WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Генокульт на Чёрном Лете, Как сыграл и зачем вебберы?
Эрль
сообщение 13.07.2019, 23:50
Сообщение #1


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


Давно я не брал в руки перо и не строчил репорты с турниров. Но всегда наступает тот момент, когда «хочется повторить». Что ж, могу и повторить!
"Про армию"

Обещался всем, что расскажу про армию – зачем и почему вебберы, в первую очередь. Никто не играет ими, а я что, умнее всех? Может наоборот, глупее. Вспомним самый выход кодекса, когда все сразу заговорили «вот, Rusted Claw неофиты и байки – читня и полом!». Но потом люди поиграли, попробовали и разочаровались. Нет, не в неофитах – в байках. Неофиты стали разочарованием исключительно «заодно». В дополнение ко всему, нету ни у кого этих вебберов. Неофитов все пособирали с Оверкилла, а там они с лазерами и автоганами. Вот и рассказывают все как гоняют лазеры по Bladed Cog. У меня же мозг порочный, насквозь прогнившая душа спортсмена. Я сразу пишу ростер, потом – собираю и крашу армию.

Ухх, ушёл в сторону. Суть в том, что на волне восторга от чарджа на 7 дюймов с рероллом про неофитов несколько забыли, ведь Rusted Claw никак не помогает, казалось бы, чарджить. Но, если кто-то следит за моими выступлениями на турнирах, то могли заметить, что когда Pain гонял байки по столу я притащил на турнир этих самых аколитов, которые чарджат на 7 дюймов с полным рероллом и аберрантов полную пачку заодно. А для удержания земли – зоантропов под веномтропами. Кстати, Канада везёт очень похожий ростер на ЕТЦ 2019. Но суть не в этом, а в том, что я увидел много недостатков такого ростера.
Какие же там недостатки? Упал отряд аколитов с огнемётами и динамитами, расчистил скрин, потом упали три отряда на 7+ с рероллом и всех вырезали! Проблема в прямолинейности и, скажем так, надежде на огнемёты. Стоит противнику сделать достаточно плотный скрин от огнемётов и вы теряете армию. Кроме того на столе в такой концепции вы ставите минимум. И игра идёт 700 очков вашей армии против 2000 противника. Если ходите вторыми, то от этих 700 очков остаётся мизер к выходу резервов.

Решать проблему можно по-разному, но в любом случае – нужна плотная и крепкая «земля». И не просто земля, а отряды, которые терпят с одной стороны и способны расчищать скрины – с другой. Те, кто будут готовить почву для пары-тройки ударных отрядов из резерва.

Импульс для этого взял воинов по левиафану с деспиттерами. Терпят, убивают скрин – отлично.
Pain загнался в лимит байков. Тоже терпят, тоже убивают скрин, хоть и слабовато. Воины, на мой вкус - лучше. Да и контрчардж байки не дают, а воины могут постукать.

Я же задумался о том, чтобы сыграть от монокульта и байки мне не понравились. Точнее понравились, но в другом виде – пятёрками с динамитом. Пробовал три пятёрки – плохо, т.к. выходим мы на второй и третий ход, а стратагема на выход в 3 дюймах только одна. Поэтому два отряда по 5 с динамитами – идеально.

Дальше аколиты. Очевидно, что они нужны. Но в каком виде? За их стоимость не брать 20 моделей в отряд странно. Сколько отрядов? Я решил, что как и байков – 2. Я не люблю эти чарджи на 7 дюймов, когда все выстраиваются вокруг знамени и кламавуса (ещё и кламавус надо за 55 очков! Такая красивая минька, а такая бесполезная!) и потом молишься на кубики. Не-не-не, только Perfect Ambush! Итого надо 2 отряда.

Считаем, 2 отряда байкеров, каждый кушает по 2 КП на то, чтобы выйти в 3 дюйма, 1 КП, чтобы прожать стратагему Rusted Claw (+1 to hit, +1 to wound динамитами) и 1 КП, чтобы кинуть 5 динамитов. Итого 4 КП на отряд, всего 8 КП на игру.

2 отряда аколитов, каждый отряд хочет себе 3 КП на Perfect Ambush и 1 КП минимум на реролл кубика или на перфекте или на чардже. Итого по 4 КП на отряд. Плюс 1 КП на то, чтобы получить +1 to wound за стратагему Deliverance broodsurge детачмента. Итого 9 КП на два отряда за игру.

Помним ещё про шикарную стратагему на отмену стратагему за 4-рукого императора! Это ещё 3 КП за игру (в каждой игре найдётся, что отменить!). Итого 20 КП – минимальный стартовый набор для игры.
Но если мы ходим вторыми, то ещё нужен кавер, это ещё 2 КП. Плюс что-нибудь порероллить полезно, ещё 1 КП и артефакты все вкусные, хочется 3 взять, это ещё 3 КП. Итого 26 КП должно хватить, ну ещё 1 КП на брудковен – всего 27. Бригада, батальон и батальон = 25 КП. Надо сделать хотя бы одного персонажа, который может получить трейт по 4-рукому императору и уже 25+d3! Похоже на правду, но ещё же надо спецдетач… Аррргх. Добавим Нексоса – вот кто нас спасёт!!! Итак, не буду елозить, перейдём к ростеру.

"Тупой однобокий ростер генокульта"
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: MINSK&CO
+ Player: Aliaksandr «Erle» Ivanou
+ TOTAL СР: 20 + D3 = 25 + D3 (warlord trait) - 1 (specialist detachment) -1 (broodcoven stratagem) - 3 (Grandsire's gifts stratagem)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == +5 CP (Genestealer Cults) [320 pts]
HQ: Patriarch [125 pts] Psy-Powers: Mental Onslaught, Might from Beyond - Warlord (Inscrutable cunning) <Cult of the Four-Armed Emperor> + D3 CP
HQ: Primus, Broodcoven (-1 CP, Warlord trait: Alien Majesty) [75 pts] <The Bladed Cog>
TR: 10 Brood brothers infantry squad [40 pts]
TR: 10 Brood brothers infantry squad [40 pts]
TR: 10 Brood brothers infantry squad [40 pts]

== Brigade Detachment == +12 CP (Genestealer Cults) <The Rusted Claw> [1093 pts]
HQ: Patriarch [125 pts] Psy-Powers: Mass Hypnosis, Mental Onslaught
HQ: Acolyte Iconward [53 pts]
HQ: Jackal Alpha [70 pts]
EL: Sanctus (55), silencer sniper rifle (5), Sacred relic of the cult (the gift from beyond, -1 CP) [60 pts]
EL: Nexos [50 pts]
EL: Kelemorph [60 pts]
TR: 10 Neophite Hybrids (5*10), 2 webber (2*1), 2 Heavy stubber (2*2)[56 pts]
TR: 10 Neophite Hybrids (5*10), 2 webber (2*1), 2 Heavy stubber (2*2)[56 pts]
TR: 10 Neophite Hybrids (5*10), 2 webber (2*1), 2 Heavy stubber (2*2)[56 pts]
TR: 10 Neophite Hybrids (5*10), 2 webber (2*1), 2 Heavy stubber (2*2)[56 pts]
TR: 10 Neophite Hybrids (5*10), 2 webber (2*1), 2 Heavy stubber (2*2)[56 pts]
TR: 10 Neophite Hybrids (5*10), 2 webber (2*1), 2 Heavy stubber (2*2)[56 pts]
FA: 6 Atalan Jackals (5*10), 5 x Shotgun (5*0) & Cultist Knife (5*0), Atalan Jackal leader with shotgun (0) & Autogun (0) [60 pts]
FA: 5 Atalan Jackals (5*10), 5 x Shotgun & Demolition charge (5*5) [75 pts]
FA: 5 Atalan Jackals (5*10), 5 x Shotgun & Demolition charge (5*5) [75 pts]
HS: 3 Brood brothers heavy weapons squad (3*6), 3 x Mortar (3*7) [39 pts]
HS: 3 Brood brothers heavy weapons squad (3*6), 3 x Mortar (3*7) [39 pts]
HS: 3 Brood brothers heavy weapons squad (3*6), 3 x Mortar (3*7) [39 pts]

++ Battalion Detachment == +5CP (Genestealer Cults), Deliverance Broodsurge specialist detachment (-1 CP) <The Bladed Cog> [587 pts]
HQ: Patriarch (125), familiar (12), sacred relic of the cult (crouchling, free) [137 pts] Psy-Powers: Mass Hypnosis, Might from Beyond, Mind control
HQ: Abominant, Sacred relic (Mark of the Clawed Omnissiah, -2 CP) [105 pts]
TR: 20 Acolyte Hybrids (20*7), cult icon (10) [150 pts]
TR: 20 Acolyte Hybrids (20*7), cult icon (10) [150 pts]
TR: 10 Neophite Hybrids (5*10), 2 webber (2*1), 2 Heavy Stubber (2*2), leader with cultist knife (0) and web pistol (1) [57 pts]


Видите, не соврал. Бригада, два батальона и Нексос! Какие тут секреты? Ну давайте по порядку.
Во-первых, тут 3 Патриарха. Потому что магус за 80 очков это ДОРОГО. Он же нихрена не умеет! О да, можно ему дать варлорд трейт. Но какой и зачем? Я и Примусу-то трейт иногда не выдаю, чтобы КП сэкономить. КП точно пригодится, а удлинение ЧСВ Примуса на 3 дюйма не факт! Три патриарха в свою очередь это такой клин героев, который вполне себе убивает желающих сделать культистам «коробочка».

Во-вторых, дабы дополнить клин героев добавим Абоминанта в третьем инвуле (артефакт, плюс кредо Bladed Cog = 3++). Абоминант зверюга гибкая – может играть с патриархами, дополнив туссовку, а может от резерва, если бежать далеко. И так и так неплохо, по ситуации. Факт в том, что зверь этот почти бессмертен под конец игры. Поэтому главное засунуть его в нужное место ближе к 3-ому ходу и он там наведёт порядок.

Итак, клин героев есть. Теперь надо нам нарастить мясца. В бригаду летезт 6 отрядов. Один отряд неофитов с двумя пулемётами и 2 вебберами стоит 56 очков. За 336 очков мы получаем 60 моделей. Если представить себе, что это одна модель, то это будет монстр с профилем WS4+ BS4+ S3 T3 W60 A63 Sv5+ (Sv4+ от оружия с АП 0 и -1). При этом монстр такой теряет с одной атаки максимум 1 рану и потиху деградирует. Стреляет монстр с трёх пушек:
36” heavy 36 S4 AP –
24” rapid fire 36 S3 AP –
16” assault 12d3 S4 AP –
(автохиты! вундит по T или S что меньше)

Это примерно 30 мёртвых культистов в ход (при этом статистически 13 из них убивают вебберы, а 10 стабберы! Т.е. вебберы эффективнее стабберов!!! И в два раза дешевле. Не говоря про овервотч!).
Дальше этого монстра можно бафать. Шакал альфа делает ему +1 на попадание в стрельбу. А знамя даёт 6+ ФнП. Ну и Патриарх даёт фирлес, это тоже понятно.

Во втором батальоне у нас будут аколиты. Один батальон у нас будет по 4-рукому императору, а второй по Bladed cog. Можно взять аколитов по 4-рукому, ради +1 на чардж, а можно по Bladed Cog.

