WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Традиционный сингл в городе Казань на 2250 очков
ApocalypSys
сообщение 05.07.2019, 12:36
Сообщение #1


Citizen
***

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Van Saar
Группа: Пользователь
Сообщений: 80
Регистрация: 26.06.2013
Из: Казань
Пользователь №: 37 085



Репутация:   14  


Традиционный сингл по восьмой редакции WARHAMMER 40.000 пройдёт в городе Казань 14-15 сентября 2019 года по адресу ул. Годовикова, 1А (7 минут ходьбы от ст. метро Авиастроительная, здание гостиницы "Туполев" - на ресепшене вам подскажут, как пройти в актовый зал).

Проводиться будет усилиями РОО "Клуб настольных игр и варгейма Аквила РТ".

Турнир будет проводиться в два дня по 2 тура в день. Орг.взнос - 2000 руб с человека (в цену ВКЛЮЧЕНА стоимость обеда).
Формат игры - 2250 очков, количество детачей - 4 штуки, количество одинаковых юнитов кроме трупсы и дедикейтед транспорта - также 4 штуки.
Максимум 60 человек (рады бы больше, но зал не резиновый, однако, мы над этим работаем).

Из прочих развлечений планируется: Дружеская попойка, экскурсии по городу (по желанию).

Также, внимание, мы не зря проводим мероприятие в здании гостиницы "Туполев". Кроме питания, ВКЛЮЧЕННОГО в стоимость участия, вы можете заселиться прямо туда, в эту же гостиницу.
По этим вопросам обращайтесь прямиком ко мне (адреса страниц далее в тексте). За 2-3 недели до мероприятия у меня должны быть списки тех, кто будет заселяться, чтобы все утрясти с администрацией гостиницы.

Ростеры, заявки, вопросы проживания и опохмела высылать этим людям:
Мне (Дмитрий) - Ростеры, допуск конверсий и вопросы по гостинице "Туполев"
Никите - По вопросам связанным с судейским произволом
Михаилу - По вопросам связанным с рульпаками
Игорю - Прочие орг вопросы, в том числе вопросы заселения, если в "Туполеве" кончились места


"Регламент"

Место проведения - Казань, ул. Годовикова, 1А (7 минут ходьбы от ст. метро Авиастроительная, здание гостиницы "Туполев" - на ресепшене вам подскажут, как пройти в актовый зал).
Дата проведения - 14-15 сентября 2019 года.

Крайний срок сдачи ростеров на проверку - за 1 неделю до начала турнира. Ростера ЖЕЛАТЕЛЬНО сдавать в формате ETC (вас все равно хрен научишь сдавать все в едином формате).
За несвоевременную сдачу ростеров будет налагаться штраф, зависящий от срока опоздания.
Описание формата ETC:

----------(начало врезки)----------

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ PLAYER: Vasya
+ ARMY FACTION: Chaos
+ TOTAL COMMAND POINTS: 11
+ TOTAL ARMY POINTS: 2250 pts
+ TOTAL UNITS: 11
+ ARMY FACTIONS USED: Chaos Daemons, Heretic Astartes
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == Chaos Daemons + Heretic Astartes (Black Legion) [999 points] + 5 CP
HQ 1: Smth (100), his wargear (50) [150 pts]

Troop 1: smthhhh (30) [30 pts]
Troop 2: ....
...

Elites 1: ....
....

Fast Attack 1: ....
.....

Heavy Support 1: .....

== Super-Heavy Auxiliary Detachment == Chaos Daemons [999 points] + 0 CP

Lord of War 1: .....
.....

ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION : N/A

----------(конец врезки)----------

Формат мероприятия:
Турнир будет проводиться по 8 редакции.
Каждый участник может взять армию размером до 2250 очков включительно.
Количество детачей - 4 штуки, количество одинаковых юнитов кроме трупсы и дедикейтед транспорта - также 4 штуки.
ИА допускается.

Рульпаки и модификации правил:
Ладно, хорошо, пусть будет ЕТЦ. Я сдаюсь, с ЕТЦ лучше, чем без него (но я все равно ловлю Вьетнам).
Все прочие вопросы на усмотрение судьи.

