Магазин
WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
13 страниц V  « < 11 12 13  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Хроники Ящеров, многобуков про АоС
Барс_ВДВ
сообщение 04.11.2020, 15:39
Сообщение #241


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 152
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   438  


Хамелеоны. Хобби-часть


С хамелеонами всегда всё было непросто. Практически невозможно достать модели, скульпты старые, правила весьма сомнительные. Правда, TTS-турниры доказали полезность как минимум одного полноценного отряда в 20 рыл, и теперь можно с чистой совестью пополнить свою коллекцию серафон таким отрядом. Как выяснилось, добыть модели сложно не только у нас. Зарубежное комьюнити во всю конверсит самых обычных сцинков – закручивает хвосты, спиливает гребни, прилепляет глаза. Выходит не шибко приглядно, как по мне. В своё время я стал счастливым обладателем целого десятка. Всего две позы по пять штук. Так себе разнообразие, но как говорится, на безрыбье… В общем, сидел я с этим десятком, пока Виталий не предложил хамелеонов напечатать на 3D-принтере. Как-никак двадцать первый век на дворе. Оставалось дело за малым – надыбать файлы с моделями. Из того, что удалось достать, Виталий сделал десять разных поз. Вот что получилось на выходе.
"Хамелеоны"

Напечатанные хамелеоны вышли крупнее стандартных, на фото можно сравнить.
"Сравнение хамелеонов"







Такая получилась двадцатка. Весьма колоритная.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 09.11.2020, 19:10
Сообщение #242


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 152
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   438  


Отчёт о турнире по AoS. Краснодар, 08.11.2020 г.

Целый день небольшого турнира по Warhammer Age of Sigmar в Краснодаре пролетел как одно мгновение! Это был первый из турниров в этом непростом году, который мне удалось посетить. И конечно, самые яркие впечатления не от «новой» (более чем полугодичной давности) книги серафон, не от GHB-2020, вышедшей летом, но по которой я до турнира так и не успел сыграть, а от той тёплой ламповой атмосферы игрового мероприятия, по которому все соскучились за время пандемии. Я был рад снова оказаться в комьюнити краснодарских игроков и сыграть против тех армий, которых у нас нет (хотя без сильванетов тоже не обошлось biggrin.gif ).

Формат турнира: 2000 очков, 1 день, 3 игры. Место проведения: клуб «Ордос». В этом клубе я оказался впервые, и он произвёл на меня большое впечатление – тихое просторное уютное место, идеально подходящее для таких вот небольших турниров.


В конечном итоге собралось шесть участников. GHB-2020 подбросил несколько нововведений. Это и правила на расстановку террейна, и новые дополнительные цели, и система подсчёта очков. И конечно, переработанные планы сражений. Я собрал тот ростер, который планировал выгулять на Вальдасах: Коготь Коатля на двух батальонах пеших ящерах 40+10+10 с санбладом, кавалерии 10+5+5 с карнозавром и троглодоном со звёздным жрецом. Плюс связанные геминиды. Всего 4 деплой чойса. Вряд ли имеет смысл подробно расписывать репорты, поскольку практической пользы от них никакой не будет. В последний раз я играл за 9 месяцев до турнира, по актуальной книге серафон сыграно буквально несколько игр, а по GHB-2020 так и вообще ни одной. Чтоб вы понимали, я только в третьем туре вспомнил, что троглодона есть артефакт, часто забывал заявлять созвездие, и соответственно играл практически без его плюшек. Регулярно заявлял способность звёздного жреца на раздачу морталок при выпадении 6 на ранение, но каждый раз забывал ей воспользоваться, хотя этого самого жреца таскал как раз там, где эту способность и нужно было раздавать. Да что там и говорить, в первом туре я даже несколько забывал бить отрядами в рукопашной. Спасибо Илье, что напоминал мне об этом и по прошествии даже целого хода предлагал откатить ситуацию назад. Так вот, друзья, не устраивайте долгих перерывов! Всё это не могло не сказаться на итоговом результате, но об этом позже. Принимая это во внимание, ограничусь общим описанием хода сражений.

Первый тур прошёл по плану сражения «Scorched Earth», и в оппоненты мне достались огоры Ильи. Два мясника, три пачки по восемь и две пачки по два стрелка, 20 мелких зелёных противных парней и восьмёрка рукопашников. По условиям миссии у нас 8 точек, 4 из которых на стороне оппонента можно сжигать. Мы успели сыграть 3 полных раунда до окончания отведённого на тур времени (2,5 часа). Два раунда шли ровно, а третий стал переломным моментом в пользу огоров. Расставившись первым, я взял первый ход себе. Казалось бы, начальная дистанция между армиями в 18 дюймов должна была обеспечить удачный чарж большому отряду кавалерии, но я сначала запланировал отдать первый ход и закрыл его мелким расходным отрядом. А потом почему-то передумал. По факту получилось, что основные силы выдвинулись вперёд, но не дотянулись, чтобы чарж заявить. Как выяснилось, это было не самое плохое решение, поскольку огоры могли прийти на первый ход и перескорить точки, сразу уйдя в отрыв. В результате я попал под чарж оппонента, завяз в собственном деплое, и потихоньку силы завров иссякли на трёх домашних точках из четырёх. Всё же мне удалось прорваться во вражеский деплой и сжечь две точки, поэтому интрига сохранялась до самого конца, и разрыв по очкам миссии не был таким уж разгромным. Из трёх вторичных целей выполнил одну. Итог: большая победа огоров.
"1 тур"


Второй тур – «Total Commitment». Диагональная расстановка, по две точки в каждом деплое. В оппонентах сильванеты Николая с древним трилордом, Дурту, Дричей, арх-ревенантом, бранчёй, тремя десятками дриад, двумя тройками курнотов-лучников и пятёркой три-ревенантов. Да – и много-много-много леса. Правда, на начало игры на столе пока всего один. Тут снова первый ход мой. Решил опять двигаться вперёд, чтобы ограничить дальнейшее распространение лесов. Лесные парни поставили лес, и перепрыгнули главными деревяхами (Дурту с древним трилордом) на передовую, вчаржившись в большой кирпич завров. После того, как всех моих усилий за ход хватило только на то, чтобы снять 6 ран с Дурту, а сам он в свой ход полностью отлечился, стало понятно, что нужно отступать. Вот так потихоньку скармливая отряд за отрядом мои силы пятились к своим точкам. Таким образом, четыре хода мы шли ровно, зарабатывая каждый по два очка в ход. Но на пятый ход сильванеты перескорили одну из точек и вырвались вперёд. Из трёх вторичных целей мне снова удалось выполнить только одну. Итог: большая победа сильванетов.
"2 тур, серафоны вытаптывают круги на полях, и задумчивый я"





Заключительный третий тур, план сражения «Shifting Objectives». Три точки на центральной линии, одна из которых каждый раунд случайным образом становится основной. На этот раз против меня были тзинчиты под командованием Ильи в составе двух десятков горячо любимых мной пинков, двух пачек по три не менее горячо любимых огнемётов, одного большого огнемёта, десятка аколитов, колесницы, пары мелких героев и ЛоЧа. Плюс геминиды, вортекс и солнце. На расстановке войско выглядит весьма скромно, однако на деле всё это вносит немыслимые тонны урона. Оппонент отдал мне первый ход, и я снова пошёл вперёд всеми силами. Это позволило заскорить сразу две точки, в том числе и основную. Тут я вспомнил, что благодаря артефакту троглодон умеет летать аж не 14 дюймов, ну и вывел его практически во главе всей армии. Не иначе, как на радостях. Кажется, его-то первым и снесли. Игра прошла ожидаемо – тзинчиты проломили сначала один из флангов, где мне удалось перемолоть пинков в блюшек, а потом даже в нескольких бримов. Потом остатки моего большого отряда завров в борьбе за центр печально доковыляли до второго отряда пинков, где бесславно и погибли. На правом фланге в какой-то момент удалось снести аколитов, но телепортировавшийся с противоположного фланга им в помощь отряд блюшек окончательно похоронил мою кавалерию. В результате я снят со стола на третий ход. Со вторичными целями не задалось. Итог: большая победа тзинчитов.
"3 тур"



Что хотелось бы сказать по своему ростеру. Он неплохой. Однако два батальона довольно серьёзно проигрывают всем остальным распискам серафон, которые можно наблюдать в различных топах. Тем не менее в нём заложен весьма серьёзный потенциал, который мне не удалось реализовать в силу опыта. Несмотря на то, что на первый взгляд он выглядит довольно простым и прямолинейным, на практике нужны очень прямые руки и хоть какие-то хитрые тактические решения.

В результате всё, чего мне удалось достичь, это очки за покрас, за две вторичные цели и за этикет. Что-то в районе 85 из 300 возможных. Почётное последнее место. Я, как обладатель покрашенной армии, не могу не поддержать инициативу ГВ в зачёте покраса при определении результата каждой игры laugh.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 10.12.2020, 19:17
Сообщение #243


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 152
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   438  


Отчёт о новичковом турнире по AoS. Краснодар, 06.12.2020 г.

Да! Это случилось! Новичковый турнир в Краснодаре состоялся, и прошёл с гораздо большим размахом, чем турнир в прошлом месяце. Отрадно было видеть новых людей, новые армии (в большинстве своём покрашенные, и покрашенные на очень высоком уровне!), а также уже давно знакомых боевых ветеранов. Всем привет!

Формат: 1000 очков. «Ордос» вновь гостеприимно распахнул двери на этот раз двенадцати участникам, так что уровень существенно вырос.