Минутка математики. Если мы берём аколитов по Bladed Cog, то можем использовать стратагему Overthrow the Oppressors! Дополнительные атаки никому ещё не мешали. А ещё есть такой варлорд трейт рассовый у Bladed Cog. Говорит, рерольте to wound по одному отряду противника. Представим себе что у противника есть такой отряд. Например, это Bullgrins! Или ещё лучше – это имперский рыцарь! Итого отряд за 150 очков (20 аколитов и знамя) может выйти из резерва за Perfect ambush. Его можно обмазать на +1 атаку и силу, а противнику отменить овервотч (вот для этого нам нужны КП на кручлинга! И рероллы на псисилы). 20 парней забегают в рыцаря, получают +1 ту-вунд за deliverance broodsurge стратагему, получают +1 на попадание за Примуса. И тот же Примус, получив уже не бесполезный +3 к ауре, а полезный трейт даёт аколитам полный реролл ту-вунд по рыцарю. И за 1 КП мы получаем дополнительные атаки на 5+ попасть. Простая математика?

"Простая математика"
61 атака когтями… 82 атаки попало… 41 пробило с АП -4 и 20,5 пробило с АП -1. И после этого мы достаём свои ножи… реально из трёх тестовых игр ни в одной дело до ножей не дошло! Такой дамаг не переживают ни рыцари в 2+/4++ ни буллгрины с +1 на сейв ни плагбиреры с -2 на тухит в 4++. Поменять возможность убить что угодно в игре на +1 к чарджу? Нет, спасибо, я как-нибудь постараюсь дочарджить на 3 кубиках с двумя рероллами!


Итого, пилы не нужны, а 2 отряда аколитов берём по Bladed Cog. Третий отряд аколитов не нужен. Изначально я взял третьей трупсой 10 братьев за 40 очков, но потом заменил их на неофитов, всё же 6++ и возможность без штрафа пострелять после движения приятно. Вышел отряд для дипстрайка. Даже думал выдать им сейсмик кеноны – удивить/победить - но передумал.

В третий батальон думал набрать аколитов по 5 с +1 на чардж за 4-рукого, но быстро отказался. Отряды по 5 аколитов бессмысленные, а бразеры нужны – они забирают на себя раны с героев, не взирая на кредо. А это важно, т.к. я уже намешал в ростер 3 культа!

Вишенки на торте или про глубинную синергию ростера.

Санктус со снайперкой. Обязательно с артефактом. Гроза всех псайкеров. Виндикары – детишки, в сравнении с могучим снайпером культа, от которого колдуны демонов и тысячи сынов жмутся за лосблоками, как побитые псы. Помним, что он может пострелять при выходе из блипа за 0 КП! Даже в ход противника! Не забудьте запечатлеть при этом выражение лица оппонента!

Нексос. Тут всё понятно – нужные КП. Но кроме этого он ещё помогает пододвинуть амбуш маркер санктуса в нужную точку без затраты КП!

2 отряда байкеров с динамитами. Тут вроде всё понятно. Но не совсем. Сжирают 4 КП на второй ход, выходят в 3 дюйма, кидают 5d6 динамитов на 3+ попасть с +1 на пробить. Хорошо, но мало!
Добавляем Шакал Альфа! Подьехали в 12 дюймов, указали цель. Вот уже попадаем на 2+!
Мало! Добавляем Келеморфа! Выходим в толпе, убиваем любого бомжа. И все наши неофиты начинают рероллить 1 на попадание! Если сразу работают и Альфа шакал и Келеморф, то Неофиты попадают на 3+ с рероллом 1! А келеморф сидит себе среди толпы верных гибридов, готовых на 4+ принять за него шальную снайперку, да посмеивается!

Всё? Нет. Ещё 9 мортир. Рассказывать нечего. Клин героев прёт вперёд, кто-то дома его ждёт…

Ах да, третья фаста. Самый проблемный слот в армии. Не придумал ничего лучше, как взять 6 байкеров. Не 4, а шесть. Почему? Потому, что всего за 1 КП байки на первый ход проездают 28+2д6 дюймов! Да, для этого тратим стратагему на кинуть гранаты… 1 ЦП. Я раньше так делал хормогантами, тратил 1 ЦП и за каждого хормоганта кидал 1д6 и на «1» хормогант умирал! И хормоганты стоили мне минимум 70 очков! Сейчас же за 60 очков я получил «прокачанных хормогантов». Но зачем? Занять точку – самое малое. Пожать противника? Да! Бесценно! 28+2д6 и 6 байкеров стоят в 1 дюйме от линии деплоя противника. И он уже не может выставить против вас скрин. А на следующий ход приходят они… Отряд абсолютного нагиба, разрывающие титанов голыми руками!

Всё, все карты выложил, все секреты своего нового тупого однобокого ростера рассказал. Может какие маленькие фишечки забыл, ну да в процессе репортов повспоминаю. И так много слов написал - для начала достаточно. Вот вам фоточка армии, как она выглядит на столе.



Завтра расскажу о подготовке к турниру «Чёрное лето» и, возможно, начну отчёты с игр. Продолжение следует…


"Игра 1 - против Дезвотча с Космическими морячками"

Определившись с ростером обнаружилось 3 проблемы:
1. Нет моделей.
2. Мало времени на игру.
3. Ростер слишком умный.

Ну как нет моделей. У меня более 150 моделей культа в покрасе было, ещё примерно 60 я докупил и ещё 61 модель пришлось одолжить!!! Вот она цена игры за ростер, который сразу придумал, а потом пошёл смотреть, что есть из моделек. Понятно, что нужных неофитов и байки найти сложно. Поэтому за 2 недели пришлось покрасить в режиме турбовеника этих парней. Пару фоточек с бэкстейджа:





Про мало времени суть в чём – на игрока 2 часа и часы. Первый ход (или два, если ходишь вторым) противник, как правило, ведёт в счёте. Это касается многих армий, которые не используют активно резервы. И если сыграть 3 хода, то скорее всего я проиграю. Тем более, на турнире ввели жёсткий клокинг по часам. А тут в армии в каждом отряде неофитов по 3 типа стрелкового оружия (а в одном даже 4!), которые надо распределить, откидать и т.п. Плюс куча аур и спецправил. В итоге на первых трёх тестах мои 2 часа заканчивались в середине или под конец моего ВТОРОГО хода. Это неприемлемо! Пришлось тренироваться играть не аккуратно, но быстро. Пропускать маловажные действия и т.п.

Третья проблема – вариативность. Чем больше возможностей даёт армия – тем сложнее найти то самое, единственно-правильное решение. С учётом того, что играть надо быстро, я всерьёз опасался, что я проиграю просто потому, что армия умнее меня и я буду творить дикие и неуместные вещи на столе. Но тесты говорили о том, что даже если командир идиот – армия вытащит! Решил довериться, упаковал армию в армитранспорт и двинули на турнир.

Первый тур. Играем с командой Протокол Д3.
Паринги идут с виду нормально, я иду в третью защиту, чтобы развести сокомандников на удобные пары. В итоге мне предлагают два стула – Волки+СМ на 6 пачек интерцессоров или Блады с ДВ на 6 пачек интерцессоров и ещё три пачки ветеранов дезвотча с ассассинами. И все такие «неее, с дезвотчем и ассассинами мы играть неее, это плохо, а волков мы ооооо. Забирай себе дезвотч». Беру с ребят обещание взять по 20 очков на других парингах, а сам соглашаюсь забрать себе контрматчап. Ну хоть стол выберу – и то хлеб. Выбираю заставленный стол с «книжечками», чтобы было куда запрятаться, но не было этажей, куда смогут стать маринчики.

"Много разного космодесанта"
+Team: Протокол д3
+Player 3: Георгий "Чемодан" Лазарев
+Main army faction: Deathwatch
+Total CP with relics applied: 11CP
+Factions used: Blood Angels,Deathwatch,Officio Assassinorum.
+Reinforcements points: None
+Tactical objectives deck: Rulebook
+Total points: 1997pts
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Blood Angels) [956pts, -1CP] ++
Armoury of Baal [-1CP]: 1 additional Relic of Baal
HQ1
Captain [124pts]: Jump Pack[19pts], Storm shield[2pts], The Angel's Wing (relic,replaces jump pack), Thunder hammer[21pts] Krak/Frag grenades[0pts]
HQ2
Librarian Dreadnought [142pts]: Psychic powers: 1. Quickening, 6. Wings of Sanguinus
Furioso fist[30pts], Storm bolter[2pts] Force halbert[0pts]
HQ3
Librarian in Phobos Armour [111pts]:Psychic powers: 3) Temporal Corridor, 6) Mind Raid
Camo cloak[3pts], Force sword, [8pts] Bolt pistol, [0pts] Krak/frag grenades[0pts]
Warlord
Warlord trait : Master of Vanguard
Troops 1
Intercessor Squad [ 85pts]: 4x Intercessor [68pts], Bolt rifles, [0pts] Bolt pistols[0pts], Krak/frag grenades[0pts]
. Intercessor Sergeant[17 pts] Bolt rifle[0pts] Bolt pistol[0pts], Krak/frag grenades[0pts] Auxiliary grenade launcher[0pts]
Troops 2
Intercessor Squad [ 85pts]: 4x Intercessor [68pts], Bolt rifles, [0pts] Bolt pistols[0pts], Krak/frag grenades[0pts]
. Intercessor Sergeant[17 pts] Bolt rifle[0pts] Bolt pistol[0pts], Krak/frag grenades[0pts] Auxiliary grenade launcher[0pts]
Troops 3
Intercessor Squad [ 85pts]: 4x Intercessor [68pts], Bolt rifles, [0pts] Bolt pistols[0pts], Krak/frag grenades[0pts]
. Intercessor Sergeant[17 pts] Bolt rifle[0pts] Bolt pistol[0pts], Krak/frag grenades[0pts] Auxiliary grenade launcher[0pts]
Troops 4
Intercessor Squad [ 85pts]: 4x Intercessor [68pts], Bolt rifles, [0pts] Bolt pistols[0pts], Krak/frag grenades[0pts]
. Intercessor Sergeant[17 pts] Bolt rifle[0pts] Bolt pistol[0pts], Krak/frag grenades[0pts]
Troops 5
Intercessor Squad [ 85pts]: 4x Intercessor [68pts], Bolt rifles, [0pts] Bolt pistols[0pts], Krak/frag grenades[0pts]
. Intercessor Sergeant[17 pts] Bolt rifle[0pts] Bolt pistol[0pts], Krak/frag grenades[0pts]
Troops 6
Intercessor Squad [ 85pts]: 4x Intercessor [68pts], Bolt rifles, [0pts] Bolt pistols[0pts], Krak/frag grenades[0pts]
. Intercessor Sergeant[17 pts] Bolt rifle[0pts] Bolt pistol[0pts], Krak/frag grenades[0pts]
Elites 1
Primaris Ancient [69pts]:Bolt rifle[0pts],Bolt pistol[0pts],Krak/frag grenades[0pts] Standard of Sacrifice (relic)
++ Vanguard Detachment (Imperium - Officio Assassinorum) [255pts] ++
Elites 2
Culexus Assassin [85pts], Animus Speculum[0pts], Psyk-out grenades[0pts]
Elites 3
Vindicare Assassin [85pts], Exitus rifle[0pts] Exitus pistol[0pts] Blind grenades[0prs]
Elites 4
Vindicare Assassin [85pts], Exitus rifle[0pts],Exitus pistol[0pts] Blind grenades[0pts]
++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Deathwatch) [63 PL, 786pts, -1CP] ++
Armory of the Watch Fortress (1 Relic) [-1CP]
HQ4
Librarian with a Jump pack [120pts]:Psychic powers: 2) Might of Heroes, 6) Null Zone,
Bolt pistol[0pts], Force sword[8pts], Frag/Krak grenades [0pts]
. The Beacon Angelis(relic)
HQ 5
Watch Master [130pts] Guardian spear[0pts] Krak/frag grenades[0pts]
Troops 7
Veterans [208pts]
Black Shield[22pts]: Storm Bolter[4pts], Storm shield[2pts] Krak\frag grenades[0 pts]
Terminator[38pts]: Chainfist [11pts], Storm Bolter[4pts]
Terminator[31pts]Power sword[4 pts], Storm Bolter[4 pts]
Vanguard Veteran:[17pts] 2x Bolt Pistol[0pts], Krak/frag grenades[0pts]
:Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts]
:Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts]
:Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/Frag grenades[0pts]
:Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts]
:Veteran sergeant :[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts]
Troops 8
Veterans [211pts]
Black Shield[22pts]: Storm Bolter[4pts], Storm shield[2pts] Krak\frag grenades[0 pts]
Terminator[36pts]: Power fist [9pts], Storm Bolter[4pts]
Terminator[36pts]Power fist [9 pts], Storm Bolter[4 pts]
Vanguard Veteran:[17pts] 2x Bolt Pistol[0pts], Krak/frag grenades[0pts]
:Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts]
:Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts]
:Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts]
:Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts]
:Veteran sergeant :[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts]Krak/frag grenades[0pts]
Troops 9
Veterans [117pts]
Vanguard Veteran:[17pts] 2x Bolt Pistol[0pts], Krak/frag grenades[0pts]
:Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts]
:Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts]
:Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts]
:Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts]
:Veteran sergeant :[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts]Krak/frag grenades[0pts]



