WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Турнир "Клинок Королей", Репорт Twilight Kin и много рассуждений
sf'MoonShade
сообщение 16.05.2017, 00:34
Сообщение #1


Druchii Warrior
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Модератор
Сообщений: 3 087
Регистрация: 01.08.2011
Из: г. Москва
Пользователь №: 29 905



Репутация:   259  


Еще в апреле одним из лидеров нашего небольшего комьюнити был анонсирован на 13 мая турнир "Клинок Королей". Я тогда еще и не надеялся на него попасть, но с правилами турнира решил ознакомиться.

Первое что мне бросилось в глаза:
Цитата
Внимание! Максимальная стоимость одного подразделения не более 249 очков c с учетом всех выданных ему улучшений и артефактов.


Для Twilight Kin это очень серьезное ограничение, потому что стоимость орд у нас начинается от 230. Это значит, что с таким ограничением я могу взять только копейщиков ордой. Почему орды это важно? В правилах Clash of Kings 2017 выполнение сценариев с контролем зон зависит не от количества подразделений и их очковой стоимости, а от размера, где орда = 3 очкам. Многие застали тогда мое недовольство этим фактом в нашей беседке.

Тем не менее я решил таки пойти на этот турнир и прислал Кириллу такой ростер:

MoonShade - Twilight Kin
160 - Regiment(20) Crossbowmen, Dwarven Ale
230 - Regiment(10) Dark Knights, Maccwar’s Potion of the Caterpillar
175 - Troop(5) Heralds of Woe, Crepognon’s Scrying Gem of Zellak
155 - Troop(5) Heralds of Woe, Piercing Arrow
180 - Dark Lord on a horse, Diadem of Dragon-kind
110 - High Priestess of the Abyss on a horse, Scarletmaw’s Fenulian Amulet
Total: 1000

И только в момент составления этого репорта я заметил, что не выбрал магу молнию, но тут понятно дело, пошли бы в расход диадема и дварвен эль, которые за весь турнир так и не сыграли. Так что на результат это не повлияло бы. Продолжим.

Цитата
160 - Regiment(20) Crossbowmen, Dwarven Ale


Арбалетчики, кто-бы не говорил, очень хороший и универсальный юнит. Он и стреляет (как и все стрелки у эльфов) на 4+, и имеет 4+ DE. Артефакт был по сути взят на сдачу, но на турнире ни разу не сыграл. За неимением возможности взять орду (стоит 250), я взял реджимент.

Цитата
230 - Regiment(10) Dark Knights, Maccwar’s Potion of the Caterpillar


Тяжелая кавалерия - это основная ударная сила моего ростера, достаточно немного размягчить ранами какую-нибудь коробку и у этих ребят появляются солидные шансы смести врага с первого захода.

Сегодня в беседке было обсуждение потенциала кавалерии вообще, вот что хочется сказать:

При всех ее плюсах, кавалерия имеет ряд недостатков, которые сводят все ее достоинства (разве что кроме хорошей защиты) на нет:
- Сложный ландшафт: не можем маршить, при чардже через сложный ландшафт получаем пинальти -1 к Me, и не можем применять правило TC
- Заборы: аналогично первому пункту, но написал я раздельно не спроста
- Дизориентация: состояние кавалерии после ранений в ХтХ - теряем правило TC

Maccwar’s Potion of the Caterpillar - убирает лишь первый пункт, и тем не менее я советую брать в первую очередь именно этот артефакт. Но даже с ним заборы и дизориентация становится нашей Ахилесовой пятой. Вывод: кавалерия безусловно хороша на чардже, но игроку нужно постараться создать на столе такие условия, чтобы отряд всадников мог безопасно приблизиться к врагу и нанести удар.

Цитата
175 - Troop(5) Heralds of Woe, Crepognon’s Scrying Gem of Zellak


Это легкие всадники с арбалетиками (читай, луки). Я вообще редко их беру, но с каждым разом склоняюсь к тому, что их стоимость так завышена неспроста. Маленькие и легкие отряды могут доставить противнику множество хлопот, начиная от контроля миссий и заканчивая кружением вокруг врага - такой отряд крайне тяжело поймать в рукопашную.

