Барс_ВДВ Опубликовано 7 января, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2021 Новогоднего АоСа! "Картинка" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 8 января, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2021 Я не могу не отметить скорый выпуск банды серафон для Warhammer Underworlds! Банда называется Звёзднокровными Сталкерами (Starblood Stalkers) и выходит в рамках выпуска Звериного кладбища (Beastgrave). По сюжету звёздные мастера сланны напророчили появление полубога, который способен будет не только опустошить Гур, но и вырваться за его пределы. Всем известно, что к предсказаниям нужно относиться очень осторожно, но похоже, на этот раз сланны оказались правы. В нашей банде выступит четыре сцинка-охотника (Skink Hunters), завр старокровный (Saurus Oldblood) и сцинк-жрец по имени Кикси-Така (Kixi-Taka, the Skink Priest), который также имеет способности к прорицанию. На текущий момент показаны несколько карточек, но по большому счёту составлять какое-то мнение и рассуждать о правилах банды ещё рановато. Зато мы имеем возможность оценить скульптуры этих замечательных моделей. А они весьма и весьма впечатляют! Да, вряд ли удастся привнести целые отряды в мир большого АоСа, но немного разбавить существующий модельный ряд сержантами и жрецом велят сами Древние! "Картинка" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 11 января, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2021 Ещё новогоднего АоСа! "Картинка" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 11 января, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2021 Отчёт о первом в этом году турнире по AoS в Краснодаре, 10.01.2021 г. или наконец-то история победы Приветствую, друзья! Прежде всего поздравляю всех с наступившим Новым 2021 годом и открытием нового турнирного сезона! Да! Мы это сделали! Нашли в себе силы и возможности прибыть под занавес новогодних праздников в «Ордос» под неожиданно посыпавшийся мокрый снег и выпустить своих миниатюрных бойцов на поля сражений, за что по доброй традиции благодарю организатора – Николая Игнашева. "Участники" Десятое января 2021 года, Warhammer Age of Sigmar, 1000 очков, Meeting Engagement. Честно говоря, в турнирный «митинг» играть мне ещё не доводилось. В запасе имелось только не так много сыгранных фановых сражений по прошлой генеральской книге. Как вы понимаете, формат весьма специфический, и многие действенные связки и привычные тактики «большого АоСа» тут не работают. Поэтому пришлось изрядно поломать голову, чтобы составить ростер. Об этом интересующиеся могут почитать ниже. Готовая версия выглядела так: Player Name: Bars_VDV Allegiance: Seraphon - Constellation: Fangs of Sotek SPEARHEAD Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Arcane Might - Artefact: Serpent God Dagger - Spell: Stellar Tempest 5 x Saurus Guard (100) 3 x Kroxigor (140) - 1 x Moonhammers 1 x Salamander Hunting Pack (110) MAIN BODY Skink Starpriest (120) - Spell: Fiery Convocation 20 x Skinks (120) - Boltspitters & Moonstone Clubs REARGUARD 1 x Salamander Hunting Pack (110) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Bound Quicksilver Swords (40) TOTAL: 1000/1000 WOUNDS: 65 Кстати, именно Николай первым ввёл меня в ступор, написав в ответ на отправленный ростер, что в меня верит. Я же был настроен крайне скептически. Всю полноту моих чувств выразил, кажется, Богдан, когда после обнародования всех ростеров сделал ёмкое замечание к содержимому: «Как это побеждать @?» У меня было много вопросов по поводу игры с теми армиями, которыми уже сталкивался. Что делать с двадцаткой мортеков? А двумя десятками пинков? С тем же Кроаком горячо любимых, но в данном случае враждебных серафон? Как с этим справляться в рамках моего ростера решительно непонятно. Где-то за пределами пониманья с пометкой «что-то слышал, кажется, это неубиваемо» маячили дочери Кхаина, которым я с треском проиграл как-то в Ростове, стардрейк за 500 очков и круша орруков. Впрочем, вскоре жизнь подкинула повод для оптимизма: игроки начали ехать кукухой. Ярослав кинул челлендж Илье Хенчу. Ростер Ильи был мне в целом понятен, уровень его скилла гарантировал слив Кроака в первом туре в нижнюю половину турнирной таблицы. Значит, нужно просто затащить первую игру. А дальше по проверенной схеме: как получится. Первым оппонентом выпал сам Николай с последователями Нургла. Объективно это был один из самых удобных паррингов: не шибко быстрые бомжи с героем на мухе в головном отряде, крепкие четырёхвундовые парни с пешим героем в основном отряде, и тройка кавалеристов в арьергарде. Мне нужно было уйти в отрыв по очкам в первые два хода, а потом просто самоубиваться об наседающих врагов. Как будто бы всё просто. "1 тур" Миссия «Death Pass» должна была отлично помочь составленному плану. Так и получилось. Телепорт саламандры позволил не только заскорить больше точек (ей досталась одна из центральных, сланн со стражами прочно обосновался на домашней), но и безнаказанно пожечь бомжей. Более того, саламандра пережила чарж этих бомжей и не без помощи магии сланна сумела их пережевать, чем обеспечила скоринг этой точки на второй ход. К тому времени герой на мухе занял вторую точку в центре, а оставшаяся в деплое врага досталась телепортированной двадцатке сцинков. Таким образом, победа уже была в кармане. На третий ход кроксигоры дошли до мушиного героя, и забили его огромными дубинами. Сцинки потрепали кавалерию, те ради спортивного интереса вонзились в кроксигоров, не смогли добить даже одного, и стало понятно, что теперь уже отрыв слишком велик. По итогу мне не удалось выполнить одну из скрытых целей, общий счёт составил 95 очков из ста возможных. "Подробности" Игра прошла достаточно быстро. К тому моменту уже успела одержать победу Руна, и я начал мысленно готовиться к вполне возможной встрече с ней в следующем туре. В смысле прикидывать, какие взять скрытые цели, чтобы набить хоть какие-то турнирные очки, поскольку в победу верилось слабо. Чуть позже разгромила оппонентов Мария, обладатель двух десятков пинков, и передо мной замаячила перспектива столкнуться нос к носу с тзинчитами. А этого отчаянно не хотелось. Пожалуй, даже ещё больше, чем боя с Руной. Интереса ради пошёл посмотреть, как дела у Кроака. Откровенно плохо. С первого взгляда была ясна картина катастрофы – Ярослав подставил Кроака под тройку тзангоров на дисках и потерял его. Более того, имея возможность сократить разрыв в очках и обернуть мажорное поражение минорным, он не принялся скакать сцинками по точкам и играть по миссии, а тупо повёл их в чарж с ожидаемым результатом, оставив астролитоносца одного в чистом поле. Тут я немного успокоился, ибо с таким оппонентом уже был шанс совладать, если он мне встретится в третьем туре, что вполне возможно, учитывая вероятные результаты тура второго. Перед игрой Антон рассказал печальную историю о том, как ринулся в чарж на крушу оррков сороковником кланрэтов и моментально потерял 35 из них. А второй тур начался с забавного сюрприза в виде Димы и его харадронов. Забавно, что Маша-тзинчит играть против него не хотела так же сильно, как я с ней. Повисло ощущение скрытой угрозы. Из серии обзоров [POD]Покраса я помнил только что у них есть летающие корабли, и отдельные пехотинцы умели за них цепляться. Всё это неплохо стреляет (ладно, очень хорошо стреляет) и может получать кучу плюшек, позволяющих использовать триумфы. Хенч обнадёжил, подтвердив, что стрельба там и впрямь злая. И это против моей армии, у которой даже рукопашников особых нет. Что ж, придётся перестрелять стрелковую армию. Ростер оппонента: Player Name: Дима Ясько Allegiance: Kharadron Overlords - Mortal Realm: Chamon - Sky Port: Barak Urbaz SPEARHEAD 10 x Arkanaut Company (90) - 1 x Skypikes - 1 x Light Skyhooks - 1 x Aethermatic Volley Guns MAIN BODY Aetheric Navigator (100) - General - Command Trait: Tough as Old Boots - Artefact: Svaregg-Stein Illuminator Flarepistol 1 x Grundstok Gunhauler (130) - Main Gun: Sky Cannon Arkanaut Ironclad (480) - Main Gun: Aethermatic Volley Cannon - Great Endrinworks: Breath of Morgrim (Barak-Urbaz) REARGUARD 6 x Endrinriggers (200) TOTAL: 1000/1000 Миссия «The Raid» с четырьмя точками, в которой можно сжигать те, что на территории врага. Первый ход отдан мне. Ожидаемо и безнадёжно. Сланн как-то криво скастил комету (урон 1), и больше ничего угрожающего на дистанцию 30+ дюймов в его арсенале не осталось. Тем не менее он вместе со стражами привычно занял одну из домашних точек, на вторую приковыляли кроксигоры. У телепортированной саламандры в очередной раз нарисовалась задача сдуть бомжей в одну морду. Телепорт на максимально близкую дистанцию, чтобы иметь возможность пойти в чарж. Стрельба – какой-то незначительный урон без морталок. Чарж! Выпало 10! Но все усилия стоили только четырёх трупов врага. Ещё двое сбежали по лидерству. В свой ход Дима не стал отступать потрёпанным отрядом, хотя мог по количеству моделей сбить контроль точки, возле которой всё это завертелось, поскольку моя саламандра с погонщиком её скорили. Всей стрельбы и рукопашной хватило только на одного погонщика, зато моя саламандра в ответ окончила мучения этого отряда. По итогам первого раунда я ушёл в хороший отрыв. Ещё один такой ход, и победа практически обеспечена! Но на горизонте замаячила ещё более радужная перспектива. Если во втором раунде первый ход выпадет мне, это будет не просто возможная победа, а гарантированная победа, поскольку я смогу сжечь одну из точек на вражеской территории. "2 тур" Немного везения в ключевой момент, и мне больше не нужно ломать голову, как вырвать победу из рук оппонента. Первый ход мой! Неподалёку от саламандры парили два летающих кора[эх жаль], но какое до таких мелочей дело! Магия опять зашла не сказать, что здорово. Немного побили врагов кометы, остальное опять из-за дальности прокастить не было возможности. Саламандра радостно сожгла точку. Кроксигоры поднатужились и добежали до второй вражеской точки. Жрец остался охранять домашнюю. Обмазанная двадцатка сцинков телепортировалась на дистанцию стрельбы и разрядилась в маленькую лодку. Саламандра её дожала. Теперь Диме осталось просто побольше набить моих отрядов, ибо переломить ситуацию уже не получалась никаким чудом. И он героически принял вызов. Герой забрался в большую лодку, и она подобралась максимально близко к кроксигорам. Лодка разделила стрельбу: ракета снесла жреца, остальные орудия убили двух кроксигор и оставили в последней ране саламандру. Жёстко, но терпимо. Второй ход опять за мной. Разрыв около десяти очков. Это много. В третьем раунде первым ходить снова мне. Сланн призвал десяток сцинков. Двадцать сцинков телепортировались к кроксигору, чтобы точно завладеть точкой на территории врага. Первая саламандра накидала ран пять большой лодке, вторая (свежая) постреляла в летающие шарики. Один сбит. В свой ход харадроны увели лодку к магической башне, рядом с которой парил сланн, чтобы хотя бы выполнить скрытую цель и набить побольше турнирных очков. Напоследок ему удалось застрелить почти всех стражей и сланна. В этой игре мне удалось выполнить все цели и набрать 100 очков. "Подробности" На соседнем столе над тзинчитами одержала победу Руна, а это значило, что в третьем туре она будет моим оппонентом. Совсем как в прошлом турнире в декабре. Но тогда у неё были идонеты, а сейчас штормкасты. Шанс был. Но это всё-таки Руна. Игрок опытный и чрезвычайно умелый. С ней очень интересно, быстро и комфортно играть. Во многих аспектах правила моей фракции знает лучше меня, и иной раз поправляет, когда я что-то неправильно трактую. Одно но. Чтобы с ней сыграть, нужно подняться на вершину турнирной таблицы. И вот мы снова вместе на одном поле боя. Перед игрой меня немного порадовал Антон, рассказав воодушевляющую на этот раз историю, как его крысы сожгли двадцатку мортеков оссиархов. Вот как так-то? Ростер Руны: Player Name: Руна Allegiance: Stormcast Eternals Mortal Realm: Chamon Spearhead Lord-Relictor (100) - Prayer: Divine Light 3 x Aetherwings (40) Main Body Lord-Celestant on Stardrake (500) - General - Celestine Hammer - Command Trait: Staunch Defender - Artefact: Plate of Perfect Protection - Mount Trait: Storm-winged Lord-Castellant (120) 5 x Liberators (90) - Warblade & Shield - 1x Grandblades 5 x Vanguard-Hunters (100) - Boltstorm Pistols and Storm Sabres Rearguard 3 x Aetherwings (40) Total: 990 / 1000 Extra Command Points: 0 Wounds: 59 Миссия «Changing Priorities». Довольно интересная с тремя точками на центральной линии, одна из которых каждый раунд случайным образом объявляется приоритетной. План на игру – идти в центр и умереть. В то, что сланн непоколебимо выстоит при поддержке пятёрки стражей я уже не верил. Ну и фиг с ним. Первый ход в первом раунде отдан мне. Приоритетная точка в центре. Кометы занесли по одной морталке птичкам и реликтору. Остальное по обыкновению не дотянулось. Сланн со стражами занял левую точку, поскольку дракон (простите, стардрейк, но вы же не будете против, если я буду называть его драконом, правда?) наверняка будет стремиться попасть в центр. А заткнём ему пасть мы, например, кроксигорами. Но парни от такой перспективы обломались. Чтобы заскорить центр им нужно было кинуть 3 на бег, и что вы думаете? Таки 2. Правый фланг пришлось пока игнорировать, а там видно будет. Саламандра героически напала на супостата (поскорив центр за кроксигоров), но там что-то пошло не так. В свой ход птички с реликтором перескорили центр. Ничья по ранам, миссия за штормкастами. 4:1 в пользу Руны. Тактика набора максимума очков за первые два хода и медленного последующего умирания дала сбой. Следующие события прошли слишком напряжённо. Несколько ходов для меня слились в одно непростое противостояние, и сейчас я уже не могу сказать в точности, что в какой последовательности происходило. Но в общих чертах дело было так. Дракон ожидаемо выпал максимально близко рядом с кроксигорами и успешно преодолел чаржем девять дюймов. Кроксигоры (а это было уже неожиданно) простояли два полных хода, удерживая основное внимание зверюги. На второй ход точка удачно оказалась в приоритете на моём фланге, что дало возможность немного оторваться по очкам. 6:4 уже в мою пользу. В этот же ход сланну удалось скастить ртутные мечи, которые два раза даже потрепали вражеские отряды. Основная борьба сосредоточилась в центре в третьем раунде. Туда устремилась пешие герои, охотники, либераторы. Последние отвлеклись на саламандру. Центр заняла вторая пачка птиц. Я ходил вторым и оказался в непростой ситуации, когда ничего закинуть в центр было нельзя, а вражеских моделей сосредоточено очень много. Магия опять подвела (даже мечи в этот ход залажали, не выпало ни одной шестёрки). Однако неплохо отстрелялась двадцатка сцинков и успешно прокинули чарж стражи (всё те же девять дюймов). При этом не умерли и смогли перескорить центр, который в этом раунде оказался в приоритете. Подсчёт убитых, итог: 11-4, впереди последний ход, и в этот момент накатывает осознание, что это победа. Победа в туре, и победа в турнире! В четвёртом раунде дракон скушал сланна и бОльшую половину двадцатки сцинков. Незадолго до смерти сланн успел призвать ещё десяток сцинков. Либераторы добили саламандру. Стражи не смогли дожать лорда-целестанта. Реликтора и охотников добить удалось. Птиц, кажется, тоже. Точка в приоритете снова с моего фланга, я снова её скорил. По убитым проиграл. Итог: 14-6. Выполнил только одну скрытую цель, 90 турнирных очков. За все три тура 285 очков из 300 возможных. "Почти тот же состав участников" Да, это первое место! Весьма неожиданное, и оттого безумно приятное. И всё же, я склонен считать, что это просто стечение обстоятельств. Выше вы читали, что было несколько критических моментов, когда определённые поворотные моменты кубики решали в мою пользу. Кроме того, у самого моего грозного оппонента – Руны – был тестовый ростер. И самое главное – основную работу всё-таки сделал ростер. Словом, мне ещё не до конца верится, что всё так закончилось. И раз уж теперь мой ростер официально топовый в этом турнире, позволю себе некоторые комментарии, которые я обещал в самом начале. Самый первый шаг в составлении ростера за серафон – это определиться с основным направлением: звездорождённые или дикие. Водить диких у меня не вышло на прошлогоднем двухтысячнике (там много проблемных моментов было), а вот звездорождённые, собранные конкретно по Клыкам Сотека, помогли выйти на четвёртое место в прошлогоднем тысячнике. Тогда я составил список без сланна, и определённая часть «плюшек» из-за этого пропала. Теперь же я решил включить его, чтобы опробовать в полевых условиях магию. Магия звездорождённых имеет всего два действенных варианта: связка Кроак+астролит+вихрь либо просто сланн. В обоих случаях нужен пяток стражей. Это приводит к выбору между 600 и 360 очков. В формате Meeting Engagement, где нельзя максимизировать угрозу (40 сцинков, 20 хамелеонов, 3 саламандры в одном отряде), отдавать 600 очков пусть даже за Кроака показалось мне непозволительной роскошью (если честно, просто было лень его красить). Далее. Раз уж это Клыки Сотека, нужно взять максимально допустимый отряд сцинков со звёздным жрецом, чтобы пугать оппонента ответной стрельбой за 1 КП от чаржа (и в битве с Руной такой эпизод действительно имел место, благодаря чему я добил охотников). Также жизненно необходим прочный недорогой отряд, способный отвлечь противника и развлекать его некоторое время. Кроксигоры подходят идеально, являясь при этом неплохим дамагером с мувом 8 дюймов. На сдачу оставалось взять только саламандр. Причём одну из них нужно засунуть в передовой отряд, чтобы в первый же ход телепортировать и использовать по максимуму. На бесконечное заклинание оставалось только 40 очков, поэтому привычные геминиды пришлось оставить дома. Зато появилась возможность протестировать ртутные мечи. Как итог, я пошёл ровно по тому пути, который описал в статье про ростеростроение для новичков: берём несколько разных угроз и собираем как пазл. Оставалось только выбрать заклинание. Со звёздной бурей для сланна я, очевидно, прогадал. В том смысле, что это очень полезное заклинание, но во второй половине игры, на первый ход желательно всё-таки иметь что-то бафающее. А потом уже заменить на атакующее. Жрецу взял какую-то дорогую для каста фигню, которая опять же не особо пригодилась. А когда не помешало бы – не кастилось. Странно, но заклинания с прямым уроном стали для меня отходить на задний план. Словом, вышло несколько независимых друг от друга мелких связок-угроз, крайне неприятных для оппонента, к тому же дистанционных. Возможно, я ошибаюсь, но мне думается, будто оппонентам не всегда было понятно, что нужно устранять в первую очередь. К примеру, с харадронами всё понятно: вышли бомжи – убил, вышли лодки – убил ту, что возможно убить и забил на вторую. Со штормкастами было понятно: игнорь дракона, убивай скорящие отряды (считаю ошибкой, что пытался ковырять реликтора, надо было сразу птиц отстреливать, не так много тот реликтор давал армии). Одно неприятное открытие: сланн с пятёркой стражей какой-то картонный. Нет, для тысячника сойдёт. Но в двухтысячном формате его пережуют все, кому не лень. Хотелось специально протестировать его, чтобы потом взять на турнир «Frost Heart 2021» в Екатеринбург. Теперь сомневаюсь. Объёмный получился отчёт, пора закругляться. Мыслей, впечатлений много, хочется всем поделиться. Я не оригинален в своём мнении, но Meeting Engagement – интересный формат. Особенно тем, что зачастую победителя от проигравшего отделяет не так много очков, что позволяет бороться за минорку. Мне понравилось разнообразие армий. Особенно понравилось нашествие альянса Разрушения: гроты с трогготами и железнозубые орруки. Отчасти потому что у меня есть несколько открашенных трогготов и диких орруков, мне близки эти ребята. Радует оживление новичков. Более того, они ещё и играют на неплохом уровне. Дима с харадронами, Ярослав с серафонами (если ничего не путаю, то второе и шестое места соответственно, принявший от Ярослава челлендж Хенч оказался на пятой строчке) и прочие, удачливые и не очень. Простите, ребята, не всех запомнил. Отдельное удовольствие доставил Богдан – легендарная по слухам личность. Теперь я тебя видел! И если не подводит память, видел ещё в «Лавке Орка» пару раз. Но тогда не знал, что это Богдан. Спасибо всем участникам, особенно моим оппонентам. Отдельное ещё раз спасибо Николаю за организацию, что добровольно тянет на себе это нелёгкое дело. Турнир удался! