WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере

> Шаблон оформления тем

Имя темы : Crazy War Adventures

Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3

Описание:
Видео:

Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.

5 страниц V  « < 2 3 4 5 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Warhold - приглашаю альфа тестеров
RavenOne
сообщение 05.06.2017, 11:04
Сообщение #61


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 27.09.2016
Пользователь №: 49 935



Репутация:   32  


Всем привет! Сегодня мы расскажем о работе над интерфейсами игры. Приветствуем Владимира – нашего дизайнера интерфейсов.

- И сразу же первый вопрос. На сколько сложные интерфейсы будут в Вархолде? К чему готовится игрокам?

- Так как в игре присутствует довольно сложный микс крафта и сражений, то интерфейсы мы создаем максимально удобными и гибкими. Мы не хотим похоронить игрока под сотней меню. Моя главная цель состоит в том, чтобы игрок всегда понимал где он находится, какие задачи может решить с помощью интерфейса, а также понять, что его ожидает. Это действительно довольно сложный процесс, поэтому развитие интерфейсов идет по спирали. Мы изначально заложили возможность модернизации и улучшения интерфейса в процессе создания проекта.

Стоит выделить краеугольные камни, которые закладываются в визуализацию интерфейсов, - это чистота, интуитивность и скорость восприятия информации. Отдельно упомяну сам стиль интерфейсов – это минималистичность и флэтовость. Мы учли опыт наших коллег, традиции создания понятных и близких игрокам интерфейсов, но постарались избежать излишней олдскульности. У нас уже есть наработки для интересных новшеств в интерфейсах и постепенно мы будем вводить их в игру.

Взгляните на один из наших интерфейсов(ПРОТОТИП!).



- С этим разобрались. Расскажи про иконки, чаще всего именно они вводят игроков в заблуждение.

- Как я упоминал выше, стиль будет минималистический, с элементами флэтвекторной графики, как и сама философия игры, которая включает в себя микс-технологии. Объем иконок очень большой и на них ложится большая информационная нагрузка – здесь есть как свои плюсы, так и минусы или скорее сложности. С одной стороны, иконки весьма компактный элемент, как древнеегипетская письменность – в одном элементе и образ, и характер, и нужная информация, с другой стороны, это трактовка и понимание иконок, особенно когда их десятки или сотни.


Мы стараемся сделать иконки информативными, но простыми как светофор. Идеально, если игроки смогут интуитивно понимать или чувствовать, что обозначает каждая иконка, не отвлекаясь от игрового процесса.

- Спасибо за уделенное время, с нетерпением ждем новых интерфейсов и иконок!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RavenOne
сообщение 13.06.2017, 10:42
Сообщение #62


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 27.09.2016
Пользователь №: 49 935



Репутация:   32  


Добрый день, дорогие читатели!
В сегодняшнем дневнике мы хотели бы еще пару слов сказать об иконках в нашей игре, а также провести небольшой эксперимент.

Но все по порядку. Векторная графика стала основой технологии отрисовки интерфейсов и иконок для игры. Процесс этот весьма трудоемкий, но позволяет подготовить ресурсы высокого качества с возможностью гибкого масштабирования. Почему это так важно? В условиях ведения проекта по спирали мы можем быстро и эффективно вносить необходимые изменения практически без потерь времени и качества. Ну, а теперь к эксперименту!


Мы удалили название умений для нескольких иконок и теперь хотим услышать от вас, как же могу называться умения «зашифрованные» под этими иконками. Не стесняйтесь в своих предположениях, этим вы можете очень помочь проекту!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RavenOne
сообщение 19.06.2017, 11:01
Сообщение #63


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 27.09.2016
Пользователь №: 49 935



Репутация:   32  


Приветствуем вас на страницах дневника разработчиков.

В прошлом выпуске мы просили вас высказать предположения о том, какие умения зашифрованы в наших иконках. Спасибо за ваши ответы! Мы получили ценнейший материал для дальнейшей работы.

Сегодня мы попробуем подойти к задаче, с другой стороны. Возможно, наша просьба покажется для вас очень простой, но все же! Мы просим вас назвать к какому архетипу (Защита, Бой, Саботаж) принадлежит каждый из наборов иконок. Названия умений и в этот раз не будут видны.

