Warhammer 40,000: Dawn of War 3, похоже дождались |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Warhammer 40,000: Dawn of War 3, похоже дождались |
20.03.2017, 09:39
Сообщение
#3001
|
|
Farseer Раса: Eldar Армия: Craftworld Yonifer Группа: Пользователь Сообщений: 1 272 Регистрация: 16.08.2005 Из: Казань Пользователь №: 1 895 Репутация: 316 |
С ск2 особо никаких параллелей не проведешь. Разве что армию тут можно слить почти так же быстро, как в ск2, если зазеваться. По требованиям к многозадачности дову до ск далеко. В случае с вк3, тут тоже есть возможность заблочить отряды своими пачками (3 пака слагг могут намертво заблочить пак тсм), поэтому придется внимательнее следить на своими отрядами, ввязавшимися в ближний бой. Хотя, заблочить можно было и в дов1, но в дов3 это проще сделать, т.к модельки тут поадекватнее ведут себя. Я бы не сказал, что игра прям сильно на что-то конкретное похожа. Мешанина из механик разных реликовских игр плюс несколько новых для них идей, играми близзардов тут и не пахнет. В целом это все хорошо, а то в СК2 чтобы адекватно играть хотя-бы на алмазе надо задротить уже сильно так, что бы просто делать самые базовые вещи не сбиваясь. Сообщение отредактировал Manveru - 20.03.2017, 09:39 -------------------- |
|
|
21.03.2017, 10:12
Сообщение
#3002
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 347 Регистрация: 17.01.2016 Из: Владивосток Пользователь №: 47 848 Репутация: 142 |
Меня вот еще больше интересует, дадут ли они свободно пилить свои моды, карты и т.д. Если дадут, это точно будет жирный + к игре, модерам будет явно тогда чем заняться. В дота 2 так и сделано, если кто не знает. И не в этом только прикол, там есть отдельная ветка, как например "Сингл плеер" "Мультиплее" и т.д. только называется игротекой, там просто люди создают свои моды, карты и т.д., ты скачиваешь карту/мод через сам клиент игры, а не то что тебе надо что то где то качать, потом искать корень папки, вставлять, прописывать чего то там, а за тем только можно играть. Было бы очень круто я считаю. С модами и средствами для их создания проблем быть не должно, редактор карт релики уже представили, я попробовал его, он очень удобный и похож на редакторы для предыдущих частей, так что мододелам не придется осваивать что-то совершенно новое. Так же, буквально сегодня я получил программу для открытия и возможно редактирования, распаковки архивов игры. Могу сказать что устройство игры подобным образом как раз позволяет легко создавать для нее модификации разного характера. -------------------- |
|
|
21.03.2017, 22:36
Сообщение
#3003
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 3 190 Регистрация: 06.05.2010 Пользователь №: 23 595 Репутация: 511 |
Могу сказать что устройство игры подобным образом как раз позволяет легко создавать для нее модификации разного характера. Любой мод упирается в возможности самого двигла игры, тобишь в его функционал. Зная сколько Релики вырезали кода из ядра и скольких полезных фич лишился движок, я очень сомневаюсь, что кто-то будет прям активно модить эту игру. Там от прежнего ДоВа осталось столько же, сколько от человека, прошедшего застенки инквизиции - изуродованный обрубок без ног, рук и кучи других важных органов. Сообщение отредактировал Ironheart - 21.03.2017, 22:38 |
|
|
22.03.2017, 00:07
Сообщение
#3004
|
|
Junior Member Группа: Пользователь Сообщений: 107 Регистрация: 07.05.2016 Из: Россия Пользователь №: 48 858 Репутация: 59 |
Вообщем мододелы тут раскопали интересную штуковину, вообщем в файлах игры мододелы нашли внезапно добивания, которые не используются в игре, они просто тупо залочены, вот чувак говорит из бета-форумов:
Цитата Не делали. К примеру, модеры раскопали анимацию плагчемпиона в ресурсах, где он кого-то сильно кроваво рвёт на части. Вопрос был к реликам: почему нет в игре? Так какой-то с RE в нике тогда открыто сказал, что иначе были бы претензии к игре в Германии, это бы повлияло на продажи, и бла-бла, качество контента. Вообщем как я и предполагал, они будут пихать это в блад паке за деньги, иначе зачем они оставили эти анимации в файлах игры. Сообщение отредактировал Valeran - 22.03.2017, 00:07 |
|
|
22.03.2017, 06:44
Сообщение
#3005
|
|
Wraithlord Раса: Eldar Армия: Biel-tan Группа: Пользователь Сообщений: 821 Регистрация: 20.08.2008 Пользователь №: 15 240 Репутация: 230 |
А может быть иначе ситуация выглядит: изначально рни делали игру с добиваниями, но на определенной стадии игры решили, что это будет вредить темпу и балансности игры и решили вырезать их, но при этом в кампании их оставить, для того чтобы кампания была зрелищной, да и в ней добивания на геймплей не повлияют.
