WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V   1 2 >  
Закрытая темаЗапустить новую тему
[Vampire Counts] Обзор новых Вампиров
Grey_Kardinal
сообщение 04.06.2008, 22:54
Сообщение #1


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Guild
Армия: Death Marshals
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 328
Регистрация: 23.01.2005
Из: Москва
Пользователь №: 674



Репутация:   389  


Образовалось окошко в подготовке ко вступительным экзаменам и я смог закончить этот обзор.
Начинал его писал где-то в арпреле, очень хотелось чтобы мой обзор был первым по новым Вампирам, кажись успел biggrin.gif
Сегодня дописал и выкладываю на суд общественности. Читайте, оценивайте, говорите про косяки. А я потом внесу коррективы wink.gif
Это имено обзор-сравнение.


Живущие после смерти


Итак, рад вам представить новую книгу армии Вампиров: Хозяев Ночи. Многие ждали выхода новых Вампиров, кто-то с надеждой, кто-то с опаской, кто-то вообще не хотел ничего менять. Не было только равнодушных, тех кого совершенно не интересовали новые Вампиры. Старая армия регулярно занимала различные места в топах почти всех турниров, это была одна из сильнейших рас в мире Warhammera FB… Но всё меняется и неживые, не исключение. Так что же теперь представляет из себя армия охотящихся в ночи?

Выход новой книги состоялся в Англии 8 марта, но до России она добралась с полумесячным опозданием. Но ещё когда книга только готовилась к печати, как всегда циркулировало много слухов, какие-то сбылись, какие-то нет, но почти все слухи обещали сильное поднятие воинства Вампиров. Так ли это?

Скажу пару слов о самой книге и общих изменениях, которым подверглась армия.
Три четверти книги занимает вампирский бэкграунд, фотографии армий, описания юнитов и цветовых гамм нежити. Дальше идёт перечень вампирских способностей, магических вещей, ну и, собственно, воинский лист.
Надо отметить, что облик Вампиров сильно изменился, канули в прошлое Линии Крови (вместе с их спец-правилами), точнее они остались, но лишь в смутных упоминаниях в бэкграунде. Теперь Вампиры представляются, в большинстве своём, как мерзкие ночные монстры, питающиеся кровью живых, а благородные дворяне фон Карштайны или суровые воины Кровавых драконов теперь влились в ряды меньшинств, рассеянных по просторам мира.
Сама же книга оформлена довольно симпатично, так же теперь всё чётко структуризованно и можно без труда найти нужные данные, необходимые для игры не перелопачивая при этом полкниги, хотя мне будет не хватать мрачного антуража предыдущей книги…
Ну да не будем о грустном! Давайте лучше посмотрим на модельный ряд. Он частично обновился, теперь вампиры могут похвастаться новыми пластиковыми Гулями, Стражами Курганов, скелетами, зомби, лютыми волками… Должен отметить, что почти все базовые (да и не только) отряды в пластике, что открывает более широкие горизонты конверсии. Так же надо отдать должное прекрасному качеству моделей, новые скелеты, так просто красивейший отряд, не сравнимый со своими предшественниками из шестой редакции.
Картину немного портит то, что прижимистые англичане теперь продают пехоту и лютых волков(Ура! Ура!!) в коробках по 10 моделей, вместо 20 как раньше, но зато имеют внушительный арсенал прилагающегося оружия, голов и прочих замечательных побрякушек. Так же в воинстве Вампиров небольшое пополнение –Corpse Cart, Varghulf и Blood Knight. Кровавые рыцари, на мой взгляд, вообще красивейшие миниатюры во всей линейке WHFB wink.gif
Надо сказать что ГВ движется по пути улучшения качества и внешнего вида армий (а так же стабильного подорожания dry.gif).
Жаль не обновили Чёрных Рыцарей, в свете новых правил, они обещают стать ещё более популярными, чем раньше.

Теперь давайте посмотрим на саму армию. Общие правила нежитей практически не изменились – они всё так же имунны к психологии, всё так же излучают страх и не могут ходить марша без вампира рядом, всё так же рассыпаются по результату боя и если умер генерал… НО!! Есть маленький сюрприз-сюрприз! Теперь от ран полеченных при рассыпании работает магические спас-броски и регенерация! Хотя есть небольшое, но существенное изменение. Теперь у вампиров (Лорды, герои-вампиры и некоторые виды юнитов), появилось спец-правило «Vampire» (вот такая тавтология laugh.gif) ) . Оно позволяет нежитям в 6” от модели с этим правилом (или в 12” от генерала), маршировать. Так же только вампиры могут брать способности вампиров из списка магического обвеса и некоторые предметы, которые доступны только им, но об этом позже.

Магия. Как много в этом слове, для сердца не бьющегося слилось…
В новой книге армии, вампиры действительно становятся магической расой, чей успех зависит в большинстве своём, именно от магии… Попробую описать.

Вампиры по-прежнему имеют свою собственную школу – The Black Art. В неё входят 6 заклинаний + 1 одно нулевое, которое все маги вампиров знают по базе. Так же школа поделилась на два разряда – есть три заклинания (идут первыми в списке заклинаний + нулевое), так называемые Necromancy Spells, вампирам-магам это ничего не даёт, а вот Некроманты теперь могут брать только их. Вампиры могут поменять любое заклинание на первое.

Нулевое заклинание, которое знают все – Invocation of Nehek (Инвокация Нехека).
Оно потеряло свои три уровня сложности, теперь колдуется на 4+ и позволяет лечить ЛЮБОЙ отряд нежитей. То есть мы можем не как раньше наращивать ряды у зомби и скелетов, но теперь можем восстановить на D6 любой потрёпанный отряд нежити, к примеру потрёпанный отряд Стражей Курганов, или поднять нескольких Чёрных Рыцарей, а при наличии у вампира специальных способностей, нарастить отряды Лютых волков, Гигантских Нетопырей, Гулей.... Правда модели с правилом «вампир», «эфирный» и не пехотные отряды лечатся хуже. Но прелесть этого заклинания в том, что его можно творить сколько угодно раз в фазу магии (пока кубики не кончатся) и по нескольку раз на одно подразделение!!!! (Кстати это особенность всех Necromancy Spells)
Единственный минус, теперь нельзя увеличивать отряды свыше их начальной численности без соответствующих Вампирских сил.
Очень полезное заклинание, выбор редакции))

Первое заклинание, тоже Necromancy Spells – Raise Dead (пробуждение мертвецов).
Колдуется на 5+.
Это заклинание - облегчённая версия строй Инвокации, позволяет поднимать небольшой отряд зомби в 12” от мага. Полезное заклинание для тех кто любит большие орды неживых товарищей. Так же это заклинание весьма полезно в тактических целях – например выманить фанатиков из отряда гоблинов или нарастить приличный отряд около цели миссии или просто в четверти, в то время как основные силы будут подавлять вражеские войска.

Второе и последнее Necromancy Spells, всеми любимая – Vanhel’s Dance Macabre (Танец смерти Ванхэла).
Работает на 7+
Теперь она работает в двух режимах – первый, как и раньше двигает отряды на 8”. А второй вариант накладывается на подразделение в ближнем бою – это даёт ему ASF и может перебрасывать броски на попадание (то есть теперь это заклинание включает в себя старое Hellish Vigour). Правда вот двигаться на этом заклинании одним отрядом можно только раз в фазу магии… На мой взгляд – второе по полезности заклинание.

Третье и закрывающее список Necromancy Spells – Gaze of Nagash (Взгляд Нагаша).
Колдуется на 8+
Не изменилось совсем – всё та же старая, добрая магическая стрела. Отряд противника в 24” получает 2D6 попаданий 4 силы.

Дальше идут три заклинания которые могут получить только вампиры.

Это почти не изменившийся Curse of Years (Проклятие веков).
Разница только в том, что теперь это заклинание переместилось с 6го места на 4ое и колдуется на 8+.

Пятое заклинание – Wind of Unded(Ветер развоплощения).
Это новое заклинание, поэтому разберу его немного подробней.
Колдуется на 12+.
Могучая сила Вампира призывает вихрь тёмной магии, который вырывает души у его врагов и подчиняет их воле пьющего кровь.
При успешном сотворении заклинания, за каждый вражеский отряд на столе кидается D6, на 4+ отряд получает ранение без спас броска за доспех. Затем появляется отряд Сонм Призраков в пределах 12” от мага, этот отряд имеет столько ран, сколько нанесло заклинание.
Я считаю это заклинание очень полезным. Во-первых оно создаёт крайне полезный отряд, который из-за своей дороговизны не находит места во многих армиях. А во-вторых наносит урон противнику – особенно оно эффективно против тяжёлой кавалерии или героев на монстрах, а так же является альтернативой борьбы с боевыми машинами противника, за два-три удачных применения этого заклинания вы можете уничтожить вражеские расчёты, тем самым сильно облегчить задачу ваших основных сил. К тому же ваши оппоненты будут часто тратить на это заклинание свитки разрушения.
Интересное и полезное заклинание.

Ну и последнее, шестое заклинание Вампирской школы – Summon Undead Horde (Призыв орды нежити).
Колдуется на 12+
Это довольно эффективное заклинание поддержки, являющееся объединённой и усиленной версией Invocation of Nehek и Raise Dead. Оно может работать в двух режимах, которое вы выбираете при попытке колдовства.
Первый режим – Можно создать новый отряд зомби, по правилам Raise Dead, за исключением что поднимается 5D6 зомби.
Второй режим (ака аццкая лечилка) – работает по правилам Invocation of Nehek, за тем исключением, что мы можем восстановить 3D6 ран, в любом сочетании, любым отрядам или персонажам в радиусе действия. (пример. Вы выкинули 12 ран, вы можете поднять 6 скелетов, полечить катафалк, отряд Чёрных рыцарей и на оставшиеся 4 раны нарастить отряд гулей). Надо помнить что Вампиры, призраки и не пехотные отряды восстанавливают по прежнему только 1 рану с заклинания.
Очень полезное заклинание, позволяющее за раз полечить несколько целей.

А теперь давайте перейдём к самому, на мой взгляд, интересному разделу в любом армибуке – Артефакты и Силы Вампиров.
Начнём с последних. В принципе это всё те же Кровные силы, которые были у старых вампиров, претерпевшие некоторые изменения.
Так как больше нету деления по Линиям Крови, то Силы можно брать любые и в любом сочетании. Для удобства и для того чтобы мы имели представления об их бэковости, Силы поделили на группы.
А вот отсюда по порядку.



The Severed
(Отшельники) - включает в себя три силы:
Spectral form (Призрачная форма) – эта сила заменила собой артефакт Cloak of Mist and Shadows. По сравнению со своим предшественником сила подорожала на 5 очков. По-прежнему не может использовать скакунов и брать маг. предметы. Полезность сомнительная.
Ghoulkin (из рода Упырей) – На мой взгляд очень полезная, в тактическом плане, сила за 25 очков, позволяющая всем отрядам гулей в вашей армии (вместе с присоединёнными персонажами) совершить движение маршем до начала игры. Теоретически даёт возможность чарджа на первый ход, а так как гули теперь будут присутствовать почти во всех турнирных (да и не только) расписках, то эта сила будет очень популярна.
Supernatural Horror (Сверхъестественный ужас) – Сила дающая персонажу правило Terror. Сила на тот случай, если вы любитель большого количества Ужасных юнитов в армии, или если у вас некуда деть 25 очков из обвеса.

