WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
ФАК 2010 по-русски
Bear
сообщение 08.12.2010, 00:06
Сообщение #1


Maniac!
************

Battlefleet Gothic
Раса: Imperium
Армия: Imperial Navy Fleet
Группа: Куратор
Сообщений: 2 640
Регистрация: 05.07.2006
Из: Moscow
Пользователь №: 5 193



Репутация:   375  


1. ИГРОВЫЕ ПРИНЦИПЫ

Игровой ход состоит из ходов обоих игроков.

Игрок может совершать любые измерения (движения; радиус стрельбы) во время игры.

2. СПЕЦПРИКАЗЫ, ЛИДЕРСТВО

Спецприказы заявляются перед началом фазы ДВИЖЕНИЯ. Выбираем корабль/сквадрон, заявляем спецприказ, бросаем кубы на ЛИДЕРСТВО, продолжаем до тех пор пока не будут выполнены все желаемые спецприказы, либо до тех пор пока не будет провален бросок на ЛИДЕРСТВО.

Ни один корабль/сквадрон не может находиться более чем на одном спецприказе одновременно, за исключением тех случаев, когда это обозначено отдельно.

Не при каких условиях ЛИДЕРСТВО корабля/сквадрона не может быть больше 10, включая эффекты любых модификаторов.

Корабль/сквадрон, чье лидерство под воздействием каких-либо эффектов или их комбинаций стало равно 1 или меньше, обязан двигаться к ближайшему краю стола и не может совершать больше никаких действий до тех пор пока его лидерство не станет равно 2 или более.

ЛИДЕРСТВО Адмирала/ Вармастера и т.д. превалирует над ЛИДЕРСТВОМ корабля\сквадрона, в котором он находится.

Только один ре-ролл может быть использован в течение одного броска кубов на ЛИДЕРСТВО, т.е. нельзя ре-роллить ре-роллы.

Приказ RELOAD ORDNANCE: орднанс больше не заканчивается при бросках дублей на выполнение данного спецприказа. Корабли, имеющие правила, что их орднанс не заканчивается на дубли, теперь имеют правило: они могут иметь двойное количество орднанса на столе.

Приказ BRACE FOR IMPACT: теперь заканчивается не в конце следующего хода, а в КОНЦЕ СЛЕДУЮЩЕЙ ФАЗЫ СТРЕЛЬБЫ игрока, встающего на приказ BRACE FOR IMPACT.

Принятие решения на приказ BRACE FOR IMPACT должно происходить перед любыми бросками, определяющими размер угрозы.

3. ДВИЖЕНИЕ

Корабль/сквадрон должны пройти не менее 5см., что бы не считаться ДЕФЕНСОМ.

Минимальная скорость движения для кораблей/сквадронов со скоростью 15,25см составляет 10см., кораблей/сквадронов со скоростью 35см - 15см. остальные ПОЛОВИНУ от максимальной.

Все корабли двигаются индивидуально и по очереди (даже в сквадроне).

4.СТРЕЛЬЬБА

Если корабль\сквадрон имеет различные виды вооружения, использующие Артиллерийскую таблицу, то он может стрелять ими одновременно. Рассчитайте количество кубов для каждого вида вооружения и бросьте их одновременно. Игрок, производящий стрельбу, выбирает какие из «попавших» кубов снимают щиты, а какие наносят повреждения.

Игрок не может разделять стрельбу батарей и/или ленсов, стреляя в одну и ту же цель.

5.БЛАСТ МАРКЕРЫ

Корабль, который имеет бласт маркер в контакте, считается имеющим его в контакте со всех сторон.

Корабль, который находится в контакте с кораблем, который имеет бласт маркер в контакте (физически имеет контакт) тоже считается имеющим бласт маркер в контакте.

Бласт маркеры от стрельбы кладутся максимально близко от линии, проходящей через пины стреляющего и обстреливаемого.

Корабль может получить повреждения при проходе через бласт маркер только если он не имеет щитов или имеет критическое повреждение SHIELDS COLLAPSE.

