Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы портала WARFORGE _ Настольные ролевые игры _ 4 редакция D&D

Автор: Zaknafeein Do'Urden 03.09.2007, 01:28

Понимаю что прямого отношения к Warhammer не имеет, но косвенно все же касается, т.к. к примеру ни уто не запрещает сдалать модуль в сетинге по вахе )


Итак для тех кто не знает грядет четвертая редакция этой замечательной настольной игры.
Даты (но еще не 100%)
Player Handbook - май 2008
Monster manual - июнь 2008
Master Handbook - Июль 2008

Чего ждать -
1)незначительного упрошение правил
2) Удобная копьютеная программа которая возьмет на себя до 80% расчетов, и жутко ускорит игру, вотличии от перегруженной правилами 3,0 и 3,5. () в приложеном видео это хорошо видно.
3) 30 уровней
4) Мастеру станет проще
и т. д.

Итак видео с резентации.
Банер на оф Сайте.
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome

Юмористичный тизер про Современное ДнД
http://www.youtube.com/watch?v=sbbqMoEwDqc&mode=related&search=
(есть в начале презентаций.)

С Официальной презентации.
1 Часть
http://www.youtube.com/watch?v=G_e5wAUwdmM
2 часть
http://www.youtube.com/watch?v=slLNNbcgiSs&mode=related&search=
3 Часть
http://www.youtube.com/watch?v=_aLXuMb6WWw&mode=related&search=
4 Часть
http://www.youtube.com/watch?v=Uj-9vMYGu0Q&mode=related&search=

Видео вариант 2
1 часть
http://www.youtube.com/watch?v=gJ3J8t2-RVs&mode=related&search=
2часть
http://www.youtube.com/watch?v=hWZ2WdeTo1M&mode=related&search=

Мое мнение ждем с нетерпение, а пока сдаем сессию и начинаем модуль по 3.5 ) в ожидании новых книг и софта.

Автор: Vinni_Pooh 03.09.2007, 10:33

не знаю... выйдет, посмотрим smile.gif как по мне гурпс проще и логичней smile.gif но это ж на вкус и цвет smile.gif

Автор: KNES 03.09.2007, 11:52

Правильно ли я понял, что книги в 4 редакции не понадобятся? и можно будет обойтись диском с игрой?
П.С. колонок на работе нету, не все понял....

Автор: Zaknafeein Do'Urden 03.09.2007, 12:27

Нет не правильно. Книги будут,т.к. правила ишры знать все равно хоть в зачатке но надо. Но доп. програмное обеспечиние поможет как мастерам при создании модуля, при генерации персонжа, при слежении за персонажами, посчет тучи сложный расчетов (признайтес кто из ва прочитал хотябы всю пх, хотябы на русском, а что уже говорить про дмг и доп литературу), в итоге количество правил и бросков и формул возросло в геометрической прогрессии - решение частично привлечь копъюетр.

Да и с бумажной книгой удобнне, и приятнее держать увесистый том и с важным видом его перелистовать )
+ Много просто полезной информации которую можно дать игрокам, масеру, надо представить в писменном виде - богов, описание оружий и т.д.

Автор: DarthOgre 03.09.2007, 12:48

Цитата(Zaknafeein Do'Urden @ 03.09.2007, 20:27) [snapback]446626[/snapback]

признайтес кто из ва прочитал хотябы всю пх, хотябы на русском, а что уже говорить про дмг и доп литературу.


Признаюсь, я прочёл.

Откровенно говоря считаю 3.5 редакцию и так математически элементарной.
Где те самые вычисления и формулы? Может всё таки не внимательно читал... ну стоимость рода который делает то-то столько-то раз в день от команд ворда, являясь при этом +3 лайт мейзом оф какой-нибудь андедбэйн. И как часто вы их считаете, эти роды?
Ну количество высокоуровневых друидов, (прости господи), в мегаполисе из полумиллиона жителей?
А это часто?
Ну колличество гипотечиского золота на деревню из 30 дворов, бред.

Всё остальное считается элементарно... вся бытовая калькуляция сведена к тому чтоб пятилетнии дети могли посчитать попал ли Вася троллю в лоб.

Куда проще?
Какие блин формулы?

Менять что-то в математике? Не ну конечно дело хорошее... наверно, даже нужное... вот только жалко суть игры не изменится, совсем. Ну прям ни на грошь... так же как и 2-ая редакция от 3-ей не отличается, а она в свою очередь от 3.5
Я сейчас про суть, а не про математические абстракции.

Короче моя ИМХА. Очередной комерческий проект.

Они выпустили миниатры про ДиД, они никому не нужны, особо. Они выпустили ПХБ 2, его никто не купил. Что-ж большие головы в Визардах решили что пришло время новой редакции...