Ну что, идём страдать. 30 интерцессоров и 3 отряда дезвотча. Пытаюсь прикинуть, как бы мне всю свою армию спрятать за руину и почему-то мне кажется, что хрен у меня это получится.

Миссия 1 (ETC №6)
Objective #1: ETERNAL WAR – VITAL INTELLIGENCE
6 маркеров. В этой миссии игрок получает 1 VP за контроль каждого маркера в начале своего хода, начиная со второго раунда боя (battleround).
Objective #2: MAELSTROM OF WAR — TACTICAL CASCADE
В начале своего первого хода, каждый игрок берет на выбор 2 карты Maelstrom из колоды и анонсирует их. Если выбирается карта Priority Orders, вытягиваемая карта для нее генерируется случайно. В каждый последующий ход игрок берет 2 новых карты за каждую успешно выполненную с его прошлого хода, до максимума в 6 на руке.
Игра продолжается до стандартного завершения на 5-7 ходу, игнорируя требование завершения игры при достижении выполнения 25 карт в Chapter Approved.
В этой миссии нет лимита на количество выполненных за ход карт!
Расстановка: Spearhead Assault (Короткие стороны «Домиком»)

Расстановка маркеров.
Противник не сильно мобилен в целом, так что я попробую разбалансировать маркеры по столу, чтобы если проиграю ход мог отжаться и сидеть на маркерах, а если выиграю ход и проиграю сторону, то буду пытаться прожать оппонента.
Так и сделал – три маркера ближе к одному короткому краю стола стали, три маркера у деплоя второго игрока, но ближе к центру стола, ни одного маркера в глубине деплоя.

Георгий выигрывает сторону и забирает деплой с маркерами, а мне достаётся более пустой деплой и первый ход. Неплохо!
Ставлю на стол 18 отрядов (то есть блип-маркеров) и 10 отрядов в андеграунд (резерв). В резерве:
Патриарх с кручлингом, Примус, 2 по 20 аколитов, 2 по 5 байкеров с динамитом, Келеморф, Абоминант, 10 ббразеров и 10 неофитов по Bladed Cog.

Георгий несколько отжимается от края деплоя, дюймов на 10, опасаясь ВЕББЕРОВ!!! Муа-ха-ха! Ставится свиньёй, т.е. могучей кучкой в центре два по 9 ветеранов дезвотча, а вокруг – интерцессоров 6 отрядов. Где-то в серединке знамя. Маги спрятались за стеночку, ассассины залезли на стенки аки макаки (я не верил, что так можно, но Старрок подтвердил, что можно ставить даже на середину стеночки, а не только на угол такой руины. Печаль – весь мой деплой сверху простреливается!
В резерве один, маленький, отряд ветеранов дезвотча и либр с маячком.

Нормально. Один ход потерпим и потом перейдём в атаку с приходом резервов…

Что-то там ещё перед игрой. Заменяю Примусу варлорд трейт на Single-minded obsession (полный реролл ту-вунд в 6 дюймах от варлорда по выбранному отряду врага. Отряд выбирается в начале игры. И это будет большая пачка дезвотч-маринов!).
Перехвата нет и мы начинаем!

Ход 1. Генокульт
Выбираю карточки Area Denial и Supremacy, т.к. космодесантники отжались дальше 12 от центра стола, то будет 4 очка, но надо добежать до точек!

При вскрытии амбуш маркеров за 0 ЦП снайпер стреляет в знамя, вносит морталочку, но сейв взят.
Я стал агрессивно в форме «могучей кучки». В центре герои, а вокруг – пехота. Только мортирки удаётся попрятать за руинками.

Ббратья адвансят на одну точку. Байки адвансят на вторую.
Все остальные по-возможности прут вперёд, чтобы пострелять хоть чуть как.

Магия. Ничего… Не буду же я подходить в 18 дюймов к такому количеству стрельбы героями!

Стрельба. Оба снайпера пытаются выбить знамя, но только снимаю ему 3 раны в сумме. Альфа-самка в дополнение приказывает убить ближайший отряд интерцессоров и туда летят все пулемёты с +1 на попасть. А потом ещё и мортиры! Пиу-пиу! Кажется, я убил трёх интерцессоров! Это всё потому, что вебберы не дотягивались!

First Strike не смог, но выполнил две карточки на 4 очка.

Ход 1. Космодесант
Георгий выбирает такие же карточки из колоды (я дальше 6 от центра). Минимально двигается, чтобы не терять болтер дисциплины, но один отряд приходится адвансить на маркер за лосблок, чтобы взять третью точку, а ещё один отряд адвансит, чтобы сделать скрин вокруг дезвотча (скрин из интерцессоров!!! О времена!).
Герои сидят плотненько за руинкой, не хотят вылазить под снайпера.




Магия. Ничего – маги за стеночкой, а-ха-ха!

Стрельба.
Можно я не буду рассказывать, сколько дакки выдаёт дезвотч и интерцессоры в сумме? Вобщем это всё хреначит в неофитов, которые в чистом поле, но с +1 к сейву против лёгкого оружия и с 6+++ ФнП. Когда отстреляли все-все-все, то умерло… 13 парней. Виндикары внесли 3 раны в Санктуса-снайпера (при этом несколько бравых гвардейцев пожертвовали своими жизнями, спасая героя революции!). И при этом ни один отряд не убит полностью! Приходится заявить вторую стрельбу виндикаром, чтобы добить последнего выжившего неофита и взять First Strike! Эпично!

Обе карточки выполнены. На 3 очка в сумме. Плюс First Strike.

Ход 2. Генокульт

Агрессивно уже идём вперёд, выйдя на центр стола.
Георгий неплохо заскринился и мне приходится кидать байкеров на убийство интерцессоров на левом фланге. Аколитами планирую длинный чардж до дезвотче-маринов, по которым у меня полный реролл ту-вунд. Вывожу их на правом фланге, за 3 КП делаю Perfect Ambush и подхожу на 5 дюймов ближе. Дальше ещё 3 ЦП приходится потратить на отмену Ауспекс скана, чтобы дожить до чарджа.
За аколитами падают Патриарх с кручлингом, Примус и Абоминант. Вокруг героев становятся неофиты Bladed Cog как запас вундов. А 10 ббразеров падают около Санктуса, чтобы поддержать его своими тельцами и заодно прикрыть тылы от дипстрайка.
Келеморф выходит среди неофитов в 12 от интерцессоров…

Магия. Колдую очень успешно. 11+1=12 на отмену овервотча в дезвотч и 10+1 = 1 на бонусную силу и атаку аколитам. Либров такое отменять не учили…

Стрельба. Снайперы кончают знамя! Келеморф убивает двух интерцессоров и раздаёт всем вокруг рероллы «1».
Альфа-самка стимулирует байкеров с динамитами. Тратим на байкеров в сумме 4 КП, чтобы выйти в 3”, чтобы кинуть 5 динамитов, чтобы получить +1 на попасть и пробить. Итого попадаем на 2+ пробиваем на 2+. Убиваем пятёрку интерцессоров…
Вебберы в деле, как и стабберы. Заплёвываем раненную пачку интерцессоров и ещё одну ополовиниваем!

Ассолт. Кидаю на чардж аколитами 1,2. Реролл 1 = 2. Норм, дочарджили! На пайлине дохожу в 1 дюйм до дезвотча, но только 8 моделек смогут бить. Часть добирается до героев, но их я не заявлял, в них мы будем делать «коробочка». Остальные входят в ближайшую пачку интерцессоров.
Примус даёт реролл «1» по интерцессорам. За 1 КП включаем +1 на тувунд за Deliverance broodsurge стратагему. И за ещё 1 КП включаем доп атаки на 5+ по Империуму за Overthrow the oppressors!!! Убили 5 интерцессоров и всех дезвотч-маринов, даже не дойдя до ножей…. Как обычно. Взяли героев в «коробочка».



Итог хода. Сделали 5 киллпоинтов, выполнили маэля на 4 поинта, 2 поинта получили на начало хода за контроль точек.

Ход 2. Дезвотч
Ветераны дезвотча подтягиваются для контрчарджа в аколитов на правом фланге. Либродред и капитан летят казнить байкеров на левом фланге.
Из резерва в центр деплоя противника выходит третий отряд ветеранов дезвотча и либрариан с маячком.
Кулексус выходит у меня в деплое, собираясь набегать на мортирки.

Магия. Что-то колдовалось, кажется, даже смайт в аколитов дважды!

Стрельба. Теряю от плотной стрельбы в рапиде два отряда ббразеров и отряд неофитов.
Виндикары пытаются убить келеморфа, но бравые ббразеры защищают – келеморф выживает в 1 ране!

Ассолт. Дезвотч ветераны и кто-то там из геройчиков (не разбираю маринчиков, вы уж меня простите) влетают в аколитов и запинывают половину сапогами, в ответ я перехватываю и выпиливаю половину отряда дезвотча пятью недобитыми аколитами. После этого остатки аколитов добивают сапогами.
Либродред и капитан с молотком вырезают два отряда байкеров и становятся на точку в руинку.