Так же у этого отряда есть еще одно применение, которое я не использовал на данном турнире. Когда против тебя играет противник, в рядах которого есть быстрые (кавалерия, летуны) и сильные юниты, этот отряд можно выставить перед кавалерией, чтобы полностью перекрыть фронт, а т.к. по правилам KoW чардж клипом запрещен, это полностью заблокирует возможности чарджа в мою тяжелую кавалерию.

Crepognon’s Scrying Gem of Zellak - это хоть и дорогой, но очень полезный предмет. И чем меньше формат игры, тем больше видна его полезность. Я считаю, что первый шаг к победе - это ростер, а второй шаг - расстановка. Этот предмет помогает сделать этот шаг чуть шире.

Цитата
155 - Troop(5) Heralds of Woe, Piercing Arrow


Тут ничего нового, Piercing Arrow - взят на сдачу.

Цитата
180 - Dark Lord on a horse, Diadem of Dragon-kind


Почти в каждой армии и уж точно у каждых эльфов есть 2 типа рукопашных героя: послабже (3 атаки на 3+, нервы 11/13) и посильнее - лорды (5 атак на 3+, нервы 13/15). Я много рассуждал и спорил с Сергеем по поводу того, какой тип героев брать. Сергей зачастую склонялся к тому, чтобы взять побольше героев послабже, но практика показала, что все же лучше лорды, пусть их будет меньше, зато задачи положенные обоим типам будут выполняться стабильнее. Именно поэтому я беру лорда. Приятный бонус - лорд имеет Inspiring.

Diadem of Dragon-kind - вообще я взял этот предмет, чтобы крутиться и бегать вокруг противника и обжигать его. Но эффективнее оказалось бить лицо - за все игры я воспользовался артефактом 1 раз. Вывод: Лорду брать стрелковые артефакты не имеет смысла, хотя и тут могут быть исключения.

Цитата
High Priestess of the Abyss on a horse, Scarletmaw’s Fenulian Amulet


Эта дама не подводила меня не разу. LB(7) на 24" за 6 ходов делает много боли врагу, а конь помогает в нужное время оказаться в нужном месте. В самом репорте я подробнее расскажу, как действовал ей.


Сообщение отредактировал sf'MoonShade - 16.05.2017, 14:57


--------------------
Только спорт, только хардкор.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sf'MoonShade
сообщение 16.05.2017, 00:34
Сообщение #2


Druchii Warrior
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Модератор
Сообщений: 3 087
Регистрация: 01.08.2011
Из: г. Москва
Пользователь №: 29 905



Репутация:   259  


Утром 13 мая я подъехал в клуб Штандарт, Кирилл был уже на месте, половина народу уже приехала, а остальные подтягивались.

Первый парринг отправил меня играть с Сергеем ОИВ, который играл за армию Империя Праха



На столе я увидел следующий ростер:

Horde(40) Skeleton Spearmen, Chant of Hate, 200
Horde(40) Skeleton Spearmen, Blessing of the Gods, 200
Horde(6) Enslaved Guardians Archers, 245
Scorpion Husk, 145
Mortibris the Necromancer [1], 210
Total: 1000

Этот ростер как раз представляет то, о чем я говорил в беседке по KoW, пере до мной встали 2 орды, за 6 ходов я с трудом убиваю только одну, но у противника есть еще Stealthy и Heal (5). Иными словами, если мой противник сделает все верно, то сможет победить.

Нам выпала миссия Push, где мы должны занести маркеры на сторону противника.

"Вырезка из правил по этой миссии"
After setting up their forces, roll a D3 . Each
player places that many Loot tokens within
their set-up area, giving them to units
to carry if they wish . Roll-off to see who
begins placing their Loot tokens first, and
the players take it in turns to place one Loot
token each until they have placed them all .
An additional Loot token is placed in the
exact centre of the board .
Victory Points
Victory Points are awarded at the end of
the game as follows:
• 2 Victory Points for each Loot token
you hold where your unit is entirely on
the opposing half of the board .
• 1 Victory Point for each Loot token you
hold where your unit is at least partly
on your half of the board .