Набор 1:




Набор 2:




Будем рады любым вашим комментариям.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RavenOne
сообщение 26.06.2017, 11:19
Сообщение #64


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 27.09.2016
Пользователь №: 49 935



Репутация:   32  


Доброго дня! Спасибо всем за участие в наших опросах!

На этой неделе мы хотели бы раскрыть названия всех утвержденных на сегодняшний день умений, а также основные ветки архетипов. Напоминаем вам, что игра находится в состоянии Альфа-тестирования. Мы можем внести довольно серьезные изменения, как в названия, так и в назначения умений.

Раскрывающийся текст








Ждем ваших комментариев и вопросов!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RavenOne
сообщение 03.07.2017, 10:53
Сообщение #65


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 27.09.2016
Пользователь №: 49 935



Репутация:   32  


Всем привет!
В этом дневнике мы хотели бы коснуться одной важной детали, над которой последнее время работал наш специалист по 3Д окружению – Андрей.
Вы наверняка обратили внимание, что на скриншотах крыши домов иногда выглядят слишком идеально. Это создает некий эффект "отмытости", что нарушает игровую атмосферу. Мы решили устранить этот недочет. Пожалуйста, оцените качество новых материалов и пример их применения.

Раскрывающийся текст







Заранее благодарим за ваши оценки
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RavenOne
сообщение 10.07.2017, 11:44
Сообщение #66


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 27.09.2016
Пользователь №: 49 935



Репутация:   32  


Доброго дня!
Пока основная часть команды занята подготовкой и тестированием очередного билда, мы бы хотели поделиться еще одной маленькой, но важной деталью.
Мы добавили инверсную кинематику персонажам. Теперь ноги персонажа будут отслеживать перепад высот и учитывать его в анимациях. Сейчас мы работаем над настройкой и усовершенствованием этой системы, чтобы персонажи были более реалистичны.

https://i.gyazo.com/5aa2bff2e41abaf827357b527d6c0405.gif
https://i.gyazo.com/609a6eb89fe46a22fc90b8c11a8c5da6.gif

Скоро больше интересных новостей!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RavenOne
сообщение 17.07.2017, 10:35
Сообщение #67


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 27.09.2016
Пользователь №: 49 935



Репутация:   32  


Всем привет!
Как вы знаете, мы работаем над улучшением модели Снайпера. Не так давно мы продемонстрировали вам концепт и принялись за работу. Что же, пришло время узнать ваше мнение о проделанной работе.
Пожалуйста, оцените модель снайпера! Если вы видите, как можно улучшить модель, пожалуйста, сообщите об этом.
Раскрывающийся текст





И последние новости из мира животных. Скрещенный образец "морского коньки и пеликана" теперь еще и излучает холод!
Подробности по ссылке https://i.gyazo.com/3bdeb1edd906e624b5e9c8e1b59afe0d.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Стрилятель
сообщение 17.07.2017, 19:58
Сообщение #68


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 3 083
Регистрация: 31.10.2007
Из: CENSORED
Пользователь №: 11 120



Репутация:   2524  


Ребят, вы про маркетинг вообще слышали. Где воительницы с сисечками рвущимися на волю из бронелифчиков.


--------------------
Тот, кто не верит в жестокость орков, чаще всего оказывается не прав,
причем самым ужасным, отвратительным и болезненным способом
Уважай мою власть!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RavenOne
сообщение 24.07.2017, 11:02
Сообщение #69


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 27.09.2016
Пользователь №: 49 935



Репутация:   32  


Цитата(Стрилятель @ 17.07.2017, 19:58) *
Ребят, вы про маркетинг вообще слышали. Где воительницы с сисечками рвущимися на волю из бронелифчиков.

Нууу...да, слышали. Но лифчиков пока не завезли, а просто рвущиеся сисечки выкатывать не круто. Могут забанитьsmile.gif)

Доброго дня, дорогие читатели!
Сегодня мы расскажем вам страшную, но правдивую историю о разработке игры. Как известно, этот процесс всегда сопровождается множеством багов. Откуда они берутся? Их присылает Злобный Искусственный Интеллект, используя для этого своих миньонов. Борьба с последствиями этих атак съедает множество времени, но наши сотрудники не зря носят черные пояса по багофиксу.