Мой ростер сочетал в себе три угрозы: сороковник сцинков со звёздным жрецом и обычным жрецом, пятнадцать хамелеонов, тройка кроксигоров на случай встречи с ордами. Поддержка в виде генерала на риппердактиле в качестве быстрого дешёвого персонажа, способного насыпать 8 атак при необходимости. Плюс десяток сцинков в роли экрана. Никаких батальонов и докупленных КП, хотя КП на старте сражения очень нужен. Тем более, что с таким ротером первый ход даже не маячил на горизонте. Тактика предельно проста: все бафают сцинков и те телепортом швыряются на дистанцию отстрела особо важного юнита противника. Хамелеоны начинают в засаде и выпадают в нужном месте. Я планировал, что после стрельбы они на второй ход будут прятаться, чтобы на третий снова выйти в неожиданном месте, но по факту этот аспект с уменьшенным размером стола сочетался плохо. Да и в количестве 15 тушек они в принципе справлялись сносно, но недостаточно хорошо. Жизненно важно увеличить до двадцати, возможно, за счёт жреца. Он практически ничего полезного не сделал. Но продолжим.

В числе первых, прибывших на турнир, оказался Иван с обалденно покрашенными флуоресцентной вальехой призраками. Мелкие осенние осыпавшиеся листочки на базах дополняли целостность образа армии, как принадлежащей Великому Союзу Смерти. Красиво и завораживающе. Признаться, я не очень понимал, как можно построить стратегию игры против двух отрядов по двадцать пеших призраков, двух отрядов по пять кавалеристов, внушительного генерала на летучем маунте и навевающей ужас кареты. И каково было моё удивление, когда в первом туре мне выпало играть именно со всем этим. Всё это люминесцирующее великолепие грозило размазать меня на первый же ход. А как мы помним, ходить первым на этом турнире я в принципе не планировал. Ладно. У меня по-прежнему была тактика, и я по-прежнему собирался её придерживаться.

Миссия "KNIFE TO THE HEART". Две точки. Победит тот, кто начиная с третьего боевого раунда будет контролировать обе. Вот так просто. Без всякого утомительного подсчёта очков. Учитывая размеры стола под тысячный формат вкупе с дипстрайком, призраки вполне могли себе позволить ударить сразу всеми силами, а к нужному времени вернуться обратно одним из мобильных юнитов. Или же просто снести к чертям Нагаша всех мягкотелых сцинков.
"1 бой"

Что ж. Сцинки, согласно плану, ушли в оборону. Звучит, как анекдот. Но тем не менее. Сороковник максимально близко разместился на домашней точке, решив героически стоять насмерть до последнего (ага-ага, как же!). Расходный экран прикрыл фронт, кроксигоры прикрыли правый фланг. Левый остался с голой ...опой, добро пожаловать, дорогие призраки! Герои как-то странно скучковались внутри всего этого непотребства. Хамелеоны, предчувствуя раздачу новогодних подарков, решили замаскироваться и не отсвечивать. А то ещё примут за ёлочку и скосят нафиг. Ушли в резерв. Оппонент как-то бесхитростно расставился, но это в принципе не имело значения для того, кто уже решил всеми силами двинуться вперёд. А чего ещё ожидать от рукопашной армии?
Понятно, что первого хода мне не досталось. Пока всё по плану. Армия призраков устремилась вперёд на всех парах. Пока всё по плану. Выпали из резерва бестелесные пешеходы. С двух флангов. На правом фланге не все желающие поместились, поэтому выстроились в очередь. Прекрасно, нас ожидало две волны. Хорошо, что не в тыл - хоть что-то удалось предусмотреть на расстановке. И это по плану. Полетели чаржи. Первые же кавалеристы дочаржили то ли на десяти, то ли на одиннадцати. При этом чуть не улетели в этот самый тыл за спины экрана и сороковника. Но нет. Пришлось остановиться у экрана, связав тем не менее пресловутый сороковник. А тот даже ответить стрельбой не мог - КП ещё не получено. Пора задействовать план "Б" - помереть на первый ход. Кавалерия с ходу на этом чарже снесла шесть сцинков экрана. Убрал потери так, что остатки продолжали работать барьером от напавших всадников, а вот второму отряду теперь бежать стало подальше. Все остальные участники процесса чаржи провалили. Я позволил себе выдохнуть, и с лёгким сердцем распрощался с экраном. В замес попали также и кроксигоры, потеряли пару ран, но несмотря на игнор противником ренда, коим они таки располагали, смогли пережевать пару мёртвых лошадок. Итого на начало хода я имел нависшую над моими основными силами армию врага, не имея при этом сил, чтобы как-то прикрыться. Но мне и не нужно. Сороковник, оббафанный ядом, улетел глубоко в тылы оппонента, расположившись так, чтобы издалека расстрелять карету. Очень уж живописно Иван расписал все её достоинства. Хамелеоны появились позади генерала. Они-то знали древнюю мудрость про обезглавливание змеи. Фантомные люстрийские заморочки, не обращайте внимания. Сцинки не подвели, и после всех сейвов карете досталось ровно 13 ран. Этого хватило. А вот хамелеоны нанесли лишь три, дико удивились, и приготовились к смерти. Кроксигоры скушали остатки коней, а мой храбрый летучий генерал отправился на поиски славной смерти в левую двадцатку пешеходов. Сколько-то там вырезал, получил пилюлину в ответ и успокоился. Остальные герои остались в чистом поле. Пытались стрелять из своих палок, да куда там!

Я уже был готов подумать, что призраки приуныли, но нет. Они приуныли, когда я кинул дабл-ход. Сцинки начали палить в оставшийся в живых (в мёртвых, но на столе) отряд кавалерии, но без яда это было уже такое себе. Но это сейчас я знаю, что 80 выстрелов 5+/5+ это 9 ран до сейвов. А когда дотягивается где-то треть отряда... ну, вы поняли. Хамелеоны же решили по полной воспользоваться подарком судьбы, и таки сняли вражеского генерала. Кроксигорки вчаржились в правую двадцатку пеших призраков, и снесли где-то треть отряда, потеряв одного из своих. Стало ясно, что если статистика не подкинет неприятных сюрпризов, мои ящеры таки затащат игру. Но я не буду долго тянуть интригу, ибо статистика не залажала. Более того, вмешалась госпожа удача, и в свой ход призрачная кавалерия, находясь в трёх дюймах от моих жрецов, бросила две единицы на чарж. Что тут сказать. Бравый летун допилил своих пешеходов, кроксигоры доели своих. Кавалеристам удалось затоптать одного из жрецов, но все мои стрелки вышли на позицию, кроксигоры на дистанцию чаржа, и всё закончилось. Мажорка.

Ух! Первая победа за длинную нескончаемую череду донных скитаний по турнирам юга России. Не уверен, что обыграть человека, который в первый раз сыграл в АоС (а Иван именно таковым и был) это повод для гордости, но всё-таки приятно, чего греха таить. Тем не менее Иван очень хорошо разбирался в основных правилах, чуть похуже в правилах своей армии, но я и сам частенько забываю применять некоторые свои "плюшки". Словом, желаю успехов в дальнейшем освоении, взять у меня реванш на одном из последующих турниров будет не так уж и трудно! wink.gif

Однако продолжим. Небольшое отступление. О сильванетах я знаю не меньше, чем о своей армии. А уж в том, как слить этим окаянным деревяхам, я самый настоящий профи. Вы удивитесь, если узнаете, сколько есть способов об них убиться. Можно целую энциклопедию написать. Но есть у краснодарского игрока за сильванетов одна уникальная черта. С завидным постоянством Николай неизменно оказывается лицом к лицу со мной во втором туре. И если до сего момента данное обстоятельство всегда происходило у обоих после сокрушительных поражений, то на этот раз нас столкнула на поле боя победа. Как говорится, от судьбы не уйти.

Ростер столь же незамысловатый, сколь откровенно пугающий: Дрича, Дурту, арх-ревенант и две пятёрки древесных (волосатых) ревенантов. Каждый из этих юнитов (а некоторые и не единожды) некогда нанёс мне психологическую травму. Самый свежий пример: пятёрка ревенантов переломила казалось бы ничейную партию в прошлом турнире, прошедшем месяц назад. Но когда это ящеры боялись умирать? Мои в таком деле уже давно стали настоящими профессионалами!

В бой!

Тактика осталась та же. Экран из десятка сцинков, кроксигоры на одном (правом) фланге, основные силы в ожидании телепортации. Хамелеоны в засаде. С самого начала меня насторожил тот факт, что Коля запихивал в небольшой лес свои огромные миньки героев-деревьев примерно так, как я пытаюсь запихать свои в чемодан накануне турнира. Слишком уж компактно. С блокированием ЛОСа. Уж не превентивные ли меры от морталок? Не ждёт ли меня первый ход?

Таки да. Ящерам достался пролог в этой (забегая вперёд) довольно короткой истории. Если кратко охарактеризовать и без того не слишком продолжительную партию - череда сплошных ошибок и дикого лака на кубах.