The Arkayne (Мистики) – идущие в этом блоке силы, помогут вам очень существенно усилить магический потенциал армии, также эти Силы наиболее тематичны для Некрархов.
Master of the Black Arts (Магистр Чёрного Искусства)– Вампир с этой силой генерирует 2 дополнительных куба силы в магическую фазу. Использовать их может только он сам. Дорогая Сил, но она того стоит! Если вы хотите играть от хевимеджика, эта Сила – ваш выбор.
Forbidden Lore (Запретное знание) – В дополнение к Invocation of Nehek, вампир с этой силой знает все заклинания школы вампиров или все заклинания любой из основных школ магии, описанные в Книге Правил (за исключением Школы Жизни). Стоит эта радость 35 очков. На мой взгляд очень хорошая сила, оправдывающая свою цену. Хороша как для поддержки у маленького вампира, так и для мощной ударной силы у Лорда Вампира.
Dark Acolyte (Познающий Тьму) – даёт +1 магический уровень. Полезная Сила. Отличное сочетание цена-качество. Наш выбор.

The Bestialle (Звери) – в этом блоке собраны Силы, наиболее подходящие для Стригоев.
Flying Horror – Даёт правило Полёт носителю. По сравнению с аналогичной силой из старой книги – подешевела на 15 очков, став более привлекательной для любителей летающих вампиров. Интересен вариант вампира торпеды-камикадзе, который ставится в отряд гулей, двигается с ними перед игрой за счёт силы Ghoulkin и имеет гипотетическую возможность чарджа на первый ход.
Infinite Hatred (Беспредельная ненависть) – Вампир с этой силой имеет правило Ненависть ко всем врагам, к тому же это правило работает каждую фазу ближнего боя. Полезная сила.
Hunter in the Dark (Охотящийся во тьме) – Пеший вампир имеет правило Разведчик за 25. Полезность сомнительна.

The Martialle (Воители) – эта тройка наиболее близок к силам Кровавых Драконов и позволяет сделать из вашего Вампира, мощного рукопашника.
Red Fury (Багровая Ярость) – Сила хоть и называется так же как предшественница из старого армибука, но сходства мало. Новая Ярость подорожала на 20 очков, и теперь вместо +1 атаки в профиль, даёт за каждую нанесённую рану (после спас-бросков), Вампир получает дополнительную атаку. Эти атаки не порождают новых атак. Так же эта сила не может быть использована с двуручным оружием. На мой взгляд вообще лучшая Вампирская сила, которая превращает Вампира в машину смерти, выдающую при удачных обстоятельствах до 8 атак.
Avatar of Death (Воплощение Смерти) – Так как теперь вампиры не могут брать обычное оружие и доспехи, эта и последующая сила, единственная возможность взять обычное вооружение. Эта сила даёт вампиру тяжёлый доспех и на выбор двуручное оружие, ручное оружие и щит, или два ручных оружия.
Dread Knight (Жуткий Рыцарь) – Вампир получает лэнс, тяжёлый доспех, щит и Nightmare с бардингом.

The Courtly
(Придворные) – три силы Фон Карштайнов иЛамий.
Aura of Dark Majestry (Аура тёмного величия) – Все подразделения противника в 6” от вампира или вампиров с этой силой получают -1 к Лидерству (сочетается с другими модификаторами). На мой взгляд неоправданно дорогая сила.
Walking Death (Надвигающася погибель)– Ничем не изменилась. Всё так же даёт +1 к результату боя в котором учавствует вампир с этой силой. Всё так же полезна и окупаема.
Beguile (Гипноз) – В начале фазы ближнего боя, после объявления вызовов, игрок за вампира выбирает одну модель противника в базовом контакте с носителем Силы. Модель проходит тест на лидерство с модификатором -3. Если проваливает, вампир может перекидывать все броски на пробивание против этой модели. Сила стоящая своих очков, особенно хорошо работает во время поединка.

The Master (Хозяин) – эти три силы предназначены для того, чтобы поднимать количество моделей в подразделениях выше базового. Так же – эти силы, самые дешёвые во всём списке.
Lord of the Dead (Владыка мёртвых) – Позволяет увеличивать отряды Скелетов свыше их первоначальной численности с помощью заклинания Invocation of Nehek. Так же вампир с этой силой получает +1 к броску на сотворение этого заклинания, когда использует его на отряды Скелетов. Эта сила необходима если вы собираетесь играть от больших коробок скелетов.
Summon Creatures of the Night (Призывание ночных тварей) – Новинка! Работает так же как предыдущая сила, но позволяет поднимать не скелетов, а Лютых волков, Стаи летучих мышей и Гигантских Нетопырей свыше их численности и получать +1 на сотворение. Интересная и полезная сила если в вашей армии много таких отрядов.
Summon Ghouls (Призыв упырей) – всё то же самое, но только работает на гулей. Судя по всему это будет одна из самых популярных Сил 

АРТЕФАКТЫ
Из общих магических предметов стоит отметить снижение цен, теперь магические мечи наконец-то стоят своих очков, так же снизили цену посоху волшебства и на 5 очков удешевили камни силы. Но к сожалению, подняли цену так любимому всеми магическому щиту (Enchanted shield)

Магическое оружие
Frostblade (Клинок мороза) – Всё так же самое дорогое оружие из того, что есть у вампиров – 100 очков. Но по-сравнению со своим предшественником стал на порядок полезнее. Теперь модель получившая рану от этого оружия (после всех спас-бросков), автоматически считается убитой (теряются все оставшиеся раны). Правда клинок потерял своё правило игнорирования спас-бросков за доспех, но теперь он стал довольно полезен, позволяя убивать больших и страшных монстров с одной раны. Но он по-прежнему слишком дорог и на фоне общего подорожания армии проигрывает остальным артефактам, хотя, могу предположить, что этот меч будет браться в игру.

Dreadlance (Грозное копьё) – Новинка листа и на мой взгляд, самое удачное магическое оружие у вампиров. За 60 очков мы получаем лэнс, все атаки которого попадают автоматически. На мой взгляд, несколько дороговат, но для рукопашного лорда-вампира лучше не придумаешь!

The Black Axe of Krell (Чёрный топор Крелла) – По-сравнению с шестой редакцией изменился в лучшую сторону, без изменения стоимости. Во-первых теперь его могут брать только Короли Вайтов, во-вторых, топор наносит теперь Д3 ран и в дополнение модель, получившая рану от чёрного топора, в начале каждого своего раунда проходит тест на стойкость или получает дополнительную рану.
На мой взгляд, топор СТАЛ БЫ, очень полезным с такими правилами, если бы не то что его могут брать только Короли Вайтов, это очень сильно бьёт по его полезности. Если брать топор то Королям больше ничего нельзя взять из артефактов и это плохо. Для Королей есть более оптимальные варианты закачек…

Blood Drinker (Кровопийца) – так же стал гораздо более полезен, чем аналог из шестёрки. Цена упала до 40 очков и теперь клинок как и раньше восстанавливает по ране носителю за каждую нанесённую рану, но теперь эта рана может быть восстановлена у отряда, как будто используется заклинание Инвокация Нехека. Довольно полезный меч, который может найти своё место в игре, позволяет лечить отряд в котором идёт герой с этим мечом, не уповая на нестабильную магию.

Skabscrath (кишкодёр) – Ещё один новый клинок, но довольно бесполезный и- за 30 очков даёт правило Ужас своему носителю. Может пригодиться только если вы хотите собрать в своей армии рекордное, среди всех армий ФБ, количество Ужасных существ, благо новая книга предоставляет все возможности для этого…

Sword of the King (Меч Королей)- Всё тот же старый добрый клинок за 25 очков. Сейчас его могут брать не только Короли Вайтов, но и все желающие и им он так же даёт правило Смертельного удара. Но смысл его брать по-прежнему есть только Королям Вайтов – даёт смертельный удар на 5+. Мой любимый и единственный клинок из предыдущей книги, который я использовал.

Tomb Blade (Меч гробниц) – Теперь стоит 25 очков. Работает как и прежде – за каждую убитую модель противника, в отряд где идёт носитель добавляется рядовая модель по правилам заклинания Инвокация Нехека. Но есть маленькое изменение, клинок работает только в отряде скелетов.
Клинок стал дешевле и как следствие – полезней.

The Balefire Spike (Шип ведьминого огня) – за 10 очков мы получаем лэнс с огненными атаками. На мой взгляд абсолютно бесполезная вещь.


Магическая броня
Walach's Bloody Hauberk (Окровавленная кольчуга Валаха) – Новый доспех за 45 очков. Даёт спас-бросок за доспехи на 4+ и магический спас-бросок 5+.
Если вы верите в 5+ магический спас-бросок, то этот доспех – для вас!

The Accursed Armour (Проклятая броня) – тяжёлый доспех дающий носителю +1 к стойкости, но -3 в WS и Инициативе. Сомнительное удовольствие на мой взгляд… Но стоит 25 очков… Можно дать какому-нибудь младшему вампиру ради повышения шансов на выживание от стрельбы.

The Flayed Hauberk (Освежёванная кольчуга) – по прежнему стоит 25 очков, но стал немного хуже, теперь даёт неизменяемый 2+ спас-бросок за доспех, вместо старого 1+.
По прежнему является лучшим из доступных магических доспехов для героев (в особенности для знаменосца армии).


Armour of Night
(Доспех ночи) – выдаётся только пешим моделям, считается как тяжёлый доспех и имеет дополнительный бонус: -2 к попаданиям, когда по носителю ведётся стрельба. На мой взгляд совершенно бесполезный доспех. На эти 25 очков можно взять что-то более полезное…

Nightshroud (Вуаль ночи) – считается как лёгкая броня и все модели пытающиеся атаковать носителя теряют все свои бонусы за нападение, правило «всегда бить первым» и инициатива атакующих падает до 1. В принципе был бы хороший артефакт, честно отрабатывающий свои 20 очков, но всё же когда берёшь магический доспех, хочется чтобы у героя было что-то посерьёзней 6+ спас-броска за доспех….

The Cadaverios Cuirass (Кираса из рёбер) – Можно брать только вампирам. За 15 очков мы получаем тяжёлый доспех с игнорированием Смертельного удара и Отравленных атак. Просто замечательный доспех за такую небольшую стоимость! Подобное до этого имели только гномы. Ваш вампир в этом доспехе может теперь не опасаться погибнуть от одного удачного удара!