Итого я за ход теряю 6 отрядов, что приносит Георгию 5 ВП за No Prisoners Карточку! В сумме Космодесант за ход набирает 8 ВП по маэльстрому, 1 очко за контроль точки на начало хода и 6 киллпоинтов. Оуч! Это больно!

Ход 3. Генокульт

Два отряда неофитов и патриарх оттягиваются назад, чтобы разобраться с кулексусом.
Два патриарха и Абоминант (парень с большим причиндалом) идут разбираться с теми, кто обижает аколитов (с ветеранами).
Из резерва байкеров выкидываю для разговора с либродредом, а аколитов выкидываю в тылу у противника решать проблему третьей пачки ветеранов дезвотча и интерцессоров. Трачу на них 3 КП, чтобы пройти лишние дюймы и сделать более надёжным чардж.

Магия. Пара смайтов – и дезвотча осталось маловато.

Стрельба. 4 веббера – и кулексус испаряется… Хмм, патриарху некуда будет чарджить…



Альфа-самка приказывает убить либродреда, снова 4 КП выжирают байкеры и попадают по дреду на 2+, пробивают на 2+. Дред испаряется.
Больше стрельбы уже особо и нет.

Ассолт. Два патриарха и парень с молотком – в ветеранов. Патриарх убивает последних оставшихся в одно лицо.
Аколиты через овервотч влетают в пятёрку ветеранов в тылу и интерцессоров, попутно дискоря точку в руинке, на которой стоит капитан с молотком. Убиваем не так много как хотелось – четырёх интерцессоров и трёх ветеранов, емнип (хотя я могу ошибиться на 5 интерцессоров, в какой-то момент потерял счёт. Такое бывает, когда увлекаешься тушёнкой и потом не помнишь, сколько банок заточил за выходные). Приходится потратить 2 КП на лидерство, чтобы все подзависли в ХтХ.



Всего 3 очка за маэль, 2 очка за точки на начало хода и 3 отряда убил в итоге – либродреда, ветеранов и кулексуса.

Ход 3. Дезвотч

Фокус-покус, почти некем стрелять. Геройчики бегут за стеночку, отступают и другие выжившие. Только пяток интерцессоров нетронутый остался.

Магия ничего интересного.

Стрельба. Мне добивают аколитов. Пытаются пристрелить патриарха, но виндикары совсем плохо кидают.

Ассолт. –

Итого 0 киллпоинтов, 3 очка по маэльстрому за счёт дефенда точки в глубине деплоя и ещё чего-то. Плюс 1 очко за контроль точек на начало хода.

Ход 4. Генокульт

Агрессивно бежим вперёд героями, пехотка догоняет.

Магия. Смайтанули в виндикара на 1, не супер.

Стрельба. Пиу-пиу, убили пару интерцессоров. Добил дезвотч-маринов.

Ассолт. Патриарх не кинул чардж на 5, зато добежал абоминант и 10 неофитов. Постучал в либра, тот откидал инвуль. В ответ потерял пару неофитов, но отжал точку.



В сумме 3 очка за скоринг маркеров на начало хода, ещё 1 КП и 3 ВП за маэльстром.

Ход 4. Космодесант

Капитан с молотком полетел убивать патриарха. Остальные стоят, дерутся.

Магия. -1 на колдовство в 12 от Абоминанта и 2 деная не дали ничего сделать.

Стрельба. Виндикары убили патриарха-варлорда!

Ассолт. Капитан заявил чардж в ещё одного патриарха, но решил не заявлять неофитов, т.к. там вебберы, а перелететь их. Кинул 2,2 и нету КП на реролл! А чтобы перелететь надо было 5!!!! Вот что ВЕББЕРЫ с людьми делают!!!
Абоминант забил насмерть либра-не-варлорда молотком.

Итого маэль не выполнен, 2 очка за точки на начало хода и 1 КП.

Ход 5. Генокульт.

Патриарх пошёл разбираться с капитаном, второй патриарх – к героям вдомике, помогать Абоме.

Магия. Смайтом снял 3 раны капитану с молотком.

Стрельба. Вебберы и стабберы добили капитана с молотком.

Ассолт. Патриарх добил последнего интерцессора, ныкавшегося в руине на левом фланге. Абоминант забил ещё кого-то молотком.

Навыполнял скоринга точек на 7 ВП за ход, сделал 3 киллпоинта и 4 очка за контроль точек на начало хода.

Ход 5. Космодесант.

Последний либр-варлорд убегает от Абоминанта.
Виндикары косые уродцы – не могут добить патриарха.
Остатки интерцессоров добили неофитов по Bladed Cog что туссовались с Абоминантом.

За ход 2 очка за маэльстром, 1 за контроль точки на начало хода и 1 КП

Прокинули продолжение.

Ход 6. Генокульт.

Абоминант догнал и добил варлорда молотком. Редкая стрельба на смогла добить выживших интерцессоров на маркере.

4 очка за скоринг точек, 7 за маэльстром, 1 за киллпоинт.

Ход 6. Космодесант


1 очко за скоринг точки в глубине деплоя. Постреляли. Но виндикары см. выше. Ничего не смогли.

Продолжения нет.

Итого космодесант набил целых 33 ВП, что немало. Но генокульт сумел сделать 58, разница в 25. Итоговый счёт 20-0 в пользу генокульта.

Фух, 3 тысячи слов. Надеюсь, у кого-нибудь хватит сил это прочитатьsmile.gif Продолжение следует!



"Игра 2 - Орки команды Думаем Дальше"

После первого тура ожидали попасть на Морг, Серенити, ГГ ВП или Анклав, но попали на Думаем Дальше. И все претенденты на победу разминулись во втором туре – тем веселее будет в четвертом!

Гиперкоманда-2 (Думаем дальше) в целом крепкий середняк. Ростеры хорошие, но не более того. Игроки приятные, в меру опытные, поэтому оценки мы на Думаем Дальше проставили заранее, а перед игрой ещё и подкорректировали на уменьшение отдельные личности. В итоге первый защитник у Думаем Дальше – орки и никто не горит желанием набирать на них очки. Мне лично орки уверенно хороший паринг, особенно с Горко/морконавтами. Впрочем, мне кажется, орки не должны согласится выбрать меня и проблема – выбрать того, с кем будут играть орки, отказавшись от меня. Выбрали в итоге Сантана с его тулбоксом ХСМ. Почему-то орки предпочли поиграть с культом. Быть может, это сам Наутилус этого не хотел и его капитан заставил – подробностей я не знаю.

"Ростер Орков"

+TEAM: Думаем Дальше
+PLAYER6: Сергей "Nautilus" Харис
+TOTAL COMMAND POINTS: 18
+TOTAL ARMY POINTS: 1998 pts
+PEINFORCEMENT POINTS: -
+ARMY FACTION USED: Orks
+MAELSTORM OF WAR: Rulebook
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == Clan Kultur <Evil Sunz> == [33 pls, 668 pts] 5CP Specialist Detachment: Kult of Speed -1CP
HQ1: Deffkilla Wartrike [120], Killa Jet [0], Snagga Klaw [0], 3x Twin Boomstik [0], [6 pls, 120 pts]
HQ2: Warboss [65], Attack Squiq [0], Kustom Shoota [2], 2x Slugga [0], Power Klaw [13], Stikkbombs [0], WARLORD: <Speed Freek>, [4 pls, 80 pts]
TR1: 10x Gretchin [1 pls, 30pts]
TR2: Boss Nob [7], Choppa [0], Big Choppa [5], 29x Ork Boy with Shoota [203], 3x Tankbusta Bombs [0], [11 pls, 215 pts]
TR3: Boss Nob [7], Choppa [0], Power Klaw [13], 20x Ork Boy with Shoota [140], 9x Ork Boy with Slugga&Choppa [63], 3x Tankbusta Bombs [0], [11 pls, 223 pts]
== Battalion Detachment == Clan Kultur <Bad Moons> == [53 pls, 1108 pts] 5CP Specialist Detachment: Dread Waaagh! -1CP
HQ1: Big Mek with Shokk Attack Gun [80], Shokk Attack Gun [25], Stikkbombs [0], Relic: Da Souped-up Shokka, [4 pls, 80 pts]
HQ2: Weirdboy [62]: Da Jump, Weirdboy Staff [0], [3 pls, 62 pts]
TR1: 10x Gretchin [1 pls, 30 pts]
TR2: 10x Gretchin [1 pls, 30 pts]
TR3: 10x Gretchin [1 pls, 30 pts]
HS1: Gorkanaut [250], Deffstorm-Mega-Shoota [0], Klaw of Gork [0], 2x Rokkit Launcha [24], Skorcha [17], 2x Twin Big Shoota [20], [15 pls, 311 pts]
HS2: Morkanaut [220], Klaw of Gork [0], Kustom Force Field [20], Kustom Mega-blasta [9], Kustom Mega-zappa [17], 2x Rokkit Launcha [24], Skorcha [17], 2x Twin Big Shoota [20], [15 pls, 310 pts]
HS3: 15x Loota, [13 pls, 255 pts]
== Battalion Detachment == Clan Kultur <Bad Moons, Blood Axes> == [10 pls, 222 pts] 5CP
HQ1: Weirdboy [62]: Warpath, Weirdboy Staff [0], Klan Kultur <Bad Moons>, [3 pls, 62 pts]
HQ2: Boss Snikrot [70], Mork's Teeth [0], Stikkbombs [0], Klan Kultur <Blood Axes>, [4 pls, 70 pts]
TR1: 10x Gretchin, Klan Kultur <Bad Moons>, [1 pls, 30 pts]
TR2: 10x Gretchin, Klan Kultur <Bad Moons>, [1 pls, 30 pts]
TR3: 10x Gretchin, Klan Kultur <Bad Moons>, [1 pls, 30 pts]


Всего 60 бойзов, но много гретчинов для скрина, целых 70 морд. Дакки не мало – и лутазы и горконавт и мек с шагом. Впрочем, стрельбы не достаточно чтобы прожать неофитов по Ржавому Когтю за вменяемое количесвто ходов, так что паринг положительный. Опасность представляет собой прыжок орков и успешный чардж с двойной активацией…

Действия перед игрой. Меняю снова трейт примусу, чтобы получить полный реролл ту-вунд по Горконавту. Артефакты оставляю как есть. Варлорд трейт на доп ЦП тоже надо, т.к. придётся отменять с высокими шансами восстановление отряда бойзов!

Как-то равномерно раскидали по столу маркеры, я постарался раскинуть пошире, чтобы растянуть силы противника и мне удобнее было искать дырки для дипстрайка.
Я проиграл сторону и Наутилус выбрал сторону с удобными руинками, где можно спрятать не одно пятно бойзов! (такое бывает, когда стоишь в первой защите, первым выбираешь стол и потом ещё выигрываешь сторону).

Моя расстановка выглядит довольно агрессивно – хочу постараться достать до лутазов на первый ход. В резерве Патриарх с кручлингом, Абоминант, Примус, 2 отряда аколитов, 2 отряда байков с динамитами, келеморф, отряд неофитов по Блейдед Когу и отряд ббразеров. Остальные в блипах на столе – всего 18 блипов.