Миссия "PLACES OF ARCANE POWER". Три точки по диагонали, скорить могут только лидеры в трёх дюймах. Поэтому мой летун, недолго думая (практически совсем не думая), занял ближайшую. Заблаговременно затарившийся ядом сороковник распластался по центру стола, намереваясь заблокировать подход вражеских героев к оставшимся двум точкам. И конечно, оказался слишком уж далеко от своих полевых командиров, которые за КП могли дать приказ пострелять в чужую чарж-фазу. Досадно, но какое мне дело до таких мелочей, когда игра обещала подарить новый способ самоубийства о древесных воинов? Хамелеоны высадились в единственно возможном месте, чтобы хоть в кого-то пострелять. Этим кем-то оказалась одна из пачек ревенантов. Право слово, не думали же сильванеты запихнуть в один лес полностью всё своё воинство? Момент статистический - пять шестёрок из тридцати бросков нашлись с лёгкостью.
"2 бой"

В ответ сильванеты начали движение в мою сторону. Первым вылез грозный Дурту. За ним Дрича. Небрежным движением ветвей практически половина отряда (моделей пятнадцать) тут же оказалась расстрелянной. Пришлось убирать потери так, чтобы прикрыть хотя бы центральную точку. Арх-ревенант двинулся в сторону хамелеонов, накинув себе атаку. Как говорится, трое вышли из леса. Дурту ринулся в чарж. Это движение, во-первых, привело его на дальнюю точку (что сравнивало счёт по миссии), а во-вторых прямиком к потрёпанному сороковнику. Которому, впрочем, ещё было чем ответить в рукопашной. Ведь яд-то ещё при них! И тут вскрылось одно обстоятельство, которое можно увидеть на фото. Оказалось, что я убрал потери так, что внезапно отряд целиком попал в 18-дюймовую зону от звёздного жреца. Даже с небольшим запасом. А тут ещё и КП не потрачено. Подарок судьбы! О! Вы бы видели эту ураганную стрельбу! Я вам не говорил, что играю сцинками уже столько, что научился мастерски кидать за них шестёрки, поскольку редко когда этим парням удаётся заполучить доступ к более высокому спас-броску? В общем, шестёрок насыпалось много (лак №1). Тем не менее, Дурту по итогам остался в одной вунде. Но не беда. Хтх-фаза всё поправила. Мой сороковник помножился на ноль, но утащил с собой супостата. По очковому размену я в небольшом плюсе. Если вынести за скобки тот факт, что дальше мне противника убивать, похоже, будет нечем. Ан-нет. Арх-ревенант заложал. Всё мимо, хамелеоны возликовали (лак №2). Правда, этот негодяй отступил.

Бросок на ход и... Ничья! Значит, дабл-хода не будет! Быстренько прикинув шансы (а их не сказать, что прям много оставалось), решил сосредоточиться на Дриче. И был в этом плане один рисковый момент. Телепорт кроксигоров с последующим чаржем. Либо на 9 дюймов без рерола, либо на 10 с реролом за КП из-за расположения героя, который на радостях захватил среднюю точку и отказался топать дальше. В Дричу постреляли жрецы с палок. Ничего. Потом хамелеоны. Традиционно оставили в одной вунде. Кроксигоры усмехнулись (им предстояло кинуть чистые 9 с одной попытки), и нашли на кубах одиннадцать (лак №3). Удачный чарж, снести последнюю вунду им явно по силам. Тут вам любая статистика зуб даст. А дальше ничего интересного. Само собой разумеется, погибла оставшаяся половинка недобитого арх-ревернанта, а последняя пятёрка три-ревенантов перескочила в мои тылы, но, понятное дело, долго не прожила.
Мажорка! Из примечательного: каждый из нас думал, что должен был сыграть по-другому!

Занятно! Ясное дело, третий тур приготовил мне самого грозного оппонента - первое место прошедшего в прошлом месяце турнира - Руну и её идонетов. Если конкретизировать вторую составляющую этого блистательного тандема - большую черепаху, героя на морской зверушке, акулу и две пачки по три угря. Казалось бы, девять моделей. Но. Это идонеты. И это - Руна. Для моих ящеров всё равно что легенда. Они о ней что-то слышали, но, тихо-мирно копошась на дне турнирной таблицы, чисто технически не могли столкнуться на поле боя. И вот - свершилось. Как бы ни хотелось закончить эту историю хэппи-эндом, но всему есть предел, в том числе дикому безумству и удаче из второго тура. Третья игра за день - это всегда вызов. Не в плане игры на победу, а в плане игры вообще. Выдержки и взвешенности тактических решений. Уже столько сил потрачено, чтобы только достичь этого рубежа, что на следующий шаг попросту не остаётся ни внимания, ни концентрации, ни внутренних сил, чтобы взять себя в руки. Отсюда рождаются критические ошибки ещё на этапе расстановки, которые стремительно подводят к краху. Наверное, это и есть одно из основных качеств успешного игрока - суметь в нужный момент собраться, отбросить накопившуюся усталость, оставшиеся от прошлых сражений и бурных обсуждений различных аспектов любимого хобби с единомышленниками эмоции, чтобы поставить мощный завершающий аккорд в финале турнира. И конечно оказывает "медвежью услугу" предательская мысль, что добраться до такого этапа - это уже мега круто по сравнению с обычными достижениями.

Словом, все ощущения легковесного сцинка, на которого навесили броню храмового стража, и сказали, что дальше идти совсем не обязательно. И сцинк не поник и упал духом, а просто тут же уселся на землю и облегчённо выдохнул. Как-то так.
"3 бой"

Эволюцию моего здравого смысла можно проследить по фотографиям. Насколько грамотно ключевые герои спрятаны в первой игре, и как бездарно подставлен звёздный жрец в третьей! Я не знаю, чем в тот момент руководствовался. Более удобной площадки для вырезания маленького колдуна, на котором держится основная связка ростера, вообразить себе невозможно. Но тем не менее, расставился я именно так. И как мне казалось, практически ничем не нарушил свой план. Вот же скрин, закрытый фланг, основные силы в глубине деплоя. Хамелеоны спрятаны. Вся комплекция налицо. Но... Да, слов нет!

Короче, миссия "TOTAL COMMITMENT". Без резервов. Четыре точки, по две в каждом деплое. За свои точки по одному очку, за вражеские - по три. Но это не имеет значения. Мой ростер и так требует стремительности, да ещё и идонеты оппонента всеми своими правилами намекают, что справиться с основной угрозой желательно бы хода за два. Так что здесь только блицкриг, кем бы он не был разыгран.

А общий ход битвы отчётливо читается уже на старте.

Руна воспользовалась безусловным правом первого хода и устремилась обеими пачками угрей вперёд. И ожидаемо одна из них оказалась в опасной близости от звёздного жреца. Кубы легли в статистике, и жрец попал под раздачу. Собственно, всё. Даже бесполезно раздувать дальнейший батлрепорт и делать вид, что ещё может случиться что-то неординарное. Не может. Единственное, чего удалось достичь до подхода остальной части войска, это пережевать всех угрей и тем самым выполнить агенду на ликвидацию вражеских батллайнов. Летун, помня героические подвиги прошлых баталий, бесстрашно (самоубийственно) ринулся на акулу. И даже не поцарапал её. Черепаха за один ход разметала сороковник, который только-только ушёл телепортом от угрей. Данную ситуацию я усугубил ещё и тем, что не оставил КП на прохождение батлшока, а тупо слил его для получения +1 на попадание. А так можно было бы ещё потелепортиться и продлить агонию беготнёй по точкам. Герой на морской зверушке скушал всех кроксигоров. Всё.

Руна в очередной раз доказала, что по всем показателям является отличным игроком и приятным оппонентом. Партия вышла быстрой и поучительной. Нужные выводы сделаны, но хватит ли внутренних волевых качеств в следующий раз - вопрос открытый. Огромное спасибо за игру! Даже принимая во внимание все тупняки, для меня действительно было большим достижением дойти до такого финала.

Завершу это немаленькое повествование мыслью, что мой турнирный сезон АоСа-2020 подошёл к концу. Следующий турнир уже на совести следующего года. А этот год у всех был странным. Если говорить о моих играх в АоС, то с марта по прошлый турнир их просто не было. Итого шесть игр за десять месяцев. Тем удивительнее итоговый результат этого турнира - четвёртое место. Я писал в прошлый раз и повторюсь сейчас: текущая система подсчёта очков максимально дружелюбна к хоббистам (к коим я себя одним боком причисляю). Достаточно прийти с покрашенной армией и оформленными базами, уважительно отнестись к оппоненту, осилить хотя бы одну агенду - и вот в копилке уже 30 очков. А это почти треть от максимально возможной сотни.
Напомню, что генеральская книга-2020 полна всяческих нововведений, которым не так сильно повезло стать достоянием широкого круга игроков из-за особенностей этого года. Воздушные бои, Наковальня апофеоза, турнирный режим Коалиции Смерти, обновление Meeting Engagements. "Митингу", кстати, из этого ряда повезло больше всех, в ленте ВК постоянно мелькают анонсы небольших турниров в столице. Но несмотря на то, что 2020-й год подходит к концу, текущая генеральская книга пробудет с нами ещё полгода. Так что - до встречи на полях сражений АоС!

P.S.: Дальше будет благодарность организатору этих турниров - Николаю Игнашеву. Думаю, все знают, какой тяжкий труд - организация турниров. Особенно когда после решения всех организационных вопросов даже нет возможности самому поиграть. Приходится смотреть, как другие игроки кидают кубы, разруливать глупые споры по правилам, проявлять железную несгибаемую волю в вопросах дайс-дауна и прочее-прочее-прочее. Короче, я очень рад, что в Краснодаре нашёлся человек, который всё это преодолевает во имя АоС и комьюнити, в него играющего wink.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Black5Raven
сообщение 12.12.2020, 22:40
Сообщение #244


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 6
Регистрация: 26.09.2020
Пользователь №: 75 198



Репутация:   1  


Банда Серафонов для Underworlds выходит уже в феврале (засветились на дорожной карте) и в честь этой новости даже продемонстировали одну из новых минек. И судя по всему, именно она будет лидером в отряде.