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 15 января, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2021 Опять новогодний АоС! ;) "Картинка" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 15 января, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2021 Послетурнирные мысли, или что с этим делать дальше? Приветствую, друзья! Сегодняшняя статья не будет нести никакого особого смысла, так, несколько послетурнирных мыслей. Как я уже писал в отчёте, у победы на турнире было две основных составляющих: неплохой ростер моей армии и удачное стечение обстоятельств (куда также можно отнести и отсутствие топовых армий и расписок у оппонентов). По первому пункту можно согласиться с мыслью, что правильно собранные серафоны сейчас – достаточно сильная армия. Если брать турнирную TTS статистику (а другой такой обширной за прошедший непростой год найти просто нереально), совсем недавно они были в абсолютном топе, но, во-первых, актуальные факи порезали несколько действенных спортивных сборок, а во-вторых, игроки научились с ними справляться, и серафоны оказались изрядно потеснены с пьедестала почёта. Это уже не топовая фракция, и даже не топ-3. По моим ощущениям топ-5. Т.е. всё ещё очень грозная сила, которая в ближайшем времени будет таковой оставаться. Я, как игрок за серафон, оказался в беспрецедентной ситуации, когда фракция, за которую я играю с момента старта АоС, вдруг заиграла в спортивной мете. Более того, за столь приличный срок, коллекция миниатюр так же прилично выросла, и есть возможность собрать интересные и местами даже эффективные комбы. Так сказать, всегда любил бэк и миньки этой армии. Раз уж речь об этом зашла, то приведу цитату из одной темы на форджике, которую я вёл во времена End Times ФБ о том, как выбирал эту фракцию, когда она ещё звалась лизардменами. Итак, FB. Как типичный ньюфаг задался закономерным вопросом: за кого играть? Не стал отмечаться в теме с примерно таким же названием в соседней ветке, а сразу начал читать рульбук – там разберёмся. Чтение рульбука – занятие долгое и муторное. Поэтому быстро-быстро полистал картинки. О! Голубые с дудками! Подходят! (Сам я немного повёрнутый на голубом цвете, ибо голубые береты, все дела…) Кто же это? Скинк. Так… скинк, скинк, скинк… Лизардмены! Визитная карточка серафон – это маленькие динозавры на больших динозаврах. Но как видите, меня привлекли мелкие юркие хитрые создания – сцинки. В ФБ было несколько вариантов их использования: одни ходили плотными коробками со старшими братьями кроксигорами, которые всем наваливали (ладно, пытались) в рукопашной, другие бегали мелкими разреженными отрядами и осыпали противника ядом на 6+. Уже не помню, как этот класс назывался. Быстрая лёгкая пехота, короче. Не могу сказать, сколько их нужно было в стандартный ростер (предполагаю, штук 50), но АоС абсолютно точно увеличил лимит эффективного использования. 40+40+10, к примеру, не такая уж и редкость, мелькавшая в топах. Примечательно, что прошлый боевой том серафон зародил в умах зарубежных игроков список масс-сцинков под звучным названием «Сталинград», который насчитывал 150 мелких противных бойцов. Тогда-то я и загорелся идеей выставить на стол минимум сотню этих синих тушек. Однако неожиданно выяснилось, что водить сороковники без мувмент-треев достаточно утомительно. Да и с треями, как оказалось, задалбываешься рассовывать всё это добро по чемоданам, потом доставать, запихивать на треи, потом опять собирать… Суть в том, что серафоны никогда не выходили в топ, и вот за пять лет впервые мета настолько перевернулось. Т.е. всё это время я себя позиционировал исключительно как фановый игрок, собирал те модели, которые нравятся, поскольку, во-первых, такие модели приятно собирать, а во-вторых, выигрывать серафонами было чрезвычайно трудно. И как-то вдруг оказывается, что выиграть стало возможно даже для игрока моего уровня, но нужны вполне конкретные расписки. И это немного сбивает с толку. Потому что в тебя так же неожиданно начинают верить, а ты не понимаешь, зачем нужно что-то делать по-другому, если уже пять лет в АоСе был определённый подход, и он приносил удовольствие. А подход придётся менять. Потому что фановая или даже обычная игра кардинально отличается от игры на победу. Во-первых, нельзя забыть ни одно из своих правил, поскольку даже на самое незначительное был расчёт при составлении ростера, всё это часть тактики. Во-вторых, эта самая тактика должна быть не на уровне «сейчас расставимся, а там посмотрим». В-третьих, сам ростер должен быть составлен таким образом, чтобы суметь ответить на максимально возможное количество угроз текущей меты. И само собой желательно бы понимать, как взаимодействуют модели, и как их взаимодействие реализуется на столе. В-четвёртых, хорошо бы ещё знать правила армии оппонента. Не просто послушать 5 минут перед игрой, а именно знать. Чтобы не забыть, какой отряд как далеко перемещается, кого бафает, насколько крепок чем опасен в бою. И самое главное – я вообще не представляю, работают все эти выкладки или нет. Я не знаю, как выигрываются турниры. Насколько проще в очередной раз взять и сотворить какую-то дичь. Например, на следующий турнир взять монстров. Просто потому что завров, сцинков и саламандр я уже водил. Кроме того, следующий турнир планирую отыграть в Екатеринбурге, и видится мне, что монстров легче будет перевозить – меньше места займут. И два батальона, чтобы ещё меньше очков осталось на модели – красота! Одна беда – два батальона не играют от слова «совсем». Сообщество уже где мягко намекает, а где открыто советует, что не стоит так делать. И в общем-то я чувствую, что в их позиции рационального зерна больше. Так что, ушёл думать над распиской! ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Corvus Fortis Опубликовано 18 января, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 января, 2021 Поздравляю с победой! Спасибо за репорт, было увлекательно читать. Сообщество уже где мягко намекает, а где открыто советует, что не стоит так делать. Все говорят, а ты возьми и собери. Тандерквейк+санкло - пусть и не так сильно, но очень весело. Сам хотел бы такое попробовать, но нужно еще 10-20 завров, либо чиф на стегадоне. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 18 февраля, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2021 Летающие паланкины. Хобби-часть Всем привет! Пора бы уже запостить очередной выпуск хобби-части. Тем более, что на этот раз повод более чем весомый. Лорд Кроак! Да, потребовалось почти 6 лет, чтобы в моей армии появился самый грозный (как в плане правил, так и в плане бэка) генерал ящеров. В этом месте можно вспомнить незабвенного лорда Маздамунди, но в АоСе он пока на засветился, и уже не так много шансов, что GW решится на этот шаг. Но не будем о грустном. В АоСе Кроак всегда занимал особое место. У серафон он неизменно стоял во главе турнирных расписок в формате 2000 очков. И продолжает в настоящее время неустанно нести свою вахту. Этой весной у меня намечается достаточно активная турнирная жизнь, что послужило отличным стимулом покрасить, наконец, эту мумию дохлой жабы. Признаться, модели сланнов не выглядят внушительно. Во всяком случае настолько, насколько внушительно выглядят эпичные герои и маги других фракций. Как например, Нагаш, Катакрос, Кайрос, Целестант-Прайм или Теклис. Да, летающие каменные паланкины, будучи когда-то смелым и достаточно зрелищным решением, и сейчас выглядят весьма достойно. Но скульпты самих толстых жабок весьма устарели. В этом отношении звёздный провидец смотрится куда впечатляюще, чем могущественнейшие из магов серафон. Тем не менее GW наделило сланнов мощными правилами, и сложившаяся ситуация в полной мере отражает бэк. Жабомаги лично ведут своих верных воинов в бой, когда речь идёт о значимой битве, и держатся подальше от гущи сражения, наблюдая издалека за ходом боя, вмешиваясь в него посредством своих умственных и магических способностей. Складывается очень интересная концепция, когда в атаку ломится не вся армия целиком, и в то же время основные отряды серафон не настолько прочные, чтобы уйти в глухую оборону. Игра за ящеров – это всегда балансирование на грани. Это всегда про поиск золотой середины, про вычисление благоприятного момента для тонко спланированной атаки. Про то, как умереть, но победить. И лорд Кроак – центральная часть этой концепции. "Кроакосборка" Несмотря на то, что Кроак по очкам стоит весьма скромно для своих способностей, полная сборка выходит вдвое дороже: сам Кроак 320, астролитоносец 140, вихрь 40, пятёрка стражей 100. Итого – 600 очков. Больше четверти ростера в формате 2000 очков. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 28 февраля, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2021 Ящеры и гарганты Всем привет! Как вы заметили, в одной из предыдущих статей зашла речь об одном интересном ростере на трогготах с использованием мега-гарганта. Огромного великана разрушителя врат (GATEBREAKER MEGA-GARGANT). Как будто бы без него трогготам не хватает больших дорогих моделей! Но это ладно. Последние релизы GW вышли достаточно колоритными. А текущая эпидемиологическая обстановка поспособствовала быстрому их применению на столах. Жаль, что электронных. Зато мы со стороны можем в реальном времени отслеживать, в какую сторону катится мета. Сыны Бехемат уже во всю вторглись в TTS-турниры, и никого не удивить распиской с несколькими мега-гаргантами. Для понимания стоит сделать ремарку, что мега-гаргантами GW нарекло самых больших гигантов, а тех, что поменьше – гаргантами-крушителями (MANCRUSHER GARGANT). Крушители – рабочие лошадки (как принято говорить) сынов Бехемат. Но всеобщее внимание приковано, конечно, к мега-гаргантам. И не в последнюю очередь потому что у них есть правила, позволяющие любому альянсу нанять одного такого здоровяка. Причём, каждый альянс претендует на вполне конкретный вид мега-гарганта (понятно, что Разрушению доступен любой). Порядку достался поедатель кракенов (KRAKEN-EATER). Я давно вертел идею совместной битвы поедателя кракенов с ящерами на одной стороне, но сомневался, нужен ли мне такой гигант, сколько времени уйдёт на его покрас, и где потом его хранить. Но всё-таки это огромная пафосная модель, мимо которой сложно пройти равнодушным. Так или иначе, пока я раздумывал над этим вопросом, игроки времени не теряли и нашли мега-гарганту место в строю электронных фигурок серафон. И раз уж я в последнее время привожу в качестве примеров зарекомендовавшие себя расписки, то и в конце этой статьи вы сможете найти парочку. Пока же несколько любопытных мыслей. У серафон есть огромный ящер – Dread Saurian за 510 очков. И по сути поедатель кракенов занимает примерно ту же нишу. А значит, какой-либо необходимости в нём вроде как и нет. Ситуация усугу[эх жаль]ется ещё и тем, что свойство фракции сынов Бехемат (то, которое позволяет считать мега-гарганта за 20 моделей при определении стороны, контролирующей объекта) не работает, если мега-гаргант уходит наёмником в другую фракцию. Это просто большая модель на большой базе по цене в четверть ростера, которая наносит какой-то урон. Попробуем сравнить две эти модели против гипотетического противника со спас-броском 4+. Одинаковые правила учитывать смысла нет. Dread Saurian. Движение 10. Урон 10,22. Один раз за сражение ополовинивает смелость одного вражеского отряда в 12 дюймах. Поедатель кракенов. Движение 11 (с возможностью перешагивать террейн и другие модели). Урон 10,71 (из него 1,33 дистанционный). Отбрасывает контролируемый объект в 1 дюйме на 2D6 дюймов в любом направлении. Урон сопоставимый. Основное различие в правилах. Dread Saurian выглядит достаточно ситуативным, чтобы рассчитывать сыграть за счёт пониженной смелости оппонента. Учитывая, что проблемные отряды обычно страхуются героем и свободным КП, ценность такого правила невелика. А вот правило поедателя кракенов выглядит достаточно сильным при игре на контроль точек (а большинство миссий как раз и требуют контроля точек). И это основной козырь, поскольку тридцатипятивундовую модель с 4+ спас-броском можно отправлять в какое угодно пекло. Единственный нюанс – точку надо всё-таки контролировать. О гаргантах можно говорить долго. Фракция новая, интересная, с тематическими правилами и разнообразными особенностями, заложенными в механику трёх племён. Но об этом как-нибудь в другой раз. А пока обещанные два ростера, выступившие на недавнем турнире. 30 участников (United Kingdom/City of London/London) "Тырк-1"Ridge Hanna (2 мажорные победы) Allegiance: Seraphon - Constellation: Dracothion's Tail Mortal Realm: Ghur Leaders Frog Lampard (260) Slann Starmaster - General - Command Trait: Ancient Knowledge - Spell: Stellar Tempest - Ancient Knowledge Spell: Celestial Apotheosis Gary Lizeker (140) Skink Starseer - Spell: Hand of Glory Harry Kanesaur (230) Saurus Oldblood on Carnosaur - Artefact: Godbeast Pendant Wayne Reptoony (70) Skink Priest I'm Daaaiivey Beckham! (490) Kraken-eater Mega-Gargant Battleline The Reds (60) 10 x Skinks - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers The Blues (60) 10 x Skinks - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers The Citizens (100) 5 x Saurus Guard Units The Gunners (330) 3 x Salamander Hunting Pack The Red Devils (90) 5 x Chameleon Skinks Endless Spells / Terrain / CPs Balewind Vortex (40) Bound Quicksilver Swords (40) Extra Command Point (50) Total: 1960 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 116 "Тырк-2"Sean Powell (мажорная победа + мажорное поражение) Allegiance: Seraphon - Constellation: Thunder Lizard Leaders Titztaxtlor the Thunderstomp [stegadon with Skink Chief] (250) - General - Command Trait: Prime Warbeast - Artefact: Cloak of Feathers - Weapon: Skystreak Bow Slann Starmaster (260) - Artefact: Fusil of Conflaguration - Spell: Stellar Tempest Grog the Starchosen, Formally known as Grognard the Grumbler [Kraken Eater] (490) Battleline 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers Stegadon (240) - Weapon: Skystreak Bow Units 3 x Razordon Hunting Pack (240) Behemoths Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine Battalions Thunderquake Temple-host (150) Total: 1970 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 490 / 400 Wounds: 110 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 16 марта, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2021 Отчёт о турнире по AoS в Краснодаре, 14.03.2021 г., 2000 очков А у меня (кто бы мог подумать!) совершенно неожиданно коротенький отчёт о прошедшем турнире. Краснодар, полюбившийся нам «Ордос», 14.03.2021 г., Age of Sigmar, классический турнирный формат 2000 очков. Долго думал, чем пойти на турнир, и выбор пал на DT (Хвост Дракотиона). Вряд ли будут интересны излишние подробности и метания, но основной смысл в том, что FoS (Клыки Сотека) мной уже опробованы, TL (Громовые Ящеры) будут представлены на Ростовском команднике, а мне не очень хочется повторятся. Тем более, когда ещё выпадет поиграть от резервов в позиционирование. KC (Когти Коатля) так и не выбрались в признанные турнирные топы. Сам турнир я рассматривал как тест получившейся расписки и своих навыков, а также расширение кругозора о спортивных расписках других армий. Собственно, и о самих других армиях у меня тоже не сказать, что есть какие-то выдающиеся знания. Свои бы правила запомнить! К слову, этот турнирный сезон обещает быть достаточно плотным: Краснодар-Екатеринбург-Ростов. Очень надеюсь, что всё срастётся, и мне удастся порадовать вас отчётами и с этих мероприятий. Но это так, отступление. Остановился на таком ростере: Allegiance: Seraphon - Constellation: Dracothion's Tail LEADERS Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Ancient Knowledge - Artefact: Godbeast Pendant - Spell: Celestial Equilibrium - Ancient Knowledge Spell: Mystical Unforging Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) UNITS 5 x Saurus Guard (100) 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 3 x Salamander Hunting Pack (330) 3 x Salamander Hunting Pack (330) 5 x Chameleon Skinks (90) 5 x Chameleon Skinks (90) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Bound