имеют спец. правило Скаут. Если техника Темных эльдар приходит дипстрайком, то она смещается только на 1 кубе.

Задачи:
1. Начало набега – захватить регионы 1 и Танор. По завершению становится доступна задача 2.
2. Семейные узы – сюжетный квест в регионе Домна Тулле. По завершению становятся доступны: Геллионы, Укротители, Ведьмы, Труборны, Кровавые Невесты и герой Аэз’Ашью.
3. Ключ от всех дверей – захватить все регионы со звездными вратами: Домна Тулле, Остров Талбор, Мюрида. По завершению становится доступна задача 4.
4. Привратник – сюжетный квест в регионе Риванно. По завершению становятся доступны: весь раздел HS, Инкубы, Гротески, Арлекины и герой Ксантракс.
5. Навстречу величию – выиграть хотя бы 1 бой у всех игроков в компании. Контролировать регионы: Корпул, Танор, Гроухоуп, Самнор, Риванно и Кузня Арида.


"Некрон"
Герои:
1. Инзар Вечный – лорд-владыка, фаэрон династии Кириан. Является Варлордом.
2. Арнос Видящий – криптек, первый советник фаэрона. Имеет профиль Илюминора Сераса, но варгир и спец. правила обычного криптека.
3. Варир Лерм – лорд-уничтожитель, родич правителя и верховный секутор династии Кириан. Особенность: Голубая кровь – герой может брать Царский двор так же как и лорд-владыка. Недоступен на начало кампании.
4. Карит’хар – осколок К’тан, последний прибывший извне. Особенность: Синергия – юниту нельзя докупать способности К’тан – юнит приобретается в ростер по базовой стоимости. Во время боя игрок может использовать любую способность К’тан, но для этого, на начало каждого своего хода, он должен определить какую 1 способность будет использовать юнит. Выбранная способность будет активна до начала следующего хода игрока. Имеет спец. правило Вечноживущий. Недоступен на начало кампании.

Предыстория: Когда то династия Кириан была в списке величайших среди домов Некронтир. Сильнейшие воины и мудрейшие ученые – цвет некронтирской расы, все они стекались под крыло мудрого правителя Инзара. И роковой неизбежностью их могущества стало то, что именно династия Кириан открыла Врата Варла и впустила К’танов в этот мир. Это стало отправной точкой, приведшей народ Инзара к краху. Последовавший биоперенос, Война в Небесах и ужасающие битвы с К’тан разорили земли Кириан и почти истребили саму династию. Последние ужасающие сражения развернулись рядом с Вратами Варла, когда последних из Звездных богов разорвали на части, а дверь в другую реальность запечатали навсегда. Инзар ждал что Триархия отплатит ему за его преданность и мужество, но верховные фаэроны забыли о них, а бывшие союзники отвернулись, считая, что именно Кириан были причиной всех бед, начиная с момента открытия Врат. Великие династии начали подготовку к долгому сну закрывая свои миры гробницы и уходя в стазис, в то время как Инзар и его народ остались на останках испепеленного родного мира. В тот день фаэрон Инзар поклялся отомстить. Прошло 60 миллионов лет и долгий сон некронов был прерван - низшие расы копошились на поверхности их коронных миров оскверняя своим присутствием священную землю Некронтир. Время династии Кириан пришло – они вернут себе былое величие, и уничтожат всех кто посмел пойти против них. Пускай дом Инзара еще слаб, но он пробудится и галактика содрогнётся под поступью его легионов.

Ограничение на начало кампании: раздел Troops – недоступны Бессмертные; раздел Elite – доступны только Смертоуказатели и Освежеванные; раздел FA – недоступны Некроны-Уничтожители; раздел HS – доступны только Каноптековые Пауки; в ростере может присутствовать только 1 Царский двор.

Спец. способность: Привратники К’Тан – если модель из Царского двора выкидывает значение 6 при броске по спец. правилу Вечноживущий, то она заменяется на модель Осколка К’Тан с 2-мя вундами. Игрок может выбрать для юнита лишь 1 способность К’тан. Стоимость этого юнита не зачисляется в Ресурсный резерв по окончанию боя.

Задачи:
1. Пробуждение – захватит регион 3 и один из регионов: Штормовой предел, Кандид или Равнины Септа. По завершению становится доступна задача 2.
2. Былое величие – сюжетный квест в регионе 5. По завершению становятся доступны: Бессмертные, Лич-Стражи, Некроны-Уничтожители, Аннигиляционные барки и герой Варир Лерм.
3. Земли фаэрона – захватить регионы Порт Хароу и любой из двух регионов: Самнор или Гроухоуп. По завершению становится доступна задача 4.
4. Пришедший извне – сюжетный квест в регионе 1. По завершению становятся доступны: Триархические преторианцы, Триархические охотники, Ковчег «Судный день», Некронский монолит, Гибельная коса и герой Карит’хар.
5. Жатва – уничтожить 5 любых игроков.


"Хаос"
Герои:
1. Айван Предвестник – лорд хаоса, предводитель воинства Посвященных. Является Варлордом.
2. Зерат – темный апостол, глашатай великой четверки.
3. Крейнер Лот – кузнец варпа. Недоступен на начало кампании.
4. Септх Ашран – чернокнижник. Особенность: Прикосновение Тзинча – обязан брать марку Тзинча, но может не брать психосилу из школы Тзинча. Для выбора заклинаний доступны все психические дисциплины. Недоступен на начало кампании.

Предыстория: Тысячи лет Бесконечной войны и моря пролитой крови – таков путь лорда Айвана, Предвестника Богов, Истязателя миров и предводителя Посвященных. С момента Осады Священной Терры и по сей день Айван служил богам с преданностью и рвением, и они вознаградили своего верного последователя. Бессмертие и безграничная сила ожидают его вместе с долгожданным возвышением до Князя Демонов, которого он так жаждет. До цели остался лишь один шаг – захолустный имперский мир Арис должен стать тем местом, где Айван обретет свое могущество. Так сказали ему Боги, такова его судьба. Он видел все это – пророчество показало ему путь: «Когда два мира зальются кровью и вихрь войны завоет над полями пепла, когда железо, чары и плоть сольются воедино, когда Колдун, ведомый прахом братьев, сплетёт заклятье, тогда прольются слезы Анафемы, откроются врата, и даже мертвые будут стенать в мучениях». Таковы слова Богов и Айван исполнит их волю.

Ограничения на начало кампании: раздел Elite – доступны Избранные, Терминаторы Хаоса, Отряды Легионов (Не больше 1 юнита каждого вида в ростере); раздел FA – недоступны Отродья Хаоса и Хеллдрейки; раздел HS – доступны Разорители, Поборники Хаоса и Хищники Хаоса.

Спец. способность: Избранники Богов – герои не могут использовать Метку Мутации, но все блага хаоса, которые они получат в бою, сохранятся на всю продолжительность кампании. Результат Отродье и Демонпринц не действуют согласно кодексу, вместо этого они дают эффекты: Отродье – отнимает одно из ранее приобретенных благ на выбор игрока; Демонпринц – позволяет выбрать благо хаоса без броска кубов. На персонажей, не являющихся героями, спец. способность не распространяется – блага хаоса отыгрываются согласно кодексу. Если персонаж превратился в Отродье или Демон принца, то по окончании боя ОР учитываются согласно стоимость новой модели, а не изначальной.

Задачи:
1. Оскверненная земля – захватить регионы Полуостров Кастл и Первые врата. По завершению становится доступна задача 2.
2. Кровь и сталь – сюжетный квест в регионе Кузня Арида. По завершению становятся доступны: раздел HS – все, кроме Облитераторов; раздел Elite – Хеллбруты; раздел FA – Хеллдрейки. Так же становится доступен герой Крейнер Лот.
3. По стопам праха – найти способ попасть на Тиамат и захватит регионы 4 и 6. По завершению становится доступна задача 4.
4. Трансмутация – сюжетный квест в регионе Гроухоуп. По завершению становятся доступны: раздел Elite – Одержимые и Мутиляторы; раздел FA – Отродья Хаоса; раздел HS – Облитераторы. Так же становится доступен герой Септх Ашран.
5. Жертва богам – уничтожить специальный объект Собор в регионах: Корпул, Гроухоуп, Риванно (если все 3 объекта не функционируют, то начинается событие «Возвышение»). Уничтожить игроков: Инквизиция, Космодесант. Уничтожить 2х игроков из списка: Орки, Некроны, Эльдары, Темные Эльдары, Темные Ангелы, Имперская гвадия-Волки.


"Эльдар - Уничтожены"
Герои:
1. Телиар – автарх, предводитель войск мира-корабля Киельтан
2. Риниэль – фарсир, посланница верховного совета мира-корабля. Особенность: Око совета – если в ростере присутствует Риниэль, то в него можно включить 1 юнит Совета Варлоков (остальные герои не имеют данной функции).
3. Мельхиор – спиритсир, хранитель мертвых. Недоступен на начало кампании.
4. Аватар Кхейна – бог войны. Особенность: Древний феникс – если герой уничтожен, то игрок может бросить d6, при выпадении 5+ герой восстанавливается с полным количеством ран. Недоступен на начало кампании.

Предыстория: эльдарский мир-корабль Киельтан некогда был местом сосредоточия мудрости, искусства и света. Его жители превыше всего ценили красоту и гармонию и сторонились пути разрушения. Они верили, что Падение не сломило народ эльдар, и при должном усилии можно вернуть утраченное. Сотни лет они путешествовали по космосу, находя девственные миры, и создавая на них поселения. Многие из их сородичей приходили через порталы Великой Паутины, чтобы найти свой новый дом и тихое уединение, вдали от ужасов и темноты остальной галактики. Количество заселенных планет росло, как и надежда Киельтана. Но мечтам эльдар о лучшем будущем не суждено было сбыться – их миры начали один за другим подвергаться нападениям кровожадных чужаков, демонов и людей. Все чаще эльдрам приходилось браться за оружие и проливать кровь, но, несмотря, на все усилия, их было мало, а врагов неисчислимое множество. Один за другим колонии мира-корабля были потеряны. Удалось сохранить лишь горстку миров, за которые народ Киельтан цеплялся как за соломинку, связывающую их с тем, что осталось от их мечтаний о светлом будущем. Одним из таких миров были планеты-братья Харуим и Бельтаран. Так их звали жители-экзодиты, пока в систему не пришли люди и не дали им новые имена – Арис и Тиамат. Имперцы сожгли и сравняли с землей все поселения, уничтожили всех эльдар, до кого смогли добраться. Выжившие экзодиты ушли тайными тропами через паутину, чтобы принести Киельтану горестную весть. Скорбь по павшим была велика, но еще более велик был гнев на монкей. Тогда эльдары не смогли отомстить – слишком много войн бушевало на границах хранимого ими пространства. Минула сотня лет, и древний портал в сердце Хребтов Анклава ожил – войска автарха Телиара пришли на земли, некогда принадлежавшие его народу. К сожалению лишь передовая часть воинства Киельтана прошла сквозь старые Врата – они закрылись, отрезав эльдарам путь назад. Но это не остановит Телиара, ибо он пришел, чтобы уничтожит тех, кто посмел посягать на наследие его народа, отомстить захватчикам и воздать последние почести мертвым.

Ограничения на начало кампании: раздел Elite – недоступны Призрачные Стражи, Призрачные Клинки, Огненные Драконы и Арлекины; раздел FA – недоступны Багровые Охотники, Пикирующие Ястребы и Пауки Варпа; раздел HS – доступны только Темные Жнецы, Ночные Прядильщики и Эскадроны боевых шагателей; В ростере может быть представлен максимум 1 юнит от каждого Аспекта.

Спец. способность: Память мертвых – если герой остался жив на конец боя, то за каждые 500 ОР оставшиеся в ростере игрока по окончанию битвы, он получает 1 очко опыта.

Задачи:
1. Тропа скорби – захватить регионы 4 и Мюрида. По завершению становится доступна задача 2.
2. Песнь павших – сюжетный квест в регионе 3. По завершению становятся доступны: Призрачные лорды, Призрачные рыцари, Призрачные стражи, Призрачные клинки, Призрачный истребитель «Болиголов» и герой Мельхиор.
3. Небесные врата – захватить регионы Равнины Септа и Парнейские низины. По завершению становятся доступны: задача 4; раздел FA – Пикирующие Ястребы и Багровые Охотники; раздел HS – Соколы.
4. Пламя войны – сюжетный квест в регионе 2. По завершению становятся доступны: раздел Elite – Арлекины и Огненные Драконы; Раздел FA – Пауки Варпа; раздел HS – Батарея поддержки «Гнев Ваула» и Огненные Призмы; Так же становится доступен герой Аватар Кхейна.
5. Ярость изгнанных – разрушить все специальные объекты в регионах Гроухоуп, Самнор и Риванно. Уничтожить игрока ИГ+Волки. Уничтожить 3х игроков из списка: Орки, Некроны, Инквизиция, Космодесант.


"Космодесант, ударная группа "Мертвая Голова"

Герои:
1. Арнольд Алоис– капитан 5 роты, возглавляет ударную группу "Мертвая Голова".
2. Аякс - сержант, первый ротный ветеран. Особенность: Прошедший тысячи битв – берется вместо сержанта в тактическом, либо штурмовом взводе, или же в отделении девастаторов. При добавлении в юнит, Аякс имеет профиль сержанта ветерана. Юнит в который включен Аякс становится HQ, но не занимает слот в ФоКе и считается скорящим. В начале боя может выбрать 1 доктрину из чаптер тактики Ультрамаринов - данная доктрина будет действовать для отряда Аякса до конца сражения.
3. Максимус – библиарий, кодиций приписанный к экспедиционной группе «Мертвая голова». Недоступен на начало кампании.
4. Кассий – капеллан, хранитель похоронных ритуалов ордена. Особенность: Проводник мертвых – при подсчете потерь после боя все уничтоженные юниты считаются как поврежденные. Перед боем может выбрать одно из спец. правил Собора, которое будет действовать на героя и присоединенный юнит. Недоступен на начало кампании.

Предыстория: Долгих десять лет 5 рота ордена Звездных Фантомов участвовала в карательном походе в глубине Призрачных звезд. Десятки миров были очищены от скверны чужаков и еретиков, тысячи врагов истреблены во имя Императора. И хоть кровавый путь вел их все дальше, но крепость брони оказалась не такой нерушимой как вера космодесантников, а запасы арсеналов не такими неистощимыми как их гнев. Значительно сократившиеся за время затяжной кампании ресурсы вынудили капитана 5 роты, Арнольда Алоиса, взять курс на систему Аспид, где находилась крупная Имперская база снабжения. Однако прибыв на место Звездные Фантомы обнаружили совсем не то, на что рассчитывали. Система пылала в огне. Миры Арис и Тиамат заполонили предатели, ксеносы, еретики и мутанты. Космодесантники не могли отступить и предать свой священный долг - они должны были истребить врагов человечества всех до единого. К сожалению, ударный крейсер Звездных Фантомов, «Torva Messor», был сильно поврежден в боях, а вся тяжелая техника нуждалась в ремонте. Космодесантникам необходимо было создать оперативную базу на поверхности одной из планет, чтобы подготовится к бою за очищение системы от скверны. И такое место нашлось - разрушенный, но все еще частично функционирующий, остов корабля Кровавых Воронов в глубине западных гор Тиамата. Цель была ясна и капитан Алоис отдал приказ готовится к высадке…

Ограничения на начало кампании: Кодекс Космодесанта – из раздела HS доступны только Девастаторы, раздел Elite - доступны Штернгард и Вангард Ветераны, раздел FA - недоступны байкеры, скаут байкеры и атак байки. Герои не могут использовать байки и терминаторскую броню.