Автор: davvol 03.09.2007, 15:12

Ох блин. боюсь я этого слова - упрощение.

Автор: Лютый 03.09.2007, 15:19

Цитата
Они выпустили миниатры про ДиД, они никому не нужны, особо. Они выпустили ПХБ 2, его никто не купил. Что-ж большие головы в Визардах решили что пришло время новой редакции...

Миниатюры попадаются в принципе прикольные. Другое дело, что с другом мы в них играли целых полчаса, а потом начали строить полубредовые диорамы smile.gif

Автор: Deever 03.09.2007, 17:07

Очень, очень зря. Вторая редакция продержалась сколько? Пятнадцать лет? Третья год-полтора? Ладно, в ней были косяки, которые поправили. Редакция три-с-половиной держалась сколько - пять лет? Зачем чинить то, что не ломалось?
Но все ради денег. Сейчас перепечатают все стопяццот мануалов, которые были выпущены, а кто-то их купит снова.

Автор: ZogTog 03.09.2007, 17:58

А ведь 2003 год был так недавно (В плане ДнД), вроде совсем немного по ней играли и тут бац smile.gif Вообще посмотрим, хорошо бы мой любимый Планскейп, для 4ки подняли laugh.gif

Автор: UNDЕАD 03.09.2007, 18:25

Сколько можно с игроков деньги сосать . Уж разве днд миниатюрес им мало было ...

Цитата
Понимаю что прямого отношения к Warhammer не имеет, но косвенно все же касается, т.к. к примеру ни уто не запрещает сдалать модуль в сетинге по вахе )

для вахи аднд нужен , но это дико замороченная система . Да и вхрп зачем придумана .
PS: Да еще и драгонлэнс закрыли . так что новый днд мне теперь не интересен .

Автор: Vinni_Pooh 03.09.2007, 20:06

даешь Маскарад Вампиров и словески! tongue.gif
Кстате, кто-нить новую редакцию ВтМ видел, а то я как-то пропустил sad.gif

Автор: vsadnik 03.09.2007, 20:22

Если имеется в виду Vampire the Requiem, то я видел.

Так... Не распробовал ещё. Бэк переписали начисто. БОльшую часть кланов, фактически побанили, включая моих ненаглядных Тремер.
Пока - не очень нравится. Но надежда есть. Там Анархи прикольные. Которые Кочевники.

Автор: Vinni_Pooh 03.09.2007, 20:24

а есть почитать?

Автор: vsadnik 03.09.2007, 20:37

Подробности в личку зашлю ,сегодня/завтра. biggrin.gif Насчёт почитатьsmile.gif

Автор: Nakatan 16.09.2009, 18:09

система ориентирована на комбат, все остальное стало хуже. ориентировка на комбат ролевой системы какбе намекает нам - среднестатистический пользователь системы тупеет...

Автор: Zaknafeein Do'Urden 17.09.2009, 00:21

)) Полностью согласен.
3.5 душе милее, хотя в принципе было бы желание, народ и в WoW РП занимается вполне успешно )

Автор: Bortian 22.09.2009, 16:55

Сам играл только в 3-3,5. Четвёрку в глаза не видел, но со слов друга, который увлекается днд и провёл немало партий, 4ка - уг.

Автор: Румата Эсторский 29.09.2009, 22:19

Попробовал на днях 4ку, ну я могу сказать, что 3.5 все таки мне милее. Хотя и в четверку поиграю с удовольствием, главное мастер хороший laugh.gif Хотя мне жутко не понравилось, некоторые упрощения. Например, что спас-броски сделали один штук, вспоминаю двушку где их пять от разного было...

Автор: IB^ Samolichno 01.10.2009, 23:59

Киньте сылочку, пожалуйста, на 4-ю редакцию (желательно на русском).

Автор: Nakatan 02.10.2009, 18:41

Цитата(IB^ Samolichno @ 02.10.2009, 00:59) *
Киньте сылочку, пожалуйста, на 4-ю редакцию (желательно на русском).

откуда ж ее на русском взять?

Автор: Zaknafeein Do'Urden 02.10.2009, 20:03

http://www.phantom-studio.ru/index.php?option=com_content&task=category&sectionid=4&id=14&Itemid=37

Там есть книга игрока,не целиком пока, и книга мастера.

Есть переводы по 3,5 редакции.

Хороший сайт переводчиков еще http://dungeons.ru/ , но там в основном специализация на 3,5

Автор: Румата Эсторский 05.10.2009, 18:28

У меня есть какой то перевод 4 книги, незнаю насколько полный и вообще непомню откуда он у меня)

Автор: Snif 25.10.2009, 20:29

Румата Эсторский

Цитата
У меня есть какой то перевод 4 книги,

Четыре книги по четвёрке?