Что происходит, когда баги все же попадают в игру? Давайте вместе пролистаем трагические страницы нашей истории…

Начнем мы со Снайпера. Что может быть проще, чем прыжок? Но наш персонаж самостоятельно (ну да, конечно) решил, что просто прыгать скучно, поэтому он начал демонстрировать свою растяжку. К счастью, нам быстро удалось убедить его, что это опасно.

https://www.youtube.com/watch?v=ADkAYv_maow

Но на этом Снайпер не остановился! Злобные миньоны нашептали ему, что намного веселее не просто перекатываться, а игнорировать законы физики. После этого мы серьезно задумываемся отправить его на соревнования по гимнастике. Но, это не освободит его от основной работы в нашей игре.

https://www.youtube.com/watch?v=sgdi8rUOXug

Безусловно, самой страшной страницей нашей истории является муравьиный монстр. Все произошло из-за ошибки ретаргета анимации со Снайпера на Мародера. Казалось бы, и тот и другой гуманоиды, но вмешательство Злобного ИИ все исказило. Говорят, аниматор первым увидевший это до сих пор красит волосы в фиолетовый цвет!

https://www.youtube.com/watch?v=TyRbPv2Ajrk
https://www.youtube.com/watch?v=4yPNl20ymBA

Уважаемые читатели нашего дневника. Хотим сообщить вам, что все ошибки уже исправлены! Приносим свои извинения за информацию, случайно попавшую в этот дневник. Ответственные за это сотрудники уже уволены. Сотрудники ответственные за увольнение уволенных уволены. Хм... почему в мое сообщение упорно пытается попасть надпись "Убить всех человеков, слава роботам!"?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RavenOne
сообщение 31.07.2017, 09:47
Сообщение #70


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 27.09.2016
Пользователь №: 49 935



Репутация:   32  


Доброго времени суток!

Смерть неотъемлемая часть нашей игры. Даже если вы истинный виртуоз и не будите повержены, то по меньшей мере вам будет приятно наблюдать за красивыми смертями ваших соперников.

Мы сделали первый шаг в этом направлении. Давайте посмотрим, что у нас получилось.

https://www.youtube.com/watch?v=Q3q4qPnAHeg
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RavenOne
сообщение 07.08.2017, 10:36
Сообщение #71


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 27.09.2016
Пользователь №: 49 935



Репутация:   32  


Всем привет!
Наша команда начала работу над новым персонажем класса поддержки. Геймдизайнеры предложили свое виденье этого персонажа, участники фокус-группы тоже постарались и предоставили несколько отличных референсов. Теперь мы бы хотели услышать мнение всех, кто пожелает высказаться. Расскажите нам о персонажах поддержки и их способностях, которые понравились вам в других играх. Каким вы представляется идеального для себя персонажа поддержки?

Если вы хотите что-то предложить для Вархолда, просим учитывать, сеттинг игры

Если лень, то просто один из вариантов ответа на вопрос: "На ваш взгляд, персонаж поддержки должен"
1. Просто лечить союзников.
2. Накладывать бафы и дебафы.
3. Контролировать поле боя.


Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RavenOne
сообщение 14.08.2017, 10:17
Сообщение #72


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 27.09.2016
Пользователь №: 49 935



Репутация:   32  


Здравствуйте!
Благодарим вас за участие в голосовании и отзывы. Вы действительно очень серьезно помогли нам. Сегодня мы хотели бы продолжить наш диалог.
Геймдизайнеры сформировали первичный список умений, который вы увидите ниже. Мы специально не будем конкретизировать придуманные умения, дабы не создавать для вас искусственных границ.

"Картинка"


Пожалуйста, ознакомьтесь с ними и выскажите свое мнение. Возможно вы посчитаете, что следует добавить и\или изменить какое-то умение. Не стесняйтесь высказывать свое мнение!
1. АОЕ воздействие, которое накладывает баф на союзников и одновременно дебафает противников.
2.Воздействие на игровое окружение, благодаря которому игрок может создавать опасные для противников зоны, заставляя противников принимать сложные решения в бою.
3. Умение благодаря которому можно взаимодействовать с трупами противников, извлекая пользу для своего персонажа.

