Как весело провести 1 апреля, Небольшой парный турнир в Питере |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Как весело провести 1 апреля, Небольшой парный турнир в Питере |
04.04.2018, 10:06
Сообщение
#1
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Собственно, 01 апреля прошел небольшой парник - собралось 8 команд, отлично покидали кубы.
Формат был 1500+1500, первоапрельской фичей - использование правил на "звездный час" и "божественное вмешательство" Поиграли отлично. Фоточки тут: https://vk.com/club157985479?z=album-157985479_253136658 Сам играл серафонами в паре с фирслеерами. Коротенько об играх напишу в ближайшее время. -------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
04.04.2018, 10:48
Сообщение
#2
|
|
Skaven Warlord Раса: Skaven Армия: Moulder Great Clan Группа: Пользователь Сообщений: 777 Регистрация: 26.03.2013 Из: Питер Пользователь №: 36 067 Репутация: 123 |
А с ивента ты отчёт сделал?
|
|
|
04.04.2018, 11:38
Сообщение
#3
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Я не знаю, что там писать.
Думаю просто написать гайдлайны на большой формат, если кому-нибудь интересно. А с ивента ты отчёт сделал? -------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
06.04.2018, 15:04
Сообщение
#4
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Итак, начнем с ростеров:
Сланн (интеллектуал + воскрешайка) Астролитоносец Скинк-прист в модном плаще 10 скинков с трубками и дубинками 10 скинков с трубками и дубинками Бастиладон Бастиладон Стегадон и большим луком и скинком-альфачем Саламандра Саламандра Ростер делался именно в рамках парника - для огневой поддержки фирслееров на массах пехоты (рунсмайтер на магмадроте, два героя, которые уводят отряды в дип, 30 гномов со щитами и топорами, 30 гномов с двойными топорами, 30 гномов-стрелков и пиками точе..огненными). В этой связи стреляет тут каждая палка (ну почти). Основа, естественно, два бастиладона под реролами с Астролитоносца. К ним в поддержку взят стегадон - среди прочего за счет альфача сверху дает бастиладонам немного лишней дистанции стрельбы Ну и соскучился я по использованию этих парней Вот с таким вот веселым карнавалом отправились на турнир... и заняли третье место (могли бы первое, если бы я не стал тупить и жадничать в последнем бою - но у меня было помутнение рассудка, судя по всему). Ко всему отметим, что именно сланн как более живучий был назначен генералом коалиции - к своему немалому удивлению. -------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
06.04.2018, 15:41
Сообщение
#5
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Игра первая:
Сценарий: Knife to the heart Противники: Скавены Скраера плюс демоны кхорна Стол (уже на конец первого хода, но зато дает представление о тиррейне - он на турнире был просто отличнейший) https://vk.com/club157985479?z=photo-157985...85479_253136658 Примерно армии противника: У крыс архварлок, два инженера, лайтнинг пушка, 4 мортиры, 3 финды с электроперчатками, 2 по пять глобадьеров, батальон Скраера. Может было что-то еще - забыл. У демонов Бладфистер, пара жрецов, строкер, 2 толпы по 30 ЕМНИП демонов, бладтрон, пачка в 5 ЕМНИП демонических собакенов. Опять-таки - могло быть что-то еще, чего я не запомнил. Точно была какая-то формация Файнест аур и у нас, и у них выпал на 4 ход - мы управимся раньше На деплойке противники разделяются - крысы оккупируют левую от нас часть стола, а демонюки кучно встают по центру. За счет бОльшего количества деплоек мы прекрасно понимаем, что и как будет твориться - гномы со щитами выставляются кардоном-коробочкой вокруг артиллерийских жабок, бастиладоны хвостами контролят нашу точку, телепортацию за счет риалмгейта мы блочим всеми силами - выпадать некуда. Оппоненты забирают первый ход себе. Кхорнаты обмазывают одну коробку леттеров в кровавые