(OFF) хомрулы и варианты правил, тема для тра-ла-ла |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
(OFF) хомрулы и варианты правил, тема для тра-ла-ла |
10.10.2016, 17:43
Сообщение
#1
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
Создаю тему для обсуждения домашних "улучшений". Всяко лучше, чем ничего.
Для затравки, такая мысль возникла. А что если бы в АоС инициатива в бою определялась бы игроками не по очереди, а была бы как в третьих героях - скорость юнита равна его муву? Ок, давайте сделаем такие исходные предположения: IN = MV IN отряда, который не двигался в фазу мува, не бегал и не чаржил = х2 (deffence) хвосты монстров бьют всегда по IN=0 все это справедливо только для первой фазы боя, в последующих все бьют по равной инициативе. Тогда получается так: ДАРКИ самый пафосный нарезатор - это дредлорд на драконе с 13-ой иней гарпии - 16 рейдеры - 14 варлоки - 14 солдуаны и чариотки - 10 вички - 7 гидра от 8 до 4 харибда от 7 до 3 (при этом у нее хвост бьет последним) вся остальная пехота - 6 алтари от 6 до 2 ВОКИ ДП с крыльями - 12 хелстрайдеры - 16 марадеры - 12 хаос найты - 10 собачки - 10 химера - 10 дрегон огры - 8 крашеры - 8 варшрайн от 8 до 4 почти вся пехота - 5 путриды - 4 спавны - 2d6 я не настаиваю, что это хорошо или правильно, просто интересная идея Сообщение отредактировал mne - 10.10.2016, 17:43 |
|
|
10.10.2016, 18:59
Сообщение
#2
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
По моему очередность активации это очень интересный элементы игры и не стоит его ломать.
инициатива не двигавшегося отряда как смотрится? В игровой ход или вообще? Т.Е. ход сигмарина, его отряд с 4 мувом стоит. Потом ход игрока за эльфов. Второй ход - выигрывает игрок за эльфов и чарджит обычными мечниками (мув 6) сигмаритов, которые не двигались. Кто в таком случае бьет первым? Сообщение отредактировал VaSSis - 10.10.2016, 19:02 -------------------- |
|
|
10.10.2016, 19:19
Сообщение
#3
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
Инициатива даблится в конце твоего хода и до начала твоего следующего хода.
Цитата Т.Е. ход сигмарина, его отряд с 4 мувом стоит. Потом ход игрока за эльфов. Второй ход - выигрывает игрок за эльфов и чарджит обычными мечниками (мув 6) сигмаритов, которые не двигались. Кто в таком случае бьет первым? у сигмаритов получается 4х2=8-я иня, у мечников 6-я. Сигмариты бьют первыми. Тут вся фишка с дефенсом - довольно интересные тактические переспективы открываются: идти или стоять. А так как иня строго посчитана от мува (кроме монстров, у них можно инициативу снижать нанося раны), то можно очень много чего считать в игре, помимо вероятности вкатить по ранам. упд: при этом дарковские мечники, простоявшие на точке хотя бы один ход будут бить одновременно с ДП, хотя не думаю, что им от этого станет легче Сообщение отредактировал mne - 10.10.2016, 19:23 |
|
|
10.10.2016, 20:38
Сообщение
#4
|
|
Master Flooder Раса: Twisted Армия: Twisted Группа: Пользователь Сообщений: 757 Регистрация: 28.12.2010 Из: Новосибирск Пользователь №: 26 492 Репутация: 404 |
Эко ж тебя рас...ло то
Клепа, выдыхай. Тогда по твоей логике отдельно должен бить дредлорд и отдельно его дракон, потому что пеший дредлорд имеет меньший мув, чем мув на драконе, следовательно это мув дракона и его инициатива Иногда лучше ничего не добавлять, чем предлагать откровенно сырую идею Сообщение отредактировал Якут Хаоса - 10.10.2016, 20:39 -------------------- Кутурлык!
