WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
НАЕМНИКИ РУЛА
Радослав
сообщение 15.01.2018, 20:33
Сообщение #1


Fabricator General
************

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Legio Kibernetica
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 461
Регистрация: 27.11.2007
Из: Самара
Пользователь №: 11 478



Репутация:   866  




Народ Рула и человечество.

Имея за спиной более шести тысяч лет истории, гномы Рула это древнейшая самая стойкая цивилизация в западном Имморене. Народ Рула не имеет стремлений к расширению своих владений и завоеванию новых территорий за пределами могучих северных гор- обширного скопления вздымающихся вершин, изрезанных хребтов, скрытых долин и глубоких ущелий. Пейзаж в тех местах наводит одновременно страх и восхищение, поскольку Борокунские горы, Серебряные Вершины и Хрустальные Шпили это самые высокие и самые коварные места в западном Имморене. Чтобы пересечь внешнее кольцо гор, путешествуя с юга на запад, притдется идти по опасным ледяным дорогам и тропинкам, которые были созданы гномами столетия назад. Многие из них ведут в тупики, проходят под массивными укреплениями или же, закручиваются, взбираясь в горы, давая возможность наблюдателям увидеть тех, кто идет по ним.
Сохраняя вот уже тысячи лет официальный нейтралитет в делах людского племени, народ Рула зорко следит за внешним миром и периодически вмешивается в происходящее там. После прибытия орготов, однако, их стремление оставаться в стороне, постепенно ушло. В последние годы Восстания гномы поделились с повстанцами плодами своей промышленности, что позволило создать Колоссов, сыгравших ключевую роль в окончательном разгроме захватчиков. Это сотрудничество дало народу Рула знания о кортексе и производстве пороха. Гномы очень быстро проявили недюжинный энтузиазм в делах механики и огнестрельного оружия, внедрив их в свою культуру, которая всегда зиждилась на понятии честной битвы. Интерес в жизни Юга в последние столетия усилился, так как гномы весьма впечатлены инновациями в технологиях людей и видят большие перспективы в вопросах торговли. Некоторые гномьи кланы по натуре наемники, которые никогда не упустят возможности заработать, а другие занимают наблюдательную позицию, понимая, что дела внешней политики могут повлечь угрозу безопасности их страны.
После подписания Корвисских Соглашений, многие молодые кланы отправились на Юг в поисках удачи. Король Беневик Храбрый, первый правитель Сигнара и король Макарос Таранови, первый король Хадора согласились принять на своих землях гномьи конклавы. Эти соглашения были утверждены в договорах с Каменными Владыками Рула в обмен на выгодные условия торговли, а также доступ к услугам гномьих мастеров и ремесленников, привлеченных для восстановления разрушенного.
Тысячи предприимчивых гномов эмигрировали в юные королевства западного Имморена, где им были даны наделы в самых отдаленных и плохо исследованных землях. Там они организовали самодостаточные конклавы, в которых и стали жить по законам Рула. С тех пор, гномов можно часто встретить как в городах людей, так и на полях сражений. Несмотря на отсутствие интереса к завоеваниям, правящие кланы всегда готовы к выгодным сделкам и с радостью перенимают инновационные технологии людей. Вскоре, некоторые из гномов стали предлагать свои услуги в качестве бойцов, принимая древнюю людскую традицию наемничества, восходящую к эпохе Тысячи Городов.
В некоторых частях восточного Хадора и северных горах Вирмволл, были основаны смешанные поселения гномов и людей, хотя непростые отношения между Сигнаром и Хадором иногда угрожали их безопасности. В обоих королевствах имеется немалое число гномов, а их нейтральность периодически вызывает недовольство. Особенно натянутое отношение к гномам проявляется в Хадоре, так как долгое сотрудничество Рула с Сигнаром вызывает у многих подозрения.

ОГРУНЫ
Огруны Рула это полноправные члены гномьего сообщества, несмотря на малую их численность. Тысячелетия назад, гномьи кланы дали пищу и кров соседним племенам огрунов, спасая их от голодной смерти. Полудикие огруны, как и гномы, столь же высоко ценили понятия долга и чести, так что, всего несколько поколений спустя, огруны стали полноценными гражданами Рула. Со временем, они превратились в более цивилизованных созданий, чем их предки, но все же сохранили уникальную, если не сказать, дополняющую культуру в обществе Рула.
Центральным понятием в огрунской культуре является концепт «коруна», лорда, которому огрун служит. Молодые огруны, достигнув совершеннолетия, становятся «бокурами», то есть, «бесклятвенниками». Теперь он должен стать вольным наемником, отточить свои боевые навыки и найти своего «коруна». Эта глубокая наследная традиция очень быстро прижилась в Руле и теперь многие сообщества огрунов предлагают свои услуги кланам-покровителям.
Большинство огрунов Рула это полноценные члены гномьих кланов и таким образом подчиняются владыке клана, которого считают «коруном». В чисто огрунских сообществах один или несколько огрунских «коруна», которые отвечают за своих вассалов. Все огрунские сообщества Рула связаны хотя бы несколькими нитями чести или дружбы с соседними кланами гномов и между этими расами всегда существует взаимопонимание.

