Total War Saga: TROY, Creative Assembly, Strategy, PC, 2020 |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Имя темы : Crazy War Adventures
Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3
Описание:
Видео:
Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.
Total War Saga: TROY, Creative Assembly, Strategy, PC, 2020 |
20.09.2019, 13:14
Сообщение
#21
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 225 Регистрация: 17.08.2014 Пользователь №: 41 925 Репутация: 374 |
Не ну есть и плюсы, я когда понял какая фигня эти бесконечные сражения, переключился на игры от Paradox, где как раз фокус смещён с бесконечного со сражений как раз.
|
|
|
20.09.2019, 15:46
Сообщение
#22
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 246 Регистрация: 24.11.2011 Из: Москва Пользователь №: 31 224 Репутация: 390 |
Пример "мифических" юнитов в игре. -------------------- |
|
|
20.09.2019, 17:14
Сообщение
#23
|
|
Lesser Daemon Раса: Daemons of Chaos Армия: Khorne Legion Группа: Пользователь Сообщений: 154 Регистрация: 25.09.2011 Из: The Fortress of Khorne Пользователь №: 30 586 Репутация: 49 |
Пример "мифических" юнитов в игре. В их понимании Хотя чего еще ожидать, если на той же картинке боец держит щит за центральную рукоять, хотя через нее просовывалась рука до локтя, а кисть держала кожаный ремень, протянутый по периметру? -------------------- Adeo mori servus Imperator fictus
|
|
|
20.09.2019, 17:44
Сообщение
#24
|
|
Asrai Highborn Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Куратор Сообщений: 9 468 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 678 Репутация: 1026 |
У меня последний тотал вор был Рим2. Потом понял, что это в принципе одно и то же все, боевка про "пострелять лучниками и завести кавалерию во фланг\тыл". Меняются только шкурки юнитов. Я после первого Рима понял Так что, 1-й сёгун и 1-й рим - норм, а всё остальное реально клоны (медиевал - 1-го сёгуна, всё остальное - 1-го рима). Цитата Хотя чего еще ожидать, если на той же картинке боец держит щит за центральную рукоять, хотя через нее просовывалась рука до локтя, а кисть держала кожаный ремень, протянутый по периметру? Щиты были совершенно разных конструкций. Подобной - тоже (но там всё-таки отверстие под кисть должно быть, прикрытое умбоном.). Сообщение отредактировал Бернхард - 20.09.2019, 17:46 |
|
|
20.09.2019, 18:14
Сообщение
#25
|
|
Kor'Vesa Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 670 Регистрация: 06.10.2011 Пользователь №: 30 712 Репутация: 191 |
Соглашусь с Куратором и Кемом. Total War был одной из моих любимейших серий игр ещё когда я играл в первый "Рим". Серия, на мой взгляд, достигла пика на втором "Сёгуне". Тогда же им и следовало остановиться с классической формулой и придумать что-либо новое, но в Creative Assambley я уже давно не верю. Убогий ИИ, старый движок, старые механики, ноль нововведений, один и те же модели с разными шкурками уже достали, просто потоковый конвейер.
Сообщение отредактировал Безумный BANZAI - 20.09.2019, 18:14 -------------------- Planetside-2 - Terran Republic - Ceres - SgtBANZAI
|
|
|
21.09.2019, 05:22
Сообщение
#26
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 470 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3262 |
Мож вы закончите пятиминутку ненависти и пойдете в любимый сёгун свой?
Я по ролику с картой не совсем понял, что за движок. Это явно не Рим/Атилла, но похоже больше на Вархаммер, чем на ТК. По механике, видимо, будет упор все-таки на ТК, что хорошо. Акент на взаимоотношения персонажей тут должен хорошо смотреться. Делает, кстати, Creative Assembly Sophia, как я понял. Если так - это будет первая их независимая игра, до этого был только ДЛЦ к Риму Empire Divided. Сообщение отредактировал Mad_Rat - 21.09.2019, 05:35 -------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
21.09.2019, 08:54
Сообщение
#27
|
|
Chaos Space Marine Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 83 Регистрация: 20.03.2008 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 13 387 Репутация: 146 |
Учитывая, что Троны получились говном, а Тройка - счастьем для китайцев, я пожалуй, пас. Пока что только ТоталВаха кое-как держит марку, да и то всякие кракены да белые ящеры периодически вылазят
Сообщение отредактировал TAKT - 21.09.2019, 08:54 -------------------- "Видите эти отметины? Слишком метко… только имперские гвардейцы настолько точно стреляют… ладно, кого я дурачу? Гвардейцы себе в ногу не попаду-" – Последние слова Брата-Капитана Обии-Вина
|
|
|
21.09.2019, 20:49
Сообщение
#28
|
|
Kor'Vesa Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 670 Регистрация: 06.10.2011 Пользователь №: 30 712 Репутация: 191 |
По механике, видимо, будет упор все-таки на ТК, что хорошо. Акент на взаимоотношения персонажей тут должен хорошо смотреться. Тонко, типа в Three Kingdoms отношения персонажей были реализованы дальше уровня "Я поддерживаю я" из M&B. -------------------- Planetside-2 - Terran Republic - Ceres - SgtBANZAI
|
|
|
21.09.2019, 22:37
Сообщение
#29
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 470 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3262 |
Типа да.