Орки прячут за руинами 2 полных пачки бойзов целиком, одну на левом фланге и одну – на правом. Лутазы становятся в руину в уголке. Рядом с Меком с Шагом. Сникрот в резерве.


Я выбираю первый ход, перехват неудачен и я начинаю!

Ход 1. Генокульт

Выходит нексос, передвигает маркер с Санктусом на 12 дюймов на верх руины в моём деплое, откуда он видит обоих вирдбоев. За 0 КП – бах – вирдбой отправляется в варп, раздав всем вокруг морталок.
Остальных ставлю так, чтобы стабберы и мортиры доставали до лутазов, герои в общем пятне, в серединке.

Двигаем всё кроме стабберов и мортир на 6 дюймов вперёд. Байки вышли на самом левом фланге и, поадвансив, стали на точку, но вне дистанции чарджа орков. Там же на дальнем левом стоит на точке нексос с интел-поинтом.

Магия. Ничего не кастим.

Стрельба. Санктус метким выстрелом кончает второго вирдбоя, к сожалению, без взрыва на перилах. Альфасамка тычет пальцем в лутазов и вся стрельба что достаёт ложится в них. Через гротшилд убиваем 2 пачки гротов и 4-х лутазов.

Ассолта нет.



Ход 1. Орки


Гроты адвансят вперёд, создавая скрин. Бойзы смирно ждут за стенками.

Магия. Нет вирдбоев – нет магии, муа-ха-ха!

Стрельба. Двойная дакка с лутазов, двойная дакка с Горконавта… я потерял пару байков и что-то порядка 12 неофитов из разных отрядов, но в итоге все отряды живы. Не впечатлило.

Ассолта нет.

Ход 2. Генокульт


Скрин вышел не очень, до орков на левом фланге 11 дюймов. Туда вылазят одни аколиты, Примус, Патриарх, Абоминант, неофиты по блейдед когу и ббразеры. Байки вылазят в 3 дюйма от Горконавта.
Келеморф выходит среди неофитов с вебберами и стабберами.

Магия. +сила и атака на аколитов, гипноз на горконавта. Смайт в гротов!!! Двух снесло!

Стрельба. Келеморф убивает пяток гретчинов и раздаёт реролл 1. Альфа Шакал снова приказывает казнить лутазов. Теперь попадаем по ним на 3+ с рероллом 1. Вебберы жгут гротов, автоматы кто куда. Когда пыль осела у орков нету лутазов и пропали со стола 5 отрядов гротов. ВЕББЕР ПАУЭР!
Байки за 2 ЦП делают что-то неприличное с Горконавтом и тот отскакивает еле живой, оставшись с 3 вундами.

Ассолт. С учётом перфект амбуша не составляет труда дойти до отряда скрина из гротов и орков в руине. Бьют 12 аколитов в орков всего, прожимаем Опрокинуть Зеленокожих Угнетателей!!! За 1 КП и +1 на ту-вунд за ещё 1 КП и реролл 1 на ту-вунд дал нам Примус. Делаем это с орками на 2+ с рероллом и 2+ с рероллом. Как и обычно, ножи доставать не пришлось – минус гроты и 30 орков. Консолидируемся к горконавту.


Ход 2. Орки

Босс на трайке красиво летит вперёд с адвансом, допрыгнув до моего деплоя. Там же вылазит сникрот.
Бойзы из-за стеночки также набегают вперёд.

Стрельба. Вся стрельба убивает порядка 7 аколитов, перерезавших пятно орков.

Ассолт. Босс влетает в два отряда мортир и вырезает один целиком. Сникрот обкекался и не дочарджил.
Горконавт почарджил байкеров, убил двоих.
Бойзы смотрян на неофитов, интересуются вебберами, решают чарджить только 1 отряд. На чардже теряют 4 бойза с овервотча. Убивают один отряд неофитов (не помню, может даже не полностью!), лочат ещё два, но без коробочки. Неофиты сапогами и прикладами запинывают ещё пару орков.

Ход 3. Генокульт

Абоминант, патриарх, Примус, аколиты с улюлюканьем бегут к залоченному в байках горконавту.
В моём деплое вылазят 5 байкеров рядом с боссом на трайке. Мортиры отступают…
Аколиты вылазят к Морконавту.
Неофиты фолбекают от бойзов и в них готовятся чарджить два патриарха.

Магия. Чото покастил… не помню.

Стрельба. Снимаю 2 раны сникроту.
Байки сжигают трайк босса вместе с водителем.
Неофиты и ббразеры из автоматов, стабберов и ВЕББЕРОВ убивают всех бойзов... зря только подходил ближе для ХтХ.

Ассолт. Аколиты, абоминант, патриарх, примус – все чарджат в Горконавта. 20 аколитов из резерва влетают в босса и морконавта.
Горконавт помирает с первой подачи Абоминанта. Остальные отряды используют возможность попайлиниться и консолидироваться, чтобы подойти на 6 дюймов ближе к морконавту.
Аколиты, влетевшие в Морконавта отрывают тому 9 ран и сьедают босса.


Ход 3. Орки


Горконавт фолбекает. ШАГ уменьшает популяцию аколитов, но не сильно.

Сникрот убивает мортиры.

Ход 4. Генокульт

Абоминант, Патриарх и вся гоп-компания догоняет морконавта.
Стрельба. Снайперы кончают сникрота.

Ассолт. От атаки абоминанта Морконавт заканчивается.

На этом закончили игру, в живых остался только Мек с Шагом и разрыв по очкам уже огромный. Победа генокульта 20-0!



"Игра 3 - против ХСМ Спирта (Серенити)"

Итак, на втором туре баловство кончилось и пошла серьёзная игра. Минск-Серенити. Забавно, что Лацио незадолго до турнира упоминал, что сборная Беларуси с высокой вероятностью сыграет со сборной России ещё до ЕТЦ. Пусть Серенити и не полностью сборная, да и Минск тоже, но как для капитанов очная ставка у нас состоялась!
Не знаю, как выглядела табличка у Лацио и на что был расчёт, но наша команда была очень довольна парингами. Даже не я был доволен, не циферки в табличке, а именно что команда была довольна – такое редко бывает.

Интересно, как там у Серенити, ощущалась ли радость от таких парингов?

8 очков ожидания поставили наши Тау Пауля на Маринов Гектора. Но Тау в первой защите, они же будут выбирать стол и тем самым навязывают свои правила игры. Надеюсь на лучший результат.
12 очков (и лучший паринг для некрон Евгена) – Мехи с Сёстрами Рома. Не понимаю, чем был обусловлен такой выбор пары…
10 очков (неуверенная оценка, на мой взгляд) – наши сестры Миндовга на Арлекино-ДЭ Лацио. В целом паринг не плохой, но много нюансов решит микроменеджмент.
8 очков – Гвардия с Вэлиантом (Киртанус) на генокульт Трактора. На самом деле с Вэлиантом всё стало намного лучше, но после плейтестов со мной Киртанус стал занижать оценки на культ.
10 очков – орки Талисмана на гвардию Финаэля. Ну как-то так и ожидаем от такой игры.
15 очков – моя уверенная оценка на ХСМ Спирта. Мне лично показалось, что Спирта решили слить.
15 – уверенная оценка демонов Вордбирера на эльдар Маннера. Очень удачный паринг на мой взгляд.
11 очков – ХСМ Сантана на тысячников Нагаша. Я сомневался, что это удачный паринг, но Сантан выглядел очень уверенным в себе.

Предигровое ожидание – 89 очков. Не много, несмотря на 2 удачно прошедших паринга.


Итак, играю с Никитой. Высокая оценка у меня на него, т.к. я успел поиграть с ХСМ. Санктус выбивает мага, колдующего Проклятую Землю и после этого без скрина культ может убивать по 3-4 машинки на 2 и 3 ход с возможной полной аннигиляцией противника к концу игры.


"Ростер Спирта"
+ PLAYER 2: Никита "The_Tiger" Епанчинцев
+ TEAM: Serenity
+ ARMY NAME: Grimlock smash!!!
+ ARMY FACTIONS USED: Chaos Space Marines
+ TOTAL COMMAND POINTS: 13
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
+ TACTICAL OBJECTIVES: Rulebook
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == Chaos Space Marines - Red Corsairs [486pts] + 8 CP
HQ 1: Huron Blackheart , The Tyrant of Badab [105pts] Prescience
HQ 2: Daemon Prince (146), Malefic talon (10), Wings (24), <Mark of Slaanesh> [180pts] Delightful Agonies
Troops 1: 5 Chaos Space Marines (65), Combi-bolter (2), <Mark of Slaanesh> [67pts]
Troops 2: 5 Chaos Space Marines (65), Combi-bolter (2), <Mark of Slaanesh> [67pts]
Troops 3: 5 Chaos Space Marines (65), Combi-bolter (2), <Mark of Slaanesh> [67pts]
== Spearhead Detachment == Chaos Space Marines - The Flawless Host, Alpha Legion [936pts] + 1 CP - Soulforge Detachment - 1 CP
HQ 1: Warpsmith (35), Meltagun (14), Flamer (6), Power Axe (5), <Mark of Slaanesh> <The Flawless Host> [60pts]
Elite 1: 10 Noise Marines (150), 10 Sonic Blasters (40), <Alpha Legion> [190pts]
HS 1: Defiler (120), Reaper Autocannon (10), Defiler Scourge (12) <Mark of Slaanesh> <The Flawless Host> [142pts]
HS 2: Defiler (120), Reaper Autocannon (10), Defiler Scourge (12) <Mark of Slaanesh> <The Flawless Host> [142pts]
HS 3: Defiler (120), Reaper Autocannon (10), Defiler Scourge (12) <Mark of Slaanesh> <The Flawless Host> [142pts]
HS 4: Venomcrawler, <Mark of Slaanesh> <The Flawless Host> [130pts]
HS 5: Venomcrawler, <Mark of Slaanesh> <The Flawless Host> [130pts]
== Supreme Command Detachment == Chaos Space Marines - The Flawless Host [578ts] + 1 CP
HQ 1: Lord Discordant on Helstalker (150), Autocannon (10), Techno-virus Injector (0), [160pts] - WARLORD (Ultimate Confidence), Artifact - Flawless Cloak
HQ 2: Lord Discordant on Helstalker (150), Autocannon (10), Techno-virus Injector (0), [160pts]
HQ 3: Lord Discordant on Helstalker (150), Autocannon (10), Techno-virus Injector (0), [160pts]
HQ 4: Master of Possession (90), Force Stave (8) [98pts] Cursed Eath, Infernal Power
=====================================

Самый упоротый ростер на демон энжинах, который мне довелось видеть. Впрочем, это имеет право на жизнь и свои матчапыsmile.gif

Миссия 3 (ETC №5)
Objective #1: ETERNAL WAR - BEACHHEAD
6 маркеров. По два маркера должно оказаться в нейтральной полосе, и по два — в каждой из зон расстановок. Зона расстановки в этой миссии выбирается до расстановки маркеров.
Игроки получают 1 VP начиная со 2-го раунда боя (Battleround), в НАЧАЛЕ своего хода, если контролируют оба маркера в своей зоне расстановки, 2 VP, если контролируют два нейтральных маркера и 3 VP, если контролируют два чужих маркера. Очки от разных пар маркеров суммируются.
В конце игры, каждый контролируемый маркер приносит 2 VP.
Objective #2: MAELSTROM OF WAR — VISIONS OF VICTORY
Каждый ход игрок добирает карты до 4 на руке. После этого, оппонент на свой выбор немедленно заставляет его сбросить одну карту.
Расстановка: Vanguard Strike (Косые)
Никита выбрал стол на котором имелось немалое количество книжек, где можно спрятать не просто Мастера оф Позешн, но и всех трёх дискордантов при желании. Из плюсов – по этажам эти ребята лазить не умеют, а значит можно сыграть от геройчиков на книжечках, при желании.