Автор: Румата Эсторский 11.11.2009, 18:36

Нет имелся ввиду рулбук 4й редакции)

Автор: 6esternya 16.05.2010, 13:33

Цитата
У меня есть какой то перевод 4 книги, незнаю насколько полный и вообще непомню откуда он у меня)


Видел ссылки на переводы sabbat.su/dnd народ выкладывал. Это вот точно то что вы ищете. Я еще обратил внимание на то, что существует перевод вообще!!

Автор: Lenrok 11.09.2010, 19:59

Товарищи интересующиеся, на dungeons.ru с некорых пор (недавно заметил smile.gif выложены все три основные книги, тобишь ПХБ, ДМ, ММ, также имеется ПХБ 2 в пдф формате на русском, качество имхо как оригинал. Все добро лежит в ознакомительных целях, с целью сподвигнуть Вас к покупке собственных книг, миниатюр, и тд. и т.п. сами знаете)

З.Ы. Не рекомендуется к просмотру ярым фанатам 3 редакции во избежание душевных растройств, преждевременных родов и травм черепа, вызванных продолжительными ударами головой о стенку)

Автор: Commisar Lender 11.09.2010, 20:29

Это лежит очень давно, и имхо считается варезом. Я эти книги купил happy.gif

Автор: Lenrok 12.09.2010, 20:09

Давно, но не прям чтобы очень. ПХБ долго не выкладывали, ждать пришлось. Поздравляю с покупкой, и как впечатления?

Автор: Commisar Lender 12.09.2010, 21:34

Отлично smile.gif я не играл в днд 3 редакции, так что сравнить не могу. Это была моя первая ролевка, и очень понравилось. Что бы там все не говорили про то, что днд 4 - только бои, то я не согласен. Мы иногда за встречу даже не разу не повоевали smile.gif

Автор: Zaknafeein Do'Urden 12.09.2010, 21:51

Тут просто немного о другом. А не о том, что там одни бои.

Из четвертой редакции вырезали именно очень много социальной механики, вырезали четкую специализацию классов, все стали мастерами почти на все руки. Вырезали привычные архетипические особенности классов, загнав всех в рамки единой WoW образной механики классов. Это если по поверхностным проблемам пройтись.

Многое зависит от мастера, просто предыдущие редакции были сложнее в освоении из-за множества ньансов и специфичных правил, но зато это подталкивало мастера все это использовать, чего в четвертой редакции уже нет.

Автор: Lenrok 13.09.2010, 19:55

Ну про WoW нельзя не согласиться, я это инстинктивно стал чувствовать при виде дварфов с розовыми молотами из кристаллов и тифлингов в основном списке рас) Не удивительно, что в игру добавили, например, класс Шаман. Теперь игрок стартует Героем, растет до Супергероя, потом Полубог, а там уже на 30 лвл за здорово живешь вступаешь в божественный пантеон лично. Чак Норрис нервно курит.

Классы в принципе все же сохранили первоначальные названия, а новые добавились. Для меня, как для человека, очень условно знакомого с системой, игра стала проще для понимания и освоения. Исчезли кажущиеся самыми сложными элементы - куча неудобно организованных фитов, куча навыков на все случаи жизни, и куча же внезапных проверок этих навыков. Теперь powerы и featы удобно составлены в виде карточек, которые можно еще и купить отдельно (наследие Визардов, не иначе). В 3 ред. навыков могло быть не много, а очень много (т.е. навык "Ковырять в носу" (Лов) делился на "Ковырять в левой ноздре" и "Ковырять в правой ноздре"), теперь же их сократили, вышвырнув большинство необычных и социальных. Проверки навыков теперь проходят на специально отведенных для этого площадках, на которых не происходит больше ничего - вот это меня убило. Ассоциация - герои стоят на автомате "Dance Revolution", прыгая во время на стрелки, которые появляются на экране, и станцевав одну песню партия идет дальше. Вспоминаю навык Выживание, успешная проверка которого позволяла следопыту кормить себя и партию в дикой природе в течение некоторого количества дней.