Армии, которые выйдут/поменяются менее, чем за 15 дней до даты турнира (за день до последнего срока сдачи ростеров) - не допущены либо допущены в своей старой версии.
То же самое с факами и апдейтами в полном смысле.

Важное замечание по поводу длительности тура. За полчаса до конца партии будет объявлено, что игру следует плавно сводить к завершению.
После этого объявления игроки должны отыграть полный ход, который уже был начат (в полный ход входят ходы обоих игроков с учетом их очередности; конец хода второго игрока это конец полного хода).
Новый ход в этот период времени не начинается. Мы не хотим снова слышать крики о том, что "мы не успели, дайте нам еще полчаса".
Не уверены в своей скорости - не рискуйте. Вопросы незавершенных/недоигранных ходов могут быть решены судьей со всей строгостью и жестокостью неопохмеленного организма.
В любом случае - Dice Down отыгрывается строго по часам и если он застиг вас врасплох (см. предыдущий пункт), судья решит это так жестоко, как сочтет нужным.
Игрок, заподозренный в затягивании времени может получить желтую/красную карточку (о них далее) в зависимости от тяжести преступления.

Правила допуска армий:
На турнир допускаются (но презираются) непокрашенные модели. Покрашенными считаются качественно (две красно-белые точки на черном грунте не прокатят) целиком окрашенные миниатюры "в 3 цвета".
Юниты, состоящие целиком из покрашенных моделей имеют доступ к стратагеме грустного Дункана.
Однако, модели, которые из-за сложности покраски и иных причин имеют мелкие непрокрашенные участки не считаются непокрашенными.
Прокси, скретчбилды и конверсии подлежат обязательной премодерации. Организатор турнира оставляет за собой право трактовать понятие ВИЗИВИГа как угодно широко.
Основной критерий этого - соответствие моделей ВИЗИВИГу в рамках здравого смысла.
Если вы сомневаетесь, пройдет ли ваша конверсия под этот критерий, присылайте фото заранее.
Также, организаторы оставляют за собой право снимать откровенно мерзкие конверсии/прокси с турнира в процессе игры, как только заметят подобное непотребство.
Модель, снятая с турнира таким образом, считается убитой в этой и всех последующих играх (Тем самым, она приносит first blood/first strike и slay the warlord, если применимо - уже на этапе расстановки. Подобная модель не выставляется на поле, но все еще считается юнитом с точки зрения киллпоинтов).
Обратите внимание, что мульти-крафтворлдовые, мульти-варбандовые и прочие мульти ростера должны отличаться по покрасу хотя бы цветом подставки.
При возникновении прецедентов, в которых будут возникать серьезные сложности в отличении одного юнита от другого, повлекших незапланированное затягивание времени - виновник может получить желтую/красную карточку на усмотрение судьи.

Необходимый реквизит участника:
  • Свою армию (что очевидно)
  • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры.
  • Расписку армии в читаемом и точном виде в двух экземплярах.
  • Кубики
  • Линейки/рулетки
  • Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий.



"Миссии и победные очки"


Правила Refined Strategy (можно убрать из колоды до 6 карт миссий) и Acceptable Casualties (нет Sudden Death'а) действуют в полном объеме.

1) Eternal War - No Mercy (рульбук)
Maelstrom of War - Disruptive Signal (ча2);
2) Eternal War - Retrieval Mission (рульбук)
Maelstrom of War - Sealed Orders (ча1);
3) Eternal War - Relic (рульбук)
Maelstrom of War - Tactical Cascade (ча2);
4) Eternal War - Resupply Drop (ча1)
Maelstrom of War - Strategic Gambit (ча2);

Пояснение: Точки из миссий Eternal War и миссий Maelstrom of War это одни и те же точки. В случае, если по правилам миссии Eternal War их количество меньше 6, точками Eternal War считаются точки с наименьшими номерами. Точки расставляются игроками по результатам кубовки и правилам миссии.

Максимальное количество очков, которые можно получить за Maelstrom of War - 16. За Eternal War - 16.