Иными словами мы имеем по одному маркеру (на д3 я бросил "2"), и один маркер находится по центру игрового поля. Задача занести маркер в деплой врага. На самом деле с броском на маркеры мне повезло - будь маркеров больше, было бы намного тяжелее выполнить миссию.

Из подразделений противника мне хочется выделить 2 основные угрозы:

Horde(6) Enslaved Guardians Archers, 245

Этот юнит стреляет на 36", стреляет хоть и на 5+, но стреляет больно. Так же в отличии от тех же огровских арбалетчиков, он имеет нервы -/17, что позволяет выдержать множество повреждений без паники. В моем ротсере нет подразделений, готовых играть с этим отрядом с перестрелку, особенно в том случае, если отряд будет стоять в Cover и/или в ауре Stealthy. Т.е. единственным способом выключить этот юнит из игры - завязать его в рукорашной. При правильном расположении подразделений противника эту задачу будет выполнить нелегко. Разберу на схемах несколько вариантов:

#Прикрытие с фланага: вообще это самый основной маневр, который стоит освоить каждому игроку, играющему от стрелковой и/или оборонительной армии.

На схеме из UB1 (прошу не кидаться тухлыми помидорами) я схематично отобразил 2 подразделения: Horde(6) Enslaved Guardians Archers и Horde(40) Skeleton Spearmen



Как видно из рисунка, орда мелких скелетов повернута так, что при чардже в арбалетчиков, если те выстоят, то чарджующий подставляет фланг мелким скелетам, а мы с вами знаем, чем такое заканчивается.

#Закрываем фронт: для этого приема можно использовать элемент ландшафта и союзный юнит.

Цель этого проема перекрыть линию фронта ровно на столько, чтобы противник не мог поместиться для атаки. Не скрою, я данный прием успешно применял довольно часто, в том числе и в тренеровочных играх против капитана нашей сборной. Постараюсь отразить его на схемках.

- Вариант 1: непроходимый ландшафт+союзное подразделение



На схеме белыми линейками я показал, что кавалерия не может зачарджить арбалетчиков, потому как ширина ее фронта 5", а места осталось всего 4".

Кстати красными линейками я показал, как огры видят, и нам открывается немалый простор для стрельбы. Таким образом можно перекрыть и гораздо больший фронт, приведу в пример мою oрду арбалетчиков из TK армии и гаргулий.


Как видно и тут мои арбалетчики защищены и имеют неплохой обзор для стрельбы.

- Вариант 2: 2 союзных подразделения. Покажу на широком фронте, закрыть более узкий фронт намного проще.



Второй проблемой в ростере мне кажется персонаж:

Mortibris the Necromancer [1], 210

Тут меня беспокоит только LB(4), потому как у меня много маленьких отрядов, которых, он мог бы убить.

В итоге для меня имело большую важность, куда Сергей поставит стрелков. И в этом деле мне очень помог предмет Crepognon’s Scrying Gem of Zellak, позволив мне выставить незначительные отряды, а лишь затем как Сергей уже полностью выставился, я поставил свои основные отряды. Итого получилась следующая картина деплоя:






Как видно из фотографий, я разбил свою армию на 2 куска и спрятал все за террейном, но тот случай, если противник будет ходит первым, чтобы избежать обстрела с его стороны. Я полностью освободил центр - ту зону, в которую его стрелки могут стрелять.

Его монстр провангардил к центральному маркеру, а я выиграл бросок на определение хода и забрал первый ход себе.

1 ход - Twilight Kin

Вообще Сергей допустил на деплое очень серьезную ошибку, разместив своих стрелков в самом центре, подарив мне возможность выйти из их зоны видимости как с одного, так и с другого фланга.