Спец способность: Ангелы смерти - игрок может реролить результат при выходе дроп подов из резерва; плазмаганы, мельты и комби оружие стреляющее в режиме мельта/плазма имеет спец. правило Master Crafted.

Задачи:
1. Потерянный плацдарм – захватить домашний регион Космодесанта и один из регионов на выбор: Парнейские низины или 7. По завершению становятся доступны: Задача 2, байкеры, скаут байкеры и атак байки. Герои могут использовать байки.
2. Тяжелый металл – выполнить сюжетный квест в регионе Штормовой предел. По завершению становятся доступны: раздел HS - все юниты, кроме Штормрейвена, Ленд Рейдеров всех модификаций и Центурионов; Раздел Elite - Дредноуты всех модификаций. Становится доступен герой Максимус.
3. Тернистый путь – найти способ попасть на Арис и захватить регион Джанкярд. По завершению становится доступна задача 4. Начинается глобальное событие «Проклятые братья».
4. Лучшие из лучших – сюжетный квест в регионе Танор. По завершению становятся доступны: раздел Elite - терминаторы всех видов, Лендрейдеры всех модификаций, Штормрейвен, Центурионы и Штурмовые Центурионы. Герои могут использовать терминаторскую броню. Становится доступен герой Кассий.
5. Очищение – уничтожить Орков, Хаос, Некронов и Имперскую гвардию. Уничтожить одного из игроков: Инквизиция, Темные Ангелы или Темные Эльдары.


Сообщение отредактировал Isilmeon - 13.05.2014, 04:04


--------------------
"В твоих венах течет кровь? Она прольется!"
Not on my watch!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Isilmeon
сообщение 19.02.2014, 05:03
Сообщение #4


Celestian
**********

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 756
Регистрация: 27.11.2006
Пользователь №: 6 897



Репутация:   86  


Первый ход кампании -

Войсковые операции:

"Атака Орков на ГроуХоуп (Орки-Инквизиция)"

Ландшафт: город;
Особенность: теснина;
Спец. объекты: Собор, Цитадель;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1000 очков;
Результат: Победа Орков;
Соотношение потерь: Орки/Инквизиция - 305/937 очков;
Заработано опыта: Гримрук - 10 очков, Герхард Ерохин - 0 очков;
События: герой Герхард Ерохин - легкое ранение, босс Гримрук - 2 уровень (+1 к лидерству).


"Наступление Некронов на Равнины Септа (Некроны-ИГ)"

Ландшафт: Пустошь;
Особенность: нет;
Спец. объекты: Авиабаза;
Герои: Некрон - имеющиеся, ИГ - Исаев;
Ростеры: 1000 очков;
Результат: Победа Некронов;
Соотношение потерь: Некроны/ИГ - 714/910 очков;
Заработано опыта: Инзар Вечный - 4 очка, полковник Исаев - 0 очков;
События: полковник Исаев - взят в плен.


"Инквизиция Штурмует Риванно (Инквизиция-Эльдары)"

Ландшафт: город;
Особенность: Нульзона;
Спец. объекты: Собор;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1000 очков.
Результат: Победа Инквизиции;
Соотношение потерь: Инквизиция/Эльдары - 550/1000 очков;
Заработано опыта: Герхард Ерохин - 3 очка, Телиар - 0 очков;
События: герой Телиар - легкое ранение.


"Вторжение Эльдар в топи Мюрида (Эльдары-Некроны)"

Ландшафт: болото;
Особенность: Омниссиум, Терра Экстремис;
Спец. объекты: Звездные врата;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1000 очков.
Результат: Победа Эльдар;
Соотношение потерь: Эльдары/Некроны - 350/1000 очков;
Заработано опыта: Телиар - 1 очко, Инзар Вечный - 0 очков;
События: герой Телиар - взят в плен, Инзар Вечный - тяжелое ранение.


"Налет Темных Эльдар на регион 1 (Темные Эльдары-Хаос)"

Ландшафт: пустошь;
Особенность: Нульзона;
Спец. объекты: нет;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1000 очков.
Результат: Победа Темных эльдар;
Соотношение потерь: Темные Эльдары/Хаос - 213/1000 очков;
Заработано опыта: Герцог - 5 очков, Айван Предвестник - 0 очков;
События: герой Айван Предвестник - взят в плен.


"Прорыв Имперской Гвардии на Аридийских Пустошах (ИГ-Орки)"

Ландшафт: пустошь;
Особенность: нет;
Спец. объекты: авиабаза;
Герои: ИГ - имеющиеся, Орки - Бустабрейн;
Ростеры: 1000 очков.
Результат: Победа Орков;
Соотношение потерь: Имперская гвардия/Орки - 545/442 очков;
Заработано опыта: комиссар Марков - 1 очко, Бустабрейн - 2 очка;
События: нет.


"Высадка Темных Ангелов в улье Корпул (Темные Ангелы-Темные Эльдары)"

Ландшафт: город;
Особенность: Ветра варпа;
Спец. объекты: Администратум, Собор;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1000 очков.
Результат: Победа Темных Ангелов;
Соотношение потерь: Темные Ангелы/Темные Эльдары - 342/750 очков;
Заработано опыта: магистр Иона - 5 очков, Герцог - 0 очков;
События: герой Герцог - легкое ранение.


"Осада Первых Врат силами Хаоса (Хаос-Темные Ангелы)"

Ландшафт: индустриальный;
Особенность: Гравитационная аномалия;
Спец. объекты: космопорт;
Герои: Темные Ангелы - имеющиеся, Хаос - Зерат;
Ростеры: 1000 очков.
Результат: Победа хаоса;
Соотношение потерь: Хаос/Темные Ангелы - 0/0 очков;
Заработано опыта: Зерат - 0 очков, магистр Иона - 0 очков;
События: нет.


"Краткая сводка первого хода кампании"

Первая неделя кампании началась с активных боевых действий на всех фронтах.

В северных регионах Тиамата орда орков вторглась в старинное военное поселение Гроухоуп и, уничтожив отряды Инквизиции, которые оказали небольшое сопротивление, овладела городом. Зеленокожие разграбили местные собор и получили доступ к деталям инженерных оборонительных сооружений, находившихся в местной цитадели.

Силы ордена Экзорцистов не проводили активных операций, сосредоточившись на поисках выживших в крушении. На текущий момент космодесантники накапливают силы для дальнейших действий.

Авиабаза, находящаяся в регионе равнин Септа и осуществляющая воздушную коммуникацию центральных регионов с шахтами Кандида, была атакована пробудившимися некронами династии Кириан. Несмотря на героическую оборону, войска Имперской гвардии, защищавшие регион, были вынуждены отступить. Командир отрядов гвардии, полковник Исаев, был взят в плен врагом.

Штурмовые отряды Инквизиции проникли в город Риванно с целью исследования местного Собора и поиска информации о древних реликвиях находящихся где-то на планете. Войдя на территорию поселения, они столкнулись с передовым отрядом эльдар, который был полностью уничтожен в ходе непродолжительного столкновения. Обезопасив территорию, агенты Инквизиции продолжили свою работу.

Будучи отрезанными от родного мира-корабля, после поломки звездных врат в районе Хребта Анклава, войска эльдар, под предводительством автарха Телиара, были вынуждены выдвинуться в регион Мюрида, где, согласно древним записям, находились другие врата. В гиблых топях региона, эльдары столкнулись с силами некронов, которые внезапно напали на них. В ходе ожесточенного боя эльдарам удалось одержать победу, но автарх Телиар попал в плен к врагу.

Рейдеры Темных эльдар провели рекогносцировку в пустынном регионе к западу от улья Танор в ходе которой были атакованы войсками хаоса под предводительством Айвана Предвестника. Умело используя маневренность своих скимеров и рельеф местности, воины Каморы разбили противника, установили контроль над территорией и захватили Айвана в качестве раба.

Отряды Имперской гвардии совершили марш-бросок в направлении авиабазы, находящейся в районе Аридийских пустошей. Прибыв на место, имперцы столкнулись с меком орков, который, вместе с подручными, разбирал стоящие в ангарах самолеты. Наполненные праведным гневом за такое кощунство над священной техникой, солдаты бросились в атаку на врага. Противостояние шло с переменным успехом. К концу боя обе стороны понесли потери, но Имперской гвардии не удалось закрепиться на территории авиабазы.

Пытаясь отыскать следы Падшего, десант Темных Ангелов высадился в сердце улья Корпул. Почти сразу же отряды сынов Льва были атакованы налетчиками Темных Эльдар, которые, воспользовавшись царящим в городе хаосом, совершали разбойничий рейд в глубине имперских территорий. Астартес удалось отбить все атаки противника и вышвырнуть проклятых ксеносов из улья. Установив контроль над регионом, темные Ангелы начали сбор информации, чтобы подтвердить присутствие на планете Падшего.

Войска Хаоса, под командованием темного апостола Зерата, без потерь овладели космопортом Первых Врат – ударная группа Темных Ангелов увязла в боях на территории улья Корпул и не смогла обеспечить оборону стратегически важного объекта.


Результаты

"Боевая группа Каратели"

1. Захваченные регионы: Нет;
2. Очки Ресурсов: 3500;
3. Статус героев: без изменений;
4. Контролируемые объекты: нет.


"Инквизиция"

1. Захваченные регионы: Риванно;
2. Очки Ресурсов: 2413;
3. Статус героев: Герхард Ерохин – 1 уровень (Голем, 3 очка опыта);
4. Контролируемые объекты: Собор.


"Орки"

1. Захваченные регионы: Гроухоуп;
2. Очки Ресурсов: 3153;
3. Статус героев: Гримрук – 2 уровень (Бессмертный, +1 лидерство, 5 очков опыта), Бустабрейн – 1 уровень (Уничтожитель, 2 очка опыта);
4. Контролируемые объекты: Собор, Цитадель.


"Имперская гвардия"

1. Захваченные регионы: Нет;
2. Очки Ресурсов: 2045;
3. Статус героев: комиссар Марков – 1 уровень (Тень, 1 очко опыта), полковник Исаев – 1 уровень (Мастер клинка, в плену у Некронов);
4. Контролируемые объекты: нет.


"Некроны"

1. Захваченные регионы: Равнины Септа;
2. Очки Ресурсов: 2086;
3. Статус героев: Инзар Вечный – 1 уровень (Тень);
4. Контролируемые объекты: Авиабаза.


"Эльдары"

1. Захваченные регионы: Мюрида;
2. Очки Ресурсов: 2450;
3. Статус героев: Телиар – 1 уровень (Огонь Варпа, 1 очко опыта, в плену у Некронов);
4. Контролируемые объекты: Врата;


"Темные Эльдары"

1. Захваченные регионы: регион 1;
2. Очки Ресурсов: 2837;
3. Статус героев: Герцог – 2 уровень (Мастер клинка, +1 WS);
4. Контролируемые объекты: нет.


"Темные Ангелы"

1. Захваченные регионы: Корпул;
2. Очки Ресурсов: 3058;
3. Статус героев: магистр Иона – 2 уровень (Бессмертный, +1 WS);
4. Контролируемые объекты: Администратум, Собор.


"Хаос"

1. Захваченные регионы: Первые Врата;
2. Очки Ресурсов: 3000;
3. Статус героев: Айван Предвестник – 1 уровень (Бессмертный, в плену у Темных Эльдар);
4. Контролируемые объекты: Космопорт;



Сообщение отредактировал Isilmeon - 28.04.2014, 04:24


--------------------
- Солдаты Кадии! Помните о долге, убейте этих ксено-ублюдков!
- Вдохновляющая фраза капитан! Кому из святых она принадлежит?
- Святому Хоккинсу. Покровителю суровых су..ных детей
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Isilmeon
сообщение 26.02.2014, 08:53
Сообщение #5


Celestian
**********

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 756
Регистрация: 27.11.2006
Пользователь №: 6 897



Репутация:   86  


Второй ход кампании -

Войсковые операции:

"Вторжение Некронов в регион 3 (Некроны-Эльдары)"

Ландшафт: лес;
Особенность: Земля скорби;
Спец. объекты: нет;
Герои: Некроны - имеющиеся, Эльдары - Мельхиор;
Ростеры: 1000 очков;
Результат: Победа Некронов;
Соотношение потерь: Некроны/Эльдары - 580/1000 очков;
Заработано опыта: Мельхиор - 0 очков, Инзар Вечный - 1 очко;
События: Мельхиор - легкое ранение, Инзар Вечный - тяжелое ранение, Некронам доступна задача 2.


"Десант Темных Ангелов в Самноре (Темные Ангелы-Инквизиция)"

Ландшафт: город;
Особенность: нет;
Спец. объекты: Администратум;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1250 очков;
Результат: Победа Инквизиции;
Соотношение потерь: Темные Ангелы/Инквизиция - 1075/902 очков;
Заработано опыта: Герхард Ерохин - 3 очка, магистр Иона - 0 очков;
События: Герхард Ерохин - 2 уровень (+1 Сила), магистр Иона - легкое ранение.


"Орочий набег на Порт Хароу (Орки-Хаос)"

Ландшафт: индустриальный;
Особенность: нет;
Спец. объекты: Космопорт;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1250 очков;
Результат: Победа Орков;
Соотношение потерь: Орки/Хаос - 540/715 очков;
Заработано опыта: Гримрук - 4 очка, Зерат - 0 очков;
События: Гримрук - 3 уровень (Диверсант), Зерат - легкое ранение, Оркам доступна задача 2.


"Захват региона 5 силами Инквизиции (Инквизиция-Некроны)"

Ландшафт: лес;
Особенность: нет;
Спец. объекты: нет;
Герои: Инквизиция - имеющиеся, Некроны - Арнос Видящий;
Ростеры: 1000 очков;
Результат: Победа Инквизиции;
Соотношение потерь: Инквизиция/Некроны - 0/0 очков;
Заработано опыта: Герхард Ерохин - 0 очков, Арнос Видящий - 0 очков;
События: Инквизиции доступна задача 2.


"Штурм Кузни Арида войсками Имперской Гвардии (ИГ-Темные Эльдары)"

Ландшафт: индустриальный;
Особенность: Омниссиум;
Спец. объекты: Мануфактурум;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 750 очков;
Результат: Победа Имперской Гвардии;
Соотношение потерь: ИГ/Темные Эльдары - 115/750 очков;
Заработано опыта: Комиссар Марков - 3 очка, Герцог - 0 очков;
События: нет.


"Налет Темных Эльдар на улей Танор (Темные Эльдары-Космодесант)"

Ландшафт: Город;
Особенность: нет;
Спец. объекты: Администратум;
Герои: Темные Эльдары - имеющиеся, Космодесант - Арнольд;
Ростеры: 1000 очков;
Результат: Победа Темных Эльдар;
Соотношение потерь: Темные Эльдары/Космодесант - 0/0 очков;
Заработано опыта: Герцог - 0 очков, Арнольд - 0 очков;
События: Темным Эльдарам доступна задача 2.



Спец. операции:

"Сюжетная миссия: Спасение Телиара (Некроны-Эльдары)"

Ландшафт: Болото;
Миссия: Засада на офицера;
Сюжет: Автарху Телиару вместе с несколькими верными бойцами удалось сбежать от пленивших его Некронов. К сожалению, на самой границе болот Мюриды, он попал в засаду отряда воинов династии Кириан, которые были посланы чтобы вернуть пленника, или уничтожить его.
Описание: Сюжетная миссия отыгрывается по правилам миссии специальной операции "Засада на офицера". Некроны являются атакующей стороной, Эльдары - обороняющейся. Лидером отряда Эльдар является герой Телиар в базовом варгире ( это то, что прописано по умолчанию в кодексе - изменять его варгир нельзя). Если Некроны успешно выполняют цель миссии и эвакуируются, то герой Телиар остается в плену. В противном случае Телиар считается спасенным. В случае смерти героя необходимо сделать бросок d6 на эффект смерти, при этом результат 1 (плен) заменяется на Тяжелое ранение.
Результат: Некроны выполнили миссию;
Соотношение потерь: Некроны/Эльдары - 100/200 очков;
События: герой Телиар - взят в плен.


