Warhammer Quest |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Warhammer Quest |
21.01.2015, 20:18
Сообщение
#101
|
|
Terminator Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 309 Регистрация: 18.09.2011 Пользователь №: 30 491 Репутация: 22 |
Прошел эту игру, поделюсь своими наблюдениями. Все персонажи были прокачены до максимального уровня, все квесты выполнены, все шмотки собраны.
Механика игры ПОХОЖА на HeroQuest, которая была на Символе, но есть и отличия. У персонажей есть фиксированные очки движения. После движения они могут совершать стрельбу, или сражаться - в HeroQuest надо было кидать все кубики атаки в одного монстра, а тот в свою очередь кидал кубики на защиту. В WQ этот момент скрыт от игрока. Важно, что атаки игрок сам распределяет на монстров, а последние не кидают кубики защиты. Магия так же поменялась. В HQ она была одноразовая, заклинания забывались, в WQ есть ветра магии, которые генерируются каждый ход магическим персонажем и на эти очки он творит свои заклинания. В отличии от обычного оружия, магический урон ВСЕГДА попадает в цель и ВСЕГДА наносит урон (редкое исключение специальная защита от магии). Из-за того, что одно и тоже заклинание можно использовать много раз за ход, перевес в сторону магов очевиден. Глобальная карта разбита на 3 региона, почему то 4 регион есть, но он закрыт(( На карте герои перемещаются между деревнями и городами и выполняют задания в них, открывают новые города, иногда сталкиваются с неприятностями по дороге, выполняют квесты (скучны и однообразны, только основные вносят мнимое разнообразие). Прокачка персонажей идет довольно быстро. Всех их перечислять нету смысла, хочу лишь выделить комбинации персонажей и сильные стороны некоторых. Как уже писал выше самые сильные в игре маги. Серый маг - редкий представитель мага у которого все заклинания хорошие и разнообразные, играть за него интересно. Умеет хорошо "бафать" союзников, знает телепортацию и наносит самый большой урон по монстру. Огненный маг - нападающий маг, играть за него весело. Умеет подлечить союзников и наносит самый большой урон по толпам врагов - это его единственное полезное заклинание, получив которое можно его больше не прокачивать. Архимаг - слабейший маг, единственное за что его надо брать - за 2 заклинания, которое дает дополнительный ход выбранному персонажу (ограничение ходьбы в 3х клетках и 1 атака) и которое повышаешь защиту. Он генерирует наибольшее кол-во ветров магии, но от этого толку мало, его заклинания самые дорогие. Прист в отличии от него знает благословение, которое рандомно назначается на персонажей, но он во всем хуже архимага, и рандомность в вопросе дополнительного хода недопустима. Из войнов-лучников выделяется только лесной эльф, остальные во всем хуже. Он полезен тем, что игрок точно в нем уверен - он точно убьет монстра и точно останется жив на конец хода. В WQ по эльфам монстры почти не попадают никогда. Его можно ставить в первых рядах или запускать в толпу монстров. Из войнов выделяется только карлик убийца троллей)) Остальные войны очень плохие, лучше персонажа-война вообще не брать. Войны плохи тем, что часто не попадают по врагам. Например Мародер Хаоса имеет больше всех атак и может всеми не попасть! Огр имеет всего 1 атаку и много вундов - вроде бы непробиваемый танк с мощной атакой, но на практике живет не долго. И так со всеми войнами,чтобы их качать, за ними надо присматривать... Рыжий карлик хорош тем, что он вписывается в комбинацию с магами за его способности. Он умеет увеличивать силу за счет атак - имеем 1 атаку например 350 силой и умеет бить всех вокруг - используя эту способность он ВСЕГДА попадет по монстрам (за редким исключениям, когда у врагов высокая броня). Комбинация строится на архимаге, сером маге и толльслаере - когда последний забегает в кучу врагов и применяет сначала способность увеличение силы, потом на него серый маг кастует дополнительные атаки. Тролльсларт бьет окружающих врагов своим супер-ударом, потом архимаг кастует на него дополнительный ход - повторяется комбинация - комната зачищена. 350 силой в игре убивается любой монстр и даже последний босс (печаль, последний босс.. а не дожил до своих атак). Игра понравилась за свою атмосферность, простоту и олдскульность. При всех ее недостатках у нее простая игровая механика и приятная графика. Сообщение отредактировал kH9z - 21.01.2015, 20:26 -------------------- |