В ходе игры игрок получает очки миссий за выполнение основных задач миссии
После игры каждый игрок подсчитывает свои очки миссий, вычитает из них очки миссий оппонента и получает очки согласно следующей таблице:
Разница Очки
0 6:6
1-2 7:5
3-4 8:4
5-6 9:3
7-8 10:2
9-10 11:1
11+ 12:0

Затем игроки подсчитывают разницу в очках за уничтожение отрядов противника и получают очки по следующей таблице:
Разница Очки
0 - 500 4 / 4
501 - 1000 5 / 3
1001 - 1500 6 / 2
1501 - 2000 7 / 1
2001+ 8 / 0
Таким образом, каждый игрок получает за игру от 0 до 20 очков.


"Призовые номинации"


Призовые номинации:
Генералити: 1, 2 и 3 место по итогам игр.
Лучший покрас.
Прочие номинации на усмотрение организаторов.

Турнирная система:
Парринги на первый тур будут разбиты случайным образом. Игроки из одного города не встретятся между собой в первом туре. В дальнейшем парринги будут происходить по швейцарской системе.
Мы также постараемся, чтобы участники не играли на одном столе несколько раз.

Турнирные штрафы:
На турнире будет действовать система карточек, которые вправе применять лишь главный судья. Желтые карточки применяются в качестве мер за такие действия как грубость, намеренное искажение правил в свою пользу, неадекватность, споры с судьей, обман и т.п. Желтая карточка также означает -10 турнирных очков. Две выданных желтых карточки приводят к невозможности игроку занять призовую номинацию.
Красная карточка — дисквалификация с турнира. Выдается за умышленную порчу имущества или набор трех желтых карточек.
Также, организатор турнира оставляет за собой право немедленно дисквалифицировать любого участника, либо выдать перманентный бан без обязательного условия о наборе желтых/красных карточек.
Обратите внимание, что организатор турнира не обязан отчитываться перед Вами о причинах этого действия. Если это произошло - значит есть за что.

Система оценки покраса
Оценивается качество покраса миниатюр по 20-бальной шкале. Модель оценивается целиком, включая подставку, которая тоже должна быть оформлена (если конечно это не прозрачная подставка летающей техники).
0 - покрас отсутствует
5 - базовые цвета
10 - обычный игровой покрас
15 - хороший игровой покрас
20 - отличный, а также художественный игровой покрас

Наличие аккуратных конверсий должно стать плюсом.


"Расписание"


Расписание

I день
10:00 – 11:00 Открытие дверей. Регистрация участников. Жеребьёвка.
11:00 – 11:15 Торжественное открытие. Вступительное слово.
11:15 – 15:15 I тур.
15:15 – 15:45 Перерыв. Осмотр армий.
15:45 – 19:45 II тур.
19:45 – 20:00 Завершение первого дня.

II день

10:00 Открытие дверей.
10:30 – 14:30 III тур.
14:30 – 15:00 Перерыв.
15:00 – 19:00 IV тур.
19:00 – 19:30 Подсчет результатов. Награждение. Заключительное слово.


Участники:
01) Дмитрий Салмин, Казань
02) Дмитрий Грошев, Казань
03) Олег Грошев, Казань
04) Кирилл Дудкин, Казань
05) Сергей Савельев, Казань
06) Камиль Сибгатуллин, Казань
07) Денис Загубин, Казань
08) Артем Магданов, Казань
09) Игорь Зальчинский, Казань
10) Ростислав Панков, Москва
11) Александр Великонский, Ижевск
12) Борис Кононов, Ижевск
13) Демин Владимир, Ижевск
14) Михаил Бажин, Сарапул
15) Тимур Гайзуллин, Уфа
16) Николай Погорелов, Киров
17) Кристина Буркова, Киров
18) Тихон Сечкин, Ульяновск
19) Данил Канин, Ульяновск
20) Иван Геликанов, Ульяновск
21) Евгений Данилов, Ульяновск
22) Никита Богоутдинов, Ульяновск
23) Сергей "Hakon" Баканов, Пенза
24) Дмитрий Shepard Веретенников, Пенза

Сообщение отредактировал ApocalypSys - 10.09.2019, 17:04


--------------------
Капитан команды "Поволжские Колдыри"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
_Antikiller_
сообщение 05.07.2019, 15:10
Сообщение #2