"Сюжетная миссия: Спасение Айвана Предвестника (Хаос-Темные Эльдары)"

Ландшафт: город;
Миссия: Диверсия инфраструктуры;
Сюжет: Темные эльдары держат Айвана Предвестника в одной из своих темниц на территории разрушенного поселения северо-восточного полуострова. Группа воинов Хаоса проникла на территорию врага, чтобы освободить своего предводителя и отомстить подлым рейдерам за поражение.
Описание: Сюжетная миссия отыгрывается по правилам миссии специальной операции "Диверсия инфраструктуры". Хаос являются атакующей стороной, Темные Эльдары - обороняющейся. Цель миссии - освободить Айвана Предвестника. Сделать это можно двумя способами: уничтожить ключевое здание, либо выполнить в нем диверсию согласно правилам миссии "Диверсия инфраструктуры". После уничтожения здания в радиусе 3х дюймов от него атакующий игрок размещает модель Айвана Предвестника в базовом варгире. После этого игра продолжается до завершения согласно стандартным правилам. Если по завершению боя игрок за Хаос выполнил цель миссии и успешно провел эвакуацию, то Айван считается спасенным. Если Айван погиб в ходе операции, то необходимо сделать бросок d6 на эффект смерти, при этом результат 1 (плен) заменяется на Тяжелое ранение. Если атакующему игроку не удалось освободить Айвана, или эвакуацию была провалена, то герой остается в плену.
Результат: Хаос выполнил миссию, но провалил эвакуацию;
Соотношение потерь: Хаос/Темные Эльдары - 200/200 очков;
События: герой Айван Предвестник в плену до конца следующего игрового хода.


"Атака на конвой в болотах Мюрида (Некроны-Эльдары)"

Ландшафт: Болото;
Особенность: Омниссиум, Терра Экстремис;
Миссия: Атака на конвой;
Атакующий: Некроны;
Обороняющийся: Эльдары;
Результат: Некроны выполнили миссию - транспорт уничтожен;
Соотношение потерь: Некроны/Эльдары - 100/200 очков;
События: Эльдары не получают ОР за регион Мюрида в фазу результатов .



"Краткая сводка второго хода кампании"


Результаты

"Боевая группа Каратели"

1. Захваченные регионы: Нет;
2. Очки Ресурсов: 4000;
3. Статус героев: без изменений;
4. Контролируемые объекты: нет.


"Инквизиция"

1. Захваченные регионы: Риванно, Регион 5;
2. Очки Ресурсов: 2711;
3. Статус героев: Герхард Ерохин – 2 уровень (Голем, +1 Сила, 1 очко опыта);
4. Контролируемые объекты: Собор.


"Орки"

1. Захваченные регионы: Гроухоуп, Порт Хароу;
2. Очки Ресурсов: 4013;
3. Статус героев: Гримрук – 3 уровень (Бессмертный, Диверсант, +1 лидерство, 3 очка опыта), Бустабрейн – 1 уровень (Уничтожитель, 2 очка опыта);
4. Контролируемые объекты: Собор, Цитадель, Космопорт.


"Имперская гвардия"

1. Захваченные регионы: Кузня Арида;
2. Очки Ресурсов: 2930;
3. Статус героев: комиссар Марков – 1 уровень (Тень, 3 очка опыта), полковник Исаев – 1 уровень (Мастер клинка);
4. Контролируемые объекты: Мануфакторум.


"Некроны"

1. Захваченные регионы: Равнины Септа, Регион 3;
2. Очки Ресурсов: 2406;
3. Статус героев: Инзар Вечный – 1 уровень (Тень, 1 очко опыта);
4. Контролируемые объекты: Авиабаза.


"Эльдары"

1. Захваченные регионы: Мюрида;
2. Очки Ресурсов: 1550;
3. Статус героев: Телиар – 1 уровень (Огонь Варпа, 1 очко опыта, в плену у Некронов), Мельхиор - 1 уровень ();
4. Контролируемые объекты: Врата;


"Темные Эльдары"

1. Захваченные регионы: Регион 1, Танор;
2. Очки Ресурсов: 3342;
3. Статус героев: Герцог – 2 уровень (Мастер клинка, +1 WS);
4. Контролируемые объекты: Администратум.


"Темные Ангелы"

1. Захваченные регионы: Корпул;
2. Очки Ресурсов: 2883;
3. Статус героев: магистр Иона – 2 уровень (Бессмертный, +1 WS);
4. Контролируемые объекты: Администратум, Собор.


"Хаос"

1. Захваченные регионы: Первые Врата;
2. Очки Ресурсов: 3087;
3. Статус героев: Айван Предвестник – 1 уровень (Бессмертный, в плену у Темных Эльдар), Зерат - 1 уровень (Огонь Варпа);
4. Контролируемые объекты: Космопорт;



Сообщение отредактировал Isilmeon - 28.04.2014, 04:22


--------------------
- Солдаты Кадии! Помните о долге, убейте этих ксено-ублюдков!
- Вдохновляющая фраза капитан! Кому из святых она принадлежит?
- Святому Хоккинсу. Покровителю суровых су..ных детей
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Isilmeon
сообщение 04.03.2014, 01:41
Сообщение #6


Celestian
**********

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 756
Регистрация: 27.11.2006
Пользователь №: 6 897



Репутация:   86  


Третий ход кампании -

"Глобальное событие: Праматерь всех бурь"

Место: Тиамат;
Сюжет: На Тиамате начался период опасной аномальной непогоды - шквальные ветра и грозы по всей территории планеты.
Описание: В начале каждой войсковой операции игроки должны бросить d3 и сверится с результатом: 1 - нет эффекта, 2 - до конца боя в регионе действует особенность "Ураган", 3 - до конца боя в регионе действуют особенности "Ураган" и "Энергетический шторм".


Войсковые операции:

"Сюжетная миссия: Вуэрраааууууооо! (Орки-Некроны)"

Ландшафт: пустошь;
Особенность: нет;
Спец. объекты: Авиабаза;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1000;
Сюжет: После крушения АтакКрузера Орков, обломки отсека меков оказались разбросаны по всей равнине Септа. И все бы ничего, но благодаря гению Бустабрейна, даже развалившиеся мекханизмы продолжали работать. Генераторы питающие «телепартационную установку» исправно вырабатывали энергию, и привязанный к проводникам Назрег продолжил хаотично возникать из ниоткуда, то тут, то там, по всему региону. Это было бы не так страшно, если бы вдобавок к этому больная голова Наздрега не выплескивала из себя сырую, ничем не сдерживаемую, энергию варпа. Естественно, это не могло остаться незамеченным, и в регион выдвинулись войска Орков и Некронов – первые хотели вернуть своего припадочного вирдбоя, а вторые – положить конец творимому безумцем хаосу.

Описание: Расстановка – по коротким сторонам в 12 дюймах от края. Игроки устанавливают 2+d3 точки (Генератора) с характеристиками: 7 Тафна, 2 вунды, 3 армор, 5 инвуль. В своем деплое можно установить только 1 точку. Задача Орков – уничтожить все генераторы. Если генератор атакуют в ближнем бою, то на шаге инициативы 10 он наносит D6 ран силой 8. Если юнит противостоящего Оркам игрока скорит точку, то он получает 5 инвуль. Игра продолжается до окончания согласно стандартным правилам.

Телепортация Назрега – на каждом своем ходу, в начале фазы движения, игроки должны кидать скатер 4d6. Модель Назрега устанавливается на стол по правилу дипстрайка, согласно выпавшему смещению (скатер всегда смещается по стрелке). Если произошел мисхап, то Назрег устанавливается на ближайшем свободном месте по направлению смещения от центра стола. После размещения Назрега, если в радиусе 12 дюймов от него находится чей-либо юнит, то необходимо кинуть дополнительный куб d6 на определение эффекта.

Эффекты Назрега:
1. Крышеснос – ближайший юнит обязан пройти тест на лидерство на 3х кубах. В случае провала модели внутри юнита начинают в ХТХ между собой – этот ХТХ отыгрывается на начало фазы движения и по её завершению юнит возвращается в нормальное состояние. На технику эффект не действует;
2. Варп сквиги – к ближайшему юниту устремляются варп сквиги нанося d6 Perils of Warp (эффекту подвержены все модели, без учета псайкеры они или нет). Техника получает 1 проникающее попадание с результатом "Обездвижено";
3. Ном-ном – под ближайшим юнитом открывается пасть (большой шаблон) с профилем: автопопадание, сила 10, ап 2;
4. Полетели! – ближайший юнит обязан немедленно переместиться, используя правило телепортации Назрега. Если происходит мисхап, то юнит получает 2d6 ран. Техника получает d3 глансов;
5. Абра-кадабра – d3 моделей из отряда превращаются в сквигов (профиль гретчинов, оружия нет). Сквиги остаются в составе отряда и считаются моделями игрока, которому принадлежит юнит. На технику эффект не действует;
6. Унесенные варпом – необходимо кинуть d3 и сверить результат: 1- в 3х дюймах от Назрега появляется отряд из 3х лутасов, 2- в 3х дюймах от Назрега появляется отряд из 3х поджигателей, 3 – в 3х дюймах от Назрега появляется отряд из 3х деффкопт в базовом варгире. Появившиеся юниты переходят под контроль Орков;

Против всех эффектов может быть использовано правило Deny The Witch.

Если игрок за Орков уничтожил все генераторы, то он получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 2 считается выполненной на текущем ходу кампании.

Если Оркам не удалось уничтожить все генераторы, то игрок противостоявший им получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 2 для игрока за Орков будет считаться выполненной только в начале следующего игрового хода. Герой Назрег оказывается в плену.
Результат: Орки выполнили миссию;
Соотношение потерь: Орки/Некроны - 95/230 очков;
Заработано опыта: Гримрук - 5 очков, Назрег - 2 очка;
События: Орки выполнили задачу 2, получили 300 ОР и по 2 очка опыта на каждого героя участвовавшего в бою. Герой Гримрук получил 4 уровень (+1 BS).


"Контрнаступление Имперской Гвардии в пустошах Ариды (ИГ-Хаос)"

Ландшафт: Пустошь;
Особенность: нет;
Спец. объекты: Авиабаза;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1000 очков;
Результат: Победа Хаоса;
Соотношение потерь: ИГ/Хаос - 395/727 очков;
Заработано опыта: Комиссар Марков - 3 очка, Зерат - 2 очка;
События: Комиссар Марков получил 2 уровень (+1 Тафна).


"Сюжетная миссия: Двойная ловушка (Инквизиция-Некроны)"

Ландшафт: лес;
Особенность: нет;
Спец. объекты: нет;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 750 очков;
Сюжет: Инквизитор Ордо Ксенос Сандер Кейн наткнулся в Восточных джунглях Тиамата на загадочный монолит ксено происхождения. К сожалению, он не знал, что это сооружение является гробницей величайшего военачальника династии Кириан – секутора Варира Лерма. Во время попытки исследовать монолит, инквизитор вместе со своей штурмовой группой попал в тессерактовую ловушку и оказался заперт внутри. Системы монолита пробудились, готовясь вернуть в мир легионы бессмертных воинов. Верные Кейну Джокаеро, оставшиеся снаружи, смогли включить аварийный маяк и пытаются спасти своего господина. В этот момент в регион направляются войска Инквизиции и Некронов, и у каждой стороны свои цели.

Описание: Расстановка по коротким сторонам в 12 дюймах от края. В центре располагается обездвиженный монолит с 12 ХП и правилами СуперХеви. В 12 дюймах от него, с каждой стороны, располагаются 4 обелиска рядом с которыми, в базовом контакте, стоят по 1 Джокаеро контролируемые игроком за Инквизицию. Джокаеро имеют правило Fearless и не могут двигаться. Задача Инквизиции – уничтожить монолит и спасти Сандера Кейна, Задача Некронов – сохранить монолит и пробудить Варира Лерма. Игра продолжается до окончания согласно стандартным правилам.

При уничтожении каждого джокаеро происходит событие:
1. Убит 1 джокаеро – на следующий ход возле монолита появляется 1 отряд Воинов Некрон;
2. Убито 2 джокаеро – на следующий ход возле монолита появляется 1 отряд Бессмертных;
3. Убито 3 джокаеро – на следующий ход возле монолита появляется 1 отряд Лич-Гвардии;
4. Убито 4 джокаеро – на следующий ход возле монолита появляется Варир Лерм в базовом варгире.

При сносе каждых 3х ХП у монолита происходит событие:
1. Снято 3 ХП: У монолита появляется отряд из 6 акколитов (3 с огнеметами, 3 с ЦЦВ и лазпистолетами);
2. Снято 6 ХП: У монолита появляется отряд из 6 акколитов в карапасе (3с мельтами, 3 с болтерами);
3. Снято 9 ХП: У монолита появляется отряд из 6 акколитов в силовой броне (3 с плазмами, 3 с штурм болтерами);
4. Снято 12 ХП: У монолита (либо на месте его взрыва) появляется Сандер Кейн (плазма пистолет, психосиловой меч, рад и психотроп гранаты, псайкер 1 уровня) в сопровождении 2х Джокаеро.

Если игрок за Некронов на конец боя сохраняет монолит, то он получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 2 считается выполненной на текущем ходу кампании. Для игрока за Инквизицию задача 2 будет считаться выполненной только в начале следующего хода. Герой Сандер Кейн попадает в плен к Некронам.

Если игрок за Инквизицию на конец боя уничтожает монолит, то он получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою Герою (смерть не учитывается), а задача 2 считается выполненной на текущем ходу кампании. Для игрока за Некронов задача 2 будет считаться выполненной только в начале следующего хода. Герой Варир Лерм попадает в плен к Инквизиции.

Результат: Инквизиция выполнила цель миссии;
Соотношение потерь: Некроны/Инквизиция - 390/710 очков;
Заработано опыта: Герхард Ерохин - 4 очка, Сандер Кейн - 3 очка, Инзар Вечный - 1 очко;
События: Инквизиция выполнила задачу 2, получила 300 ОР и по 2 очка опыта на каждого героя участвовавшего в бою. Герой Варир Лерм попал в плен.


"Сюжетная миссия: Семейные узы (Темные Эльдары-ИГ)"

Ландшафт: Индустриальный;
Особенность: Энергетический шторм, химический туман;
Спец. объекты: Мануфакторум, Врата;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1000;
Сюжет: Передовая группа налетчиков Темных эльдар устремляется в регион Домны Тулле где спрятаны старинные звездные врата. Герцог собирается активировать их чтобы открыть проход в мир Ариды основным силам рейдеров во главе с Аэз’Ашью, сестрой архонта. Силы имперской гвардии засекают перемещения ксеносов и, не зная их истинной причины, посылают ударную группу на защиту важного индустриального объекта Домны.

Описание: Расстановка – по коротким сторонам в 12 дюймах от края. Игроки устанавливают одни большие Врата в центре стола. Потом каждый из них может установить по 2 точки (Малые врата) в любом месте. В своем деплое можно установить только 1 точку. Задача игрока за Темных эльдар - сделать так чтобы вражеские отряды не скорили ни одну точку, а Архонт находился в базовом контакте с центральными Вратами. Если юнит скорит точку, то в начале своей фазы движения он может попробовать активировать малые врата. Для активации необходимо кинуть d6 и сверится с результатом.