Зачарованные предметы
The Hand of Dust (Рука праха) – Связанное заклинание с силой 3 за 50 очков. Наносит 2д6 ударов с 5 силой по одному подразделению противника в базовом контакте с носителем. После каждого использования кидается кубик – на 1 больше не может применяться. Очень дорогой и нестабильный артефакт, который работает только при определённых условиях.
Определённо не наш выбор…

Rod of Flaming Death (Жезл огненной смерти) – Связанное заклинание с силой 3 за 40 очков. Магическая стрела с дальностью 18”, наносящая д6 попаданий с 4 силой. Подразделение, понёсшее потери от жезла должны тут же пройти тест на панику. После каждого использования кидается кубик – на 1 больше не может применяться.
По-сравнению со своим предшественником – подешевел на 10 очков и стал полезнее. Но он нестабилен, хотя против легкобронированных подразделений и противника с низким лидерством, может оказаться весьма эффективен. Да и если противник потратит пару кубов диспела на этот баунд – уже будет хорошо 

Helm of Commandment (Шлем командования) – очень интересная новинка, за 30 очков носитель, не находясь в ближнем бою, может дать одному подразделению нежити в 12” свой показатель WS.
Полезный артефакт. Сочетание связанное заклинание с Corpscart (см. дальше) + шлем + отряд нежити (к примеру скелеты), может преподнести неприятный сюрприз вашему оппоненту (особенно если этот оппонент – Высший эльф).

The Cursed Book (Проклятая книга) – По сравнению с аналогом из предыдущей редакции – сильно поплохел. За 20 очков мы получаем одноразовый предмет, при активации все модели, пытающиеся атаковать носителя, понижают свой WS до 1. В прошлом - один из лучших вампирских артефактов, теперь имеет мало шансов на появление в расписках.

Talisman of the Lycni (Талисман оборотня) – может быть использован только вампирами. Даёт носителю 9 показатель движения. В принципе это замена старой Кровной Силы фон Карштайнов – Wolf form. И надо отметить – очень хорошая замена при цене 10 очков, замечательный артефакт для младшего вампира. Лучший артефакт раздела.



Талисманы
The Carstein Ring (Кольцо Карштейнов) – только для вампиров. После того как носитель первый раз убит, кидается д6, на 2+ вампир возрождается с 1 раной и может быть выставлен в любом дружественном отряде на поле. По сравнению со своим знаменитым предшественником – немного подешевело до 75 очков, но и свойства очень сильно упали. Очень дорогой и бесполезный артефакт. Вряд ли найдёт применение в игре.

Crown of the Damned (Корона Проклятых) – ничуть не изменилась. Всё так же стоит 35 очков и даёт носителю 4+ магический спас-бросок и правило Тупости. Очень неоднозначный артефакт – с одной стороны –хорошая защита, с другой – тупость, которой многие боятся. Если вы не боитесь небольшого риска, то эта корона для вас.
Прим. Автора: мой любимый артефакт, всегда брал и беру его лорду.

Wristband of Black Gold (Браслеты из чёрного золота) – 30 очков. 3+ магический спас-бросок от любой стрельбы. Этим всё сказано. Отличный артефакт для тех кто предпочитает магию ближнему бою.

The Gem of Blood (Камень крови) – Старый добрый камень крови за 25 очков. Одноразовый. Всё как и раньше – активируется после первого ранения в ближнем бою. На 2+ ранение игнорируется и возвращается нанёсшему без защиты спас-броском за доспех. На 1 – носитель получает рану в обычном порядке + дополнительную рану от камня, без спас-бросков за доспех. Отличный артефакт, правда довольно рисковый. Но оно того стоит 



Магическая Аркана
Skull Staff (Посох Черепа) - +1 на сотворение и рассеивания заклинаний за 65 очков. Не дороговато ли?

Skull of Damnation (Посох Проклятия) – Связанное заклинание с силой 3. стоит 40 очков, как и раньше, но правила изменились. Все модели нежити в 12” от носителя, находящиеся в ближнем бою совершают по одной атаке.
После каждого использования кидается кубик – на 1 больше не может применяться.
Ещё один дорогой и нестабильный (а поэтому мало используемый) артефакт.

The Book of Arkhan (Книга Ахана) - Связанное заклинание с силой 3. По сравнению с предыдущей редакцией изменилась только цена – теперь книга стоит 35 очков. По прежнему содержит заклинание Vanhel’s Danse Macabre и при выбрасывании 1 после использования, отключается до конца игры. Один из самых полезных артефактов у вампиров, в новой книге стал ещё более актуален в свете повышения роли магической фазы вампиров. Must have!

Sceptre de Noirot (Скипетр де Нуаро) – При сотворении заклинания Raise Dead, носитель поднимает Д3 + 9 Зомби. Довольно странный и в большинстве случаев – бесполезный артефакт, который может использоваться только если вы заранее знаете, что будете поднимать много-много зомби.

Crimson Gem of Lahmia
(Багровый самоцвет Ламии) – только для вампиров. За 20 очков носитель может пожертвовать рану, чтобы получить дополнительный куб силы.
Это магический предмет, который по праву заслужил награду «Самый бесполезный артефакт Вампиров»!

Black Periart (Чёрный амулет) – за 15 очков вы можете сохранить один неиспользованный куб силы или рассеивания и перенести его в следующую магическую фазу. Недорогой и полезный артефакт, находящий место практически в любой расписке.


Магические знамёна – раздел, который больше других подвергся обновлению. Вампиры и раньше не жаловались на свои магические знамёна, а теперь их стало гораздо больше и разнообразней. По праву можно говорить, что раздел знамён – самый интересный и полезный! 

The Drakenhof Banner (Штандарт Дракенхофа) – Внимание дорогие читатели! Вы можете лицезреть знамя-легенду! Ещё тогда, когда в сети начинали ходить слухи об этом знамени, уже тогда на форумах поднялась буря эмоций игроков, кто-то кричал, что это страшный чит, кто-то радовался, а кто-то отказывался верить в эти слухи... Но когда вышла новая книга армии Вампиров, результат превзошёл все ожидания, знамя за 125 очков, дающее всему отряду регенерацию (включая носителя). Уже долгое время на различных ресурсах не смолкают дебаты по поводу – как лучше использовать это знамя и как бороться, к примеру к отряду из 10 чёрных рыцарей подкреплённых знаменем Дракенхофа. Кстати регенерация работает и против ран получаемых и от проигрыша по результату боя. Знамя даёт прекрасные тактические возможности и делает любой отряд крайне трудной целью для уничтожения.

The Flag of Blood Keep (Знамя Замка Крови) – Новое воплощение Banner of Doom Из предыдущей редакции. Цена выросла до 75 очков, но и эффект стал лучше – теперь даёт 4+ магический спас-бросок от любых видов стрельбы. К сожалению, в прошлом замечательное знамя для защиты отряда Чёрных рыцарей от стрельбы, теперь доступно исключительно для Кровавых рыцаре, но надо сказать, я для них это действительно необходимое знамя.

Banner of the Barrows (Знамя курганов) – цена та же что и раньше, но знамя стало ощутимо лучше – теперь все вайты находящиеся в отряде с этим знаменем получают +1 на попадание в ближнем бою.
Очень удачное дополнение к отрядом элитной нежити.

Screaming Banner (Кричащее знамя) – Не изменилось. За 40 очков противник, проходящий тест на страх от отряда с этим знаменем, должен бросать на один куб больше чем обычно и убирать наименьший. На мой взгляд, довольно бесполезное и дорогое знамя, так как надеяться на Страх, излучаемый отрядами – последнее дело.

Royal Standard of Strigos
(Королевское знамя Стригоса) – за 35 очков все модели в подразделении получают правило Ненависти ко всем врагам.
Неплохое знамя, которое можно вполне использовать для усиления отряда в ближнем бою.

Icon of Vengeance (Икона отмщения) – Недорогое и в принципе полезное знамя. За 25 очков отряд не должен рассыпаться после потери Генерала. Имеет смысл взять, если вы часто теряете своего генерала и плохо кидаете тесты на лидерство, но на мой взгляд полезнее взять War banner.

Banner of the Dead Legion
(Знамя мёртвого легиона) – стоит как и прежде 25 очков, но стал гораздо полезнее и стабильнее. Удваивает силу подразделения. Неплохое и полезное знамя, очень помогает автоматически прогонять противника в случае выигрыша боя.

Banner Pennant of Mousillon (Проклятый вымпел Музильона) – Очень забавное и фановое знамя. Стоит 25 очков. В случае если знамя захвачено противником, захвативший его отряд получает сразу д6 попаданий 4 силы и по д4 3 силы, в начале каждого последующего раунда. Знамя стоит взять чисто ради забавного эффекта и ради того чтобы посмотреть на лицо оппонента захватившего это знамя, который будет мучаться, решая что лучше потерять 100 победных очков выкинув знамя или получать в ход по д6 3 силы 

Banner of the Endless Nightmare (Знамя бесконечного кошмара) – За 25 очков отряд получает бонус в +4 за дополнительные ряды, вместо +3. Полезное и недорогое знамя. То что надо, для большой и растущей коробки скелетов или гулей.

Standart of Hellish Vigour (Знамя адского укрепления) – ещё одно недорогое и полезное знамя – за 25 очков отряд может маршировать, даже если ядом нету вампира.
Расширяет тактические возможности армии и избавляет от синдрома «кучкования», свойственного всем армиям мёртвых.

Standard of Everlasting Death (Знамя вечного умирания) – Стоит 15 очков. Если отряд проиграл бой, киньте д6 – на 4+ отряд получает на одно ранение меньше. Знамя неплохо работает в сочетании с эффектом Знамени Армии.

Banner of Hellfire (Знамя адского пламени) – за 10 очков атаки моделей в отряде становятся огненными и магическими. Очень специфическое знамя. С одной стороны уж очень узконаправленное знамя (хорошо работает против Лесных эльфов и демонов), а с другой стороны 10 очков не жалко 




А теперь пришло время, перейти к основной части книги – к боевым единицам и их могущественным повелителям!

ГЕРОИ

Для начала рассмотрим специальных персонажей. На самом деле довольно неоднозначные товарищи вышли, но обо всём по порядку…
Надо сказать, что ГВ придерживается курса насильственного введения спец-персонажей в игру. Если раньше это были могучие личности, стоящие под половину армии и обладающие целым букетом спец-правил, которые в одиночку могли разгонять отряды противника… Но раньше этих личностей можно было брать только по согласию с противником и занимали они почти все геройские слоты, а на турниры эти персонажи не допускались…
Всё началось с Warhammer 40000 когда в новых кодексах спец-персонажей стали делать частью листа армии и разрешены на турнирах.
Спец-персонажи в Warhammer FB в новых книгах армий так же стали частью листа, они занимают слоты как обычные лорды и герои, имеют приемлемые цены и лишь бледные тени былых возможностей. Их можно брать в армию без согласования с оппонентом, но по всей видимости их по-прежнему не будут допускать на турниры, пока не будут…
Раньше у вампиров было всего два спец-персонажа – Захария Вечный и Манфред фон Карштайн. Теперь остался только Манфред, но добавились новые (точнее старые) лица, которые прежде были только как дополнительные персонажи и на них не было правил в книге армии – это Влад, Изабелла и Конрад фон Карштайны.

Влад фон Карштайн
Первый из Сильванских Графов. Первый и проведший лучшую кампанию против Империи.
Стоит первый Граф – 490 очков.
По характеристикам Влад отличается от Лорда-Вампира только тем, что у него на 1 атаку больше. Является магом 3 уровня.
Вооружение: несёт меч Blood Drinker(см. выше) и The Carstein Ring.
Из вампирских сил у него: Supernatural Horror, Aura of Dark Majestry, Walking Death и Beguile.
Имеет специальное правило за счёт которого Кольцо Карштайнов даёт ему 4+ магический спас-бросок.