Чем я и не замедлил воспользоваться. Поэтому в первый ход мои маневры были только по флангам.

На левом (относительно меня) фланге, арбалетчики вышли на максимально возможную дистанцию стрельбы в орду копейщиков, маг стоял рядом так, чтобы и без кавера запустить молнию в копейщиков, и не подставиться под теоритический выстрел молнии с его героя. Ведь при большой стоимости, нервы у меня всего 10/12, а защита 4+



На правом фланге все отряды рванули вперед, выходя из арки стрелков Империи Праха, а легкая кавалерия с маркером подготовилась стрелять по монстру, так же вне досягаемости стрелков противника.



Мелкая стрельба ничего не дала, кроме нескольких ранений.

1 ход - Империя Праха

В ответ на мое аккуратное наступление по флангам, Сергей выступает ордами копейщиков вперед, а стрелки разворачиваются в сторону приближающейся кавалерии. Монстр начинает тащить маркер в мою зону. Заклинатель воскрешает (лечит) пару скелетиков.



2 ход - Twilight Kin

Левый фланг продолжает обстрел скелетов. На правом фланге кавалерия забирается в поле, чтобы иметь укрытие от развернувшихся в мою сторону стрелков. Лорд вышел на дистанцию атаки в них, А рыцари стали угрожать монстру.

Что примечательно в это ходу, всей стрельбой я не нанес ни одной вунды!



2 ход - Империя Праха

Скелеты продвигаются вперед к моим отрядам, монстр выходит из зоны досягаемости рыцарей. Стрелки наносят рыцарям 3 раны - без последствий.

3 ход - Twilight Kin

Лорд завязывает стрелков в рукопашной, нападая на них через лес. Рыцари продвигаются еще ближе, выходя на дистанции атаки стрелков и копейщиков во фланг, но соблюдают дистанцию, чтобы не получить лобовой удар под Surge.

Маг рискует и вылезает из укрытий на дистанцию стрельбы в монстра

Легкая кавалерия с маркером продолжает путешествие на половину врага

Стрельбой я наношу несколько ран монстру, копьям. Лорд в ХтХ дизориентирует стрелков.



3 ход - Империи Праха

Стрелкам ничего не остается, как контратаковать моего лорда - нанесли 4 раны, лорд выстоял. Орды копейщиков расходятся в разные стороны создавая угрозы как левому, так и правому флангу. Из примечательного - маг колдует Surge, растояния не хватает, чтобы атаковать мои ряды, но и из ауры Стелза и воодушивления отряд выходит.



4 ход - Twilight Kin

Рыцари атакуют стрелков, одновременно выходя из арки копейщиков. Убивают их. Одновременно с этим лорд атакует копейщиков, чтобы заблокировать возможность зайти копейщикам на Surge в кавалерию.



На другом фланги все стрелки и маг разряжаются в вышедших из-под Стелза копейщиков и за один ход убивают орду с маркером, маркер падает на поле.



4 Ход - Империя Праха

Копейщики с чарджа под усиливающими заклинаниями убирают лорда, остаются на месте, не давая моей коннице выйти из арки видимости.



5 Ход - Trilight Kin

Моя кавалерия никуда деться не может и по принципу нанесения большего урона чарджит в лоб копейщиков. Рыцари наносят им минимум ран и отодвигаются на 1" в ожидании своей участи. Маг и арбалетчики растреливают монстра с маркером - второй маркер падает на стол

5 Ход - Империя Праха

Копейщики под усиливающим заклинанием убивают кавалерию и разворачиваются в сторону остальных Юнитов.





Сообщение отредактировал sf'MoonShade - 19.05.2017, 17:56


--------------------
Только спорт, только хардкор.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sf'MoonShade
сообщение 16.05.2017, 00:35
Сообщение #3


Druchii Warrior
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Модератор
Сообщений: 3 087
Регистрация: 01.08.2011
Из: г. Москва
Пользователь №: 29 905



Репутация:   259  


6 Ход - Twilight Kin

Я всеми отрядами захватываю 2 лежачих маркера (напоминаю, что союзные отряды при передвижении могут проходить сквозь друг друга)



6 Ход - Империи Праха

В надежде на 7 ход орда Империи Праха, подгоняемые заклинанием, мчится к моим отрядам с маркерами.



