В этой теме чтобы не засорять игру лишними оффтопами будем обсуждать все возникшие в ходе игропроцесса вопросы и претензии.
сорри. ну так как, менять будем или нет?
Да, а собственно как бой-то отыгрывать будем? мне сразу писать действия которые я планирую использовать или как?
Судя по тому что Арманд купил себе копье у нас кроме очков престижа изначально еще и деньги есть? сколько? 500монет?
Ага
Я, признаться, думал, что золото и очки пристижа - одно и то же.
Что мне говорил сам мастер:
Престиж - это ресурс на который покупаешь фракционные юниты
Золото - Псы Войны
Слава - это выполнение квестов
Исходя из опыта бретонца, я бы вписал рядом с Псами Войны пункт "снаряжение".
Ну наверное, хотя мастер вроде ещё не дал подтверждения покупки.
Арманд де Лотар. Пост номер 5. Кузница «Герхард и сын» Если расценки вывешены, то никаких "ну наверное" быть не может
Чумной кадильщик, так что со славой будем делать? )
а черта "вендиго", которую приобрел один из бойзов Каргадула, что из себя представляет?
Хорошо описал форт, молодчина. Одно "но". Заканчивая на приветствии ты практически не оставляешь мне место для маневра.
А как же закл который послал Кхарак в капитана? Он прошёл?
Да
Слушай, комрад, возник вопрос - допускается ли параллельное существование у игрока двух и более персонажей?
По-скольку мне, например, очень импонирует избранный герой Тзинча и чемпион Слаанеша.
Да и за вампира, по правде, любопытно сыграть тоже.
По поводу вышедшей заминки - просто как-то неудобно было не дав коменданту вставить и слова сразу переходить к делу. Хотя может ты и прав - это сэкономило бы нам некоторое время. Ну, сейчас вроде все расписал. Надеюсь, удачно.
Да, вполне.
Zandr, понял, благодарю. )
Хех, господа... Вы знаете как называется толстый пушной зверек? Правильно... Это полный песец.
А к чему пишешь про песца?
Отредактировал пост http://www.warhammer-forums.ru/index.php?showtopic=22186&st=0&gopid=408801 в теме Арманда де Лотара. Чего только не напишешь в четыре часа ночи… : )
Если мой капитан прождет ответа еще день, то умрет от голода прямо в кабинете коменданта
Предлагаю делать ставки:
капитана Тагрино
а) расстреляют
б) повесят
в) вые... , простите
г) свой вариант
)))
вопрос возник.
Я так понимаю у мастера есть некая карта где отмечены перемещения всех участников. Собсно вопрос в том, могут ли участники, в силу решений, которые они сами и принимают, встретится в какой-то точке?
В этом случаи карта должна быть ограничена чем-то, верно? Иначе герои расползутся как тараканы
Заранее извиняюсь если какие-либо слова, мысли или действия моего альтер-эго будут восприняты как попытку попирания общепринятых моральных норм. Каждый из нас отыгрывает своего персонажа, стараясь в своих действиях следовать тем принципам, которые характеры для того или иного персонажа. А так как мне достался не благородный бретонец и даже не расчетливый наемник, а зверь не обремененный какими-либо моральными или этическими нормами, то и его отыгрыш будет соответственным…в рамках правил форума ессно ))
Вот так вот пафосно получилось
з.ы. все это будет уместно если сейчас меня чемп. Слаанеша не укатает ))
Исправил
Прошу прощения, немного ошибся с ростером Лютера. Там у рыцарей действительно марка Слаанеша, и в каждом отряде ровно по пять всадников. Т.о. стоимость пятерки рыцарей Темного Принца - 185.
185*2+65*2=500
2*5 рыцарей Слаанеша
2*5 конных мародеров
На награбленное хочу:
Минотавра
А разве золото не отделено от очков престижа?
Да ребята правы вы, мне позже мастер объяснил, что в той драке я фракционных очков не заработал.
Наймешь бандитов. Или поможешь разбогатеть кому-нибудь из бретонских героев. У нас их аж два
Шучу-шучу. Кадильщик что-нибудь придумает
О, придумал! Я пойду со своим стадом к какой-нибудь большой дороге и устрою недалеко от дороги хитрую засаду - рассыплю дорожку золота от дороги в лес и сныкаю там стадо.
Вот например идёт себе какой-нибудь бретонец, вдруг видит - обана золото!, начинает золото это собирать и уходит от дороги в лес, а там уж мои войны встретят его. Тихо, мирно и без изысков.
Лучше вложи в фонд виссенландских фортпостов! "Хессель, инк." ) Я слышал, они сейчас развиваются
Ты знаешь, мне тут одна фурия нашептала, что игра на бирже сейчас не очень выгодна - времена неспокойные, всяких фирм однодневок сейчас, как мух над нурглитом, есть очень высоки шанс прогареть, к тому же "Тзинтч корп." стремится быть монополистом рынка, а их служба безопасности обладает большим количеством аргументов выкупа акций чужих кампаний по дешёвке, так что можно остаться несчем.
Как хочешь, но кабинет Карла Франца уже работает над антимонопольным законопроектом, цель которого дать свободно развиваться молодым компаниям, таким как "Хессель, инк." И ограничить свободу транснациональных монстров вроде "Тзинч, корп." Подумай над этим!
Видишь ли антимонопольный акт К.Ф. будет эффективен только в центре страны, где будет наиболее строгий контроль. Для окраин страны, а тем более северных регионов, этот пакт никак не изменит ситуацию, т.к. большинство чиновников уже подкуплены, а внутри независимых организаций уже работают диверсионные группы. Так же я почти уверен, что внутри кабинета директаров наиболее крупной компании нашего региона "Холдинг иперских провинций" существуют лояльные "Тзинтч корп." акционеры, так что подписание акта остаётся под вопросом.
Для небольших кампаний находящихся на окраинах экономических зон наиболее выгодно создание групп и объединений или вхождение в холдинг, иакой как "Нургл корп.", противостоящий "Тзинтч корп.".
прям экономические дебаты )
вообще-то конечно интересно, что с золотом будет делать зверочеловек. Это ведь даже не орк, у них и торговых форпостов то нет, кто сильнее, тот все себе и забирает, какая уж тут торговля ))
Только если псов войны покупать, хотя опять же, зная отношение зверолюдей ко всему не рогато-хаоситскому...
или бритонцев заманивать в Дарквальд
Думаю, в Старом Свете найдется достаточно людей, готовых сотрудничать с кем угодно за вознаграждение. Тем более существуют же гномы хаоса, да и просто гномы, обученные кузнечному ремеслу. Вполне можно будет обратиться к ним. Или на крайняк купить доспехи у какого-нибудь северянина, знающего темный язык. Да масса вариантов есть!
Золото не пропадет. А вот с очками пристижа - немного другой расклад По-моему они спешат пополнятся гораздо медленнее, чем золото. Одному Арманду за рыцарский поступок дали 50 очков. Примерная стоимость избранного рыцаря хаоса. Офигеть
У меня вот возникли вопросы по Стефану:
1) Казна -200 монет это уже с его 500? Т.е. до приезда было -700? Или же это непосредственно казна форта, в которую Хессель покуда еще ничегошеньки не вкладывал?