В итоге мы имеем неплохого бойца, именно неплохого, так как он уступает заточенному на ближний бой Лорду вампиру. Он умеет колдовать на уровне всё того же лорда-вампира и имеет набор плюшек, в основном суппортных, собственно как и его оружие.
Так же стоит отметить что Влад пеший и не имеет никакой другой защиты кроме своего кольца. Влад недешёвый персонаж, уступающий практически по всем параметрам грамотно экипированному лорду-вампиру. Но я бы его взял в армию чисто ради симпатичной миниатюры и его красивого бэка 
Единственное применение которое я вижу для этого представителя фон Карштайнов – поставить его в большую коробку (можно Грейв Гвардов) и пусть он их лечит своим мечом и даёт +1 к результату боя, ну и поколдовывает в меру своих сил.



Изабелла фон Карштайн
Любимая жена Влада фон Карштайна.
Стоит 90 очков и занимает слот героя.
По характеристикам отличается от простого вампира-героя показателем WS (на 2 пункта ниже), силой (на 1 пункт ниже), и количеством атак (так же на 1 ниже).
Изабелла маг 1 уровня.
Вооружение: ручное оружие и Blood Chalice of Bathori (Кровавый кубок Батори).
Этот самый кубок, пожалуй единственная «изюминка» Изабеллы – позволяет в начале магической фазы Изабелле или любому другому вампиру в отряде где идёт Изабелла, испить из кубка, тем самым восстановить одну полученную ранее рану. С одной стороны неплохая лечилка, с другой – в армии вампиров есть и другие способы полечить своих героев.
Из вампирских сил только Beguile.
Так же у Изабеллы есть довольно интересное правило. Если Влад и Изабелла выставляются в одной армии, то при смерти Изабеллы враг получает удвоенное количество победных очков за неё, но Влад становится подвержен Бешенству и Ненависти ко всем врагам.

Изабелла самый слабый (но и самый дешёвый) спец-персонаж у Вампиров, не обладающий никакими особо полезными свойствами. Обычный герой-вампир куда полезнее её. Брать её в армию имеет смысл только в паре с Владом ради фана.

Конрад фон Карштайн
Кровавый безумец, вампир, севший на трон Сильвании после смерти Влада.
Стоит 145 очков и занимает слот героя.
От простого вампира-героя отличается только двумя вещами. 7 WS и тем что Конрад не является магом. Собственно это – главный минус этого персонажа. И именно из-за этого он вряд ли будет использоваться. Разве что из-за безумно красивой миниатюры 
Вооружении: ручное оружие, Sword of Waldenhof (Меч Вальденхофа) и тяжёлый доспех.
Меч Вальденхофа считается как второе ручное оружие (то есть даёт +1 атаку) и каждая рана от этого меча, становится двумя. Неплохой такой меч, особенно в поединках и против больших и толстых монстров.
Из вампирских сил: Red Fury и Infinite Hatred.
Так же имеется спец-правило с довольно забавным названием One Bat Short of a Belfry (что можно дословно перевести как «Не все мыши под одной крышей» ). В начале каждого хода киньте за Конрада д6 чтобы определить в какую сторону поехала крыша вампира, на 1,2,3 – Конрад подпадает под правило Тупости. На 4+ становится Бешеным не смотря ни на что. И таким остаётся до следующего своего хода.
В итоге мы получаем довольно неплохого рукопашника, я бы сказал больше - очень неплохого (в секторе героев мало найдётся персонажей лучше него по части ближнего боя) – две его кровные Силы, меч и правило бешенства, делает его машиной разрушения. Но с другой, он пеший и из защиты только тяжёлый доспех. + его спец-правило, делающее его крайне непредсказуемым (поставить в отряд страшно, что может затупить и затормозить весь отряд, а не в отряд ставить ещё страшнее – или пристрелят или впадёт в бешенство и чесанёт куда не надо…
Но Конрад – очень атмосферный персонаж с, повторяю, лучшей миниатюрой в линейке Вампиров (на мой взгляд), который доставит вам и вашему оппоненту много как весёлых, так и не очень моментов 




Манфред фон Карштайн
Пожалуй наиболее интересный и могущественный представитель кровавого семейства фон Каршатайнов.
Этот вампир имеет два воплощения в правилах – как Манфред-послушник, каким он был ещё при Владе. И граф Манфред фон Карштайн – отображающий Манфреда на пике его могущества и власти, когда он начал кампанию против Империи.
Начнём с последнего.

Граф Манфред фон Карштайн
Стоит 475 очков и занимает слот Лорда.
По характеристикам Манфред ничем не отличается от обычного Лорда Вампира.
Манфред маг 4 уровня, знает Инвокацию Нехека, все заклинания вампирской школы и школы смерти из основной книги правил.
Вооружение: The Sword of Unholy Power (Меч Нечистой силы) и the Armour of Templehof (Броня Темплехофа). Так же Манфред может взять до двух магических Аркан из раздела Артефакты за указанную стоимость.
В старой книге армий, среди артефактов вампиров был как раз этот клинок, который в современных реалиях очень бы облегчил жизнь в плане магии, но к сожалению он доступен теперь только Манфреду. За каждую нанесённую рану, Манфред получает куб в следующую фазу магии (силы – если его, и рассеивания если противника). Очень полезный артефакт, а учитывая что Манфред именно магический персонаж, то полезен вдвойне.
Броня Темплехофа – Довольно интересный и уникальный артефакт. Считается тяжёлым доспехом и даёт носителю +2 раны в профиль. К сожалению – этот доспех единственная защита Манфреда. На мой взгляд крайне недостаточная.
Манфред может за дополнительные очки взять себе скакуна на выбор: barded Nightmare, Hellsteed или Abyssal Terror.
Вампирские силы: Master of the Black Arts, Lord of the Dead и Summon Creatures of the Night.
Спец-правил нет, да они и не особо нужны.
Манфред – своеобразная тяжёлая артиллерия, могучий магический генератор вокруг концентрируется остальная армия. Обладая просто убийственным магическим потенциалом, Манфред в одиночку может спокойно поддерживать свою армию, леча, поднимая и не забывая пакостить противнику. За счёт двух магических аркан на выбор, Манфред становится ещё сильнее, но уже может быть направлен какую-то более узкую задачу. Скакуны прибавляют Манфреду кто мобильности, кто бронированности, а кто дополнительной грубой силы. Если добавить к нему ещё несколько младших вампиров или некромантов, то армия Вампиров может на равных меряться силами с хевимеджиками таких рас как Высшие Эльфы или Лизардмены со Слааном.
Но несмотря на всю крутость, Манфред не лишён минусов. Он слабо защищён и от стрельбы и в ближнем бою. Да Броня повышает его шансы дожить до следующей магической фазы и полечиться, но поединок с правильно закаченным героем или Лордом, он вряд ли переживёт…
Поэтому Манфред не должен, по возможности, лезть в ближний, так как это сильно ограничит его возможности в магии, а он именно герой магической поддержки. Тяжёлой магической поддержки.


Манфред-послушник
Стоит 185 очков и идёт как Герой.
По характеристикам не отличается от вампира-героя.
Является магом 2 уровня и знает Инвокацию Нехека и все заклинания Вампиров.
Вооружение: Sword of Unholy Power (Меч Нечистой силы) (см. выше) и может взять одну магическую Аркану из раздела Артефакты, за указанную стоимость.
В качестве скакуна может взять за дополнительные очки barded Nightmare или Abyssal Terror.
Кровные силы: только Walking Death.
Итак Манфред-послушник – сильно упрощённая и ослабленная версия Графа-Манфреда.
Но даже в таком обличии – Манфред всё ещё очень неплохой маг поддержки, но именно поддержки. Хорошей стабильной поддержки. Но вот главная проблема Графа-Манфреда у послушника только усилилась – он стал ещё менее защищённым, не имея вообще никакой защиты. Поэтому если будете использовать, старайтесь получше защитить Манфреда и он ответит вам многими иррезистами 



Раздел ЛОРДЫ
По сравнению с предыдущей редакцией выбор стал гораздо беднее, исчез могущественный Лорд Вампир, который когда-то считался чуть ли не лучшим Лордом в игре. А нынешний Лорда Вампир – практически точная копия бывшего Графа Вампира.
Так же не стало Мастера Некроманта, но думаю по-этому поводу никто не расстроился, так как это был крайне редкий гость в расписках.

Теперь в этом разделе находятся трое: описанные выше спец-персонажи Влад и Граф Манфред фон Карштайн. А так же Vampire Lord.

Vampire Lord (Лорд Вампир)
Стоит 205 очков.
Является магом 2 уровня и может поднять уровень до 3 за доп. очки.
По характеристикам отличается от Графа Вампира предыдущей редакции только 10 лидерством. Вампир по-прежнему могучий противник, один из лучших Лордов. Можно даже сказать лучший, но об этом позже.
За дополнительные очки Лорд может ехать на Nightmare, Hellsteed, Abyssal Terror или Zombie Dragon.
Из вооружения только ручное оружие. НО!
Лорд Вампир может взять магических предметов из раздела Артефакты на сумму 100 очков И Вампирских сил так же на сумму в 100 очков!!
В итоге Вампир Лорд может брать обвеса на 200!!! Очков! Аналогов нет ни у кого из рас в Warhammer FB, даже у гномьих лордов. И именно это делает Лорда Вампира самым опасным противником среди всех рас.
Благодаря такому количеству очков для закачки, Лорд является очень гибким и универсальным персонажем. Вы можете сделать его первоклассным магом, как пример: Master of the Black, Dark Acolyte и Lord of the Dead, в сочетании с The Book of Arkhan, Wristband of Black Gold и Helm of Commandment делает вампира очень сильным магом 4 уровня, обладающим 6 личными кубами силы, возможностью наращивать отряды скелетов и давать свой WS подразделениям поблизости (при том что это именно лорд-маг, то в ближнем бою он будет нечасто). При этом он несёт полезный баунд и обладает неплохой защитой от всех видов дистанционных атак. По-моему очень достойный командир вашей армии.
То же самое и с Лордом воином.
В новой книге Вампиров – появилось очень много интересных и действенных вариантов закачки Лордов. Эксперементируйте!

Раздел ГЕРОИ
В этом разделе только одно изменение – больше нету Wraith, но он перекочевал в другую часть книги и стал более полезен, так как в ипостаси героя использовался довольно редко. Остальные - все старые лица + три спец-персонажа описанных выше.

Necromancer (Некромант)
Подешевел на 10 очков и теперь стоит 55 очков.
В характеристиках никаких перемен не произошло.
А вот в магическом плане некромант изменился. Он маг 1 уровня как и раньше, но не имеет возможности подняться выше него, по базе знает один Necromancy Spells на выбор. Зато он может докупить два оставшихся Necromancy Spells за 15 очков штука (стоимость фамилиара из старой книги, дававшего дополнительное заклинание) .
Может брать магических предметов на 50 очков (почему-то у меня такое ощущение, что это будут Свитки  ).
За 15 очков может ехать на Nightmare. Или же в качестве скакуна взять Corpse Cart (см. далее)
Ну что можно сказать – некромант он и в Арабии некромант. Уже порядком надоевший всем игрокам за вампиров, атрибут любой армии, таскатель Свитков разрушения и т.д.
Теперь некромант сильно изменился – он стал полностью персонажем поддержки, магом который будет браться в армию как дешёвый маг для поддержания отрядов или, как и раньше, как скролл-кедди. Но в любом случае – некромант перестал быть единственным магом не-лордом и в следствии этого, потерял свой статус must have. Лично я с удовольствием сменю надоевшего некроманта на мага-вампира (правда свитки теперь некому таскать ).