<a href="https://ibb.co/hC1RVfP"><img src="https://i.ibb.co/YbT7hZz/n8-G4t-XMPIz-Hud-IJO.jpg" alt="n8-G4t-XMPIz-Hud-IJO" border="0"></a>


P.S. Нужна небольшая подсказка касательно стартовых наборов Серафон.
Несмотря на старые миниатюры и, честно говоря, достаточно нелепый вид ряда из них, всё же как-то импонируют biggrin.gif
Собственно, а материал из обоих стартеров это смола ? Файнкаст или обычный ГВшный пластик ? И на что стоит обратить большее внимание, какие наборы первостепеннее.
Тут больше для души, партию сыграть не с кем. sleep.gif

P.S.S. Про крысюков и гобосов тоже можно

Сообщение отредактировал Black5Raven - 13.12.2020, 22:53
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lord Karlagon
сообщение 14.12.2020, 13:52
Сообщение #245


Temple Guard
*******

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 353
Регистрация: 28.03.2006
Из: Бабилон
Пользователь №: 4 551



Репутация:   21  


Цитата(Black5Raven @ 12.12.2020, 23:40) *
P.S. Нужна небольшая подсказка касательно стартовых наборов Серафон.
Несмотря на старые миниатюры и, честно говоря, достаточно нелепый вид ряда из них, всё же как-то импонируют biggrin.gif
Собственно, а материал из обоих стартеров это смола ? Файнкаст или обычный ГВшный пластик ? И на что стоит обратить большее внимание, какие наборы первостепеннее.


Плохо понятен вопрос - интересует всё же андерворлд, или большой АоС?
Стартеры все в пластике. Для Серафонов можно найти два: один это Карнозавр и завросы, другой Бастиладон и скинки.
Если для игры, то второй более актуален (но для полноценного сбора армии оба можно брать), если играть не с кем и для полки - то на свой вкус. Миниатюры завросов и скинков довольно древние, а вот карнозавра, бастиладона, террадонов и скинка старприста перевыпускали под последнюю редакцию ФБ, так что по меркам лизардменов/серафонов они относительно новые.
В связи с выходом банды Серафонов в андерволдс, есть подозрения что в предстоящей новой редакции Серафонов всё-таки обновят... ну, понятно, что это не точно...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Black5Raven
сообщение 16.12.2020, 13:04
Сообщение #246


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 6
Регистрация: 26.09.2020
Пользователь №: 75 198



Репутация:   1  


Цитата(Lord Karlagon @ 14.12.2020, 13:52) *
Плохо понятен вопрос - интересует всё же андерворлд, или большой АоС?
Стартеры все в пластике. Для Серафонов можно найти два: один это Карнозавр и завросы, другой Бастиладон и скинки.
Если для игры, то второй более актуален (но для полноценного сбора армии оба можно брать), если играть не с кем и для полки - то на свой вкус. Миниатюры завросов и скинков довольно древние, а вот карнозавра, бастиладона, террадонов и скинка старприста перевыпускали под последнюю редакцию ФБ, так что по меркам лизардменов/серафонов они относительно новые.
В связи с выходом банды Серафонов в андерволдс, есть подозрения что в предстоящей новой редакции Серафонов всё-таки обновят... ну, понятно, что это не точно...

Underworlds - это просто новость о скором выходе банды и прикольный сцинк, поделился инфой smile.gif

А так да, большой АоС всё же поинтереснее выглядит, хочется попробовать влиться. По поводу стартеров понял, благодарю !

P.S. А вот про обновление модельного ряда... сомнения. Из-за ковида всё очень затянется, да и у них много кто на очереди находится. Судьбу несчастного модельного ряда ИГ повторяют.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corvus Fortis
сообщение 16.12.2020, 15:13
Сообщение #247


Veteran Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 363
Регистрация: 13.08.2015
Пользователь №: 46 192



Репутация:   51  


Не предвидится никакого обновления модельного ряда. Надо ждать еще редакции две, не меньше, прежде чем ГВ соизволит обновить ящерок. Но, с другой стороны, не так все плохо у нас в этом плане. Больше всего смоляные герои удручают и пехотные завры, а также охотничьи стаи. Остальное выглядит отлично, на мой взгляд.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 17.12.2020, 20:42
Сообщение #248


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 152
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   438  


Цитата(Black5Raven @ 12.12.2020, 22:40) *
Собственно, а материал из обоих стартеров это смола ? Файнкаст или обычный ГВшный пластик ? И на что стоит обратить большее внимание, какие наборы первостепеннее.


В принципе, ответить можно было бы коротко – мной написан разбор ростеров и куча всякого материала по текущей редакции, из которой можно почерпнуть нужные сведения. Но я подумал: может, и правда нужно написать статью именно с упором для новичков, которые только заходят и хотят не детальный разбор правил, а такой общий обзор фракции и модельного ряда? Чего бы и не попробовать?

Старт за серафон в 2021 году

Приветствую тебя, друг! Тебе приглянулись ящерки из фракции серафон, и ты не прочь узнать, как собрать эту армию, и будет ли она подходить тебе в плане стиля ведения боя на столе? Тогда ты пришёл по адресу.

Давай начнём с того, что ты выбрал весьма многосторонне развитую фракцию, которая, тем не менее, имеет ряд особенностей. Мы можем играть от магии, от рукопашного боя, от стрельбы – по сути от чего угодно. Но во главе любой тактики серафон стоит синергия, правильное взаимодействие отрядов на столе и чётко продуманный план. У нас достаточно мощные, но хрупкие связки. У нас есть дешёвые отряды, чтобы заваливать противника телами. У нас есть огромные монстры, на основе которых можно составить расписку целиком. И тем не менее всё это легко может рассыпаться звёздным светом. В настоящее время серафоны занимают топовые места в турнирах, но практически не прощают ошибок.

Ты всё ещё здесь? Отлично!

В продаже можно встретить 2 стартера по нашей фракции:
1. Старт-коллектинг серафон, который состоит из карнозавра (его можно собрать в варианте троглодон), восьми завров-всадников и двенадцати пеших завров-воинов.
2. Старт-коллектинг сцинков, который состоит из сцинка-жреца, бастиладона, двенадцати сцинков и тройки летунов (можно собрать как риппердиктилей, так и террадонов, а с новой редакции ещё и сцинков-вождей на летунах).
Все миниатюры этих наборов выполнены в пластике, можно не опасаться.

Чтобы рассмотреть вопрос, какие наборы следует покупать в первую очередь, давай определимся, чего тебе надо от жизни. Сейчас я приведу список миниатюр, которыми можно полноценно играть, а дальше дам пару пояснений.

Лорд Кроак+астролитоносец+вихрь: 1+1+1 (пластик только вихрь)
Сланн: 1
Сцинки: 40+10+10 / 40+40+10 (пластик)
Завры-воины: 40+10+10 / 40+40+20 / 20+20+20 (пластик)
Всадники: 10+5+5 / 15+10+10 (пластик)
Стражи: 5/20 (пластик)
Террадоны: 6 / 9+9+вождь (пластик)
Риппердактили: 6 / 12+3+вождь (пластик)
Саламандры: 2 / 3+3
Хамелеоны: 10 / 20 / 20+20
Стегадоны: 3 (пластик)
Машина богов: 1 (пластик)
Бастиладоны: 2 (пластик)
Карнозавр: 1 / 2 (пластик)
Сцинк-жрец: 1 / 2
Звёздный жрец: 1 / 2 (пластик)
Звёздный провидец: 1
Троглодон: 1 (пластик)
Кроксигоры: 3 / 9
Санблад: 1
Завр-ветеран на холодном: 1

Рядом с названиями отрядов приведено количество миниатюр в отрядах минимальное / максимальное, необходимое для полноценной игры. В скобках помечены пластиковые миниатюры. При желании из пластиковых рядовых бойцов можно сконверсить героев. Например, из завра-воина можно сделать астролитоносца или санблада. Или же для этих целей можно использовать олдблада из набора троглодона. А из стража можно сделать вечного стража. Но вечный страж не является необходимым героем – я могу придумать только одно применение, когда берётся двадцатка стражей (что само по себе достаточно редкий случай), чтобы имелся источник +1 на попадание. Однако такие конверсии требуют творческого подхода, и я ещё не видел нормального результата возведения рядового завра в героя. Слишком уж он тощ и невыразителен изначально. Завра-ветерана на холодном можно сконверсить из всадника. Сцинка-жреца можно сделать из обычного сцинка. Вообще у тебя может возникнуть мысль, что GW само подталкивает игроков к конверсиям, продавая наборы с количеством завров-воинов, всадников и сцинков не кратным десяти (пяти в случае всадников). Но на самом деле формы этих моделей сделаны в далёких 2002-2004 годах и использовались для ФБ.

Продолжая тему конверсий, в качестве погонщиков для саламандр и разордонов опять же можно приспособить обычных сцинков. Самих саламандр игроки конверсят из всего, что хоть более-менее отдалённо напоминает маленьких огнедышащих ящериц. Я переделывал гончих хаоса.

Отдельная боль – хамелеоны. Я видел немало примеров, когда игроки уродовали сцинков: отрезали гребни и хвосты, прилепляли глаза и закрученные колбаски взамен прямых отрезанных хвостов. Смотрелось это весьма специфически. Тем более, что длинную мордочку сцинка никому так и не удалось сделать короче, как у хамелеона. Мне один друг предложил допечатать недостающих на 3D-принтере. Но совсем скоро выйдет набор для Warhammer Underworld, где будет вожделенный хамелеон в пластике. Сколько нужно таких наборов, чтобы собрать двадцать хамелеонов?

В настоящее время трудно достать вихрь. С Кроаком также не всё надёжно, ибо он уже давно на высоте, слишком дёшев для своих способностей, и многие игроки жалуются на такой дисбаланс. В будущем не исключена возможность нерфа. Пока же он – мастхев топовых ростеров.

Стражи берутся исключительно в количестве 5 тушек для Кроака или сланна. Двадцатка – очень редкий случай, когда хочется вывести сланна в поле погулять.

Разордоны не самый лучший выбор, но при желании можно взять в количестве саламандр.

Также довольно посредственен троглодон, но в некоторых расписках неплохо себя показывает в паре с Кроаком.