|
|
|
10.10.2016, 21:08
Сообщение
#5
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
Цитата Эко ж тебя рас...ло то Клепа, выдыхай. а че это ты такой нервный? Это же оффтоп, гуляй рванина. Выдыхай ты лучше. Цитата Иногда лучше ничего не добавлять, чем предлагать откровенно сырую идею может быть я все-же сам буду решать, что мне предлагать, а что нет? Мне кажется это справедливо, и даже, возможно в Конституции прописано Цитата Тогда по твоей логике отдельно должен бить дредлорд и отдельно его дракон, потому что пеший дредлорд имеет меньший мув, чем мув на драконе, следовательно это мув дракона и его инициатива а зачем усложнять? Дредлорд на драконе - это отдельная модель со своими отдельными правилами. У него даже абилки другие. Сообщение отредактировал mne - 10.10.2016, 21:09 |
|
|
11.10.2016, 04:18
Сообщение
#6
|
|
Master Flooder Раса: Twisted Армия: Twisted Группа: Пользователь Сообщений: 757 Регистрация: 28.12.2010 Из: Новосибирск Пользователь №: 26 492 Репутация: 404 |
"а зачем усложнять?"
Вот это хороший вопрос, который можно тебе и адресовать -------------------- Кутурлык!
|
|
|
11.10.2016, 04:21
Сообщение
#7
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
По сабжу будем говорить или будет очередной обмен тупыми репликами в стиле варфоржа? Уже блин и тема офтоп и в семи местах написано, что не относитесь серьезно... и все равно кто-то приходит, что бы рассказать мне о том, как надо правильно креститься в синагоге.
Сообщение отредактировал mne - 11.10.2016, 04:22 |
|
|
11.10.2016, 10:54
Сообщение
#8
|
|
Lord Раса: Dark Eldar Армия: Wych-cult of Violation Группа: Пользователь Сообщений: 2 530 Регистрация: 08.04.2005 Из: Краснодар Пользователь №: 1 027 Репутация: 494 |
идея прикольная , только тогда уже нужно менять все, чтобы было как в 3 героях .
Фиксированное поле, юнит (моделька) только одна, для уточнения силы юнита(количество) рисуется маркер ... ну и т.д -------------------- Есть только три истинно православных настольных игры- шахматы, шашки, нарды.
Остальное от лукавого, буржуин и латинян поганых... |
|
|
11.10.2016, 13:24
Сообщение
#9
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
ну нет. 9999 крестьян как по тоему получаются? Это 9999 моделек.
Сообщение отредактировал mne - 11.10.2016, 13:43 |
|
|
11.10.2016, 13:58
Сообщение
#10
|
|
Maniac! Группа: Сообщений: 6 317 Регистрация: 08.03.2010 Пользователь №: 22 688 Репутация: 999 |
Идея с иней в каком-то виде была в сценарии из... вроде "Баланса силы". Там зигмарины воевали у горы Кронус сначала с демонами, потом Архаоном (и естественно, из-за этого все умерли). Так там было прикольное правило, что время постоянно меняется - то как кисель, то все резкие как понос. И да, там и выходило, что постоянно все двигаются и атакуют по-разному.
|
|
|
11.10.2016, 14:03
Сообщение
#11
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
а есть пдфка этого куска?
|
|
|
11.10.2016, 14:36
Сообщение
#12
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
ой, ну ты сравнил. Там же один жгучий рандом - ни когда не известно какая хрень прилипнет в следующем ходу. А тут инициатива считается для всего стола - если ты тактик и стратег, у тебя вся игра будет на ладони - где кого надо застопить, где кем прочаржить. Останется лишь рандом-фактор - очередность зхода, дистанция чаржа и кубы тухит/туваунд/сейв.
Сообщение отредактировал mne - 11.10.2016, 14:37 |
|
|
11.10.2016, 16:13
Сообщение
#13
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
Я вот серьезно подумал - сплошные минусы от этого.