2) Бауэру уже был сделан заказ на постойку всех доступных зданий. Что ему нужно для начала? Почему напротив ни одного из них не сказано, что они уже на стадии постройки?
3) Шутки бывшего капитана, на счет крепости. Скажи, у меня-то будет время доказать, что в каждой шутке есть доля правды? Стефан в форте надолго?
4) Форт расположен рядом со стратегически важной торговой дорогой. Купцы платят что-нибудь за проезд? Если да - то сколько? Я не для себя спрашиваю, а для крепости
И, пожалуйста, пусть Бауэр начнет с душевой!
Подумал над положением дел и накопилось еще несколько вопросов
1) К стоимости здания ты приписываешь у.е. То есть только золото, насколько я понимаю. Как на счет древесины? Я бы не спрашивал, но ты указал кол-во нарубленого в день леса в единицах...
2) Как в случае смещения с поста должен себя вести старый комендант? Остается в крепости или?
3) Мораль форта сейчас 25/100. Я все понимаю, новые порядки действительно мало кому нравятся, но ведь солдаты моего капитана от инфантерии составляют больше половины населения. А у них до прибытия в форт с настронием было все тип-топ. Т.е. их мораль 100/100 + 25/100 это примерно 62/100
4) Те 25%, которые остаются аванпосту от пошлины, они целиком в распоряжении Стефана, или это собственность форта? Может ли капитан, когда более-менее обустроит форт купить на эти деньги что-нибудь себе или этом будет воровством?
5) Вопрос по всем персонажам - какие поступки приносят очки славы? И на каком "уровне" мы сможем получать титулы.
6) Кстати об уровнях, как и за что начисляется "экспа"? По стоимости юнита в кодексе или как-то иначе?
Т.е. за убийство противников можно получить лишь их снаряжение и деньги? Никакой славы или опыта?
Надо будет написать что-нибудь в стиле "прошел год"
Кстати полностью согласен с варгором. Дуэльные навыки дуэльными навыками, но если он хоть раз попадет, то по всей логике должно как минимум нанести тяжелую рану или даже покалечить? силушки то у варгора ого-го, может он и осовато бьет но поидее ОЧЕНЬ сильно?
Мастер, я прав или нет? Просто интересно если перс реально здоровый но в силу механики игры (отсутствия дуэльных) он что просто "царапатся" будет?
и еще вопрос: дейвствуют ли в дуэли бонусы (например к силе или защите) от личных навыков и NPC? или в дуэли действуют ТОЛЬКО бонусы от дуэльных?
Похоже мне придется завтра уехать на неопределенный срок (на пару – тройку дней, от силы до следующей недели) и меня не будет в Сети, но не отчаивайтесь, после этой легкой передышки игра возобновиться с новой силой.
что делать, будем ждать )
Удачно съездить!
К счастью мой отъезд оказался отложен на несколько дней, так что продолжим.
У нас временная замена мастера или как?
Господин Llayodin, объяснитесь!
321 уже объяснил. вроде как обсудил с чумным и решил его немного разгрузить. он мне выдал Лютера Гусса.
ЗЫ. этого наглого хаосита словно все Четверо оберегают... на кубах ему нереально прет
Значит не вопрос.
В личной переписке было установлено, что за левел-ап дается 300 очков престижа. Итого со всеми плюшками 345 у Лютера Гусса.
Беру этому паразиту навык "Тактик" (кстати, +1 ко всем параметрам ознает именно то, что написано? Т.е. +1 к атаке, движению, вундам и прочему? Гы-гы? ) за 170 очей и вот такие войска:
Рыцарь Слаанеша - 1шт. 38 pts
Конные мары - 5 голов 65 pts
Псы - 12 хвостов 72 pts
Итого ровнехонько 345.
ок. только для покупки юнитов я тебя сведу с торговцем сначала, ок?
а потом ты уже закупишься
а то как-то странно выходит - в кислевитской деревне закупать рыцаря хаоса...
н-нэ?
К счастью, существует миллион и один способ получить под свое командование бойца ни у кого его не закупая. Это Стефану может быть да придется с получением в свои ряды капитана псов войны у него нанимать головорезов (как это сделал Арманд).
А Гус вполне себе может встретить в лесу такого же как и он бандита с пятью конными в подчинении и еще 12 боевыми псами и договориться о совместном участии в грабежах.
Если чего - я с удовольствием придумаю как герою могут повстречаться закупленные игроком юниты. Причем любые. Начиная от спауна и заканчивая драконом.
P.S. Интернет немножко странно себя ведет. Слушай, а что быстрее - мне зарегаться на уже установленном скайпе или тебе поставить асю? Я серьезно спрашиваю - раньше прогой никогда не пользовался. Там хоть переписываться можно?
Может я конечно не в тему, или чего не понимаю, однако уточню: будет ли продолжение по другим веткам?
видимо, не вернется. так что ролевка накрылась...
или есть мысль сделать ее самоподдерживающейся. то есть каждый игрок будет отписывать кого-то. только не друг друга, упаси боже
как вам рацпредложение?
скиллы, хех, пока новые не нужны. ЧК их уже придумал немало. если чего - его призовем, или сами впряжемся не сахарные и не глупые вроде бы (ну я по крайней мере надеюсь)
игровая механика - как в обычной вахе. только, видимо, без долгих маневров и проваленных чарджей, все остальное - кубики-кубики-кубики
я жу веду две ветки. как-то решил все эти проблемы
кусты большие, и они шуршат. как предложил поработать на благо ролевки, аппетит исчез?
надеюсь, что-то иное мешает вам ответить на мое предложение.
Попробовать можно, только хотелось бы уточнить саму механику, ибо в ней я не силен.. =(
если нет книги правил, то механику на пальчиках объяснить...
хм-м, можно попробовать, но все ж таки лучше бы книжечку
хотя в теории не вопрос
а дальше - кубики кидаем, результат высчитываем. сообщаем. желательно как можно честнее
Есть у комрада книга правил. Я так думаю, он о другом спрашивал. Какая механика, например, у навыка "разведка"? Или скажем, что дает показатель "репутация"? Как вычисляется кол-во жизни у игрока и тому подобное.
Мне это, например, непонятно.
если честно мне тоже
то есть, ЧК не дал ответа ни на один вопрос, мне пришлось все придумывать самому.
Разведка: задумываем результат на число, которое должно выпасть на кубике. Например - 4 - враг известен, численность неизвестна. вроде как частичный провал. 5 и 6 - все угадали, знаешь. кого бить, и сколько их.
репутация дает отношение к тебе NPC. что чревато дополнительными квестами, снаряжением. опытом и прочими мерзостями фоллаут в чистом виде. + еще некоторые показатели, с которыми пока никто не столкнется.
здоровье...
по идее, оно должно вычисляться, исходя из силы модельки в армибуке. но сколько я ни проверял, результат не сошелся ни разу. поэтому два выхода - либо переделать эту часть механики всем вместе на общем совете, либо, как я развлекаюсь, смотреть, сколько кому здоровья выдал сам ЧК. сравнивать. на глазок отмерять приходится.