сопли (простите, каламбурчик), она рвется к нам и дочарживает до гномского оцепления. Вторая коробка, собаки и папка не доходят. Крысы немного стреляют, умирает немного гномов. В хтх гномы хорошо кидают ФНП, но все равно теряют многих - на конец схватки от этого отряда останется 4 бойцов, которые так и не отдадут противнику очки. В ответ мы обмазываемся как боженьки, стрелковая коробка гномов выкапывается слева - аккурат перед позициями крыс, вторая коробка зажимает крыс в клещи, выкопавшись справа от них и в тылах наступающих кхорнатиков. В стрельбу серафоны аннигилируют Кровожада - генерала (ну а чо он), фирслееры в пиками - все 4 мортиры, также кого-то ранят топорами. В стрельбу плюс хтх умирает также пятно, которое до нас добежало, плюс ЕМНИП бладтрон. У нас потерь нет (в пятно вбежали басти плюс магмадрот). Второй ход за хаоситами. ИМХО вот тут они совершают ошибку - 30 леттеров, которые шли к нашей точке, разворачиваются и на всех парах идут вырезать гномов с топорами у себя в деплое. Крысы хорошо отстреливаются и убивают магмадрота плюс сколько-то гномов. Финды обидно недочарживают до большого отряда с фаерпиками - между нами 5.2 дюймов - в них вколота наркота на +1 чаржа - бросают 1+2. Это прям критичный момент для партии - дальше интриги не будет вообще. 30 леттеров под обмазом не особо хорошо вонзают гномов - а те в ответ вполне себе неплохо огрызаются. Собакены чаржат в бастиладона, который стоит в 20 от скавенской пушки и решительно не понимает, чего от него еще надо-то Второй ход ордера - заметив, что вражескую точку держат всего 5 глобадьеров плюс в радиусе точки (хорошо для него) и стрельбы гномов с фаерпиками (плохоо для него) тусит архварлок, серафоны решают обнаглеть и телепортируют туда 10 скинков. Стрельба коалиции уносит пушку, архварлока, рукопашных финдов, ЕМНИП строкера и инженеров. В хтх басти добивает хвостом собакенов, скинки чаржат глобадьров (ничего не делают друг другу, но я забыл про дубинки плюс их там оставалось трое всего), слееры дорезают леттеров. Третий ход выигрывает ордер. Хаоситы сдаются. В любом случае это вайп. 30-0, с немного о...чень удивленным видом ждем, кто еще совершит такой подвиг на сложной для чистой победы миссии. Сообщение отредактировал Aver - 06.04.2018, 16:16 -------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
09.04.2018, 08:58
Сообщение
#6
|
|
Skaven Warlord Раса: Skaven Армия: Moulder Great Clan Группа: Пользователь Сообщений: 777 Регистрация: 26.03.2013 Из: Питер Пользователь №: 36 067 Репутация: 123 |
У Глеба был мердерхост. А у меня отложены очки на вортекс, который я так за игру и не скастил
|
|
|
11.04.2018, 16:17
Сообщение
#7
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Вторая игра
По итогам первого тура нашлась еще одна команда, которая смогла в 30-0. Забавный момент - перед первым туром просмотрел бегло армии - и среди прочего "ада и полома" сильно переживал насчет Нагаша. Потому как было решительно неясно, чем пилить эту шикарность. Ну вот, собственно, во втором туре попадаем на команду Нанаш + Гоблины-ночники. Приехали, чо.... Миссия - 3 точки по центральной линии, контролятся героями с увеличением набираемых очков в зависимости от того, насколько долго держишь точку (миссия из первого ГХБ). https://vk.com/club157985479?z=photo-157985...85479_253136658 Тиррейн и деплой У оппонентов: большой босс с ручным сквигом, 5 сквигхопперов, одним отрядом - очень много ночников с копьями, сетками и так далее, в них прячутся 9 ЕМНИП фанатиков, 2 манглера, 1 колоссал сквиг, фунгоид шаман из Портентса. Плюс Нагаш, 40 скелетов, некромант, 20 ЕМНИП грейвов. Вроде все. Мы выиграли сторону и забрали себе сакральную сферу. От использования файнест аура и божественного вмешательства по обоюдному согласию отказались - у оппонентов это первые игры в АоС, не