Quicksilver Swords (40) TOTAL: 1990/2000 WOUNDS: 106 Достаточно понятная концепция: ядро из героев и стражей в окружении сцинковых экранов отправляет в бой саламандр, подчищает недобитков и выполняет миссии хамелеонами (благо, точек в турнирных сценариях предостаточно), призывает ещё кое-какую мелочь. Но самое главное – неистово колдует. Какие тут подводные камни. Во-первых, все давно научились играть против связки Кроака за 600 очков. Разместить основные силы за пределами пресловутого пузыря 22 дюйма на расстановке – плёвое дело. Во-вторых, высадка саламандр иногда (кого я обманываю? С толковым оппонентом – чаще всего) сопряжена с большими трудностями, поскольку по умолчанию происходит в 18 дюймах от сланна, а если требуется глубокий массированный удар, то через телепорт с этим самым сланном, что накладывает трудности ещё и с его размещением в тылу врага, который не спешит оставлять достаточно свободного пространства в 9 дюймах от себя. В-третьих, быстрые армии и армии с тактикой альфа-страйк имеют все шансы перебить ящерок на старте, пока они не разбежались по полю. Здесь двоякая проблема: выставление на стол саламандр практически гарантирует их ликвидацию, а отправка их в резерв подставляет под огонь двух сланнов, после чего резерв уже и не нужен. Экраны из сцинков в обоих случаях вообще никак не останавливают противника. Как раз такой сценарий произошёл в третьей игре, о чём пойдёт речь ниже. Что в итоге. Сильный ростер, имеющий несколько критически слабых мест, игра за который требует чрезвычайной осторожности и прямых рук, к тому же заведомо проигрывающий определённым распискам при прочих равных. Всё это не очень вяжется с таким фановым игроком, как я. Не знаю почему, но почему-то упорно причисляю себя именно к фановым игрокам. Но не суть. Ещё одно замечание вдогонку. Ростеры DT уже давно выпали из топов TTS-турниров. Пока в моде TL. Но вернёмся к самому турниру. Я нечасто рассказываю о каких-то забавных случаях на турнирах, но в этот раз один из эпизодов обойти стороной решительно невозможно. Заявилось 12 участников. Забегая вперёд, дропов не случилось, играли все 12 человек. Для 2000 очков АоСа в Краснодаре – это достаточно внушительно. Требуется 6 столов. Так вот. Всех приходящих приветствовали фразой, что в качестве шестого стола имелась крышка и табуреты. Жаль, что всё-таки удалось собрать стол нормальной высоты, ведь фотки игроков, играющих в АоС на кортах, определённо стали бы мемом в самых широких кругах. Такой южный вархаммер повышенной чёткости. Честно сказать, я был рад повидать Колю Нестерова (Зурдо), Женю Тагаева и Хоку – привет вам, парни! И конечно, всех местных – хорошо знакомых, опытных игроков и недавно влившихся, но уже собравших армии на 2000 очков. Идонеты Зурдо – просто выше всяких похвал, однозначно best paint, если бы такая награда была предусмотрена турниром! Теперь к самим играм. Первый оппонент – Коди и его орки. С железными парнями я ещё не был знаком, поэтому очень хотелось посмотреть на них в деле. Тем более, что вокруг круши ходит большое количество легенд. Итак, сражаться предстояло против собственно круши, варчантера, пешего мегабосса, трёх пачек по 10 ардбойзов, пятёрки брутов и шестёрки кабанов. Батальон железного кулака. Всё большое, толстое и страшное. Миссия BATTLE FOR THE PASS, четыре точки, расстановка по коротким сторонам, что само по себе давало надежду на первый ход столкнуться не со всей армией целиком, а как максимум только с крушей и кабанами. Всего-навсего! "Ситуация ближе к концу первой игры" В принципе, я был готов к такой мобильности, выставился чуть подальше от линии деплоя, чтобы оппонент не скакнул за спину. Но всё равно, когда круша кидала чарж, было очень не по себе. Впрочем, расчёт неожиданно оправдался. Круша завязла в сцинках, кабаны завязли в сцинках, сцинки закончились. Сланны в недоумении уставились на угрозу с немым вопросом – и что теперь с этим делать? Но мой ход никто не отменял, а близкие противники – вполне неплохие мишени для заклинаний не очень большой дальности. Короче, максимальное внимание было уделено круше, кабанам тоже досталось, но не так сильно. Осталась громадина в трёх вундах, если мне не изменяет память. С этим уже вполне могли справиться саламандры. Что они и сделали, выскочив в девяти дюймах. Другие саламандры ожидаемо появились неподалёку от кабанов. Хамелеоны высадились в деплое противника, с надеждой отжать точку. И честно говоря, я уже думал, что она у меня в кармане, поскольку в шестидюймовой зоне были 5 моих хамелеонов против 4 брутов. Но в фазу стрельбы они ранили брутов, и те смогли подвигаться, сбив скоринг. Вторая пачка хамелеонов отжала точку на левом фланге. Правую точку должны были занять свежепризванные сцинки, но я неожиданно забыл их телепортировать. В результате вместо запланированных девяти очков, получилось три. И Коди оказался впереди на два очка по итогам первого боевого раунда. Второй ход он снова ходил первым. Кабаны почему-то не стали продавливать саламандр, а повернули назад, чаржить хамелеонов. В итоге отряд за 90 очков отвлёк и кабанов, и десяток ардбойзов. Но самое главное, саламандры за 330 очков остались нетронуты. Понятно, что вторых хамелеонов в деплое противника тоже размазало. В свою очередь я решил саламандр слева перебросить в тылы, отомстить за хамелеонов и отжать точку, саламандры справа уничтожили десяток ардбойзов, левый фланг прикрыл скрином из сцинков. Вроде всё готово для затяжной победы, но случилось то, что когда-то должно было случиться – мой дабл-ход. Практически закончилось всё, что могло закончиться. Остался один кабанчик, босс и последний десяток. Всё почаржило мой экран, оказалось неподалёку от Кроака, и он, наконец, получил возможность дотянуться до противника заклинаниями. Плюс две полных пачки саламандр, телепорт и прочая призывная грязь. Короче, хеппи энд с тремя выполненными тайными целями. Максимальный счёт – 100 очков. Дальше разводить интригу не планирую, тем более, что итоговое место известно. В нескольких словах: что-то пошло не так. Но подробности обязательно последуют. Вторая игра с полюбившемся оппонентом Ильёй-Хенчем, и что забавно, опять бронированные орки. По большому Вааагху. Круша, два варчантера, шаман, 15 брутов, ещё две пачки по 5 брутов, два отряда по 3 кабана. Всё под железным кулаком. На бумаге выглядит не так грозно, пока всё это не расставляется вдоль длинной стороны. Круша уже не так беспечна и надёжно спрятана. Кроак на старте при благоприятном раскладе своими злыми заклинаниями достанет только до кабанов левого фланга. Миссия FOCAL POINTS, пять точек, но это не важно. И первый ход отдан мне, что ожидаемо, но ничуть не радостно. Кажется, всё, что смогла сделать магия, это просто внести одну морталку кабанам. Феерично! Высадить решил только одну пачку, дабы вторую не снесли, ибо остаться на первый ход совсем без саламандр – такое себе. При том, что сами саламандры вряд ли сдуют тройку кабанов. А стрелять больше и не в кого. Саламандры вышли, случился рак кубов. Бывает. Тоже что-то типа одной раны зашло. Или ничего не зашло. Не важно. Экраны продвинулись вперёд, причём у меня оставался ещё один свободный экран, и я решил, что два экрана впереди перед Кроаком важнее, чем его тылы. Поскольку орочий телепорт я надеялся развеять с бонусом 3+ к диспелу, а вот одного экрана впереди явно недостаточно. Как оказалось, действительно недостаточно. Второй экран помешал круше стать поближе к Кроаку, но телепорт отдиспелить не удалось. Так я оказался без Кроака, с крушей в центре стола и отрядом из 15 брутов в тылу. Дабл-ход оппонента. Собственно, всё. "Фото со второй игры" А нет. Хенч по доброте душевной отдал мне ход, и я смог потрепыхаться ещё несколько ходов, что позволило выполнить две скрытые цели из трёх. В принципе, поражение меня не особо расстроило, поскольку это гарантировало не самого сложного оппонента в третьем туре. Да, это уже не топ, но может, хотя бы первая половина турнирной таблицы. Но фиг там. Финальная игра подкинула тот ещё сюрприз. Настолько неожиданный, что я даже не успел сделать ни одной фотки. Бартез и прекрасно покрашенные стрелковые штормкасты с резервами. Аквилор, азирос, два венатора, три по 5 хантеров, три по 3 арбалетчика, паладоры и три по 3 птички. Три батальона. На расстановке птички и арбалетчики. У меня тоже всё минималистично: два экрана, три героя, стражи. Миссия THE BLADE’S EDGE, шесть точек, но в моём случае это опять не важно. Отодвинуть сланнов от деплоя у меня ещё мозгов хватило, а вот экраны и астролит остались в стрелковой зоне арбалетов. Понятно, что арбалеты сняли и астролит, и экраны (осталось два сцинка, но толку с них уже не было. Неподалёку от сланнов высадилось всё, что могло высадиться, и ураганная стрельба снесла всё, что было. Разве что кроме нескольких ран сланна. До него дотянулась чаржем одна пачка хантеров, и атак впритык хватило, чтобы забить мою последнюю жабку. Это означало, что резервы уже не выйдут, но осталось две пятёрки хамелеонов. Они могли бы ещё весело скакать по столу какое-то время, но что этим изменить? В теории можно было бы сразу выставить саламандр сразу на расстановке и защитить фланги от стрельбы, но это означало бы их потерю. Сланны бы ещё помагичили чего-нибудь, но долго это бы тоже не смогло продолжаться. Да и лень было, если честно, уже думать в третьем туре. Короче – вопрос спорный. Обидно, но что поделаешь. В целом, отрицательный результат – тоже результат. Хотя по итогу занял седьмое место из двенадцати, и это вполне неплохо. Не для такого ростера, конечно, но тем не менее. По традиции благодарю всех своих оппонентов – классные игры, много позитивных моментов, ещё больше полученного опыта. Отдельное спасибо бессменному организатору Николаю Игнашеву – благодаря тебе АоС продолжает широко шагать по нашим югам ;) Всем хороших игр и благоприятного турнирного сезона! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 31 марта, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 31 марта, 2021 Frost Heart 2021. Отчёт о турнире по AoS в Екатеринбурге, 27-28 марта 2021 г., 2000 очков. Часть 1 Всем привет! Обещанный репорт с впечатлениями от турнира и всё такое. В первую очередь поздравляю всех причастных – это было ни с чем не сравнимое мероприятие, и таким оно получилось благодаря нам всем: и организаторам, проделавшим просто колоссальную работу, и участникам, собравшимся с самых разных городов нашей необъятной страны, и зрителям, коих мне также удалось заметить. Общей информации по турниру «Frost Heart 2021» в сети предостаточно и без меня, потому коротенько для истории фиксация основных фактов: Екатеринбург, Свердловская киностудия, 27-28 марта 2021 года, Age of Sigmar, 60 участников, формат 2000 очков, 5 туров. Начну, как водится, издалека. У меня давно зрела идея побывать на каком-нибудь крупном турнире, и естественно в голове в первую очередь маячил в качестве ориентира «Icehammer». Впечатляющий турнир с не менее впечатляющей историей. И постоянно восторженные отзывы по окончании от именитых игроков, которых очень хотелось хотя бы раз мельком увидеть. Но неожиданно в 2020-м пришёл дедушка Нургл и спутал планы. Тем не менее в декабре наметился просвет, и вроде даже открыли беспрепятственные перелёты, что дало пищу для размышлений куда-нибудь двинуть. И тут заанонсировали «Frost Heart 2021». Сразу посыпались регистрации от разных игроков, среди которых оказался Zurdo (привет, Коля!), знаменитый своими репортами DM Crew (надеюсь почитать его записи и об этом турнире) и даже неподражаемый Филипп Картаев (его отчёт уже можно прочесть в потрясающей группе Arrow City). До осени ещё далеко, а тут весна и такой состав. Короче, Frost! Те, кто давно мотается по крупным турнирам перелётами, наверняка уже позабыли о проблемах запаковки моделей. Передо мной же этот вопрос стал впервые. Одно дело привезти миниатюры в небольшом чемодане или коробках из-под обуви на турнир в Краснодар или Ростов, но совсем другое дело сдать их в багаж самолёта. Мне пришлось пополнить запас лёгких прочных сумок в «Лавке Орка» (сейчас их сумки обзавелись твёрдым каркасом) и приобрести огромных размеров чемодан, куда бы влезли обе сумки с миниатюрами и прочим багажом. К слову, чемодан удалось урвать на неожиданно распродаже со скидкой 50%. И всё равно его стоимость превысила 8 килорублей. "Чемодан или как перевозить миньки" О метаниях со своим ростером я уже где-то писал, поэтому повторяться не буду. Скажу только, что как раз в начале года покрасил, наконец, Кроака, главным образом из-за Фроста. Для меня любой турнир – это прежде всего возможность вывести что-то новое. Впрочем, расписка была опробована на местном краснодарском турнире, и там мне не удалось достичь каких-то высот. Тем не менее, я уверил себя, что расписка моя достаточно мощная для такого крупного турнира, как «Frost Heart 2021». Но о выводах мы поговорим позже. Пока же просто мой ростер: Allegiance: Seraphon - Constellation: Dracothion's Tail LEADERS Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Ancient Knowledge - Artefact: Godbeast Pendant - Spell: Celestial Equilibrium - Ancient Knowledge Spell: Mystical Unforging Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) UNITS 5 x Saurus Guard (100) 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 3 x Salamander Hunting Pack (330) 3 x Salamander Hunting Pack (330) 5 x Chameleon Skinks (90) 5 x Chameleon Skinks (90) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Bound Quicksilver Swords (40) TOTAL: 1990/2000 WOUNDS: 106 LEADERS: 3/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 3/3 ALLIES: 0/400 Кроме того, меня интересовал такой момент – не увижу ли я кучу разноцветных обломков вместо легендарной дохлой жабы. Как-никак фаинкаст, материал достаточно хрупкий. Поэтому к вырезанию треев подошёл со всей ответственностью и закончил это небыстрое дело как раз за день до вылета. Сам перелёт особых впечатлений не оставил. Да и мог ли он удивить бывалого десантника? А вот Екатеринбург – да. Я всё думал, как его соотнести с другими крупными городами, например, Ростовом или Питером, но никак не удавалось сформировать оценку. С одной стороны, дикая мешанина советской архитектуры и, как выразился Илья (о нём ниже), конструктивизма, с другой – немыслимое количество памятников и скульптур. Плюс не слишком высокая этажность застройки с широкими улицами оставляли впечатление достаточного свободного пространства над головой. Город определённо не «давил» и был вполне комфортным. Вечером по прилёту оказалось не так много времени на осмотр достопримечательностей. Но я утешил себя мыслью, что впереди ещё целых два с половиной дня. Как выяснилось, добраться до места из провинции – дело небыстрое, даже учитывая помощь «Уральских авиалиний». Вышел из дома я в 5:30 по московскому времени, а в отель попал около 21:00 по местному времени. «Авиатор». Есть такое бюджетное место на Вайнера, 13. Кстати, очень живописная пешеходная улица. Каких-то 20 минут хода до Свердловской киностудии. Фотографий студии я не делал, но внешний вид можно оценить по путеводителю. А вот размер самого помещения, где проходило основное действо, можно заценить. Масштаб впечатляет! Как-никак 30 столов. Прибыл заранее, поэтому было время походить, осмотреться и даже познакомиться с некоторыми участниками. Оказалось, что с югов нас только двое: я и Zurdo. Причём, я ещё на 250 километров южнее его. Самый южный игрок. Забавно! Жаль, что больше никто из наших не выбрался. При регистрации каждый участник стал счастливым обладателем ручки и блокнота с символикой мероприятия. Я не ощущал потребности в ведении записей, в отличие от многих других, но сын мой блокнот оценил и уже начал использовать по назначению. Осталось только упомянуть, что на турнир у меня был план одержать две победы. Игра первая Собственно, вскоре объявили первый тур. Мне выпало играть с одним из организаторов этого замечательного турнира – Дербышевым Кириллом и его люминетами. Должен признаться, с люминетами за столом ещё встречаться не доводилось, но я смотрел подкасты Филиппа Картаева, и у меня сложилось стойкое ощущение, что со связкой Теклис+Каталар+ копейщики+лучники+кавалерия лучше не встречаться. Тем более, что отряды друг друга дублировали. Второй сюрприз – миссия. Forcing The Hand. Шесть точек, с обозначением каждый ход противником главной из своих. Накануне вечером я успел проработать три миссии на предмет выбора тайных целей. Первых трёх миссий из списка. И это была не она. Жаль. Придётся взять что-то самоубийственное. Например, почему бы не сосредоточиться на убийстве героев. Тем более, что их всего двое. В убийство Каталар я верил, а вот Теклис… Короче: Assassinate и Headhunter. Понятно, что охотиться придётся за головой Теклиса. Без него не срастётся ни одна тайная цель. Чего тянуть – погнали! Ростер Кирилла: Player Name: Kirill List Name: Derbyshev Allegiance: Lumineth Realm Lords - Mortal Realm: Hysh - Great Nation: Syar LEADERS Archmage Teclis and Celennar, Spirit of Hysh (660) Scinari Cathallar (140) - General - Command Trait: Goading Arrogance - Artefact: The Perfect Blade - Lore of Hysh: Ethereal Blessing UNITS 10 x Vanari Auralan Wardens (120) - Lore of Hysh: Lambent Light 20 x Vanari Auralan Wardens (240) - Lore of Hysh: Speed of Hysh 5 x Vanari Dawnriders (130) - Lore of Hysh: Speed of Hysh 10 x Vanari Auralan Sentinels (140) - Lore of Hysh: Ethereal Blessing 10 x Vanari Auralan Sentinels (140) - Lore of Hysh: Ethereal Blessing 5 x Vanari Dawnriders (130) - Lore of Hysh: Speed of Hysh BATTALIONS Auralan Legion (120) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Umbral Spellportal (70) Geminids of Uhl-Gysh (60) Hyshian Twinstones (30) TOTAL: 1980/2000 WOUNDS: 91 LEADERS: 2/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 1/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 1/2 ENDLESS SPELLS: 3/3 ALLIES: 0/400 Кирилл обстоятельно рассказал мне о своей расписке, включая разъяснение всех заклинаний каждого отряда, но к своему стыду в горячке боя подобная информация всегда вылетает из моей головы. Расставился я крайне консервативно – почти всё по короткой стороне: Кроак со сланном, стражами, астролитом и двумя пачками сцинков. Ещё пачка сцинков обосновалась у дальней домашней точке. Саламандры в резерве, хамелеоны спрятаны. С центром потом как-нибудь разберёмся. Кирилл