|
|
21.01.2015, 21:35
Сообщение
#102
|
|
Maniac! Раса: Arcanists Армия: Cult of December Группа: Пользователь Сообщений: 3 607 Регистрация: 24.06.2010 Из: Zenozoik Пользователь №: 24 177 Репутация: 352 |
Механика игры ПОХОЖА на HeroQuest, которая была на Символе Вообще-то механика игры похожа на Warhammer Quest, как ни удивительно. К сожалению, в отдельных местах от этойт механики разработчики отступили, а куда - рассказать не удосужились, поэтому и рульбук, и ролплей бук имеют весьма ограниченную ценность. ВСЕГДА попадает в цель и ВСЕГДА наносит урон (редкое исключение специальная защита от магии). Из-за того, что одно и тоже заклинание можно использовать много раз за ход, перевес в сторону магов очевиден. Ну не прям во всех случаях ВСЕГДА, аое Cinder Blast-а, скажем, имеет шанс промазать, но в целом да. Что касается перевеса в сторону магов, то он перевешивает ровно до тех пор, пока один из них не выбросит в павер фазе единичку и с пати не приключится случайный эвент, после которого все маги будут сидеть с нулем ветров, окруженные полудюжиной черных орков. Самый смак - когда та же ситуация повторяется и на следующий ход, да. Ну и не надо забывать, что скиллы и заклинания на левел-апах персам выдаются рандомно, поэтому выкладывая свои ростеры и стратегии нужно понимать, что у других игроков эти самые персы могут иметь совершенно другой набор скиллов, который и ростеры, и стратегии сделает неиграбельным. Сообщение отредактировал DeathRoller - 21.01.2015, 21:35 -------------------- |
|
|
21.01.2015, 22:07
Сообщение
#103
|
|
Maniac! Раса: Clans Армия: Clan Smoke Jaguar Группа: Пользователь Сообщений: 3 662 Регистрация: 03.10.2010 Из: Москва Пользователь №: 25 316 Репутация: 962 |
Цитата Механика игры ПОХОЖА на HeroQues ХК продукция ГВ. ну если что -------------------- GE: Panzer Lehr Division и другие немцы. - 12720 (6555+3810+-) pts.
US: 2nd & 4th Arm. Division & Co. - 6500 pts. JP: Пехота с танками на раннятину - 1550 pts Считаю заклепки на катках Пантер. |
|
|
21.01.2015, 22:37
Сообщение
#104
|
|
Terminator Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 309 Регистрация: 18.09.2011 Пользователь №: 30 491 Репутация: 22 |
ХК продукция ГВ. ну если что Я знаю. Ну и не надо забывать, что скиллы и заклинания на левел-апах персам выдаются рандомно, поэтому выкладывая свои ростеры и стратегии нужно понимать, что у других игроков эти самые персы могут иметь совершенно другой набор скиллов, который и ростеры, и стратегии сделает неиграбельным. Не знал, может быть... Интересно посмотреть чем другие игроки играют. Сылки не открываются На счет тех ситуаций, когда на ветрах выпадает 0. Я делаю так - эльф лесной или эльф архимаг просто всем ближайшим монстрам старается занести рану. Монстры в свой ход стараются атаковать именно того персонажа который их ранил. Еще есть шары, дающие очки магии, свитки - можно скастовать повышение тафны. Самое неприятное это пауки ,т.к. их паутина игнорирует броню Сообщение отредактировал kH9z - 21.01.2015, 22:46 -------------------- |
|
|
22.01.2015, 06:46
Сообщение
#105
|
|
Maniac! Раса: Arcanists Армия: Cult of December Группа: Пользователь Сообщений: 3 607 Регистрация: 24.06.2010 Из: Zenozoik Пользователь №: 24 177 Репутация: 352 |
Не знал, может быть... Интересно посмотреть чем другие игроки играют. Ладно скиллы, статы пр левел-апе тоже случайным образом апаются. У меня как-то айронбрейкеру и присту одновременно ап баллистика выпал - то-то я бы счастлив, ага. Самое неприятное это пауки ,т.к. их паутина игнорирует броню Некроманты тоже хороши со своим Crystal Maze - частенько бывает, что несколько ходов эту скотину убить не можешь, ибо он постоянно кого-то в лабиринте держит. Ну и различная магия с оглушениям тоже временами подкладывает свинью. Сообщение отредактировал DeathRoller - 22.01.2015, 06:46 -------------------- |
|
|
07.08.2015, 13:27
Сообщение
#106
|
|
Maniac! Группа: Администратор Сообщений: 14 519 Регистрация: 10.01.2006 Из: Москва - Юбутово Пользователь №: 3 985 Репутация: 1478 |
Проиграл таки, ощущения сложные. Вроде и теплое ламповое фб, но вид только сверху, убогая механика, бурной интерфейс и дикий рандом расстрвиывет.