Не скажу, что это прям определяющий фактор геймплея, но всякие интересные моменты у меня бывали. Вообще тут с какой стороны посмотреть: в плане боевки да, открытий нет. В плане стратегического геймплея на фоне вялотекущей, но ускоряющейся с каждым тайтлом деградации параходов ТК выглядит весьма бодро. Сообщение отредактировал Mad_Rat - 21.09.2019, 22:50 -------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
23.09.2019, 09:12
Сообщение
#30
|
|
Lord Commander Раса: Imperial Guard Армия: Harakoni Warhawks Группа: Пользователь Сообщений: 2 222 Регистрация: 07.08.2010 Из: Челябинск Пользователь №: 24 686 Репутация: 522 |
У меня последний тотал вор был Рим2. Потом понял, что это в принципе одно и то же все, боевка про "пострелять лучниками и завести кавалерию во фланг\тыл". Меняются только шкурки юнитов. Соглашусь. Но все же позаводить кавалерию периодически хочется. Кроме того, именно из-за этого так зашла ваха - там очень разные стороны. У кого-то одна кавалерия, у кого-то ее нет, у кого-то нет стрелков. Плюс магия, монстры и летуны. -------------------- In the Grim Darkness of the Far Future, There is Only RAW
|
|
|
23.09.2019, 10:38
Сообщение
#31
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Khemri Группа: Супер Модератор Сообщений: 15 627 Регистрация: 29.07.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 10 013 Репутация: 2143 |
Я буду ждать следующий Средневековый. Благо теперь кочевники реализованы и наконец то можно будет нормально сделать Монголов.
Атилла немножко не торт в данном плане. -------------------- Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а? |
|
|
24.09.2019, 13:30
Сообщение
#32
|
|
Champion Раса: Space Marines Армия: Imperial Fists Группа: Пользователь Сообщений: 3 211 Регистрация: 23.01.2009 Пользователь №: 17 458 Репутация: 1747 |
А мне всё норм, покупаю почти всё, но играю в серию в зависимости от настроения, которое хочет то одну эпоху то другую. Цель не победа над кем то, клал я на вызовы, а визуализация какого то исторического периода, поэтому я лично тащусь.
-------------------- On the fast lane of the street I'm driving
Sometimes, somewhere, I'm arriving Every day and every night ©Yello - The Race |
|
|
24.09.2019, 13:59
Сообщение
#33
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 2 011 Регистрация: 21.09.2008 Из: Москва Пользователь №: 15 695 Репутация: 422 |
|
|
|
24.09.2019, 14:08
Сообщение
#34
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
А что, собственно говоря, эти оверхаулы меняют? Если характеристики юнитов, то как бе... геймплей все равно "завести условную каву в тыл условной пехтуре"?
-------------------- |
|
|
24.09.2019, 16:00
Сообщение
#35
|
|
Champion Раса: Space Marines Армия: Imperial Fists Группа: Пользователь Сообщений: 3 211 Регистрация: 23.01.2009 Пользователь №: 17 458 Репутация: 1747 |
Ты же понимаешь, какой там уровень исторической достоверности для целей визуализации? Я в курсе, мне для личного кайфа от атмосферы, а не для "подсчёта заклёпок" или подписок на ютубе. И кстати, прекрасно играется без "кавывзад", тактическое окружение и пехотой вполне себе работает. Сообщение отредактировал DenK - 24.09.2019, 16:03 -------------------- On the fast lane of the street I'm driving
Sometimes, somewhere, I'm arriving Every day and every night ©Yello - The Race |
|
|
24.09.2019, 16:37
Сообщение
#36
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 225 Регистрация: 17.08.2014 Пользователь №: 41 925 Репутация: 374 |
... И кстати, прекрасно играется без "кавывзад", тактическое окружение и пехотой вполне себе работает. Да чё угодно работает. В том то и проблема. Комп просто берёт и прёт вперёд. Ты занимаешь холм, обстреливаешь его лучниками, встречаешь/окружаешь. Всё. Повторить 100 раз до победы. СКУЧНО. В игре с упором на сражения, сражения скучные. Едиственный интерес в самом начале, когда у тебя мало, а у врага много и надо как то хитрить. Дальше просто можно на автобоях проматывать всё. Сообщение отредактировал aivazovski - 24.09.2019, 16:37 |
|
|
24.09.2019, 17:41
Сообщение
#37
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 470 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3262 |
Если все сражения играть вручную, ты будешь кампанию пару лет играть.