Могут пригодиться бесконечные заклинания, которые продаются в отдельной коробке. Из них геминиды пользуются наибольшим спросом. Реже можно встретить пурпурное солнце и горящую голову.

Как видишь, модельный ряд серафон достаточно обширен, и многие миниатюры в той или иной степени можно использовать для конкурентной игры. Это означает, что денег на армию уйдёт много, если не делать упор на какое-то одно направление. Как правило, ростер строится вокруг одной или нескольких комбинаций, представляющих для противника немалую угрозу. Ниже я кратко описал основные из них. Чтобы составить ростер, нужно взять один из пунктов за основу. Возможно включить сразу несколько. К примеру, неплохо сочетается батальон завров-воинов с батальоном всадников. Или батальон всадников с батальоном больших динозавров.

1. Саламандры. До недавнего времени были поломом, брались в максимально возможном количестве. Сейчас неплохо себя показывает две полные пачки в сочетании с комбинацией Кроак+астролит+вихрь. Одна пачка может найти место практически в любом ростере. Для начинающих игроков не самый простой вариант, поскольку достать эту радость ещё нужно постараться.

2. Сцинки. Используются в минимальном количестве в качестве экранов (дешёвых быстрых отрядов, способных пожертвовать собой, прикрывая основные силы) – такие отряды также находят применение в любом ростере. Или же в максимальном количестве для создания весьма существенной угрозы. Если играть от сцинков, то желательно иметь два отряда по сорок (закачка – трубки из-за дальности дистанции, оставшееся снаряжение по вкусу: щиты для тех, кто хочет дольше жить, дубинки для тех, кто после стрельбы планирует добивать противника в рукопашную). К большим отрядам сцинков необходим звёздный жрец (можно два) и обычный жрец (также можно два). Стоит иметь в виду, что спаму сцинков на старте игры очень желателен КП (команд поинт), что достигается либо покупкой батальона, либо покупкой дополнительного КП. Иногда возможны компромиссные варианты отрядов в тридцать моделей.

3. Завры-воины. Чаще всего завров используют в составе батальона – три отряда в количестве 40+40+20 с копьями под предводительством санблада, если играть по диким серафонам. Второму сороковнику также понадобится герой в поддержку, например, ветеран на холодном или карнозавр. Если играть от звёздных серафон, то целесообразнее брать 20+20+20 с дубинами.

4. Всадники. Опять же батальон. Наиболее предпочтительно 15+10+10, герой – ветеран. Либо на холодном, либо на карнозавре, в зависимости от количества очков, которые имеются в наличии.

Любым заврам, будь то пешие воины или всадники, необходим звёздный жрец для максимизации урона. Можно также взять обычного жреца, если хорошо умеешь кидать 3+ для повышения спас-броска. Иногда полезно. Батальоны завров тратят много КП, поэтому покупка самого батальона строго обязательна. Кроме того, очень часто есть смысл докупить 1-2 дополнительных КП.

5. Хамелеоны. Хороши тем, что не требуют героев поддержки, являясь самодостаточным отрядом, прекрасно себя чувствующим в тылу врага. Из особенностей: лучше комплектовать отряд из 15-20 моделей, меньшее количество наносит слишком слабый урон. Но такое пятно непросто расположить в укрытии, а без него спас-бросок всего 6+. Обычно остаются очки только на один полноценный отряд. Второй – дороговато, если, конечно, изначально не строить ростер от хамелеонов.

6. В некоторых случаях весьма неплохо заходят большие динозавры. Например, в составе батальона с вождём на стегадоне и двумя бастиладонами. Бастиладоны в текущей редакции (как и в прошлой) закачиваются соляркой – большой кристалл, испускающий луч. Я не знаю, почему на змеиный ящик уже пять лет как не пишут вменяемые правила. Стегадону берут большой лук. Огнемёты хороши против орд и требуют прямых рук. Последним элементом батальона могут быть либо кроксигоры, либо саламандры – в зависимости от идеи ростера. Кроксигорам желателен молот – хорошо заходят против тех же орд.

Есть ещё вариант максимизировать стегадонов. GW даже дало возможность сделать их батллайном, но игроки всё равно не берут больше трёх. Здесь же можно использовать машину богов.

7. Если ты любишь воздушные бои, обрати внимание на террадонов. Это, конечно, не отряд победы, но при должном умении они могут порадовать тебя и огорчить оппонента. Два больших отряда с вождём способны выдать кучу смертельных ран за счёт. Единого мнения по закачке нет – всё зависит от стиля игры. Если есть желание поиграть с противником в позиционную битву, можно взять дротики. Более прямой и понятный путь – огненные пиявки.

Несколько хуже себя показывают риппердактили. До фака были очень хороши, но… Увы! Большой ударный отряд из 12 птичек под способностью вождя всё ещё может заставить оппонента пережить пару не самых приятных минут, а малый отряд из трёх тушек поможет отвлечь внимание, при необходимости возьмёт на себя роль экрана, да и вообще, быстрые отряды с большим мувом никогда не бывают лишними.

Подытожу.

Как ты понял, GW сделало всё, чтобы ты купил не только стартер, но и что-нибудь ещё. Несмотря на то, что старт-коллектинг собирается примерно на 500 очков, у тебя не получится взять несколько стартеров и составить конкуренцию в современной мете на 1000 очков.

Старт-коллектинг с заврами и всадниками выгоден, если есть желание начать собрать и пеших воинов, и всадников. По соотношению цены и количества миниатюр – очень хорошее предложение. Но берётся в основном из-за карнозавра, поскольку хоть завров, хоть всадников нужно столько, что от дополнительных коробок всё равно не отвертеться.

Таким же образом обстоит дело со старт-коллектингом сцинков. Он хорош для того, чтобы разжиться звёздным жрецом и бастиладоном. Сцинков придётся докупать отдельно. Тройки летунов в любом случае будет недостаточно, если есть желание поиграть с птичками (да и шесть при текущих правилах – минимально необходимое количество, чтобы включить в армию воздушное звено). Но сам по себе также выгоден по деньгам.

Вот и всё. Надеюсь, мне удалось внести ясность и помочь тебе определиться с направлением развития твоей армии серафон. Теперь ты готов сделать свой первый шаг. Впереди ждёт много чего интересного!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Black5Raven
сообщение 22.12.2020, 22:28
Сообщение #249


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 6
Регистрация: 26.09.2020
Пользователь №: 75 198



Репутация:   1  


Я конечно слышал о нравах и доброжелательности серафоноводов, но чтобы настолько biggrin.gif
Это отличнейший материал для новичка, огромная благодарность за подробный разбор и советы, такой и для сороковника не часто встретишь.

Уверовал в Великий План.
P.S./ Глядишь, а может и переиздание минек подкатят вместе с крысюками rolleyes.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 23.12.2020, 18:20
Сообщение #250


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 152
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   438  


Герои на летунах. Хобби-часть


Приветствую, друзья! Наверняка вы не оставили без внимания тот факт, что в новой (ага-ага, уже скоро год будет, как новой) книге серафон появились новые герои. В смысле, миниатюрам старого модельного ряда дали правила на героев. И теперь у нас есть возможность выставить летающих сцинков-вождей. Пусть шаг этот не несёт ничего нового в плане эстетики и внешнего вида моделей, зато появились новые синергии, бафы и комбинации. Сами лётные отряды стали дешевле, и за стоимость тройки рядовых бойцов можно взять им героя, чтобы усиливал основные способности. Впрочем, как мне кажется, летающие герои хороши и сами по себе.
"Герои на летунах"



Как бы то ни было, но в текущей редакции заиграли толпы летунов, а где есть толпы, там появляется и острое желание выделить героя, сделать его заметным на фоне остальных. Настолько заметным, чтобы даже не возникло мысли, что его можно перепутать с рядовым бойцом. И я решил взяться за эту нетривиальную задачу. Вы могли видеть сцинка-вождя на риппердактиле на одной из фотографий с прошедшего на прошлой неделе турнира в Краснодаре. Сегодня мы его рассмотрим чуть подробнее.
"На турнире"

Итак, как обычно, есть несколько путей. Простенький китбаш – обвешивание всякими висюльками, можно даже наездника сменить на более выдающегося, но… Сами наездники уже украшены донельзя, в стремлении производителя причислить их к некой элите. Им можно надеть открытые шлемы, которых не встретишь у рядовых сцинков, приклеить узкие щиты особой формы, использовать руки с перьями. Даже выдать шлем-маску, которую некогда в ФБ таскал небезызвестный Тик-Так-То. Но пока сама птичка будет выглядеть, как все остальные рядовые птички, вряд ли затея увенчается успехом. А исправить это может только новая поза. Короче, китбаш – путь опять не наш.

Задатков таланта скульптора я в себе по-прежнему не ощущал, а потому начал думать, какие бы модели использовать. И тут на глаза попались гули. Флеш итеры в последнее время дико популярны, и коробка гулей в магазине в наличии имелась. Оставалось дело за малым: гулей надлежало побрить (но такой опыт у меня был, вспомним превращение гончих хаоса в саламандр), срезать их ужасные горбы и залепить получившиеся дыры (это хуже, но терпимо), приделать головы птиц (тут могут возникнуть проблемы), прилепить к ж…пам хвосты (на фоне предыдущего
"Процесс"
пункта – фигня вопрос), заштопать дырки в крыльях.


Обычно мне лень в разгар лепки расчехлять фотик и фиксировать процесс, но в этот раз закончить всё в один присест не удалось, и несколько фото я таки сделал. Добавлю, что риппердактилю пришлось приклеить особые когти на крылья, но это было несложно. Настоящая работа мысли пошла, когда я начал прикидывать, как террадону дать в лапы шар на цепях. Но вдруг оказалось, что в профиле героя на террадоне нет способности сбрасывать камень, а значит, и шара на цепях у него быть не может. Занятный факт.