Vampire
(Вампир)
Подорожал ах на 20 очков и стоит теперь ровно 100 очков.
Это подорожание вызвано только одним изменением (так как характеристики остались прежние) – Вампир теперь маг 1 уровня, что не может не радовать.
Вампир может взять магических предметов на сумму 50 очков, а так же Вампирских сил на 50 очков.
В качестве скакуна может взять либо Nightmare, либо Hellsteed.
Так же Вампир – первый из возможных Знаменосцев армии.
Что можно сказать – вампир теперь однозначно один из лучших героев. Он стал магом и может носить в сумме 100 очков снаряжения и способностей, что в сочетании с очень неплохими характеристиками практически приравнивает его к Лордам других рас.
Благодаря широкому выбору способностей и предметов, Вампир может быть как вспомогательным юнитом, чисто магического свойства (наращивать отряды базовой пехоты выше их значения и лечить потрёпанные), может быть отменным рукопашником, а может найти такое экзотическое применение, как боец в тылу у противника или стать торпедой нападающей на первый ход 
Так же не стоит забывать, что Вампир может носить Знамя Армии и он прекрасно справляется и с этой задачей, но на мой взгляд, как Знаменосец Армии лучше подойдёт следующий герой.


Wight King (Король Вайтов / Король Умертвий)
Подорожал на 15 очков и стоит 75 очков, но поверьте, это стоит того!!
В характеристиках произошли следующие изменения – обнуление ненужного BS, а так же поднятие показателя стойкости до 5 и количества ран до 3 (3 раны – это обычно привилегия Лордов)!! И это всё за 15 очков! И это герой!!
Только это изменение уже вывело Короля на место лучшего героя в соотношении цена-качество. По характеристикам он стал почти как знаменитая гномья громриловая тумбочка.
Король по-прежнему имеет спец-правило – Wight Blade (Смертельный удар).
По базе Король несёт тяжёлый доспех, щит и ручное оружие. За дополнительные очки может взять двуручное оружие, заменить щит на второе ручное оружие или взять лэнс.
Может ехать на Skeletal Steed (см. ниже) и может повесить на него бардинг.
Так же может нести магических предметов на 50 очков и может нести Знамя Армии.
Очень сильно похорошел со своим предшественником, прямо глаза радуются. Раньше Короли Вайтов были довольно популярными героями, особенно в качестве Знаменосца Армии. Сейчас же это лучший Знаменосец, который будет присутствовать практически во всех расписках, особенно в тех, где есть Чёрные Рыцари. Ведь Король – единственный персонаж в книге армии, кто может ехать на новом творении ГВ - Skeletal Steed.



Теперь немного о ездовом зверинце повелителей Нежити.

Всем давно известный Nightmare. Средняя цена от 8 - 20 очков. Может покупаться как независимый скакун для героев, а так же может идти в одоспешенном состоянии в комплекте с Вампирской силой Dread Knight. По сравнению со своим предшественником – Nightmare стал более внушительным созданием – у него поднялись на единичку показатели WS, T и S (теперь они по 4), но вместе с этим опустилось Лидерство (с 5 до 3), но это не так критично. А вот 4 WS и S, очень приятное обновление.

Дальше идёт Hellsteed (Адская лошадь). Новинка сезона! Nightmare отрастивший крылья, и имеющий правило полёта. Средняя цена от 20 у героев, до 30 у Лордов.
Хорошая лошадка, быстрая и манёвренная, не являющаяся при этом Большой целью.
Обладает характеристиками обычного Nightmare.
Единственный недостаток - невозможность присоединяться к подразделениям.

Skeletal Steed (Лошадь-скелет) – Скакун доступный только Королю Вайтов и Чёрным Рыцарям. По-своему уникальное создание со своими неповторимыми правилами.
У Skeletal Steed характеристики как у Nightmare в предыдущей редакции книги, только Лидерство 3.
Но Теперь есть спец-правило Insubstantial Steed (Сверхъестественный галоп) – В отношении движения модель считается Призрачной. То есть игнорирует все отрицательные модификаторы к движению.
Очень полезный скакун для тяжёлой кавалерии, в разы увеличивающий манёвренность и подвижность подразделений.

Abyssal Terror (Кромешный Ужас) – это бывший Winged Nightmare из старой книги. Характеристики те же, только лидерство упало до 4.
Цена – 135 очков.
А так - всё так же летает, внушает ужас и является подушечкой для иголок , то есть я хотел сказать Большой Целью.

Ну и наконец Zombie Dragon (Зомби Дракон) – потерял в стойкости и количестве ран (теперь всего по 5 и там и там), зато приобрёл одну атаку, которых теперь 5.
Подешевел на 25 очков – теперь 275.
Всё остальное –без изменений.
Надо сказать – Зомби Дракон – одно из немногих созданий в книге Вампиров, которого переиздание лишь испортило. Теперь Дракон будет появляться только в армиях больших любителей драконов, которые не посмотрят на заоблачную стоимость при просто ничтожных показателях (честное слово, герой-Вампир принесёт армии гораздо больше пользы, чем это чудо, да ещё и за меньшие деньги).


ОСНОВНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
Надо сказать, этот раздел листа армии претерпел разные изменения, какие-то – положительные (даже кое-что новенькое появилось), но есть то – что очень неприятно удивило.
Надо сказать – что ГВ идёт по курсу прямо-таки силового вмешательства в механику игры. Они обязывают игроков собирать армии, основанные на толпах пехоты, оставляя кавалерии лишь второстепенное место. Теперь невозможно собрать армию, состоящую только из кавалерии, обязательно придётся потратить часть, и так недостающих очков, на базовые отряды пехоты. И тем игрокам, которые раньше играли чистой кавалерией, теперь придется, чуть ли не заново собирать армии, считаясь с новыми настроениями ГВ.
Ну да ладно, что случилось, то случилось, а перед нами перерождённые основные подразделения!

Zombie Horde (орда Зомби)
Многочисленная и дешёвая толпа. Только теперь они стали дешевле, и их стало больше.
Стоить зомби стали на 2 очка дешевле, что уже не может не радовать, но вместе с этим выросло базовое количество необходимое для создания отряда, теперь это 20+ моделей. Но теперь нету ограничения в максимальном размере отряда при покупке.
Так же в отряд можно взять музыканта и знаменосца, но они нужны не более чем раньше.
Есть два-спец-правила. Первое Зомби как и раньше никогда не преследуют и не совершают прорыв. Зато теперь, если отряд противника бежит из боя с Зомби, то он получает д6 ударов 2 силы за каждую шеренгу в 5 и более зомби. Надо сказать полезное правило для таких многочисленных и фиговых бойцов.
И второе – В отряд к зомби больше нельзя ставить персонажей.
Отряд зомби можно наращивать свыше начального числа.

Всё вместе это даёт нам следующую картину – зомби потеряли свою главную функцию – бункер для героев. Но они стали немного лучшими бойцами (на сколько это слово применимо к куче ходячих трупов) чем были, по крайней мере они больше не бьют последними всегда.
Отряды Зомби имеет смысл брать в армию основанную на многочисленной пехоте и сильной магии, в таком случае отряд зомби (желательно увеличенный) может стать прекрасным болотом, в котором могут завязнуть на пару ходов любые отряды противника. Только старайтесь прикрывать им фланги и не забывайте восстанавливать их численность. (Если вы играете большим количеством зомби, очень полезен будет Sceptre de Noirot)


Skeleton Warriors (Воины Скелеты)
По стоимости и характеристикам скелеты не изменились. Но при этом получили по базе лёгкие, щиты и ручное оружие. Могут так же получить копья.
Командная группа подешевела, а знаменосец получил возможность носить магическое знамя стоимостью 25 очков, очень приятная новинка.
Новые скелеты стали заметно лучше своих предшественников (особенно из-за встроенной лёгкой брони), но они, как и старые играют от численности и в пехотной армии могут составить мощный центр армии, а огромный выбор всевозможных полезных знамён, лишь способствует этому. Скелеты теперь наиболее подходящий «бункер» для некромантов или магов-вампиров.
В новой книге Вампиров, где острая необходимость забить необходимые базовые слоты, скелеты конкурируют с гулями за право занять это место.
Так же новые скелеты обладают просто прекрасными миниатюрами!


Crypt Ghouls (Кладбищенские Упыри / Гули)
Гули не изменились в ценовом плане, а в характеристиках у них только лидерство уменьшилось до 5.
Основные изменения в другом. Гули потеряли две своих главных особенности из предыдущей книги – они перестали быть скирмишерами, а так же они перестали быть живыми, то есть живыми они остались, но из-за того что они трусливы и если проигрывают - начинают разбегаться. Поэтому на них теперь распространяется правило Нежить.
Так же им можно взять чемпиона, но он не особо полезен
На данный момент Гули, пожалуй лучший базовый отряд для забития необходимых слотов с соотношении цена-качество. Гули обладают высокой стойкостью, что позволяет им успешно добегать до противника, не неся катастрофических потерь от стрельбы. А две родные отравленные атаки делают гулей опасными противниками, особенно против особо стойких противников с небольшим бронированием.
В армию имеет смысл брать несколько отрядов гулей в минимальной закачке (10 моделей и всё), а так же снабдить вампиров магов Силой Summon Ghouls, что позволит увеличить размер отрядов до нужного вам до того как гули добегут до противника. Так же специально для гулей есть очень полезная сила Ghoulkin, позволяющая отрядам быстрее добежать до противника, а заодно и служить стартом для героев, которые смогут атаковать на первый ход.

Dire Wolves (Лютые волки)
Складывается такое ощущение, что ГВ решило окончательно извести этот отряд.
Мало того что волки больше не учитываются при подсчёте минимального количества базовых отрядов, так у них ещё и отобрали их спец способность, дающую +1 силу во время атаки.
Видимо именно по этому волки теперь стоят на 2 очка дешевле, но честное слово, лучше бы они остались такими как были раньше.
Есть конечно и плюс, теперь волков можно лечить и мало того, с Силой Summon Creatures of the Night, вампир может увеличивать отряды волков.
Несмотря на все происки ГВшников, Волки остаются единственной лёгкой кавалерией Вампиров, неплохими фланкерами и скрином от стрельбы. Могут, хоть и хуже чем раньше, охотится на боевые машины противника. Но в любом случае – волки – жертвенный отряд, поэтому жертвуйте ими, но жертвуйте разумно…


Bat Swarm (Стая летучих мышей)
С выходом новой книги Вампиров, мыши нисколько не выправили своё бедственное положение, в котором очутились после выхода 7ой редакции.
Теперь мыши стоят 35 очков за базу, вместо 60 и не имеют ограничения по количеству отрядов в армии. Их можно брать в количестве от 3 до 10 баз в один слот. Но теперь они такие же нежити, как и все. То есть они так же рассыпаются по результату боя, а это значит что чтобы выполнять свою основную задачу – то есть удерживать вражеские отряды на протяжении нескольких ходов, придётся их брать по максимуму, а это, в и так подорожавшей армии Вампиров – непозволительная роскошь.