Servitor
*

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Adeptus Mechanicus
Группа: Пользователь
Сообщений: 17
Регистрация: 04.02.2016
Пользователь №: 48 045



Репутация:   2  


Дмитрий и Олег Грошевы пререг.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Beast_Therion
сообщение 15.07.2019, 18:23
Сообщение #3


Big Boss
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Death Skullz
Группа: Пользователь
Сообщений: 791
Регистрация: 28.02.2013
Из: Казань
Пользователь №: 35 755



Репутация:   171  


Добавили миссии


--------------------
Как известно, чтобы сбить человека с мысли, достаточно облить его молоком и поджечь.
"В ТЕМНЕЙШИЙ ЧАС УКАЖЕТ ПУТЬ СЛЕПОЙ. В ЭПОХУ СУМАСШЕСТВИЯ ПУСТЬ ПОВЕДЁТ БЕЗУМЕЦ."
Любой достаточно развитый тролль неотличим от подлинно помешанного на какой-либо идее
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
ApocalypSys
сообщение 08.09.2019, 11:53
Сообщение #4


Citizen
***

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Van Saar
Группа: Пользователь
Сообщений: 80
Регистрация: 26.06.2013
Из: Казань
Пользователь №: 37 085



Репутация:   14  


Уточнения к регламенту:

Общие замечания: Стороны совершают встречный бросок, победитель которого выбирает зону расстановки. Сторона, проигравшая во встречном броске, полностью выставляет армию первой, после чего выставляется ее оппонент. Сторона, первой закончившая расстановку, выбирает очередность Хода. Сторона, ходящая второй, может попытаться совершить перехват инициативы. Для всех миссий правило Внезапной Смерти не используется. Во всех миссиях используются задачи First Strike, Linebreaker, Slay the Warlord. Во всех миссиях используется правило Refined Strategy: изъятие из колоды маэля до 6 карт перед игрой. Продолжительность игры, если не оговорено иное, составляет 5 ход, 6 ход играется на 3+, 7-й ход на 4+.

1-я миссия

Eternal war: No Mercy. Каждый уничтоженный юнит оппонента приносит 1 VP.

Maelstorm of war: Decapitation strike. В начале своего хода игрок генерирует 3 карточки миссий (до максимума 6).После уничтожения своего персонажа игрок случайным образом убирает 1 активную тактическую задачу. После уничтожения своего варлорда игрок случайным образом убирает D3 активных тактических задач.

Расстановка: Hammer and Anvil (по коротким)

2-я миссия

Eternal war: Retrieval Mission. Первые 4 маркера дают 3 VP на конец игры.

Maelstorm of war: Sealed Orders. В начале первого хода игрок генерирует 6 карточек миссий. Если на начало хода игрока все эти миссии выполнены, то игрок может сгенерировать 5 новых карточек миссий. При выполнении их всех он может сгенерировать 4 новых карточки и т.д. Активные карточки миссий скрыты от оппонента, они открываются только при их выполнении.

Стратегема «Приемлемая потеря»: за 1 СР игрок может сбросить до 3 активных карт миссий.

Расстановка: Dawn of War (по длинным)

3-я миссия

Ethernal war: Relic. Релик дает 6 VP на конец игры. Его может контролировать только пехота, модель которой заканчивает движение в базовом контакте с ним. Модель, несущая релик, не может садится в транспорт и двигаться более чем на 9 дюймов за одну фазу.

Maelstorm of war: Tactical Cascade. В начале первого хода игрок самостоятельно выбирает 2 карточки миссий. В начале любого следующего хода игрок генерируют 2 новые карточки за каждую карточку, которую он выполнил в предыдущем баттл раунде. Игрок не может сгенерировать более 6 карт за один ход. Игра немедленно прекращается, как только один из игроков выполняет 25 карточек миссий. Бремя командования: Игрок теряет 1 VP за каждые 3 активные карточки (с округлением в меньшую сторону), которые остаются у него на конец игры.