Результат активации врат:
1 - юнит неудачно активирует врата и считается уничтоженным.
2-5 – врата удачно активированы и юнит может перенестись к любым другим точкам (включая центральные врата).
6 - сквозь врата пребывают войска Темных эльдар. Необходимо кинуть d3: 1 - в 3х дюймах от точки разместите отряд кабаллитов, 2 - в 3х дюймах от точки разместите отряд ведьм, 3 - в 3х дюймах от точки разместите отряд труборнов. Все отряды пребывают в стандартном составе и с базовым варгиром.

Если игрок за Темных эльдар выполнил цель миссии, то он получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 2 считается выполненной на текущем ходу кампании.

Если Темным эльдарам не удалось выполнить цель миссии, то игрок противостоявший им получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 2 для игрока за Темных эльдар будет считаться выполненной только в начале следующего игрового хода. Герой Аэз’Ашью оказывается в плену.

Результат: Темные эльдары не выполнили цель миссии;
Соотношение потерь: Темные эльдары/ИГ - 785/250 очков;
Заработано опыта: Комиссар Марков - 6 очков;
События: Имперская гвардия получила 300 ОР и по 2 очка опыта на каждого героя участвовавшего в бою. Герой Аэз’Ашью попала в плен. Комиссар Марков получил 3 уровень (Убийца гигантов).


"Штурм улья Корпул ордой Хаоса (Хаос-Темные Ангелы)"

Ландшафт: город;
Особенность: Ветра Варпа;
Спец. объекты: Администратум, Собор;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1250 очков;
Результат: Победа Хаоса;
Соотношение потерь: Хаос/Темные Ангелы - 454/548 очков;
Заработано опыта: Зерат - 1 очко, Магистр Иона - 1 очко;
События: нет;


"Высадка Темных Ангелов в Самноре (ТА-Орки)"

Ландшафт: город;
Особенность: нет;
Спец. объекты: Администратум;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1250 очков;
Результат: Победа Орков;
Соотношение потерь: Темные Ангелы/Орки - 485/388 очков;
Заработано опыта: Гримрук - 2 очка опыта;
События: Магистр Иона попал в плен (-1 уровень, потеря +1 WS);



Спец. операции:

"Диверсия Первых Врат (Темные Ангелы-Хаос)"

Ландшафт: индустриальный;
Особенность: Гравитационная аномалия;
Миссия: Наведение артиллерийского удара;
Атакующий: Темные Ангелы;
Обороняющийся: Хаос;
Результат: Темные Ангелы выполнили миссию;
Соотношение потерь: Темные Ангелы/Хаос - +32/154 очков;
События: Хаос начинает ход вторым в войсковых операциях проводимых в/из региона.



"Краткая сводка третьего хода кампании"


Результаты

"Боевая группа Каратели"

1. Захваченные регионы: Нет;
2. Очки Ресурсов: 4000;
3. Статус героев: без изменений;
4. Контролируемые объекты: нет.


"Инквизиция"

1. Захваченные регионы: Риванно, Регион 5;
2. Очки Ресурсов: 3501;
3. Статус героев: Герхард Ерохин – 2 уровень (Голем, +1 Сила, 5 очков опыта), Сандер Кейн - 1 уровень (Воплощение смерти, 3 очка опыта);
4. Контролируемые объекты: Собор.


"Орки"

1. Захваченные регионы: Гроухоуп, Порт Хароу;
2. Очки Ресурсов: 5230;
3. Статус героев: Гримрук – 4 уровень (Бессмертный, Диверсант, +1 лидерство, +1 BS, 2 очка опыта), Бустабрейн – 1 уровень (Уничтожитель, 2 очка опыта), Назрег - 1 уровень (3 очка опыта);
4. Контролируемые объекты: Собор, Цитадель, Космопорт.


"Имперская гвардия"

1. Захваченные регионы: Кузня Арида;
2. Очки Ресурсов: 3685;
3. Статус героев: комиссар Марков – 3 уровень (Тень, Убийца Гигантов, 2 очка опыта), полковник Исаев – 1 уровень (Мастер клинка);
4. Контролируемые объекты: Мануфакторум.


"Некроны"

1. Захваченные регионы: Равнины Септа, Регион 3;
2. Очки Ресурсов: 2886;
3. Статус героев: Инзар Вечный – 1 уровень (Тень, 2 очка опыта), Варир Лерм - 1 уровень (Партизан, , в плену у Инквизиции);
4. Контролируемые объекты: Авиабаза.


"Эльдары"

1. Захваченные регионы: Мюрида;
2. Очки Ресурсов: 2350;
3. Статус героев: Телиар – 1 уровень (Огонь Варпа, 1 очко опыта, в плену у Некронов), Мельхиор - 1 уровень ();
4. Контролируемые объекты: Врата;


"Темные Эльдары"

1. Захваченные регионы: Регион 1, Танор;
2. Очки Ресурсов: 3839;
3. Статус героев: Герцог – 2 уровень (Мастер клинка, +1 WS), Аэз’Ашью - 1 уровень (в плену у ИГ);
4. Контролируемые объекты: Администратум.


"Темные Ангелы"

1. Захваченные регионы: нет;
2. Очки Ресурсов: 2350;
3. Статус героев: магистр Иона – 1 уровень (Бессмертный, в плену у Орков);
4. Контролируемые объекты: нет;


"Хаос"

1. Захваченные регионы: Первые Врата, Корпул;
2. Очки Ресурсов: 3302;
3. Статус героев: Айван Предвестник – 1 уровень (Бессмертный, в плену у Темных Эльдар), Зерат - 1 уровень (Огонь Варпа, 3 очка опыта);
4. Контролируемые объекты: Космопорт, Администратум, Собор;



Сообщение отредактировал Isilmeon - 28.04.2014, 04:24


--------------------
- Солдаты Кадии! Помните о долге, убейте этих ксено-ублюдков!
- Вдохновляющая фраза капитан! Кому из святых она принадлежит?
- Святому Хоккинсу. Покровителю суровых су..ных детей
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Isilmeon
сообщение 12.03.2014, 14:22
Сообщение #7


Celestian
**********

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 756
Регистрация: 27.11.2006
Пользователь №: 6 897



Репутация:   86  


Четвертый ход кампании -

"Глобальное событие: Праматерь всех Бурь"
Место: Тиамат;
Сюжет: На Тиамате начался период опасной аномальной непогоды - шквальные ветра и грозы по всей территории планеты.
Описание: В начале каждой войсковой операции игроки должны бросить d3 и сверится с результатом: 1 - нет эффекта, 2 - до конца боя в регионе действует особенность "Ураган", 3 - до конца боя в регионе действуют особенности "Ураган" и "Энергетический шторм".


Войсковые операции:

"Высадка Орков в Джанкярде (Орки-ИГ)"

Ландшафт: горы;
Особенность: теснина;
Спец. объекты: Сенсориум;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1250 очков;
Результат: Победа Орков;
Соотношение потерь: Орки/ИГ - 835/770 очков;
Заработано опыта: Гримрук - 6 очков опыта, Комиссар Марков - 2 очка опыта;
События: герой Гримрук - 5 уровень (Огонь Варпа (Биомансия)).


"Атака острова Талбор войсками Некронов (Некроны-Орки)"

Ландшафт: лес;
Особенность: Гравитационная аномалия, Подземелье (эффект глобального события "Праматерь всех бурь" не действует);
Спец. объекты: Сенсориум, Врата;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1250 очков;
Результат: Победа Орков;
Соотношение потерь: Некроны/Орки -1250/630 очков;
Заработано опыта: Назрег - 1 очко опыта;
События: нет.


"Наступление Имперской Гвардии на Аридийские пустоши (ИГ-Темные ангелы)"

Ландшафт: пустошь;
Особенность: нет;
Спец. объекты: Авиабаза;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1000 очков;
Результат: Победа Имперской Гвардии;
Соотношение потерь: Имперская гвардия/Темные Ангелы -0/0 очков;
Заработано опыта: нет;
События: Темные Ангелы уступили территорию. Имперской гвардии доступна задача 2 и слот HS.


"Штурм Домны Тулле силами Темных Эльдар (Темные Эльдары-Некроны)"

Ландшафт: индустриальный;
Особенность: Химический туман, Энергетический шторм;
Спец. объекты: Мануфактурум, Врата;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1000 очков;
Результат: Победа Некронов;
Соотношение потерь: Темные Эльдары/Некроны - 851/650 очков;
Заработано опыта: Арнос Видящий - 1 очко опыта, Герцог - 3 очка опыта;
События: Арнос Видящий попал в плен.


"Атака Темных Ангелов на комплекс Кандид (Темные Ангелы-Некроны)"

Ландшафт: индустриальный;
Особенность: Терра экстремис, химический туман;
Спец. объекты: Мануфактурум;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1250 очков;
Результат: Победа Темных Ангелов;
Соотношение потерь: Темные Ангелы/Некроны - 660/1060 очков;
Заработано опыта: Магистр Иона - 1 очко опыта, Инзар Вечный - 3 очка опыта;
События: Магистр Иона - тяжелое ранение. Темным Ангелам доступна задача 2.


"Наступление Кровавых Воронов в Парнейских низинах (Космодесант-Орки)"

Ландшафт: болото;
Особенность: Терра Мортис;
Спец. объекты: Авиабаза;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1000 очков;
Результат: Победа Кровавых Воронов;
Соотношение потерь: Кровавые Вороны/Орки - 145/746 очков;
Заработано опыта: Габриель Ангелос - 3 очка опыта;
События: нет.


"Сюжетная миссия: Вызволение Аэз’Ашью из Имперского плена (Темные Эльдары-ИГ)"

Ландшафт: Пустошь;
Особенность: Нет;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 500 очков;
Результат: Победа Темных Эльдар;
Соотношение потерь: Темные Эльдары/ИГ - 355/330 очков;
Заработано опыта: Герцог - 2 очка опыта, Комиссар Марков - 1 очко опыта;
События: Аэз’Ашью спасена из плена. Герцог - 3 уровень (Берсеркер).



Специальные операции:

"Сюжетная миссия: Спасение Магистра Ионы из лап Орков (Темные Ангелы-Орки)"

Ландшафт: Город;
Миссия: Атака на конвой;
Сюжет: Орки перевозят плененного Магистра Иону в свое логово в Северных джунглях. Несколько Темных Ангелов отследили маршрут конвоя перевозящего Иону и организовали засаду чтобы отбить своего Магистра.
Описание: Сюжетная миссия отыгрывается по правилам миссии специальной операции "Атака на конвой". Темные Ангелы являются атакующей стороной, Орки - обороняющейся. В случае захвата или уничтожения транспорта, рядом с ним, в 3х дюймах, появляется модель Магистра Ионы в базовом варгире. Если Темные Ангелы выполняют цель миссии и успешно осуществляют эвакуацию, то Магистр Иона считается спасенным из плена. Если эвакуация провалена, то Иона все равно считается спасенным, но будет доступен игроку лишь на следующем ходу. Миссия длится до завершения согласно стандартным правилам - по окончанию ходов. В случае смерти героя необходимо сделать бросок d6 на эффект смерти, при этом результат 1 (плен) заменяется на Тяжелое ранение.
Результат: Магистр Иона сбежал из плена;
События: Орки дали пленнику сбежать.


"Краткая сводка четвертого хода кампании"

После жестокого боя в восточных джунглях Инквизиция занималась допросом захваченного военачальника Некронов и пополнением ресурсов, в связи с чем активных действий не проводилось. Агенты Империума ждут и наблюдают.

Силы Хаоса остановили своё яростное наступление на Ариде. Пророк великой четверки Зерат провозгласил, что необходимо спросить совета у богов и провести ритуал Гарр-а'аж, чтобы узнать волю Великих. Были принесены кровавые жертвы и сотворены ужасные заклятья, но боги молчали в ответ на мольбы смертных.

Воспользовавшись захваченным в Порт Хароу космопортом, орда зеленокожих вторглась на Ариду. В ходе жесточайшего сражения на мусорных свалках Джанкярда оркам удалось оттеснить Имперскую гвардию и закрепится на планете.

Войска Некронтир понесли серьезные потери в непрекращающихся сражениях на различных фронтах. Атака Некрон была отбита мародерами орков на острове Талбор - лучшие воины династии Кириан были полностью истреблены, а Инзар Вечный чудом смог избежать плена.

Военачальнику Темных Ангелов, магистру Ионе, удалось сбежать из орочьего плена. Вернувшись на Меч Правосудия магистр сразу же возглавил атаку на комплекс Кандид. Благодаря внезапному удару Темным Ангелам удалось опрокинуть силы Некронов и завладеть регионом.

Силы Имперской Гвардии вновь атаковали Аридийские пустоши рассчитывая на ожесточенное сопротивление. Однако прибыв на место имперцы нашли лишь трупы еретиков и ксеносов разбросанные по всем пустошам. Неизвестные силы зачистившие территорию не были обнаружены и Гвардия закрепилась в регионе.

Рейдеры Темных Эльдар предприняли атаку на Домну Тулле намереваясь завладеть промышленным комплексом и древними Вратами расположенными в регионе. Прибыв на место налетчики Смертельной Тени столкнулись с разведывательными силами Некронов вышедшими из Врат. В ходе боя Некронам удалось отбросить Темных Эльдар, но Арнос Видящий, криптек возглавлявший войска Некрон, попал в плен. Более удачно прошла операция по освобождению из имперского плена сестры Герцога - Аэз’Ашью. Суккуб была отбита у конвоя Имперской Гвардии и доставлена в лагерь рейдеров.

Оправившись от крушения и консолидировав свои силы орден Кровавых Воронов вступил в бой. Атаковав орков на Парнейских низинах, космодесантники обратили зеленокожих дикарей в бегство и завладели старой военной авиабазой.

Разрозненные силы Эльдар, оставшиеся без своего лидера, автарха Телиара, не могут скоординировать свои действия. Провидица Риниэль пытается сплотить силы детей Иши, но пока что безуспешно.

Результаты

"Кровавые Вороны"

1. Захваченные регионы: Парнейские низины;
2. Очки Ресурсов: 4655;
3. Статус героев: Габриель Ангелос - 1 уровень (Палач, 3 очка опыта);
4. Контролируемые объекты: Авиабаза.


"Инквизиция"

1. Захваченные регионы: Риванно, Регион 5;
2. Очки Ресурсов: 4701;
3. Статус героев: Герхард Ерохин – 2 уровень (Голем, +1 Сила, 5 очков опыта), Сандер Кейн - 1 уровень (Воплощение смерти, 3 очка опыта);
4. Контролируемые объекты: Собор.


"Орки"

1. Захваченные регионы: Гроухоуп, Порт Хароу, Джанкярд;
2. Очки Ресурсов: 4719;
3. Статус героев: Гримрук – 5 уровень (Бессмертный, Диверсант, Огонь Варпа (Биомансия), +1 лидерство, +1 BS), Бустабрейн – 1 уровень (Уничтожитель, 2 очка опыта), Назрег - 1 уровень (Партизан, 4 очка опыта);
4. Контролируемые объекты: Собор, Цитадель, Космопорт, Сенсориум.


"Имперская гвардия"

1. Захваченные регионы: Кузня Арида, Аридийские пустоши;
2. Очки Ресурсов: 3985;
3. Статус героев: комиссар Марков – 3 уровень (Тень, Убийца Гигантов, 5 очков опыта), полковник Исаев – 1 уровень (Мастер клинка);
4. Контролируемые объекты: Мануфакторум, Авиабаза.