Corpse Cart (Труповозка)
Новинка книги. Довольно интересное создание, олицетворяющее собой передвижную базу нежити, эдакая пародия на Чёрный Катафалк, только в Труповозке едет не вампир, а куча зомби.
Стоит – 75 очков.
Ну и характеристики у неё под стать тем, кто на ней ездит  От обычного зомби тележка отличается только 4 стойкостью, 3 ранами, 2д6 атаками и 7 лидерством.
Corpse Cart по правилам является монстром (которого кстати может брать как скакуна некромант), имеет Регенерацию и спас-бросок за доспехи 5+.
Но основная сила этого юнита в спец-правилах, направленных на поддержку армии нежити.
Corpse Cart имеет связанное заклинание, если оно успешно сотворено, то все отряды нежити в 6” включая саму Труповозку, получают правило Всегда бить первым (АСФ). Весьма полезное свойство.
Так же на Corpse Cart можно за дополнительные очки установить одно из двух улучшений. Первое – за каждую Corpse Cart, все вражеские маги в пределах 24” от Corpse Cart получают -1 при сотворении заклинания. И второе – если отряд нежити в 6” от Труповозки подвергается заклятию Инвокация Нехека, то он восстанавливает на 1 рану больше. Вампиры по-прежнему восстанавливают только 1 рану за раз.
Вот такой вот интересный юнит, с полезными правилами. Пара труповозок замечательно смотрятся (не в последнюю очередь благодаря красивым моделям) в пехотной армии, поддерживая своими спец-правилами ваши войска и докучая противнику 



СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
В этом разделе никаких серьёзных изменений не произошло.

Grave Guard (Стражи Курганов)
Практически не изменились. Всё те же суровые парни за 12 очков, с замечательным обновлённым модельным рядом. Характеристики так же не особо изменились, только обнулился бесполезный BS, да лидерство упало до 6 (вот это печально).
Зато теперь Стражи могут похвастаться своей базовой экипировкой – тяжёлый доспех, щит и ручное оружие. А раньше щиты брались за отдельную стоимость. Так же можно за дополнительные очки заменить щит, на двуручное оружие.
Wight Blades, командная группа и возможность носить магическое знамя за 50 очков – не изменились.
Старжи как и были, так и остались тяжёлой элитной пехотой, призванной быть костяком пехотной армии, главным ударным отрядом. А новые знамёна очень удачно дополнят этот отряд. Так же если поставить к стражам знаменосца Армии со знаменем Дракенхофа, то это, в сочетании с тем, что теперь можно с помощью магии восстанавливать потери, сделает отряд практически неуничтожимым.

Black Knights (Чёрные рыцари)
В прошлом одна из лучших кавалерий Warhammer’а, обладающая прекрасными характеристиками при минимальной стоимости, теперь заметно подорожала.
Если раньше чёрный рыцарь при полной закачке стоил всего 25 очков, то теперь стоит 28.
Но за эти три очка, рыцари получили гораздо больше чем потеряли.
А потеряли они только в лидерстве (теперь 6).
Зато теперь рыцари ездят на Skeletal Steeds, что сильно повысило эффективность этого отряда. Правило призрачного движения позволяет Чёрным рыцарям вдвое быстрее доезжать до противника и совершать такие манёвры, как атака через лес (не забываем про ЛОС) или прятанье от стрельбы среди трудного ландшафта.
Но при том что Чёрные рыцари получили увеличенную манёвренность и проходимость, они остались тяжёлой кавалерией, атаку которой, мало кто решится принять в лоб.
К тому же, почти сразу после выхода родился простой способ сделать из рыцарей поистине неуничтожимый паровой каток. В отряд к Чёрным рыцарям (оптимальное число 10) ставится Знаменосец армии со знаменем Дракенхофа. И всё! Этот отряд перестаёт бояться как стрельбы, так и ближнего боя (правда есть некоторые неприятные заклинания, потипу 6го заклинания школы Металла), становясь фактически неуничтожимым (учитывая то что чёрных рыцарей, как и остальных нежитей можно восстанавливать). Единственный минус, если ставить в отряд кого-то из героев кроме Короля Вайтов, то отряд потеряет своё специальное правило на Призрачное движение. Но даже в этом случае он останется грозным оружием.


Fell Bats (Гигантские нетопыри)
Не изменились практически ни в чём, кроме показателя лидерства, который уменьшился до 3.
В остальном их применение всё то же что и раньше. Мобильный отряд, хороший скрин и охотники на боевые машины. Как бойцы менее чем средние. Могут использоваться для захвата четвертей.

Spirit Host
(Сонм Призраков)
Стоит как и раньше, но получил прибавку к WS (теперь 3) и убавку в лидерстве (теперь 4).
Можно брать от 3 до 10 баз и больше нету ограничения в один отряд на армию.
В остальном всё так же Призрачны и архиползны. Лучшая сворма в игре, самая неязвимая. Имеет кучу плюсов, среди которых способность держать кого угодно (кроме тех у кого магические атаки) сколько угодно, идеальны для выманивания фанатиков из отрядов и т.д.
Единственные минусы – дороговизна и медленное передвижение.
А благодаря заклинанию Wind of Unded, вовсе необязательно брать Призраков в изначальную расписку Вампиров, их можно создать по ходу игры!

Сообщение отредактировал Grey_Kardinal - 16.06.2008, 19:00


--------------------
Куплю ЛОТРовский металл!

Вся правда о Пыр-Пырах! ^_^
"Конечно судья всегда прав, его мнение даже круче чем кодекс от ГВ."(с) STR
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Grey_Kardinal
сообщение 04.06.2008, 23:13
Сообщение #2


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Guild
Армия: Death Marshals
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 328
Регистрация: 23.01.2005
Из: Москва
Пользователь №: 674



Репутация:   389  




РЕДКИЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ

Раздел, в котором произошло, пожалуй, больше всего перемен и где появилось больше всего новых отрядов.


Black Coach (Чёрный катафалк)
Единственное оставшееся со старой книги подразделение. Правда, катафалк подвергся очень серьёзным изменениям.
Он по-прежнему стоит 200 очков, но больше нет ограничения в 1 на армию.
Характеристики. Поменялись значительно – вместо старых Nightmares тянущих катафалк, теперь новые (см. выше). Возница-Wraith теперь имеет 3 атаки и 5 лидерство (которое на весь катафалк действует). Сам же катафалк потерял одну рану.
Чёрный катафалк теперь имеет правило «Вампир» (то есть около него нежити могут маршировать, а он сам не будет рассыпаться после потери генерала армии), улучшилась защита (3+ спас бросок обычный и 4+ магический), всё так же ужасен, НО самое приятное изменение – больше не является Большой Целью в отношении стрельбы!
Спец-правило Evocation of Death так же изменилось. Теперь катафалк не восстанавливает и не наращивает раны за убитых, это конечно не очень приятно, зато новое правило сделало этот замечательный юнит более интересным, хоть и менее стабильным. Теперь катафалк стал очень зависим от магической энергии. То есть каждый ход он вытягивает кубы силы из тех кто рядом (своих и чужих), они кидаются, если выпадает 6ка, то куб всасывается в катафалк и теряется на этот ход. А катафалк накапливает эти кубы которые дают ему такие полезные вещи как косы, магическое сопротивление, смертельный удар, призрачную форму и ещё кое чего…
В общем катафалк стал более интересен, а наевшийся кубов силы катафалк – ещё и представляет собой страшную вещь. Настоящую икону смерти которую становится уже практически невозможно уничтожить. Но для того чтобы получить все эти бонусы, необходимо на первых порах «кормить» катафалк, то есть держать возле него пару магов, чтобы он побыстрее набирал силу. К тому же это требует определённой доли везения…
Катафалк так же может вытягивать кубы из вражеских магов – это немного, но иногда бывает приятно отобрать у противника пару кубов силы. Но есть и оборотная сторона медали – катафалк не спрашивает вашего согласия, когда тянет кубы из общего пула, и он может втянуть кубы тогда, когда они нужны вам абсолютно для других целей…


Varghulf (Варгульф)
Новичок среди Вампирской братии. Варгульф – огромный вампир, окончательно потерявший свой человеческий облик и превратившийся в зверя. Надо сказать- весьма полезного зверя.
За 175 очков вы получаете монстра с улучшенными характеристиками Abyssal Terror, отличается только 8 движением, 5 WS и 5 атаками.
Ну и наличием спец-правил. Варгульф Вампир, Ужасный, с Регенерацией и ненавистью ко всем противникам. Так е для подсчёта результатов боя он не имеет флангов и тыла.
Очень полезная зверушка, многоцелевая. Может быть хорошим фланкером, может в одиночку разгонять небольшие отряды, может охотится за боевыми машинами. Применений масса, всё зависит от вашего мастерства и фантазии.
Отличный выбор в Редких подразделениях за такую цену.


Cairn Wraith (Духи Курганов)
Ещё одна интересная новинка новой книги. Этот отряд состоит из Wraiths, которые перекочевали сюда из раздела героев. Надо сказать это была удачная идея собрать этих существ в небольшое элитное подразделение.
Стоит один Wraith 50 очков (недёшево да?) и можно брать от 3 -10 моделей в отряд.
Wraith обладают характеристиками своих предшественников из старой книги, только стало 3 атаки и понизилось лидерство до 5.
За 25 очков можно сделать одного духа Баньшей. Думаю не надо рассказывать о сильных сторонах этого замечательного юнита. Скажу только, что она не изменилась совершенно.
Духи и баньша призрачны, внушают ужас и это единственный отряд у вампиров, который является скирмишевым.
Всё вместе даёт нам прекрасный отряд из героев, который очень неплохо показывает себя в ближнем бою (Духи с их двуручными косами и баньши с их Призрачным криком в ближний бой, дают прекрасные результаты). Но несмотря на то что они разрушительны в ближнем бою, духи защищены пожалуй лучше всех – правило Призрачные делает их неуязвимыми для простых атак.
Единственное, чего боится это подразделение – магии (и магических атак) и высокого статика, поэтому не рекомендуется нападать в одиночку этим отрядом на очень большие подразделения, а так жена демонов и лесных духов.