тоже скучковался, сконцентрировав основной кирпич копейщиков неподалёку от моих войск. Недолго думая, он взял первый ход себе и заскорил все свои три точки. Теклис решил скастить 4 заклинания на 10. Пришлось анбиндить. Тут мне несказанно повезло, ибо удалось отбить заклинания на ФНП, а что там прошло по факту было не так страшно. Кавалерия на правом фланге выдвинулась ко мне, на левом – скорила точку. Лучники с маленьким кирпичом копейщиков заняли свой центр. Каталар оказалась в надёжном тылу под защитой второго отряда лучников, а Теклис вообще вне зоны доступа. Почти. "Игра первая" В свой ход я решил действовать максимально агрессивно. Сланн с подкреплением был послан в надёжно защищённый тыл врага. Я долго думал, на чём сконцентрировать огневую мощь саламандр, и решил зачистить лучников. Плюс-минус удачно. Две пачки хамелеонов занялись левофланговой кавалерией, с ходу нанеся 6 морталок. Небывалое везенье! От пятёрки осталась одинокая лошадка. Если правильно помню, сбежала. Дальше разобрался с правофланговой кавалерией. Счёт 4-3 пока в мою пользу. Далее случился дабл-ход, который позволил усилить позиции. Один из отрядов саламандр дотянулся, наконец, до Теклиса, наплевав на кирпич копейщиков, и совершенно неожиданно оставил беднягу в одной вунде. Хамелеоны продвинулись чуть ближе к центральной точке и начали заплёвывать то ли лучников, то ли маленький отряд копейщиков. Это позволило сцинкам занять центральную точку оппонента и оторваться ещё на одно очко. В свой ход Кирилл, конечно, ликвидировал сцинков, но это мелочи. Главное, что он зачем-то почаржил Теклисом остатки саламандр, и лишился своего славного героя. Кирпич копейщиков перешёл в решающее наступление и начал резать завров, Кроака, саламандр – короче, всё, до чего эти 20 моделей смогли дотянуться. Было очень больно, и свою правую точку я потерял (а вместе с ней и 3 очка). Однако вскоре пала и Каталар, в тылу за счёт накопленных очков призыва нарисовался отряд моей кавалерии, и жизнь начала налаживаться. В результате Кирилл прикинул расклад и не стал завершать свой ход, чтобы не скорить лишних очков и оставить победу мне, что бы неминуемо случилось, но за рамками отведённого на игру времени. Поступок более чем благородный и заслуживающий уважения! Лично на меня это произвело сильное впечатление. Спасибо большое, Кирилл! То ли 16, то ли 18 очков в мою пользу из 20 возможных. Сказать, что победа над люминетами меня воодушевила – ничего не сказать. Шутка ли - после первой же игры половина плана на турнир выполнена! Однако, эйфория продолжалась недолго. Ровно до того момента, когда я подошёл к столу, на котором мне предстояло провести следующую игру, и увидел своего следующего оппонента. Игра вторая Приятная башенка, руинки, холмики. Неопреновый мат, который не бликовал при фотографировании. Даже сам оппонент – Квитко Фёдор – и тот не вызывал такого уныния, как его ростер штормкастов. Сначала я подумал, что это тот самый ростер, который снял меня в Краснодаре на первый ход. Что ещё больше усугу[эх жаль]ло положение – та же самая миссия, что и тогда – The Blade’s Edge. Шесть точек, количество которых с каждым раундом должно уменьшаться. Таких фатальных совпадений просто не бывает! Я совершенно не представлял, что здесь можно было сделать. Тем более, что предстоящая миссия снова не попадала в число проработанных накануне. Однако при ближайшем рассмотрении это оказался не тот альфа-страйк. Кто вообще этих штормкастов разберёт? Те же три пачки птичек, три пачки арбалетчиков, три пачки ещё каких-то стрелков, по совместительству батллайнов. Летучие герои с крыльями, ещё какая-то фигня. Короче, чего я тут изощряюсь, вот вам ростер. Ростер Феди Allegiance: Stormcast Eternals Stormhost: Anvils of the Heldenhammer Mortal Realm: Shyish Leaders: - Lord-Aquilor (170) (General: Deathly Aura) (Mount Trait: Lithe-limbed) - Knight-Azyros (100) (Artefact: Lantern of the Tempest) - Knight-Venator (110) (Artefact: Luckstone) - Neave Blacktalon (110) Battleline: - 5 Vanguard-Hunters (100) - Boltstorm Pistols and Storm Sabres, Hunter-Prime - 5 Vanguard-Hunters (100) - Boltstorm Pistols and Storm Sabres, Hunter-Prime - 5 Vanguard-Hunters (100) - Boltstorm Pistols and Storm Sabres, Hunter-Prime Units: - 3 Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows (170) - Raptor-Prime - 3 Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows (170) - Raptor-Prime - 3 Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows (170) - Raptor-Prime - 3 Aetherwings (40) - 3 Aetherwings (40) - 3 Aetherwings (40) - 3 Vanguard-Palladors (170) - Boltstorm Pistols and Shock Handaxes, Pallador-Prime Battalions: - Vanguard Auxiliary Chamber (130) - Vanguard Justicar Conclave (120) - Vanguard Angelos Conclave (150) - TOTAL (1990) Собственно, на концепции малого количества отрядов батллайнов (три отряда по пять дядек) я и решил основать выбор тайных целей. Prey on the Weak и The Bait (ожидаемо не должно повезти центральному отряду сцинков). Расстановка с моей стороны снова максимально защитная. Решил выставить всех сцинков. Сланны со стражами вжались в деплойку так, как только могли. Оппонент выставил силы как можно ближе к границе деплоя, рассредоточив их равномерно по всей длине. "Игра вторая" Понятно, что первый ход в такой миссии мне бы никто не отдал. Но на этот раз хотя бы арбалеты до моих сцинков не достали. Птички ожидаемо полетели на точки моей половины стола, основные силы немного перегруппировались и заскорили точки на своей. 6-0 с ходу. Попробуй теперь наверстай! Передо мной во весь рост встала та самая задача, когда я играл с Руной и она выпустила вперёд птиц. Всё это несказанно мешало продвижению. Как ни странно, зарешало то, что Фёдор не оставил лазейку в тылах. Поэтому мне пришлось ломиться во фронт. Что-то побила магия, что-то полегло от саламандр. Неплохо так набежало очков на призыв, и на прикрытие явились дополнительные сцинки. В общем, три (или две, точно не помню) своих точки я отбил. Ходить первым мне опять не светило, поэтому под контролем оппонента осталось на одну точку меньше. Стрелки потихоньку трепали моих саламандр, но пока это не сказывалось на их боевой мощи. В целом оппонент весьма неохотно наступал на мои силы, и я твёрдо решил взять хотя бы тайные цели, убив вражеские батллайны. В какой-то момент под замес начали попадать арбалетчики – хамелеоны ведь тоже не просто так в ростер взяты. Фёдор перекидывал их с одного фланга на другой своими летающими отрядами. Скоро центр оказался под надёжным контролем сцинков, саламандры практически полностью зачистили левый фланг, и сумма по очкам почти выровнялась. Потянулась позиционная борьба. Тут мне удалось расправится со вторым отрядом батллайнов пойдя в чарж саламандрами. В начале чарж-фазы оппонент заявил движение птицами и, кинув на двух кубах 3 дюйма, переместил их из-за спин стрелков-батллайнов и выставил перед ними. Этот эпизод не имел никакого практического значения, поскольку я удачно прокинул чарж и ворвался во фланг стрелкам. Призыв позволил забросать сцинками также правый фланг, что сберегло Кроака. Окончание битвы прошло достаточно напряжённо, и прикинув диспозицию, оппонент решил, что с перевесом в одно очко всё-таки побеждаю я. Я и сам это прекрасно видел, поэтому мы решили окончить сражение. Мне удалось устранить всех батллайнов, в живых осталась пачка арбалетов, герой на летающей зверюге, и несколько таких летающих всадников. Я выполнил обе тайные цели. Опять же в результате то ли 16, то ли 18 очков. Победа! Спасибо Фёдору за интересную напряжённую игру, где пришлось ожесточённо бороться до последнего. Это было захватывающе! На этом турнирный план оказался выполнен, и (чего уж на пустом мместе разводить интригу!) вместе с тем фортуна решила отныне дарить свою благосклонность моим оппонентам. Но если вы думаете, что она перестала подбрасывать приятные сюрпризы - то вы ошибаетесь. Игра третья Наверное, одна из самых запоминающихся. Поскольку после двух побед оппонентом моим стал... сам Филипп Картаев! Тут бы в пору отчаяться, поскольку вырвать победу из липких рук "Возвращения Верескового мёда" в миссии Focal Points (а разыграть нам предстояло именно её), где на первый ход тяжелоубиваемые фаерслееры просто отожмут центр и с неотвратимостью бьющего по наковальне молота вдальнейшем будут просто размазывать жалких ящерок по их же деплою, просто нереально! Но если того требует план Древних, серафоны без колебаний пожертвуют собой. И как минимум дадут отличный повод упомянуть себя в рассказах о славных подвигах, которые будут какое-то время ходить по Arrow Sity. Надеюсь. О Филиппе можно долго рассказывать отдельно, но раз уж вы читаете этот отчёт, вряд ли нужно лишний раз напоминать о масштабе этой без сомнения значимой в российском сообществе талантливой фигуры. Ладно, закончу с лестью. Честно говоря, всегда мечтал познакомиться с Филиппом, и этот турнир являлся отличным поводом. Однако, не так просто на ровном месте ни с того ни с сего подойти к человеку в разгар турнира, дабы просто засвидетельсвовать своё почтение. Тем более, что между турами он пребывал в компании таких же легенд (вроде Олега Красулина или Ильи Кухаря). Как-то неловко бесцеремонно влезать в серьёзные разговоры о тактике со своим щенячьим восторгом по поводу столь знаменательной встречи. Иными словами, сойтись с Филиппом за одним столом на турнире - без сомнений самый лучший способ завязать знакомство. Так что - ура судейскому произволу! Но прежде чем приступить к описанию этой настолько же радостной, насколько и безнадёжной битвы, позвольте ещё несколько замечаний (мне кажется, или я перенял саркастическо-слащавую манеру повествования А.К. Дойла, которой он блистательно пользовался в романе "Приключения Мики Кларка"? Да-да, сам себя не похвалишь...). Во-первых, встретиться в третьем туре с таким скилловым игроком, как Филипп - это не просто результат случайного паринга. Это как минимум результат двух побед из двух игр, даже если к ним привела цепь случайностей, счастливых бросков и диспелов. И во-вторых, всегда полезно выходить против заведомо непобедимого противника. Всё ж таки нужн учиться зарабатывать хоть какие-то очки и в таких ситуациях. На такую миссию план уже был. И я решил чётко его придерживаться. Pillage и Territorial. В качестве террейна выбрана какая-то каменная гряда по левому флангу, в качестве точки - своя домашняя точка. Будем стоять насмерть! Против фаерслееров, ага. Кстати, вот и ростер Филиппа: Возвращение Верескового мёда Allegiance: Fyreslayers - Lodge: Hermdar Барклай Ульс (100) Auric Runefather - General - Command Trait: Warrior Indominate - Artefact: Tyrant Slayer Вимме Хранитель (120) Auric Runemaster - Prayer: Prayer of Ash Ярпен Кузнец (140) Battlesmith - Artefact: The Nulsidian Icon Ларс Свенссон (250) Auric Runesmiter on Magmadroth - Forge Key - Magmadroth Trait: Coal-heart Ancient - Prayer: Ember Storm 20 x Hearthguard Berzerkers (400) - Broadaxes 20 x Hearthguard Berzerkers (400) - Broadaxes 10 x Hearthguard Berzerkers (240) - Broadaxes 5 x Auric Hearthguard (120) Lords of the Lodge (150) Runic Fyrewall (40) Total: 1960 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 141 Кто читал мою аналитику ростеров серафон с TTS-турниров помнит, какой восторг во мне вызвали ростеры, в которых игроки давали имена героям и названия подразделениям. Для меня это был луч фана в царстве спорта. И сейчас я испытываю досаду от того, что не додумался вписать имена своих героев и названия частей созвездий-отрядов в свою расписку. Это же так просто! Тем более, что они имеют свою историю. Но... эх! Браво, Филипп! Так просто, но сколько в этом заложено индивидуальности. Впрочем, кажется я уже злоупотррепродукцияю вашим вниманием. Дело было так. Э... к сожалению, конкретно за эту игру я не сделал ни одного снимка. Так меня поразила величина оппонента и его фирменный подарок - кубик команды "Злые Альпаки", о котором в своём отчёте уже успел поведать Николай Резинкин. Со своей стороны я тоже поведаю о Николае, но чуть позже. Справедливости ради, мне тоже было что подарить в ответ, но это не столь важно. Так вот. Здесь вам придётся полагаться сугубо на своё воображение, и я постараюсь вам в этом помочь. "Армия Филиппа" Так вот. Дело было так. Рассвет застал нас практически под носом у неприятеля. Настолько мы оказались не готовы к его внезапному появлению, что хотелось тотчас же воззвать к Древним и попроситься домой. Удручало только одно - этих богоподобных созданий, похоже, никто никогда не видел, а кто видел - теперь сидит важный толстый и зелёный на своём летающем каменном паланкине. Тоже мне важность! Посмтрим, как тебе теперь воткнут вертел в филейную часть дикие полуголые варвары, внезапно недальновидный жаб! И те не заставили себя долго ждать. Они выстроились со всех сторон защищённой коробкой и двинулись под угрюмое рычание огромного грозного магмадрота. Какое-то время ничего не происходило, противник, казалось, наслаждался собственным превосходством и ждал, какие действия мы предпримем. Теперь дикари не казались уже дикарями - в их действиях ощущалась чёткая слаженность и простая, но действенная военная тактика. И тогда в свою очередь сланн всё же решился предпринять какие-то действия. Он решил продавить левый фланг, единым махом выполнив два важных шага: проломить левую часть коробки и занять стратегически важную каменную гряду. Сказать, что этот самоуверенный увалень просчитался - ничего не сказать. Выпавшие саламандры, конечно, сожгли с полдесятка полуголых карликов, но сами довольно быстро стали жертвой огромной пышащей пламенем зверюги. Сланн, тем не менее заняв вожделенные камни десятком сцинков, перенёся на правый фланг и там уже начал бесполезную позиционную борьбу. И стало понятно, что главная цель оказалась достигнута - лорд Кроак завершил свой магический ритуал и кровопролитие было остановлено. Да, хроники я чуть приукрасил. Кровопролитие действительно было остановлено, когда я выполнил обе скрытые цели. К тому моменту у меня было 4 очка по миссии против 12 или 14... Короче, не всухую! Проигрыш, 2 очка из 20 и невероятно приятная игра с невероятным оппонентом. После игры мы пытались порассуждать с Филиппом, как мне можно было бы сыграть, и пришли к выводу, что в принципе я всё сделал правильно. Расписка Филиппа в сочетании с этой миссией не оставляла мне ровним счётом никаких шансов. Ещё раз спасибо, Филипп, за игру и кубик! Для тех, кто никогда не играл против такого ростера, пара штрихов: 4+ игнор эффектов заклинаний, 4+ ФНП. Всё. Отыграв таким образом целый день, я пребывал в надежде, что завтра мне выпадет более лёгкий паринг, и я сумею перевыполнить свой турнирный план. Да, этим надеждам не суждено было сбыться. Однако завтрашний день всё равно обещал быть незабываемым. Помимо второго дня турнира мне ещё предстояла встреча с Ильёй Мурсеевым из канала "OMGames" (да-да, обещанный спойлер в фотках, но ещё не время!). И я думал, что бы такое утащить на память из Екатеринбурга, связанное с настольными играми и Ильёй. Тут на пути попался магазин Хобби Геймс. Эврика! Небольшая настолка с автографом на коробке - идеально! Оставалось 15 минут до закрытия. Уверен, продавцы-консультанты ещё долго будут обсуждать чудаковатого покупателя, который заявился к ним с просьбой подобрать компактную настолку (потому что большая коробка не влезет в багаж), которая должна длинными скучными вечерами напоминать ему о славном городе Екатеринбурге и эти же длинные скучные вечера обращать в мимолётные весёлые мгновенья. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 1 апреля, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 апреля, 2021 Frost Heart 2021. Отчёт о турнире по AoS в Екатеринбурге, 27-28 марта 2021 г., 2000 очков. Часть 2 Очередное приветствие! Продолжаем повествование о моих похождениях на екатеринбургском турнире «Frost Heart 2021». По традиции небольшое отступление. Уже вернувшись с турнира, я всё ещё не представлял того расстояния, которое отделяет Краснодар от Екатеринбурга. И вот – прекрасный повод восполнить этот пробел. Оказывается, три часа перелёта – это чуть больше двух с половиной тысяч километров! Или примерно две тысячи километров по прямой. Разница по параллелям – больше 10 градусов. Города абсолютно разные, в том числе и по температурному режиму. Однако в наших краях весну решили, как минимум, на месяц перенести, и прилетев в Екатеринбург я с удивлением обнаружил разницу по температуре воздуха всего в 3 градуса. Это очень удобно. Утро 28 марта выдалось ясное, настроение – отличное. Игроки потихоньку подходили в студию и готовили свои армии к следующему сражению. И тут ко мне подошёл игрок за орруков. Оказывается, это он форматировал мой перевод боевого тома костоломов! Очень-очень приятная встреча! Прости, парень, в нашем знакомстве я упустил самое главное и не запомнил, как тебя зовут – обозначься, пожалуйста в комментариях, чтобы восстановить историческую несправедливость. Рад был познакомиться! Следующий тур готовил сюрприз. С одной стороны, весьма удручающий в виде Архаона, Кайроса и двух пачек пинков, с другой – неожиданно приятный, поскольку оппонентом оказался Николай Резинкин. С Архаоном мне сталкиваться ещё не доводилось, а вот с какой-то из птичек (Кайрос или ЛоЧ) и пинками – да и даже не однократно. И каждый раз это было больно. Впрочем, в пересчёте на гранд альянсы Хаос выступал моим противником нечасто. Так что встреча обещала быть интересной. Игра четвёртая Всё началось с того, что Николай мне поведал о том, как ему рассказали, что я – Барс_ВДВ и веду свой блог. Определённо за ночь что-то случилось и люди начали обращать внимание на мою скромную персону. Это прямо смущает! Честно говоря, никогда не воспринимал свою писанину блогом или чем-то вроде этого. Когда я в 2015 году (а-а-а! Опять отступление на отвлечённую тему! Терпите!) начал активно писать новичковую тему по лизардменам ФБ на форджике, то не мог предположить, во что это выльется. Тема довольно быстро разрослась, сообщество живо и доброжелательно реагировало, пока игровая система не схлопнулась, переродившись в АоС. И я начал новую тему по новой игровой системе. «Хроники Ящеров». Сейчас там больше пятидесяти крупных публикаций, не считая россыпи других тем по ростерам, тематичности армий и прочем. А ещё на форджике был раздел переводов, и там можно было найти