"Некроны"

1. Захваченные регионы: Равнины Септа, Регион 3;
2. Очки Ресурсов: 1026;
3. Статус героев: Инзар Вечный – 1 уровень (Тень, 3 очка опыта), Варир Лерм - 1 уровень (Партизан, в плену у Инквизиции), Арнос Видящий - 1 уровень (Огонь Варпа, в плену у Темных Эльдар);
4. Контролируемые объекты: Авиабаза.


"Эльдары"

1. Захваченные регионы: Мюрида;
2. Очки Ресурсов: 3150;
3. Статус героев: Телиар – 1 уровень (Огонь Варпа, 1 очко опыта, в плену у Некронов), Мельхиор - 1 уровень ();
4. Контролируемые объекты: Врата;


"Темные Эльдары"

1. Захваченные регионы: Регион 1, Танор;
2. Очки Ресурсов: 3883;
3. Статус героев: Герцог – 3 уровень (Мастер клинка, Берсеркер, +1 WS), Аэз’Ашью - 1 уровень;
4. Контролируемые объекты: Администратум.


"Темные Ангелы"

1. Захваченные регионы: Кандид;
2. Очки Ресурсов: 2640;
3. Статус героев: магистр Иона – 1 уровень (Бессмертный, 1 очко опыта);
4. Контролируемые объекты: Мануфакторум;


"Хаос"

1. Захваченные регионы: Первые Врата, Корпул;
2. Очки Ресурсов: 4852;
3. Статус героев: Айван Предвестник – 1 уровень (Бессмертный, в плену у Темных Эльдар), Зерат - 1 уровень (Огонь Варпа, 3 очка опыта);
4. Контролируемые объекты: Космопорт, Администратум, Собор;



Сообщение отредактировал Isilmeon - 28.04.2014, 04:17


--------------------
- Солдаты Кадии! Помните о долге, убейте этих ксено-ублюдков!
- Вдохновляющая фраза капитан! Кому из святых она принадлежит?
- Святому Хоккинсу. Покровителю суровых су..ных детей
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Isilmeon
сообщение 28.03.2014, 16:00
Сообщение #8


Celestian
**********

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 756
Регистрация: 27.11.2006
Пользователь №: 6 897



Репутация:   86  


Пятый ход кампании -

"Глобальное событие: Праматерь всех Бурь"
Место: Тиамат;
Сюжет: На Тиамате начался период опасной аномальной непогоды - шквальные ветра и грозы по всей территории планеты.
Описание: В начале каждой войсковой операции игроки должны бросить d3 и сверится с результатом: 1 - нет эффекта, 2 - до конца боя в регионе действует особенность "Ураган", 3 - до конца боя в регионе действуют особенности "Ураган" и "Энергетический шторм".


Войсковые операции:

"Битва Орков и Имперской гвардии за Регион 2 (Орки-ИГ)"

Ландшафт: Болото;
Особенность: Терра Экстремис;
Спец. объекты: нет;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1250 очков;
Результат: Победа Орков;
Соотношение потерь: Имперская Гвардия/Орки - 1110/551 очков;
Заработано опыта: Гримрук - 8 очков опыта;
События: Оркам доступна задача 4.


"Штурм Самнора войсками Инквизиции (Инквизиция-Орки)"

Ландшафт: Город;
Особенность: нет;
Спец. объекты: Администратум;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1250 очков;
Результат: Победа Орков;
Соотношение потерь: Инквизиция/Орки - 1088/727 очков;
Заработано опыта: Назрег - 1 очко опыта;
События: Герхард Ерохин получил тяжелое ранение, Назрег - 2 уровень (+1 Инициатива).


"Атака Домны Тулле силами Темных Эльдар (Темные Эльдары-Темные Ангелы)"

Ландшафт: индустриальный;
Особенность: Химический туман, Энергетический шторм;
Спец. объекты: Мануфактурум, Врата;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1250 очков;
Результат: Победа Темных Эльдаров;
Соотношение потерь: Темные Эльдары/Темные Ангелы - 693/782 очка;
Заработано опыта: Герцог - 7 очков опыта, Магистр Иона - 2 очка опыта;
События: Магистр Иона - Счастливое избавление. Герой Герцог - 4 уровень (+1 Вунда).


"Осада полуострова Кастл воинами Хаоса (Хаос-Имперская Гвардия)"

Ландшафт: Горы;
Особенность: Подземелье, Земля Скорби;
Спец. объекты: Цитадель;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1250 очков;
Результат: Победа Имперской Гвардии;
Соотношение потерь: Хаос/Имперская гвардия - 779/395 очка;
Заработано опыта: Комиссар Марков - 2 очка опыта;
События: Комиссар Марков - 4 уровень ().


"Захват Мюриды силами Некронтир (Некроны-Эльдары)"

Ландшафт: Болото;
Особенность: Омниссиум, Терра Экстремис;
Спец. объекты: Врата;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1000 очков;
Результат: Некроны захватили регион без боя;


"Сюжетная миссия: Голос во тьме (Темные Ангелы-Хаос)"

Ландшафт: индустриальный;
Особенность: Гравитационная аномалия, подземелье;
Спец. объекты: Сенсориум;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1000;
Сюжет: Поисковая группа Темных Ангелов обнаружила сигнал библиария Махия исходящий из подземных катакомб острова Талбор. Прибыв на место и исследовав подземные лабиринты, космодесантники обнаружили тела своих братьев, павших в битве с неизвестным врагом, а в самом центре гигантского комплекса была найдена стазис комната, чьи древние и загадочные механизмы были активированы. Внутри этой комнаты были видны силуэты двух сражающихся космодесантников, один из которых без сомнения был Махием, а второй… второй мог быть только проклятым Падшим. Темные Ангелы должны захватить предателя любой ценой, но, похоже, что ни они не одни в этих подземельях.

Описание: Расстановка по коротким сторонам в 12 дюймах от края. В центре стола расположена стазис комната, в которой находятся две модели – Сайфер и Библиарий Темных Ангелов в базовом варгире с Power Field Generator (магия накидывается перед боем). У каждого игрока по 2 точки. В своем деплое можно установить лишь 1 точку, вторая точка должна быть размещена не ближе 12 дюймов от деплоя. Цель Темных Ангелов – захватить Падшего. Падший считается захваченным, если на конец боя стазис комната не была отключена, либо если Темные Ангелы схватили его согласно правилам захвата Сайфера. В начале каждого хода, игрок который ходит первым, должен бросать d6. Полученный результат определяет, был ли отключен стазис в центральной комнате: 1 ход – 6+, 2 ход – 5+, 3 ход – 4+ и т.д. То есть на первом ходу стазис будет отключен при результате 6+ броска d6, на втором ходу – при результате 5+. За каждую контролируемую Темными Ангелами точку к необходимому значению броска нужно прибавить 1, а за каждую контролируемую Хаосом точку – вычесть 1. Пример: если Темные Ангелы контролируют 1 точку, а Хаос 2, то на 3 ходу отключение стазиса произойдет при результате броска 4+1-2=3+. Если стазис снят, то модели, находившиеся внутри комнаты, немедленно переходят под контроль игроков и вступают в ближний бой. Игра длится до окончания в соответствие со стандартными правилами – по окончанию ходов.

Если игрок за Темных Ангелов захватил Падшего, то он получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 2 считается выполненной на текущем ходу кампании.

Если Темным Ангелам не удалось захватить Падшего, то игрок за Хаос получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 2 для игрока за Темных Ангелов будет считаться выполненной только в начале следующего игрового хода. Герой Махий оказывается в плену.

Результат: Победа Хаоса;
Соотношение потерь: Темные Ангелы/Хаос - 366/458 очка;
Заработано опыта: Магистр Иона - 2 очка опыта, Зерат - 3 очка опыта;
События: Хаос получил 300 ОР и по 2 очка опыта на каждого героя участвовавшего в бою. Зерат - 2 уровень (+1 Вунда). Герой Махий попал в плен к Хаосу.



Специальные операции:

"Сюжетная миссия: Спасение Арноса Видящего из плена Темных Эльдар (Некроны-Темные Эльдары)"

Ландшафт: Индустриальный;
Миссия: Атака на конвой;
Сюжет: Налетчики Темных Эльдар отступают после боя возле Домны Тулле, увозя с собой пойманную добычу - Арноса Видящего. Благодаря своему техномагическому искусству пленный криптек смог послать аварийный сигнал, который был принят группой воинов Некронтир. Верные солдаты династии Кириан организовали засаду чтобы отбить советника фаэрона и уничтожить его захватчиков.
Описание: Сюжетная миссия отыгрывается по правилам миссии специальной операции "Атака на конвой". Некроны являются атакующей стороной, Темные эльдары - обороняющейся. В случае захвата или уничтожения транспорта, рядом с ним, в 3х дюймах, появляется модель Арноса Видящего в базовом варгире. Если Некроны выполняют цель миссии и успешно осуществляют эвакуацию, то Арнос считается спасенным из плена. Если эвакуация провалена, то Арнос все равно считается спасенным, но будет доступен игроку лишь на следующем ходу. Миссия длится до завершения согласно стандартным правилам - по окончанию ходов. В случае смерти героя необходимо сделать бросок d6 на эффект смерти, при этом результат 1 (плен) заменяется на Тяжелое ранение.
Результат: Некроны выполнили миссию, но провалили эвакуацию;
Соотношение потерь: Некроны/Темные Эльдары - 200/42 очков;
События: Арнос Видящий освобожден из плена и будет доступен на следующем игровом ходу.


"Сюжетная миссия: Бегство Айвана Предвестника из плена Темных Эльдар (Хаос-Темные Эльдары)"

Ландшафт: Пустошь;
Миссия: Засада на офицера;
Сюжет: Айвану Предвестнику вместе с несколькими верными бойцами удалось сбежать от пленивших его Темных Эльдар. К сожалению, на самой границе северных пустошей, он попал в засаду отряда рейдеров, которые были посланы чтобы вернуть пленника, или убить его.
Описание: Сюжетная миссия отыгрывается по правилам миссии специальной операции "Засада на офицера". Темные Эльдары являются атакующей стороной, Хаос - обороняющейся. Лидером отряда Хаоса является герой Айван в базовом варгире ( это то, что прописано по умолчанию в кодексе - изменять его варгир нельзя). Если Темные Эльдары успешно выполняют цель миссии и эвакуируются, то герой Айван Предвестник остается в плену. В противном случае Айван считается спасенным. В случае смерти героя необходимо сделать бросок d6 на эффект смерти, при этом результат 1 (плен) заменяется на Тяжелое ранение.
Результат: Темные Эльдары не выполнили миссию;
Соотношение потерь: Хаос/Темные Эльдары - 0/200 очков;
События: герой Айван предвестник успешно сбежал из плена.



"Краткая сводка пятого хода кампании"

Все попытки штурмовиков Инквизиции взять под контроль Самнор оказались безуспешны. Орды зеленокожих, наводнившие город, не позволили агентам Инквизиции обезопасить территорию и установить над ней контроль. Тысячи беженцев покидают пылающий Самнор спасаясь от ярости ксеносов,

Знаменитый военачальник сил Хаоса – Айван Предвестник, наконец-то вырвался из плена рейдеров Темных Эльдар. К сожалению, полученные в застенках грязных ксеносов раны не позволили ему возглавить войска в атаке на полуостров Кастл. Возможно, именно это послужило причиной провала штурма, в результате которого, понесшие большие потери, Хаоситы были отброшены Имперской гвардией.

Вааагх орков продолжает набирать обороты и начинает угрожать всей системе. Наступление зеленокожих происходит одновременно и на Арисе, и на Тиамате. Захвачены регионы 2 и 6 – имперцы не в состоянии остановить натиск орды и вынуждены перейти в глухую оборону.

Войска династии Кириан затаились и пробуждают от стазиса все больше своих воинов, дабы восполнить понесенные в тяжелых боях потери. Без боя захвачены Звездные врата в секторе Мюрида – разрозненные силы эльдар не смогли оказать сопротивления, и были полностью истреблены.

Ведомая аварийным сигналом маяка, поисковая группа Темных Ангелов отправилась в подземные комплексы острова Талбор. В ходе рекогносцировки космодесантникам удалось обнаружить стазис капсулу с библиарием Махием и неизвестным Падшим. К сожалению, при попытке захватить бывшего собрата, Темные Ангелы были атакованы воинами Хаоса, в результате чего Падшему удалось сбежать, а преследовавший его Махий попал в плен.

Войска Имперской Гвардии схлестнулись в кровавом противостоянии с орочьей ордой за контроль над Регионом 2. В ходе жестокого боя гвардейцы истребили немыслимое количество зеленокожих дикарей, но неостановимый натиск ксеносов сломал ряды имперцев и вынудил их отступить.

Очередная атака Темных Эльдар на Домну Тулле увенчалась успехом. Воины Смертельной тени смогли оттеснить космодесантников из ордена Темных Ангелов и захватить производственные комплексы. Теперь в распоряжении ксеносов не только местный мануфакторум, но и древние Зведные врата, открывающие дорогу на Тиамат.

Внезапный взрыв реактора уничтожил останки корабля Кровавых воронов. Многие боевые братья погибли в плазменном огне. Магистр ордена Габриель Ангелос решил свернуть операцию и во главе небольшой группы уцелевших космодесантников отбыл из системы на борту захваченного гражданского фрегата.

Остатки войск эльдар, разбитые и деморализованные были рассеяны воинами Некронтир. Провидица Риниэль, вместе с немногими выжившими вынуждена была скрыться в горах хребта Анклава.

Результаты

"Инквизиция"

1. Захваченные регионы: Риванно, Регион 5;
2. Очки Ресурсов: 4813;
3. Статус героев: Герхард Ерохин – 2 уровень (Голем, +1 Сила), Сандер Кейн - 1 уровень (Воплощение смерти, 3 очка опыта);
4. Контролируемые объекты: Собор.


"Орки"

1. Захваченные регионы: Гроухоуп, Порт Хароу, Джанкярд, Регион 2, Регион 6;
2. Очки Ресурсов: 5741;
3. Статус героев: Гримрук – 5 уровень (Бессмертный, Диверсант, Огонь Варпа (Биомансия), +1 лидерство, +1 BS, 8 очков опыта), Бустабрейн – 1 уровень (Уничтожитель, 2 очка опыта), Назрег - 2 уровень (Партизан, Огонь Варпа +1 Инициатива);
4. Контролируемые объекты: Собор, Цитадель, Космопорт, Сенсориум.


"Имперская гвардия"

1. Захваченные регионы: Кузня Арида, Аридийские пустоши;
2. Очки Ресурсов: 3780;
3. Статус героев: комиссар Марков – 4 уровень (Тень, Убийца Гигантов, +1 Тафна), полковник Исаев – 1 уровень (Мастер клинка);
4. Контролируемые объекты: Мануфакторум, Авиабаза.


"Некроны"

1. Захваченные регионы: Равнины Септа, Регион 3, Мюрида;
2. Очки Ресурсов: 2426;
3. Статус героев: Инзар Вечный – 1 уровень (Тень, 3 очка опыта), Варир Лерм - 1 уровень (Партизан, в плену у Инквизиции), Арнос Видящий - 1 уровень (Огонь Варпа, 1 очко опыта);
4. Контролируемые объекты: Авиабаза, Врата.


"Темные Эльдары"

1. Захваченные регионы: Регион 1, Танор, Домна Тулле;
2. Очки Ресурсов: 4940;
3. Статус героев: Герцог – 4 уровень (Мастер клинка, Берсеркер, +1 WS, +1 Вунда, 1 очко опыта), Аэз’Ашью - 1 уровень;
4. Контролируемые объекты: Администратум, Мануфакторум, Врата.