Гномы, жившие в Сигнаре, также не избежали пристального к себе внимания, и людские солдаты отказываются пускать на свои земли народ, который стоит в стороне от войн с Хадором. Впрочем, в Сигнаре эти настроения не так сильны, поскольку гномы активно участвуют в проектах по развитию инфраструктуры, строят мосты и железные дороги. Кроме того, рулские оружейники анклава, расположенного рядом со станцией Железная Голова, производят пистолеты с магическим замком для Воинствующего Ордена Волшебной Бури.

СИСТЕМА ПРАВЛЕНИЯ В РУЛЕ

В основе всех отношений этого народа лежит понятие «клана», большой семьи, все члены которой тесно связаны между собой узами кровного родства или брака. Кланы могут различаться по размеру, и самые крупные из них могут иметь до тысячи членов. Время от времени, появляются новые кланы, когда молодые гномы отделяются от своих семей, чтобы начать свою жизнь.
Владыки кланов это самые уважаемые гномы в Руле, патриархи или матриархи своих больших семей. Каждый владыка клана пользуется уважением и почтением, размер которых зависит от численности, богатства и престижа клана. Самые могущественные из них это Каменные Владыки, тринадцать гномов, которые представляют высшую власть в Руле.
Они ответственны за безопасность и процветание гномьего народа и ведут переговоры с другими державами. Конечно, не все Каменные Владыки одинаково умны, талантливы и соответствуют своему положению, но каждый из них прямой потомок одного из Великих Отцов, гномьих богов, и был признан достойным Церковью Отцов. Имея, таким образом, божественное происхождение, Каменные Владыки это средоточие духовной и священной власти. Несмотря на то, что эти тринадцать владык представляют наиболее могущественные кланы, в Руле царит олигархия, и многие другие кланы также обладают значительным влиянием. На протяжении всей истории Рула, сильные владыки кланов объединялись, чтобы разделить власть над младшими кланами. Советы наиболее влиятельных местных владык существуют во всех поселениях, городах и областях Рула.
Совет Сотни Семей это центральный законодательный и исполнительный орган в Руле и он часто собирается на заседания в Горде, столице этой страны, чтобы обсудить вопросы управления державой. Туда допускаются только представители сотни наиболее влиятельных кланов. Членство в этом собрании зависит от положения клана на данный момент, но главные кланы поддерживают свое положения столетиями. Судьями на этом собрании являются эксперты, специально назначенные Каменными Владыками, а в их задачу входит вынесение приговоров Совета. Такими экспертами могут быть высокообразованные волшебники, жрецы и ученые, посвятившие много лет изучению Кодекса, сборника, содержащего все юридические прецеденты в истории Рула, начиная со времен самих Великих Отцов. Судьи Совета могут выносить приговоры касающиеся целых кланов и даже их владык.
Жестокое соперничество, дуэли и смертельная вражда между кланам это неотъемлемая часть жизни Рула. Впрочем, эти конфликты относительно небольшие по масштабу и не считаются настоящими войнами в этой стране. Даже самая крупная вражда идет согласно древним традициям, заложенным Великими Отцами, под надзором неумолимых судей Совета Сотни Семей. Многие кланы регулярно бывают замешаны в делах кровной мести, даже по таким вопросам, как право собственности или вид на строительство. Эти конфликты формально регулируются и отслеживаются третьей стороной, но все же могут быть крайне жестокими. Чаще всего, два враждебных клана выставляют два равных войска для битвы в оговоренном месте. Такие сражения строго регулируются и почти никогда исход их не решается отступлением одной из сторон, а только достижением условий победы, какими могут быть захват знамени или потеря определенного процента личного состава. В таких санкционированных битвах решается, какой из кланов окажется наиболее сильным или изобретательным, чтобы увековечить свое имя, в священном искусстве архитектуры. Впрочем, как и любая семья, клан готов пренебречь враждой, если стране угрожает внешний враг. Кроме того, Каменные Владыки и судьи Совета имеют праву принуждения к миру, если вражда угрожает интересам государственной торговли или промышленности.
Одна только мысль о возможности не прийти на помощь клану в час нужды невероятна для большинства гномов, и они совершенно не боятся смерти в битве или в какой-нибудь кровавой дуэли, которыми они особенно гордятся. Таким образом, практически каждый житель Рула это способный воин и, несмотря на отсутствие регулярной армии, все жители этой страны, по- сути профессиональные солдаты. Если необходимо, Рул может легко собрать колоссальную армию отлично обученных и снаряженных бойцов за ничтожно малый срок.