|
|
|
22.03.2017, 10:25
Сообщение
#3006
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Raven Guard Группа: Пользователь Сообщений: 1 058 Регистрация: 17.02.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 207 Репутация: 229 |
Вообщем как я и предполагал, они будут пихать это в блад паке за деньги, иначе зачем они оставили эти анимации в файлах игры. Какие то ну очень уж поспешные выводы. Начнем с того что игроделы частенько не удаляют до конца залоченный контент (кто нибудь помнить гта сан андреас и мод - горячий кофе?))). Заканчивая тем что фаталька - довольно таки вредящяя балансу штука. С легкой подачи сони релики наверняка расщедряца на кучку косметических дополнений - но до идиотизма то ситуацию они доводить не будут -------------------- zDoctorus - почетный Магистр ордена Непуганых Идиотов.
Назвать DoW3 - мобой, это все равно что назвать League of Legend - экономической стратегией. Мой недавно вылупившийся канал YouTube |
|
|
22.03.2017, 10:43
Сообщение
#3007
|
|
Warboss Раса: Space Orks Армия: Blood Axez Группа: Модератор Сообщений: 2 110 Регистрация: 29.07.2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 19 347 Репутация: 688 |
Что за дурацкий миф о том, что фаталити вредят балансу?
Это совершенно не верно. Фаталити - часть баланса Dawn of War. -------------------- Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube |
|
|
22.03.2017, 11:14
Сообщение
#3008
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 13 Регистрация: 05.05.2016 Пользователь №: 48 848 Репутация: 1 |
|
|
|
22.03.2017, 11:40
Сообщение
#3009
|
|
Master Flooder Раса: Ork Армия: Warboss Группа: Пользователь Сообщений: 704 Регистрация: 07.10.2008 Пользователь №: 15 951 Репутация: 226 |
Что за дурацкий миф о том, что фаталити вредят балансу? Это совершенно не верно. Фаталити - часть баланса Dawn of War. На примерах: 1) У эльдар есть герой Джейн-зар. Она довольно тонкая, поэтому часто ей играют в стиле "выпрыгнул из кустов, накидал абил, подрался под щитом и убежал". Так вот, если она начнет делать фаталку, когда ей нужно будет сваливать, это может дать противнику время занять позиции поудобнее, чтобы ее расстрелять\зажать. 2) У меня есть асмы, которые рубятся в мили с кем-то. Внезапно я захотел их вывести из боя, отпрыгнув. Но тут один асм начал фаталить какого-то слагу. Что в итоге? Часть асмов прыгнет, одна моделька будет прыгать после фаталки? А что с приземлившимися, они будут стоять и тупить, как раньше, пока не прилетит их брат? Или пока последняя моделька будет делать фаталку, стрелки переключатся на него и сшибут его моментально, т.е я потеряю часть хп из-за рандома ? Плюс, как мы помним, в дов3 у нас нет хп у моделек, т.е при поврежедениях по одной модельке дамажится весь отряд, так ведь получается? Было бы круто, чтобы отряды делали то, что от них ожидается (какое странное требование к ртс, претендующей на киберспортивность, не правда ли?). Чтобы асмы прыгали все сразу, когда это нужно. Чтобы пачки всем составом выходили из боя, когда это нужно игроку, если они не зажаты\застанены и т.д. Будет ок, если релики добавят фаталки как опции в кастомных играх, а автоматч оставят без них. Ну и не забываем, что войска в дов3 дохнут в разы быстрее, чем в дов1 и дов2. Т.е за то время, пока герой делает фаталку, он мог бы заюзать абилку в нужном месте и принести победу в стычке. Сообщение отредактировал Смутьян - 22.03.2017, 11:43 |
|
|
22.03.2017, 11:41
Сообщение
#3010
|
|
Wraithlord Раса: Eldar Армия: Biel-tan Группа: Пользователь Сообщений: 821 Регистрация: 20.08.2008 Пользователь №: 15 240 Репутация: 230 |
Думаю нет смысла спорить. Называть балансом рандомно происходящуюю вещь, которая может как в плюс так и в минус отразиться на ситуации, происходящей на поле боя, примеры? Думаю у каждого их с лихвой.