Немного отошла на второй план свобода действий, и теперь игра не пытается имитировать жизнь (тем более жизнь обычных людей), а вместо этого получилось убойное приключение в духе дьяблы, с выгребанием всех подвалов и аннигилированием всей подземной живности. Моральная направленность упрощена теперь нет полумер, только Добро, Зло и беспартийные, что собственно служит главным образом для обозначения кого надо бить. Я не имею почти ничего против, но для себя отмечаю, что надо будет таки поиграть в трешку)

Автор: Zaknafeein Do'Urden 13.09.2010, 21:45

Цитата(Lenrok @ 13.09.2010, 20:55) *
Немного отошла на второй план свобода действий, и теперь игра не пытается имитировать жизнь (тем более жизнь обычных людей), а вместо этого получилось убойное приключение в духе дьяблы, с выгребанием всех подвалов и аннигилированием всей подземной живности. Моральная направленность упрощена теперь нет полумер, только Добро, Зло и беспартийные, что собственно служит главным образом для обозначения кого надо бить. Я не имею почти ничего против, но для себя отмечаю, что надо будет таки поиграть в трешку)



Т.е. пришла к тому, с чего начала в первой редакции )
Ну не этого я хочу от ролевой игры )

Нет конечно выше обозначенные перегибы про ковыряния в носу, встречается у некоторых мастеров, но это перегибы ибо не нужно этого ) А вот как раз играть простыми людьми, точнее чуть чуть выше обывателей интересно. Мне всегда не нравились Хай левельные партии, при грамотной раскачке мы довольно быстро превращались в паровой каток для любых монстров и нас фактически задерживали только ловушки.

А уже в простую ролевую игру не поиграешь. Слаженная партия из 5-8 человек способна сравнять с землей средних размеров королевство уже после 10 уровно, к 20 становиться совсем страшно, в четверке это уже начинается от 5+ если не раньше.

Наученный многими опытами , я сейчас пишу большой социальный модуль (Ну как счас, я его уже год вынашиваю, придумаю детали сетинга и прочее, за перо я думаю сяду через 1-2 месяца, да и мне особо некуда торопиться, человек которого я хотел бы видеть при первом прогоне модуля по этому сетингу, вернется только весной.) И да по 3,5 и да для 1-5, может быть максимум 1-10, но экспа будет какпать по каплям.

Для меня важнее сейчас уже социальная составляющая, чем тупое мясо, но опять же все завить от мастера и партии )

[ Добавлено спустя 2 минуты 56 секунд ]

Опять же про Добро-Зло Играть Паладином, именно правильным и по всем правилам в 3,5 не так легко ибо он может быть только Добрым-Законопослушным, а потерять такой статус очень легко, и невероятно сложно получить его обратно )

Это моему старому персонажу было легко, ну да был Хаотик-Нейтрал, потом мне все надоело и я стал Хаотик-Ивил )

Автор: Nakatan 14.09.2010, 15:28

Цитата(Lenrok @ 13.09.2010, 20:55) *
Немного отошла на второй план свобода действий, и теперь игра не пытается имитировать жизнь (тем более жизнь обычных людей), а вместо этого получилось убойное приключение в духе дьяблы, с выгребанием всех подвалов и аннигилированием всей подземной живности. Моральная направленность упрощена теперь нет полумер, только Добро, Зло и беспартийные, что собственно служит главным образом для обозначения кого надо бить. Я не имею почти ничего против, но для себя отмечаю, что надо будет таки поиграть в трешку)

ээээ... дьябла - это ж аркада, не рпж rolleyes.gif сказать про любую рпж, что она стала похожей на дияблу... вопщем это не самое лучшее что можно сказать об игре rolleyes.gif

для игры в жизнь лучше всего подходит гурпсЪ.

Автор: Rai 14.09.2010, 15:43

Мне 4-ка больше всего напомнила варгейм. В каком-нибудь подземелье больше всего хотелось прогнать остальных играков и сыграть с мастером партейку) С одной стороны - система с клеточками и миниатюрками мне нравится больше чем "вооон там вот 2 противника, а вот там подальше еще один, а еще один чуть выше и чуть левее". А вот все остальное...

Автор: Nakatan 14.09.2010, 15:56

Цитата(Rai @ 14.09.2010, 16:43) *
Мне 4-ка больше всего напомнила варгейм. В каком-нибудь подземелье больше всего хотелось прогнать остальных играков и сыграть с мастером партейку) С одной стороны - система с клеточками и миниатюрками мне нравится больше чем "вооон там вот 2 противника, а вот там подальше еще один, а еще один чуть выше и чуть левее". А вот все остальное...

емнип, клеточки и минатюрки появились чуть ли не в 1ой (во второй вроде уже точно были) редакции. помню еще в 2001 году в коком-то дндшном журнале видел модульные дунгеоны (поделенные на клетки!) на продажу, миньки опять же... в третьей редакции в дмг была вставка с несколькими дунгеонами, разделенными на клеточки, с каунтерами золота, скелетов, сундуков...