Никита выигрывает сторону и ставит три маркера к себе в угол, а я три маркера – подальше от него. В итоге по первичке в миссии хрен кто что поскорит. Но нельзя забывать, что и на конец игры маркеры приносят очки!

Я расставляюсь. На этот раз 19 маркеров на стол, потому что Абоминант хочет бежать рядом с папками среди неофитов, формируя уверенную ударную мощь. В резерве Патриарх с кручлингом, Келеморф, Примус, Неофиты по Когу, 1 отряд ббразеров, 2 отряда аколитов и 2 отряда байкеров с динамитами.
Беру трейт Bladed Cog Примусу, чтобы получить рероллы по одному из дефайлеров.

Спирт ставится за книжечкой почти полностью – только лапки дефайлеров торчат.



В этой миссии я явно хочу закрывать игру и не вижу плюса большого ходить первым, так что отдаю ход Спирту.

Ход 1. ХСМ

Демономашинки чуть-чуть вылазят из-за руинки, оттуда же вылазят нойзы.

На деплое я понимаю, что никак не увидеть мне колдуна-мандуна и снайпера ставлю просто на точку в деплое, чтобы держал. Стрельнул в дефайлера без толку. 0 КП не жалко.
Нексос залазит в «очко ужаса» в самом углу моего деплоя, где держит ещё один маркер.
Остальная армия кучненько за книжечкой, напротив деплоя Спирта. Но книжка у меня не такая удобная, как у Спирта, стоит чуть дальше деплоя и прикрывает плохо.

Магия. Земля, рероллы копеек скастились, ФнП на нойзов тоже.

Стрельба. Спирт немного пропёрся на кубы, мортиры видят по 1-2 модели из армии его. Он умудряется ровненько убить все 3 отряда мортир, несмотря на то, что я заявил Prepared positions! Обидно, да. Нойзы убивают то ли одного то ли двух неофитов. Ужас!

Ход 1. Генокульт


Героями становлюсь за книжку. Неофитами агрессивничаю и пру вперёд – если передние дефайлеры почарджат, то сделают дырки мне для дипстрайка. Да и больше дакки будет – тоже хорошо.

Магия. Ничего

Стрельба. Все стреляют в нойзов и убиваю порядка пяти через 2+ в кавере и 5++ ФнП.

Ассолтов нет.

Ход 2. ХСМ

Машинки наглеют немного и прут вперёд, но не сильно – маринчики скринят тылы от демобайков. Берегут дискордантов.

Магия. Снова всё сколдовалось.

Стрельба. Убили мне отряд байкеров, что был на столе. Может ещё пару неофитов, не более.

Ассолтов нет.

Ход 2. Генокульт

Абоминат и один из патриархов прут вперёд. Второй папка чуть отстаёт. Неофиты тоже подтягиваются убивать нойзов.
В центре стола выходят аколиты рядом с дефайлером, по которому полный реролл ту-вунд. Получают дополнительные д6 дюймов мува (2 рероллю на 2 за КП). За ними Примус, даёт реролл 1 на ту-вунд по ближайшему краулеру.
За ними – Патриарх с кручлингом, становится подальше, вне деная. Вокруг патриарха – неофиты по когу.
Ббразеры выходят на дальнюю точку – поскорить.
Байки за 2 КП вылазят на правом фланге – убивать дефайлера, да так, чтобы оказаться в радиусе ауры от Альфа-шакала.

Магия. Сколдовал на аколитов плюс атаку-силу, на дефайлера отмену овервотча. Смайтом снёс дефайлеру 3 раны.

Стрельба. Альфа-шакал предлагает пристрелить дефайлера. Двумя стратагемами и пятью демочарджами позднее дефайлер выживает в 1 ране. В ОДНОЙ, падла, РАНЕ!
План убить нойзов изменяется на план дострелить дефайлера вебберами и стабберами!!! Неофиты общими усилиями вносят в дефайлера 7 ран! В 3+ сейв. ВСЕ ВЗЯЛ, падла… Нойзы живы, деф жив. Что-то пошло не так…

Я мудила, я забыл про Келеморфа. Прошу Спиртаразрешить вывести. Никита соглашается. Я ставлю келеморфа на книжке, собираясь убить колдуна. Никита передумывает и запрещает выходить на книжке. Потнорук! Оставляю Келеморфа в резерве.

Ассолт. Аколиты влетают в веномкраулера и дефайлера. В дефайлера же патриарх и абоминант. Тратим 2 КП на две стратагемы на аколитов – получаем +1 тувунд и доп атаки на «6» ту-хит. В теории должны разорвать обе машинки даже через 4++ инвуль. 12 бьёт в дефайлера, 8 в краулера. В итоге разрываем дефайлера в клочья, а краулера на 4+ с рр 1 пробиваем совсем кисло и он теряет всего 4 раны. Или чудо или фокус! Абома и Патриарх консолидируются в прикрытие аколитов и ббразеров с неофитами.


Ход 3. ХСМ

Раненный дефайлер меняется местами с целым, а дискордант и веномкраулер идут убивать мне героев, вылезжих вперёд.
ДП залетает на книжку, чтобытуда не вышел Келеморф.



Магия. Всё сколдовано снова. Прям бесит.

Стрельба. Мне расчищают ббразеров и ближайших неофитов, так что патриарху больше нечем прикрываться.

Ассолт. Дефайлер убивает байкеров.
Варлорд-дискордант убивает аколитов.
Ещё один дискордант еле-еле но запинывает Патриарха.
Оставшиеся дефайлер и веномкраулер стучаться в абоминанта, но снимают всего 1 рану. Абоминант стучиться в дискорданта, убившего папку, но без успеха.

Ход 3. Генокульт

Патриархи подтягиваются, но осторожно, держатся среди неофитов.
Байки выходят за 2 КП рядом с дискордантом, что отбился от стаи.
Аколиты выходят рядом с дефайлером, что убил байки, на правом фланге. 3 КП и аколиты на 5 дюймов ближе, ололо!
Келеморфа вывел на дальнем маркере для уверенногоскоринга.

Магия. +сила и атака на аколитов!

Стрельба. 5 динамитов и 2 КП в дискорданта. Вроде как и в дефайлера, но нет. Всего 3 раны. Как так? А вот так… Немощи!
Дострелял вебберами и стабберами нойзов.
Обнаглевшему ДП снимаем 4 раны снайперами.

Ассолт. Аколиты влетают в дефайлера (а дефайлер не под +1 к инвулю!), тратим 1 КП на доп атаки на «6»…. Дефайлер выживает… в ОДНОЙ… ОДНОЙ, падла!!! РАНЕ!
Патриархи чарджат в дискорданта, убившего Патриарха. Все три героя стучат в дискорданта. Но тот выживает в 2 ранах. Не, ну бывает! В ДВУХ, падла, РАНАХ!
В ответ дискордант, дефайлер и веномкраулер стучат в абоминанта, снимая ему 1 рану, о ужас!

Ход 4. ХСМ

Все машинки лечатся потиху, чем несказанно меня бесят.
Варлорд-мегаубиватор доходит до абоминанта.

Магия. Кажется, на этот раз сколдовалась только Земля.

Стрельба. Даже не уверен, что кто-то стрелял.

Ассолт. Дискордант в байки на левом фланге. Дефайлер в байки на правом фланге. Варлорд в абоминанта в центре.

Я сообщаю Спирту, что он прекрасный спортсмен и человек хороший, но у него закончилось время. И так как друзья и я очень спортивный и вообще френдли, то разрешаю ему закончить файт фазу. Чтобы не тянуть время я сразу убираю оба отряда байкеров. За всё оставшееся ХтХ, которое Никита постарался делать неспешно, он сумел добить вунда в вунду мега-убиватором-варлордом мне Абоминанта.

Дальше у меня ещё 15 минут. Я решаю не сильно измываться над оппонентом и просто неофитами занимаю 5 маркеров из 6 на столе, решив, что этого достаточно. И такой ход будет довольно справедливым.

В итоге я веду немного по маэлю и по первичке на 8 очков за счёт контроля маркеров. Никита имеет +6 по киллпоинтам, Фёрст страйк и убийство варлорда. Итоговый счёт 13-7 в пользу Генокульта. Как сказал Никита «победил альтернативными игровыми методами».

В итоге сыграл хуже, чем ожидал. Команда тоже в ряде мест прокололась.
Тау, Сёстры и ХСМ сыграли на 10 очков хуже чем ожидали каждый примерно. Их выправили Некроны и Демоны. А вот третьего, кто бы выправил третье поражение, не нашлось. Как итог сыграли в ничью 81-79, на 2 очка в пользу Минска.


"Игра 4 - против Орков команды Ракета (Epic Bone Vagon)"

Итак, последняя игра и самая важная, нам надо набрать побольше очков, чтобы попасть в призы. В пределе можем взять первое место. К сожалению, отставание по вторичке от ГГ ВП и Моргенштерна большое, а паринги у них не самые тяжелые для последнего тура. У нас в противниках тоже крепкий середняк, разок бывавший в призах – Ракета.
Паринги прошли ровно. Планомерно подставили тау под генокульт на заставленном скалами и руинами столе, где до костюмов на чардже не дойти почти никак. Дальше получили несколько отличных парингов навроде наши демоны на Эльдар Ракеты (лучший паринг для Вордбирера).

Я выпадаю на положительный для меня паринг – орки Эпик Боун Вагона. С Мишей мы уже играли и в прошлый раз он проявил себя как интеллектуальный игрок, поэтому я чот сразу напрягся.


Миссия 4 (ETC №2)

Objective #1: ETERNAL WAR – SCORCHED EARTH
6 маркеров. Начиная со 2-го раунда боя, в начале своего хода, игрок получает 1 VP за каждый контролируемый им маркер. При желании, в момент получения очков игрок может «уничтожить» для Eternal war контролируемый им маркер, находящийся в зоне расстановки оппонента, единовременно получив за него 2 VP вместо 1. С этого момента, этот маркер более не приносит очки за Eternal war.
Objective #2: MAELSTROM OF WAR — TACTICAL ESCALATION
В начале каждого своего хода, игрок тянет количество карт Maelstrom, равное номеру раунда боя (battleround), до максимума в 6 на руке.
Расстановка: Hammer & Anvil (Короткие стороны)

Не люблю с орками играть по коротким – сложно разводить на маневре. Да и скриниться от моего дипстрайка ему удобнее на такой расстановке.