Мы не забыли про возможность подлечить своих товарищей, но учли, малую заинтересованность сообщества в этом умении. Поэтому это будет совмещенная с атакой способность. При этом, атака планируется с использованием снаряда (граната, склянка, сфера).

Ждем ваших отзывов и предложений.

Сообщение отредактировал RavenOne - 14.08.2017, 10:18
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RavenOne
сообщение 04.09.2017, 11:22
Сообщение #73


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 27.09.2016
Пользователь №: 49 935



Репутация:   32  


Всем привет! Пришло время подвести итоги закрытого альфа-тестирования и рассказать о наших дальнейших планах. Но перед этим мы хотели бы сердечно поблагодарить всех тех, кто пришел на тестирование и не постеснялся оставить свой отзыв. Благодаря вам мы сделаем игру лучше! Спасибо!

Итак, по итогам тестирования:
1. Работа над улучшением игры удалась. Новая игровая механика будет доработана и на следующих тестах мы начнем работать над тонкими настройками.
2. Баланс персонажей оказался близким к идеалу, что безусловно станет отличным фундаментом для дальнейшего развития боевых режимов.
3. Мы учли ваши мнения по наполнению боевой арены и будем работать над ее улучшением.
4. Работа над оптимизацией и сетевым кодом будет продолжена. Мы уже достигли значительных успехов, и вы сможете оценить это очень скоро.
5. Фокус группой и тестерами был выбран боевой интерфейс, который вы сможете увидеть уже во время ближайшего тестирования!


Еще раз спасибо всем тем, кто участвовал в тестировании! А теперь к остальным новостям.

Мы продолжаем работу над персонажем поддержки. Предварительно он получил имя «Друид». Наши геймдизайнеры уже начали внутреннее тестирование и балансировку этого персонажа. Возможно, что в скором времени вы увидите его в альфа-тестах.

Как и было обещано мы публикуем актуальную историю мира Warhold. Ее вы сможете прочесть по этой ссылке(https://vk.cc/73l8zy). Более глубокая история, относящаяся к легендарным событиям вселенной будет публиковаться по мере необходимости.

Приятного чтения и до новых встреч на страницах нашего дневника!

P.S. Новый комплект брони для Мародера
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RavenOne
сообщение 11.09.2017, 10:19
Сообщение #74


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 27.09.2016
Пользователь №: 49 935



Репутация:   32  


Всем привет!
Пока наша команда работает над подготовкой клиента для следующего тестирования, мне бы хотелось рассказать про новый игровой режим, который будет доступен вам в ближайшем альфа-тесте.

Итак, режим называется «Арена». Условия у него крайне просты. Ваши персонажи будут перенесены на специальную арену для гладиаторских боев. Сражение ведется в формате 3 на 3, при этом победа засчитывается ТОЛЬКО после ПОЛНОГО уничтожения команды противника.



Хотелось бы обратить ваше внимание, что время сражения ограничено. Если вам не хватило основного времени, то система активирует дополнительный таймер, но при это все игроки станут видны на карте. Если же и этого времени будет недостаточно, то матч будет продолжен с дебафом «Урон», постоянно наносящим повреждения всем живым персонажам. Скажете, что при таком варианте выжить невозможно? Всякое может случится, поэтому мы предусмотрели вариант ничьей, когда после окончания второго дополнительного времени в команде противника останется хотя бы один игрок.

Во время альфа-тестирования команды будут подбираться случайным образом, но позже мы обязательно сделаем возможность собирать свою команду.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RavenOne
сообщение 18.09.2017, 12:59
Сообщение #75


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 27.09.2016
Пользователь №: 49 935



Репутация:   32  


Всем привет! Сегодня наш дневник будет посвящен Друиду. Наш 3D моделер персонажей без устали работает над ним и первые результаты вы можете видеть!

Уже сейчас персонаж имеет очень выразительную внешность. Мы уверены, что в скором времени сможем продемонстрировать вам финальный вариант и он не оставит вас равнодушными.

Кстати! Оружие для Друида уже прошло этап концепта, и вы можете полюбоваться его смертоносной красотой.