и вот почему
цифирки - они никакого значения не имеют. у перса может быть хоть 25 (как у Арманда де Лотара и Хесселя), хоть 125 здоровья (ни у кого такого нема). но у него всегда будет неизменное количество ран. если, например, у перса 3 раны, я могу написать ему 30 или 120 здоровья, но при ранении тогда будет отниматься (в среднем) 10 или 40 соответственно. так что какая в сущности разница
Вот в том то и проблема: механики нет, в смысле механику экс-мастера никто не знает. Если каждый будет придумывать свою, получим имхо кашу. Ну или возможно кучу интересных но НИКАК не связанных между собой синглплеерных РПГшек.
можно либо долго-долго пинать ЧК, чтбы он признался наконец, как же он все это рассчитывал. но, имхо, особых перекосов не наблюдается...
к тому же все бонусы все равно надо считать как допольнительную рану. почему? да потому что офигеешь вычислять, сколько именно очков здоровья должен отнять этот удар, с учетом всего оружия, бонусов, навыков, брони, защиты и прочего. да, и это не похоже на настолку
Похоже, но не на ту
2 Llayodin
То есть все приблизить по правилам к настолке?
но что тогда делать то со всякими +1 к урону итд? предлагаешь считать как нанесение +1 вунды?
ты не подумамай что я доё... я бы даж наоборот с удовольствием поучавствовал (по крайней мере попробовал)
просто считаю что механика должна у всех мастеров быть абсолютно одинаковой.
Если бываешь в онлайне с 11 по 19 по москве моя ася 309418920
оффтоп: где же млин Лютый, не видал его?
Поддерживаю нашего орка.
Если у Llayodin'а будет время и возможность, предлагаю начать заново и с учетом изменившийся механики нового мастера, вести игру для всех желающих.
Если нет, готов продолжить своего старого перса, если, опять таки, мастер возьмется.
...имхо первый вариант предпочтительней. кое-кто ушел далеко-далеко вперед, а кто-то топчется в начале
Сейчас блокнотика, где я все выписывал, нету, домой вернусь, скажу точно. +1 к урону, по-моему, это +1 к WS, что при наличии кучи отрицательных бонусов проблемой, имхо, не является. Нет, вы можете решить, что мне просто лень все переделывать, но я стою за старую механику. вохзможно, некоторые спорные моменты придется толковать по-новому. Но никаких серьезных перекосов лично я не вижу...
Если еще вопросы - давайте сюда, на все отвечу.
Llayodin, ты будешь вести персов, которые согласны продолжить с новым мастером?
Или может для простоты и единства прохождения начать заново, возможно с теме же героями
кстати заново не так уж и сложно, поскольку большая часть персов от начала практически не сдвинулись
и если даж не заново, то в силу ИЗМЕНИВШЕЙСЯ механики(а она действительно поменялась, по сути так точно даже если переняла номинальные термины от прошлой) , предлагаю как минимум переоценить и перевыбрать скилы...
могу даж попытаться (никада раньше не пробовал) когото вести, продолжая играть сам
так, вы кого именуете новым мастером?
я - только один из них, потому что банально не потяну ТАКОЕ количество ролевок. предложение было - раздать понемножку. Я могу взять еще одну. Ну две - максимум. Все.
Насчет переписать скиллы...
Ок, желаете - давайте. Делать это будем, имхо, все кучей. Вернусь домой, переработаю чей-нить лист, положу, вы оцените. Но это будет не раньше 22 по москве
ок договорились я тож могу кого нить взять
терь осталось
1.определить КТО реально остался из игроков и хотел бы продолжать
игроки кто хотел бы продолжить отзовитесь
2. потом "кинуть монетку" кто кого ведет (при наличии достаточного количества потенциальных пар мастер-игрок оптимизировать, я например не знаю потяну ли я больше двух, ну трех максимум. желания куча но времени...)
ну и самое несрочное было б немплохо чтоб нам (тем кто будет мастерами) дали модераторство по ветке, чтоб удалять и редактировать посты при надобности....
я мог бы продолжить...ну, или сделать нового чара
Я за. Больше склоняюсь в сторону новых чаров
Ну что скажешь Llayodin?
тебе как идейному вдохновителю решать в меру своих скромных сил поддержу (взяв пару персов если нужно) и сам с удовольствием продолжу, но инициативу бери плиз на себя, у меня к сожалению времени на проявление инициативы нет
если не передумал скажи "да" потом скинем новых персов, перки, решишь кого возьмешь, кого отдашь например мне и понеслася?
очень сильно извиняюсь, потому что из обычной жизни выпал вообще. но сейчас, посредством внушительного пинка, меня в нее вернули
так что я снова с вами.
новые чары - пусть будут новые чары.
надеюсь, ЧК простит меня, если некоторые названия навыков я у него позаимствую, хоть и переработаю.
к вечер, надеюсь, выложе переработанные листы навыков у Лютера Гусса и, возможно, у Стефана Хесселя. Выбор прост - во-первых, это мои исконные чары, которых я уже довольно далеко(относительно) провел, и заводить новые после немалого прогресса мне очень сильно влом. Думаю, вы понимаете
плюс к тому они будут нашими подопытными кроликами (да простит меня 321), чтобы на их примере разобраться с навыками. обсуждение листов, предупреждаю сразу, будет общим, чтоб потом не говорили "а вот мне не ясно, меня не было"
когда разберемся с навыками, начнем новый оборот ролевки
тогда возможно стоит готовить новых чаров? выбирать, писать квенты...
и такой момент, выбираем мы из листа героев, не лордов, верно?
Итак. началось, товарищи. я таки отписал навыки Лютера. таким образом, обсуждения считаю открытыми.
Навыки, имхо, составлены гораздо дружелюбней старых. Не беспокойтесь, у всех такие будут (если понравятся). Просто я придерживаюсь несколько другой, чем ЧК, точки зрения - прокачанный герой должен быть большой, страшный и в одиночку иметь возможность порвать нехилую армию. Раньше многие навыки просто брать было бессмысленно - стоят дорого, а минусов больше, чем плюсов. Поэтому отрицательные бонусы небольшие, в основном касаются инициативы.
Возможно, поменяю кое-где на лидак, посмотрю еще...
Про проценты:
такие странные проценты вызваны бросками кубика. классика:
провал теста на 1 (то есть нужно выкинуть 2+, чтобы пройти). следовательно, шанс провала - 16,(6)%. и далее соответственно.
давайте вопросы, мнения...
в обчем, ю а велкам
не буду постить сразу в двух темах, относительно чаров и навыков, напишу все здесь...
1. Я думаю все согласятся что корные отряды хаоса, а именно хаос найты, на порядок лучше корных отрядов тех же зверей, поэтому думаю мастер будет делать на это поправку, и снизит крутость этих самых лыцарей до аналогов других рас. Мы все-таки занимается отыгрышем, а не вахай со всеми вытекающими
2. Почитал описание навыков Лютера...сильно. Думаю и у других чаров будут не хуже.
3. Очень много минусов у навыков связано с инициативой, что это значит? чар теряет ход/атаку?