Автор: Commisar Lender 14.09.2010, 19:04

Да, клетки появились давно, но во второй редакции можно было обойтись без них. Если хотел сыграть партейку в днд, так играй в ддм ! Куча миниатюр, карта, один на один с врагом... Банды из 1-10 миниатюр.вот собираюсь гурпс читать скоро ^__^ правда медленно буду...

Автор: Lenrok 14.09.2010, 20:29

Товарищи, емнип клетки еще в третьей редакции опять возникли, но только что-то на варгейм ни разу не было похоже. Странно, что возникнув из варгейма и расширив его границы, создатели решили вернуться назад и их сузить. Если на время забыть про остальные ролевые системы и предыдущие редакции, то может оно и не плохо, создателям виднее, а вот если не забывать... Хотя, я думаю, если усилие приложить, то можно и в такой ситуации максимум выжать.

Nakatan я понимаю, хоть и беззлобно было сказано, но смысл тот самый) Как представлю какие-либо морально-психологические зарождения в дьябле, аж просто по стол скатываюсь.

Гурпс лежит где-то на винте, но решил, что пока с ДнД не ознакомлюсь достаточно, трогать не буду)

Автор: Nakatan 14.09.2010, 21:00

Цитата(Lenrok @ 14.09.2010, 21:29) *
Гурпс лежит где-то на винте, но решил, что пока с ДнД не ознакомлюсь достаточно, трогать не буду)

а одно другому не мешает) гурпс по сравнению с днд как компьютер с калькулятором) - сложнее, но намного функциональнее)

Автор: Lenrok 11.01.2011, 20:24

Намедни пробовал провести свои первые сессии, пока с неполной партией (от трех до одного человека) по 3.5. Впечатления конечно незабываемые) Но большая проблема разбираться и держать в голове многие хитрые правила трешки, иногда приходится привлекать дополнительные материалы. И это для меня, мастера, когда я прилично времени потратил на изучение сопутствующей литературы. Игрокам же вообще приходится несладко, хотя я стараюсь максимально облегчить их оклиматизацию.

Теперь чаще посматриваю на четверку - как на функциональный инструмент, который я смогу использовать практически полностью. Выше оговоренные недостатки, кончено, никуда не делись, но для, так сказать, быстрого старта в мире РПГ я думаю подойдет отменно.

З.Ы. Немного жалко изменять тройке, для меня она все еще самая труЪ)

Автор: Zaknafeein Do'Urden 11.01.2011, 20:56

Если играете по 3,5 - то вам нужно Книга игрока, Книга Мастера и Книга Монстров. Все, более для неопытной партии сущий ад, а для мастера третий круг ада.
Причем игрокам стоит освоить только книгу игрока, основной упор сделав на своем классе и боевке + снаряжении. Просто, что бы знать "что как и зачем"

Как вариант я бы еще взял на первый раз готовый модуль )

В четверке объемы правил не меньше, а вот насколько они вменяемы большой вопрос, потому как 3,5 не так уж и сложна в освоении, уж не намного сложнее чем 4ка, а ИМХО возможностей дает больше. Особенно это касается игроков. Тем более, что на 3,5 все основные книги есть на русском в весьма неплохом переводе.

Вот когда на базу начинаем нашаривать аддоны и расширения, вот тут появляются первые сложности, но 4ка страдает ровно тем же.

Автор: Commisar Lender 11.01.2011, 20:57

Четверка хороша, играю по ней. Хотя бы дисбаланса нет, как в тройке, где маги выносят всё и вся. И кстати прибегать к дополнительным материалам имхо не стоит, просто как ты думаешь (как мастер), так и будет. Зачем полностью следовать правилам ? Просто каждый раз копаться в книгах это долго, и не интересно игрокам.

Автор: Nakatan 11.01.2011, 22:58

Цитата(Commisar Lender @ 11.01.2011, 20:57) *
Четверка хороша, играю по ней. Хотя бы дисбаланса нет, как в тройке, где маги выносят всё и вся.

и кто же теперь выносит все и вся? rolleyes.gif

Автор: Zaknafeein Do'Urden 12.01.2011, 00:03

Ну если цель игры устроить Diablo на столе или рейд из WoW, то да четверка лучший вариант.

А вот если вы собираетесь играть в "Ролевую игру", то тройка с полтиной намного более правильный выбор ИМХО. Потому как в Ролевой игре самое главное не сражение, а взаимодействие с миром игры. Зачастую иногда получается, что за пару игровых сессий может вообще не быть сражений, в социальной составляющей и выполнение различных политических и экономических задач можно ой как на развлекаться )

Померить рассорившихся гномов и эльфов
Найти якобы украденную принцессу в логове воров
Организовать свой бизнес
Получить знатный титул

Вариантов тысяча и один и тут не важно, что маги наносят уйму урона, а воинам остается только танковать, даже здесь игроки со смекалкой могут найти применения своим навыкам ) Но тут многое зависит и от мастера ) Раскидывайте баллисты или катапульты, позволяйте расставлять ловушки, дайте игрокам просто больше инструментов.

