Stellaris, игра от Paradox Interactive |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Имя темы : Crazy War Adventures
Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3
Описание:
Видео:
Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.
Stellaris, игра от Paradox Interactive |
16.03.2016, 09:09
Сообщение
#21
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 470 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3260 |
Стелларис - это какая-то безумная смесь из европы универсалис (общая канва, дипломатия), крусейдер кингс (песочница с ивентами, формирующими свой сторилайн), и, внезапно, второй викторией (элементы населения со своими потребностями/идеологией).
Страшновато немного, как это все срастется, но это, пожалуй, самая ожидаемая мною игра на текущий момент. Лол, он таки пошутил про сестрое@#$ю в крестах :/ Сообщение отредактировал Mad_Rat - 16.03.2016, 09:12 -------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
16.03.2016, 12:04
Сообщение
#22
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 611 Регистрация: 24.10.2010 Пользователь №: 25 591 Репутация: 1365 |
Ну орионского хозяина то покруче будет.
|
|
|
16.03.2016, 12:40
Сообщение
#23
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 470 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3260 |
Это картофельного-то? Ну тут можно даже не сомневаться.
-------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
16.03.2016, 15:14
Сообщение
#24
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
Оч вкусно, но до первых аддонов будет неиграбельно, я думаю. Баги, баланс, контент, AI, UI - больно сложный проект.
Сообщение отредактировал Curator - 16.03.2016, 15:15 -------------------- |
|
|
16.03.2016, 15:22
Сообщение
#25
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 470 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3260 |
Как и любая другая игра от парадоксов.
-------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
16.03.2016, 16:18
Сообщение
#26
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 611 Регистрация: 24.10.2010 Пользователь №: 25 591 Репутация: 1365 |
Оч вкусно, но до первых аддонов будет неиграбельно, я думаю. Баги, баланс, контент, AI, UI - больно сложный проект. Я вот не вижу ничего сложного - там основа будет как в европке. Вот хои - там будут баги, тут меньше, имхо. Тем не менее конечно ждем патчей и длс, первоначальную версию можно не брать. Хотя кто как хочет. |
|
|
16.03.2016, 19:53
Сообщение
#27
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Emperor's Children Группа: Пользователь Сообщений: 1 929 Регистрация: 21.03.2007 Пользователь №: 8 485 Репутация: 812 |
Я вот не вижу ничего сложного - там основа будет как в европке. В европке так оно и есть при каждом длц релизе. К чести парадоксов все допиливается достаточно быстро и достаточно грамотно, но тем не менее каждый релиз кроме контента несет страдания. -------------------- Graham McNeil hater.
Games Workshop fan. |
|
|
16.03.2016, 20:00
Сообщение
#28
|
|
Mandrake Раса: Dark Eldar Армия: Black Heart Kabal Группа: Пользователь Сообщений: 762 Регистрация: 09.08.2011 Из: Москва Пользователь №: 29 995 Репутация: -37 |
Не сравнить с болью, когда апдейт ломает вашу ОС.
|
|
|
17.03.2016, 11:25
Сообщение
#29
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 335 Регистрация: 11.07.2012 Пользователь №: 33 634 Репутация: 378 |
Цитата It has been a long voyage, most of it cloaked in darkness. But planetfall is in sight – a new franchise will establish itself on Planet Paradox. Stellaris will be released on May 9, 2016. Посмотрите дневники разработчиков, там достаточно подробно расписаны механики. В частности, напрямую управлять всей империей будет невозможно: если играете "вширь", придется формировать регионы, управляемые АИ, задавая ему общее направление развития. Цитата до первых аддонов будет неиграбельно Куратор детектед. В КК2 и ЕУ4 базовая игра досточна неплоха, аддоны всего лишь добавляют возможности и интересные варианты развития для игрока. |
|
|
17.03.2016, 20:46
Сообщение
#30
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
Буду рад ошибиться, ведь возьму на старте полюбас
-------------------- |
|
|
17.03.2016, 22:04
Сообщение
#31
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 335 Регистрация: 11.07.2012 Пользователь №: 33 634 Репутация: 378 |
Сообщение отредактировал Inja - 17.03.2016, 22:09 |
|
|
18.03.2016, 06:45
Сообщение
#32
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 2 011 Регистрация: 21.09.2008 Из: Москва Пользователь №: 15 695 Репутация: 422 |
чем это будет лучше чем GC-III?
|
|
|
Гость_Lеgend_* |
18.03.2016, 09:28
Сообщение
#33
|
Гости |
|
|
|
18.03.2016, 10:11
Сообщение
#34
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 470 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3260 |
GC-III это GC-II с багами и половиной вырезаннного контента, который продают в ДЛС.