КОМИССИЯ МОРСКОЙ КУЗНИ

Наемники пользуются в Руле большим уважением. Большинство их происходят из кланов с сильными воинскими традициями, например из тех, кто охраняет крепости Хоргенхолд, Хаммерфол и Лэйкфордж. Эти кланы выставляют часть своих войск в качестве наемников, как ради прибыли, так и для поддержания постоянной боеспособности армии. Каменные Лорды считают такое приемлемым, однако Совет сохраняет за собой право отменить любой контракт для наемника, работающего вне Рула. Это делается для того, чтобы каждый солдат мог быть немедленно вызван на оборону своей родины в случае опасности. Даже те, кто был официально изгнан, скорее всего, тоже ответят на призыв, настолько в гномах силен дух солидарности.

ХАММЕРФОЛ И ХОРГЕНХОЛД (стр. 133)
Все дороги, ведущие к Рулу с запада, проходят через Хаммерфол, огромный фортификационный комплекс, построенный ещё во времена Вековой Вражды, который служит как ворота в Гхорд и Армсдип. Эта многоступенчатая крепость состоит из десятков укреплений меньшего размера, связанных в единый комплекс. Хаммерфол это триумф гномьей архитектуры. Уже много столетий он не подвергался опасности, но в древние времена выдерживал немало нападений западных варваров, а позднее и более организованные атаки хадорских менитов. Гномы Рула считают необходимым поддерживать крепость в боевой готовности постоянно. Его гарнизон составляют десять тысяч гномов. Личный состав гарнизона меняется с определенной периодичностью и в него входят члены самых разных кланов, а также десятки варджеков. Могучие стены Хаммерфолла гарантировали безопасность всем гонцам и торговцам в течение многих тысяч лет.
Каменный клан Дург отвечает за это грандиозное сооружение и лидеры этого клана постоянно располагаются здесь. Самый известный из них это герой Пелгор Дург, старший двоюродный брат Каменного Владыки. В юности он был наемником в Ллаэле и люто ненавидит хадорцев за смерть своих близких друзей из числа людей при осаде крепости Редволл и Лаэдри.
Хоргенхолд это массивная приземистая крепость на вершине скалы, откуда можно наблюдать за рекой, которая протекает с юга через Рул. Основная дорога между Лерином и Хаммерфолом пролегает мимо этой крепости и множество орудий постоянно нацелено на нее и на реку. Хоргенхолд имеет богатую историю и даже однажды подвергся кратковременной осаде со стороны орготов, после того, как те завоевали Ринр, древнее королевство людей. Потери орготов были настолько велики, что они никогда более не пытались завоевать Рул.
Это укрепление находится в обеспечении Каменного Дома Удо, несмотря на то, что гномы из других кланов проходят службу там. Это укрепление является штаб-квартирой для сотен разведчиков, патрулирующих южные горы, а также другие форты и сторожевые башни вдоль границы. Все эти войска приведены в состояние полной боеготовности с момента оккупации Ллаэля. Многие гномы очень тяжело восприняли падение Лерина; у кого-то были друзья в том городе и даже семьи в других ллаэльских городах. Крепость приняла многих ллаэльских беженцев, не отказывая в приюте никому, однако все эти люди были подвергнуты тщательному обыску и допросу.
В нужный момент, проход по водному пути может быть перекрыт огромными воротами из покрытого ржавчиной железного сплава, что поднимаются из воды на массивных цепях, влекомых колесчатыми механизмами. Гарнизон крепости досматривает подозрительные корабли, прежде чем пропустить их дальше. Также, в Хоргенхолде установлено множество подзорных труб, чтобы следить за приближающимися кораблями. С начала войн в людских землях, и так немалый гарнизон крепости был значительно усилен. Хадорцы понимают теперь, что любая попытка обойти или осадить Хоргенхолд обойдется им очень дорого.


--------------------


Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
E1z
сообщение 16.01.2018, 02:08
Сообщение #2


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 3
Регистрация: 05.01.2018
Пользователь №: 58 868



Репутация:   3  


Отличные переводы.С огромным удовольствием прочитал,но может лучше их для удобства все в одну тему складывать?))

Сообщение отредактировал E1z - 16.01.2018, 02:09
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024 - 14:31