Ну и последние в списке, но далеко не последние по значению, самый интересный отряд новой книги армии Вампиров –
Blood Knights (Рыцари крови)
По праву их можно назвать лучшей кавалерией в игре!
Рыцари обладают практически такими же характеристиками, как и герои вампиры (только WS 5, 1 рана, 4 инициатива и 2 атаки).
Едут рыцари на barded Nightmares, несут тяжёлые доспехи, щиты и лэнсы.
Из спец-правил у них то что они Вампиры, подпадают под правило Бешенства, а так же правило которое раньше было у Кровавых Драконов (по сути Рыцари Крови и являются вампирами линии крови Кровавых Драконов) – то есть если в отряде есть чемпион, он должен бросать и принимать вызовы. А если его нет, то принять вызов может любой рыцарь в отряде.
Знаменосец отряда может нести знамя на 75 очков.
В итоге мы получаем отряд, каждая рядовая модель которого в атаке имеет 3 атаки 7 силы + 1 атака 4 силы. Чемпион имеет на 1 атаку больше. То есть отряд может смести практически любого противника, особенно в атаке, и в отличии от остальной тяжёлой кавалерии – Рыцари крови не теряют всю свою удаль после атаки, в последующие раунды они будут так же успешно месить противника.
Надо добавить ещё – что Рыцари – первый в Warhammer’е отряд, имеющий просто гениальную защиту. Во-первых – это родной спас-бросок за доспехи на 2+. Во-вторых – это знамя The Flag of Blood Keep, дающее 4+ магический спас-бросок от всех видов дистанционных атак, это знамя очень помогает в выживании отряду, так как он стягивает на себя стрельбу, как магнит. Ну и в третьих – в отряд можно поставить вампира-знаменосца армии со знаменем Дракенхофа (Спросите почему именно вампира? Потому что вампир – это очень тематично и красиво в отряде Рыцарей Крови), а это даст отряду ещё и Регенерацию на 4+. Итого получаем – 2+/4+/4+ воистину – это самый защищённый отряд во вселенной Warhammer FB! Да простит читатель автору его восторженность, просто автор уже влюблён в этот прекрасный отряд 
К тому же, надо отметить, что миниатюры Рыцарей Крови – просто великолепны! Это лучшие модели линейки Вампиров, и одни из красивейших во всей вселенной (это конечно всего лишь ИМХО автора, но всё же ).

Но, не смотря на всю внешнюю красоту этого отряда, Рыцари имеют ряд минусов, которые сводят их полезность на столе практически к нулю.
Во-первых – это конечно цена. 55 очков за модель с 1 раной (пусть и такими впечатляющими характеристиками). Дорогущие члены командной группы и знамени. А если добавить в отряд ещё и знаменосца армии, или любого другого героя, то цена за отряд вырастает просто до безумной! Конечно рыцари порвут любого в ближнем бою, но до него ещё надо доехать. И даже с тремя слоями защиты, всегда найдётся что-то что сможет обратить эту кучу очков в ничто…
Во-вторых – правило Бешенство. Да оно даёт +1 атаку, повышая эффективность в ближнем бою. Но это и делает отряд крайне тяжело управляемым, а умелый противник, просто сможет увести этот дорогущий отряд подальше от места событий и туча очков может вообще не принять участия в битве, не говоря уже об окупаемости. Поэтому при игре рыцарями следует тщательно продумать тактику игры ими и не забыть скрин (лучше всего подойдут Волки И Нетопыри).
Ну и третье – это спец правило про поединки. Рыцари не смогут отказаться в ввиду своей малочисленности и это их большой минус. Встреться им мало-мальски приличный герой и он набьёт на одном рыцаре настолько большой показатель к результату боя, что никакая регенерация не спасёт от рассыпания весь отряд.

Вот такие пироги. Рыцари являются очень интересным и сложным юнитом. Я рассказал вам о его плюсах и минусах. Брать или не брать его в свою армию – зависит только от вас .




На этом я заканчиваю свой обзор новой книги армии Вампиров.
Несомненно, армия стала сильнее и разнообразнее, появилось множество новых комбинация и подразделений на любой вкус и манеру игры. Но вместе с тем произошло резкое подорожание войск, особенно это видно на героях, которые занимают минимум половину от очков армии. Теперь приходится тщательно распределять очки и просчитывать отряды и задачи, которые они будут выполнять, с двойным вниманием. Имеется так же тенденция к усилению роли пехоты – пехота и магия – теперь залог победы при игре за Вампиров. Конечно, есть множество других, не столь очевидных способов победы, но их только предстоит раскрыть!
Новую армию вампиров можно сравнить, с только-только вскрытой гробницей – вы видите тусклое сияние сокровищ глубоко во тьме подземелья, но вам только предстоит войти в этот склеп, окунуться в неизвестность и тьму, чтобы в конце найти и выковать свою неповторимую армию! Армию, которая будет приносить победы и много Фана, вам и вашим противникам!

Интересных и удачных вам битв, и до встречи на полях сражений Warhammera Fantasy Battles!


--------------------
Куплю ЛОТРовский металл!

Вся правда о Пыр-Пырах! ^_^
"Конечно судья всегда прав, его мнение даже круче чем кодекс от ГВ."(с) STR
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Artou
сообщение 05.06.2008, 09:15
Сообщение #3


Hobgoblin Boss
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Chaos Dwarfs
Армия: Chaos Dwarfs
Группа: Пользователь
Сообщений: 155
Регистрация: 31.10.2007
Из: Ставрополь
Пользователь №: 11 110



Репутация:   35  


Спасибо за прекрасный обзор. Сразу после выхода новой книги мои цверги столкнулись с армией новых вампиров. Там имелся и Варгуль и труповозка. Только прочтя эту статью мне стало по настоящему страшно smile.gif Хвала Хашуту, что первым залпом удалось накрыть труповозку! Прочитав обзор , я еще более укрепился в мысли, что меня спасла только магическая ошибка лорда-вампира , взорвавщигося в отряде. smile.gif Варгульф доедал гномовскую пехоту с AS 3+(!), кентавры не могли нанести ни одной раны черным рыцарям . Незабываемые впечатления о битве с таким войском нежити. Волосы дыбом стоят до сих пор.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
pasha676
сообщение 05.06.2008, 13:16
Сообщение #4


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 4 122
Регистрация: 30.05.2006
Пользователь №: 4 938



Репутация:   174  


самое ценное в обзоре - это рассказ о моментах закачки, тактики и взваимодействиях различного рода. о связках и комбах.
Так вот в этом обзоре я в основном прочитал краткий пересказ амибука. и минимум информации о вариантах построения армии и вариантах закачки героев. Чесное слово - полчаса в аське вчера пообщался с vanidzan-ом узнал больше полезной информации.

Хотя не отрицаю - данная статья архиполезна игрокам против вампиров. Тому кто не читал долго книгу армии вампов.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BossЯ
сообщение 05.06.2008, 13:23
Сообщение #5


Maneater
********

Warhammer Fantasy
Раса: Ogre Kingdoms
Армия: Ogre Kingdoms
Группа: Пользователь
Сообщений: 460
Регистрация: 08.03.2008
Из: Город на Неве
Пользователь №: 13 126



Репутация:   49  


Прочитав, у меня сложилось впечатление, что армия в основном становится магической, с возможностью и в ХтХ показать что-то.

П.С.12 кубов на каст это жесть, при такой магии!!!!!


--------------------
Мой ушастый ультрамар.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Valistan
сообщение 06.06.2008, 08:55
Сообщение #6


Dreadnought
***********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 956
Регистрация: 24.05.2006
Из: Смоленск
Пользователь №: 4 909



Репутация:   880  


Цитата(pasha676 @ 05.06.2008, 14:16) [snapback]739159[/snapback]

самое ценное в обзоре - это рассказ о моментах закачки, тактики и взваимодействиях различного рода. о связках и комбах.
Так вот в этом обзоре я в основном прочитал краткий пересказ амибука. и минимум информации о вариантах построения армии и вариантах закачки героев. Чесное слово - полчаса в аське вчера пообщался с vanidzan-ом узнал больше полезной информации.


[warn]Пожалуйста, больше без употребления удафизмов.
Устное предупреждение[/warn]

Ну аффтар заявил свою работу именно как "обзор-сравнение", а не как гайд или что-то в этом роде.

Кмк и обзор и сравнение вполне зачотные. Окромя всего прочего, видно, что аффтар проделал ОЧЕНЬ большую работу (за что ему мегареспект и +1 в репу), текст структурирован, читабелен и мне как новичку в WFB ОЧЕНЬ интересен.

ИМХО, аффтару во введении стоило бы более четко указать цель и задачи работы, например "Целью ставил общий обзор юнитов, магшмоток и пр., а так же сравнение с со старым армибуком. Работа рассчитана на всех интересующихся, бла-бла-бла, надеюсь опытные игроки сочтут его интересным... бла-бла-бла, если у кого есть чего добавит ь- милости просим" biggrin.gif

В то же время, если обзор дополнится тактиками, комбами, разбором особенностей борьбы против конкретных рас, а также инфой для новичков (что купить в начале, что потом, начальные ростеры и пр.) ценность работы еще больше возрастет! wink.gif

Сообщение отредактировал KiTe - 06.06.2008, 15:38


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Grey_Kardinal
сообщение 06.06.2008, 09:01
Сообщение #7


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Guild
Армия: Death Marshals
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 328
Регистрация: 23.01.2005
Из: Москва
Пользователь №: 674



Репутация:   389  


Цитата(pasha676 @ 05.06.2008, 10:16) [snapback]739159[/snapback]

самое ценное в обзоре - это рассказ о моментах закачки, тактики и взваимодействиях различного рода. о связках и комбах.
Так вот в этом обзоре я в основном прочитал краткий пересказ амибука. и минимум информации о вариантах построения армии и вариантах закачки героев. Чесное слово - полчаса в аське вчера пообщался с vanidzan-ом узнал больше полезной информации.

Хотя не отрицаю - данная статья архиполезна игрокам против вампиров. Тому кто не читал долго книгу армии вампов.

Ну вот)) Хоть кому-т оона полезна будет, значит не зря старался wink.gif

Цитата(BossЯ @ 05.06.2008, 10:23) [snapback]739171[/snapback]

Прочитав, у меня сложилось впечатление, что армия в основном становится магической, с возможностью и в ХтХ показать что-то.

П.С.12 кубов на каст это жесть, при такой магии!!!!!

нуууу, я бы сказал - вампы играют и от адского хевимеджика с хордовой армией и от очень мощного ХтХ эллемента))

Цитата(Valistan @ 06.06.2008, 05:55) [snapback]739883[/snapback]

Ну аффтар заявил свою работу именно как "обзор-сравнение", а не как гайд или что-то в этом роде.

Кмк и обзор и сравнение вполне зачотные. Окромя всего прочего, видно, что аффтар проделал ОЧЕНЬ большую работу (за что ему мегареспект и +1 в репу), текст структурирован, читабелен и мне как новичку ОЧЕНЬ интересен.

ИМХО, аффтару во введении стоило бы более четко указать цель и задачи работы, например "Целью ставил общий обзор юнитов, магшмоток и пр., а так же сравнение с со старым армибуком. Работа рассчитана на всех интересующихся, бла-бла-бла, надеюсь опытные игроки сочтут его интересным... бла-бла-бла, если у кого есть чего добавит ь- милости просим" biggrin.gif

Да)) Так оно и было)) Если так всем интересен тактический гайд - сделаем, только вот время освободится и можно будет попрактиковаться wink.gif
Спасибо!) Учту)


--------------------
Куплю ЛОТРовский металл!