Несмотря на то, что герои-сцинки на летунах имеют в профилях способности, бафающие летающие отряды соответствующих видов, их также можно использовать поодиночке. Как это сделал я на турнире. После формирования концепции ростера, у меня оставалось сто очков. На эти очки можно было добрать пятёрку хамелеонов, десятку сцинков или героя. Герой мне показался более разумным дополнением (и как оказалось, очень даже). При выборе героев также возникает вилка: жрец или вождь на летуне. И тут уже я отдаю предпочтение вождю на риппердактиле, поскольку жрец и так есть в ростере, а риппердактиль довольно быстрый (12 дюймов движение), крепче террадона (5+ спас-бросок против 6+) и может весьма нехило накидать в рукопашной. Если его до этого не снесут, конечно.
"Ракурсы"




В качестве итога скажу, что сцинки-вожди на летунах – модели весьма ситуативные, нужно чётко представлять, зачем их брать и как использовать. Но они представляют собой неплохой шаг в развитии армии, расширении вариативности и добавляют новую тактику использования больших летающих отрядов (никогда такого не было, и вот опять!).


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 07.01.2021, 12:19
Сообщение #251


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 152
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   438  


Новогоднего АоСа!
"Картинка"


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 08.01.2021, 22:34
Сообщение #252


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 152
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   438  


Я не могу не отметить скорый выпуск банды серафон для Warhammer Underworlds! Банда называется Звёзднокровными Сталкерами (Starblood Stalkers) и выходит в рамках выпуска Звериного кладбища (Beastgrave). По сюжету звёздные мастера сланны напророчили появление полубога, который способен будет не только опустошить Гур, но и вырваться за его пределы. Всем известно, что к предсказаниям нужно относиться очень осторожно, но похоже, на этот раз сланны оказались правы. В нашей банде выступит четыре сцинка-охотника (Skink Hunters), завр старокровный (Saurus Oldblood) и сцинк-жрец по имени Кикси-Така (Kixi-Taka, the Skink Priest), который также имеет способности к прорицанию. На текущий момент показаны несколько карточек, но по большому счёту составлять какое-то мнение и рассуждать о правилах банды ещё рановато. Зато мы имеем возможность оценить скульптуры этих замечательных моделей. А они весьма и весьма впечатляют! Да, вряд ли удастся привнести целые отряды в мир большого АоСа, но немного разбавить существующий модельный ряд сержантами и жрецом велят сами Древние!
"Картинка"


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 11.01.2021, 23:27
Сообщение #253


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 152
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   438  


Ещё новогоднего АоСа!
"Картинка"


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 11.01.2021, 23:32
Сообщение #254


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 152
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   438  


Отчёт о первом в этом году турнире по AoS в Краснодаре, 10.01.2021 г. или наконец-то история победы

Приветствую, друзья! Прежде всего поздравляю всех с наступившим Новым 2021 годом и открытием нового турнирного сезона! Да! Мы это сделали! Нашли в себе силы и возможности прибыть под занавес новогодних праздников в «Ордос» под неожиданно посыпавшийся мокрый снег и выпустить своих миниатюрных бойцов на поля сражений, за что по доброй традиции благодарю организатора – Николая Игнашева.
"Участники"

Десятое января 2021 года, Warhammer Age of Sigmar, 1000 очков, Meeting Engagement. Честно говоря, в турнирный «митинг» играть мне ещё не доводилось. В запасе имелось только не так много сыгранных фановых сражений по прошлой генеральской книге. Как вы понимаете, формат весьма специфический, и многие действенные связки и привычные тактики «большого АоСа» тут не работают. Поэтому пришлось изрядно поломать голову, чтобы составить ростер. Об этом интересующиеся могут почитать ниже.

Готовая версия выглядела так:
Player Name: Bars_VDV
Allegiance: Seraphon
- Constellation: Fangs of Sotek
SPEARHEAD
Slann Starmaster (260)
- General
- Command Trait: Arcane Might
- Artefact: Serpent God Dagger
- Spell: Stellar Tempest
5 x Saurus Guard (100)
3 x Kroxigor (140)
- 1 x Moonhammers
1 x Salamander Hunting Pack (110)
MAIN BODY
Skink Starpriest (120)
- Spell: Fiery Convocation
20 x Skinks (120)
- Boltspitters & Moonstone Clubs
REARGUARD
1 x Salamander Hunting Pack (110)
ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS
Bound Quicksilver Swords (40)
TOTAL: 1000/1000 WOUNDS: 65

Кстати, именно Николай первым ввёл меня в ступор, написав в ответ на отправленный ростер, что в меня верит. Я же был настроен крайне скептически. Всю полноту моих чувств выразил, кажется, Богдан, когда после обнародования всех ростеров сделал ёмкое замечание к содержимому: «Как это побеждать @?» У меня было много вопросов по поводу игры с теми армиями, которыми уже сталкивался. Что делать с двадцаткой мортеков? А двумя десятками пинков? С тем же Кроаком горячо любимых, но в данном случае враждебных серафон? Как с этим справляться в рамках моего ростера решительно непонятно. Где-то за пределами пониманья с пометкой «что-то слышал, кажется, это неубиваемо» маячили дочери Кхаина, которым я с треском проиграл как-то в Ростове, стардрейк за 500 очков и круша орруков.

Впрочем, вскоре жизнь подкинула повод для оптимизма: игроки начали ехать кукухой. Ярослав кинул челлендж Илье Хенчу. Ростер Ильи был мне в целом понятен, уровень его скилла гарантировал слив Кроака в первом туре в нижнюю половину турнирной таблицы. Значит, нужно просто затащить первую игру. А дальше по проверенной схеме: как получится.

Первым оппонентом выпал сам Николай с последователями Нургла. Объективно это был один из самых удобных паррингов: не шибко быстрые бомжи с героем на мухе в головном отряде, крепкие четырёхвундовые парни с пешим героем в основном отряде, и тройка кавалеристов в арьергарде. Мне нужно было уйти в отрыв по очкам в первые два хода, а потом просто самоубиваться об наседающих врагов. Как будто бы всё просто.
"1 тур"

Миссия «Death Pass» должна была отлично помочь составленному плану. Так и получилось. Телепорт саламандры позволил не только заскорить больше точек (ей досталась одна из центральных, сланн со стражами прочно обосновался на домашней), но и безнаказанно пожечь бомжей. Более того, саламандра пережила чарж этих бомжей и не без помощи магии сланна сумела их пережевать, чем обеспечила скоринг этой точки на второй ход. К тому времени герой на мухе занял вторую точку в центре, а оставшаяся в деплое врага досталась телепортированной двадцатке сцинков. Таким образом, победа уже была в кармане. На третий ход кроксигоры дошли до мушиного героя, и забили его огромными дубинами. Сцинки потрепали кавалерию, те ради спортивного интереса вонзились в кроксигоров, не смогли добить даже одного, и стало понятно, что теперь уже отрыв слишком велик. По итогу мне не удалось выполнить одну из скрытых целей, общий счёт составил 95 очков из ста возможных.
"Подробности"



Игра прошла достаточно быстро. К тому моменту уже успела одержать победу Руна, и я начал мысленно готовиться к вполне возможной встрече с ней в следующем туре. В смысле прикидывать, какие взять скрытые цели, чтобы набить хоть какие-то турнирные очки, поскольку в победу верилось слабо. Чуть позже разгромила оппонентов Мария, обладатель двух десятков пинков, и передо мной замаячила перспектива столкнуться нос к носу с тзинчитами. А этого отчаянно не хотелось. Пожалуй, даже ещё больше, чем боя с Руной. Интереса ради пошёл посмотреть, как дела у Кроака. Откровенно плохо. С первого взгляда была ясна картина катастрофы – Ярослав подставил Кроака под тройку тзангоров на дисках и потерял его. Более того, имея возможность сократить разрыв в очках и обернуть мажорное поражение минорным, он не принялся скакать сцинками по точкам и играть по миссии, а тупо повёл их в чарж с ожидаемым результатом, оставив астролитоносца одного в чистом поле. Тут я немного успокоился, ибо с таким оппонентом уже был шанс совладать, если он мне встретится в третьем туре, что вполне возможно, учитывая вероятные результаты тура второго. Перед игрой Антон рассказал печальную историю о том, как ринулся в чарж на крушу оррков сороковником кланрэтов и моментально потерял 35 из них.

А второй тур начался с забавного сюрприза в виде Димы и его харадронов. Забавно, что Маша-тзинчит играть против него не хотела так же сильно, как я с ней. Повисло ощущение скрытой угрозы. Из серии обзоров [POD]Покраса я помнил только что у них есть летающие корабли, и отдельные пехотинцы умели за них цепляться. Всё это неплохо стреляет (ладно, очень хорошо стреляет) и может получать кучу плюшек, позволяющих использовать триумфы. Хенч обнадёжил, подтвердив, что стрельба там и впрямь злая. И это против моей армии, у которой даже рукопашников особых нет. Что ж, придётся перестрелять стрелковую армию.