Сообщение отредактировал Trojan1 - 22.03.2017, 11:42 |
|
|
22.03.2017, 12:50
Сообщение
#3011
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Thousand Sons Группа: Пользователь Сообщений: 1 381 Регистрация: 19.08.2005 Из: Segmentum solar Пользователь №: 1 990 Репутация: 333 |
Хотите идеального баланса - идите в шахматы или в миррор )
-------------------- Знаешь, что самое сложное в игре за эльдар?
Признаться родителям, что ты гей. |
|
|
22.03.2017, 12:58
Сообщение
#3012
|
|
Champion Раса: Space Marines Армия: Imperial Fists Группа: Пользователь Сообщений: 1 267 Регистрация: 10.07.2006 Из: Улей-Герой Минск Пользователь №: 5 230 Репутация: 431 |
Хотите идеального баланса - идите в шахматы или в миррор ) ты меня, конечно, извини. но можно мне баланс НЕ КАК В ШАХМАТАХ? "осторожно, может сломать шаблон." мы уже на 4й круг обсуждения фаталити в дов3 перешли? Сообщение отредактировал Сеф - 22.03.2017, 12:59 -------------------- Guild Wars 2 — Sephiroth.9364
Тапков - SephBY Моржик, не болей |
|
|
22.03.2017, 13:02
Сообщение
#3013
|
|
Master Flooder Раса: Ork Армия: Warboss Группа: Пользователь Сообщений: 704 Регистрация: 07.10.2008 Пользователь №: 15 951 Репутация: 226 |
Хотите идеального баланса - идите в шахматы или в миррор ) В данном случае мы тут обсуждаем не идеальный баланс, а возможность влиять на происходящее на поле боя. Все-таки фаталити, как элемент случайности, могут мешать игроку в определенных ситуациях. Я не хочу стерильной отточенной игры в данном случае , т.к уже есть ск2, который работает отлично. Но все же хотелось бы видеть меньше упоротых ситуаций, когда модельки зависают на фаталках и ты теряешь возможность управлять важным юнитом. |
|
|
22.03.2017, 13:03
Сообщение
#3014
|
|
Junior Member Группа: Пользователь Сообщений: 107 Регистрация: 07.05.2016 Из: Россия Пользователь №: 48 858 Репутация: 59 |
ты меня, конечно, извини. но можно мне баланс НЕ КАК В ШАХМАТАХ? "осторожно, может сломать шаблон." БЕЛЫЕ ИМБА, ГОВОРЮ ВАМ, НАДО ИХ ПОНЕРФИТЬ, КОГДА ТАМ ИНДУСЫ УЖЕ РАЗРАЗЯТСЯ БАЛАНС-ПАТЧЕМ ДЛЯ ШАХМАТ? УЖЕ 1500 ЛЕТ ЖДУ БАЛАНС-ПАТЧА, А ЕГО ВСЕ НЕТ! Сообщение отредактировал Valeran - 22.03.2017, 13:03 |
|
|
22.03.2017, 13:23
Сообщение
#3015
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Raven Guard Группа: Пользователь Сообщений: 321 Регистрация: 20.03.2007 Из: Санкт-Петребург Пользователь №: 8 460 Репутация: 236 |
БЕЛЫЕ ИМБА, ГОВОРЮ ВАМ, НАДО ИХ ПОНЕРФИТЬ, КОГДА ТАМ ИНДУСЫ УЖЕ РАЗРАЗЯТСЯ БАЛАНС-ПАТЧЕМ ДЛЯ ШАХМАТ? УЖЕ 1500 ЛЕТ ЖДУ БАЛАНС-ПАТЧА, А ЕГО ВСЕ НЕТ! Баланс в том, что после игры белыми, ты играешь черными. -------------------- Моральные устои и нравственные законы - всего лишь маска на зверином облике людей... и даже Астартес
К.Зиндерманн |
|
|
22.03.2017, 13:24
Сообщение
#3016
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Raven Guard Группа: Пользователь Сообщений: 1 058 Регистрация: 17.02.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 207 Репутация: 229 |
БЕЛЫЕ ИМБА, ГОВОРЮ ВАМ, НАДО ИХ ПОНЕРФИТЬ, КОГДА ТАМ ИНДУСЫ УЖЕ РАЗРАЗЯТСЯ БАЛАНС-ПАТЧЕМ ДЛЯ ШАХМАТ? УЖЕ 1500 ЛЕТ ЖДУ БАЛАНС-ПАТЧА, А ЕГО ВСЕ НЕТ! Завязываем оффтоп про баланс шахмат а то администрация сейчас опять к стенке каждого второго ставить начнет -------------------- zDoctorus - почетный Магистр ордена Непуганых Идиотов.