Серьезно, Стардоки ВСЕ, это какое-то тотальное падение на дно. Сначала они продавали Элементал Хироус 4 или 5 раз, причем с каждой новой попыткой получалось все хуже и хуже. Теперь вот та же самая хрень с GC. Поэтому тут даже говорить бессмысленно. Среди конкурентов пока вижу разве что Endless Space 2. -------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
18.03.2016, 10:13
Сообщение
#35
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
Согласен с вышеотписавшимися полностью.
-------------------- |
|
|
18.03.2016, 11:12
Сообщение
#36
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Black Templars Группа: Пользователь Сообщений: 1 787 Регистрация: 12.10.2010 Пользователь №: 25 429 Репутация: 2629 |
В КК2 и ЕУ4 базовая игра досточна неплоха, аддоны всего лишь добавляют возможности и интересные варианты развития для игрока. Если цель перекрасить карту, то да. Если цель играть интересно и сложно, просчитывая каждый шаг, то прикасаться к ним стоит начинать только пару лет спустя после релиза и само собой только на вери хард и айрон мене. И это не упрёк - это просто факт. Как пример: Е4 я купил сразу после выхода и продолжаю покупать все длс, но играл в неё примерно полчаса и очень рад этому обстоятельству. Потому что решил я как-то сыграть за Кастилию, но к счастью подавил порыв, а через пару месяцев вышел аддон посвящённый колонизации НС, который несомненно улучшил этот компонент игры, но запорол бы начатую мной кампанию. Аналогично начал подумывать за Московию/Новгород, но решил всё же подождать, а тут нате вам через три месяца Казаки. Недавно начал снова кругами ходить, но опять же к счастью прочитал дневник про новый аддон и понял, что он не только изменит морские бои, но и сделает стратегию расширения сложнее, интереснее и логичнее, что хорошо, но забьёт гвоздь в гроб начатых кампаний... С КК2 почти та же история, но крестоносцы всё же постарше европки на 1,5 года и мясом уже хорошо обросли, другое дело, что после выхода Конклава мне традиционно пришлось прервать прошлые кампании и начать заново, ну и ещё подождать месяцок патча, потому что хотфиксом само собой не обошлось, который правит тонну баггов, аля советник-лошадь ладно - это фишка , беспредельные оборонительные союзы между мусульманами, христианами и язычниками а что классно, когда во время крестового похода на Иерусалим за муслимов впрягается не только православная Византия, но к примеру и католические Ломбардия и Бавария, плюс языческая Русь и отступление после поражения по Константинополем в Индию . Сообщение отредактировал Хелбрехт - 18.03.2016, 19:35 |
|
|
18.03.2016, 12:04
Сообщение
#37
|
|
Lord Commander Раса: Imperial Guard Армия: Harakoni Warhawks Группа: Пользователь Сообщений: 2 222 Регистрация: 07.08.2010 Из: Челябинск Пользователь №: 24 686 Репутация: 522 |
Если цель перекрасить карту, то да. Если цель играть интересно и сложно, просчитывая каждый шаг, то прикасаться к ним стоит начинать только пару лет спустя после релиза и само собой только на вери хард и айрон мене. Не знаю как сейчас в КК2, но я играл в два периода до первого длц и после старых богов. Если в первый раз вассалы, устраивая междоусобицы, тратили на это те же войска, что предназначались мне, то во второй раз эти войска были разделены и мне было почти пофиг на то чем там развлекаются вассалы, лишь бы меня не трогали. Так что не все так однозначно. Да, контента больше, но базовые механики порой страдают. -------------------- In the Grim Darkness of the Far Future, There is Only RAW
|
|
|
18.03.2016, 14:14
Сообщение
#38
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Black Templars Группа: Пользователь Сообщений: 1 787 Регистрация: 12.10.2010 Пользователь №: 25 429 Репутация: 2629 |