4. Llayodin, и все-таки, сколько очков и на что мы имеем?
...слава богу нашелся мастер ))
1.
+1 насчет рыцарей хаоса. о да, они крутые. но их, черт возьми, мало...
так что, извините, все будет как в армибуках.
в конце концов. я же не требую, чтобы жизели били с силой 3, а не шесть.
мать их...
Так. навык "они ваши!" я изменил, теперь он стал более понятен. что-то типа боевого клича для присоединенного отряда. действует до конца боя.
С инициативой связано много чего, потому что штрафы нужны, но штраф с ПОЛНОЙ потерей хода - это уже варварство. провалили какой-то второстепенный тест и наш лорд на драконе целый ход стоит и ничего не делает. поэтому наказывать буду инициативой - типа приходим, проваливаем тест, и наслаждаемся эффектом того, что отряд мелкой и наглой гопоты лупит по нам первыми. снижение инициативы преследует те же цели.
Насчет ограничений отрядов...
не помню точно, как дается на турнирах...
ну, предположим, на 500 очков - один спешал слот, нет рар слотов. на 1000 очков - два спешала, один рар. на 1500 - три спешала, один рар. на 2000 - четыре спешала и два рара (по-моему, так обычно в армибуке указано). с наличием необходимого количества кор слотов разобраться еще успеем.
Далее, с распределением очков всяких мастей.
предлагаю:
Золото - артефакты, зелья, ........
Престиж - .........
Слава - необходимые очки для перехода на следующий уровень крутизны (ie, босс - большой босс - босс черный орк - большой босс черный орк (вроде верно, я по оркам не рублю) и т.д.)
пустые места в золоте и престиже оставлены потому, что я не знаю точно, как с ними разобраться. видимо, для отрядов. есть покупка новых отрядв (то есть открытие нового слота) и заполнение старых отрядов. Для открытия нового слота я предполагаю использовать престиж, для пополнения - золото.
Еще когда чего вспомню, допишу.
Тарсага оставляю. Если ты хочешь его вести - то велкам навыки с тебя. иначе я могу такого напридумывать...
Ваши мнения?
насколько "не рубишь" по оркам?
лучше орков не брать чтоль а взять хумана или как?
ситуация такая.
на ГВшном сайте висят листочки армий (reference sheets). они у меня есть все.
но там нету цен моделей в очках и нету особенностей армий.
есть армибуки:
-кислевитский (в pdf формате, электронный)
-хаос - английский печатный
-звери хаоса - английский печатный
-скавены - русский печатный.
-псы войны (с обновленными легионами) - сам распечатывал с сайта ГВ.
буду очень благодарен всем, кто сможет выдать мне больше армибуков в электронном виде.
плюс к тому, разумеется, у меня таки созрела идея закупаться армибуками разных армий, на русском, ессно. и знать их буду лучше, и вас отписывать более качественно.
но армибуки все-таки рад буду видеть и в пдф
в принципе пришла в голову мысль, что особо крутые артефакты тоже будут требовать престижа, а не только золота (ie, золото+престиж)
кроме того, мне лично была неясна ситуация с набором опыта героями. предлагаю начислять им как опыт очки за убитые отряды. то есть убил мечника - получи в копилку столько опыта, сколько он стоит. как будет обстоять дело с теми, кого убили солдаты... не знаю, возможно опыт опять же будет идти герою (но это будет слишком жирно ). возможно - самим солдатам, но тогда непонятно, в чем это будет выражаться. возможно, просто будет уходить в воздух (пожалуй, самое вероятное).
потом мы все соберемся и на общем голосовании подберем уровни опыта в количественном выражении. то есть сколько надо набрать до 1 уровня, сколько до 2 и т.д.
ставлю вопрос на обсуждение.
сразу чтобы отсечь вопросы по поводу изменения статуса чаров - когда он поднимается по героям и наконец вылезает в лорды, у него меняется лист (все старые изменения сохраняются) и ему становятся доступны новые навыки.
те навыки, которые уже есть - улучшаются. ВСЕ. причем самым приятным способом - штрафы снижаются, плюсы растут. только стоит это все дороже. но тут уж не привыкать
навыки предполагаю поднимать за очки престижа.
так, много вопросов, сейчас все выделю...
Пост, на который будет много ссылок.
Механика будет обсуждаться тут, когда придем к согласию, вынесем ее в отдельную темку, чтобы всем была доступна.
1)Чаров набираем из геройских слотов своей армии
2)Каждый чар идет бесплатным, может взять простого оружия (алебарду, доп. чоппу, и т.д.) тоже бесплатно. Артефакты брать нельзя.
3)Каждому чару изначально дается 300(?) золотых и 500(?) очков престижа. кто сколько хочет?
4)Каждый чар может набрать себе отряд, используя 500 очков престижа. Данные очки, разумеется, он может потратить на навыки.
5)Золото - артефакты, зелья, пополнение отрядов.
Престиж - навыки, покупка новых отрядов, редкие артефакты
Слава - изменение статуса героя.
6)подбор отрядов в зависимости от размера армии:
______герои___корслоты___спешал слоты___рар слоты
500_____1________1____________1____________0
1000____2________1____________2____________1
1500____3________2____________2____________1
2000____4________2____________3____________2
Начальный бесплатный чар считается героем.
7)Новые уровни герой получает путем убийства других героев и простых воинов. В копилку опыта падает столько очков, сколько очков стоил поверженный противник (герои и солдаты считаются со всеми наворотами, то есть стоимость талисманов и артефактов учитывается).
Уровни опыта: (?)
1 уровень - 100 набитых очков
2 уровень - 140 но
3 уровень - 200 но
4 уровень - 280 но
5 уровень - 350 но
6 уровень - 500 но
7 уровень - 650 но
8 уровень - 850 но
9 уровень - 1100 но
10 уровень - 1500 но
пока должно хватить. очки считаются каждый раз по-новому. то есть чару нулевого (начального) уровня надо набить 100 очков, чтобы получить первый уровень. чару первого уровня надо набить еще 140 очков, чтобы получить второй уровень, и т.д.
остаются два вопроса:
-что происходит с врагами, которых убили солдаты, а не сам герой
-что именно чар будет получать за новый уровень. я предлагаю очки престижа в количестве, растущем уровень от уровня. например, столько же, сколько набитых очков. плюс возможность купить новый навык или улучшить старый.
пока вроде все. будет дополняться, так что советую следить за состоянием. так, и еще - КАЖДЫЙ вопрос может быть изменен в соответствии с вашими пожеланиями, если они будут сочтены уместными большинством голосов. особенно те вопросы, которые я сам пометил.
Механика за мастером. Что бы я хотел предложить:
1) Прекратить называть навыки "активными" и "пассивными". Для всеобщего блага, да.
2) Я все понимаю, но давайте без фраз из советского кинематографа. "Открой личико" и иже с ними.
3) Если ты не против я бы хорошенько прошелся по описанию навыков. Восновном для личного успокоения.
4) Очень обрадован решением поднять крутость чаров и навыков соответственно. Эпичность никто не отменял.