хотели загружать головы дополнительно. Внезапно оппоненты отдают нам первый ход. Честно говоря, я был в некотором шоке - стратегию мы придумывали исходя из того простого факта, что Нагаш на первый ход обкастуется в сопли и встанет на центральную точку. Ну - не хотите - как хотите План был прост: у оппонентов мало героев, кроме Нагаша все они легко убиваемы. Значит - выигрываем по миссии. Магмадрот задорно занимает левую точку, на центральную и левую десантируется 60 злобных карланов с двумя героями. Один бастиладон обкастован и направлен на правый фланг - там тусят некромант и фунгоид - два очень важных и не очень сложных фрага. Второй басти получает ободряющий пинок от альфы и выдвигается дальше, чем положено, вперед Стегадон тоже занимает позицию для стрельбы. В шутинг гномы решают проучить Нагаша. Я, конечно, от такой наглости несколько удивляюсь - но командный дух силен! Короче, 60 гномов плюс два героя кидают и стреляют в великого некроманта... туда же бастиладон. Ну и добивает Нагаша стегадон большими болтами. Так сказать - хуз я дэдди, нигга?! Бастиладон и немного гномов, которые стояли уть в стороне, стреляют в некроманта - тот выживает в 1 хите, скинув достаточно много вундов на "подтанцовку". В чарж басти успешно чаржит фунгоида и оставляет его в 1 вунде. Оппоненты уверенно идут вперед - на грейвов ложится щит, выбегают фанатики, колоссал сквиг рвется к магмадроту. Из интересного - гоблинский босс все также тусит под деревом в деплое оппонентов, явно предпочитая не показываться. Фунгоид отступает от басти, некромант ковыляет к точке. В фазу хтх гномы несут чудовищные потери, полностью теряют одну пачку и почти полностью - вторую Но это не важно Дальше все развивается довольно предсказуемо: оппоненты убивают оба пака гномов, одного героя - отжимают у нас левую точку (некромантом, плюс фунгоид тусит неподалеку). К концу второго хода ЕМНИП умрет магмадрот, сражавшийся против колоссал сквига плюс фанатиков - но это уже не важно. Гейвы убьют стегадона и скинков, но им не хватит инерции, чтобы пробиться к сланну и скинку в плаще - в результате скинк-чиф на своих божественных крыльях слетит вниз и отобьет левую точку, на центральной герой-фирслеер продержится до конца второго хода. Мы же убьем фунгоида и некроманта, телепортируем бастиладона в тыл гоблинам - ровно к боссу, которого он успешно почаржит и сметет своим...хм... хвостом. На правом фланге 30 фирслееров со щитами жестоко отомстят за магмадрота, а на левом на третий ход сланн лично спустится с сакральной сферы и покарает остатки грейвгвардов. В результате безоговорочная победа по миссии плюс у оппонентов на столе остались ЕМНИП только скелеты, которые устраивали фирслееру на центральной точки "скелето-апокалипсис", в конце концов его загрызя. Вопрос о том, зачем нам отдавали первый ход, остается открытым. -------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
13.04.2018, 11:14
Сообщение
#8
|
|
Skaven Warlord Раса: Skaven Армия: Moulder Great Clan Группа: Пользователь Сообщений: 777 Регистрация: 26.03.2013 Из: Питер Пользователь №: 36 067 Репутация: 123 |
Пока неплохо. Но всем интересен финал
|
|
|
26.04.2018, 10:32
Сообщение
#9
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
О да!
Финальная игра, где я дважды напортачил - и из-за этого мы слились. Это будет эпичненький рассказец. Постараюсь даже с эпиграфом ВБ-стайл -------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
26.04.2018, 10:40
Сообщение
#10
|
|
Skaven Warlord Раса: Skaven Армия: Moulder Great Clan Группа: Пользователь Сообщений: 777 Регистрация: 26.03.2013 Из: Питер Пользователь №: 36 067 Репутация: 123 |
Ждём
|
|
|
26.04.2018, 15:58
Сообщение
#11
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Они никогда не побеждали монголов. И отцы их никогда не побеждали монголов. И деды их...