Но седьмого хода не будет, т.к. я выкидлываю на д6 - "2".

По маркерам я побеждаю, по очкам тоже. Точный счет не помню.

Заключение по первой игре
Не первых этапах игры на столе чувствовалось явное приемущество империи праха - монстер захватил маркер уже на вангарде, а второй был на орде скелетов. На деплое были допущены ошибки, что позволило мне практически безнаказанно уничтожить стрелков и захватить маркеры.

Стрелки были неприкрыты - как это делать я показал в посте выше. Маг не использовал LB(4) вообще, а это сила, которую я боялся вместе со стрелками.

Чувствовалось, что у Сергея не было плана на игру. Победа не всегда заключатся в наступлении и уничтожении противника. Тогда на что надеялся Сергей, если у меня огромная мобильность в отрядах?

Как бы играл я ростером Империи Праха?
1. Выполнить миссии. При наличии всего трех маркеров выполнить миссиию достаточно контролируя один маркер на половине противника, а второй у себя на половине = 3 очка. Где бы не был оставшийся маркер, победа будет за Империи Праха.
Для орды копейщиков можно рассчитать следующее. Чтобы оказаться с маркером на моей половине достаточно пройти вперед на 12" + размер отряда 80мм (округляя в большую сторону это 4") = 16". В пересчете на ходы скелетам понадобится 3 хода и одно заклинание Surge с одним единственным 4+ из 12 кубов. Изначально можно было расположить скелетов за холмом - Это еще 4", те 16+4 = 20" для победы в сценарии, в пересчете на ходы = 4 хода... ну плюс добавим одно заклинание Surge для исключения погрешности. Итого первые 2 хода скелеты с маркером могли вообще сидеть за холмом и не отвечивать, а на 3й ход неспешно выдвигаться вперед для одной единственной цели - занести маркер в деплой. Да и запаса прочности хватило бы для обстрела со стороны Twilight Kin.

2. Не дать выполнить миссию Twilight Kin. Вторым делом, нужно было создать угрозу моему отряду с маркером, хотя бы к третьему ходу перебросив мага с LB(4) на правый фланг. Отряд с нервами 11/13 в теории может схлопнуться и после первой молнии.

3. Не дать безнаказанно прочарджить стрелков, а лучше вообще не дать прочарджить их.

4. Изначально грамотно разместить стрелков (лучше на фланге), чтобы максимизировать зону обстрела.

5. Стараться вылечить монстра с маркером, а не орду, у которой запаса прочности хватило бы хода на 4.

Сообщение отредактировал sf'MoonShade - 19.05.2017, 17:58


--------------------
Только спорт, только хардкор.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sf'MoonShade
сообщение 16.05.2017, 00:35
Сообщение #4


Druchii Warrior
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Модератор
Сообщений: 3 087
Регистрация: 01.08.2011
Из: г. Москва
Пользователь №: 29 905



Репутация:   259  


Игра №2: Twilight Kin - Kingdoms of Men

В этот раз мне предстояло сразиться с королевством людей, и на противоположном конце стола меня встретил Захар


У него был следующий ростер:

Regiment(20) Foot Guard, Blessing of the Gods, 160
Horde(40) Spear Phalanx, Brew of Strength, 230
Legion(60) Militia Mob, The Fog, 205
Horde(40) Arquebusiers, Piercing Arrow, 235
The Captain on a horse, 170

Пробежимся по юнитам:
Цитата
Regiment(20) Foot Guard, Blessing of the Gods, 160

недорогие ребята с 5+ броней, скорее заточены выполнять миссии и терпеть вражеский урон. Захар зачем-то взял им Blessing of the Gods, хотя эти ребята так себе в атаке и усиливать тут нечего. А качестве альтернативы можно рассмотреть Эль или Кураж

Цитата
Horde(40) Spear Phalanx, Brew of Strength, 230

А вот тут артефакт взят очень удачно. Большие нервы, средняя броня, и много атак.