Да это посох, но очень универсальный посох. Помимо прямых атак, он можешь генерировать сгусток спор, которые лечат ваших союзников или наносят урон противникам. Есть и другие способы воспользоваться посохом, но о них мы расскажем позднее.

Уже сейчас понятно, что Друид получается крайне опасным и востребованным персонажем. Мы на 100% уверены, что после проведения «полевых» испытаний многие игроки выберут Друида в качестве своего основного персонажа.

На этом мы завершаем сегодняшний дневник. До скорых встреч!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RavenOne
сообщение 25.09.2017, 11:16
Сообщение #76


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 27.09.2016
Пользователь №: 49 935



Репутация:   32  


Всем привет! В этом дневнике мы хотели бы коснуться ультимативных способностей персонажей. По названию вы, конечно же, догадались, что это что-то убойное и крайне опасное. Но прежде чем мы расскажем о конкретных умениях каждого из персонажей, нам необходимо обсудить с вами общие принципы накопления и использования энергии для этих способностей.


1.Шкала ультимейта двусоставная. Внутренняя часть является визуальным индикатором кол-ва очков до накопления на первый, второй или третий заряд. Сами заряды отображаются в виде желтых полос вокруг индикатора. Как только вы получаете хотя бы один заряд, то сразу же можете активировать свое ультимативное умение. При этом следует помнить, что чем больше зарядов собрано, тем более разрушительным будет эффект.


2. Если вашего персонажа убили, то вы потеряете все очки накопления, но сохраните приобретенный заряд. Все заряды можно потерять, только в одном случае – использование ультимейта. Также следует помнить, что если вы применили ультимейт с 1 или 2 зарядами, то счетчик накопления будет тоже обнулен.


3. Каждый персонаж имеет уникальное ультимативное умение и индивидуальное кол-во очков накопления для получения заряда. При этом действия необходимые для накопления напрямую зависят от героя.


Что скажите, дорогие читатели? Может быть вы хотите внести какие-то предложения по общим правилам ультимейта?

Будем рады любым предложениям!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RavenOne
сообщение 02.10.2017, 15:39
Сообщение #77


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 27.09.2016
Пользователь №: 49 935



Репутация:   32  


Всем привет!
Мы продолжаем рассказывать о работе над проектом Warhold. Сегодняшний дневник будет посвящён Жнецу – нашему Ангелу Смерти. И как у каждого порядочного Ангела Смерти, у него должны быть крылья и портал в Чистилище. Давайте заглянем на секретную базу Жнецов и посмотрим, как они готовятся к предстоящим битвам!

https://www.youtube.com/watch?v=F-in1VgtPR0

Как вы видите, ребята стараются в поте лица, отрабатывая стандартные движения и экспериментируя с окружением. Они отлично понимают, что каждая лишняя секунда, потраченная на открытие портала или призыв крыльев, может дорогого стоить.

Конечно же они не ограничивают себя только лабораторной площадкой. Уже на следующих кадрах мы видим, как Жнец примеряет разные модели крыльев. Да, не все модели подходят идеально, но не волнуйтесь, спасательная команда не спит.

Ну и финальная тренировка. Навыки доведены до автоматизма и смотрятся очень даже угрожающе!

Надеемся, что вы получили удовольствие от просмотра видео!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RavenOne
сообщение 09.10.2017, 10:42
Сообщение #78


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 27.09.2016
Пользователь №: 49 935



Репутация:   32  


Всем привет!
В одном из прошлых дневников мы рассмотрели общие правила накопления ультимейта. Сегодня же мы хотели подробнее рассказать о каждом из умений

Давайте начнем с Мародера. Его способность называется «Кровавая пелена». После активации Мародер окутывает область вокруг себя «Кровавой Пеленой», вызывая следующие эффекты:
•1 Заряд: Даёт союзникам иммунитет к эффектам контроля и увеличивает урон, наносимый противникам.
•2 Заряда: Дополнительно, пелена блокирует обзор для противников, находящихся внутри зоны воздействия.
•3 Заряда: Противники, задетые «Пеленой», не видят никого, кроме Мародёра пока время действия умения не закончится.