Вся правда о Пыр-Пырах! ^_^
"Конечно судья всегда прав, его мнение даже круче чем кодекс от ГВ."(с) STR
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Artou
сообщение 06.06.2008, 11:51
Сообщение #8


Hobgoblin Boss
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Chaos Dwarfs
Армия: Chaos Dwarfs
Группа: Пользователь
Сообщений: 155
Регистрация: 31.10.2007
Из: Ставрополь
Пользователь №: 11 110



Репутация:   35  


Цитата(Grey_Kardinal @ 06.06.2008, 10:01) [snapback]739890[/snapback]


Да)) Так оно и было)) Если так всем интересен тактический гайд - сделаем, только вот время освободится и можно будет попрактиковаться wink.gif


Конечно интересен. Ждем.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
pasha676
сообщение 06.06.2008, 14:13
Сообщение #9


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 4 122
Регистрация: 30.05.2006
Пользователь №: 4 938



Репутация:   174  


Цитата
нуууу, я бы сказал - вампы играют и от адского хевимеджика с хордовой армией и от очень мощного ХтХ эллемента))


в турнирном варианте - согласен.
но в плане фановости у армии очень большой потенциал. Например:
тема гулей - куча гулей. варгули. герои-вампиры со средним маг потенциалом и хорошими бойцовскими качествами. магия идет в основном на роды гулей и выставление зомбей под кроссфайр.
тема приведений - много очков вкладывается в сомны призраков и банши. герои вампы с призрачностью и некроманты.
тема андид рыцарей - средний маг потенциал героев - нужно обеспечить востановление кавалерии и по случаю станцевать макабру. оба вида тяжкава.
тема сильванская - много волков и мышек. катафалк. герои-вампиры - в закачке приветствуется рождение мышей-волков. тот-самый-бсб волк тут мега как в тему. возможны доги.





Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Grey_Kardinal
сообщение 06.06.2008, 14:35
Сообщение #10


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Guild
Армия: Death Marshals
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 328
Регистрация: 23.01.2005
Из: Москва
Пользователь №: 674



Репутация:   389  


Цитата(pasha676 @ 06.06.2008, 11:13) [snapback]740169[/snapback]

в турнирном варианте - согласен.
но в плане фановости у армии очень большой потенциал. Например:
тема гулей - куча гулей. варгули. герои-вампиры со средним маг потенциалом и хорошими бойцовскими качествами. магия идет в основном на роды гулей и выставление зомбей под кроссфайр.
тема приведений - много очков вкладывается в сомны призраков и банши. герои вампы с призрачностью и некроманты.
тема андид рыцарей - средний маг потенциал героев - нужно обеспечить востановление кавалерии и по случаю станцевать макабру. оба вида тяжкава.
тема сильванская - много волков и мышек. катафалк. герои-вампиры - в закачке приветствуется рождение мышей-волков. тот-самый-бсб волк тут мега как в тему. возможны доги.

Ну я и рассматривал в реалиях турнира преимущественно.... Но к сожалению исчезла такая армия как Кровавые Драконы, их теперь почти невозможно собрать.... Гули конечно лучший корный юнит, но они ОЧЕНЬ не тематичные....


--------------------
Куплю ЛОТРовский металл!

Вся правда о Пыр-Пырах! ^_^
"Конечно судья всегда прав, его мнение даже круче чем кодекс от ГВ."(с) STR
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Юрий Игоревич
сообщение 06.06.2008, 14:37
Сообщение #11


Maniac!
************

Группа: Администратор
Сообщений: 14 519
Регистрация: 10.01.2006
Из: Москва - Юбутово
Пользователь №: 3 985



Репутация:   1478  


Цитата(Grey_Kardinal @ 06.06.2008, 15:35) [snapback]740208[/snapback]

Ну я и рассматривал в реалиях турнира преимущественно.... Но к сожалению исчезла такая армия как Кровавые Драконы, их теперь почти невозможно собрать.... Гули конечно лучший корный юнит, но они ОЧЕНЬ не тематичные....


Это почему?
Скелеты в трупсе, БладНайты в Рарах. Вампиры в боевой закачке...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Grey_Kardinal
сообщение 06.06.2008, 15:24
Сообщение #12


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Guild
Армия: Death Marshals
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 328
Регистрация: 23.01.2005
Из: Москва
Пользователь №: 674



Репутация:   389  


Цитата(Supaplex @ 06.06.2008, 11:37) [snapback]740209[/snapback]

Это почему?
Скелеты в трупсе, БладНайты в Рарах. Вампиры в боевой закачке...

Скелеты - не тематишно.... Волки - тематично, а не пафосные скелеты- нет...


--------------------
Куплю ЛОТРовский металл!

Вся правда о Пыр-Пырах! ^_^
"Конечно судья всегда прав, его мнение даже круче чем кодекс от ГВ."(с) STR
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
pasha676
сообщение 06.06.2008, 18:46
Сообщение #13


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 4 122
Регистрация: 30.05.2006
Пользователь №: 4 938



Репутация:   174  


Цитата(Grey_Kardinal @ 06.06.2008, 16:24) [snapback]740269[/snapback]

Скелеты - не тематишно.... Волки - тематично, а не пафосные скелеты- нет...


волки не тру кор. полюбас или скелеты или гули или зомби. и тут скелеты самые тематичные wink.gif

я кстати написал что я расматриваю фановую сторону амибука вампиров а не турнирную.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Grey_Kardinal
сообщение 06.06.2008, 19:12
Сообщение #14


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Guild
Армия: Death Marshals
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 328
Регистрация: 23.01.2005
Из: Москва
Пользователь №: 674



Репутация:   389  


Цитата(pasha676 @ 06.06.2008, 15:46) [snapback]740493[/snapback]

волки не тру кор. полюбас или скелеты или гули или зомби. и тут скелеты самые тематичные wink.gif

я кстати написал что я расматриваю фановую сторону амибука вампиров а не турнирную.

Да знаю я... Я просто не могу простить ГВшикам, что они так опустили волков.... И никогда не прощу...
А из того что сейчас - да - шкели самый оптимальный выбор... Да и миньки шкелей мне очень нравятся)
Ну так и я говорю сейчас про фановую)


--------------------
Куплю ЛОТРовский металл!

Вся правда о Пыр-Пырах! ^_^
"Конечно судья всегда прав, его мнение даже круче чем кодекс от ГВ."(с) STR
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Draag
сообщение 09.06.2008, 06:17
Сообщение #15


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 377
Регистрация: 29.12.2004
Из: Дальше Владивостока.
Пользователь №: 589



Репутация:   33  


Ну не знаю, всю жизнь скелеты были Бладам тематичны. То, что ты хочешь олл-кава, другой разговор. Делай пеших Бладов с поддержкой тяжкава! rolleyes.gif Увы, это отныне удел всех вампиров - топтать землю ножками...

зы, обзор спорный.
Во-первых переоценен Wind of Undeath. ИМХО, за 12+ на каст одна рана юнитам на 4+, это мало. Среднее кол-во юнитов противника - 7-10, при этом нам именно нужны две базы призраков, для снятия флангов. Не набираем минимум 5 вундов - заклинание потрачено в пустую, потому что одна база - это даже для блока Лоса недостаточно. Диверт равзе что, но кажись одна база не заставляет противника разворачиваться фронтом к ней? Запамятовал. Так же этим заклинанием нельзя объеденять два отряда призраков - можно только создавать новые. Зачем нам одинокие базки, шатающиеся по полю тут и там?
В любом случае, слишком дорогое для эффекта заклинание. И слишком зависит от 4+ бросков. На его стоимость можно Макабру сбацать и еще на пару Нехеков останется. Хотя все - имхо.

Во-вторых, многие вещи названы бесполезными или малоэффективными без должных объяснений, что не есть хорошо. То же огненное копье за 10очей+nightmare незаменимы в некоторых вариантах закачки, например когда нужен конный вампир с 7силой, а Dread Knight взять невозможно ввиду иной закачки.

Blood drinker и Tomb Sword нельзя комбинировать с Master of Death, Summon Ghouls/Creatures of night, что сильно портит оба меча. В обзоре этого нет.

В общем мне бы хотелось увидеть меньше восклицаний типа "это - мое любимое, всегда брал и дальше буду", и по-больше непосредственно нейтральной критики бОльшего кол-ва аспектов самой армии. Тогда обзор был бы гораздо более ценен. Пока что - чуть больше чем спорный пересказ книги армий.


--------------------
Как правило, озарение приходит слишком поздно...
Мой Брут!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
YAVAI
сообщение 09.06.2008, 08:33
Сообщение #16


Black Knight
*******

Warhammer Fantasy
Раса: Vampire Counts
Армия: Vampire Counts
Группа: Пользователь
Сообщений: 309
Регистрация: 31.10.2007
Пользователь №: 11 113



Репутация:   1  


Согласен с предыдущим постом в плане того, что автор сильно давит на то, что убрали хтх бладдрэгонов, которыми он так любил играть smile.gif
На самом деле, не хватает нейтрального анализа. По ходу статьи вышло, что лучшая сила и оружие для вампа: ред фьюри и дредлэнс, хотя новые вампы скорее - маги. Но это ИМХО.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Бернхард
сообщение 09.06.2008, 09:45
Сообщение #17


Asrai Highborn
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Куратор
Сообщений: 9 468
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 678



Репутация:   1026  


Играл вчера с хэвимэджик вампирами - постоянно поднимают отряды, восстанавливают, макабры и т.д. Ужас. Зато бладнайты вообще ничего не сделали - отряд из 4-х заманил в дифф террэйн и расстрелял несмотря на знамя 4+ варда.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
pasha676
сообщение 09.06.2008, 13:19
Сообщение #18


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 4 122
Регистрация: 30.05.2006
Пользователь №: 4 938



Репутация:   174  


Цитата
Диверт равзе что, но кажись одна база не заставляет противника разворачиваться фронтом к ней? Запамятовал.


заставляет - она не скирмиш.

но в целом согласен... и вообще - имхо - дорогие спелы вампирам достаточно бесполезны. младшие на трех кубах их фиг скастуют. А лорду - опасно ибо мисткаст грозит убить армию.
так что нехек+поднятие зомбей+макабра - наше все. Остальное от лукавого.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Draag
сообщение 09.06.2008, 14:27
Сообщение #19


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 377
Регистрация: 29.12.2004
Из: Дальше Владивостока.
Пользователь №: 589



Репутация:   33  


+1
При том, что даже если пропрет, то эффект оч. рандомный, как Curse of years(только на 6ки), так и Gaze of Nagash(2D6, может мало выпасть), и Wind of Undeath(высокая сложнсть, большая зависимость от 4+).
Summon Undead Horde еще может пригодиться, в случае вызова зомби, потому что легче кастуется, чем по отдельности вызов зомби и Нехек, то есть не легче, а больше зомби(5D6 против 4+D3, D6+4, D6+4). Но мискаст да, мискаст опасен. Даже если не убьет, может маг фазу закончить или еще что оч. неприятное для вампиров сделать.


--------------------
Как правило, озарение приходит слишком поздно...
Мой Брут!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ragnarov
сообщение 09.06.2008, 14:36
Сообщение #20


Chaos Dwarf Sorcerer Lord
************

Warhammer Fantasy
Раса: Chaos Dwarfs
Армия: Uzulak
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 299
Регистрация: 19.03.2008
Из: Санкт Петербург
Пользователь №: 13 354



Репутация:   646  


Спасибо за замечательный обзор!!!

Большой респект автору! biggrin.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Закрытая темаЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 01:22