|
|
|
11.08.2016, 02:24
Сообщение
#107
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 3 202 Регистрация: 13.05.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 28 965 Репутация: 682 |
Начал играть. Долго не мог определиться, кого брать четвертым. Убийца троллей забегает в центр толпы и валит большую часть одним ударом. Охотник на ведьм может и в ближний, и дальний бой, с нежитью вообще творит страшные вещи (в первом же подземелье получил повышение уровня, да и вещи ему в начале неплохо попадались). Третьим взял темного эльфа, в принципе можно и эльфийку, но этот ходит после выстрела. А вот последний...маги вообще ничего не могут без ветров, а ветер дует как попало. Дошло до того, что за все подземелье серый получил всего 40 единиц опыта - за лечение коллег (лечение - это, конечно, здорово, но как его качать то?!). Воинов итак достаточно. Лучник...был бы еще какой-нибудь арбалетчик или мушкетер, а не лесная, у которой тоже снаряжение, что у темного, в большинстве случаев. В общем взял мародера - из лука стреляет паршиво, но зато силы вдвое больше, чем у дворфа. Пока тот работает по области, этот валит толстокожих тварей (правда, промахивается часто, вич хантеру из пистолета добивать приходится)
|
|
|
12.08.2016, 02:00
Сообщение
#108
|
|
Maniac! Группа: Сообщений: 6 317 Регистрация: 08.03.2010 Пользователь №: 22 688 Репутация: 999 |
Огрец ещё доставляет, бьёт мало и неточно, но толстый и может ввалить некисло.
|
|
|
29.07.2017, 12:28
Сообщение
#109
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 614 Регистрация: 29.12.2007 Из: Смоленск Пользователь №: 11 980 Репутация: 230 |
|
|
|
18.10.2017, 20:54
Сообщение
#110
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Raven Guard Группа: Пользователь Сообщений: 48 Регистрация: 23.06.2007 Пользователь №: 9 603 Репутация: 40 |
Выходит на этой неделе
-------------------- "We are the shield unto the Emperor;
We are the sword of His will." GLORY TO THE EMPEROR! |
|
|
19.10.2017, 09:31
Сообщение
#111
|
|
Bretonnian Duke Раса: Bretonnia Армия: Parravon Группа: Клуб WARFORGE Сообщений: 11 718 Регистрация: 03.11.2009 Из: THE UNION Пользователь №: 20 726 Репутация: 1951 |
Крутая новость
-------------------- 2011 — 3 место ETC, 2013 — Best Paint ETC, 2014 — 3 место ESC + Best Paint, 2017 — 1 место ETC.