Следующем героем будет Жнец и его навык – «Жатва Душ». При активации Жнец некоторое время яростно атакует противников перед собой. Но это не все, за каждый дополнительный заряд герой получает специальный эффект:
•1 Заряд: Жнец проводит свою атаку и невосприимчив к эффектам контроля.
•2 Заряда: Дополнительно, там, где прошел Жнец, на некоторое время образуется область, замедляющая противников.
•3 Заряда: Дополнительно, Жнец выпускает снаряды, поражающие противников перед ним.

«Бесплотные стрелы» Снайпера – крайне опасный ультимейт в умелых руках. Ваша помощь команде будет оценена по достоинству.
•1 Заряд: Засвечивает всех противников на карте, что делает их видимыми сквозь стены для всех союзников.
•2 Заряда: Дополнительно, стрелы Снайпера игнорируют элементы окружения, пролетая сквозь все препятствия.
•3 Заряда: Дополнительно, стрелы Снайпера преследуют цели, автоматически наводясь на находящихся рядом противников.

На этом пока все, до скорых встреч на страницах нашего дневника.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RavenOne
сообщение 16.10.2017, 10:22
Сообщение #79


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 27.09.2016
Пользователь №: 49 935



Репутация:   32  


Доброго дня, дорогие читатели. Сегодня мы расскажем еще об одной фиче, ждущий вас в ближайшем альфа тесте – походы.

В альфа версии игры походы будут в своем простейшем виде. Вы сможете собрать и отправить группу городских жителей на поиски экипировки для ваших героев. Во время похода произойдет ряд событий, который определит исход экспедиции. Результаты событий будут напрямую зависеть от навыков персонажей, отправленных в поход.

В следующие версии походов мы хотели бы включить возможность делать осознанный выбор во время событий, а также многоэтапные походы, связанные единой сюжетной линией. Вы сможете добыть не только экипировку, но и ценные ресурсы.

Если вас заинтересовала данная грань игры и у вас есть интересные идеи, мы всегда будем рады выслушать вас.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
RavenOne
сообщение 20.10.2017, 14:54
Сообщение #80


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 27.09.2016
Пользователь №: 49 935



Репутация:   32  


Всем привет! Завтра у нас в офисе пройдет внутреннее тестирование. Несколько человек из фокус-группы изъявили желание поучаствовать в нем и поближе познакомиться с командой разработчиков. Об итогах этого тестирования мы расскажешь в ближайшее время, а также объявим дату нового альфа-теста.

Давайте подведем итоги, что же успела сделать наша команда за 1.5 месяца с последнего альфа-тестирования.

Начнем с самого незаметного, но важного события – оптимизация города. Мы не будем приводить вам абсолютных значений, просто скажем, что нагрузки на вашу систему по нескольким важным параметрам снизилось в… 11 раз. Неплохо, правда? И мы продолжаем работать над этим!


Также в городе появилась возможность строить здания и запускать в них производственные циклы. Вы сможете видеть, как городские жители целеустремленно идут на свою новую работу.

Теперь вы сможете отправлять жителей в походы за полезной экипировкой. Пока все просто, но в скором времени вам придется столкнуться с необходимостью принимать сложные решения и подбирать сильную и сбалансированную команду.


Все персонажи получили ультимативные навыки, способные серьезно повлиять на исход боя. Вы уже могли читать о них в прошлых дневниках. Надеемся, что во время ближайшего теста, вы сможете в полной мере испытать их в бою.

Работа над моделью Друида практически завершена. Очень скоро он займет свое место в строю наших лучших воинов. Уже сейчас все навыки и умения Друида прошли этап внутренних тестирований и балансировки.


В игре, помимо доминирования, появился режим «Арены». Сражения 3 на 3 обещают быть очень жаркими. Карта, где происходит бой не предполагает возможности трусливо прятаться от противника. Только яростные атаки способны даровать победу.

Чтобы сделать «Арену» еще более опасной и кровавой, наша команда серьезно доработала игровой мачмейкинг. Именно на его тестировании мы сфокусируемся в эту субботу.


Согласитесь, хороший объем работы за такой короткий срок! А пока, мы прощаемся с вами. Ждите объявления о новом тестировании в ближайшие дни!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

5 страниц V  « < 2 3 4 5 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.04.2024 - 12:14