Итак, последняя игра мероприятия - у нас 60 очков - и мы абсолютные топы. Пришло время за это поплатиться. Попадаем на команду каннинг рук + бисткло. Наши питерские топчки и неоднократные победители и призеры разных ивентов. Сварщик с братюней. Небольшое лирическое отступление - с каннинг руком я до этого не играл - и был скептичен относительно его непобедимости. А вот с бисткло встречался уже дважды - и дважды отхватывал лещей. Поэтому идеи насчет того, что делать с орками было полно - а вот с ограми - ни одной. Мой товарищ по команде наоборот - ни разу не игра с бисткло, но имел некоторый опыт игры против савагов. Ну да - делать нечего - надо превозмогать. Миссия - 4 точки, начиная с 3 ЕМНИП хода полный контроль всех 4 (тупым большинством) дает мажорку. Миссия из старого ГХБ. Стол и расстановка - на фоточке. https://vk.com/club157985479?z=photo-157985...85479_253136658 Как обычно - тут уже ситуация на первых ход - но в целом должно быть понятно. У нас в деплойке помост силы, у оппонента - дозорная башня, посередине трон гнева и сильванетские леса. Мы ставим периметр из защитных гномов, прячем сланна, астролита и скинка на (за) помосте, басти - максимально близко к оппоненту. но все-таки за скрином, скинки тусят недалеко от точек, магмадрот глубоко у правой точки. Стега рядом с басти. Ростеры оппонентов (примерно): два по 30 савагов-лучников, большой босс, 4 шамана (один - союзный с ногой), батальон каннинг рук большой огропапка, 4 фанга. 2 фанга, два по 3 грюнты, батальон Оппоненты очень тщательно прячут босса рука за башней, вокруг него тусят огры и шаманы, парень с ногой в башне, орки изображают скрин. На самом деле деплойку мы выиграли - у нас больше чойсов, а план оппонентов стал ясен довольно быстро - отдать нам первый ход, потом привнести море БОЛИ ограми. Посмотрим, как сработало Важный момент - наш файнест аур выпол на второй ход. У оппонента - на третий. Делать нечего - играем в альфа-страйк Я замечаю, что орки с одного бока сильно растянулись - и мы принимаем решение воткнуть туда стегу с целью залочить орков в хтх - чтобы не пошли дальше. Скинк-шаман трясет амулетами - есть ре-рол сейва, есть благословение с тиррейна на стегу, есть на стегу +1/-1 со сланна. На одного басти +1 армор, на второго басти -1 ту хит. Сланн отрицает гравитацию. Фирслееры охранения под инспайром. Телепорта успешно. Альфач подбадривает сам себя. Мувмент - откапываются 60 гномов плюс два героя, басти вылетают вперед - ровно чтобы доставать до орков и башни. Стрельба. И вот тут мы совершаем первую ошибку. Мою союзник-фирслеер всячески двачует за расстрел орочьих героев. Но босс надежно спрятан, в каечстве целей - только шаманы. И меня переклинивает - я почему-то решаю, что саважные шаманы могут баффать своими родными спелами огров - и в целом соглашаюсь. Если бы мы тут забили на шаманов в принципе и нормально зафокусили орруков - было бы легче. В итоге по результатам фазы стрельбы плюс хтх: правое (для нас) пятно орруков уничтожено полностью. В левом убито 9 парней (осталось 21). Убит шаман с полетом, шаман с ногой, в 1 или 2 дырках оставили еще одного шамана. От дочаржевшего пятна гномов с 2 топорами отсалось 9 парней (дестракшен грамотно расставился и смог на пайл-ине подводить огров из 4 фангов). Стега немного поранен, но жив - впрочем, орруки удаляли потери с его фланга - и не залочены им больше. Тут небольшой косяк 0 надо было более агрессивно входить. Или нет - тут спорно. Выражение лица Сварщика (игрок за орков) выражает крайнюю степень а........