Цитата
Legion(60) Militia Mob, The Fog, 205

Честно я не понимаю смысл таких отрядов. Серьезный урон он все равно не выдержит, да и зачем усиливать отряд таким дорогим артефактом. (с зомбями исключение в том случае, если их можно лечить.)

Цитата
Horde(40) Arquebusiers, Piercing Arrow, 235

Не уверен в необходимости артефакта тут вообще в условиях ограничения 249. Отряд сам по себе очень сильный.

Цитата
The Captain on a horse, 170

Посадить генерала на коня, когда вся армия пешая - так себе идея. По сути свою миссию этот герой отрабатывает в момент деплоя. Далее его задача прятаться среди своих и раздавать воодушевление.

Таким образом, выкинув все лишнее, можно было бы наковырять на мага с молнией, вармашину или еще одного комбатного героя.

Играть нам выпало миссию Scavenge

"Вырезка из правил"
Place one Objective Marker in the centre of
the table . Then each player places one more
Objective Marker on the centre line, rolling
off to see who places theirs first .
At the start of each players turn, if they
hold one of the Objective Markers they may
choose a single one of their non-wavering
units holding the objective to scavenge
a Loot counter . The unit receives a Loot
counter and follows the normal rules for
carrying Loot . In this scenario, units may
not carry more than one Loot counter .
If a unit routs an enemy unit that is carrying
Loot in melee, they may elect to destroy the
Loot and remove it from the table rather
than picking it up .
Victory Points
Victory Points are awarded at the end of
the game as follows:

46
1 Victory Point for each Loot Token
you hold .


Если кратко, мы грабим маркеры, которые расположены на центральной линии. Сколько награбили - столько и очков.

Сразу стоит отметить, что этот сценарий гораздо легче выполнить многочисленным и быстрым армиям, а значит у TK в этой партии явное приемущество. Тем не менее у королевства людей есть все шансы ни то чтобы не дать мне победить, но и самому забрать маркеры, одержав победу.

По сути в армии врага для меня имеется 2 угозы:

Цитата
Horde(40) Arquebusiers, Piercing Arrow, 235


И опять же мне нечем играть с ними в перестрелку. Залп этих парней вполне может сдуть любой мой отряд... разве что кавалерию и героя не с первого раза. К тому же отряд может вытерпеть лобовое столкновение с любым моим отрядом, заманив таки атакующего в ловушку (вспоминаем прикрытие с фланга, описанное мной в первом посте этого репорта).

Против этих парней я могу применять следующий прием, вставать магом с краю, не находясь в зоне поражения, но на расстоянии выстрела молнии. За 6 ходов мой маг способен уничтожить этот отряд. Как бы он не подходил, маг вновь сможет занять удобную позицию и продолжать обстрел. Так же постараюсь завязать их в рукопашной.

Цитата
Horde(40) Spear Phalanx, Brew of Strength, 230


Этот отряд не только контромера против моих рыцарей, но и хорошая ударная сила.

В целом, остальное не представляет угрозы вообще.

Наш деплой выглядел следующим образом. Вообще Захару не стоит париться с деплоем. Минимум 1 отряд он может передеплоить благодаря способности своего персонажа. Разумеется, в данном ростере редеплоить в первую очередь нужно стрелков. Именно так они могу занять изначально правильную и удобную позицию для обстрела.





Как видно из деплоя я выставил персонажей по центру. Это дает возможность переместиться ими в любую часть стола и играть там. Остальное все ракидано по флангам напротив маркеров грабежа.

Определим мои цели:
1. Максимально быстро разграбить левый (относительно моей стороны маркер), потому как он не прикрыт стрельбой противника. Остальные юниты просто не угонятся за моей кавалерией.
2. Не допустить обстрела стрелками
3. Уничтожить мелкий отряд и по возможности что-то еще

Бросок на выбор хода выигрываю я и забираю право ходить первым.