И да, мастер не должен копаться в книгах, он должен быть уже готовым к игровой сессии - все должно быть прочитано, на важных местах стоять закладки.
А игроку особо не много надо прочитать и знать )

Автор: Commisar Lender 12.01.2011, 15:14

Имхо, если ролеплеить нормально, то можно и по четверке выполнить вот все что ты сказал. Конечно, было бы лучше, если для этого в правилах было побольше информации, но и так хорошо laugh.gif Тройка уже устарела, книги не найти нигде.

Автор: Lenrok 12.01.2011, 21:41

Модули были готовые. Первый был довольно простой социалкой, со спасением города от болезни, боев там не было. Реализуем не только на четверке, но так же на любой другой системе и в словеске. Материалы правда были не очень полные, все пара страниц с общей историей и описание цели и НПЦ.

Я вот подумал, мы же помним название игры? Подземелья, и, собственно, Драконы. Дьябло или настольный рейд - это пошло, очень пошло, но сама система посвящена дэнжэн-краулу и это понятно. Социалки можно удобнее водить в специально предназначенных системах, а в ДнД иногда лишь разнообразить жизнь партии.

В плане знаний игроков в тройке, удручает огромное количество заклинаний мага и жреца, и слишком простая и примитивная воина по базе.

З.Ы. Comissar Lender, таки да, устарела) Хотел вот купить книги, да не думаю что найду теперь.

Автор: Zaknafeein Do'Urden 12.01.2011, 23:01

Цитата(Commisar Lender @ 12.01.2011, 15:14) *
Имхо, если ролеплеить нормально, то можно и по четверке выполнить вот все что ты сказал. Конечно, было бы лучше, если для этого в правилах было побольше информации, но и так хорошо laugh.gif Тройка уже устарела, книги не найти нигде.

http://www.nastolkin.ru/section/roleplay

Про Ebay и Amzon я еще молчу.

А уж про электронные версии, в том числе официальные ...

______________________________________

Игровая механика любой ролевой системы дает на самое главное - возможность урегулировать и заковать в рамки самую сложную часть игры - Боевку. Плюс дает небольшой буфер из правил между чистой словенской где все зависит от мастера и именно настольной игрой.

Автор: Commisar Lender 13.01.2011, 14:59

Эм... Вы дайте ссылку на покупку базовых книг ! Электронные это не то. Если так подумать, то и ДнД 2 редакция не устарела. Официальный ПДФ же есть всех книг !

Автор: Nakatan 13.01.2011, 18:33

Цитата(Commisar Lender @ 12.01.2011, 15:14) *
Имхо, если ролеплеить нормально

если ролеплеить нормально, то и книжки не нужны wink.gif

Автор: Beldar 19.01.2011, 14:05



С книжками оно солиднее будет wink.gif




Автор: enJoy Dice 21.02.2013, 12:32

Извиняюсь за некропостинг, но тема мне кажется наиболее подходящей для моего вопроса:
Что нужно приобрести на сегодняшний день, что бы начать играть в D&D?

Автор: Yuretzz 24.02.2013, 15:29

Три базовых книги - Руководство Игрока, Руководство Мастера и Монстр Мануал хватит за глаза для того чтобы начать. Что по 3,5 редакции, что по 4. Выбираешь редакцию и играй на здоровье. Уже, правда, и 5-ка не за горами.

Автор: enJoy Dice 25.02.2013, 10:16

Спасибо за информацию. А когда планируется выход 5-ой редакции?

Автор: Nakatan 25.02.2013, 12:55

Цитата(enJoy Dice @ 25.02.2013, 10:16) *
Спасибо за информацию. А когда планируется выход 5-ой редакции?

тебе зачем 0___0

Автор: Uchenikkk 25.02.2013, 16:04

Цитата
Померить рассорившихся гномов и эльфов
Найти якобы украденную принцессу в логове воров
Организовать свой бизнес
Получить знатный титул

Вариантов тысяча и один и тут не важно, что маги наносят уйму урона

Понимаешь, в том-то и фишка, что маг\клерик может уже на 1-м левеле чармом помирить кого угодно, на 4-м левеле поднять андедов и заставить их работать на свой бизнес, на 7-м задоминировать главаря разбойников вместе с принцессой и призвать из другого мира ангела, который наделит его любым титулом.
А воин только и может, что нанести уйму урона... или потанковать.