а) Дикий ап всяких ганлайнов типо гномских. А на сдачу кава или летуны для точек. Дикий ап дестра и особенно формации Айронджавсов. Т.К. эти абилки на движение в героик фазу не считается движением. б) Дикий нерф любых атакующих отрядов, получающих бонусы за чардж и всяких стеклянных пушек, которые в любом случае умрут до своих атак и никак это не разыграть. в) Большие проблемы с абилками типа "если этот отряд убил модель в комбат фазе, то все союзные отряды в радиусе получают..." г) Усложняет игру (надо запоминать кто ходил, а кто нет, и держать это несколько ходов в голове). -------------------- |
|
|
11.10.2016, 16:28
Сообщение
#14
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
Цитата Дикий ап всяких ганлайнов типо гномских. А на сдачу кава или летуны для точек. боюсь, что гномам даже с дабл инициативой нечего ловить с их 4-м мувом. В крайнем случае за стрельбу тоже можно отнимать дабл ини. Цитата Т.К. эти абилки на движение в героик фазу не считается движением. ок, давайте будем считать движением любое движение кроме непосредственно пейл-ина в хтх Цитата Дикий нерф любых атакующих отрядов, получающих бонусы за чардж и всяких стеклянных пушек, которые в любом случае умрут до своих атак и никак это не разыграть. ну не знаю, на сколько я вижу, все кто хотят быстро подраться будут и высокую инициативу иметь ... и тут возникает вопрос - как поставиться правильно, что бы встретить хотя бы по равной инициативе, хотя, например, что бы встретить того же дарковского дракона и ударить вперед, надо иметь 7-ой мув. А ребятки с низкой инициативой имеют и низкий мув - эти подтянутся к последующим фазам боя, когда драка уже завязалась и все бьют по одинаковой инициативе. возможно стоит давать +1 к ине за чарж Цитата Большие проблемы с абилками типа "если этот отряд убил модель в комбат фазе, то все союзные отряды в радиусе получают..." примеры Цитата Усложняет игру (надо запоминать кто ходил, а кто нет, и держать это несколько ходов в голове) не, не надо. Уж забыть двигал ли ты отряд в свой ход может только очень забывчивый человек. Сообщение отредактировал mne - 11.10.2016, 16:29 |
|
|
11.10.2016, 16:39
Сообщение
#15
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
Плагманахи. Без сэйва. С чарджа получают реролы ту хит. Ты мне предлагаешь ими стоять и ждать?
У блодбаунда пара формаций таких есть, сейчас поищу. И свои и оппонента. Если у вас по 15 отрядов с каждой стороны, то мозги у всех гореть будут. -------------------- |
|
|
11.10.2016, 16:46
Сообщение
#16
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
а щас они не горят в фазу хтх? Кто пробил атаки, кто не пробил. Когда много отрядов всегда мозги горят.
Цитата С чарджа получают реролы ту хит. Ты мне предлагаешь ими стоять и ждать? у них 6-й мув. Это выше чем у 70% пехоты в игре. Оппонент же не всеми стоять будет - ты же ведь тоже пострелять умеешь. Вот и вилка - либо стоять-ждать и страдать, либо бежать и страдать. Сообщение отредактировал mne - 11.10.2016, 16:46 |
|
|
11.10.2016, 17:13
Сообщение
#17
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
Как я и говорил - любая трелковая армия раскидывает монахов теперь и в хтх. За счет мува 4+
-------------------- |
|
|
11.10.2016, 17:18
Сообщение
#18
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
Цитата В крайнем случае за стрельбу тоже можно отнимать дабл ини. smile.gif
|
|
|
11.10.2016, 18:05
Сообщение
#19
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
тут есть другой немаловажный косяк: два дракона на пару спиливают все что видят по своей чудной высокой ине - ведь можно двумя чаржить. Это как в героях - если посплитить архидьяволов, то можно внести двуи отрядам без ответки вперед всех.
Поэтому возможно правило должно быть несколько сложнее, но лень думать. Сообщение отредактировал mne - 11.10.2016, 18:06 |
|
|
11.10.2016, 20:11
Сообщение
#20
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Мне одному видится, что ввод дополнительного параметра в виде инициативы и кучи правил надстройки ломает всю исходную систему правил? От нечего делать можно, конечно, и этим заняться, но зачем, если до сих пор не опробовано куча официальных вариантов игр? Тогда уж лучше запилить свой варгейм с нуля...
IN отряда, который не двигался в фазу мува, не бегал и не чаржил = х2 (deffence) Устроился отряд на привале передохнуть (ну, типа не двигается в этот ход) с мувом 4. К нему подлетает отряд с мувом 6 (да ещё и с тыла) с намерением застать врасплох и вломить. Что же произойдёт? Правильно, отдыхающий отряд лениво поднимается на ноги, нехотя откладывает в сторону котелки и ложки, и разгоняет нежданных наглецов. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 14:22 |
Написать письмо администратору |