"Орки Вагона с вагоном"

+ PLAYER 2: Michael "EpicBoneVagon" Makarik
+ MAIN ARMY FACTION: Orkz
+ ARMY FACTIONS USED: Orkz
+ TOTAL COMMAND POINTS: 5+5+5+3-1-1
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: -
+ TACTICAL OBJECTIVES: Rulebook
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == Orkz <Evil Sunz> [857] 5 CP
HQ1: Warboss (65), Power Klaw (13), Kustom Shoota (2), Attack Squig (0) [80] - Warlord: Brutal But Kunnin, Shiny Gubbinz: Da Killa Klaw (-1 CP)
HQ2: Big Mek in Mega Armour (77), Power Klaw (13), Kustom Shoota (2), KFF (20), Grot Oiler [116]
Troops1: 30x Boyz (210), Boss Nob w/ Power Klaw&Choppa (13), 29x Shootas (0), 3x Tankbusta Bombs (0) [223]
Troops2: 30x Boyz (210), Boss Nob w/ Power Klaw&Choppa (13), 29x Shootas (0), 3x Tankbusta Bombs (0) [223]
Troops3: 30x Boyz (210), Boss Nob w/ Big Choppa&Choppa (5), 29x Slugga&Choppa (0), 3x Tankbusta Bombs (0) [215]
== Battalion Detachment == Orkz <Bad Moons> [778] 5 CP
HQ3: Weirdboy [62] - Da Jump
HQ4: Weirdboy [62] - Warpath
Troops4: 10x Gretchin [30]
Troops5: 10x Gretchin [30]
Troops6: 10x Gretchin [30]
Elite1: 10x Tankbustas (170), 10x Tankbusta Bombs (0) [170]
HS1: Battlewagon (120), Deff Rolla (19) [139]
HS2: 15x Lootas [255]
== Battalion Detachment == Orkz <Deathskulls> [365] 5 CP - Specialist Detachment: Dread Waaaaagh (-1 CP)
HQ5: Weirdboy [62] - Da Jump
HQ6: Big Mek w/ Shokk Attack Gun (80), Grot Oiler (4) [84] - Shiny Gubbinz: Da Souped-up Shokka
Troops7: 11x Gretchin [33]
Troops8: 10x Gretchin [30]
Troops9: 10x Gretchin [30]
Elite2: Mad Dok Grotsnik [86]
Elite3: 5x Kommandoz (40), Tankbusta Bomb (0) [40]
REFINED STRATEGY: Advance (41), Domination (46), Psychological Warfare (55



Вагон взял ростер орков с Вагоном! И бустазами. Я прям помню как бустазы убивали мне по 1 тирану в ход, но то были тираниды, а тут – генокульт и бустазы меня не пугают, как и вагон.
Итого игра идет против 3 по 30 бойзов и 15 лутазов. Все остальное – декорации.

Берем Примусу варлорд трейт на полный реролл ту-вунд по Вагону Вагона, хе-хе.

Стол выбирал Михаил и он довольно пустой, грамотный выбор. Всего одна крупная руина в центре и остальное - холмы-кратеры.

Маркеры я ставил у края деплоя, но вне деплоя. А Вагон ставил в деплое и один у края. Итого у нас 4 маркера по краям деплоев и по 1 в глубине деплоя у каждого. Выбор стороны ничего не дает.

Я выигрываю сторону и выбираю одну из них, где есть холмик спрятать пару мортир.

Бойзы ставятся кучно на правом фланге, агрессивно, все 90 бойзов кучкой под поле и медика. Там же босс и два вирдбоя. Лутазы в центре деплоя, там же мек с ШАГом. На левом фланге – вагон и куча гречки в центре и на левом фланге.

Я ставлю амбуш-маркеры напротив бойзов, чтобы на первый ход получить возможность максимально внести потери стрельбой неофитов, если орки попрут вперед. При этом делаю это слишком кучно (как новичок – без скрина).
В резерве – 2 по 20 аколитов, 2 по 5 байкеров с динамитами, Абоминант, патриарх с кручлингом, примус, келеморф, 10 неофитов по блейдед когу и 10 ббразеров. Остальные – в блипах на столе.

Перехват неудачен и орки начинают.

Ход 1. Орки


Вагон двигает вагон вперед по левому флангу. И бойзы бегут вперед по правому флангу. А гречка топит по центру только пятки сверкают.

Вскрываем маркеры. Выходит санктус, прожимаем перфект амбуш, попадаем в вирдбоя, пробил – нет сейва – перила – бабах! Всем морталок! Второму вирдбою влетает 3 морталки, хе-хе, ну и бойзам по чуть. Обожаю этого парня!
Ставлю неофитов шеренгами, чтобы их вырезать приходилось по 1 отряду. Три шеренги справа и три слева. Один отряд братьев за спиной, чтобы туда не прыгнули орки. Один прикрывает героев. Байки на правом фланге, чтобы стрелять в бойзов и оттягивать на себя внимание. Мортиры одни в дальнем углу за холмом, два отряда ближе к центру моего деплоя, спрятались от лутазов за руинкой.

Магия. Если вирдбой кинет Да джамп с перилами, то будет второй бабах… но Вагон как профессионал кидает «5» и с бонусом за кучу орков рядом этого достаточно. 30 бойзов выстраиваются напротив байков и неофитов.

Стрельба. Бустазы из вагона достают до одних мортир, аннигилируя их. Лутазы и ШАГ сбривают мне два отряда неофитов на левом фланге несмотря на стратагему на кавер…

Ассолт. Орки оценивают количество дакки и огнеметов и решают чарджить только байки и один отряд неофитов. В итоге с ВЕББЕРЫ уносят 3 орка и еще 2 орка остальная стрельба. Итого 25, конечно, добегают и стукают неофитов и байки. Умирает 10 неофитов и байка. На одном из байков получается сделать коробочку и залочить второй отряд неофитов, чтобы не стрелял. В ответ байкеры и неофиты убивают пару орков.
Байкеры проходят лидерство, что не позволяет убрать модель, взятую в коробочку.


Ход 1. Генокульт


Патриархи подходят поговорить с бойзами по-понятиям. Ббразеры скринят патриархов.

Магия. Набегающий полный 30-рыльник бойзов получает Массовый Гипноз (дерутся последними, -1 на попасть и не стреляют овервотч). 10 неофитов получают +1 силы и атаки!!!

Стрельба. Мортиры и выжившие автоматы-стабберы (веберы не в дистанции) стреляют в набегающий проклятый отряд и убивают десяток орков. Снайперы убивают второго вирдбоя, знающего Да джамп! на этот раз без перил, к сожалению.

Ассолт. Оба патриарха и 10-ка неофитов влетают в побитых бойзов. Бойзов еще много и я опасаюсь за жизнь патриарха-варлорда, которого не прикрывают мои неофиты по Растед Кло, поэтому им решаю отбиться первым. Убиваю порядка трех орков всего. Вагон грамотно перехватывает бойзами и убивает 10 неофитов с +1 силы и атаки. И байкеров добил, заложил санктуса.
Второй патриарх, уносит еще пяток бойзов. Санктус тоже тыкает орков, в итоге остается чуть больше десятка… Вагон очень хочет убить Санктуса и в конце фазы активируется второй раз, максимум атак распределяя в Санктуса. После сейвов (а у санктуса 4+ спасибо Ржавой клешне!), прикрывшись пятком тел неофитов, санктус выживает, потеряв 3 раны. Бойзы даже проходят лидак!

Ну вообще все выглядит довольно хреново, неофитов осталось не много, а сейчас ход орков…

Ход 2. Орки

Орки радостно прут вперед, но только один новый отряд бойзов (половина, под проклятьем, пережившая стрельбу) сможет в чардж. Вагоном Вагон отжимает маркер, заехав мне в деплой. Из него при этом высаживаются бустазы.

У меня в глубине деплоя выходят коммандосы, хотят чарджить мортиры.

Магия. Вирдбоев с даджампом нет, последний ранен. Кажется, он передумал что-то кастовать. С чего бы это?

Стрельба. Лутазы убивают всего 5-6 неофитов из последнего отряда на левом фланге. Бустазы убивают вторые мортиры. Второй стрельбы лутазов нет, бережет КП.

Ассолт. Полпачки бойзов под проклятьем влетают в ббразеров в центре. Убивают их. Продолжается махач бойзов с неофитами – они добивают, наконец, Санктуса. После атак патриарха остается всего шесть бойзов. Второй патриарх при этом уже оказывается вне 1 дюйма и не бьет.
Вагон чарджит Вагоном и добивает последних неофитов на левом фланге.
Коммандосы не дочарджили, потеряли одного с овервотча.

Ход 2. Генокульт

Час расплаты… Осталось около пяти неофитов на передовой и десяти ббратьев в тылу. Одни мортиры. Удасться ли?

Движений почти нет. Из резерва выходят 20 аколитов, подходят на 5 дюймов к вагону за 3 КП. За ними выходят Абоминант, Патриарх с кручлингом и примус. Келеморф вылазит на крыше руины в 12 дюймов от орков, убивших ббразеров в центре стола. Там же рядом с покоцанным пятном бойзов выходят 5 байков с дымящимися динамитными шашками.
Неофиты по Зазубренной шестерне вышли стрелять коммандосов.

Магия. Последние 30 бойзов получают Массовый гипноз, а аколиты получают +1 силы и атаки.

Стрельба. Шакал альфа тычет пальцем в орков в центре, байкеры закидывают туда динамиты, туда же шмаляет Келеморф и мортиры… когда пыль улеглась – выжило 2 бойза под полем мека. Неприятненько.
Неофиты и мортиры убили всего 2 командоса – неожиданно.

Ассолт. Патриарх влетает в последних бойзов из первой пачки, а аколиты – в вагон и бустазов. Аколитами перестраховываюсь и прожимаю Опрокинуть угнетателей и Прольем кровь первыми! Итого мы пробиваем вагон Вагона на на 4+ с полным рероллом. Не успели аколиты достать ножи, как и бустазы и вагон закончились.
Патриархи закономерно добивают 4 бойза.

Выжившие 2 бойза проходят лидерство, оказавшись рядом с полной 30-рыльной пачкой.

Ход 3. Орки

Потеряв вагон Вагон погрустнел, но стол все еще за ним и по маэлю он впереди, как и по киллпоинтам.

Пятно орков бежит вперед к байкерам, а босс – к ближайшему патриарху, оказавшемуся в чистом поле после убийства бойзов.

Стрельба. Мек с ШАГом обнаруживает, что келеморф к нему ближайший и сносит того морталками с крыши домика…
Лутазы делают многадакки и убивают всех аколитов, убивших Вагону вагон.

Ассолт. Бойзы влетают в байкеров, а варбосс – в Патриарха. Тут Вагон чот намудрил. Сактивировался бойзами и убил байки. Я перехватил инициативу и патриархом убил Варбосса, хых! Будет знать, кого чарджит!
Коммандосы добежали до мортир и убили одну.

Ход 3. Генокульт

Самое время брать инициативу в свои руки!

Все кто выжил агрессивно прут вперед. Только мортиры откатились от коммандосов.

Байки выходят рядом с последними бойзами. Аколиты выходят между гречкой на центральном маркере и бойзами.