1 ход - Twilight Kin
Следую своему плану левый фланг выбегает вперед, арбалетчики готовятся к первому залпу, лорд, как обычно находит место, где он находится вне зоне видимости стрелков. Маг выходит, по описанному мной выше сценарию, на дистанцию стрельбы по противнику. Кавалерия подходит настолько близко, насколько это возможно, оставаясь вне расстояния стрельбы врага. Моя стрельба начинает наносить отрядам врага первые раны.



1 ход - Kingdoms of Men

Захар продвигает свои фланги вперед. Аркебузеры тоже двигаются вперед, чтобы в следующий ход, пострелять в мою кавелерию. Однако почему-то Захар оставляет их фланг неприкрытым. Стрелять некем.



Вообще хотелось бы отдельно осветить тему прекрытия стрелков. Ведь в случае Захара достаточно было бы прикрыть только фланговую линию отряда Аркебузеров крестьянами.

Снова схемка из UB1



На схеме для предотвращения чарджа стрелков, нужно перекрыть лишь фланговую линию (отмечена красным), т.к. стоя на фланге, вражеский герой не сможет атаковать фронтовую линию (отмечена синим).

Сделать это можно, например так:



Иными словами Захару было бы достаточно вести крестьян рядом с Аркебузерами, чтобы предотврать атаку в них.

Вернемся к репорту.

2 Ход - Twilight Kin

На левом фланге легкая кавалерия беспрепятственно забирает маркер и относит его в сторону арбалетчиков (помните? каждый юнит может взять по маркеру)



По центру герой атакует стрелков, а кавалерия выкатывает вперед, одновременно урожая и копейщикам и стрелкам, в ожидании того, что стрелки будут дизорентированы лордом. У нас все стабильно (помните про споры кого брать, героев или лордов?) и лорд наносит несколько ран стрелкам,



Справа легкая кавалерия начинает отступать, попутно отстреливаясь.

2 Ход - Kingdoms of Men

На правом фланге Захар вынужден развернуть своих копейщиков в сторону моих рыцарей, таким образом, создав угрозу от рыцарей, я замедлил его продвижение в мою деплой зону. Генерал армии погнался за моей легкой кавалерией, оставив все свои отряды без воодушевления - меня это более чем устраивало.

По центру орда стрелков контрочарджит моего лорда, повернувшись флангом к моей кавалерии, но, конечно же, не убивает его и остается стоять в таком состоянии. Крестьяне просто бегут вперед, реджимент пехотинцев плетется к маркеру.



3 Ход - Twilight Kin

На правом фланге кавалерия просто убегает от вражеского генерала в сторону основных сил. На другом фланге кавалерия бросает сокровище и выходит, развернувшись, на дистанцию стрельбы в крестьян, а арбалетчики подбирают брошенный маркер и продолжают отстреливать реджимент пеших рыцарей. Кавалерия по центру, ожидаемо, чарджит во фланг стрелков и вместе с лордом убивает их. Затем разворачивается в сторону крестьян.



3 Ход - Kingdoms of Men

Генерал безуспешно продолжает преследовать легкую кавалерию, копейщики занимают маркер и подбирают сокровище. Крестьяне разворачиваются к моим рыцарям.



4 Ход - Twilight Kin

Крестьяне получают комбинированный чардж от моего лорда, рыцарей и легкой кавалерии во фланг. Этого достаточно, чтобы уничтожить их.

Легкая кавалерия снова убегает от генерала.

Маг начинает метать в генерала молнии, пешие рыцари мнутся на месте и паникуют.



На этом можно заканчивать: Копейщики так и останутся на маркере, все остальные отряды будут уничтожены, я легкой кавалерией наберу маркеров и одержу победу по миссии



Итоги: как видно, имея преимущество на старте, я смог победить без единой потери. Я считаю, что так получилось только потому, что Захар допустил ряд критических ошибок как на деплое, так и при передвижении.

