WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Gathering Storm - информация для большого стола, Роли игроков за большим столом и прочая информация
Aver
сообщение 06.05.2015, 10:26
Сообщение #1


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Итак, несколько основополагающих моментов для игроков на большом столе.

С каждой стороны в большом сражении участвуют по три армии - 4500, 3000 и 3000 очков соответственно. Впрочем, игра у нас команданя, поэтому каждый игрок может передать каждому из сокомандников до 250 очков - впрочем, необходимое кол-во корных отрядов высчитывается из полной суммы smile.gif Также сторона сообща комплектует "засадный полк" - отряд на 750 очков в сумме, составленных из любых подразделений всех армий соответствующией стороны (эти 750 очков не идут в слоты соотв. армий и не считают при наборе изначальных армий - это некий бонус, своеобразный туз в рукаве, который ждет своего часа, чтобы выйти и всех нагнуть smile.gif Кстати, в составе этого отряда обязан быть хотя бы один персонаж - кто-то должен вести отчаянных смельчаков в бой!). У каждого из игроков на большом столе есть собственная роль в происходящем - о них ниже будет рассказано подробнее. Важным моментом является то, что, несмотря на союзность армий, каждый игрок распоряжается только своими миниатюрами - нельзя приказать союзнику (за исключением Генерала, но об этом ниже), можно только попросить или порекомендовать.

Большой стол будет представлять из себя два сдвинутых по длинной стороне стола (в итоге получаем игровое поле 72 на 96), деплой косой, между армиями изначально 18 дюймов "нейтральной земли". Перед началом деплоя каждая армия может отправить любое количество своих отрядов в "стратегический резерв" в дополнение в засадному полку. Такие отряды не выставляются на стол на начало первого хода, а выходят на него в начале третьего хода игры (как отряды из резерва) в специально отведенных зонах на столе. При этом необходимо отметить одно ограничение: соответствующая сторона должна контролировать "зону выхода", чтобы воспользоваться ей (при этом у каждой стороны будет по одной зоне выхода, которую контролировать не надо - это площадки в стартовом деплое, однако, удаленные от основного фронта).

Деплой происходит по очереди как в обычной игре - за исключением того, что каждый раз сторона выставляет не по одному отряду, а по одному отряду из каждой союзной армии (то есть, сторона ставит три юнита за каждый "шаг"). Три армии, которые завершат деплой первыми, дают своим сторонам по +1 к броскам на первый ход каждая.

Теперь пройдемся по ролям игроков:

ГЕНЕРАЛ АЛЬЯНСА - игрок с самой большой армией на поле. Генерал армии Генерала альянса распространяет свой ЛД на вдвое больший чем положено радиус (в соответствии с правилом гранд-армии), все его союзники могут использовать ЛД его генерала. Также Генераль альянса - единственный, кто может набирать армию по правилам гранд-армии. Вторая важная способность генерала - 4 раза за игру он может отдавать приказы кому-то из своих союзников ("Архимаг, я приказываю, чтобы ты и твои войска...!"). Список приказов будет чуть ниже. Если союзник добросовестно выполняет приказ Генерала, то команда получает +1 победное очко за слаженность и тактическое превосходство, если по тем или иным причинам союзник не смог выполнить приказ - то -1 очко за корыстность и неподчинение. Наконец, именно Генерал альянса определяет, какая из малых армий идет играть на какой из столов - тут он волен советоваться с другими игроками, но окончательное решение всегда за ним (в начале каждого тура малых битв организаторы будут подходить к Генералам и запрашивать с них список паррингов). И последняя по номеру, но не по значению способность генерала - на конец игры в случае. если несколько союзных отрядов из разных армий претендуют на одно и то же победное очко (уничтожили один и тот же отряд противника, занимают один и тот же элемент тиррейна или стратегическую точку) именно Генерал альянса решает, кто ее контролирует.