5) Возможно это только моя романтичная натура - но как насчет поднять цену золота. А то когда склянка с ядом стоит 100 золотых у меня от жадности аж во рту пересыхает. Я серьезно. Давайте отвешивать чару на старте ровно в десять раз меньше. То есть пятьдесят золотых. Но тогда бутылочка с ядом будет стоить 1 золотой. А "аптечка", пускай, пять. Но цена уже адекватная. И за одно отпадут вопросы где герой таскает с собой 1000 монет. Не говоря уже про большие суммы. Ах, да! И в гамазинах цены упадут. А то когда за деревянный щит просят сто золотых... это не серьезно
6) Я бы с удовольствием взял какого-нибудь чара, но ты видишь с какой частотой я бываю. Тем более вся литература для грамотного ведения у меня отсутствует. Боюсь не справлюсь. Посему предлагаю свои услуги мастерам в качестве придумки стартовых локаций, приключений на голову (и другие места) персов и ваще всестороннюю помощь.
7) Большое спасибо за поднятие проекта, комрад!
Мое мнение:
а я сразу сказал, я за аскетизм.
цель-отыгрыш, а не выращивание гибрида убивателя
ну, имхо, редкие отряды все-таки нужны.
думаю, без ограничений. сейчас идет самый натуральный мордхейм, а потом уже пойдет и эпика. ну, разумеется, надо ограничить кол-во моделей в отряде на 1000. потому что 4 Дракон-Огра немного не впишутся, имхо...
ЗОЛОТО&ПРЕСТИЖ&ВЕЩИ
золото у зверей просто поменяется на зубы, когти, ракушки...
смысл должен остаться тем же. потому что, во-первых, "обменный курс" золота на престиж вычислить невозможно, а во-вторых, звери ведь тоже грабят караваны, чего-то тащат к себе. потом, правда, почти все на месте и съедают/уничтожают, но какие-то ценности у них есть. не торговля, так обмен.
вижу, что насчет цен вы едины. ок. тогда вы получаете по 50 золота, а цены мы делим...
делим... черт их знает. смысл в том, что должен быть баланс. цены лично я брал, если честно, почти с потолка.
можно переводить очки стоимости вещей в армибуках в цены в золоте. возможно, это будет правильно. тогда стоимость одной и той же вещи для чемпа и лорда будет, разумеется, различна, но это логично - лорду предлагают шмот более ценный (да и сделать он с тем же шмотом сможет больше, так что...)
предлагаю одно очко стоимости вещи (обычной!) считать за 5 золотых.
магические вещи, видимо, будут рассчитываться так же.
если вы согласитесь с этим, то можно будет химичить с эффектами - расчитывать их отдельно, улучшать и т.д.
ОПЫТ
итак, что вырисовалось:
-опыт получается за убийство врагов (столько очков, сколько этот враг "стоит")
-за врагов, которых убил сам герой, очки начиляются ему.
-за врагов, которых убили члены отряда, к которому присоединен герой, опыт начисляется 50/50 - половина герою, половина отряду.
-за врагов, которых убили члены отряда, опыт получает отряд. за что он получает всяческие плюшки в виде доп снаряжения, комгруппы, избранного статуса у рыцарей. в дальнейшем можно будет повышать сам отряд - то есть бист херд сделать бестигорами, например... (ну это спорно и по желанию игрока, конечно)
ОТРЯДЫ
на 500 - один слот под рар или спешал на выбор играющего - тру.
ограничение на кору убираю...
насчет платных чаров - ребят, я могу разозлиться и сделать все как в настолке. чтобы на 500 набирали и чара, и армию. но поскольку тут у нас еще навыки...
так. Зандр и 321 за повышение начальных очков и платных чаров. кто еще выскажется?
МОРАЛЬ...
множитель к лидаку, вроде как
всяческая помощь ПРИВЕТСТВУЕТСЯ. и награждается плюсами.
тем более, что потом, когда пойдет эпика (да простит меня examor, но, имхо, хороший славный махач, на который всем будет смотреть приятно, должен быть с МЯСОМ), отыгрывать битвы в одиночку будет сложновато... так что будем формировать ударные группы мастеров
СНОВА ПРО ВЕЩИ
давайте без этого головоломного качества...
снаряжение бывает шести видов (отвратного, плохого, среднего, хорошего и отличного качества). Так, например, меч среднего качества не имеет бонуса или штрафа к урону, а клинок хорошего качества дает + 1 к урону в то время как доспехи плохого качества вычитают – 1 от брони.
К тому же снаряжение может портиться по ходу игры и его нужно будет чинить.
а то мозг вскипит, пока высчитывать модификаторы будешь. к тому же забыть это все - как нефиг делать.
с качествами вещей, пожалуй, тоже надо будет поменьше.
ПРИМЕР:
Пехота - щит маленький - щит большой - щит осадный
Конница - щит кавалерийский
можно будет поиграться с шипами, которые дают +1 атаку с силой 2. но для кавалерии и осадных щитов это невозможно.
насчет щитов деревянных и стальных - спрашиваю, оно надо? если очень сильно надо, то будет.
и хватит, думаю. а то умбоны всякие, прости Господи, я и заклинаний-то таких страшных не знаю...
Здраствуйте всем. Тааак... Значит вот что я думаю:
1. Героя брать бесплатного, сначала очков не больше 500. Масштабность будет, но потом. Нехай герои поначалу помучаются. Да и систему по ходу дела может поменять придется.
2. Имхо активные\пассивные навыки - хорошая идея. Чувствуешь что живешь. Можно еще какую-нибудь усталость придумать. Типа не больше скольки-то за определенное количество ходов.
3. Фразы из советского кино не трогать! Нравится оно мне... 8)
4. Героя брать самого низового. 0 уровня можно даже не героя, а какого-нибудь корного. Ну типа, убил пару супостатов, доказал преданность делу, получай статус вместе с уровнем. + можно всякого рода квесты на получение определенных званий ввести. Т.е. (возьму для примера Бретоннию, ибо остальных знаю плохо) был наш персонаж простым щитником, шел через лес, увидел как на дамзель напали скавены. Ай-яй-яй... Мечом помахал, спас ее - к награде преставили, стал странствующим рыцарем... ну и так далее. Ну то есть будет в процессе биография формироваться, чтоб какая-то предыстория была.
5. Насчет спешл и раров... Может слоты за уровни открывать? Ну кто будет сражаться за никому не известного командира? т.е. будут, но немногие. А с уровнем растет слава, герой становится известней => может рекрутировать больше воинов.
6. Еще можно разделить очки экспы, престижа и талантов. Т.е. убив определенное количество врагов, получаешь фиксированное количество очков престижа и таланта (в зависимости от уровня). Ну а на них уже набирать соответственно отряды и таланты.
7. Предлагаю ввести разного рода недвижимость.
8. Можно еще использовать систему злой/добрый. Раз уж ролевая, то пусть герой сам решает какую сторону принять. (Темная сторона поглощает тебя, молодой Скайвуокер... )
9. Опыт для отряда - тема. Но вот считать его надо как-то по-другому... (Думаю)
10. Еще надо про средства передвижения подумать. Ну сможет ли герой-пехотинец на коня садиться ( не для боя, а для передвижения и солидности).