мои переводы целых книг – первых генеральских хендбуков, некоторых боевых томов, варскроллов и прочего. Тогда я делал это для себя и своего небольшого игрового сообщества, но оказалось, что и другим игрокам это полезно. Более того, за всё время мне написало больше десяти человек, что благодаря моим материалам они обратили внимание на серафон и начали собирать эту фракцию. Я до сих пор получаю такие сообщения, и мне очень приятно, что смог оказаться полезным! В настоящее время я дублирую материалы и в этой теме. На это есть несколько причин (не устали ещё? Осталось недолго…). Во-первых, в какой-то момент игроки перестали сидеть на форджике и сконцентрировались в ВК. Во-вторых, в конце того же 2015-го образовался наш клуб настольных игр «D6», и группу надо наполнять материалами. А о настолках писать не так интересно. Да и материалов по настолкам уже столько, что смысла лезть в это дело не так много. И в-третьих, формат лонгридов в ВК для объёмных статей, на мой взгляд, подходит больше, чем формат форума. Фух! Выговорился! В общем, возможно всё это и называется блогом, и сейчас, оглянувшись назад, я вижу, что работа проделана немалая. Словом, очень приятно, когда незнакомые люди что-то об этом слышат! Перед игрой Николай продолжил заложенную Филиппом вчера добрую традицию подарков и преподнёс мне трёхдюймовую линейку, которая используется на поле боя, пожалуй, чаще всех прочих, в оформлении Хаоса. Если не считать гончих хаоса, из которых я конверсил саламандр, у меня имеется целая одна хаоситская модель – варкраевский одноглазый разрушитель внушительных габаритов (по масштабам сцинков, разумеется) Fomoroid Crusher. Кстати, на турнире я видел варкраевскую хаос-кошку Mindstealer Sphiranx, потрясающую модель, которую я в будущем также планирую приобрести в свою коллекцию. В общем, подарок пришёлся весьма кстати – огромное спасибо тебе, Николай! Так, о чём это я? Да, у нас же вроде как турнир! Миссия Battle For The Pass с расстановкой по коротким сторонам и четырьмя точками, по одной в каждом деплое. На такую миссию у меня был план по тайным целям: Prized Possession и Vengeful Counter. И я не видел причин ему не следовать. Герой с артефактом у меня один – это обычный заурядный зелёный сланн. И он должен выжить. Взаимное уничтожение выглядело практически недосягаемым, поскольку единственный отряд, который я мог бы убить – это аколиты. А их оппонент явно не торопился выводить во фронт. Но обо всём по порядку. Ростер Николая выглядел так (и был таковым на турнире не единственным. Впрочем, расписка, против которой я играл во втором туре – штормкасты, с незначительными вариациями встречалась на турнире раза четыре): Allegiance: Tzeentch - Mortal Realm: Chamon - Change Coven: Hosts Duplicitous LEADERS Archaon the Everchosen (800) - Lore of Fate: Arcane Suggestion Kairos Fateweaver (400) - Lore of Change: Bolt of Tzeentch Chaos Sorcerer Lord (110) - General - Command Trait: Will of the Phantom Lord - Artefact: Brand of the Spirit Daemon - Lore of Fate: Glimpse the Future UNITS 10 x Pink Horrors of Tzeentch (220) 10 x Pink Horrors of Tzeentch (220) 10 x Kairic Acolytes (100) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Geminids of Uhl-Gysh (60) Umbral Spellportal (70) TOTAL: 1980/2000 WOUNDS: 69 LEADERS: 3/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 2/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 2/3 ALLIES: 0/400 Одной из тайных целей Николай выбрал The Bait и в качестве смертников назначил аколитов. При этом на расстановке спрятал их в глубоком тылу, рассчитывая, видимо, на мою высадку. При этом на момент начала игры места для высадки там не было. Пинки уютно расположились по флангам, одновременно прикрывая каждым отрядом свой участок фронта. Ну и где-то в серединке Архаон с Кайросом. Я расставился ка обычно, с той лишь разницей, что на случай первого хода расставил отряды сцинков так, чтобы они могли добежать и заскорить центральные точки. Мне показалось, что 3+ на бег кинуть два раза подряд вполне реально. В конце концов, геройские сланны были неподалёку, а КП этот ростер генерировал сумасшедшее количество. Так что добежим как-нибудь. Николай наверняка имел какой-то по-тзинчитски хитрый план и отдал первый ход мне. Это оказалась единственная игра, где я ходил первым. Пришлось на ходу изобретать стратегию. Магичить оказалось бессмысленно – ибо далеко. Так что первые шаги своего плана я решил реализовать без изменений – сцинки благополучно достигли центральных точек. Это уже 5 очков на первый ход. Вполне неплохо. Но сцинки как легко приходят, так также легко отлетают в мир иной. Поэтому как минимум одну из центральных точек нужно было усилить, чтобы отдать в первый ход Николаю всего 3 очка, обеспечив себе небольшой перевес. Для целей нового аванпоста была одобрена кандидатура лорда Кроака. Он и помагичить там сможет всласть в следующий ход. Его я телепортировал неподалёку от точки и выставил дополнительный экран из сцинков. Теперь эту точку держало номинально где-то полтора десятка тушек. И никакого кровопролития. Добрейшая игра. "Игра четвёртая" В свой ход Николай через зеркало снял несколько стражей и высадил спавна. О, как я обожаю такие моменты! Теперь сланну хоть будет чем заняться на досуге в своих тылах. Пинки на левом фланге забежали на точку и перескорили несчастных сцинков. Тут у меня был первый просчёт: я почему-то завёл на скоринг не полный десяток, посчитав, что этот отряд всё равно сдуют. Правые пинки минорно подвигались и чуть проредили стрельбой сцинков перед Кроаком. Архаон тем временем вышел на позицию, провёл чарж и ликвидировал оба экрана сцинков на правом фланге, захватив точку. Одной моделью. 5-5 однако. После броска на ход Николай вспомнил, что мог бы призвать демонов. Я уже было хотел сказать, что он и сейчас может это сделать, но он сам тут же заявил, что ни за что это делать не будет. В этот момент дабл-хода не случилось, и я получил шанс исправить положение. Крепко задумался. В прошлом ходу аколиты подвинулись вперёд, и у меня возникла любопытная вилка. С одной стороны, открылись тылы оппонента, и я мог бы высадить там какого-нибудь сланна (например, зелёного, чем кстати увёл бы его из-под носа спавна). Но имелась проблема: стрельбой следовало снести полный десяток аколитов, а поле этого прокинуть рерольный чарж 11 дюймов. Только так я мог перескорить домашнюю точку тзинчитов. Снести+прокинуть 11 на двух кубах. Шансы я не прикидывал, но на первый взгляд они казались мизерными. Но этот вариант гарантировал отрыв по очкам. Другой вариант заключался в лобовом столкновении с Архаоном. В этом случае я точно проигрывал по очкам, зато это было бы в высшей степени фаново и по-героическому тупо. Хотя, если ликвидировать Архаона, была вероятность продавить вражескую армию, и уступив два раунда очки, наверстать их на 4-5 ход, придя на домашнюю точку оппонента с фронта. Этот вариант был совсем за гранью фантастики. Выбор для игры на победу очевиден – лучше хотя бы маленький шанс, чем совсем никакого. Но я пришёл на турнир получать удовольствие, и сейчас мне удовольствие могла доставить только самоуверенная (она же самоубийственная) атака Архаона. Так я и поступил. Строго говоря, сейчас, размышляя над ситуацией, я увидел ещё вариант атаки пинков на левом фланге. Но подсчёт статистики всё равно свидетельствует в пользу того, что две пачки саламандр не осиливают 50 ран пинков. Хотя если бы всё же удалось совершить невозможное, подключив ещё и хамелеонов, это привело бы к затяжному бою, что совсем не на руку той стороне, которая не имеет в своём активе такого нарезателя, как Архаон. Николай с интересом выслушал мои размышления и честно предупредил, что Архаон заставляет перекидывать шестёрки на ту хит по нему. Но поздно – я уже решился. В конце концов ещё жила надежда расправиться с Архаоном точно так же, как вчера с Теклисом. Лорд Кроак выпустил две пачки саламандр, чуть поодаль высадились две пачки хамелеонов. Мумия не стала дожидаться, чем закончится дело, а ретировалась в глубокие тылы. Дальше произошло ожидаемое: вся стрельба унесла 10 ран этой громадине. Что б вы понимали, насколько глубоки мои познания в правилах Архаона, я спросил: «А сколько ран у него ещё осталось?» Ну, вы поняли степень катастрофичности положения. Безумство содеянного окончательно помутило разум, и передавая ход Николаю, я рассказал ему, что в свою очередь забыл подвигаться на левой центральной точке. Там как раз пачка сцинков освободилась от спавна и готовилась помочь своим братьям её отбить обратно. Кстати, любопытное наблюдение. Тот десяток, который таким образом остался без помощи, довольно долго стоял в комбате с пинками. Т.е. два отряда могли довольно долго держать эту точку. Что, впрочем, никоим образом бы не отразилось на итоговом результате. 1-1 по забывчивости. В свой ход Архаон чуток подлечился, проигнорировал саламандр и ворвался в мою домашнюю точку и сожрал Кроака. Точка пока за мной, но это ненадолго. Пинки на правом фланге заняли освободившуюся точку. Кайрос неожиданно напал на саламандр в центре. Всё, что мне удалось сделать в ответ, это за две комбат фазы ликвидировать Кайроса и довести Архаона до 14 снятых ран. Всё же мне удалось сохранить сланна, телепортировав его в далёкий угол, и выполнить хотя бы одну тайную цель. Вместе с одной невыполненной у оппонента это принесло мне 2 турнирных очка. Не всухую, а потому не так обидно. После игры Николай мне подарил ещё и девятидюймовую линейку, видев ранее, как я мучился, постоянно отмеряя зону для телепортации. Ещё раз спасибо! Очень крутая игра! Перед последним туром мне снова начало казаться, что следующий паринг уж точно будет легче. Однако вам достаточно просто взглянуть на фото первого хода, и сразу всё станет ясно. Что ж, не буду тянуть резину. Ан-нет, буду! Оказывается, в четвёртом туре сошлись мои вчерашние оппоненты: Кирилл и Фёдор. Победу одержал Кирилл. Мои поздравления! Игра пятая Последний тур начался с забавных парингов. Никита оглашение их результатов предварил настолько беспрецедентной речью, что не сфоткать их было бы преступлением. Собственно, вот. Вы же тоже видите, что я должен играть с Загубиным Денисом на 18-м столе? Угу. Все игроки разобрались по парам за столами, а моего оппонента всё нет. Я уточнил у Никиты: такой человек точно есть? Да, есть. Пока оппонент отсутствовал, я разметил зоны расстановки и разместил точки. В конце концов начал приставать с расспросами к окружающим и мне указали, что за десятым столом вроде как тоже видели одинокого игрока. По парингам за десятым столом должен был играть этот самый Загубин Денис, но с Николаевым Михаилом. А тот в свою очередь уже играл за столом №19 с Гоглачевым Борисом. Распутав этот сложный клубок, мы всё-таки сошлись с Загубиным Денисом за десятым столом (он в моё отсутствие также успел совершить все необходимые приготовления), спустя полчаса игрового времени. Сражаться предстояло с призраками. Нет, с целой сотней призраков. А призракам пофигу рендовые атаки, на которые делают ставку мои основные дамагеры – саламандры. Это фиаско! Забавно, что Денис со своей стороны считал свою ситуацию столь же безнадёжной. Ростер Дениса Allegiance: Nighthaunt LEADERS Guardian of Souls with Nightmare Lantern (130) - Lore of the Underworlds Shademist - Infernal Lantern (Artefact): Beacon of Nagashizzar Knight of Shrouds on Ethereal Steed (120) - General - Command Trait: Cloaked in Shadow - Artefact: Midnight Tome - Lore of the Underworlds: Soul Cage Lady Olynder, Mortarch of Grief (200) - Lore of the Underworlds: Spirit Drain Spirit Torment (120) UNITS 40 x Chainrasp Horde (280) 30 x Chainrasp Horde (240) 20 x Chainrasp Hordo (160) 15 x Bladegheist Revenants (270) 2 x Chainghasts (70) 10 x Hexwraiths (260) BATTALIONS The Condemned (140) TOTAL: 1990/2000 WOUNDS: 152 LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 2/2 ENDLESS SPELLS: 0/3 ALLIES: 0/400 С призраками я уже имел дело, причём в копилке опыта были и поражения (много), и победы (всего одна) – привет нашему краснодарскому игроку – Николаю Игнашеву! Посмотрим, что можно сделать. Миссия Shifting Objectives с тремя точками, одна из которых главная. Тайными целями по моему плану должны были быть Seize Ground и Invader, однако я не видел способа прорваться в деплой врага. Поэтому второй целью выбрал The Aggressor. Прорвать центр – единственное, что доступно мне в данной ситуации. Террейн также был выбран в центральной части стола, ближе к правому флангу. Расстановка с моей стороны снова повторила предыдущие (похоже, я выработал классическую расстановку для своего ростера, жаль, что это не приводит к регулярным победам). Разве что подвинулся к переднему краю деплоя, полагая, что противник на первый ход не достанет. Денис тоже выставился максимально близко к переднему краю. И уж конечно не отдал мне первый ход. Начал он с того, что максимально продвинулся вперёд и высадил все резервы. А вот теперь можете посмотреть на фото и оценить всю безнадёжность ситуации. Полный контроль всех точек, причём батллайнами. 7 очков. Всё. Однако, продолжим. В свой ход мне удалось снять магией леди Олиндер и чуть проредить сороковник чеинраспов. Делать нечего – надо высаживать саламандр во фронт и добивать сороковник (вот и получится ответ на вопрос, способны ли саламандры нанести 50 ран). Мысленно порадовался, что оставил себе как можно больше места в деплое для манёвра. В итоге каждая пачка саламандр снесла по 8 моделей. "Игра пятая" Единственная надежда оставалась на дабл-ход. Но нет. Не случилось. Денис ожидаемо перешёл в контратаку. Его основной ударный отряд связал чаржем одновременно и один их экранов сцинков, и один из отрядов саламандр. Если бы эти парни прокинули десятидюймовый рерольный чарж, они бы влетели в сланна с возможностью пробить свои атаки дважды. А так я терял только саламандр. В том смысле, что Денис меня уверил, что их урона должно хватить. Но нет – огненные ящерки не только выстояли, но и покусали атаковавших в ответ. Благо оставалась тонна КП, чтобы спокойно потратить один из них для прохождения теста на боевой шок. Ещё 7 очков в копилку Дениса. В свой ход я телепортировал сланна на освободившийся правый фланг, призвал сцинков и кавалерию, высадил хамелеонов. Это позволило временно завладеть точкой. Увы, забыл пострелять хамелеонами по правому отряду призраков. В центре добил сороковник, зачистил какую-то мелочь и завладел, наконец, центральной точкой. Первые 4 очка на мой счёт. Время на тур подходило к концу, как воздух был нужен дабл-ход. Но снова нет. Денис возвратил себе правую точку (тем самым отрядом, который должны были застрелить хамелеоны), а также центральную точку, атаковав саламандр. Те скушали половину отряда, но своё чёрное дело кавалерия выполнила. Последний левый отряд призраков собрался на левой точке. Снова 7 очков. Итог: 21-4, решили не продолжать, поскольку все пять полных раундов всё равно не успели бы отыграть. А так на третий ход я минимум забирал 4 очка и ещё по 7 в четвёртый и пятый. При этом в третий ход точно закончилась бы кавалерия призраков и два маленьких отряда, поскольку у меня были живы и хамелеоны, и саламандры (плюс призванные всадники, плюс остававшиеся и новые очки призыва), и все они уже [ну уж нет]одились на удобной позиции. Но не срослось. От души поздравляю Дениса с победой и благодарю за игру! Мне досталось очко за выполненную тайную цель, ещё очко за не выполненную цель оппонентом (убить Кроака, он остался жив) и ещё одно за убитые 1000 очков вражеской армии. Итого 3. Результаты турнира можно посмотреть в группе Frost Heart. Я занял 36-ую позицию из 60-ти участников, и в общем-то считаю, что это вполне неплохой для меня результат. Как вы поняли по моему восторженному отчёту, екатеринбургский турнир удался! При всей спортивности мероприятия, здесь собрались душевные игроки (по честным признаниям очевидцев за исключением нескольких, прошедших мимо меня). Приятные игры, огромное помещение, непередаваемая атмосфера значимого мероприятия – всё это сделало для меня «Frost Heart 2021» уникальным турниром, не похожим ни на один другой. Я рад был увидеть старых знакомых, познакомиться с новыми игроками, проникнуться духом уральского, сибирского и столичного сообществ – все вы классные дядьки, парни и дамы! Всё было супер! Организаторам – отдельная благодарность, верю, что вам удалось вывести Age of Sigmar на новый уровень! Подтверждение этому – множество написанных разными игроками репортов! Никогда столько не видел. А я свой заканчиваю и с радостью перехожу в ряды читателей. Уверен, поток ещё не иссяк. В качестве одного из завершающих штрихов, хочу внезапно написать о Джоне Сильвере. Его я тоже увидел в числе зарегистрировавшихся игроков, причём, сам он попал в поле моего внимания ещё на форджике, всё хотелось пересечься в реале. Игрок толковый. Однако, в пылу сражений этот момент как-то выпал из виду. Тем не менее, вернувшись домой, я разыскал профиль этого человека. Иван Серебренников, сыгравший за огромных мамонтов, который по итогу занял 15 место по overall. И я вспомнил, как он постоянно прохаживался между столами и без устали рассказывал разные случаи из своей богатой на игровые события жизни. Так что хоть и увиделись лично, но знакомство вышло заочным. Жму руку! И совсем под занавес – фото «трофеев», доставшихся мне на турнире. Все эти предметы ещё долго будут напоминать о «Frost Heart 2021»! ""Трофеи"" P.S.: Я не был бы Барсом, если бы не приписал в самом конце ещё чего-нибудь. Вышел я, значит, из здания Свердловской киностудии после завершения описанного выше эпичного действия. Потихоньку небольшими группами расходились уставшие, но довольные игроки. И навстречу мне – да! – Илюша и Наташа Мурсеевы! Всё-таки мне удалось пересечься с этими удивительными людьми и даже побывать в их студии! Об этом я с радостью напишу как-нибудь в другой раз. Здесь не совсем к месту, да и затянулся уже отчёт… Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Corvus Fortis Опубликовано 2 апреля, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2021 Большое спасибо за как всегда отличный репорт! Вопрос по ростеру: оправдывают ли себя хамелеоны? Понимаю, что у них есть ряд преимуществ, но цена за ранку в 6+ сейве конская. Я пробовал их раз или два, но ни разу доволен так и не остался. Не лучше было бы на те же деньги взять 30 скинков (если в их наличие вопрос не упирается, конечно)? Ждать ли тебя на предстоящем Вальдасе? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 3 апреля, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 апреля, 2021 В данном ростере хамелеоны оправдывают себя на 100%, хотя у ростера, несомненно, есть проблемы и весьма крупные. Я чуть позже постараюсь об этом написать. Что касается хамелеонов. 1) Это то, что может с успехом бороться с небольшими мобильными отрядами врага. Пример - первая игра с люминетами, когда хамелеоны избавились от кавалерии на левом фланге. Да, я кинул 6 шестёрок из 20 бросков - это выше статистики, но тем не менее. Это была существенная угроза при игре на 6 точек. 2) Это то, что может пролезть в небольшую брешь. На турнире все оппоненты успешно закрывали 9-дюймовые участки, и хамелеонам проще высадиться, чем тем же 30-ти сцинкам. Тем более, что телепорт чаще нужен сланну. 3) Хамелеоны максимизируют урон по плотности на 1 модель. Сцинки просто не способны столько нанести. 4) Сцинкам нужен разгон и герои поддержки, которых очень быстро убивают. Хамелеонам не нужен никто. 5) 30 сцинков - много тел для скоринга, но по факту нулевая выживаемость. Ну и всё-таки много сцинков хорошо синергируют с FoS. А у меня DT На Вальдасе скорее всего буду :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 9 апреля, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 апреля, 2021 Серафоны на «Frost Heart 2021» Приветствую, друзья! Наверняка вы задаётесь вопросом, а как же выступили на турнире «Frost Heart 2021» серафоны в общем. Если коротко, то хреново. Подробностей не будет – о моих играх можно почитать в статьях в этой группе, об играх других игроков я поведать не смогу. Однако я приведу здесь их ростеры с указанием занятых мест (overall/warlord). Но это будет в самом конце. А сейчас я поделюсь своими соображениями по поводу своего собственного ростера. Честно сказать, я был уверен, что составил достаточно сильную расписку. Провал на краснодарском турнире скорее показал, что игрок из меня так себе, чем подтвердил слабость ростера. Пройдя же через «Frost Heart 2021», я выявил объективно слабые места. Давайте пройдёмся по особенностям. Созвездие DT имеет преимущество в том, что позволяет уводить ключевые отряды в резерв, сохраняя их тем самым в целости. Отсюда вытекает и недостаток – если у оппонента толпы, способные заспамить стол, вряд ли получится что-либо высадить вообще. И менее существенный недостаток: понимая механизмы высадки из резерва (а оппонент по определению их понимает, поскольку я об этом всегда рассказываю перед игрой), оппоненту несложно расставиться так, чтобы заблокировать высадку в ключевых местах или перекрыть доступ к своим ключевым отрядам. Следующий момент. Актуальные для серафон батальоны основаны на слишком ограниченном количестве отрядов, поэтому очень сложно составить расписку из минимума деплой-чойзов. К примеру, один раз я брал два батальона, ужался, как мог, вышло 4 деплой-чойза и играть этим у меня не получилось (хотя это не значит, что вариант был неиграбельный). С одним батальоном – где-то 6 деплой-чойзов. Т.е. брать батальон для закладки на первый ход – идея провальная. Лучше не брать вообще. Поэтому в своей расписке я отказался от батальона. 11 деплой-чойзов – это гарантировано начинать игру с заведомо проигрышной позиции. Ростер построен таким образом, что вынужден догонять соперника, поскольку на первый ход он блокирует точки и уходит в отрыв по очкам. И урона для снятия вражеских сил не всегда хватает. Хорошо, если удастся к концу отыграться. Но на турнирах не приходится рассчитывать на все пять полных боевых раундов. Это жирный минус ростера. Магия. Казалось бы, самая сильная часть ростера. Много бонусов к касту и анбинду. Но. Исходя из предыдущего пункта (ход вторым) оказывается, что ростер не успевает активировать эти бонусы. Всё, что у нас есть, вшитый +1. Анбинд на первый ход происходит на крайне невыгодных условиях. Хотя даже +1 лучше, чем совсем ничего. Кроме того, на первый ход магия всё равно не может показать себя во всей красе, поскольку между армиями ещё слишком больше расстояние, и противник отлично представляет себе все радиусы и принимает соответствующие меры. Далее. Если не основывать расписку на монстрах, то у серафон нет отрядов, способных держать позицию. Возможно здесь может помочь орда, но мы снова упираемся в проблему второго хода, когда стоит первоочередная задача сначала эту позицию зачистить от присутствия врага. Т.е. орда поможет с домашней точкой. Но нам не нужно сидеть дома – нам нужно контролировать весь стол, иначе разрыв по очкам миссии не сократить. Усидеть на двух стульях в рамках одного ростера не получается – либо небольшое пятно стрелковых саламандр, либо орда, не способная выдавать аналогичный урон, имеющая такие габариты, что вряд ли получится телепортировать в адекватное место. Таким образом, у этой расписки есть откровенно слабые места, которыми оппонент может с успехом воспользоваться. Впрочем, наверняка так можно сказать о любом ростере. А я, как и обещал, привожу расписки участников турнира «Frost Heart 2021». «Frost Heart 2021» 60 участников "Artyom Kurepin / Курепин Артем - 13/19 из 60"Player Name: Artyom Kurepin / Курепин Артем - 13/19 из 60 List Name: Iztac Calatl Starhost Allegiance: Seraphon - Constellation: Dracothion's Tail LEADERS Yolamanitzin Celestial Adjudicator (260) Slann Starmaster - General - Command Trait: Ancient Knowledge - Artefact: Godbeast Pendant - Spell: Stellar Tempest - Ancient Knowledge Spell: Celestial Equilibrium Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Patlee' the Remnant (70) Skink Priest Ohtli' Star Bane (120) Skink Starpriest - Spell: Tide of Serpents Tonatiuh' Blazing Scale (140) Saurus Astrolith Bearer UNITS 40 x Skinks (240) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers - Skink Alpha 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers - Skink Alpha Saurus Guard - Drumer, Stardrake Icon, Alpha (100) 5 x Saurus Guard 3 x Salamander Hunting Pack (330) Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows - Raptor Prime (170) 3 x Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows - Allies 3 x Aetherwings (40) - Allies 3 x Aetherwings (40) - Allies ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 124 LEADERS: 5/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 2/3 ALLIES: 250/400 Faction Terrain - Seraphon Realmshaper Engine "Arm0gedec / Саранчин Никита - 28/28 из 60"Player Name: Arm0gedec / Саранчин Никита - 28/28 из 60 Allegiance: Seraphon Warriors: Starborne Constellation: Dracothion's Tail Realm of Battle: ULGU, The Realm of SHADOW LEADERS Skink Priest (70) Saurus Astrolith Bearer (140) Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Skink Starpriest (120) -Spell: Tide of Serpents Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Ancient Knowledge - Artefact: Godbeast Pendant - Spell: Celestial Equilibrium UNITS 40 х Skinks (240) 5 х Saurus Guard (100) 10 х Skinks (60) 10 х Skinks (60) 3 х Salamander Hunting Pack (330) 3 х Aetherwings (40) - Ally 3 х Vanguard-Raptors (170) - Ally 3 х Aetherwings (40) - Ally ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Total: 1990/2000pts 250pts/400pts Allies "Liktor-Cet / Рамазанов Денис - 34/31 из 60"Player Name: Liktor-Cet / Рамазанов Денис - 34/31 из 60 List Name: ThunderLizard Allegiance: Seraphon - Mortal Realm: Ulgu - Constellation: Thunder Lizard LEADERS Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) Skink Starseer (140) - Artefact: Trickster's Foil - Spell: Tide of Serpents Engine of the Gods (260) Stegadon with Skink Chief (250) - General - Command Trait: Prime Warbeast - Weapon: Skystreak Bow UNITS 5 x Saurus Guard (100) 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers BEHEMOTHS Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Bound The Burning Head (40) TOTAL: 1980/2000 WOUNDS: 100 LEADERS: 5/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 4/4 ARTILLERY: 1/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 3/3 ALLIES: 0/400 "Bars_VDV / Петров Евгений - 36/36 из 60"Player Name: Bars_VDV / Петров Евгений - 36/36 из 60 List Name: Tournament-2021 Allegiance: Seraphon - Constellation: Dracothion's Tail LEADERS Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Ancient Knowledge - Artefact: Godbeast Pendant - Spell: Celestial Equilibrium - Ancient Knowledge Spell: Mystical Unforging Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) UNITS 5 x Saurus Guard (100) 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 3 x Salamander Hunting Pack (330) 3 x Salamander Hunting Pack (330) 5 x Chameleon Skinks (90) 5 x Chameleon Skinks (90) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Bound Quicksilver Swords (40) TOTAL: 1990/2000 WOUNDS: 106 LEADERS: 3/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 3/3 ALLIES: 0/400 В заключении не могу не отметить, какую волну отчётов поднял «Frost Heart 2021». Эту тему очень хорошо осветил Филипп Картаев в заключительной третьей части своего отчёта. Действительно, турнир оказался настолько впечатляющим и знаковым, что было трудно остаться в стороне. Особенно впечатлили новозеландские (короткие заметки и таблицы) и британские материалы (часть подкаста). Отдельных слов благодарности заслуживает эксклюзив – аналитика от Сергея Коврова. Он не только успел отыграть все игры, но и собрать необходимые данные. Из них можно почерпнуть весьма интересные сведения. Например, в турнире приняли участие представители 17 городов (Москва и ближайшее Подмосковье объединены в одну позицию). Отдельные города представлены одиночными игроками. Вроде моего Усть-Лабинска, который представлял я один. К слову, благодаря моим скромным усилиям, он оказался на 11-м месте по среднему количеству очков за турнир. Мои поздравления Zurdo, который вывел Новочеркасск на первое место! Любопытно, что если игроков распределить по армиям, то получится, что на турнире выступили 22 разные армии. В этом списке серафоны заняли 11-ю строчку, и как вы понимаете из результатов выше, я изрядно так подвёл своих чешуйчатых собратьев, оказавшись из них самым последним. Вообще аналитика сама по себе вещь достаточно забавная, а в Age of Sigmar есть возможность собрать множество самых разных статистических данных. Вспомним предваряющую статистику от организаторов турнира. Помимо очевидной разбивки на гранд альянсы и алидженсы, они подсчитали количество ран в ростерах, количество дропов на расстановке (оказывается, мои 11 дропов ещё не предел – лидер 15 дропов!), шансы получения триумфа, количество уникальных героев, грифогончих, городов и преодолённых участниками километров. Поразительно! Во время моей первой игры Кирилл Дербышев поведал, что можно ещё подсчитать количество кастов со всех расписок. Было бы интересно узнать максимальную магическую силу турнира А на этом я завершаю свою историю о «Frost Heart 2021», удивительном турнире, прочно вошедшем в историю российского AoS. Желаю Фросту дальнейшего роста и не менее эпичных свершений! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 12 апреля, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2021 Новость, мимо которой невозможно пройти серафоноводу – среди анонсов на следующую неделю GW представило коробку с двумя стегадонами и бастиладоном! Как поведали в небольшом описании, Звёздный Хранитель Ик-то ведёт войско, именуемое Небесным Паническим Бегством, в сражение по велению своих хозяев сланнов. Тут можно предположить, что этот самый Ик-то – сцинк-вождь на стегадоне. Само наполнение коробки – очень хорошее. Правда, как водится, есть нюанс. Не так давно выходил старт-коллектинг с бастиладоном, сцинками и летунами. Т.е. бастиладоны у людей уже должны были накопиться. Спортивная мета устоялась, и теперь мы совершенно точно знаем, что нужно два бастиладона. И если игроки их уже успели купить, то зачем им ещё? Со стегадонами в последнее время была напряжёнка, и то, что их теперь можно достать – новость отличная. Если у кого нет, приобрести сразу два – большая удача. Тем более, что по той же устоявшейся мете мы знаем, что стегадонов нам нужно тоже два: машина богов и стегадон с большим луком. Всё остальное по вкусу. В подтверждение сегодняшний обзор ростеров топ-3 польского турнира на 20 участников, где третье место за громовыми ящерами серафон на машине богов и двух бастиладо[ну уж нет]. Признаться, когда только анонсировали стегагеддон, очень хотелось собрать расписку на одних монстрах. Сейчас такая возможность есть. Напомню, GW предлагало собрать турнирную армию из семи стегадонов (4 стегадона, 1 вождь, 2 машины богов) и одного бастиладона за счёт того, что у стегадонов есть возможность получить роль на поле боя батллайн. Однако народ поиграл, попробовал различные сборки, и что-то не видно стегадоньих стад. Это при том, что в последнее время активно используется TTS. Это при том, что там мелькало даже стадо слонов (простите, сланнов). Зато я видел сборки громовых ящеров с карнозавром – это действительно приятное зрелище разнообразных монстров. Всё же я не критикую идею стегагеддона в том виде, каком его в своё время преподнесло GW, как может показаться. Напротив, это выглядит в высшей степени необычно, фаново и хоббийно. Поэтому новая коробка Ик-то однозначно удачный комплект для начинающего серафоновода и найдёт своё применение и у хоббиста, и в спортивной мете. А у меня уже давно есть два стегадона! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 13 апреля, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2021 Без долгих вступлений – да! Самое значимое событие после выхода боевого тома – анонс нового пластикового лорда Кроака! Большая, крутая и наверняка жутко дорогая модель, которая сейчас присутствует практически в каждом ростере. На Warhammer community вышла статья под названием «Лорд Кроак вернулся», в которой нам напоминают, что лорд Кроак – легендарный звёздный мастер на мистическом паланкине. Его древнее тело некогда было мумифицировано, но разум и дух сделали его самым могущественным сланном. Подчёркивается, что лорд Кроак – один из сильнейших магов во всех владениях смертных. Он пробудился от своих размышлений, чтобы вмешаться в катастрофические события, угрожающие Великому Плану. С течением времени Кроак стал только сильнее. И этот факт обещают отобразить в новом боевом свитке. Более того, этому эпичному парню отведена некая роль в саге Broken Realms, которая пока не раскрывается. В своё время многие перечисляли те модели серафон, которым требуется переиздание. И, пожалуй, Кроак, хоть и не попадал в верхние позиции таких списков, нуждался в пластике, как никто другой. Положа руку на сердце, скульпт у старой модели не выглядит устаревшим, хотя и не дотягивает до мага его уровня по эпичности, которую демонстрируют прочие модели AoS. Сейчас, когда схлынули первые восторги по поводу скорого переиздания, я всматриваюсь в новую модель и убеждаюсь, что всё это великолепие стилистически выбивается из модельного ряда армии, поскольку литники наших батллайнов датированы 2002-2004 годами. Почти 20 лет отделяет концепцию великого лидера от концепций его верных служителей. Если вы посмотрите на детализацию завров, всадников и тех же сцинков (которые и по современным меркам остаются весьма неплохими), то увидите, что она не изобилует всяческими мелкими подробностями. И даже тотемы выглядят крайне минималистично. Теперь ещё раз взглянем на скульпт нового лорда Кроака. Нас уверяют, что мы обнаружим множество знакомых дизайнерских решений, например, костяные бивни и лозы, оплетающие паланкин. И если бивни действительно отражают дух старой модели, то растительность шагнула далеко вперёд, и подобные листья на других моделях серафон вы не встретите. Из новшеств Кроак обзавёлся осколками летающих каменных кругов, концепцию которых мы уже видели у альтернативных производителей, которые напоминают элементы машины богов и недавно вышедшей пирамиды, скульптурой морды зверя в нижней части паланкина и тотемом в верхней части. Кстати, некоторые элементы мне отдалённо напоминают стилистику некрон из 40К. Опять же пирамида концептуально напоминает монолит. Хочется верить, что лорд Кроак – очередной шаг на пути обновления модельного ряда ящерок. Особый оптимизм внушает неизменный спутник волшебной жабы – сцинк, который избавился от своей неизменной статичности и явно обзавёлся характером. Кстати, наблюдение. У старой модели Кроака сцинк присутствовал в форме мумии, подобно его хозяину. Теперь же это будет полноценное живое существо, как у обычного сланна. Отсюда робкая надежда – вдруг из этого набора можно будет собрать и рядового сланна тоже. Тогда бы каждый серафоновод с ходу купил сразу две коробки. Беспроигрышный ход же! Следующий немаловажный момент – это обновлённый боевой свиток. Игроки давно отмечали имбовость Кроака, и было очевидно, что изменения – это вопрос времени. Более того, есть подозрения, что GW пошло навстречу сообществу и решило ещё одну проблему. Сланн и Кроак имеют похожие боевые свитки с разницей в одно лишнее заклинание и возможность генерировать одно лишнее КП. И всё это за смешную прибавку всего в 60 очков. В связи с этим фактом сообщество разделилось на два лагеря. Одни утверждают, что роль обычного сланна потеряна, поскольку нет смысла брать того, кто как лорд Кроак, только хуже. Другие напротив, доказывают, что обычный сланн имеет своё назначение на поле боя и вместе с Кроаком выполняет разные задачи, а значит, всё ещё имеет право на существование. И вроде бы последние правы, поскольку в ростеры Хвоста Дракотиона включают и сланна, и лорда Кроака. Но если бы Кроак был не именным, возможно брали бы двух Кроаков. В любом случае, изменение боевого свитка нашей мумии должно прояснить этот вопрос. Скоро мы это выясним. Я, как и остальные серафоноводы, безмерно рад предстоящему релизу и с нетерпением жду, когда обновлённый лорд Кроак займёт своё место на столе. Хотя понимаю, что покрасить его будет ох как непросто. Забавно, что в начале этого года я, наконец, открасил своего теперь уже без малого устаревшего Кроака. В этом году парень успел отыграть на нескольких турнирах, в числе которых грандиозное событие в российском AoS – «Frost Heart 2021». Также совсем скоро, всего через несколько дней, ему предстоит выступить на пятнадцатом Вальдасе в Ростове. За спиной у него короткая, но очень насыщенная игровая биография. Сможет ли новый Кроак совершить нечто подобное? Скоро узнаем! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 20 апреля, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2021 Brother Valdas XV. Отчёт о турнире по AoS в Ростове, 17-18 апреля 2021 г., 2000 очков. Часть 1 Как я уже упоминал, этот год для АоС выдался благоприятным. В минувшие выходные свершился ростовский «Brother Valdas XV» – турнир с богатой историей, перевернувший очередную страницу, собравший в этот раз 40 участников, которые представляли 10 команд! Явление для нашего юга прямо скажем поразительное! Я очень рад за организатора и главного судью турнира Zurdo (Николая Нестерова) – ему с успехом удалось провести настолько масштабное мероприятие! Большие турниры – это и неожиданные встречи, и новые знакомства, и старые друзья, и много разнообразных армий и расписок. Словом, всё то, что помогает двигать наше любимое хобби вперёд. Вот и здесь все компоненты оказались на месте. Но обо всём по порядку. Для начала упомяну, что ранее участвовать в командных турнирах мне не доводилось, так что было интересно попробовать новый формат. Выступал в составе краснодарского «Союза порядка» вместе с хорошими игроками и прекрасными сокомандниками – Руной (капитан), Аленом и Nair, с ними бок о бок я прошёл все пять сражений! Спасибо вам, команда! К сожалению, не могу сказать, что мой вклад был выдающимся, но тут уж как получилось. И прежде чем перейти к основному действу, буквально пара слов о внешнем виде армий. Друзья, простите, но очень большой процент серого пластика и моделей в грунте. Обидно за пятнадцатый Valdas! Однако начну! В этот раз я не планировал больших полотен текста, поскольку жизнь турнирная в этом году слишком активная (к счастью), а вот времени свободного не так уж и много (это уже к сожалению), но почитать всё равно будет что. Для начала определимся, кто какой армией играл. Руна – идонеты, Ален – люминеты, Nair – сильванеты и мои серафоны. Я не мастер наводить интриги, поэтому сразу в лоб – первая игра, она же единственная из тех, где мне удалось одержать победу. Так что порадуемся за меня вместе, но недолго. Первые наши оппоненты – «Разрушение порядка^2»: глумспайты, сильванеты, города и бисткло. Моему постоянному на Valdas оппоненту – H’nahs – выпало играть с нашими сильванетами. Я же попал на мамонтов под предводительством Mammoth. Три большие зверушки, котёл и два отряда кавалеристов по 4 и 6 бойцов. Всё, что я знал обо всех этих парнях, что они быстрые, толстые и мощные. Миссия «Knife to the heart» с косой расстановкой на две точки, в которой побеждает тот, кто контролирует обе, начиная с третьего боевого раунда. Пока я пребывал в унынии по поводу перспектив, оппонент неожиданно отдал ход мне. Я уже прокрутил в голове вариант, когда в первый ход у меня под носом будет стоять гора мяса, и у меня будет выбор, проредить её или организовать нападение на вражескую точку. При любом раскладе свою домашнюю за два хода я потеряю точно. Но нет. Мне был дан шанс, и я решил им воспользоваться. Выстроил двойной экран, который точно даст мне пожить в своём деплое два хода (по сути пережить дабл-ход) и высадил неслабый десант под предводительством Кроака в тылах врага. Огневой мощи хватило на два кавалериста из одного отряда и на два из второго. Теперь у оппонента был выбор – зачистить тылы или пойти вперёд. Он выбрал и то, и другое. Две большие зверюги пошли вперёд, третья с кавалерией пошли на саламандр и хамелеонов. За Кроака я не сильно боялся, щит должен был выдержать всё те же два хода. И действительно, после рукопашной потасовки одна пачка саламандр выжила. Дабл-хода не случилось, поэтому магия и выжившие саламандры всё зачистили. На пайл-ине они чуть ближе продвинулись к точке. Кроака я перебросил обратно, встречать гостей. Гости в свой ход съели первый из двух экранов и ожидаемо остановились. Третий ход снова обошёлся без дабла со стороны оппонента. Я опять выставил дополнительный экран (хотя это было лишним) и саламандрами с бегом заскорил вторую точку. Собственно, всё. Одну скрытую цель не выполнил, 18-2. В итоге у нашей команды 4 победы. "1 игра" В последнее время турниры подбрасывают мне на поле боя крайне интересные встречи. Правда, последствия неизменно плачевные, но главное в нашем деле хорошо провести время. И в этом отношении вторая игра не подвела. Вырвавшись вперёд мы ожидаемо должны были нарваться на одну из сильнейших команд. И ей оказалась команда из Москвы «The Conquerors». Такие легендарные люди, как Юрий Выборнов (Моргомир) – идонеты, Сергей Ковров (DM Crew) – города Сигмара, Александр Булавинов (Tavy) – слаанешиты и Софи Розенберг (RosenRamm) – дочери Кхейна. Сыграть с любым из них – уже большое достижение для игрока моего уровня. Паринги свели с Сергеем. Я до сих пор помню его обзор кодекса лесных эльфов по 8-ке ФБ. В AoS он писал репорты с турниров и играл скавенами. На Фросте тоже играл ими. В этот раз приехал с городами Сигмара: пеший генерал, две колдуньи, хариканум, десятка парней для скидывания ран с генерала, две пачки по 30 фениксгардов и две баллисты. Знакомая мне миссия «Forcing the hand» с шестью точками в два диагональных ряда и расстановкой «ступеньками». Помните, как я жаловался, что очень трудно играть, когда нет совсем никакой надежды на первый ход? Так вот. DM Crew отдал мне этот первый ход. Второй прецедент за сегодня за две игры. ОК, мне ещё раз дали шанс. И я ещё раз попытался им воспользоваться. Понятное дело, что я разбежался по своим трём точкам. Дотянуться хотя бы до одной вражеской не было никакой возможности. Тылы все закономерно оказались надёжно защищены, поэтому я решил саламандрами атаковать фронт. Тем более, что с фениксгардами однозначно надо что-то делать. Хотя бы с одним отрядом. И я начал его обстреливать. Три трупа, друзья. Залп саламандр – это три трупа. Из тридцати. Десять залпов нужно для уничтожения одного отряда. С учётом того, что мне их сейчас в ответ просто снесут и не заметят. Печально, что сказать. Ожидаемо, но печально. Сейчас-то я понимаю, что просто так их скармливать было глупо. И вообще надо было скринить по максимуму центр сцинками, как я это делал с бисткло. Впрочем, вряд ли бы это спасло, но я упустил возможность побороться за центр. Сергей не замедлил двинуться фениксгардами ко мне, с лёгкостью разметав саламандр. Дальнейший ход событий легко предсказуем. Лишившись основной огневой поддержки, мне оставалось только высадиться в освободившиеся тылы, чтобы буквально на один ход обеспечить себе небольшое преимущество по очкам. Возмездие не заставило себя долго ждать. Растянутая тридцатка фениксгардов контролирует слишком большой участок стола, замечательно терпит и неплохо бьёт. Там ещё какое-то время продолжалась возня в тылах, обстрел держащих в моём деплое точки сцинков баллистами и цепной молнией, но в целом всё закончилось быстро. Магия моя не шла от слова «совсем». Бонус +2 к заклинаниям сложностью 6-8 также не помогал. Но колдунство в этом ростере у меня постоянно в целом по каким-то причинам проседало. "2 игра" В этой игре результат вышел 19-1 (не в мою пользу, естественно), но не потому что я собрался с силами и героически что-то там выполнил, а потому что мы взяли одинаковую тайную цель на гибель своими отрядами в один ход. Хорошая игра, замечательный оппонент, очень рад, что удалось встретиться за одним столом с таким опытным игроком, как DM Crew! Мои сокомандники сражались отчаянно, но выступили не сильно лучше. 4 поражения опустили нас достаточно низко, чтобы понадеяться на неплохие шансы в третьем туре. И паринги подкинули «Команду А». Александр Большой с тзинчитами, Андрей Оладько (King) с фаерслеерами, Андрей Иванов с идонетами и Виктор Цомин с бисткло райдерами. Играть мне выпало против Александра с хорошо знакомой распиской на Архаоне, Кайросе, двух пачках пинков, десятке аколитов и пешем герое. Миссия «Total Conquest» – четыре точки, расстановка в противоположных четвертях. Очки за контроль, перехват и за контроль лидером. Несмотря на то, что с таким ростером я столкнулся на Фросте, так и не придумал, как с ним бороться. В смысле, тогда у меня были мысли, как попытаться сыграть по миссии, но шансы всё равно оставались призрачными. Теперь же предстояло попытаться придумать что-то кардинально другое. Честно говоря, к третьему туру голова работала уже слабо, и многие подробности я сейчас не вспомню. Но предположим, что дело было так (а в общих чертах это действительно было так). Первый ход достался не мне. Оно и понятно. Правая точка была ближе к Александру, чем левая, поэтому после продвижения пинков одна пачка точку заскорила, вторая – нет. Геминиды прошлись по моим сцинкам и замерли. Вы спросите, почему я не заанбиндил геминиды? Потому что, во-первых, это Кайрос, а во-вторых Александр и сам прекрасно кидал 12 на двух кубах. Вообще эта игра была примечательна тем, что такого количества кастов на 12 я не видел. При этом 12 кидал вовсе не я, как вы догадываетесь, у меня проходил где-то 1 каст в ход. Но против Тзинча так обычно и происходит. Но вернёмся к событиям, которые начали разворачиваться ожидаемо трагически. Архаон не захотел лететь контролировать точку. Он захотел лететь убивать. И удачно почаржил, просто выбрав два нужных куба из пула. Расстояния хватало до Кроака, но там не давали разместить модель всё те же геминиды. И тогда он напал на сланна. Атака унесла и сланна, и стражей. Конец хода, 3 очка за скоринг двух точек. В свой ход я занял свободную левую точку сцинками и принял единственное, как мне показалось, верное решение попытаться продавить правых пинков саламандрами. Я уже знал, что саламандры за два хода Архаона не сносят, до Кайроса им не дотянуться, размениваться на аколитов глупо. А вот пинков ещё не пытался поджарить. Самое время попробовать. Беда в том, что разместить Кроака так, чтобы он [ну уж нет]одился в 6 дюймах от правой точки получилось, но перехватить контроль – нет. Мумия жабы высадила саламандр, те сделали залп, и чего-то там унесли, что-то убежало. За два хода осталось всего три модели. Т.е. в целом продавить реально. Хамелеоны отправились ковырять аколитов. Заковыряли. Так же 3 очка за две точки. "3 игра" Почему я написал про два хода? Потому что случился дабл. И он помог слабо. Архаон всё равно пришёл и сразу махом снял и Кроака, и одну из пачек саламандр. Кайрос принялся за хамелеонов, но их жалкие остатки впоследствии спрятались. Вторые пинки пришли к сцинкам на левую точку и отняли её. Александр начал отрываться по очкам, мне же перехватить инициативу было решительно нечем. Разве что перекинуть оставшихся саламандр на Кайроса. Если ничего не путаю, чистое поражение в 20-0. По итогам тура – 2 победы, которые вывели нас с «Командой А» на обидную для них ничью. На этом завершился первый игровой день. Забавно, но позже я увидел, что по предварительным итогам этого дня наша команда была на третьем месте! И этот факт изрядно (правда, уже постфактум) подсластил ту горькую пилюлю, которую мы проглотили на следующий день. Пффф… Собирался же без больших полотен! Но тут что-то многовато получается, придётся разбивать на две части. Значит, до скорой встречи! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 21 апреля, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2021 Brother Valdas XV. Отчёт о турнире по AoS в Ростове, 17-18 апреля 2021 г., 2000 очков. Часть 2 Помните, что в предыдущей части я писал, будто участвовать в командниках ранее мне не доводилось? Я вас обманул! Вот сейчас собрался писать про четвёртую игру и вспомнил, как с представителями следующей команды участвовал в команднике по AoS в Ростове. Тогда мы были в одной команде, а сейчас столкнулись по разные стороны баррикад. Тот турнир назывался вполне по-серафоньи «Свет Дракотиона», так что не заявиться с моей стороны было никак невозможно. Не такое уж и далёкое лето 2018 года, 8 команд по 3 человека, формат 1000 очков. 24 участника против нынешних 40. Вот это динамика! Тогда Евгений с Глебом назвались «НеValdasTeam» и приняли меня к себе легионером. Примечательно, что тогда команда из Краснодара «Понаехавшие» заняла первое место. Хоть убей не вспомню, кто тогда в неё входил, но сегодня неожиданно я в её составе! Словом, удачи вам, таганрогские парни! Как бы там ни было, начало второго дня казалось преисполненным надежд. Как-никак победа, поражение и ничья – в активе имелся полный набор возможных результатов. Отличные стартовые условия! В оппонентах на листе парингов значился Таганрог. Отличные парни, Денис Авидзба (Fortis) с серафонами, Глеб Маныч (Ngvargva) с тзинчитами, Николай Григоренко с городами Сигмара и Евгений Тагаев (i_am_poing) со слейвами. Евгений сказал, что со мной очень хотел сыграть Глеб, чтобы попасть в репорт, но карты легли так, что в репорт попал Fortis! С Денисом мы уже встречались на «Brother Valdas-11» осенью того же 2018 года. У меня сохранилось несколько фотографий того боя, моя армия практически полностью на квадратных подставках, когда ещё хотелось усидеть на двух стульях и гонять одновременно и в АоС, и в 9-ку. В той игре у меня было большое разнообразие монстров: стегадон, бастиладон и троглодон, которого вообще никто никогда на турнирах не наблюдал, настолько он был фановый в прошлой редакции. Сейчас же, когда Громовой Ящер на монстрах поднялся над Клыками Сотека и Хвостом Дракотиона, я оставил своих больших зверушек дома. А вот Fortis взял. Прикидывая ещё до турнира, что мой ростер может противопоставить Громовому Ящеру, я так и не смог придумать адекватной тактики. Громовый Ящер ходит первым. Может бегать и стрелять/чаржить после этого. Игнор ренда бастиладонов. Колоссальный урон машины богов. Кроак (и у меня Кроак :)). В общем, непонятно. В том же 2018 году я отмечал, что играть с зеркальной армией довольно интересно в том плане, что и я, и оппонент очень хорошо знаем армии друг друга, и во всей красе встаёт на первый план тактическое противостояние. Помимо Кроака, двух бастиладонов и машины богов, Денис взял жреца со звёздным жрецом, сороковник и два десятка сцинков и отряд из двух саламандр. Каждый элемент по отдельности особой опасности не представляет, но всё вместе превращается в несокрушимый бастион, где принимаешься долбить с одной стороны, а тебе в ответ обламывают зубы, и вот уже нечем кусаться дальше. Короче, домашних заготовок нет, опять нужно изобретать решение по ходу сражения. Миссия «Battle for the pass» с четырьмя точками и расстановкой по коротким сторонам. Дистанция угрозы бастиладонов 36 дюймов, поэтому расставляться пришлось не ближе этого расстояния от деплоя противника. Но он запихал бастиладонов поглубже в свой деплой и закрылся для верности сороковником. Неожиданно. Мне казалось, что Громовой Ящер может позволить себе тупо переть вперёд, терпеть и не давать скорить. Ан-нет. Fortis отдал мне первый ход. Да-да, ведь сдуть меня с захваченных точек труда не составит. К слову, это был неплохой вариант. В центре стоял большой дом, поэтому я за ним спрятал Кроака и высадил слева сцинков скорить левую точку, а справа саламандр скорить правую и жечь экран из сороковника сцинков, поскольку эту угрозу всё равно придётся рано или поздно ликвидировать. Плюс неплохо бы минусануть главный скорящий отряд. Немного перегруппировался в своём деплое. Стрельба саламандр с учётом сбежавших унесла примерно половину отряда. Такой себе размен, их же в ответ обязательно снесут. В ответный ход Денис также перегруппировал тылы, выдвинул по левому флангу оставшуюся двадцатку, а по правому машину богов. Двадцатка зачаржила моих сцинков и ожидаемо перехватила точку, машина богов снесла саламандр и захватила правую точку. Пока всё по плану. Счёт 5-5. "Игра 4" Дабл-мать-его-ход. Не мой, понятное дело. Fortis прикинул все варианты и решил двинуться машиной богов вперёд и снести моего Кроака. Это ему удалось. Двадцатка добила мою десятку, остальные силы снова потоптались в своём деплое. Снова 5 очков. Мне нужно их отыграть. Пришлось принести в жертву хамелеонов, высадить их, чтобы зачистить левый фланг. Оказавшиеся в бою с машиной богов сцинки отступили и оказались в 6 дюймах от левой точки. Сланн перебежал направо и вызвал ещё сцинков поскорить правую точку. В свои тылы высадил саламандр, пожечь машину богов. В итоге две пачки хамелеонов с небольшим запасом снесли вражеских сцинков на левом фланге, саламандры оставили машине 1 рану, которую внесли стражи. Стало проще дышать. Снова 5-5 по итогам боевого раунда. Бросок на ход… Мой дабл! С одной стороны, я лишился Кроака и пачки саламандр, с другой – контролировал центр и не давал вот так запросто прорваться в свой деплой. Напрашивался вариант двойных сцинковых экранов, который бы дал время, чтобы вырваться по очкам вперёд. Тем более, что накопилось 15 очков призыва. Оставался вопрос, куда применить саламандр. Скорее всего, припасти на дальнейшие экраны с прожиганием врага. Спрятать хамелеонов для последующей высадки на четвёртый ход… Короче, мысль пошла далеко вперёд, но объявили 10 минут до конца тура. Сошлись на ничьей – кстати очень вероятный исход, продлись игра все пять ходов. Выполнили каждый по одной скрытой цели. Чёткая ничья. В битве серафоны против серафон никто не одержал победу. Тяжёлый и красивый бой окончен. Общий итог тура: у нас одна победа и одна ничья. Не зря пожелал оппонентам удачи! Продолжалось медленное погружение. Омрачал только один факт – в последнем туре по всей видимости играть придётся с ростовской командой «Emperor protects». Три победы и одна ничья. Ничья с Москвой. Т.