Движение через бласт маркеры снижает максимальную скорость движения на 5см. не важно через сколько бласт маркеров происходит движение. Если корабль во время движения коснулся бласт маркера и остаток его скорости равен 5 или менее сантиметров корабль останавливается.

6. NOVA CANNON

Шаблон кладется на ЦЕНТР подставки, обстреливаемого корабля или на центр ОРДАНС маркера/волны

При дистанции 30-45см. скаттер 1д6, 45-60см.-2д6, 60-150см. -3д6.

Корабль, на который клался шаблон брейсится ДО броска скаттера, корабль на который снесло ПОСЛЕ.

NOVA CANNON не может поразить никаким способом цель находящуюся вне ЛОС, т.е. если нельзя провести прямую линию от пина да пина

Прямое попадания NOVA CANNON может быть отсейвлено ХОЛОФИЛДАМИ/ШАДОУФИЛДАМИ Эльдаров, но эффект накрытия бластом отсейвлен быть не может (только использованием приказа BRACE FOR IMPACT), соответственно касание корабля Эльдаров нанесет ему один дэмэдж.

7.АРЕА ЭФФЕКТЫ И СПЕЦИАЛЬНОЕ ВООРУЖЕНИЕ

Стар Пульс Генератор и Сепулькра некронов работают на спецприказе LOCK ON.

Эффект Марки Слаанеш, а так же взрывные результаты Таблицы Катастроф не могут быть отменены элементами тиррейна, блокирующими LOS, а также халками.

Халк элемент тиррена, блокирующий LOS своей подставкой.

Корабли, не имеющие носового вооружения, не могут нести Экстерминатус вооружение.

Armageddon Gun взаимодействует с ХОЛФИЛДАМИ/ШАДОУФИЛДАМИ Эльдаров, так же как и NOVA CANNON

8. ОРДНАНС

На столе не может быть больше маркеров ОРДНАНСА (кроме торпед), чем количество ланчбэев, доступных в данный момент во флоте.

Если по каким-либо причинам количество доступных ланчбэев уменьшилось (уничтожен корабль-носитель, например), то игрок не может запускать ОРДНАНС (кроме торпед) до тех пор, пока количество маркеров ОРДНАНСА не станет меньше количества доступных ланчбэев.

Маркеры ОРДНАНСА объединенные в волны должны иметь максимально компактное построение.

9. ТОРПЕДЫ

Корабли, могущие запустить сальво с силой 8 и более, могут разделить его. Каждое разделенное сальво должно иметь силу не меньше 4 и иметь различное направление атаки (не могут атаковать один и тот же корабль).

ТОРПЕДЫ застрявшие в подставке кладутся в бтб со стороны откуда прилетели, если дистанция от пина до пина больше 30см. и с обратной стороны, если меньше 30см.

ТОРПЕДЫ находящиеся в бтб с кораблем при начале его движения и атаковавшие его в предыдущую орднанс фазу, корабль не атакуют.

ТОРПЕДЫ никаким образом не могут поразить цель, находящуюся вне арки стрельбы.

Корабли, находящиеся в одном сквадроне и находящиеся в базовом контакте, могут комбинировать свои сальво.

Комбинированное ТОРПЕДНОЕ сальво должно находиться в арках стрельбы всех кораблей сквадрона, которые его запускают.

ТОРПЕДЫ не атакуют дружественные корабли, находящиеся в базовом контакте с кораблем запускающем его.

Любые ТОРПЕДЫ, входящие в базовый контакт с другими любыми ТОРПЕДАМИ, взаимно уничтожаются.

ТОРПЕДЫ, входящие в контакт с волной ИСТРЕБИТЕЛЕЙ, взаимно уничтожаются с одним маркером ИСТРЕБИТЕЛЕЙ.

10. MASSING TURRETS AND TURRET SUPPERSSION

Крипленые корабли не могут давать свою турель для правила MASSING TURRETS

Каждый файтер в волне бомберов добавляет ОДНУ атаку, но не больше числа оставшихся турелей, если после стрельбы турелей остался хотя бы один бомбер.