11. И вообще, будем ли все фракции подбивать под один стандарт или попробуем учесть их особенности.
Вроде все. 8)
2. Я против идеи ничего не говорил. Название поменяйте - и в бой.
3. Пусть лучше каждый для себя решает.
4. Опять же смотреть пункт 3. Игра для фана придумана. Мне лично история про честного простолюдина выбившегося в рыцари не нравится.
5. Кто будет сражаться за никому не известного командира? Наемники, крестьяне-слуги если "неизвестный командир" из известного и что более важно богатого рода, нежить. Вариантов масса. Чем меньше ограничений тем больше свобода выбора.
6. Слишком усложнять ничего не надо
7. Так уже ввели, вроде бы. Пока только у Хесселя (и вроде как у Гернинга), но она есть.
8. Население земного шара живет в сером мире. В нем же будет жить и герой. Никакого такого "злой-добрый" не существует. Это слишком... упрощенно. Накладывает рамки и ставит героя на рельсы сюжета с уже известным концом.
9. Согласен. Только пускай по убитым считается.
10. Да он и так на нем сидит. На Хесселя посмотри.
Совет всем интересующимся фэнтэзи и вообще тематикой средневековья - почитайте с недельку реконструкторские сайты. Вопросы про названия большинства предметов отпадут сами собой. Я думаю Толстый Лу, он же Грег, наверняка имеет в запасе десяток-другой ссылок по теме.
Про золото и вещи - согласен. Прекрасно выбран курс.
Про опыт - тоже. Единственное что со временем, когда известная банда мечников наденет на себя полные доспехи, обзаведется пешим рыцарем-сержантом, собственным знаменем и славным именем... тогда можно будет наградить отряд разными эффектами. Такими как "страх" а с дальнейшей прокачкой и "ужас" который могут мега-ветераны внушать противнику. Или там навык "марадеры" - +10% к добыче тоже пойдет
Про "качество" вещей. Никто отвратные и плохие вещи покупать и так по-моему не собирается...
Про щиты и доспехи - тут вообще простор для фантазии. Начиная от шипов на наплечниках и заканчивая иконами на щитах. Массу всего можно придумать... эх...
ну собственно, прокачка отрядов так и планировалась. потом можно было бы дать даже собственное имя, тряпку...
золото - еще нужно на Псов Войны. наемников. совсем про них забыл...
насчет вещей вы меня не поняли...
я же хотел чтоб работы было поменьше...
но, не отрицаю, все эти шипы-иконки-камешки весьма интересны
насчет Грега как раз есть и другой вопрос. мы тут пока копошимся, что-то решаем, но мы фактически зохавали себе ролевку. пусть и брошенную. так что вопрос - назрела ли необходимость связаться с модератором? заодно решить бы насчет кураторского статуса у мастеров...
Ну попроще, так попроще. Думаю надо связаться. Ток знаете что? При наличии отсутствия единого мастера будет весьма проблематично стыкануть наших персов друг с другом. А ведь вроде вначале так замышлялось? Или нет?
До того чтобы кого-нибудь стыкануть было бы неплохо сначала кого-нибудь качнуть. А то одни задохлы ползают. Кто у нас, по большому счету, выше первого уровня? Один хаосит и один орк. Сколько там после штурма корабля осталось живых зеленокожих? Голов пятнадцать? Меньше? Грин писа на тебя нет
И ваще давайте решать проблемы по мере их поступления. Пока размеры наших армий мягко говоря не располагают к эпическим сражениям.
И еще вопрос - а что будет дальше, когда одного из чаров в схватке - того. Защимят. На смерть. Как это соотносится с шестью месяцами работы над персонажем? Обидно может стать некоторым личностям.
Если мы пришли к соглашению по большей части вопросов, то хотелось бы получить от мастера последние инструкции. Какие статы у героев есть и на что они влияют. Что нам дает сила, что дает тафна, учитываются ли, к примеру, марки богов? Вот, скажем Лютеру дали +1ВС, он у нас товарищ сланеша, я так понимаю что если, скажем, мой чар будет нурглом, ему тож дадут что-нить тематичное.
Кстати, возможно разумно будет почистить темы и убрать все лишнее, раз уж мы начинаем с начала.
...хочу уже квенту писать )
А темы чистить - за что?
кстати да, интересный момент.
От у нас есть скажем экзалтед чемп...стоит он немало, но и дает соответственно, а еще есть у нас какой-нить капитан наемников (любая другая раса) который стоит не много, да и вообщем-то ничего из себя не представляет.
И что получается? Герои бесплатные, соответственно у один это убивцы, а у других одуванчики? Я предлагаю свести ограничения по статам между чарами к минимальным, а дальше плясать уже от фракции и навыков
ну считается, что 500 очей - формат с жестким дисбаллансом. но увы...
приходится. просто тогда у наемников будет ниже стоимость героя и больше других отрядов. у хаоса экз, а у них - пушка... и так далее
кто хочет за нургла???
я как раз, если честно, хотел попросить кого-нить это сделать... потому что уж больно навыки у этой марки интересные будут
сила, тафна, вепон скилл (атака), раны, атаки, инициатива, лидерство - это все как в настолке. у нургла будут повышения тафны, я так подозреваю... и силы. и ран.
если чара защимят, то ему, имхо, не повезло. то есть если в дуэли, то очень сильно не повезло. а если просто сливает - может отступить.
никаких крестражей, Даров Смерти и прочего...
гребаный гарри поттер...
насчет кровных линий у блад дрэгонов...
значит, так. видимо, начальное кол-во очков престижа будет 650. а потом на них кто как хочет, тот так и извращается.
когда мы придем-таки к окончательным решениям по всем вопросам, я перенесу всю механику в отдельную тему, чтобы все мастера, которые будут работать, сразу открывали и читали.
эх, черти... а мне еще вам навыки придумывать... у бретов они будут примерно на 50% схожие, наверное...
Есть идея на счет снаряжения. Каждый, понятно, представляет своего героя в мега-арморе с супер-шашкой. Но по какой-то странной причине сначала нужно найти торговца или там кузнеца. Меня вот интересует - а герою что-то до этого мешало его найти? Снаряжение хотя бы по миниму нужно разрешать грейдить в начале. Ну там печать чистоты на щит или шипы на костяшки пальцев и наплечники или рисунки всякие интересные на броне. Ну и пускай они там чего-то дают. Печать чистоты - мораль. Шипы - дополнительную атаку с силой зависящей от силы перса. Рисунки какой-нибудь эффект на противника в дуэли. Не бесплатно, разумеется. За то самое золото, которого теперь у персонажа аж пятьдесят монет...
Индивидуальность рулит, да. Предлагаю всем желающим начать думать в направлении украшения.
examor, руководствуясь твоими же словами мы и решили ввести стоимость персов. Ибо - да. Сравнивая даже моих двух чаров. Один был мега-крутым лордом хаоса.
Другой - простеньким капитаном. По той же цене.
У них полюбас никак не могут совпасть статы. Как не могут они совпасть, например, у гоблина и орка. Но с введением "стоимости" ты взяв крутого героя не сможешь взять большую банду.