"Темные Ангелы"

1. Захваченные регионы: Кандид;
2. Очки Ресурсов: 2342;
3. Статус героев: магистр Иона – 2 уровень (Бессмертный, );
4. Контролируемые объекты: Мануфакторум;


"Хаос"

1. Захваченные регионы: Первые Врата, Корпул;
2. Очки Ресурсов: 5465;
3. Статус героев: Айван Предвестник – 1 уровень (Бессмертный), Зерат - 2 уровень (Огонь Варпа, +1 Вунда);
4. Контролируемые объекты: Космопорт, Администратум, Собор;



Сообщение отредактировал Isilmeon - 28.04.2014, 04:17


--------------------
- Солдаты Кадии! Помните о долге, убейте этих ксено-ублюдков!
- Вдохновляющая фраза капитан! Кому из святых она принадлежит?
- Святому Хоккинсу. Покровителю суровых су..ных детей
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Isilmeon
сообщение 15.04.2014, 02:25
Сообщение #9


Celestian
**********

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 756
Регистрация: 27.11.2006
Пользователь №: 6 897



Репутация:   86  


Шестой ход кампании -

"Глобальное событие: Варп Шторм"
Место: Арис;
Сюжет: Анархия, кровопролитие и хаос царящий на Арисе разорвали ткань пространства и выплеснули ужасы варпа на поверхность планеты.

Описание: В начале каждой войсковой операции игроки должны бросить d3 и сверится с результатом: 1 - нет эффекта, 2 - до конца боя в регионе действует особенность "Ветра Варпа", 3 - до конца боя в регионе действуют особенности "Ветра варпа" и "Вторжение демонов".

Вторжение демонов - в начале каждого своего хода игрок должен бросить d6 за каждый свой юнит. Если выпал результат 6+, то в 2d6 дюймов от этого юнита, в произвольном направлении, устанавливается отряд из 5 кровопускателей Кхорна, который немедленно чарджит целевой юнит игрока. Псайкеры подвергаются нападению демонов на результате 4+.


"Глобальное событие: Охотник на охотников"
Место: Арис и Тиамат;
Сюжет: После того как Падший ускользнул от Темных Ангелов в технокатакомбах острова Талбор, его появления стали все чаще фиксироваться на поверхности обеих планет. Свидетели утверждают, что мрачная фигура, закутанная в белый потрепанный плащ, неожиданно возникает на поле боя там, где кто-то противостоит Темным Ангелам.
Описание: В начале каждого боя, в котором участвуют Темные Ангелы, их оппонент должен сделать бросок d6. При выпадении результата 4+, в армию сражающуюся против Темных Ангелов включается модель Сайфера. Эта модель подчиняется всем правилам описанным в датаслейте Сайфера, считается Battle Brothers c основным детачментом ростера и не учитывается при подсчете потерь после боя. Сайфер не может присоединится к армии Орков - глобальное событие на них не распространяется.


Войсковые операции:

"Сражение Некронов и Темных Эльдар за остров Талбор (Некроны-Темные Эльдары)"

Ландшафт: Лес;
Особенность: Подземелье, гравитационная аномалия;
Спец. объекты: Сенсориум, Врата;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 750 очков;
Результат: Победа Некронов;
Соотношение потерь: Некроны/Темные Эльдары - 680/545 очков;
Заработано опыта: Арнос Видящий - 2 очка опыта;
События: Аэз’Ашью получила тяжелое ранение.


"Осада Самнора войсками Инквизиции (Инквизиция-Орки)"

Ландшафт: город;
Особенность: нет;
Спец. объекты: Администратум;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1250 очков;
Результат: Победа Инквизиции;
Соотношение потерь: Инквизиция/Орки - 217/800 очков;
Заработано опыта: Герхард Ерохин - 4 очка опыта, Сайлас Грин - 2 очка опыта;
События: Назрег получил тяжелое ранение.


"Сюжетный квест: Ни шагу назад (Имперская гвардия-Хаос)"

Ландшафт: Город;
Особенность: Ветра варпа;
Спец. объекты: Администратум, Собор;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1000;
Сюжет: Комиссар Марков спешит на выручку полковнику Исаеву, который держит оборону в стенах старого собора Корпула. Оставшись прикрывать отход основных сил Имперской гвардии, полковник попал в окружение сил Хаоса и решил продать свою жизнь подороже. Пока что Исаеву удается держаться и отражать атаки орд обезумевших культистов, но его время истекает...

Описание: Комбинированная миссия - расстановка и прибытие резервов согласно правилам миссии"Авангардный бой", а точка, согласно миссии "Святилище". В центре стола устанавливается руина, внутри которой находится победная точка, полковой командник во главе с Исаевым и отряд ветеранов (оба юнита в карапасе и стандартном варгире). Командник ОБЯЗАН скорить точку, то есть он не может отойти от неё дальше 3х дюймов. В начале каждого игрового хода, игрок, который ходит первым, должен кинуть d3 и проверить результат: 1 - на начало хода Имперской гвардии из резерва по правилу "Аутфланг" появляется отряд призывников из 10 моделей в стандартном варгире, 2 - на начало хода Хаоса из резерва по правилу "Аутфланг" появляется отряд культистов из 10 моделей в стандартном варгире, 3 - отрабатываются результаты 1 и 2. Задача миссии игрока за Имперскую гвардию - не дать Хаосу заскорить центральную точку на конец боя. Если полковник Исаев погибнет в бою, то, в конце боя, необходимо определить результат гибели на d6 согласно правилам кампании.

Если Имперской гвардии не удалось выполнить миссию, то игрок за Хаос получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 2 для игрока за Имперскую гвардию будет считаться выполненной только в начале следующего игрового хода. Полковник Исаев оказывается в плену.

Если игрок за Имперскую гвардию выполнил цель миссии, то он получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 2 считается выполненной на текущем ходу кампании.

Результат: Имперская гвардия выполнила цель миссии;
Соотношение потерь: Имперская гвардия/Хаос - 517/702 очков;
Заработано опыта: Комиссар Марков - 4 очка опыта, Полковник Исаев - 2 очка опыта, Айван Предвестник - 7 очков опыта;
События: Имперская гвардия получила 300 ОР и по 2 очка опыта на каждого героя участвовавшего в бою. Айван Предвестник - 2 уровень (+2 Инициативы, Проворность).


"Сюжетный квест: Лут ит бойз (Орки-Имперская гвардия)"

Ландшафт: пустошь;
Особенность: нет;
Спец. объекты: Авиабаза;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1000;
Сюжет: Челавечки такие неряшливые и расточительные. Как можно была аставить стока харошего железного лута? Целые багатства пад аткрытым небом! Долг Бустабрейна, как настойящага джентельмека спасти эти сакровища. Но стоило только приступить к спасательнай аперации, как эти оголтелые мешки мяса набежали с криками и стрельбой. Поздно! Этат лут принадлжеит Бустабрейну! Ваааагх!

Описание: Расстановка по коротким сторонам в 12 дюймах от края. На столе устанавливается 5 точек (изобразите их как остовы машин, самолетов, горы железного мусора). Точки нельзя устанавливать в деплое. Расстояние между точками должно быть равно строго 12 дюймам, не больше и не меньше. Если юнит игрока начинает скорить точку, то необходимо бросить d6 на определение результата. При выпадении 6 – Бустабрейн найден, он устанавливается на стол вместо точки (в базовом варгире и в сопровождении 5 лутасов). Любой другой результат означает, что точка залучена – Бустабрейн уже побывал там и все обчистил, уберите точку со стола. Если после нахождения Бустабрейна на столе остались точки, то, при скоринге, d6 за них больше не кидается. Если на столе осталась только одна точка, то Бустабрейн обнаруживается на ней автоматически при скоринге. Задача миссии для орков – найти Бустабрейна и залутить им все точки (Бустабрейн должен заскорить оставшиеся после его нахождения точки). Если Бустабрейн погиб, или не успел залутить все точки до конца игры, то миссия считается проваленной. Игра продолжается до окончания ходов согласно стандартным правилам.

Если игрок за Орков выполнил цель мисии, то он получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 4 считается выполненной на текущем ходу кампании.

Если Оркам не удалось выполнить миссию, то игрок за Имперскую гвардию получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 4 для игрока за Орков будет считаться выполненной только в начале следующего игрового хода. Герой Бустабрейн оказывается в плену.

Результат: Орки выполнили цель миссии, но вынуждены были отступить;
Соотношение потерь: Орки/Имперская гвардия - 445/340 очков;
Заработано опыта: Гримрук - 2 очка опыта, Бустабрейн - 2 очка опыта, Комиссар Марков - 3 очка опыта;
События: Орки получил 300 ОР и по 2 очка опыта на каждого героя участвовавшего в бою. Гримрук - 6 уровень (+1 Варп чардж).


Спец. операции:

"Сюжетный квест: Спасение Варира Лерма (Некроны-Инквизиция)"

Ландшафт: город;
Миссия: Диверсия инфраструктуры;
Сюжет: Инквизиция содержит Варира Лерма в одном из своих изоляторов на территории мемориального комплекса Самнора. Группа воинов династии Кириан проникла на территорию врага, чтобы освободить секутора и зачистить базу людей.
Описание: Сюжетная миссия отыгрывается по правилам миссии специальной операции "Диверсия инфраструктуры". Некроны являются атакующей стороной, Инквизиция - обороняющейся. Цель миссии - освободить Варира Лерма. Сделать это можно двумя способами: уничтожить ключевое здание, либо выполнить в нем диверсию согласно правилам миссии "Диверсия инфраструктуры". После уничтожения здания в радиусе 3х дюймов от него атакующий игрок размещает модель Варира Ллерма в базовом варгире. После этого игра продолжается до завершения согласно стандартным правилам. Если Варир Лерм погиб в ходе операции, то необходимо сделать бросок d6 на эффект смерти. Если атакующему игроку не удалось освободить Варира Лерма, или он выкинул 1 результат при проверке на эффект смерти (после гибели в бою или провале эвакуации), то миссия считается проваленной и герой остается в плену.
Результат: Некроны выполнили миссию;
Соотношение потерь: Некроны/Инквизиция - 60/200 очков;
События: герой Варир Лерм успешно сбежал из плена.


"Саботаж космопорта в Порт Хароу (Темные Ангелы-Орки)"

Ландшафт: Индустриальный;
Особенность: нет;
Миссия: Диверсия инфраструктуры;
Атакующий: Темные Ангелы;
Обороняющийся: Орки;
Результат: Темные Ангелы не выполнили миссию;
Соотношение потерь: Орки/Темные Ангелы - 43/200 очков;
События: нет.


"Краткая сводка шестого хода кампании"


Результаты

"Инквизиция"

1. Захваченные регионы: Самнор, Риванно, Регион 5;
2. Очки Ресурсов: 5246;
3. Статус героев: Герхард Ерохин – 2 уровень (Голем, +1 Сила, 4 очка опыта), Сандер Кейн - 1 уровень (Воплощение смерти, 3 очка опыта), Сайлас Грин - 1 уровень (Огонь Варпа, 2 очка опыта);
4. Контролируемые объекты: Собор, Администратум.


"Орки"

1. Захваченные регионы: Гроухоуп, Порт Хароу, Джанкярд, Регион 2, Регион 6;
2. Очки Ресурсов: 7096;
3. Статус героев: Гримрук – 6 уровень (Бессмертный, Диверсант, Огонь Варпа (Биомансия), +1 лидерство, +1 BS, +1 Варп Чардж, 1 очко опыта), Бустабрейн – 1 уровень (Уничтожитель, 4 очка опыта), Назрег - 2 уровень (Партизан, +1 Инициатива);
4. Контролируемые объекты: Собор, Цитадель, Космопорт, Сенсориум.


"Имперская гвардия"

1. Захваченные регионы: Кузня Арида, Аридийские пустоши;
2. Очки Ресурсов: 4323;
3. Статус героев: комиссар Марков – 4 уровень (Тень, Убийца Гигантов, +1 Тафна, +1 Вунда, 7 очков опыта), полковник Исаев – 1 уровень (Мастер клинка, 2 очка опыта);
4. Контролируемые объекты: Мануфакторум, Авиабаза.


"Некроны"

1. Захваченные регионы: Равнины Септа, Регион 3, Мюрида, остров Талбор;
2. Очки Ресурсов: 3386;
3. Статус героев: Инзар Вечный – 1 уровень (Тень, 3 очка опыта), Варир Лерм - 1 уровень (Партизан), Арнос Видящий - 1 уровень (Огонь Варпа, 3 очка опыта);
4. Контролируемые объекты: Авиабаза, Врата, Сенсориум.


"Темные Эльдары"

1. Захваченные регионы: Регион 1, Танор, Домна Тулле;
2. Очки Ресурсов: 5945;
3. Статус героев: Герцог – 4 уровень (Мастер клинка, Берсеркер, +1 WS, +1 Вунда, 1 очко опыта), Аэз’Ашью - 1 уровень;
4. Контролируемые объекты: Администратум, Мануфакторум, Врата.


"Темные Ангелы"

1. Захваченные регионы: Кандид;
2. Очки Ресурсов: 4292;
3. Статус героев: магистр Иона – 2 уровень (Бессмертный);
4. Контролируемые объекты: Мануфакторум;


"Хаос"

1. Захваченные регионы: Первые Врата, Корпул;
2. Очки Ресурсов: 6313;
3. Статус героев: Айван Предвестник – 2 уровень (Бессмертный, Проворность, +2 Инициативы, 2 очка опыта), Зерат - 2 уровень (Огонь Варпа, +1 Вунда, 1 очко опыта);
4. Контролируемые объекты: Космопорт, Администратум, Собор;



Сообщение отредактировал Isilmeon - 13.05.2014, 05:23


--------------------
- Солдаты Кадии! Помните о долге, убейте этих ксено-ублюдков!
- Вдохновляющая фраза капитан! Кому из святых она принадлежит?
- Святому Хоккинсу. Покровителю суровых су..ных детей
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Isilmeon
сообщение 28.04.2014, 00:43
Сообщение #10


Celestian
**********

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 756
Регистрация: 27.11.2006
Пользователь №: 6 897



Репутация:   86  


Седьмой ход кампании -

"Глобальное событие: Варп Шторм"
Место: Арис;
Сюжет: Анархия, кровопролитие и хаос царящий на Арисе разорвали ткань пространства и выплеснули ужасы варпа на поверхность планеты.
Описание: В начале каждой войсковой операции игроки должны бросить d3 и сверится с результатом: 1 - нет эффекта, 2 - до конца боя в регионе действует особенность "Ветра Варпа", 3 - до конца боя в регионе действуют особенности "Ветра варпа" и "Вторжение демонов".

Вторжение демонов - в начале каждого своего хода игрок должен бросить d6 за каждый свой юнит. Если выпал результат 6+, то в 2d6 дюймов от этого юнита, в произвольном направлении, устанавливается отряд из 5 кровопускателей Кхорна, который немедленно чарджит целевой юнит игрока. Псайкеры подвергаются нападению демонов на результате 4+.


"Глобальное событие: Охотник на охотников"
Место: Арис и Тиамат;
Сюжет: После того как Падший ускользнул от Темных Ангелов в технокатакомбах острова Талбор, его появления стали все чаще фиксироваться на поверхности обеих планет. Свидетели утверждают, что мрачная фигура, закутанная в белый потрепанный плащ, неожиданно возникает на поле боя там, где кто-то противостоит Темным Ангелам.
Описание: В начале каждого боя, в котором участвуют Темные Ангелы, их оппонент должен сделать бросок d6. При выпадении результата 4+, в армию сражающуюся против Темных Ангелов включается модель Сайфера. Эта модель подчиняется всем правилам описанным в датаслейте Сайфера, считается Battle Brothers c основным детачментом ростера и не учитывается при подсчете потерь после боя. Сайфер не может присоединится к армии Орков - глобальное событие на них не распространяется.