11. ТАРАН, АБОРДАЖ, РАЗМЕР ПОДСТАВОК

При ТАРАНЕ дефенсов они всегда бросают количество кубов равное их стартовому количеству хитов.

Холофилды и Шадоуфилды Эльдаров и Дарк Эльдаров не дают сейвов от бординга, если он инициирован самим Эльдаром.

Шадоуфилды Дарк Эльдаров не защищают от тарана, если он инициирован самим Эльдаром.

Во время ТАРАНА корабль все равно должен пройти всю дистанцию движения, определенную приказом ALL AHEAD FULL.

Бласт маркер в контакте дает негативный модификатор только кораблю, который физически имеет с ним контакт.

При ничейном результате АБОРДАЖА в последующих его раундах турели больше не имеют никакого эффекта.

Корабли или Дефенс, имеющие 3 и более щитов или имеющие более 10 хитов, должны использовать большую подставку.

12. ЭНД ФАЗА

Телепорт атаки работают на спецприказе LOCK ON

Репейр дайсы половинятся, если в контакте с кораблем есть бластмаркер.

13. СКВАДРОНЫ

Стрельба по СКВАДРОНАМ эскортов отрабатывается следующим образом:
1. определяется количество попавших кубов;
2. отнимается кубы за щиты первого эскортника
3. далее эскортник сейвет кубы по одному до тех пор пока не провалит
4. отнимаются кубы за щиты следующего эскортника
5. и т.д.

Стрельба по СКВАДРОНАМ Capital ships:
Определяется количество попавших кубов.
вычитаются кубы за щиты первого корабля.
Оставшиеся кубы сейвятся.
Оставшиеся после сейвов кубы бросаются на критичность, если общее количество повреждений, нанесенное попаданиями и критическими повреждениями больше оставшегося количества хитов у первого корабля плюс количество щитов у второго корабля в СКВАДРОНЕ, то из этого количества убираются некритические кубы попадания за щиты второго корабля в СКВАДРОНЕ.
Затем игрок-владелец обстреливаемого СКВАДРОНА сам распределяет какие критичные и не критичные попадания уничтожат его первый корабль СКВАДРОНА, а какие перейдут на второй.
Количество повреждений, нанесенные первому кораблю, не может быть больше, чем количество его оставшихся хитов.
Стрельба по СКВАДРОНАМ кораблей всегда ведется по ближайшему кораблю в сквадроне и не ближайший корабль в СКВАДРОНЕ никаким образом не может быть выцелен.





Завтра остальное и раздельно по флотам


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Великолепная Жиж...
сообщение 01.03.2013, 13:57
Сообщение #2


Dreadnought
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Iron Hands
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 196
Регистрация: 28.01.2010
Из: Марьина Роща
Пользователь №: 22 063



Репутация:   119  


Цитата(Bear @ 08.12.2010, 01:06) *
Корабли или Дефенс, имеющие 3 и более щитов или имеющие более 10 хитов, должны использовать большую подставку.

Уточните пожалуйста, "сколько вешать в граммах" точнее в дюймах\мм? 40 и 25 мм соответственно? Или три вида подставок?
И получается, что страйк круйзер может стоять на минимальной подставке?
Спасибо.


--------------------
Что же вы не бьете своего гроссмейстера? (с.)
Отзывается на клички: Стари Джопа, Пос, Мьюдилло и Засранэс! (с.)
Зима - играть в снежки, зима ядерная - играть щупальцами
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Амфицион
сообщение 01.03.2013, 16:59
Сообщение #3


Форумный паладин
Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Связисты
Армия: Comstar
Группа: Пользователь
Сообщений: 8 327
Регистрация: 08.04.2007
Из: Дикая Тварь из Дикикого Леса
Пользователь №: 8 723



Репутация:   1776  


В бфг игроку подконтрольно 3 геометрических объекта: 2 подставки + маркеры орданса.
Подставки соответственно большая прозрачная и малая прозрачная, третьего не дано.
Большая - 60 мм или 2.3 дюйма
Малая - 32 мм или 1.25 дюйма

Докучи:
Маркеры орданса - прямоугольники площадью до 400 мм квадратных те 20*20мм как самый ходовой вариант, подставочки "как в Эпике" не квадратные - тоже подходят, не прямоугольные подставки в принципе возможны, на игровом процессе это не сильно скажется.... но не желательны.