По-моему, все честно. Замечу, что в настолке именно так и есть
Теперь о снаряжении. Вот что я придумал:
Имперцы:
+ Печать чистоты
+ Символ Зигмара на щите
+ Шипы
+ Икона на щите
+ Икона на кирасе
+ "Лавровый венок" на шлеме
+ Девизы с разными эффектами. Деньги стоит небольшие, т.к. например какой-нибудь "слава или смерть" хотя и дает +1 к морали, но не позволяет избегать вызова на дуэль и тому подобное... короче, двойное значение.
+ Крысиный хвост у пояса (убийца скавенов, ага)
+ Ожерелье из орочьих зубов.
+ Знак какого-нибудь ордена инквизиции (типа привет всем хаоситам и упырям).
+ Руны или девизы на оружии. С эффектами соответственно.
+ Крюк на алебарде (как-нибудь обыграть, что может зацепить оружие, вырвать щит и просто уцепить за ногу НО может и застрять, тогда уже потеряешь алебарду до конца боя)
+ Фламберг - наносит две раны вместо одной. Но дорогой зараза. И в плен с ним лучше не сдаваться - живым не вернут
+ Плащ их шкуры леопарда. Типа носитель немерянно крут Опять же недешевый.
+ Кинжал милосердия. +1 атака против пузатой мелочи (гобла первое что приходит на ум) и какой-нибудь бонус в дуэли.
+ Поддетая под кирасу бригантина или кольчуга + к броне, минус к инициативе.
+ Мушкет. Тут вообще массу всякого можно придумать. От серебрянных или варп-камневых пуль, до особого устройства или там многоствола... короче простор есть.
Я написал много чего и кому-то может показаться, что для старта это все слишком круто, НО. Полюбас сбережений у чара в начале не много. Фламберг или "страховочная" бригантина будут стоить персу больше половины его денег. И нормальные артефакты в любом случае заткнут за пояс любой из этих "апгрейдов". НО мы получаем индивидуальность перса. Что, по-моему, крайне важно.
возможно, это прозвучит грубовато, но на нулевом уровне могу предложить только пуговицу, которую пришивают на затылок. дабы в отсутсвие губозакаточной машинки губа не провисала.
фраза не моя, фраза manas'а, но уж больно хороша...
это не просто крутовато. это чересчур.
максимум, что я могу дать - это символ зигмара (хаоса, орков, скавенов и т.д.) на броню. все.
и еще. инета, видимо, у меня не быдет все выходные. я сейчас из клуба. сами понимаете, много не навоюешь. так что...
Главное что ты наконец-то ввернул это фразу! А грубовато или нет какая кому разница?
Вопрос у меня есть ко всем подставляющим плечо под нелегкий крест мастера:
а почему так важно, когда именно перс свои деньги потратит? В чем принципиальное различие-то между начальным этапом и, по-сути, им же только спустя неделю? Большинство персонажей так или иначе уже встретили торговца. Бретонец и орк вообще почти сразу, без особых приключений. Отсюда мне не понятно - а разница, друзья, в чем?
Тут может некоторые не понимают, но в силу несповпадения графиков и ряда других причин текстовые компании они по природе своей очень долгие. Это не компьютер, где даже если сначала совсем голым начинаешь, то часика через три уже будешь прилично выглядеть. Здесь все измеряется днями и неделями. Кампанию с Хесселем начали еще летом - и где он сейчас? Все там же - за частоколом своего деревянного форта. Это за пол года. Поэтому я еще раз настаиваю на том, чтобы мы просто сели и подумали - как будет лучше и быстрее. В конце концов никто не говорил, что ролевка должна выглядеть вот так и никак иначе. Если чего - у меня есть почти готовый чар и я с радостью протестирую им свою механику. Не попрет - будем играть как играли.
Значит решили на том, что в эти 500 очков престижа будет входить
1.стоимость героя
2.стоимость отряда
3.навыки
Нургла вообще-то я планировал делать, но вот касаемо повышеной силы...не согласен. Или давать ему больше ран или что-то типо страха.
Там что-то около 600-650 очков будет дано.
разница в том, что самый первый бой, "детский сад", каждый отыграет сам по себе. с тем, что есть. а уже потом, когда винни пух подростет, заматереет и станет винни пох, да и золотишка у него будет побольше, он встретит торговца...
за 50 монеток можно купить Кусачий Меч. который дает -1 к сейву той модели, которой этим мечом насовали. то есть, намекну, весьма и весьма немного...
я все-таки предлагаю что-то вроде символов (опять же если сильно горит), а дальше будете развлекаться уже как хотите...
все. пошел на лекцию. навыки вам придумывать
как вы, может, успели заметить, навыки похожи на дерево из Печати Хаоса - слабенькие, посильнее и один убер. вот у нургла тоже будет убер с повышением... ладно, сами все увидите. квенту пиши
и да-да-да, на 650 очков будет входить:
1.стоимость героя
2.стоимость отряда
3.навыки
Арманд де Лотар - Сообщение #5 Монтфорт.
Кузница «Герхард и сын»
Зандер Ручищи – Шире - Хари - Сообщение #7
АРСЕНАЛ
Вот пример, когда винни пухи получили доступ к торговле без единого столкновения.
Я сам не раз и не два сидел на форуме из клуба. Там не всегда есть возможность сосредоточиться и перечитать еще раз свои посты. Поэтому без ехидства и прочьего дерьма нормально говорю: фраза "разница в том, что сначала герой слабый а потом встретит торговца и накопит золота" - даже если не обращать внимание на бессмысленность написанного на мой вопрос не отвечает. Что так, что так покупка произойдет. У героя даже на начальном этапе достаточно золота, чтобы она произошла. Какая разница в какой временной промежуток это случится? Для меня разница есть - чем быстрее, тем лучше. Для тебя где подвох кроется? Тут у многих герои - опытные командиры. Ты как думаешь, у них до этого не было возможности шмот себе прикупить?
На счет символов - а чем они отличаются от тех же девизов? Или рун? По мне - ничем. Руна - символ. Фраза "ни шагу назад" выбитая на кирасе или написанная краской на щите - символ. Леопардовый плащ небрежно накинутый на плечи - знак статуса. Такой же как и все остальное.
С твоего молчаливого благословления пошел писать квенту для своего "подопытного".
Ну вот например особенность Бретоннии: персонаж с нижестоящей клятвой не может присоединиться к отряду с вышестоящей. + бретонам придется ползти сразу по двум лестницам: паладин - лорд; рыцарь королевства - рыцарь в поиске - рыцарь Грааля. Думаю, что у других фракций тоже есть что-то такое.
Да, кстати, у бретонцев гербы на щитах дают определенные плюшки.
Если у тебя 15 минут, то счастья будет немного.
зато сейчас инет все-таки включили.
в принципе, как ляжет фишка. я бы не стал давать торговца до первого махача. другой мастер станет - пожалуйста.
по-моему, лучше не забивать инвентарь относительно бесполезным шматьем, если можно подождать немножко и купить что-нить более стоящее... ведь потом, когда шмот будем продавать, его будут закупать вдвое (или втрое) дешевле...