АРХИМАГ АЛЬЯНСА - игрок с наиболее сильными магами среди своих союзников. Именно архимаг альянса определяет в начале магической фазы пропорцию, в которой будут поделены кубики силы между армиями. Также архимаг альянса может забирать в свой пул те кубики, которые были получены союзными армиями помимо броска на ветра (ченелы, предметы или отряды, дающие доп. кубы и так далее). Наконец, только маги армии Архимага альянса могут использовать апокалиптические спелы, полученные в результате выполнения союзниками миссий на малых столах.
Немного подробнее о последних - карты "апокалиптических заклинаний" - это одноразовые предметы, использовать которые могут любые персонажи с доступом к Arcane вещам. Это могучие заклятия, сотворить которые по силам лишь самому искусному и удачливому магу. Попробовать сотворить эти заклинания можно только один раз за фазу. Если попытка неудачна, то "свиток" с заклинание остается у мага. Если попытка удачна - свиток разрушается и более пытаться сотворить это заклинание нельзя. При попытке сотворить такое заклинание в случае, если на кубах выпало две и более "6" - заклинание считается сотворенным с минимально нужно силой, нет эффекта "непреодолимая сила", но будут разрушительные последствия для магов. Диспелить такие заклинания с помощью свитков и подобных им вещей нельзя - только кубами. При выпадении двух и более "6" на диспел после броска можно в диспел пул докинуть дополнительные диспел-кубы (если они есть) (за две "6" - один, за три - два и так далее). Маг прибавляет свой уровень к касту только в случае, если творимое заклинание проиходит из той школы, заклинания из которой он творит. Правило "лормастер" дает дополнительный бонус +4 к попытке каста (суммируется с уровнем).

ЧЕМПИОН АЛЬЯНСА - игрок с наиболее гибкими способностями во всем альянсе. Во-первых, именно чемпион руководит разведкой альянса. В игровых терминах это приносит ему несколько бонусов: во-первых, до начала расстановки чемпион альянса может затребовать у организаторов информацию по двум отрядам во вражеских или союзных армиях (всего два персонажа или отряда, они могут быть в разных армиях). Во-вторых, чемпион альянса также контролирует и разведовательную сеть вне большого стола - пять раз за весь ивент он может обратиться к организаторам за информацией по тому или иному столу - лучше это делать до того, как Генерал альянса отправляет ту или иную армию сражаться. По результату броска кубика он получит какую-то информацию или даже сможет помочь войскам, сражающимся на этом столе.

Также несколько небольших, но важных уточнений: спецправило темных эльфов "шаткий альянс" не работает во время мегабитвы.

Фаза магии проходит в соответствии с правилами по магии Конца Времен из книги "Каин" с некоторыми исключениями.
На ветра в магическую фазу кидается 4 куба, два старших идут в диспел. В фазу магии Архимаг разделяет принесенные ветрами кубы - после этого они уходят соответствующим армиям - в дальнейшем эти пулы считаются разными в отношении, к примеру, потери кубов. Все кубы силы, полученные сверх кубов на ветрах, являются собственностью соответствующих армий (см. также способность архимага), они не добавляются в общий пул. Каждый маг в начале игры не кидает на определение заклинаний - он знает все заклинания их той лоры (лор), в которых должен был бы накидывать спелы. Если маг не накидывает заклинания, то он не получает всей лоры (для всех конкретных примеров чуть попозже сделаем ФАГ). Заклинания со сложностью меньше 15 можно творить неограниченное кол-во раз за фазу (до первого заваленного каста этого заклинания). Маг 3 и выше уровня получает также доступ к заклинаниям Конца Времен. При этом их МОЖНО диспелить кубами (но нельзя свитком). Маги НЕ ПОЛУЧАЮТ автоматически заклинания "Вызвать Фулктрум", но смогут его получить впоследствии с помощью поддержки с малых столов.

Кубики диспела - напротив, общие. Игра на большом столе, как и на малых, идет с применением принципов "симпл ЛОСа".

В начале каждого большого хода скорее всего будут происходить разные сюжетные события - будьте готовы ко всему!

Победные очки армии получают из нескольких источников:
личные квесты
контроль точек
выполнение приказов Генералов альянса
за убийство конкретных отрядов или конкретными отрядами (будет прописано в целях игроков)

Игра на большом столе в целом не приветствует букоедство, мозготрах и прочую потнорукость. Мы собрались здесь, чтобы получать удовольствие - не будем портить его друг другу!

Сообщение отредактировал Aver - 10.05.2015, 23:42


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 10.05.2015, 23:43
Сообщение #2