Магия. Аколиты получают бонусную силу и атаки, а бойзы забывают как делать овервотч.

Стрельба. Байки уменьшают на дюжину поголовье в последней пачке бойзов. Неофиты добивают коммандосов. Альфа шакал добивает последнего вирдбоя.

Ассолт. Аколиты влетают в бойзов и гротов на центре. В итоге бойзы закончились как и гроты, а аколиты встали в центру за руинку, чтобы лутазов сильно не привлекать.

Ход 4. Орки

Гротсник решает аккуратненько вчарджить аколитов, чтобы те не бежали вперед, задержать их. При этом новые гретчины подходят к центральному маркеру, чтобы перескорить аколитов.

Стрельба. Лутазам не в кого особо стрелять – они убивают 4 из пяти байков.

Ассолт. Гротсник дочарджил. И тогда Вагон осознал ошибку – аколиты пайлинятся в том числе и в гротов и вырезают и Гротсника и гротов! Да еще и становятся на 6 дюймов ближе к деплою орков!

На самом деле уже на фазе движения время у Вагона закончилось, но я был не против доиграть этот ход. После этого уже действия совершал только я, чтобы успеть доиграть игру и набрать очки.

Ход 4. Генокульт


Все бегут вперед. Стрельба сбривает пачку гречки на правом фланге.

Ассолт. Аколиты вырезают две последних пачки гречки и после этого все маркеры на столе под контролем культа. У орков остались только мек с ШАГом и лутазы. Но время кончилось, поэтому…

Ход 5. Генокульт

Два патриарха и аколиты вырезают с чарджа оставшихся лутазов, остается один мед с ШАГом.

Накидываем 6-ой ход.

Ход 6. Генокульт

Патриархи добивают Мека.

Продолжения нет.

Считаем очки – 20-0 в пользу генокульта.

А вот команда сыграла не так хорошо, и мы отгребаем с ничеечкой и только по вторичке доползаем до третьего места.

Как для себя считаю очень полезным турнир, так как дал мне пару ценных тренировочных партий и пищу для ума. Я доволен, что смог играть своими 176 миниатюрами достаточно быстро, чтобы вложиться во время тура и даже быстрее оппонентов.

Мой результат - 4 победы и 73 очка. После турнира не поменял в ростере абсолютно ничего и таким готов играть сингл ЕТЦ и командный турнир. Впереди Сербия!

Отдельное спасибо Бенджи за помощь с миниатюрами!


Сообщение отредактировал Эрль - 29.07.2019, 10:02


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 14.07.2019, 11:05
Сообщение #2


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 191
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1745  


Если бы описание ростеров выигрывало турнир, чемпион бы бы один и бессменный.


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 14.07.2019, 12:15
Сообщение #3


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 191
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1745  


Возник вопрос по стратагеме байков и 28+2д6 дюймов.

Она используется "перед стрельбой", а само движение "после завершения шутинг атак".

С этим не возникало проблем? В плане, чтобы его провернуть, надо таки во что-то пострелять.

Это, конечно, возможно. Если прямо вот встать на краю деплоя и противник тоже напротив поставился - то да. Но на далеких деплоях, если ход не первый - это малореально.

Остальные идеи в целом весьма годные. Иногда не точная логика или преувеличение. Но три Патриарха - хорошо!

Сообщение отредактировал Степан - 14.07.2019, 12:20


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Эрль
сообщение 14.07.2019, 17:29
Сообщение #4


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


Цитата(Степан @ 14.07.2019, 12:15) *
Возник вопрос по стратагеме байков и 28+2д6 дюймов.

Она используется "перед стрельбой", а само движение "после завершения шутинг атак".

С этим не возникало проблем? В плане, чтобы его провернуть, надо таки во что-то пострелять.

Это, конечно, возможно. Если прямо вот встать на краю деплоя и противник тоже напротив поставился - то да. Но на далеких деплоях, если ход не первый - это малореально.


С учетом редеплоя, когда байки выставляются напротив ближайшего отряда, 12+14+д6 достать до противника из обреза не сложно. Если же отжимается, то едем без адванса на 14, стреляем из автогана на 24, потом едем второй раз с адвансом. Для параноиков тоже есть выход - гранатометsmile.gif


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Эрль
сообщение 14.07.2019, 17:32
Сообщение #5


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


Цитата(Степан @ 14.07.2019, 11:05) *
Если бы описание ростеров выигрывало турнир, чемпион бы бы один и бессменный.


Довольно уж, Степан Андреевич, хвалить самого себя!


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 14.07.2019, 19:42
Сообщение #6


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 191
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1745  


Я недостаточно хорош, чтобы понять смысл этого сообщения.


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Эрль
сообщение 14.07.2019, 23:16
Сообщение #7


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


В первом посте появилась игра первого тура.


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 14.07.2019, 23:50
Сообщение #8


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 191
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1745  


Благодарю за труд. Пока интересно, какой инвуль кидал Санктус от Виндикаров?

Остальное тоже интересно, но понятно и так smile.gif


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
frei
сообщение 15.07.2019, 00:34
Сообщение #9


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 466
Регистрация: 09.07.2007
Из: москва
Пользователь №: 9 810



Репутация:   2247  


Цитата
Фух, 3 тысячи слов. Надеюсь, у кого-нибудь хватит сил это прочитатьsmile.gif Продолжение следует!


Ничо, справимся, ты просто пиши дальше. smile.gif Пока что очень интересно. Эпичный бой.


--------------------
"A day without blood is like a day without sunshine."
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Эрль
сообщение 15.07.2019, 09:19
Сообщение #10


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


Цитата(Степан @ 14.07.2019, 23:50) *
Благодарю за труд. Пока интересно, какой инвуль кидал Санктус от Виндикаров?


Ну что за детская уловка, право слово! Кидал генокультский 4+, перекидывая раны на боевых братьевsmile.gif


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 15.07.2019, 10:47
Сообщение #11


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 191
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1745  


Тогда не пиши в тексте, что ты кидаешь инвуль, причем явно различая этот бросок с гибелью ББ за лояльность. Или это тоже детская уловка?

Сообщение отредактировал Степан - 15.07.2019, 10:59


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Эрль
сообщение 15.07.2019, 12:12
Сообщение #12


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


Цитата(Степан @ 15.07.2019, 10:47) *
Тогда не пиши в тексте, что ты кидаешь инвуль, причем явно различая этот бросок с гибелью ББ за лояльность. Или это тоже детская уловка?


Это меня ввело в заблуждение упоминание Санктуса, а ошибку я допустил при описании стрельбы виндикаров в Келеморфа. Поэтому не сразу нашёл. Исправил в тексте, спасибо за внимательность.


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 15.07.2019, 13:15
Сообщение #13


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 191
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1745  


Инвуль никто из них кидать не будет, потому что Виндикар его игнорит. Для того и пишем, и читаем, чтобы вместе замечать новое, или ошибки. Я же не кидаю тебе предъявы, а спокойно спрашиваю.


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Enthar
сообщение 15.07.2019, 13:16
Сообщение #14


Scout
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Ravens
Группа: Пользователь
Сообщений: 501
Регистрация: 05.12.2008
Из: Москва
Пользователь №: 16 817



Репутация:   74  


Очень годно.
Ждем продолжения.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Эрль
сообщение 15.07.2019, 14:43
Сообщение #15


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


Цитата(Степан @ 15.07.2019, 13:15) *
Инвуль никто из них кидать не будет, потому что Виндикар его игнорит. Для того и пишем, и читаем, чтобы вместе замечать новое, или ошибки. Я же не кидаю тебе предъявы, а спокойно спрашиваю.


Инвуля не кидал, конечно, ни за Санктуса ни за Келеморфа. Впрочем, у Санктуса и инвуля нету, только мужицкий 5+ сейв (4+ по Rusted Claw, хе-хе).


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Эрль
сообщение 15.07.2019, 21:25
Сообщение #16


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


Отчёт с игры второго тура - в первом сообщении!


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vizarh
сообщение 15.07.2019, 21:51
Сообщение #17


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 70
Регистрация: 08.04.2017
Пользователь №: 52 967



Репутация:   26  


Ты оставлял санктуса на столе видимо
Он тип и так неплохо стреляет или ты верил, что умный оппонент с двумя руинками на 60+ бойзов подставит тебе обоих вирдаков?)
Цитата(Эрль @ 15.07.2019, 21:25) *
Отчёт с игры второго тура - в первом сообщении!

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Эрль
сообщение 15.07.2019, 22:22
Сообщение #18


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


Цитата(Draezhar @ 15.07.2019, 21:51) *
Ты оставлял санктуса на столе видимо
Он тип и так неплохо стреляет или ты верил, что умный оппонент с двумя руинками на 60+ бойзов подставит тебе обоих вирдаков?)


Во-первых, подставиться не сложно, т.к. у меня есть возможность передвинуть маркер до 24 дюймов (спасибо Нексосу!). Во-вторых, если я его увёл в резерв, то он придёт на второй ход. Тот же эффект достигается, если на первый ход ты его поставил на стол, выстрелил за 0 КП при вскрытии блипа, а потом увёл в резерв за 1 ЦП, чтобы выйти на второй ход. Так что сразу засовывать его в резерв сомнительная идея. Намного круче засовывать его в резерв на 3 или 4 ход, чтобы выйти на 4 или 5 ход и за 0 КП получить бонусную стрельбу или мув и выйти в нужном месте.

Сообщение отредактировал Эрль - 15.07.2019, 22:22


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vizarh
сообщение 15.07.2019, 23:19
Сообщение #19


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 70
Регистрация: 08.04.2017
Пользователь №: 52 967



Репутация:   26  


Там книжка, за которой найта можно спрятать, там подставиться сложнее, чем нет)
Ты же можешь бесплатно увести его в дип изначально, исходя из того, что оппонент с двумя огромными лосами спрячет супер ватных псайкеров, чтобы угрожать из дипа
Впрочем, можешь не отвечать, я свой интерес удовлетворил.
Цитата(Эрль @ 15.07.2019, 22:22) *
Во-первых, подставиться не сложно, т.к. у меня есть возможность передвинуть маркер до 24 дюймов (спасибо Нексосу!). Во-вторых, если я его увёл в резерв, то он придёт на второй ход. Тот же эффект достигается, если на первый ход ты его поставил на стол, выстрелил за 0 КП при вскрытии блипа, а потом увёл в резерв за 1 ЦП, чтобы выйти на второй ход. Так что сразу засовывать его в резерв сомнительная идея. Намного круче засовывать его в резерв на 3 или 4 ход, чтобы выйти на 4 или 5 ход и за 0 КП получить бонусную стрельбу или мув и выйти в нужном месте.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Эрль
сообщение 15.07.2019, 23:29
Сообщение #20


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


Цитата(Draezhar @ 15.07.2019, 23:19) *
Там книжка, за которой найта можно спрятать, там подставиться сложнее, чем нет)
Ты же можешь бесплатно увести его в дип изначально, исходя из того, что оппонент с двумя огромными лосами спрячет супер ватных псайкеров, чтобы угрожать из дипа
Впрочем, можешь не отвечать, я свой интерес удовлетворил.


Стрелял бы в мека с ШАГОМ, тоже приятно)


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 17:59