Автор: enJoy Dice 25.02.2013, 16:43

Цитата(Nakatan @ 25.02.2013, 09:55) *
тебе зачем 0___0


"Не за горами" понятие относительное - это может быть как три месяца, так и полтора года. В первом случае можно подождать выхода и работать с актуальными материалами, во втором случае - наоборот. К тому же есть вопрос в достоверности даты выхода и самого выхода новой редакции.

Автор: Living Saint 27.02.2013, 08:19

Цитата(Uchenikkk @ 25.02.2013, 16:04) *
Понимаешь, в том-то и фишка, что маг\клерик может уже на 1-м левеле чармом помирить кого угодно, на 4-м левеле поднять андедов и заставить их работать на свой бизнес, на 7-м задоминировать главаря разбойников вместе с принцессой и призвать из другого мира ангела, который наделит его любым титулом.
А воин только и может, что нанести уйму урона... или потанковать.


Хех! Только когда дело доходит до боя с драконом или каким-то крупным особым противником например с захватом, ни маг ни клирик особо сделать ничего не могут. А воин только и танкует )) Плюс есть много игроков, которые предпочитают играть за "простых" воинов - нормальных таких пацанов. А всю эту магию и прочую лабуду оставляют любителям.

Автор: Veronique 23.03.2013, 23:27

Тем, кто плачет, что уже не достать книжек по 3.5 - обратите внимание на Pathfinder от Paizo. Это по сути, та же трешка. Увидев, насколько игроки невзлюбили четверку, Paizo воссоздали предыдую редакцию на основе открытой лицензии д20. Причем, Пасфайндер сейчас настолько популярен стал, что Визарды в своем DnD Next (5-я редакция) возвращаются к идеалам трешки.

Автор: Nakatan 24.03.2013, 15:17

Цитата(Living Saint @ 27.02.2013, 08:19) *
дело доходит до боя с драконом или каким-то крупным особым противником
предпочитают играть за "простых" воинов - нормальных таких пацанов. А всю эту магию и прочую лабуду оставляют любителям.

обычно нормалные такие пацаны после встречи с драконом переступают через себя и начинают штудировать магию и прочую лабуду. к былой чоткости и простоте они уже никогда не вернутся.

Автор: tilindir 25.03.2013, 01:41

Цитата(Veronique @ 24.03.2013, 00:27) *
Тем, кто плачет, что уже не достать книжек по 3.5 - обратите внимание на Pathfinder от Paizo. Это по сути, та же трешка. Увидев, насколько игроки невзлюбили четверку, Paizo воссоздали предыдую редакцию на основе открытой лицензии д20. Причем, Пасфайндер сейчас настолько популярен стал, что Визарды в своем DnD Next (5-я редакция) возвращаются к идеалам трешки.


Лучше бы к идеалам двушки вернулись, с ТХАК0 и отрицательными модификаторами. Эх, вот времечко было!

Автор: Grodo 22.06.2013, 10:31

Цитата(tilindir @ 25.03.2013, 01:41) *
Лучше бы к идеалам двушки вернулись, с ТХАК0 и отрицательными модификаторами. Эх, вот времечко было!

Времечко было. Но зачем возвращаться к минусам?

Автор: Darth Schviedler 22.06.2013, 22:08

На самом деле весело играть можно по любой редакции правил, было бы желание. Мы например вовсю используем всевозможный хоум-рул для разнообразия и устранения тех элементов правил которые мы считаем не вполне адекватными. Очень много есть созданных игроками самопальных классов. Причём это ДнД так что говорить о имбе не приходится ибо на каждую имбу мастер может придумать большую имбу, и то только в том случае если игроки несознательные и вообще берут такие классы.

Очень хороша, на мой взгляд система D20, помоему она вот так просто и называется. Там вообще можно играть всё что угодно, от футуризма до модулей по мафии 20-30 годов или зомби апокалипсиса.

На данный момент по этой системе нами сыграно:

Фентезийный модуль злой партии с последующим захватом половины мира. (завершён)

Зомби апокалипсис, партия была трагически убита наступающей с юга Мексиканской армией, читай гигантской шайкой мародёров на тот момент (завершён)

Супергеройский модуль, самый весёлый и лулзовый из всех, имеют место быть швыряние друг в друга поездами и даже авианосцами, воздушные драки в гигантских воронках ураганов, разрушение трети крупных мегаполисов и прочие увеселения (в процессе)

Модуль фентези в стиле песни льда и пламени, партия благородных лордов постепенно погибла от яда и клинков убийц (завершён)

Фантастический модуль по Старкрафту, самый унылый из всех по сути рейд ВОВ-стайл по миру СК (брошен по причине унылости)

и это не предел, на подходе у нас ещё один зомби апокалипсис в стиле "небоскрёб, выживание, 60 этажей сверху вниз к спасению", модуль по мафии 30-ых годов и написанная мной космоопера.