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Еще несколько важных замечаний относительно игры на большом столе:
по опыту прошлых игр мы поняли, что игроки зачастую очень по-разному видят ситуацию на столе и должную стратегию для своей стороны, что приводит к ожесточенным спорам в духе "нет, давай вот эту коробку туда поведем - нет, не поведем".
Во избежание такого рода ситуаций мы вводим в структуру хода две подфазы обсуждения.
Первая подфаза обсуждения начинается в начале хода стороны и длится около 15-20 минут (каждый игровой день в начале дня организаторы будут доносить до игроков информацию о том, сколько конкретно она длится в этот день). В течение этой подфазы игроки должны обсудить порядок чаржей, стратегию движения отрядов и прочие вопросы, дабы непосредственно во время фазы движения свести такого рода обсуждения к минимуму. Мы не хотим и не можем принудить игроков к молчанию во время фазы движения, однако, хотели бы видеть минимум затяжных обсуждений во время нее. Если вне подфазы обсуждений игроки начинают явным образом конфликтовать, организаторы вправе призвать их к порядку и дать игрокам 15 секунд на обсуждение, после чего каждый игрок должен принимать решения за свою армию сам. Также в эту фазу курязие игроки могут выйти-покурить.
Вторая подфаза обсуждения происходит в начале фазы магии, после броска кубов на ветра. В эту подфазу Архимаг определяет распределение кубов силы, а также игроки в целом обсуждают свою стратегию на фазу магии и последующие фазы - к примеру, порядок и приоритетность целей для стрельбы, порядок разрешения комбатов и так далее.
В случае, если в комбат-фазу возникает неопределенность с тем, в каком порядке разрешаются комбаты, Генерал альянса принимает соответствующее решение. идеальным вариантом было бы, если бы в начале фазы ХТХ Генерал того альянса, в ход которого происходит хтх, объявил, в каком порядке они отыгрываются.

Игры на большом и малом столе синхронизированы, поэтому организаторы вправе поторопить игроков или наоборот - дать им время передохнуть перед следующим ходом и подбодрить товарищей за малыми столами. Игроки за большим столом всегда могут давать советы игрокам за малыми столами, если это не мешает игре.

Всегда помните, что наша цель - получение совместного фана от любимого хобби. Уважайте себя и других игроков.


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 10.05.2015, 23:53
Сообщение #3


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


ФАЗА МАГИИ "КОНЦА ВРЕМЕН" - еще раз более подробно.

1. На начало игры игроки не накидывают заклинания. Все маги автоматически знают все спелы тех лор, в которых должны накидываться.
Несколько следствий:
а) Маги, которые могут накидываться в нескольких школах (например, Морати) - знают все спелы всех этих школ
б) Варлоки ДЭ знают все также 2 спела, как и Сестры Шипов ВЭ.
в) После долгих дебатов мы пришли к следующему выводу по лормастерам Хоэта - они знают только сигнатура, НО в начале каждой своей фазы магии объявляют школу магии, на касты в которой будут иметь рерол.
г) Относительно школы Адеса - если Вы хотите увести мага в эту школу - пожалуйста, сообщите об этом заранее
д) Баунд спелы не дают знания магии

2. Маги, у которых есть правило "лормастер" получают рерол попытки кастов.

3. На ветра магии кидаются 4д6. Два старших кубика идут в диспел-пул.

4. Каждая армия кидает ченелы отдельно.

5. Архимаг распределяет пул магии в каждую свою фазу.

6. Перед тем, как кастовать заклинание маг должен заявить, что кастует его (если у заклинания несколько версия - то какую конкретно он кастует). После этого кидается д6. Это - максимальное кол-во кубов, которое можно вложить в каст (в этот максимум учитываются доп. кубы с дарковского кинжала, но не учитываются те абилки, над которыми у игроков нет власти - например, грибы гоблинов). Маг обязан вкинуть в каст хотя бы 1 куб.

7. Если на кубах меньше 3, или если маг не смог набрать нужный минимум для каста - заклинание не скастовано, но маг может кастовать в эту фазу (но не это заклинание).

8. Если игроки собираются диспелить заклинание кубами - они назначают мага-диспельщика и ровно так же кидают д6, чтобы определить максимальное кол-во диспельных кубов. Минимум 1 куб надо вкладывать всегда.

9. Заклинания со сложность меньше 15 можно кастовать неограниченное кол-во раз (до того, как недобрал сложность или кинул меньше 3, конечно).


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
yoshi
сообщение 14.05.2015, 10:24
Сообщение #4


Beastlord
************

Warhammer Fantasy
Раса: Beasts of Chaos
Армия: Slaanesh Horde
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 787
Регистрация: 18.09.2009
Из: Петербурга
Пользователь №: 19 986



Репутация:   328  


Где посмотреть список, кто на каких столах играет?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 14.05.2015, 16:17
Сообщение #5


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Цитата(yoshi @ 14.05.2015, 10:24) *
Где посмотреть список, кто на каких столах играет?


В принципе список участников есть в основной теме (та, которая в "Межклубных"). По мере игры Генералы сами делают парринги - кто на какой стол идет.
Поэтому в теории команды могут кооперироваться и делать ростеры, заточенные под защиту или нападение, под простые столы или городские - ну и так далее.


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20.04.2024 - 03:39