но как хотите
и еще. видимо, заклинания для магов пойджут в числе навыков. или как?
имхо есть смысл делать как было при прошлом мастере.
там дуэльные навыки заменялись на какие-то заклы. Хотя сколько их....ну, думаю тут как и с навыками, есть список, и можно закупать по своему усмотрению
Да дайте вы возможность!
Пускай каждый для себя сам решит. Да и просто от осознания того факта что у тебя на броньке есть шипы на душе легчает
Или тогда уже пускай каждый получит возможность выбрать персу стартовую плюшку. Кому-что. Кому шипы на наплечниках, кому крюк на алебарде, кому лезвие на мече волнистое, а кому и девиз на щите. И все будут счастливы
ох как же вы все хотите плюшек. с начала, да побольше, побольше...
таблеток от жадности
ладно. сам такой. всем всего охота, плюс сам играть буду. есть вам плюшки. придумывайте, только, просьба согласовать со мной, чтобы не было слишком уж круто.
Ok.
Ну что ж, плюшки, так плюшки *хрустя пальцами*
Неплохо было бы заиметь накидку на кирасу с нарисованной белой чашей грааля на темно-синем фоне, покрыть перчи синей же бахромой и выгравировать на шлеме девиз дома - "Истина в глубние" ( с намеком на Деву Озера ). Вроде не жирно и не особо помпезно, просто придаст герою опеределенный стиль. Кста, как быть с мечами и щитами, их ведь рано или поздно прийдется менять на более крутые, а менять слабый но обер-красивый меч, с впечатанными рунами и позолотой (к примеру) на обычный хорошо отточенный стальной клинок имхо будет жалко. Вот
Хмм... Вот накидка с граалем как раз-таки жирно. Все-таки изображение Грааля - это атрибут рыцарей Грааля. А у нас пока тока рыцари королевства.
Ниче, щас остальные подтянутся - посмотришь, что такое жирно
По правде сказать - я имел ввиду малость не это. То, что написал Преториан - хар-ка внешности. Я предлагаю сделать таким образом:
Девиз "истина в глубине" +10% к чему-то, -5 чему-то - 10 золотых (условно).
Бахрома на перчах +1 к чему-то 6 золотых.
Вот в таком ключе.
Хотя дело сугубо личное.
По-моему, Деспер прав. я бы предложил поменять чашку на корону или какого-нибудь орла...
Преториан, надеюсь, у тебя паладин не граальный?
Насчет характеристик - да, предполагалось это. НО. я не буду никого хватать за руки и кричать "придумай характеристики". если человек хочет придать персу стиль - то пожалуйста
А вот если придавать персу стиль не требуя при этом характеристик +1 к понтам -1 к удобству и т.д., то тогда такое косметическое украшательство замечательно подходит под описание персонажа и следовательно ничего стоить не должно. :Р
даешь характеристики
ужо начинать хоцца )
понерфил навыки, отписал всех бретов. прошу экзамора меня простить, просто они все одинаковые, черти, так что быстрее получается. в качестве извинения (и затравки) могу сказать, что у шамана Нургла будут, возможно, самые интересные абсолютные навыки
Маладца Лайодин! Порадовал старика. Навыки - супер.
нет, батенька, какие мор и саранча. банально слишком
надеюсь, понравится. все остальное еще не придумал. время... его нет.
не обольщайтесь особо, навыки еще буду резать. возможно, очень жестко резать. или наоборот, поднимать. так что предлагаю их периодически просматривать
Хорошие навыки, мне нра.
Только вот чего не понял, у моего чара дуэльные навыки будут заменены на заклинания?
а эти заклинания можно будет покупать на очки престижа? т.е. на первом лвл я могу купить 1 закл, на втором 2 и и.д. верно?
оууу....есть кто?
ну я...
только тихо...
никому не говори...
никто меня не должен видеть...
а то спросят, где навыки...
а у меня вообще нет времени...
Примерная обстановка:
Неделю предполагается закончить на благо учебы. А с понедельника я должен быть весь ваш.
Вероятность исполнения - примерно 80%
Всем спасибо
Так, друзья, наконец-то я бин бэк
То есть снова с вами.
Шаман получил все навыки. заклов там нету, объясняю - у него есть И навыки, И заклы. То есть лора Нургла, из которой он кастует, кидая кубы, и собственные навыки. несправедливо? ни черта, он маг. все они такие
Поругался наконец со всеми, так что свободен. Итак, механика по общему мнению дозрела ли до того, чтобы переносить ее в отдельную ветку?
имхо да, мелкие детали можно думаю додумать в процессе
...прочитал навыки...охо...это не брей шаман, это демон принц как минимум))
з.ы. от, кстати, вопросы.
1. Что значат командные навыки? распространяют свое действие на всю армию или на отряд где стоит герой, или как?
2. Суммируются ли бонусы? Вот скажем Короста (пассивный, +1 спасбросок), Облако мух (пассивный, +1 спасбросок на отряд). Получает ли мой герой +2 к спасброску? А отряд получает +2? И действуют ли личные навыки в дуэли? Потому как если нет, то в чем тогда их смысл?
командные - на тот отряд, к которому присоединен герой.
не-а
не суммируются. объяснение в том, что. например, герой может скакать перед вражеским строем как угодно, если он один и не боится задеть своих. а вот если он в пачке, то должен уже действовать с оглядкой. так что для каждого типа боя - свое дерево.
навыки может буду еще нерфить, так что не обольщайтесь
да, если вдруг герой применил навык из Личных, а его вызвали на дуэль - действие навыка прекращается. вот такая вот подстава
изменил свои навыки и отряд.
готов начинать )
ну чего, кролики...
дождались
разрешение получено, механику сейчас вынесу...
и мы... НАЧИНАЕМ!
Спасибо, отличная вводная
Llayodin, если тебя не затруднит, хотел бы попросить тебя не упоминать в описании сюжета Хазга слов о "разговаривающих" бистменах. Имхо они рычат. кричат, ревут, но не разговаривают. Спасибо ))
...и еще, как ты думаешь, могу ли я взять второго героя, полного антипода шамана. Вести их я буду паралельно, имхо это будет интересно, а потом, может их стравим и кто выживит, того я и буду вести. что думаешь?
можешь
ребят, я не забыл, не запил и не забил. у меня просто сессия.
плюс еще дуэль.
закончится вся эта шняга - и я вернусь. чесна-чесна
RIP?
Есть мнение выложить механику игры в какой-нибудь теме и потом, на случай если что-то происходит с ведущим - передавать бразды правления в руки всем желающим. Имхо, так будет надежнее.
И еще одно. Комрады, давайте не будем лгать сами себе. При существующей динамике игры наши персонажи не встретятся никогда. Это ни в коем случае не камень ни в чей огород. Это факт. Так что давайте на основании этого отменим всеобщую "уравниловку" и лучше выдадим игрокам начальное кол-во очков. Пусть лучше каждый решает для себя, что ему брать - демон-принца за 300 или чародея за 85.
Да, ладно, ребята.
Мастера нет, народ уже разошелся, а тема мертва.
Надо будет - вернем к жизни.
Не вернете. Некому и некого.
amen
Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)