Войсковые операции:

"Битва при Порт Хароу (Инквизиция-Орки-Некроны)"

Ландшафт: Индустриальный;
Особенность: Последовательный бой. В случае победы орков в бою Орки-Инквизиция, игроку за орков достается регион Самнор.;
Спец. объекты: Космопорт;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1500;
Результаты: первый бой (Орки-Инквизиция) - Победа Орков, второй бой (Орки-Некроны) - Победа Орков;
Соотношение потерь: Некроны/Орки/Инквизиция - 1290/1873/1070 очков;
Заработано опыта: Гримрук - 19 очков опыта, Сандер Кейн - 1 очко опыта;
События: Сайлас Грин - легкое ранение, Герхард Ерохин попал в плен к Оркам, Арнос Видящий попал в плен к Оркам, Гримрук - 7 уровень (Голем).


"Набег Орков на Парнейские низины (Орки-Темные Ангелы)"

Ландшафт: Болото;
Особенность: Терра Мортис;
Спец. объекты: Авиабаза;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1250;
Результаты: Победа Орков;
Соотношение потерь: Орки/Темные Ангелы - 630/1082 очков;
Заработано опыта: Гримрук - 1 очко опыта;
События: Гримрук - тяжелое ранение, Астелян - легкое ранение.


"Штурм полуострова Кастл войсками Хаоса (Хаос-Имперская гвардия)"

Ландшафт: Горы;
Особенность: Подземелье, Земля Скорби;
Спец. объекты: Цитадель;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1250;
Результаты: Победа Хаоса;
Соотношение потерь: Хаос/Имперская гвардия - 142/1087 очков;
Заработано опыта: Айван Предвестник - 7 очков опыта;
События: Комиссар Марков - легкое ранение, Айван Предвестник - 3 уровень (Партизан, +1 Армор). Хаосу доступна задача 2.


"Налет Темных Эльдар на Джанкярд (Темные Эльдары-Орки)"

Ландшафт: Горы;
Особенность: Теснина;
Спец. объекты: Сенсориум;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1500;
Результаты: Победа Орков;
Соотношение потерь: Темные эльдары/Орки - 1500/380 очков;
Заработано опыта: Бустабрейн - 2 очка опыта, Снипгор - 2 очка опыта;
События: Бустабрейн - 2 уровень (+1 Сила), Герцог - счастливое избавление, Бельфегор - легкое ранение.


"Вторжение Имперской Гвардии в Регион 2 (Имперская гвардия-Орки)"

Ландшафт: Болото;
Особенность: Терра Экстремис;
Спец. объекты: нет;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1500;
Результаты: Победа Имперской Гвардии;
Соотношение потерь: Имперская гвардия/Орки - 0/0 очков;
Заработано опыта: нет;
События: Орки отдали территорию без боя.


"Нападение Некронов на Гроухоуп (Некроны-Орки)"

Ландшафт: Город;
Особенность: Теснина;
Спец. объекты: Собор, Цитадель;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1500;
Результаты: Победа Некронов;
Соотношение потерь: Некроны/Орки - 1175/706 очков;
Заработано опыта: нет;
События: Гримрук - легкое ранение, Арнос Видящий - легкое ранение.



Специальные операции:

"Наведение арт. удара в Порт Хароу (Инквизиция-Орки)"

Ландшафт: индустриальный;
Особенность: нет;
Миссия: Наведение артиллерийского удара;
Атакующий: Инквизиция;
Обороняющийся: Орки;
Результат: Инквизиция не выполнила миссию;
Соотношение потерь: Инквизиция/Орки - +44/200 очков;
События: нет.


"Арт. подготовка в Таноре (Темные Ангелы-Темные Эльдары)"

Ландшафт: Город;
Особенность: нет;
Миссия: Наведение артиллерийского удара;
Атакующий: Темные Ангелы;
Обороняющийся: Темные Эльдары;
Результат: Темные Ангелы не выполнили миссию;
Соотношение потерь: Темные Ангелы/Темные Эльдары - 200/22 очков;
События: нет.



"Краткая сводка седьмого хода кампании"


Результаты

"Инквизиция"

1. Захваченные регионы: Риванно, Регион 5;
2. Очки Ресурсов: 5420;
3. Статус героев: Герхард Ерохин – 1 уровень (Голем, в плену у Орков), Сандер Кейн - 1 уровень (Воплощение смерти, 4 очка опыта), Сайлас Грин - 1 уровень (Огонь Варпа, 2 очка опыта);
4. Контролируемые объекты: Собор.


"Орки"

1. Захваченные регионы: Самнор, Порт Хароу, Джанкярд, Парнейские низины, Регион 6;
2. Очки Ресурсов: 6363;
3. Статус героев: Гримрук – 7 уровень (Бессмертный, Диверсант, Огонь Варпа (Биомансия), Голем, +1 лидерство, +1 BS, +1 инициатива, 1 очко опыта), Бустабрейн – 2 уровень (Уничтожитель, +1 сила, 1 очко опыта), Назрег - 2 уровень (Партизан, +1 Инициатива), Снипгор - 1 уровень (Теневой охотник, 2 очка опыта);
4. Контролируемые объекты: Администратум, Космопорт, Сенсориум, Авиабаза.


"Имперская гвардия"

1. Захваченные регионы: Кузня Арида, Аридийские пустоши, Регион 2;
2. Очки Ресурсов: 4936;
3. Статус героев: комиссар Марков – 4 уровень (Тень, Убийца Гигантов, +1 Тафна, +1 Вунда, 7 очков опыта), полковник Исаев – 1 уровень (Мастер клинка, 2 очка опыта);
4. Контролируемые объекты: Мануфакторум, Авиабаза.


"Некроны"

1. Захваченные регионы: Равнины Септа, Регион 3, Мюрида, остров Талбор, Гроухоуп;
2. Очки Ресурсов: 3896;
3. Статус героев: Инзар Вечный – 1 уровень (Тень, 3 очка опыта), Варир Лерм - 1 уровень (Партизан), Арнос Видящий - 1 уровень (Огонь Варпа, в плену у Орков);
4. Контролируемые объекты: Авиабаза, Врата, Сенсориум, Цитадель, Собор.


"Темные Эльдары"

1. Захваченные регионы: Регион 1, Танор, Домна Тулле;
2. Очки Ресурсов: 6273;
3. Статус героев: Герцог – 4 уровень (Мастер клинка, Берсеркер, +1 WS, +1 Вунда, 2 очка опыта), Аэз’Ашью - 1 уровень (Соколиный глаз), Бельфегор - 1 уровень (Уничтожитель);
4. Контролируемые объекты: Администратум, Мануфакторум, Врата.


"Темные Ангелы"

1. Захваченные регионы: Кандид;
2. Очки Ресурсов: 3960;
3. Статус героев: магистр Иона – 2 уровень (Бессмертный, +1 WS), Астелян - 1 уровень (Соколиный глаз);
4. Контролируемые объекты: Мануфакторум;


"Хаос"

1. Захваченные регионы: Первые Врата, Корпул, Полуостров Кастл;
2. Очки Ресурсов: 8021;
3. Статус героев: Айван Предвестник – 3 уровень (Бессмертный, Проворность, Партизан, +2 Инициативы, +1 Броня, 3 очка опыта), Зерат - 2 уровень (Огонь Варпа, +1 Вунда, 1 очко опыта);
4. Контролируемые объекты: Космопорт, Администратум, Собор, Цитадель;



Сообщение отредактировал Isilmeon - 13.05.2014, 05:23


--------------------
- Солдаты Кадии! Помните о долге, убейте этих ксено-ублюдков!
- Вдохновляющая фраза капитан! Кому из святых она принадлежит?
- Святому Хоккинсу. Покровителю суровых су..ных детей
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Isilmeon
сообщение 14.05.2014, 04:01
Сообщение #11


Celestian
**********

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 756
Регистрация: 27.11.2006
Пользователь №: 6 897



Репутация:   86  


Восьмой ход кампании -

"Глобальное событие: Варп Шторм"
Место: Арис;
Сюжет: Анархия, кровопролитие и хаос царящий на Арисе разорвали ткань пространства и выплеснули ужасы варпа на поверхность планеты.
Описание: В начале каждой войсковой операции игроки должны бросить d3 и сверится с результатом: 1 - нет эффекта, 2 - до конца боя в регионе действует особенность "Ветра Варпа", 3 - до конца боя в регионе действуют особенности "Ветра варпа" и "Вторжение демонов".

Вторжение демонов - в начале каждого своего хода игрок должен бросить d6 за каждый свой юнит. Если выпал результат 6+, то в 2d6 дюймов от этого юнита, в произвольном направлении, устанавливается отряд из 5 кровопускателей Кхорна, который немедленно чарджит целевой юнит игрока. Псайкеры подвергаются нападению демонов на результате 4+.


"Глобальное событие: Охотник на охотников"
Место: Арис и Тиамат;
Сюжет: После того как Падший ускользнул от Темных Ангелов в технокатакомбах острова Талбор, его появления стали все чаще фиксироваться на поверхности обеих планет. Свидетели утверждают, что мрачная фигура, закутанная в белый потрепанный плащ, неожиданно возникает на поле боя там, где кто-то противостоит Темным Ангелам.
Описание: В начале каждого боя, в котором участвуют Темные Ангелы, их оппонент должен сделать бросок d6. При выпадении результата 4+, в армию сражающуюся против Темных Ангелов включается модель Сайфера. Эта модель подчиняется всем правилам описанным в датаслейте Сайфера, считается Battle Brothers c основным детачментом ростера и не учитывается при подсчете потерь после боя. Сайфер не может присоединится к армии Орков - глобальное событие на них не распространяется.


Войсковые операции:

"Зачистка Самнора войсками Инквизиции (Инквизиция-Орки)"

Ландшафт: Город;
Особенность: нет;
Спец. объекты: Администратум;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1500;
Результаты: Победа Инквизиции;
Соотношение потерь: Инквизиция/Орки - 666/1130 очков;
Заработано опыта: Сандер Кейн - 2 очка опыта, Сайлас Грин - 1 очко опыта;
События: Сандер Кейн - 2 уровень (+1 Вунда);


"Высадка Космодесанта на Тиамате (Космодесант-Орки)"

Ландшафт: Горы;
Особенность: Ураган; все силы Космодесанта должны пребывать на поле боя с помощью дроп подов, иметь спец. правило дип страйк, либо быть техникой с типом Скимер или Флаер;
Спец. объекты: нет;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1250;
Результаты: Победа Космодесанта;
Соотношение потерь: Космодесант/Орки - 0/0 очков;
Заработано опыта: нет;
События: Орки отступили без боя;


"Орочий налет на остров Талбор (Орки-Некроны)"

Ландшафт: Лес;
Особенность: Гравитационная аномалия, подземелье;
Спец. объекты: Сенсориум, Врата;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1500;
Результаты: Победа Орков;
Соотношение потерь: Орки/Некроны- 225/1125 очков;
Заработано опыта: Гримрук - 3 очка опыта;
События: нет;


"Сражение за Призрачные врата - встречный бой (Темные Эльдары-Некроны)"

Ландшафт: Болото/Индустриальный;
Особенность: Омниссиум, Терра Экстремис/Энергетический шторм, химический туман;
Спец. объекты: Врата/Мануфакторум, Врата;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1500;
Примечание: в начале боя игроки должны сделать бросок d6 и определить на какой территории будет проходить бой. Если бросок выиграют Темные эльдары, то бой произойдет в Мюриде, а если Некроны, то в Домне Тулле. По окончанию боя победитель захватывает регион оппонента.
Результаты: Победа Некронов;
Соотношение потерь: Некроны/Темные Эльдары - 1457/1350 очков;
Заработано опыта: нет;
События: Бельфегор - легкое ранение, Варир Лерм - в плену у Темных Эльдар;


"Десант Имперской гвардии в Первых Вратах (Имперская гвардия-Хаос)"

Ландшафт: Индустриальный;
Особенность: Гравитационная аномалия;
Спец. объекты: Космопорт;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1850;
Результаты: Победа Имперской Гвардии;
Соотношение потерь: Хаос/Имперская Гвардия - 891/1244 очков;
Заработано опыта: Айван Предвестник - 2 очка опыта, Зерат - 2 очка опыта, Комиссар Марков - 2 очка опыта;
События: Полковник Исаев - тяжелое ранение, Айван Предвестник - счастливое избавление, комиссар Марков - 5 уровень ();


"Нападение Некронов на Риванно (Некроны-Инквизиция)"

Ландшафт: Город;
Особенность: Нульзона;
Спец. объекты: Собор;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1500;
Результаты: Победа Инквизиции;
Соотношение потерь: Некроны/Инквизиция - 1305/586 очков;
Заработано опыта: Сандер Кейн - 1 очко опыта, Сайлас Грин - 2 очка опыта;
События: Сайлас Грин - 2 уровень (+1 Сила), Инзар Вечный - легкое ранение;


"Штурм Танора Темными Ангелами (Темные Ангелы-Темные Эльдары)"

Ландшафт: Город;
Особенность: нет;
Спец. объекты: Администратум;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1550;
Результаты: Победа Темных Эльдар;
Соотношение потерь: Темные Эльдары/Темные Ангелы - 942/1037 очков;
Заработано опыта: Магистр Иона - 3 очка опыта, Астелян - 3 очка опыта, Бельфегор - 1 очко опыта;
События: нет.



Специальные операции:

"Наведение арт. удара в Первых Вратах (Имперская Гвардия-Хаос)"

Ландшафт: индустриальный;
Особенность: Гравитационная аномалия;
Миссия: Наведение артиллерийского удара;
Атакующий: Имперская Гвардия;
Обороняющийся: Хаос;
Результат: Имперская Гвардия не выполнила миссию;
Соотношение потерь: Хаос/Имперская Гвардия - 42/200 очков;
События: нет.


"Сюжетная миссия: Спасение Махия из плена Хаоситов (Темные Ангелы-Хаос)"

Ландшафт: Город;
Миссия: Атака на конвой;
Сюжет: Диверсионная группа Темных Ангелов выследила конвой который перевозит клетку с заключенным в ней библиарием Махием. Сыны Льва не могут позволить своему брату томится в плену у мерзких предателей. Устроив засаду, небольшая группа космодесантников надеется отбить Махия у врага.
Описание: Сюжетная миссия отыгрывается по правилам миссии специальной операции "Атака на конвой". Темные Ангелы являются атакующей стороной, Хаос - обороняющейся. В случае захвата или уничтожения транспорта, рядом с ним, в 3х дюймах, появляется модель Махия в базовом варгире. Если Темные Ангелы выполняют цель миссии и успешно осуществляют эвакуацию, то Махий считается спасенным из плена. Если эвакуация провалена, то Махий все равно считается спасенным, но будет доступен игроку лишь на следующем ходу. Миссия длится до завершения согласно стандартным правилам - по окончанию ходов. В случае смерти героя необходимо сделать бросок d6 на эффект смерти, и при выпадении результата 1 (плен) - герой остается в плену у Хаоса несмотря ни на что.
Результат: Темные Ангелы не выполнили миссию;
Соотношение потерь: Темные Ангелы/Хаос - 110/60 очков;
События: герой Махий остается в плену у Хаоса.