Назвать DoW3 - мобой, это все равно что назвать League of Legend - экономической стратегией. Мой недавно вылупившийся канал YouTube |
|
|
22.03.2017, 13:33
Сообщение
#3017
|
|
Chaos Sorcerer Раса: Chaos Space Marines Армия: Thousand Sons Группа: Пользователь Сообщений: 7 696 Регистрация: 21.01.2010 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 21 951 Репутация: 1162 |
ты меня, конечно, извини. но можно мне баланс НЕ КАК В ШАХМАТАХ? не знаешь - не умничяй. Это вырвано из контекста. Баланса лучше шахмат нет и не будет. -------------------- фан Тысячи Сынов в любых проявлениях, с 2007 года.
|
|
|
22.03.2017, 13:34
Сообщение
#3018
|
|
Guardsman Раса: Imperial Guard Армия: Nova Kursk Аssault Brigades Группа: Пользователь Сообщений: 1 181 Регистрация: 28.05.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 29 137 Репутация: 527 |
Цитата Что за дурацкий миф о том, что фаталити вредят балансу? Это совершенно не верно. Фаталити - часть баланса Dawn of War. А ты обрати внимание, что как Trojan1, так и zDoctor, немало отыграли в ДоВ 2. Ни чего не имею против ДоВ 2, но все хейтеры фаталок именно оттуда. И почему то они так любят распространять свое виденье насчет вреда фаталок даже на ДоВ 1, что меня совершенно не радует. Особенно с учетом того что они оба когда-то играли в ДоВ 1. Как же хорошо, что ДоВ 2 мне не приглянулся и я до сих пор наслаждаюсь фаталочками Цитата К примеру, модеры раскопали анимацию плагчемпиона в ресурсах, где он кого-то сильно кроваво рвёт на части Релики опять всех провели. Все ожидали некронов, т.к. дизайн карт сильно говорил об этом. Но откроется варп портал и верхом на адском рояле, вооруженный нечестивым баяном, к нам на гастроли опять приедет Элифас На синк киллы можно губу не раскатывать, ибо синхронизация между теми у кого есть и тем у кого нет, максимум будет как в Ра 2-3 и Ск 2, т.е. трупы будут превращаться не в красное пятно, а по разному умирать от всяких молний, огня и прочего. Главное чтоб не тот унылый поток крови во все стороны из ДоВ 2. Я тут еще посмотрел что дается за предзаказ, чисто из праздного интереса - есть скин на солярию. Из этого и того режима товер дефенс будет единственным на релизе, можно сделать вывод, что игра рассчитывалась на затяжные лейт бои. Кто бы стал покупать скины юнита, которого не так часто будет видно на поле боя? Сообщение отредактировал Made in USSR - 22.03.2017, 13:59 |
|
|
22.03.2017, 13:38
Сообщение
#3019
|
|
Cultist Раса: Chaos Space Marines Армия: Iron Warriors Группа: Пользователь Сообщений: 474 Регистрация: 20.10.2006 Пользователь №: 6 211 Репутация: 79 |
Это совершенно не верно. Фаталити - часть баланса Dawn of War. И море фана! Да что там, я одним товарищем, с которым потом наиграл море времени в ДОВ и КОХ познакомился из за амимашек этих. Два наших хаос-дреда неподелили отряд имперской гвардии и сцепились друг с другом. Зрелище было просто эпичное, когда оба дреда кидаются друг на друга, а офигевшие от такой прухи ИГ-шники улепетывают в сторону базы, на ходу читая молитву императору и меняя штаны. |
|
|
22.03.2017, 14:16
Сообщение
#3020
|
|
Wraithlord Раса: Eldar Армия: Biel-tan Группа: Пользователь Сообщений: 821 Регистрация: 20.08.2008 Пользователь №: 15 240 Репутация: 230 |
На самом деле суть не в том, что я наиграл много в дов2. Вы бы знали как у меня жопа с горит с вещей, которые влияют на игру, но ты их не контролируешь, например, таже точность, что в первом дове меня бесило, что во втором и особенно в кохе) Лично мне больше нравится играть, когда юниты "тупые". Не бегут сами в укрытия, дамаг фиксированный( не 30-50 урона, а стабильно 40), и т.п. вещи. Могли бы просто запилить анимации смерти различные, которые рандомайзером выдаются, когда убивают юнита в мили, оторвалась конечность, как в том же ск2( будь он неладен), когда дарки резжут мариков, и он по разному умирает, правда буднт это не так ззрелищно.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 08:06 |
Написать письмо администратору |