уя происходящим - он не ожидал таких потерь Ход дестракшена: в хиро фазу орруки достреливают гномов, огры рвутся вперед - к незадачливым десантникам с пиками. Стрельба плюс чарж огром по сути расчищают середину стола - гномы сметены. Стегадон живет в 4-5 вундах в районе точки Ролл-офф - и, естественно, дестракшен выигрывает. Пеин трени камз ту таун. После стрельбы и двух фаз набегания огров в потери уходят: из 30 гномов со щитами - остается 4 или 5 на правой точке. Убиты оба басти. Убит скинк-прист. Саломандры тоже где-то там погибли. Стегадон на вражеской точке завязан в хтх с орруками, которые хотят его на обед. Он на обед не хочет и откидывает сейвы как про Наступает наш второй ход. Я смотрю на поле - и у меня появляется план с надеждой на мажорку - если мы выиграем ролл-оф. И это второй момент, когда меня переклинило - можно было сыграть сейфово и выиграть - в минорку, но выиграть! Но мы решили поставить все на кон... Итак - у нас убито более половины отрядов - активируем ордерский глори. В большого слона влетает 11 (!!!) морталок - но он их половинит - все равно - снято 6+2 (басти хвостами) - 8 вундов! Неплохо! Отряд из двух фангов получает достаточно, чтобы фанг остался в одной вунде, сколько-то снимает с грюнт. Файнест аур - есть файнест аур! Воскрешаем 30 парней с пиками. И тут мы решаем сделать следующее: обе своих точки мы контролируем (скинки и остатки гномов), на одну вражескую с одиноким полудохлым шаманом закидываем вторую 10 скинков - есть переконтроль. Ту, на которой стоят орруки против стеги отвоевываем парнями с пиками - воскресают неподалеку, доходят нормально, отжаривают как надо. Время партии подходит к концу - оппоненты все понимают, Сварщик предлагает просто откидать ролл-оф. Если мы выигрываем ход - наша мажорка. Если нет - их соответственно. Мы соглашаемся. Кидаем ролл-оф по красоте - в шейкере, по два куба с каждой стороны (парник все-таки). Для броска приглашаем стороннего игрока. И.... Что-то типа 4 или 5 наша сумма и 9 сумма дестракшена. Все честно. Пожали руки. А теперь немного мыслей на тему того, как надо - или вторая ошибка Надо было воскрешать парней с пиками в нашем деплое. Стегадона телепортировать на вражескую точку с одним полудохлым шаманом. Пиками сдувать мамонта и может быть пробовать добить малую пачку фангов. В итоге у них нет генерала коалиции - некем кидать на свой 3 файнест. Значит, они остаются с тем, что есть - 2 по 3 грюнты, насколько-то проряженная большая пачка фангов и 20 орруков с боссом где-то там далеко. За ход этих сил на контроль всех 4 точек точно не хватает а вот мы можем на свой третий очевидно, закрывающий игру просто по времени, что-то отбить. Но история не знает сослагательных наклонений -------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
26.04.2018, 17:39
Сообщение
#12
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Дальше будут благодарности и выводы - если интересны аудитории
-------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
27.04.2018, 10:28
Сообщение
#13
|
|
Skaven Warlord Раса: Skaven Армия: Moulder Great Clan Группа: Пользователь Сообщений: 777 Регистрация: 26.03.2013 Из: Питер Пользователь №: 36 067 Репутация: 123 |
Спасибо за репорт. Твоё мнение почему наша мета не может нормально нагнуть разрушителей?