Ростер оппонента:
Player Name: Дима Ясько
Allegiance: Kharadron Overlords
- Mortal Realm: Chamon
- Sky Port: Barak Urbaz
SPEARHEAD
10 x Arkanaut Company (90)
- 1 x Skypikes
- 1 x Light Skyhooks
- 1 x Aethermatic Volley Guns
MAIN BODY
Aetheric Navigator (100)
- General
- Command Trait: Tough as Old Boots
- Artefact: Svaregg-Stein Illuminator Flarepistol
1 x Grundstok Gunhauler (130)
- Main Gun: Sky Cannon
Arkanaut Ironclad (480)
- Main Gun: Aethermatic Volley Cannon
- Great Endrinworks: Breath of Morgrim (Barak-Urbaz)
REARGUARD
6 x Endrinriggers (200)
TOTAL: 1000/1000

Миссия «The Raid» с четырьмя точками, в которой можно сжигать те, что на территории врага. Первый ход отдан мне. Ожидаемо и безнадёжно. Сланн как-то криво скастил комету (урон 1), и больше ничего угрожающего на дистанцию 30+ дюймов в его арсенале не осталось. Тем не менее он вместе со стражами привычно занял одну из домашних точек, на вторую приковыляли кроксигоры. У телепортированной саламандры в очередной раз нарисовалась задача сдуть бомжей в одну морду. Телепорт на максимально близкую дистанцию, чтобы иметь возможность пойти в чарж. Стрельба – какой-то незначительный урон без морталок. Чарж! Выпало 10! Но все усилия стоили только четырёх трупов врага. Ещё двое сбежали по лидерству. В свой ход Дима не стал отступать потрёпанным отрядом, хотя мог по количеству моделей сбить контроль точки, возле которой всё это завертелось, поскольку моя саламандра с погонщиком её скорили. Всей стрельбы и рукопашной хватило только на одного погонщика, зато моя саламандра в ответ окончила мучения этого отряда. По итогам первого раунда я ушёл в хороший отрыв. Ещё один такой ход, и победа практически обеспечена! Но на горизонте замаячила ещё более радужная перспектива. Если во втором раунде первый ход выпадет мне, это будет не просто возможная победа, а гарантированная победа, поскольку я смогу сжечь одну из точек на вражеской территории.
"2 тур"

Немного везения в ключевой момент, и мне больше не нужно ломать голову, как вырвать победу из рук оппонента. Первый ход мой! Неподалёку от саламандры парили два летающих корабля, но какое до таких мелочей дело! Магия опять зашла не сказать, что здорово. Немного побили врагов кометы, остальное опять из-за дальности прокастить не было возможности. Саламандра радостно сожгла точку. Кроксигоры поднатужились и добежали до второй вражеской точки. Жрец остался охранять домашнюю. Обмазанная двадцатка сцинков телепортировалась на дистанцию стрельбы и разрядилась в маленькую лодку. Саламандра её дожала. Теперь Диме осталось просто побольше набить моих отрядов, ибо переломить ситуацию уже не получалась никаким чудом. И он героически принял вызов. Герой забрался в большую лодку, и она подобралась максимально близко к кроксигорам. Лодка разделила стрельбу: ракета снесла жреца, остальные орудия убили двух кроксигор и оставили в последней ране саламандру. Жёстко, но терпимо.

Второй ход опять за мной. Разрыв около десяти очков. Это много. В третьем раунде первым ходить снова мне. Сланн призвал десяток сцинков. Двадцать сцинков телепортировались к кроксигору, чтобы точно завладеть точкой на территории врага. Первая саламандра накидала ран пять большой лодке, вторая (свежая) постреляла в летающие шарики. Один сбит. В свой ход харадроны увели лодку к магической башне, рядом с которой парил сланн, чтобы хотя бы выполнить скрытую цель и набить побольше турнирных очков. Напоследок ему удалось застрелить почти всех стражей и сланна.

В этой игре мне удалось выполнить все цели и набрать 100 очков.
"Подробности"

На соседнем столе над тзинчитами одержала победу Руна, а это значило, что в третьем туре она будет моим оппонентом. Совсем как в прошлом турнире в декабре. Но тогда у неё были идонеты, а сейчас штормкасты. Шанс был. Но это всё-таки Руна. Игрок опытный и чрезвычайно умелый. С ней очень интересно, быстро и комфортно играть. Во многих аспектах правила моей фракции знает лучше меня, и иной раз поправляет, когда я что-то неправильно трактую. Одно но. Чтобы с ней сыграть, нужно подняться на вершину турнирной таблицы. И вот мы снова вместе на одном поле боя. Перед игрой меня немного порадовал Антон, рассказав воодушевляющую на этот раз историю, как его крысы сожгли двадцатку мортеков оссиархов. Вот как так-то?

Ростер Руны:
Player Name: Руна
Allegiance: Stormcast Eternals
Mortal Realm: Chamon
Spearhead
Lord-Relictor (100)
- Prayer: Divine Light
3 x Aetherwings (40)
Main Body
Lord-Celestant on Stardrake (500)
- General
- Celestine Hammer
- Command Trait: Staunch Defender
- Artefact: Plate of Perfect Protection
- Mount Trait: Storm-winged
Lord-Castellant (120)
5 x Liberators (90)
- Warblade & Shield
- 1x Grandblades
5 x Vanguard-Hunters (100)
- Boltstorm Pistols and Storm Sabres
Rearguard
3 x Aetherwings (40)
Total: 990 / 1000
Extra Command Points: 0
Wounds: 59

Миссия «Changing Priorities». Довольно интересная с тремя точками на центральной линии, одна из которых каждый раунд случайным образом объявляется приоритетной. План на игру – идти в центр и умереть. В то, что сланн непоколебимо выстоит при поддержке пятёрки стражей я уже не верил. Ну и фиг с ним.

Первый ход в первом раунде отдан мне. Приоритетная точка в центре. Кометы занесли по одной морталке птичкам и реликтору. Остальное по обыкновению не дотянулось. Сланн со стражами занял левую точку, поскольку дракон (простите, стардрейк, но вы же не будете против, если я буду называть его драконом, правда?) наверняка будет стремиться попасть в центр. А заткнём ему пасть мы, например, кроксигорами. Но парни от такой перспективы обломались. Чтобы заскорить центр им нужно было кинуть 3 на бег, и что вы думаете? Таки 2. Правый фланг пришлось пока игнорировать, а там видно будет. Саламандра героически напала на супостата (поскорив центр за кроксигоров), но там что-то пошло не так. В свой ход птички с реликтором перескорили центр. Ничья по ранам, миссия за штормкастами. 4:1 в пользу Руны. Тактика набора максимума очков за первые два хода и медленного последующего умирания дала сбой.

Следующие события прошли слишком напряжённо. Несколько ходов для меня слились в одно непростое противостояние, и сейчас я уже не могу сказать в точности, что в какой последовательности происходило. Но в общих чертах дело было так. Дракон ожидаемо выпал максимально близко рядом с кроксигорами и успешно преодолел чаржем девять дюймов. Кроксигоры (а это было уже неожиданно) простояли два полных хода, удерживая основное внимание зверюги. На второй ход точка удачно оказалась в приоритете на моём фланге, что дало возможность немного оторваться по очкам. 6:4 уже в мою пользу. В этот же ход сланну удалось скастить ртутные мечи, которые два раза даже потрепали вражеские отряды.

Основная борьба сосредоточилась в центре в третьем раунде. Туда устремилась пешие герои, охотники, либераторы. Последние отвлеклись на саламандру. Центр заняла вторая пачка птиц. Я ходил вторым и оказался в непростой ситуации, когда ничего закинуть в центр было нельзя, а вражеских моделей сосредоточено очень много. Магия опять подвела (даже мечи в этот ход залажали, не выпало ни одной шестёрки). Однако неплохо отстрелялась двадцатка сцинков и успешно прокинули чарж стражи (всё те же девять дюймов). При этом не умерли и смогли перескорить центр, который в этом раунде оказался в приоритете. Подсчёт убитых, итог: 11-4, впереди последний ход, и в этот момент накатывает осознание, что это победа. Победа в туре, и победа в турнире!

В четвёртом раунде дракон скушал сланна и бОльшую половину двадцатки сцинков. Незадолго до смерти сланн успел призвать ещё десяток сцинков. Либераторы добили саламандру. Стражи не смогли дожать лорда-целестанта. Реликтора и охотников добить удалось. Птиц, кажется, тоже. Точка в приоритете снова с моего фланга, я снова её скорил. По убитым проиграл. Итог: 14-6. Выполнил только одну скрытую цель, 90 турнирных очков. За все три тура 285 очков из 300 возможных.
"Почти тот же состав участников"

Да, это первое место! Весьма неожиданное, и оттого безумно приятное. И всё же, я склонен считать, что это просто стечение обстоятельств. Выше вы читали, что было несколько критических моментов, когда определённые поворотные моменты кубики решали в мою пользу. Кроме того, у самого моего грозного оппонента – Руны – был тестовый ростер. И самое главное – основную работу всё-таки сделал ростер. Словом, мне ещё не до конца верится, что всё так закончилось. И раз уж теперь мой ростер официально топовый в этом турнире, позволю себе некоторые комментарии, которые я обещал в самом начале.