Расстановка: Vanguard strike (диагонали)

4-я миссия

Eternal War - Resupply Drop: В начале третьего баттл раунда игрок, ходящий первым, выбирает три маркера. Эти маркеры считаются альфа маркерами. Остальные три маркера считаются бета маркерами. Затем он бросает D3 и выбирает один из этих альфа маркеров, остальные два удаляются из игры. Игрок, ходящий вторым, аналогичным образом удаляет два бета маркера. Оставшиеся 2 маркера дают 3 VP на конец игры. Примечание: маркеры удаляются только для Eternal war.

Maelstorm of war: Strategic Gambit. Игрок набирает до 3 карточек миссий в ход. В нале своего хода, после генерирования миссий, игрок имеет право сбросить 2 карточки миссий и взять новые. Если он выполняет замененные карточки до конца этого хода (не баттл раунда!), то VP за их выполнение удваивается.

Расстановка: Spearhead Assault (короткие «домиком»)

Время и Часы

1. На каждую игру отводится 4 часа, делящихся пополам между обоими игроками.

2. По желанию одного из игроков, оба игрока обязаны использовать шахматные часы или их электронный аналог (инициатор обязан предоставить часы или их аналог).

3. Время на игру начинается с броска на расстановку маркеров точек.

4. В случае истечения времени одного из игроков до естественного окончания игры, игрок считается истратившим свое время, и таким образом «клокается». С этого момента он может лишь выполнять имеющиеся на руках миссии maelstrom, кидать спас-броски и проходить обязательные броски вроде проверки морали отрядов. Его оппонент может использовать свое оставшееся время для доигрывания игры любым способом. Однако, в случае явно достаточного времени тура для завершения партии натуральным образом (К примеру, до конца тура еще 20 минут, игрок клокнулся с половиной армии в активе, при этом у его противника осталось две модели в дистанции стрельбы и де-факто до победы уничтожением остается несколько бросков кубов), главный судья или по запросу может по своему усмотрению выделить игроку дополнительное время на доигрывание.

5. Все споры по правилам и ожидание судьи тратят время того игрока, который их инициировал. Судья имеет право переключить время на другого игрока или вычесть его время из остатка, если посчитает, что тот целенаправленно замедляет игру, нарочито медленно ища в кодексе неочевидные правила собственной армии или не имея их с собой. Обратите внимание, что очевидные вопросы вроде «Покажи мне сколько выстрелов у болтера» с попыткой через судью отнять время у оппонента - отнимут время только у вас, а то и закончатся предупреждением или желтой карточкой.

6. В случае, если игроки по какой-то причине поздно начали, останавливали часы или иным образом потеряли часть игрового времени, доступные половины времени уменьшаются на соответствующее одинаковое значение. Так, если игроки оба опоздали к началу тура на час, в их распоряжении будет по полтора часа, с наступлением клокинга после этих полутора часов.

Затягивание или «Слоуплей».

Затягивание или «слоуплей» - нечаянный или умышленный набор действий, повлекший за собой завершение игры не игровым путем, а по истечению времени тура. Если за время тура не был брошен куб на продолжение игры, и хотя бы одного из игроков эта ситуация не устраивает, они обращаются к судье.

- Если игроки играли без часов и не уложились в отведенное время, то оба получают до конца турнира (А возможно и на последующих турнирах) статус «слоуплеер».

- Если игроки играли с часами и не уложились в отведенное время, при этом разница во времени на момент «клока» была меньше 12 минут, то оба игрока получают статус «слоуплеер»

- Если игроки играли с часами и не уложились в отведенное время, но при этом разница во времени на момент «клока» была больше 12 минут, то игрок, игравший медленней, получает статус «слоуплеер», и как минимум, предупреждение.

Игрок со статусом «слоуплеер» обязан все последующие игры турнира играть с часами, в противном случае все вопросы по медленной игре будут решаться не в его сторону. Кроме того, такой игрок должен закончить все последующие партии игровым путем, или же получать, как минимум, предупреждение за каждую. Исключение может составлять ситуация, когда партия не закончена по вине оппонента, по часам потратившего на партию более чем на 12 минут больше времени.


--------------------
Капитан команды "Поволжские Колдыри"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024 - 14:43