WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Битва у Красной Скалы (анонс), типа мини-мегабатл
Галахад
сообщение 01.03.2017, 01:53
Сообщение #1


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 290
Регистрация: 01.03.2009
Из: ЧБТ
Пользователь №: 17 880



Репутация:   4875  


...Гейнор их Хорнсайта, что лежит по ту сторону гор Гигантов, более известный как Гейнор Проклятый, давно уже собирал войско для вторжения на земли Кислева через Страну Троллей. Несмотря на личные качества и неистовость в служении Кровавому Богу, Гейнор всё ещё не обладал достаточным могуществом в племенах Аэслингов, лишь небольшие владения его лежали на берегу Белого Моря в Хеллстааде, в центре котороых находился Хорнсайт - место непрекращающейся резни и потоков крови. Совершенно безумные, воины Гейнора готовы были убивать любого, даже друг друга.
Его Бог воззвал к нему, и повелел идти на юг, через горы, в Слепую Долину, принести жертвы у подножия Красной Скалы - таинственного образования Хаоса, и идти дальше- через Страну Троллей в Кислев, и разорять по пути города, убивая как можно больше людей во славу Кровавого Бога...

На запах резни на предвкушение добычи и благословение Богов подтягивались те, кто вечно жаждет сражений.
С запада, из Гнилых Пещер со своей ордой ему на выручку подтянулись Каэмунд Изгаженный и Кровавая Дева. Объединенное войско должно было встретиться в Слепой Долине, и продолжать путь через перевал Аэзир далеко на юг, в Страну Троллей...



Красная Скала- таинственный монолит, возвышающийся посреди Слепой Долины. В обычное время это самый обыкновенный кусок скалы, только красноватого цвета. Но раз в несколько лет скала оживает, начинает испускать таинственные эманации, и даже перемещаться по самой долине. Говорят, что если пролить достаточно крови на саму скалу, то сделавший это может получить благословение Богов Хаоса и получить некое могущество... Но сделать это не так-то просто, ибо ожив, скала вводит в безумие всех, кто подходит к ней слишком близко...

В это же самое время молодой шаман Гутногг одного из многочисленных диких орочих племён, кочевавших среди гор Гигантов, получил озарение. В его безумных видениях проносились миражи схваток, зеленые вспышки, потоки крови, сверкающие вздымающиеся чоппы. И посредине всего возвышалась скала, красная, как кровь.
Гутногг понял, что предстоит схватка во имя Горка. Пропускать чужеземцев в Страну Троллей не следовало. Не следовало также давать им овладевать Красной Штукой. Быстроногие волчьи наездники разнесли весть о вторжении, и в Слепую Долину подтянулось значительное орочье войско из клана Жадной Луны под предводительством многомудрого шамана Бошмага. Вдобавок орки получили внушительное подкрепление от Короля-Гоблоберранзана - большой экспедиционный корпус ночных гоблинов. Со дня на день должен был подойти Грыгыхм Бисгаловый со своей многочисленной кабанницей...
И вот оба войска столкнулись в Слепой долине вблизи Красной Скалы. И если орки успели подготовиться, нагнать различных чудовищ, и даже выгнать кокатрис из горных логов, то для Гейнора и его полководцев встреча была неожиданной...

И да будет битва!!



Сообщение отредактировал Галахад - 01.03.2017, 01:56


--------------------
Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Галахад
сообщение 01.03.2017, 01:55
Сообщение #2


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 290
Регистрация: 01.03.2009
Из: ЧБТ
Пользователь №: 17 880



Репутация:   4875  


25-26 числа предварительно.
Играем примерно на 6000 на сторону, Диман+Олег за хаос, я и Шурик за орков и гоблинов.
фуллпокрас, фуллвизивиг, все дела.

Карта сражения (мэдскиллз)



В центре поля битвы (сдвоенные столы) находится Красная Скала. Она же является целью битвы.

Зона расстановки орков -диагональ от половины до края одного из столов.
Зона расстановки Гейнора - узкая часть второго стола, 6" глубиной.
Зона расстановки остального Хаоса - весь широкий край стола, до 9" от края, 6" глубиной.

Расстановка одновременно (скрытая расстановка)

Хаос пытается перехватить ход на 6+, в противном случае орки ходят первыми.

Игр длится 7 ходов, по истечении кидается кубик, на 4+ играется 8 ход, после него игра заканчивается.

Если на конец игры в 6" от Красной Скалы у одной из сторон находится больше отрядов в 5+ моделей, не бегущих с поля боя, то этот игрок считается контролирующим Красную Скалу, и объявляется победителем. Герои в этом отношении считаются как 5+ моделей.


Красная Скала

Красная Скала является элементом террейна и магическим артефактом. В начале каждого хода, начиная со второго, Красная Скала движется на 2д6" в случайном направлении (арткубик). Все подразделения в 6" от Красной скалы подчиняются правилу бешенства в отличии от обычного правила, бешеными становятся и скакуны. Только иммунные к психологии подразделения не подчиняются этому правилу (например, чорки). Вышедший за радиус действия скалы отряд теряет своё бешенство.
Красная Ярость Красная Скала влияет на всех носителей марки Хорна. Все модели с маркой Хорна проходят дополнительный, специальный тест в начале своего хода - кидается д6, при выпадении 1" отряд, одержимый безумием, обязан чаржить ближайший к нему видимый отряд, свой или вражеский! Если отряд, в который чаржил проваливший тест на Красную Ярость, является дружественным, то после отыгрывания фазы комбата (в соответствующую фазу) отряды не кидают тест на слом, а просто совершают реформ, и в следующую фазу могут действовать как обычно. Модели, провалившие тест на Красную Ярость, имеют спецправило "ненависть" в течении хода. Если в лосе моделей или на дистанции чаржа нет моделей противника, тогда порвалившее тест подразделение движется прямо вперед к ближайшему отряду противника. Действие Красной Ярости длится 1 ход, после чего нужно снова кидать тест на Красную Ярость.


Гейнор Проклятый 300 очков, едет в бой на демоническом скакуне, имеет марку Хорна, Красный меч (никогда не теряет бешенства,+1 вс, +1 к силе, +1 к атакам), Доспех Кровавого Бога - 2+вард от стрельбы, 1 магрезист, 5+ вард


Великое Зилёное Все орки и гоблины подчиняются ментальной энергии своих шаманов. Во владениях Хаоса эта сила возрастает как никогда. Все отряды в армии орков и гоблинов могут использовать лидерство своих шаманов (любого типа) в 6" от них, так же, как генеральское.

Хитрая Засада На второй ход на помощь оркам с зеленого края стола(см.схему) выходит кабанница Грыгыхма Бисгалового, в соответствии с общими правилами на Амбуш.

Спешка. Если на начало хода в 30" от отряда игрока нет отрядов врага, он может совершить специальный "ускоренный марш". Подразделение двигается строго вперёд(никаких поворотов) по своему утроенному значению движения. Подразделение в этот ход не может больше совершать никаких действий(стрелять, колдовать, ронять конские яблоки, etc), реакцией на чарж можно выбрать только "стоять".



Сообщение отредактировал Галахад - 01.03.2017, 12:20


--------------------
Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18.04.2024 - 17:12