Самый первый шаг в составлении ростера за серафон – это определиться с основным направлением: звездорождённые или дикие. Водить диких у меня не вышло на прошлогоднем двухтысячнике (там много проблемных моментов было), а вот звездорождённые, собранные конкретно по Клыкам Сотека, помогли выйти на четвёртое место в прошлогоднем тысячнике. Тогда я составил список без сланна, и определённая часть «плюшек» из-за этого пропала. Теперь же я решил включить его, чтобы опробовать в полевых условиях магию. Магия звездорождённых имеет всего два действенных варианта: связка Кроак+астролит+вихрь либо просто сланн. В обоих случаях нужен пяток стражей. Это приводит к выбору между 600 и 360 очков. В формате Meeting Engagement, где нельзя максимизировать угрозу (40 сцинков, 20 хамелеонов, 3 саламандры в одном отряде), отдавать 600 очков пусть даже за Кроака показалось мне непозволительной роскошью (если честно, просто было лень его красить). Далее. Раз уж это Клыки Сотека, нужно взять максимально допустимый отряд сцинков со звёздным жрецом, чтобы пугать оппонента ответной стрельбой за 1 КП от чаржа (и в битве с Руной такой эпизод действительно имел место, благодаря чему я добил охотников). Также жизненно необходим прочный недорогой отряд, способный отвлечь противника и развлекать его некоторое время. Кроксигоры подходят идеально, являясь при этом неплохим дамагером с мувом 8 дюймов. На сдачу оставалось взять только саламандр. Причём одну из них нужно засунуть в передовой отряд, чтобы в первый же ход телепортировать и использовать по максимуму. На бесконечное заклинание оставалось только 40 очков, поэтому привычные геминиды пришлось оставить дома. Зато появилась возможность протестировать ртутные мечи. Как итог, я пошёл ровно по тому пути, который описал в статье про ростеростроение для новичков: берём несколько разных угроз и собираем как пазл. Оставалось только выбрать заклинание. Со звёздной бурей для сланна я, очевидно, прогадал. В том смысле, что это очень полезное заклинание, но во второй половине игры, на первый ход желательно всё-таки иметь что-то бафающее. А потом уже заменить на атакующее. Жрецу взял какую-то дорогую для каста фигню, которая опять же не особо пригодилась. А когда не помешало бы – не кастилось. Странно, но заклинания с прямым уроном стали для меня отходить на задний план. Словом, вышло несколько независимых друг от друга мелких связок-угроз, крайне неприятных для оппонента, к тому же дистанционных. Возможно, я ошибаюсь, но мне думается, будто оппонентам не всегда было понятно, что нужно устранять в первую очередь. К примеру, с харадронами всё понятно: вышли бомжи – убил, вышли лодки – убил ту, что возможно убить и забил на вторую. Со штормкастами было понятно: игнорь дракона, убивай скорящие отряды (считаю ошибкой, что пытался ковырять реликтора, надо было сразу птиц отстреливать, не так много тот реликтор давал армии).
Одно неприятное открытие: сланн с пятёркой стражей какой-то картонный. Нет, для тысячника сойдёт. Но в двухтысячном формате его пережуют все, кому не лень. Хотелось специально протестировать его, чтобы потом взять на турнир «Frost Heart 2021» в Екатеринбург. Теперь сомневаюсь.

Объёмный получился отчёт, пора закругляться. Мыслей, впечатлений много, хочется всем поделиться. Я не оригинален в своём мнении, но Meeting Engagement – интересный формат. Особенно тем, что зачастую победителя от проигравшего отделяет не так много очков, что позволяет бороться за минорку. Мне понравилось разнообразие армий. Особенно понравилось нашествие альянса Разрушения: гроты с трогготами и железнозубые орруки. Отчасти потому что у меня есть несколько открашенных трогготов и диких орруков, мне близки эти ребята. Радует оживление новичков. Более того, они ещё и играют на неплохом уровне. Дима с харадронами, Ярослав с серафонами (если ничего не путаю, то второе и шестое места соответственно, принявший от Ярослава челлендж Хенч оказался на пятой строчке) и прочие, удачливые и не очень. Простите, ребята, не всех запомнил. Отдельное удовольствие доставил Богдан – легендарная по слухам личность. Теперь я тебя видел! И если не подводит память, видел ещё в «Лавке Орка» пару раз. Но тогда не знал, что это Богдан.

Спасибо всем участникам, особенно моим оппонентам. Отдельное ещё раз спасибо Николаю за организацию, что добровольно тянет на себе это нелёгкое дело. Турнир удался!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 15.01.2021, 17:57
Сообщение #255


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 152
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   438  


Опять новогодний АоС! wink.gif
"Картинка"


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 15.01.2021, 17:59
Сообщение #256


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 152
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   438  


Послетурнирные мысли, или что с этим делать дальше?

Приветствую, друзья! Сегодняшняя статья не будет нести никакого особого смысла, так, несколько послетурнирных мыслей.

Как я уже писал в отчёте, у победы на турнире было две основных составляющих: неплохой ростер моей армии и удачное стечение обстоятельств (куда также можно отнести и отсутствие топовых армий и расписок у оппонентов). По первому пункту можно согласиться с мыслью, что правильно собранные серафоны сейчас – достаточно сильная армия. Если брать турнирную TTS статистику (а другой такой обширной за прошедший непростой год найти просто нереально), совсем недавно они были в абсолютном топе, но, во-первых, актуальные факи порезали несколько действенных спортивных сборок, а во-вторых, игроки научились с ними справляться, и серафоны оказались изрядно потеснены с пьедестала почёта. Это уже не топовая фракция, и даже не топ-3. По моим ощущениям топ-5. Т.е. всё ещё очень грозная сила, которая в ближайшем времени будет таковой оставаться.

Я, как игрок за серафон, оказался в беспрецедентной ситуации, когда фракция, за которую я играю с момента старта АоС, вдруг заиграла в спортивной мете. Более того, за столь приличный срок, коллекция миниатюр так же прилично выросла, и есть возможность собрать интересные и местами даже эффективные комбы. Так сказать, всегда любил бэк и миньки этой армии.

Раз уж речь об этом зашла, то приведу цитату из одной темы на форджике, которую я вёл во времена End Times ФБ о том, как выбирал эту фракцию, когда она ещё звалась лизардменами.

Цитата(Барс_ВДВ @ 04.03.2015, 18:46) *
Итак, FB. Как типичный ньюфаг задался закономерным вопросом: за кого играть? Не стал отмечаться в теме с примерно таким же названием в соседней ветке, а сразу начал читать рульбук – там разберёмся. Чтение рульбука – занятие долгое и муторное. Поэтому быстро-быстро полистал картинки. О! Голубые с дудками! Подходят! (Сам я немного повёрнутый на голубом цвете, ибо голубые береты, все дела…) Кто же это? Скинк. Так… скинк, скинк, скинк… Лизардмены!


Визитная карточка серафон – это маленькие динозавры на больших динозаврах. Но как видите, меня привлекли мелкие юркие хитрые создания – сцинки. В ФБ было несколько вариантов их использования: одни ходили плотными коробками со старшими братьями кроксигорами, которые всем наваливали (ладно, пытались) в рукопашной, другие бегали мелкими разреженными отрядами и осыпали противника ядом на 6+. Уже не помню, как этот класс назывался. Быстрая лёгкая пехота, короче. Не могу сказать, сколько их нужно было в стандартный ростер (предполагаю, штук 50), но АоС абсолютно точно увеличил лимит эффективного использования. 40+40+10, к примеру, не такая уж и редкость, мелькавшая в топах. Примечательно, что прошлый боевой том серафон зародил в умах зарубежных игроков список масс-сцинков под звучным названием «Сталинград», который насчитывал 150 мелких противных бойцов. Тогда-то я и загорелся идеей выставить на стол минимум сотню этих синих тушек. Однако неожиданно выяснилось, что водить сороковники без мувмент-треев достаточно утомительно. Да и с треями, как оказалось, задалбываешься рассовывать всё это добро по чемоданам, потом доставать, запихивать на треи, потом опять собирать…

Суть в том, что серафоны никогда не выходили в топ, и вот за пять лет впервые мета настолько перевернулось. Т.е. всё это время я себя позиционировал исключительно как фановый игрок, собирал те модели, которые нравятся, поскольку, во-первых, такие модели приятно собирать, а во-вторых, выигрывать серафонами было чрезвычайно трудно. И как-то вдруг оказывается, что выиграть стало возможно даже для игрока моего уровня, но нужны вполне конкретные расписки. И это немного сбивает с толку. Потому что в тебя так же неожиданно начинают верить, а ты не понимаешь, зачем нужно что-то делать по-другому, если уже пять лет в АоСе был определённый подход, и он приносил удовольствие.

А подход придётся менять. Потому что фановая или даже обычная игра кардинально отличается от игры на победу. Во-первых, нельзя забыть ни одно из своих правил, поскольку даже на самое незначительное был расчёт при составлении ростера, всё это часть тактики. Во-вторых, эта самая тактика должна быть не на уровне «сейчас расставимся, а там посмотрим». В-третьих, сам ростер должен быть составлен таким образом, чтобы суметь ответить на максимально возможное количество угроз текущей меты. И само собой желательно бы понимать, как взаимодействуют модели, и как их взаимодействие реализуется на столе. В-четвёртых, хорошо бы ещё знать правила армии оппонента. Не просто послушать 5 минут перед игрой, а именно знать. Чтобы не забыть, какой отряд как далеко перемещается, кого бафает, насколько крепок чем опасен в бою. И самое главное – я вообще не представляю, работают все эти выкладки или нет. Я не знаю, как выигрываются турниры.

Насколько проще в очередной раз взять и сотворить какую-то дичь. Например, на следующий турнир взять монстров. Просто потому что завров, сцинков и саламандр я уже водил. Кроме того, следующий турнир планирую отыграть в Екатеринбурге, и видится мне, что монстров легче будет перевозить – меньше места займут. И два батальона, чтобы ещё меньше очков осталось на модели – красота! Одна беда – два батальона не играют от слова «совсем». Сообщество уже где мягко намекает, а где открыто советует, что не стоит так делать. И в общем-то я чувствую, что в их позиции рационального зерна больше.

Так что, ушёл думать над распиской! wink.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corvus Fortis
сообщение 18.01.2021, 20:08
Сообщение #257


Veteran Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 363
Регистрация: 13.08.2015
Пользователь №: 46 192



Репутация:   51  


Поздравляю с победой! Спасибо за репорт, было увлекательно читать.

Цитата
Сообщество уже где мягко намекает, а где открыто советует, что не стоит так делать.


Все говорят, а ты возьми и собери. Тандерквейк+санкло - пусть и не так сильно, но очень весело. Сам хотел бы такое попробовать, но нужно еще 10-20 завров, либо чиф на стегадоне.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

13 страниц V  « < 11 12 13
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25.01.2021 - 07:04