В общем невиданный полёт фантазии.

Автор: Nakatan 23.06.2013, 15:29

унылое оно, это ваше д20. когда осознаешь, что застрелить из узи человека на порядок сложнее (а по большему счету, почти невозможно), чем забить бейсбольной битой или даже ножкой от стула laugh.gif.
когда партия достигла среднего 18 левела, стало ясно, что уничтожить их может только мощный ядерный заряд, взорванный поблизости. всех, кроме фаста, у которого ивейжн. стало очень скучно, особенно дму, хотя историю вытянули, благо она была на тот момент практически завершена.

и это проблема любого движка, где есть левелап как таковой. дополнительно усугубляемая имбалансностью классов, которые в подобных системах тоже обычно есть.

Автор: Darth Schviedler 23.06.2013, 18:01

Цитата(Nakatan @ 23.06.2013, 16:29) *
унылое оно, это ваше д20. когда осознаешь, что застрелить из узи человека на порядок сложнее (а по большему счету, почти невозможно), чем забить бейсбольной битой или даже ножкой от стула laugh.gif.
когда партия достигла среднего 18 левела, стало ясно, что уничтожить их может только мощный ядерный заряд, взорванный поблизости. всех, кроме фаста, у которого ивейжн. стало очень скучно, особенно дму, хотя историю вытянули, благо она была на тот момент практически завершена.

и это проблема любого движка, где есть левелап как таковой. дополнительно усугубляемая имбалансностью классов, которые в подобных системах тоже обычно есть.


Ну вот именно такие вещи мы старались по возможности сглаживать меняя механику правил и вообще всего где нужно. В конце концов книги это всего лишь инструментарий с которым можно вторить всё что душа пожелает, в отличии от жёстко привязанных к правилам игр с миниатюрами например. Впрочем даже и в них народ умудряется извращаться, играя с товарищами дома.

Автор: Nakatan 23.06.2013, 18:29

Цитата(Darth Schviedler @ 23.06.2013, 19:01) *
Ну вот именно такие вещи мы старались по возможности сглаживать меняя механику правил и вообще всего где нужно. В конце концов книги это всего лишь инструментарий с которым можно вторить всё что душа пожелает, в отличии от жёстко привязанных к правилам игр с миниатюрами например. Впрочем даже и в них народ умудряется извращаться, играя с товарищами дома.

если так рассуждать, то что б рассказать друзьям интерактивную сказку про принцесс, рыцарей, драконов и сисястых эльфиек, нужно всего-то навсего воображение и, собственно, готовые слущать и участвовать друзья. система, если приходится допиливать, совершенно очевидно, дерьмовая. но кому-то нравится, да. я вот давеча видел запорожец восстановленный - весь сияет, ни царапинки, салон кожей обит. другой вопрос, стоит ли оно того smile.gif

Автор: Darth Schviedler 23.06.2013, 22:00

Цитата(Nakatan @ 23.06.2013, 19:29) *
если так рассуждать, то что б рассказать друзьям интерактивную сказку про принцесс, рыцарей, драконов и сисястых эльфиек, нужно всего-то навсего воображение и, собственно, готовые слущать и участвовать друзья. система, если приходится допиливать, совершенно очевидно, дерьмовая. но кому-то нравится, да. я вот давеча видел запорожец восстановленный - весь сияет, ни царапинки, салон кожей обит. другой вопрос, стоит ли оно того smile.gif


Ну на вкус имхо, перепиливать то-же ДнД под фантастику сложнее, посему нам проще D 20 поиграть. От самой системы всё равно только самое базовое остаётся когда мы играем, а вообще пускай каждый сам для себя решает, главное чтобы после сессии игроки наперебой делились впечатлениями и рождались целые локальные (на уровне компании) мемы, а не жаловались что было скучно и вообще. А какую систему использовать не так важно.

Автор: Nakatan 23.06.2013, 22:44

Цитата(Darth Schviedler @ 23.06.2013, 23:00) *
главное чтобы после сессии игроки наперебой делились впечатлениями и рождались целые локальные (на уровне компании) мемы

это да. завидую я вам, ребята, сам уже года 2-3 не играл толком...

Автор: Living Saint 08.07.2013, 08:00

После долгого перерыва мы снова начали играть в ДнД 3.5. И я вам скажу - это классно. Долгое время пробовали Темную Ересь и схожее. Думали, что уже не вернемся к героям меча и спелла. Но ничего, даже с новой силой. Приключения продолжаются, и это здорово!

http://hostingkartinok.com

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)