Смысл в том, чтобы кампания тебе генерила интересные моменты, где надо тактикулить. Иногда. Раз в 10-15 ходов. ТК с этим вполне справлялись, там у меня за Цао Цао перемога на перемоге была, когда меня толпы всяких аутистов рашат по всем фронтам и приходилось тащить Но я не очень понимаю позицию "ТВ - это только про битвы". Я первым в серии играть в первый Медивл, и уже тогда всякие мутки на стратегической карте для меня значили как минимум столько же, сколько бои. Там еще клёвая была анимация в виде перемещения фигурок как будто на шахматной доске :/ ТК вообще уже по тонкостям дипломатии даже переплюнула последние тайтлы парадоксов типа стеллариса и император:рим, хотя чувствуется, что опыта и отточенности руки еще не хватает, стратегический баланс хромает, то Юань Шао пол-китая завассалит, То Сунь Цзянь пол-карты захватит. Но СА все равно проявила сильную обучаемость, поэтому если они применят что-то из оснознаного в Трое - почему нет, я только за. Да и команда из Софии хорошая, Empire Divided был годным ДЛС Тотал Вар Вархамммер вот поэтому унылый, что стратегическая часть там пресная, а драться приходится со всякой фигней типа стака в 20 катапульт. В двойке это частично пофиксили всякими квестовыми боями и заворотами, но не сильно. Сообщение отредактировал Mad_Rat - 24.09.2019, 17:45 -------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
25.09.2019, 13:30
Сообщение
#38
|
|
Marauder Chieftain Раса: Warriors of Chaos Армия: Undivided Horde Группа: Пользователь Сообщений: 138 Регистрация: 15.03.2009 Из: Москва Пользователь №: 18 020 Репутация: 95 |
Ну и да, Падение - не Сага. Таки Сага (но задним числом) https://www.totalwar.com/blog/a-total-war-s...of-the-samurai/ Зато теперь можно сказать - вот, смотрите, Сага не всегда была плохой. В двойке это частично пофиксили всякими квестовыми боями и заворотами, но не сильно. Последние 7 кампаний на ~100 ходов видел стак из 20 катапульт лишь один раз - когда за гномов мне осталось взять последнее поселение оркогоблы, в котором была одна мастерская, а бараки зеленокожие тупо не успели построить. Сейчас стаки ИИ в ТВВ2 выглядят очень прилично, как правило, много элитной пехоты и немного кавы/арты/монстры. Увы, в том же 3К игра не понимает свою собственную цветовую дифференциацию Ну и да, если хочется интересного в ТВВ2 (за другие ТВ не скажу), то помимо перебора рас и лордов рекомендую играть на легендарном уровне сложности, последние 4 кампании шпилил только на нем и доволен. Тот самый челлендж ранней игры не пропадает гораздо дольше, первые несколько десятков ходов, за гномов и Маркуса так точно |
|
|
08.10.2019, 10:07
Сообщение
#39
|
|
Champion Раса: Space Marines Армия: Imperial Fists Группа: Пользователь Сообщений: 3 211 Регистрация: 23.01.2009 Пользователь №: 17 458 Репутация: 1747 |
Да чё угодно работает. В том то и проблема. Комп просто берёт и прёт вперёд. Ты занимаешь холм, обстреливаешь его лучниками, встречаешь/окружаешь. Всё. Повторить 100 раз до победы. СКУЧНО. В игре с упором на сражения, сражения скучные. Едиственный интерес в самом начале, когда у тебя мало, а у врага много и надо как то хитрить. Дальше просто можно на автобоях проматывать всё. Каждому своё. Мой интерес, это игра в ваниле, стилизованной армией Рима, в зависимости от эпохи/дополнения, для удовольствия. Да, стандартная римская тактика, встать где получше, ждать нападения противника обстреливая его из метательных машин и метательного оружия легионеров. Веришь нет, я только надысь спустя 6 лет после релиза, дошёл в большой кампании до "реформы Мария" И после стольких лет попыток её закончить и игры дореформенной армией, просто тащусь от вида типа римского легиона из 10 когорт легионеров, 4 когорт ауксилии, 2 катапульт, 2 отрядов сирийских лучников и отряда лёгкой гальской конницы Разрабы ещё подкрутили ИИ на страт.карте, такие вулканы кипят между фракциями, сказка просто. Сообщение отредактировал DenK - 08.10.2019, 10:09 -------------------- On the fast lane of the street I'm driving
Sometimes, somewhere, I'm arriving Every day and every night ©Yello - The Race |
|
|
28.05.2020, 07:44
Сообщение
#40
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 246 Регистрация: 24.11.2011 Из: Москва Пользователь №: 31 224 Репутация: 390 |
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024 - 09:48 |
Написать письмо администратору |