"Сюжетная миссия: Спасение Герхарда Ерохина из орочьего плена (Инквизиция-Орки)"

Ландшафт: Пустошь;
Миссия: Особая;
Сюжет: Дабы поднять боевой дух парней, босс Гримрук приказал устроить смертельные бои, где захваченный в плен инквизитор Ерохин сражается с самыми опасными и коварными порождениями орочьего племени. С гротами. Небольшая штурмовая группа Инквизиции проникла на территорию лагеря зеленокожих и собирается вызволить Ерохина до того как он будет разорван на части кровожадными гретчинами.
Описание: Инквизиция являются атакующей стороной, Орки - обороняющейся. В центре стола устанавливается арена, состоящая из 8 больших секций Aegis. Каждая секция имеет 12 броню, 3 ХП, и полностью игнорирует результаты пробития. Цель атакующего – повредить арену и спасти инквизитора. Чтобы повредить арену необходимо уничтожить хотя бы одну из её секций. По центру арены устанавливается модель инквизитора Ерохина в базовом варгире. В начале каждого своего хода, игрок за Орков, должен кинуть 2d6, чтобы определить количество гротов атакующих инквизитора. Гроты устанавливаются на столе и сразу же вступают в ХТХ. Пока арена не повреждена, модели находящиеся на ней не могут выйти за её пределы, и являются бесстрашными. Модели, находящиеся вне арены, не могут заходить внутрь, или пытаться атаковать гротов/инквизитора, пока арена не повреждена. Миссия длится до завершения согласно стандартным правилам - по окончанию ходов. Герхард Ерохин считается спасенным, если на конец игры арена была повреждена и в 3х дюймах от инквизитора (или от места его гибели) находится дружественная модель. В случае провала эвакуации или смерти героя, необходимо сделать бросок d6 на эффект смерти, и при выпадении результата 1 (плен) - герой остается в плену у Орков несмотря ни на что.
Результат: Инквизиция не выполнила миссию;
Соотношение потерь: Инквизиция/Орки - +180/200 очков;
События: герой Герхард Ерохин остается в плену у Орков.



"Краткая сводка восьмого хода кампании"


Спасательная операция инквизиции направленная на освобождения Герхарда Ерохина потерпела неудачу. После захвата Самнора, главарь зеленокожих заставил инквизитора сражаться на импровизированной арене против полчищ кровожадных гретчинов. Оперативники святого ордоса не смогли прорваться к Ерохину, который был буквально задавлен толпой гротов. После провала спец. операции войска инквизиции начали массированный штурм Самнора, который увенчался успехом. Город был взят и очищен от орков, но следов Герхарда Ерохина, к сожалению, найдено не было. Дальнейшая судьба инквизитора неизвестна.

Космодесантники ордена Звездных Фантомов осуществили высадку в районе разбитого ударного крейсера Кровавых Воронов. Орки, мародерствующие на остове корабля, не оказали сопротивления и предпочли спастись бегством. После захвата плацдарма космодесант приступил к укреплению своей оборонительной позиции и поиску полезных ресурсов и материалов для обеспечения наступательных операций.

Войска Некронов и Темных Эльдар схлестнулись в битве за контроль над звездными вратами. В ходе ожесточенных схваток воинам Династии Кириан удалось перенести бои на территорию врага. В самый разгар сражения за Домну Тулле, разразился ужасающий варп шторм, накрывший всю территорию плавилен и мануфакторума. По всему региону начали открываться варп разломы, из которых хлынули орды демонов, нападая как на войска некронов, так и темных эльдар. И хотя, в итоге, Некронам удалось захватить и удержать сектор, потери, понесенные обеими сторонами, оказались просто катастрофическими.

Орки совершили дерзкий налет на занятый некронами остров Талбор. Гарнизон воинов династии Кириан не смог оказать зеленокожим должного сопротивления и, в итоге, был разбит и рассеян. Меки и голованы зеленокожих сразу же приступили к «лутанию» подземного технокомплекса острова.

Силы имперской гвардии провели успешную десантную операцию в космопорте Первых Врат. В ходе тяжелого и затяжного боя имперцам удалось оттеснить войска хаоса от основного комплекса космопорта и закрепится на его территории. Эта победа позволила командованию гвардии перехватит инициативу и установить контроль над орбитальными перелетами.

Темные Ангелы провели масштабную высадку на Арисе, целью которой был захват улья Танор. Удерживающие улей войска Темных Эльдар встретили космодесантников упорным сопротивлением. По всей территории Танора развернулись ожесточенные городские бои. И хотя силам ксеносов был нанесен серьезный урон, Темным Ангелам не удалось закрепиться в регионе.

Войска Некронтир предприняли атаку на город Риванно, который удерживали отряды инквизиции. В ходе своего наступления, воины ксеносов попали под перекрестный огонь боевиков святых ордосов, а ударные отряды механических призраков были остановлены фанатиками эклезиархии, которые встали на защиту древнего городского собора. В последовавшей за этим резне, лишь немногие из Некронов смогли отступить из города – большая часть слуг фаэрона больше никогда не вернется в свои гробницы.

Результаты

"Инквизиция"

1. Захваченные регионы: Самнор, Риванно, Регион 5;
2. Очки Ресурсов: 5998;
3. Статус героев: Герхард Ерохин – 1 уровень (Голем, в плену у Орков), Сандер Кейн - 2 уровень (Воплощение смерти, +1 Вунда, 2 очка опыта), Сайлас Грин - 2 уровень (Огонь Варпа (Телепатия), +1 Сила);
4. Контролируемые объекты: Собор, Администратум.


"Орки"

1. Захваченные регионы: Остров Талбор, Гроухоуп, Порт Хароу, Джанкярд, Парнейские низины, Регион 6;
2. Очки Ресурсов: 6408;
3. Статус героев: Гримрук – 7 уровень (Бессмертный, Диверсант, Огонь Варпа (Провидение), Голем, +1 лидерство, +1 BS, +1 инициатива, 4 очко опыта), Бустабрейн – 2 уровень (Уничтожитель, +1 сила, 1 очко опыта), Назрег - 2 уровень (Партизан, +1 Инициатива), Снипгор - 1 уровень (Теневой охотник, 2 очка опыта);
4. Контролируемые объекты: Космопорт, Сенсориум - 2, Авиабаза, Цитадель, Собор, Врата.


"Имперская гвардия"

1. Захваченные регионы: Кузня Арида, Аридийские пустоши, Первые Врата, Регион 2;
2. Очки Ресурсов: 5592;
3. Статус героев: комиссар Марков – 5 уровень (Тень, Убийца Гигантов, +1 Тафна, +1 Вунда, 1 очко опыта), полковник Исаев – 1 уровень (Мастер клинка);
4. Контролируемые объекты: Мануфакторум, Авиабаза, Космопорт.


"Некроны"

1. Захваченные регионы: Равнины Септа, Регион 3, Мюрида, Домна Тулле;
2. Очки Ресурсов: 2989;
3. Статус героев: Инзар Вечный – 1 уровень (Тень, 3 очка опыта), Варир Лерм - 1 уровень (Партизан, в плену у Темных Эльдар), Арнос Видящий - 1 уровень (Огонь Варпа (Провидение));
4. Контролируемые объекты: Авиабаза, Врата, Мануфакторум.


"Темные Эльдары"

1. Захваченные регионы: Регион 1, Танор;
2. Очки Ресурсов: 5281;
3. Статус героев: Герцог – 4 уровень (Мастер клинка, Берсеркер, +1 WS, +1 Вунда, 2 очка опыта), Аэз’Ашью - 1 уровень (Соколиный глаз), Бельфегор - 1 уровень (Уничтожитель, 1 очко опыта);
4. Контролируемые объекты: Администратум.


"Темные Ангелы"

1. Захваченные регионы: Кандид;
2. Очки Ресурсов: 3813;
3. Статус героев: магистр Иона – 2 уровень (Бессмертный, +1 WS, 3 очка опыта), Астелян - 1 уровень (Соколиный глаз, 3 очка опыта);
4. Контролируемые объекты: Мануфакторум;


"Хаос"

1. Захваченные регионы: Корпул, Полуостров Кастл;
2. Очки Ресурсов: 8378;
3. Статус героев: Айван Предвестник – 3 уровень (Бессмертный, Проворность, Партизан, +2 Инициативы, +1 Броня, 5 очка опыта), Зерат - 2 уровень (Огонь Варпа (Биомансия), +1 Вунда, 3 очка опыта);
4. Контролируемые объекты: Администратум, Собор, Цитадель;



Сообщение отредактировал Isilmeon - 30.05.2014, 01:36


--------------------
- Солдаты Кадии! Помните о долге, убейте этих ксено-ублюдков!
- Вдохновляющая фраза капитан! Кому из святых она принадлежит?
- Святому Хоккинсу. Покровителю суровых су..ных детей
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Isilmeon
сообщение 30.05.2014, 02:18
Сообщение #12


Celestian
**********

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 756
Регистрация: 27.11.2006
Пользователь №: 6 897



Репутация:   86  


Девятый ход кампании -

"Глобальное событие: Варп Шторм"
Место: Арис;
Сюжет: Анархия, кровопролитие и хаос царящий на Арисе разорвали ткань пространства и выплеснули ужасы варпа на поверхность планеты.
Описание: В начале каждой войсковой операции игроки должны бросить d3 и сверится с результатом: 1 - нет эффекта, 2 - до конца боя в регионе действует особенность "Ветра Варпа", 3 - до конца боя в регионе действуют особенности "Ветра варпа" и "Вторжение демонов".

Вторжение демонов - в начале каждого своего хода игрок должен бросить d6 за каждый свой юнит. Если выпал результат 6+, то в 2d6 дюймов от этого юнита, в произвольном направлении, устанавливается отряд из 5 кровопускателей Кхорна, который немедленно чарджит целевой юнит игрока. Псайкеры подвергаются нападению демонов на результате 4+.


"Глобальное событие: Охотник на охотников"
Место: Арис и Тиамат;
Сюжет: После того как Падший ускользнул от Темных Ангелов в технокатакомбах острова Талбор, его появления стали все чаще фиксироваться на поверхности обеих планет. Свидетели утверждают, что мрачная фигура, закутанная в белый потрепанный плащ, неожиданно возникает на поле боя там, где кто-то противостоит Темным Ангелам.
Описание: В начале каждого боя, в котором участвуют Темные Ангелы, их оппонент должен сделать бросок d6. При выпадении результата 4+, в армию сражающуюся против Темных Ангелов включается модель Сайфера. Эта модель подчиняется всем правилам описанным в датаслейте Сайфера, считается Battle Brothers c основным детачментом ростера и не учитывается при подсчете потерь после боя. Сайфер не может присоединится к армии Орков - глобальное событие на них не распространяется.


"Единовременное событие: Самый главный гоба"
Место: Арис и Тиамат;
Сюжет: Во время боя на арене против имперского инквизитора, один из гротов проявил чудеса хитрости и героизма. Именно он организовал одновременную атаку гретчинов и сделал подсечку свалившую инквизитора с ног. Боссу Гримруку понравилась эта малявка и в награду за хорошее представление он позволил отважному гроту командовать своими мелкими собратьями. Так Миста Бадбайт стал командиром "штурмафых кусак" наводящих ужас на своих врагов.
Описание: У орков появляется новый именной персонаж - Миста Бадбайт. Он заменяет модель Сквигопаса в отряде гротов, имеет профиль обычного грота и стоимость сквигопаса. Отряд включающий в себя Миста Бадбайт является НQ, но не занимает слот ФоКа и считается скорящим. Так же отряд имеет спец. правило Zealot, а сам Миста Бадбайт может отдавать 1 приказ командника Милитарум Темпестус на все отряды, в которых есть гроты.


Войсковые операции:

"Бой на побережье Региона 7 (Космодесант-Орки)"

Ландшафт: Лес;
Особенность: нет;
Спец. объекты: нет;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1250;


"Контратака Темных Эльдар в Домне Тулле (Темные Эльдары-Некроны)"

Ландшафт: Индустриальный;
Особенность: Энергетический шторм, химический туман;
Спец. объекты: нет;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1500;


"Битва за Порт Хароу/Самнор - встречный бой (Инквизиция-Орки)"

Ландшафт: Индустриальный/Город;
Особенность: нет;
Спец. объекты: Космопорт/Администратум;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1500;
Примечание: в начале боя игроки должны сделать бросок d6 и определить на какой территории будет проходить бой. Если бросок выиграет Инквизиция, то бой произойдет в Порт Хароу, а если Орки, то в Самноре. По окончанию боя победитель захватывает регион оппонента.


"Штурм Корпула войсками Имперской гвардии (Имперская гвардия-Хаос)"

Ландшафт: Город;
Особенность: Ветра Варпа;
Спец. объекты: Администратум, Собор;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1850;


"Осада Танора Темными Ангелами (Темные Ангелы-Темные Эльдары)"

Ландшафт: Город;
Особенность: нет;
Спец. объекты: Администратум;
Герои: имеющиеся;
Ростеры: 1500;



Специальные операции:

"Саботаж элитных войск в Самноре (Орки-Инквизиция)"

Ландшафт: Город;
Особенность: нет;
Миссия: Саботаж войск;
Атакующий: Орки;
Обороняющийся: Инквизиция;


"Сюжетная миссия: Спасение Герхарда Ерохина из плена Орков (Инквизиция -Орки)"

Ландшафт: Город;
Миссия: Атака на конвой;
Сюжет: Штурмовая группа Инквизиции выследила ватагу орков, которая перевозит клетку с заключенным в ней инквизитором Ерохиным. Освобождение инквизитора является первоочередной задачей и в этот раз агенты инквизиции не могут допустить провала. Устроив засаду, небольшая группа боевиков святых ордосов собирается отбить Ерохина у врага.
Описание: Сюжетная миссия отыгрывается по правилам миссии специальной операции "Атака на конвой". Инквизиция являются атакующей стороной, Орки - обороняющейся. Цель миссии - освободить инквизитора захватив или уничтожив транспорт. Если транспорт захвачен или уничтожен, то, по правилам высадки, на стол выставляется модель Герхарда Ерохина в базовом варгире. Если Инквизиция выполняет цель миссии и успешно осуществляют эвакуацию, то Ерохин считается спасенным из плена. Миссия длится до завершения согласно стандартным правилам - по окончанию ходов. В случае провала эвакуации или смерти героя, необходимо сделать бросок d6 на эффект смерти, и при выпадении результата 1 (плен) - герой остается в плену у Орков несмотря ни на что.
Результат: Инквизиция выполнила цель миссии;
Соотношение потерь: Инквизиция/Орки - 73/200 очков;
События: герой Герхард Ерохин освобожден из плена и доступен на текущем ходу кампании.


"Сюжетная миссия: Бегство Махия из хаоситского плена (Темные Ангелы-Хаос)"

Ландшафт: Пустошь;
Миссия: Засада на офицера;
Сюжет: Библиарию Темных Ангелов Махию вместе с несколькими верными бойцами удалось сбежать от пленивших его Хаоситов. К сожалению, через некоторое время они были настигнуты карательным отрядом воинов Хаоса, который был посланы чтобы вернуть пленника, или убить его.
Описание: Сюжетная миссия отыгрывается по правилам миссии специальной операции "Засада на офицера". Хаос являются атакующей стороной, Темные Ангелы - обороняющейся. Лидером отряда Темных Ангелов является герой Махий в базовом варгире (стоимость героя включается в ростер). Если Хаос успешно выполняет цель миссии и эвакуируется, то герой Махий остается в плену. В противном случае Махий считается спасенным. В случае смерти героя, необходимо сделать бросок d6 на эффект смерти, и при выпадении результата 1 (плен) - герой остается в плену у Хаоса несмотря ни на что.


Сообщение отредактировал Isilmeon - 02.06.2014, 05:11


--------------------
- Солдаты Кадии! Помните о долге, убейте этих ксено-ублюдков!
- Вдохновляющая фраза капитан! Кому из святых она принадлежит?
- Святому Хоккинсу. Покровителю суровых су..ных детей
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.10.2021 - 18:16