Не знаю как сейчас в КК2, но я играл в два периода до первого длц и после старых богов. Если в первый раз вассалы, устраивая междоусобицы, тратили на это те же войска, что предназначались мне, то во второй раз эти войска были разделены и мне было почти пофиг на то чем там развлекаются вассалы, лишь бы меня не трогали. Так что не все так однозначно. Да, контента больше, но базовые механики порой страдают. Так я о том и говорю, что вводя в принципе правильные и прогрессивные вещи, когда патчами, когда длс, они не только улучшают/меняют, но и часто рушат базовые механики, что заставляет начинать сначала, причём предварительно подождав месяц-другой патча. Система управления той же Византии со времени выхода ванилы поменялась несколько раз. И это не хорошо и не плохо - это данность игр Парадоксов и по другому просто быть не может, нет другого реального способа создавать и развивать такие масштабные игры, так что и Стелларису не избежать этой судьбы . Разумеется, Стелларис будет более-менее играбилен при релизе, но пару лет и несколько длс спустя он станет совсем другим, а через следующие пару лет и несколько длс спустя поменяется ещё сильнее и от ванилы в нём останется только графика . Почему я к примеру забросил Новгород после выхода Конклава? Интересный длс Вот был мой такой симпотный Новгород, трансформированный из племени ильменцев в феодализм и русских, было у меня 6 королевских титулов и в КАЖДОМ королевстве были приняты законы наследования, когда всё получает самый младший сын или дочь, если сыновей нет. Т.е. аналог "рождённых в пурпуре" из Византии. Лепота. Стабильность династии гарантирована, система управления практически выстроена на века, база для расширения подготовлена, пора начинать округляться, готовясь к орде и ацтекам . Выходит Конклав, где в том числе переделана система законов и внутренней политики, мне понравилось как и сбрасывает ВСЕ законы наследования во ВСЕХ моих шести королевствах в равный раздел между всеми сыновьями. И останусь я после смерти правителя с одним королевским титулом... В принципе лет так за 50-100 можно будет всё вернуть, не завоевать - завоевать то можно будет лет за пять-десять, а именно перестроить с нуля систему наследования на "рождённых в пурпуре", но оно мне надо? Давно собирался за викингов сыграть ... Хотя повторюсь, что сам Конклав мне вполне понравился, торт, плюс вишенка на торте Сообщение отредактировал Хелбрехт - 18.03.2016, 17:41 |
|
|
18.03.2016, 17:54
Сообщение
#39
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 335 Регистрация: 11.07.2012 Пользователь №: 33 634 Репутация: 378 |
Ну и не стоит забывать фанатские труды. СК2+ - пример хорошего дополнения игры и правок баланса.
Интересно, что в Стелларисе появится раньше - мод на 40к или Дюну? |
|
|
18.03.2016, 21:32
Сообщение
#40
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 470 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3260 |
Мод про игорь престолов же!
В Конклаве главный адок, имхо, это безумный баттхерт членов совета и фракция на увеличение их власти. Я люблю начать за графа с одной провой в крупном государстве и рваться к власти заговорами, интригами, сестро#$%ей и другими интересными делами. Так в империи франков лет за 50 было 7 войн за власть совета, причем во фракцию сбивались все подряд. В итоге они продавили право совета одобрять большую часть вещей, упорно посылают короля нафиг, король игнорит совет, получая очки тирана, наспамливает себе отношение - 200 только за счет очков тирании, и возмущенные нобли все идут...правильно, во фракцию за власть совета. Так что от главной фичи ДЛС только боль и унижение. С другой стороны, легендарный ВоЛ - это пример как вдохнуть в игру новую жизнь и придать совершенно другой оттенок интимным отношениям с близкими родственниками, а так же прочими людьми. И еще можно купить Некрономикон и отыгрывать Предка из Darkest Dungeon. Так что да, надеюсь на много ДЛС к Стелларису, часть из них просто обязаны быть шикарными. Сообщение отредактировал Mad_Rat - 18.03.2016, 21:34 -------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024 - 13:49 |
Написать письмо администратору |