Как бы я играл за ростер королевства людей?

1. Деплой маркеров: тут нужно понимать, что когда между 2 крайними маркерами расстояние минимум 24", то контролировать стрелками все три маркера не получится. Поэтому первым делом нужно разместить один из маркеров как можно ближе к центральному маркеру, чтобы занять стрелками позиции для контроля этих двух маркеров.

2. Выполнение миссии. Т.к. один маркер остается без присмотра, то такому противнику как Twilight Kin можно сразу записать одно, а лучше сразу 2 очка в миссии. Поэтому задачей на 6 ходов является получение 3 очков. Какие оряды в ростере Захара могут выполнять такую задачу: Очевидно крестьяне, Копейщики, Пешие Рыцари. Последние самые дохлые, поэтому должны становиться на деплое таким образом, чтобы за 2 хода ну удвоенном марше доползти до маркера. Иными словами первые три хода должны прятаться.

3. Деплой единым строем: Когда уже известны те 2 маркера, которые стоят рядом, то становится ясно как и где задеплоить стрелков. Фланги стрелков должны прикрывать копейщики и крестьяне. Причем крестьяне должны быть размещены со стороны третьего маркера, чтобы иметь возможность доползти до него ход так на 4й и занять точку, встав на нее и не допуская туда мои отряды. Все отряды всегда должны находится под воодушевлением генерала!

4. Навязать игру в перестрелку: когда складывается ситуация, что стрелки Twilight Kin подходят с краю на ровно 24" и начинают обстрел стрелков с правилом Reload!, то в следующий ход стрелки с Reload! должны промаршить вперед так, чтобы даже двигаясь назад, игрок за Twilight Kin не смог выйти из зоны обстрела. Кстати на стадии деплоя во избежавние обстрела в первый ход стрелков можно было бы задеплоить за копейщиками - все равно в первый ход никуда пострелять не получится и нужно будет идти.

Советы Захару:
1. Спешить генерала - это сделает его практически неуязвимым на высоте 1, т.к. он сможет полностью прятаться за отрядами.

2. Пересмотреть эффективность легиона крестьян, тем более с таким дорогущим артефактом.

3. Пересмотреть, а лучше заменить отряд Foot Guard, я бы вместо них взял реджимент или орду лучников. Они-то смогут подойти и пострелять - могли бы и мага моего отогнать. Так же стоит рассмотреть отряд Mounted Scouts с карабинами - тоже эффективно.

4. Наскрести на мага с молнией - можно добавить ему еще и хил.

Сообщение отредактировал sf'MoonShade - 17.06.2017, 22:53


--------------------
Только спорт, только хардкор.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sf'MoonShade
сообщение 16.05.2017, 00:35
Сообщение #5


Druchii Warrior
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Модератор
Сообщений: 3 087
Регистрация: 01.08.2011
Из: г. Москва
Пользователь №: 29 905



Репутация:   259  


Технический пост


--------------------
Только спорт, только хардкор.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sf'MoonShade
сообщение 19.05.2017, 17:58
Сообщение #6


Druchii Warrior
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Модератор
Сообщений: 3 087
Регистрация: 01.08.2011
Из: г. Москва
Пользователь №: 29 905



Репутация:   259  


Технический пост


--------------------
Только спорт, только хардкор.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sf'MoonShade
сообщение 19.05.2017, 17:58
Сообщение #7


Druchii Warrior
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Модератор
Сообщений: 3 087
Регистрация: 01.08.2011
Из: г. Москва
Пользователь №: 29 905



Репутация:   259  


Технический пост


--------------------
Только спорт, только хардкор.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sf'MoonShade
сообщение 19.05.2017, 17:58
Сообщение #8


Druchii Warrior
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Модератор
Сообщений: 3 087
Регистрация: 01.08.2011
Из: г. Москва
Пользователь №: 29 905



Репутация:   259  


Технический пост


--------------------
Только спорт, только хардкор.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 18:12