Владелец клуба The Union - WHFB, 40K & more |
|
|
19.10.2017, 12:24
Сообщение
#112
|
|
Fabricator General Раса: Adeptus Mechanicus Армия: Adeptus Mechanicus Группа: Пользователь Сообщений: 1 566 Регистрация: 19.09.2006 Из: Россия, Москва. Пользователь №: 5 907 Репутация: 602 |
|
|
|
19.10.2017, 14:29
Сообщение
#113
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 4 226 Регистрация: 11.01.2007 Из: Рэспублiка Вейшнорыя Пользователь №: 7 517 Репутация: 1369 |
Прикольно, но жду на ПС или ведроиде.
Кстати есть вопрос по первой части. Как раз играю - миссия, где надо выбрать одного перса в качестве "Pure One". Я так понимаю задача, что бы его ни разу не ранили в подземелье? И тут не понятно - всегда после первой же защищенной комнаты миссия фэйлится. Причем выбранный перс точно не получал ран. Сообщение отредактировал MoonPhoenix - 19.10.2017, 14:35 |
|
|
23.10.2017, 11:42
Сообщение
#114
|
|
Bretonnian Duke Раса: Bretonnia Армия: Parravon Группа: Клуб WARFORGE Сообщений: 11 718 Регистрация: 03.11.2009 Из: THE UNION Пользователь №: 20 726 Репутация: 1951 |
Играю, доволен, много всяких разных трюков для себя уже вынес
Пока претензия основная одна — не прописан механизм продажи / увольнения присоединившихся / спасенных персонажей. Потому что как пишут, что "or sell for a generous coin", а продавать-то их негде Как следствие — за мной уже бегает небольшая рота ) -------------------- 2011 — 3 место ETC, 2013 — Best Paint ETC, 2014 — 3 место ESC + Best Paint, 2017 — 1 место ETC.
Владелец клуба The Union - WHFB, 40K & more |
|
|
27.10.2017, 23:05
Сообщение
#115
|
|
Bretonnian Duke Раса: Bretonnia Армия: Parravon Группа: Клуб WARFORGE Сообщений: 11 718 Регистрация: 03.11.2009 Из: THE UNION Пользователь №: 20 726 Репутация: 1951 |
На первой карте (Мидденланд) столкнулся с непобедимым багом — маркер передвижения на карте просто "застрял" в одной точке и ни в какую — при попытке перейти в любой город игра "вылетает". Переустановка игры баг не лечит — спас только переход в Рейкланд.
Рейкланд прошел легко и непринужденно: вуд эльф — это просто машина смерти — вместе с имперским капитаном (оба под Weapon Master) финальная комната с грей сиром, варлордом и их свитой была зачищена за ФАЗУ -------------------- 2011 — 3 место ETC, 2013 — Best Paint ETC, 2014 — 3 место ESC + Best Paint, 2017 — 1 место ETC.
Владелец клуба The Union - WHFB, 40K & more |
|
|
28.11.2018, 18:32
Сообщение
#116
|
|
Veteran Sergeant Раса: Space Marines Армия: Raptors Группа: Пользователь Сообщений: 228 Регистрация: 09.05.2011 Пользователь №: 28 932 Репутация: 172 |
-------------------- Be polite, be professional, but have a plan to kill everybody you meet.
|
|
|
18.05.2019, 01:03
Сообщение
#117
|
|
Paladin Раса: Bretonnia Армия: Bordeleaux Группа: Пользователь Сообщений: 2 138 Регистрация: 08.10.2010 Пользователь №: 25 390 Репутация: 536 |
Вторая часть давно в стиме вышла, а никто не пишет.
Стоит оно 250 рублев по скидке? А то стим-рецензии разгромные. |
|
|
18.05.2019, 10:09
Сообщение
#118
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Raven Guard Группа: Пользователь Сообщений: 48 Регистрация: 23.06.2007 Пользователь №: 9 603 Репутация: 40 |
Не стоит, лучше возьмите первую часть. Приятный стиль первой части просран в пользу жуткого 3д из 97 года, механики не поменялись и все стало как то беднее, что ли. В общем я не оценил.
-------------------- "We are the shield unto the Emperor;
We are the sword of His will." GLORY TO THE EMPEROR! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.04.2024 - 15:15 |
Написать письмо администратору |