|
|
|
27.04.2018, 10:31
Сообщение
#14
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
-------------------- |
|
|
27.04.2018, 13:30
Сообщение
#15
|
|
Empire Sergeant Раса: Empire Армия: Empire Группа: Пользователь Сообщений: 2 458 Регистрация: 21.12.2007 Пользователь №: 11 806 Репутация: 235 |
Дальше будут благодарности и выводы - если интересны аудитории Интересно, пиши) я тут вчера скатал пробную партию, понравилось, так что буду поигрывать) -------------------- ".. книгу орков делали для нормальных веселых людей,
а книгу дарков - для потноруких спортсменов..." Смех без причины- признак вармашины Bigcat |
|
|
27.04.2018, 15:53
Сообщение
#16
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Рад, что читателям нравится
Благодарности: - устроителям турнира - вы большие молодцы, делаете отличное дело, расширяете набор тиррейна, неизменно придумываете что-нибдь оригинальное. - моему напарнику - фирслеер павир! - всем оппонентам - игры были на редкость приятными и "не потными" - фотографу - за отличные фоточге - Рилль за возможность играть серафонами Общие мысли: - АоС - это отличный инструмент для сборки интересных ивентов. Который хорошо масштабируется под конкретные задачи. ГВ - молодцы. - комьюнити медленно, но верно растет. Так держать! - серафоны - очень многогранная армия - и приятно, когда берешь играть что-то нешаблонное - и оно работает. - альфач на стеге - нагибака Надо только в него верить - файнест аур и героик что-то там - хорошие меахники - но КМК для чуть бОльшего формата... надо еще тестить Играйте в АоС! Получайте удовольствие - и до встречи на полях сражений! p.s.: отвечая Грибу - больше играть. Я не знаю, что делать с бисткло - надо просто сесть и подумать. Возможно, переигрывать их по миссиям. Возможно, еще что-то. У парней просто сильные армии, которыми они неплохо играют. Как у них выиграть? Стать лучше их p.p.s.: Шамилыч - очень рад! -------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
27.04.2018, 16:40
Сообщение
#17
|
|
Skaven Warlord Раса: Skaven Армия: Moulder Great Clan Группа: Пользователь Сообщений: 777 Регистрация: 26.03.2013 Из: Питер Пользователь №: 36 067 Репутация: 123 |
Рад, что читателям нравится p.s.: отвечая Грибу - больше играть. Я не знаю, что делать с бисткло - надо просто сесть и подумать. Возможно, переигрывать их по миссиям. Возможно, еще что-то. У парней просто сильные армии, которыми они неплохо играют. Как у них выиграть? Стать лучше их p.p.s.: Шамилыч - очень рад! Ми пытаемся. Мало инструментов. Или лапки. Мы ещё обсуждаем |
|
|
28.04.2018, 12:10
Сообщение
#18
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
На самом деле в Бисткло - есть ощущение, что можно их победить.
Надо просто думать - потому что парни лютые и ошибок не прощают. Каннинг рук сейчас должен испытывать море боли от Идонешцев. -------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
28.04.2018, 15:19
Сообщение
#19
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 496 Регистрация: 25.08.2013 Из: Омск Пользователь №: 37 774 Репутация: 181 |
На самом деле в Бисткло - есть ощущение, что можно их победить. Надо просто думать - потому что парни лютые и ошибок не прощают. Каннинг рук сейчас должен испытывать море боли от Идонешцев. Первые не выигрывают миссии, вторым страдать от идонетов и любой тяжелобронированной армии, касты, или тот же нургл (минус на ту хит решает) просто снимают их со стола... В целом у нас все так же пытаются всех убить, а игра совсем про другое, тот же лорд на стоунхорне просто никуда не доедет при правильной игре сбалансированной армией. На последнем турнире (чистый дестракшн) я играл против объединённого батальона джавсов и бисткло, снял со стола полностью, и ещё игра была против 4 хускварнов на тасках с морфангами в подтанцовке, тоже закончились на 4 ход, а миссию я выиграл уже на второй (правда оппонент был не очень опытный). Я играл чистыми гатбастерами. Сообщение отредактировал John Silver - 28.04.2018, 15:25 -------------------- Жить чтобы жечь!
|
|
|
28.04.2018, 15:43
Сообщение
#20
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Гатбастеры выдают хороший объем дамага... но в целом - да, согласен, нужно хитро думать
И хитро делать миссии. Каннинг рук есть ощущение что контрится слишком большим количеством всего. -------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024 - 05:59 |
Написать письмо администратору |