Маркеры торпед - это прямоугольники (7*n)*20мм, где n - текущая сила залпа или 3 по фак 2010

Бласт маркер это... упрощенно диск диаметром чуть меньше малой подставки(процентов на 5), на самом деле -3 сопряженные окружности в в это диск вписанные. Но в общем-то диска тоже достаточно при не котором наличии "духа игры", в противном случае на сайте ГВ была ПДФка: качаем и вырезаем.

Маркер контакта - это пронумерованные с одной стороны и имеющие одинаковую рубашку с другой маленькие не ориентированные маркеры.. в оригинале - сектора окружности около 60 градусов и радиусом с 1 дюйм... я использую немного измененные "Блип маркеры" из нового Спейс Халка.


--------------------

Wir sind geboren, Taten zu vollbringen, zu überwinden Raum und Weltenall,
Auf Adlers Flügeln uns empor zu schwingen beim Herzschlag sausen der Motoren Schall.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Великолепная Жиж...
сообщение 03.03.2013, 13:30
Сообщение #4


Dreadnought
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Iron Hands
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 196
Регистрация: 28.01.2010
Из: Марьина Роща
Пользователь №: 22 063



Репутация:   119  


Цитата(Амфицион @ 01.03.2013, 17:59) *
В бфг игроку подконтрольно 3 геометрических объекта: 2 подставки + маркеры орданса.
Подставки соответственно большая прозрачная и малая прозрачная, третьего не дано.
Большая - 60 мм или 2.3 дюйма
Малая - 32 мм или 1.25 дюйма

Спасибо


--------------------
Что же вы не бьете своего гроссмейстера? (с.)
Отзывается на клички: Стари Джопа, Пос, Мьюдилло и Засранэс! (с.)
Зима - играть в снежки, зима ядерная - играть щупальцами
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BIO
сообщение 26.02.2018, 15:35
Сообщение #5


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 2
Регистрация: 18.02.2018
Пользователь №: 59 772



Репутация:   0  


День добрый! Понимаю, что тема очень старая, но может в архивах сохранился дальнейший перевод в том числе по флотам?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bear
сообщение 26.02.2018, 15:45
Сообщение #6


Maniac!
************

Battlefleet Gothic
Раса: Imperium
Армия: Imperial Navy Fleet
Группа: Куратор
Сообщений: 2 640
Регистрация: 05.07.2006
Из: Moscow
Пользователь №: 5 193



Репутация:   375  


Цитата(BIO @ 26.02.2018, 15:35) *
День добрый! Понимаю, что тема очень старая, но может в архивах сохранился дальнейший перевод в том числе по флотам?

Не очень понял перевод чего разыскивается?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BIO
сообщение 26.02.2018, 21:23
Сообщение #7


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 2
Регистрация: 18.02.2018
Пользователь №: 59 772



Репутация:   0  


Цитата(Bear @ 26.02.2018, 16:45) *
Не очень понял перевод чего разыскивается?


ФАК-2010 на руском, по названию темы.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bear
сообщение 27.02.2018, 09:54
Сообщение #8


Maniac!
************

Battlefleet Gothic
Раса: Imperium
Армия: Imperial Navy Fleet
Группа: Куратор
Сообщений: 2 640
Регистрация: 05.07.2006
Из: Moscow
Пользователь №: 5 193



Репутация:   375  


Цитата(BIO @ 26.02.2018, 22:23) *
ФАК-2010 на руском, по названию темы.

biggrin.gif ты не понял, это и есть ФАК по-русски
а ФАК2010 от группы иностранных фанатов я не знаю переводил ли кто
в целом все вопросы раскрыты в этом разделе и в разделе Фак2014
много и неоднократно в новичковой теме, если есть конкретные вопросы, то прям туда


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 18:29