е. объективно очень сильная команда. С которой мы по идее встреться не должны. Но те, кто должны, с ней уже играли. И мы встретились. Baron Boroda с серафонами, Corge с клинками Кхорна, Тучигон с харадронами и Воробушек с пожирателями плоти. Мне достались пожиратели. С пожирателями плоти я сталкивался не так много раз, и ни одна встреча не закончилась моей победой. Вот и сейчас перспектива маячила нерадостная. Терроргейст, зомби дракон, пара пеших героев, сороковник и два десятка гулей. Миссия «Focal points» с пятью точками и расстановкой по длинным сторонам. Движение у летунов внушительное, чаржить они после бега умеют. Отжиматься к краю стола бессмысленно. Поэтому выставился, загородившись со всех сторон экранами. Оппонент же начал выставляться максимально консервативно, и я понял, что мне отдадут первый ход. Таки да. Я его зачем-то получил. Справа осталось место для двух пачек саламандр, которые могли пожечь дракона. Так я и собрался поступить, ибо жечь гулей – занятие глупое. Большие летуны обязательно покарают. А больше жечь некого. Сороковник ушёл в патруль и на поле боя пока не вышел. Так я и поступил. Дракон отъехал. Теперь главное хотя бы одной пачке выжить. Сланна, который их высадил, я тоже записал в смертники. Сцинки поиграли в геометрию со своими точками, один из отрядов выстроился у центральной. Тут я сглупил, ибо предполагал, что их всё равно снимут, и не стал заводить в зону контроля весь десяток. А зря. 4 очка за три точки. Начало положено. В ответ терроргейст противника снял одну пачку саламандр, и сожрал погонщиков в другой. Один из десятков гулей пришёл на центр к сцинкам и убил несколько моделей. Гули расположились более организовано и перескорили точку. Справа в тылах вылез обещанный сороковник. Слева несколько призванных отрядов. 4-4. Положение резко ухудшилось. "Игра 5" И тут случился дабл-ход. Трроргейст сожрал саламандр. Сороковник вчаржил в правый фланг и снёс экран сцинков. Призванные слева отряды начали грызть левые экраны и от каждого оставили по два сцинка. Неожиданно Кроак остался практически без поддержки в чистом поле. Стало ясно, что игра проиграна, ибо оппонент поскорил все точки, а отбить я не могу ни одной. Единственное, что я мог попытаться сделать, это выполнить хотя бы одну скрытую цель. Поэтому хамелеоны вылезли ближе к центру и добили отряд гулей. Слева в комбат фазу погибли все сцинки, обеспечив взаимным убийством отрядов с двух сторон в один ход выполнение скрытой цели. Центральная точка пока за мной. Общий счёт 12-6. Кроак бежал телепортом. Собственно, всё. Ход пожирателей. Терроргейст добил сланна, сороковник зачистил стражей, призванные отряды зачаржили Кроака и снесли половину ран. По итогу игры 19-1 в пользу пожирателей. Как и ожидалось, наша команда пополнила свой турнирный счёт четырьмя поражениями. Можно подводить окончательные итоги. Ален – 3 победы Руна – 2 победы Барс – 1 победа, 1 ничья Nair – 1 победа «Союз порядка» в турнире «Brother Valdas XV» занял 7-е место. За себя могу сказать, что я даже немного горд, что удалось сыграть с командами, занявшими в общем зачёте первое и второе место. Друзья! Я не могу не отметить, что АоС в этом году шагнул необычайно широко. Пока мы сражались на команднике, в Новосибирске прошёл «ГурБугурт», собравший прославленных генералов великого союза Разрушения, а в Москве состоялся однодневный сольник с полным покрасом. Три недели назад отгремел «Frost Heart» на 60 участников. И наверняка ещё всех удивит «Icehammer». В Краснодаре с начала года прошло три турнира. Вы заметили, что моих репортов прибавилось. Сейчас после Ростова наметилось относительное затишье, и у меня появилась возможность обдумать новый ростер, попробовать какую-нибудь другую тактику и вообще уделить внимание остальным аспектам хобби, помимо спортивной составляющей. Я был рад сыграть со всеми, с кем мне довелось сыграть, завести новые знакомства и попробовать себя в командном формате. Ещё раз спасибо «Союзу порядка» за небольшое совместное приключение, Zurdo за то, что его организовал и всем тем, кто смог приехать и поучаствовать! До встречи на полях сражений и в этой теме! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hornash Опубликовано 22 апреля, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 апреля, 2021 (изменено) Тот турнир назывался вполне по-серафоньи «Свет Дракотиона» «Понаехавшие» заняла первое место. Хоть убей не вспомню, кто тогда в неё входил, но сегодня неожиданно я в её составе! Там и познакомились (или это было, кстати, на Валдасе... щас бы вспомнить-( )) и даже в третьем туре играли, если мне не изменяет память) Руна, Ален и Наир. Вроде со всеми ты играл как раз на этом команднике) Изменено 23 апреля, 2021 пользователем Hornash Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 22 апреля, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 апреля, 2021 Историческая справедливость восстановлена! Состав "Понаехавших": Руна, Ален, Макс :D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 22 апреля, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 апреля, 2021 Турниры серии «Brother Valdas» Приветствую, друзья! 17-18 апреля 2021 г. в Ростове-на-Дону прошёл большой южный командный турнир «Brother Valdas XV», как сказал организатор и главный судья Николай Нестеров (Zurdo) – юбилейный. И с ним в этом трудно не согласиться – серия из пятнадцати турниров – это огромный временной период, охватывающий несколько игровых систем. Я не в первый раз посетил этот турнир, и сегодня расскажу немного о своём пути, который совпал с «Brother Valdas». "Трофеи" Знакомство с Ростовскими турнирами началось для меня с восьмого «Вальдаса», который прошёл 14-15 мая в далёком 2016 году. Насколько я помню, первый «Вальдас» после закрытия восьмой редакции ФБ. Люди хотели играть, и в качестве игровой системы выступила 9-ка. Для того, чтобы сразиться, в стенах ДГТУ собрались 16 человек, и я среди них занял последнее место. Однако тогда же я получил утешительный приз, предназначенный для самого интересного новичка (как-то так звучала эта необычная номинация) – бронзовую (или латуневую, или ещё какую) фигурку «Вальдаса». Но примечательным было другое – в первой же битве я сошёлся за одним столом с легендой «Варфорджа» – Bugeninka. Прекрасный игрок из Москвы. Кто не знает – он тоже лизардовод. Сама 9-ка изрядно походила на ФБ: арки, чаржи до обычного движения, реакции – вот это вот всё. Несмотря на практически полностью покрашенную армию (а тогда был формат 2500 очков), я очень слабо разбирался в хитросплетениях правил и только начинал свой игровой путь. "«Brother Valdas 8». Барс vs Bugeninka»" «Valdas» мне зашёл. Поэтому вопрос участия в следующем турнире даже не стоял. Девятый «Вальдас» состоялся в конце осени 26-27 ноября 2016 г. и собрал уже 22 участника всё по той же 9-ке. Более того, мне удалось вытащить с собой моего друга, собиравшего лесных эльфов, Виталия. Причём, мы оба оказались настолько плохи в игре, что в третьем туре сошлись в борьбе за самое дно. И не смогли разрешить, кто хуже. Разошлись с ничейным счётом 10-10. Не обошлось и без встреч с легендами «Варфорджа». Если не ошибаюсь, на турнире присутствовал Циник, он же учил меня играть хамелеонами после первого тура, когда я слился в нули в битве с Кэт. А в четвёртом туре мне повезло встретиться на поле боя с Magistr Ioda – игрок из Краснодара, самый позитивный и дружелюбный человек, которого я когда-либо вообще встречал на турнирах. Йода, если ты это читаешь, знай – ты лучший! Он был настолько хорош, что позволил отыграть 1 очко из 20. На финальном награждении меня снова отметили – на этот раз банкой пива! Причём у банки этой оказалась весьма забавная история. Началось всё с того, что заприметив вожделенный взгляд Кэт, я попытался вручить пиво ей. Но она от неожиданности отскочила и замахав руками заявила, что не возьмёт. Потом мы с другом пытались вручить эту банку в знак благодарности моему деверю, у которого остановились на ночлег. Но и тут что-то пошло не так. В итоге она благополучно добралась до моего дома и поселилась в холодильнике. На долгие-долгие годы. Всё это время я каждый день открывал холодильник, натыкался на неё взглядом и с теплотой вспоминал девятый «Вальдас», проведённый по фанатской игровой системе, известной в народе, как «девятка». "«Brother Valdas 9». Барс всё ещё не знает правил" С десятым – опять же юбилейным – «Brother Valdas» у меня вышла накладка. Сначала его планировали провести 20-21 мая 2017 г., но потом перенесли на ноябрь, и у меня уже не получилось подгадать свободное время. А вот одиннадцатый «Вальдас» я посетил. Он прошёл 6-7 октября 2018 г., и если не ошибаюсь, был первым в серии турниром по АоС. Молодая игровая система от GW окончательно одержала верх над 9-кой. Начали выходить миниатюры, которым не [ну уж нет]одилось места в фанатской системе, окончательно оформились правила. Летом того же 2018 года вышла русскоязычная генеральская книга, и отпала необходимость в моих переводах. Что касается легендарных игроков, то и в этом турнире есть, кого отметить. Например, Илью Кухаря, который приехал с бисткло райдерами. Кстати, совсем недавно он выступил на турнире «ГурБугурт» в Новосибирске. В своём последнем репорте я вспоминал, что первая игра в этом турнире была сыграна с Денисом Fortis и его серафонами. Без сомнений яркое событие! Однако чуть больше мне запомнилась третья игра, тоже против серафон. В роли оппонента выступил Олег Чихирев. До этой встречи мы время от времени переписывались, но встречаться не доводилось. В моём ростере присутствовали кроксигоры, идея использования которых безумно понравилась Олегу, и батальон на стражах. Я как знал, что на этом турнире нужно было срочно выгуливать максимум стражей, ибо последняя книга серафон, похоже, начисто похоронила идею пилотирования толп этих замечательных моделей. Вот сейчас написал эту крамольную спортивную мысль и подумал, что, наверное, я – единственный человек, способный взять на турнир максимально возможный кирпич в 20 рыл за 400 очков. Кто-нибудь, отговорите меня от этой идеи, пока не поздно! В общем, Олег «загорелся» и стражами тоже. Потому что не любить эти модели невозможно. Кроме того, на их литниках полно всяко-разных битсов, которые можно использовать в различных корыстных целях. Чудо-воины, несправедливо надолго занявшие место на пыльных полках. Что-то я отвлёкся. Олегу я проиграл в нули. Особенно мне запомнилась дуэль моего стегадона и его машины богов. Два стеги сцепились не на жизнь, а на смерть. Мой тогда пал. Стегадон Олега был покрашен примерно в ту цветовую схему, которую предлагал первый батлтом серафон. Меня это почему-то прям порадовало. Если помните, цветовая схема армии в той книге была довольно неожиданная для рептилий, но очень годная. На командном «Brother Valdas XV» Олег одержал пять побед из пяти! "«Brother Valdas 11». Эпичная дуэль стегадона Барса и машины богов Олега Чихирева" Во второй день мне повезло чуть больше. Я разгромил крыс на джизелях и вничью сыграл с бисткло. Что-то мне подсказывает, что это был тот самый Мамонт, которого я обыграл на недавно прошедшем пятнадцатом «Вальдасе». Или очень похожий. Две победы и одна ничья в общем зачёте привела меня на 12-е место из 20-ти участников. Я был страшно горд своими достижениями, по сравнению с последними местами на «девяточных» «Вальдасах». История турнира «Brother Valdas», которую я наблюдал, это история Zurdo. А история Zurdo была бы неполной без упоминания одной любопытной подробности, что он в том же 2018-м году, летом, выступил в составе сборной на ЕТС по Age of Sigmar. В команду вошли: Юрий «Morgomir» Выборнов; Евгений «Murul» Сафронов; Владимир «Vovanec» Заикин; Александр «Swarshik_mak» Жуков; Николай «Zurdo» Нестеров; Александр «Tavy» Булавинов. Парни заняли почётное второе место и посвятили свою победу Евгению Кузнецову (Aver). Да, 2018-й год для АоСа выдался достаточно неоднозначным, и в середине июня мы потеряли, наверное, главного серафоновода страны. Вообще ЕТС – отдельная интересная и достаточно закрытая тема. Если бы кто-то взялся осветить её подробнее, я б с интересом почитал. "Сборная ЕТС-2018 AoS" Однако двинемся дальше. Три последующих «Brother Valdas» я пропустил. На турнире «Frost Heart» мы разговорились с Филиппом Картаевым на тему, кто из нас на каких «Вальдасах» побывал – он как раз был на некоторых из них, или даже на всех трёх. Я же таким образом с ним разминулся. Но знайте – рубрика легендарных игроков «Вальдаса» пополнена и этой замечательной фамилией тоже. Я лишь отмечу, что «Brother Valdas-12» приключился 13-14 апреля 2019 г., «Brother Valdas-13» – 16-17 ноября 2019 г., а «Brother Valdas-14» – в очень непростое время 10-11 ноября 2020 г. Причём я собирался на четырнадцатый «Вальдас», но у меня на работе выявили несколько подтверждённых случаев заражения известным вирусом, и весь коллектив отправился сдавать анализы. Заканчивается эта хронология грандиозным мероприятием – «Brother Valdas XV», командный турнир на 10 команд (40 участников), прошедший 17-18 апреля 2021 г. За время моих пропусков турнир из ДГТУ перебрался в клуб-магазин настольных игр «Neverland». И судя по количеству участников, это ему пошло на пользу. Если честно, меня восхитило количество столов с покрытием и добротным (местами просто обалденным) террейном, поскольку собрать и оформить 20 столов – друзья, это подвиг! Снимаю шляпу перед всеми причастными! Получилось реально очень значимое мероприятие! Про мои похождения на этом турнире подробно описано в двух предыдущих статьях, повторяться нет смысла. Но я всё же напишу, что рад был увидеть команду из Москвы и сыграть с DM Crew, хорошо знакомому по «Варфорджу». Рад был увидеть всех неравнодушных – и старых знакомых и новых игроков. Рад был покидать кубы с теми, с кем довелось! А с кем не довелось – наверняка следующий «Вальдас» подарит такую возможность! ;) "«Brother Valdas XV». Города Сигмара DM Crew теснят серафон Барса" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 31 мая, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 31 мая, 2021 Сюжетная миссия «Бой за Врата Бытия» Перед стартом предзаказа на книгу «Broken Realms: Kragnos» на сайте «Warhammer-community.com» вышла статья с выжимкой бэка о том, как обстоят дела у каждого Великого Союза. В ВК уже достаточно осветили эту тему, и игроки примерно представляют, на чём закончится текущая редакция. У нас происходят дела не столь эпичные, но также есть, о чём поведать. И чтобы не изменять графоманским традициям – преамбула! Я уже не раз жаловался, что турниров в этом году повидал немало, и почти все они пройдены с одной и той же распиской. Поэтому проводить вторую редакцию АоС захотелось каким-нибудь нарративным планом сражения, без этих поднадоевших стандартный миссий, скрытых целей (а я ведь реально уже их все знаю наизусть) и тому подобных турнирных аспектов. Ковыряясь в книгах «Broken Realms», наткнулся на правила осад и уличных боёв с соответствующими планами сражений и решил разыграть что-нибудь оттуда. Конечно, миссии требовали допиливания, поскольку ориентированы на противостояние определённых фракций. Более того, враждующие стороны должны набирать армии не на фиксированное количество очков, а на определённое количество отрядов. Пришлось пересчитывать очки и переписывать сюжет под себя. Забегая вперёд – разыграть успели только один план сражения, вот о нём и поговорим. Для начала я отказался от призывов и телепортов. И в то же время не стал брать созвездие Громового Ящера, хотя всё же взял пару бастиладонов. Т.е. выбрал Коготь Коатля. 20 стражей, 2х10 кавалеристов, 10 сцинков (чтобы забить слоты батллайнов), сланн (для генерации КП), санблад, старприст и куча монстров: скарвет на карнозавре с артефактным клинком, троглодон, 2 бастиладона. Всё на 2250 очков. Как видите – сборная солянка без особой идеи, дабы выровнять шансы с оппонентом, поскольку в оппонентах – сильванеты. Армия на 2500 очков, из которых большая половина должна уйти в резерв, а позже ненадолго появиться. В качестве бонуса по условиям миссии сильванеты получили крепость из лесов. На стол сразу вышли 3х3 курнота в разных закачках, Дрича, древний трилорд и арх-ревенант. Настало время проникнуться атмосферой происходящего. Некогда к Вратам Бытия отступили грозорождённые, чудом выжившие после злополучного нападения на Восьмиконечье. Две палаты Священных рыцарей под командованием знаменитого лорда-целестанта Гардуса Стальной Души при помощи подоспевших сил серафон успешно отразили атаку приверженцев Нургла и уберегли Гиран от катастрофы. С тех пор об этих славных деяниях напоминает статуя Гардуса, установленная у самих Врат. Но и сегодня здесь весьма неспокойно… Оригинальная миссия предполагала противостояние грозорождённых вечных с нурглитами при поддержке резервов серафон. Теперь же серафонам выпало штурмовать крепость, которую они некогда помогли отстоять. Врата Бытия отобразили порталом, статую Гардуса – моделькой грозорождённого из самого первого сезона «Underworlds». "Статуя у портала" Началось всё с того, что сильванеты (внезапно!) забыли взять свои леса. Но даже у забывших леса сильванетов оказалось при себе два леса. Ещё два леса я захватил с собой, и крепость кое-как мы соорудили. Но теперь у деревяшек не осталось деревьев на призыв. В качестве трёх осадных целей выбраны два крайних леса в тылу оппонентом и ворота по правому флангу мной. Сильванеты расставились довольно грамотно, посадив две пачки курнотов сразу в леса осадных целей, при этом арх-ревенент в центре крепости покрывал их своей аурой, раздавая переброс единичек на попадание. Дрича с третьей пачкой курнотов расположилась неподалёку от ворот (третьей осадной цели), а древний трилорд стал у самого края стола по левому флангу области расстановки. Я расставился максимально агрессивно, по сути разделив силы на два кулака. Левый фланг заняли карнозавр, троглодон и десяток кавалеристов, остальное – ушло направо, поскольку там располагалось две осадные цели. Санблад держался примерно посередине, чтобы впоследствии поддержать тот фланг, который будет проседать. До начала игры две пачки курнотов получили по две морталки по осадным правилам, плюс к тому я удачно выкопал туннель, но решил никого туда не отправлять. Поскольку я расставлялся вторым, сильванетам досталось право выбирать очерёдность хода в первом боевом раунде. И они выбрали ходить первыми. "Расстановка" Бросок на резервы – нет. В первый ход они выходят на 10+ (бросок 2D6), во второй – 9+ и т.д. В последний пятый ход достаточно кинуть 6+. Пока без них. В резервах куча дриад, ревенанты, дурту и какие-то сомнительные странники. Короче, толпа озлобленных лесовиков стояла и ждала удачного броска. Не дождалась. Сильванетов это не смутило. Дрича и курноты-лучники принялись за мой правый фланг. Они разрядились в десятку всадников, Дрича пошла в чарж. После всего этого безобразия осталось три модели. В свой ход я навалился стражами на курнотов, бастиладонами пострелял и в них, и в Дричу, сцинки неожиданно занесли Дриче рану. Короче, осталась она в одной вунде, скушав в ответ ещё одного кавалериста. На левом фланге перемещения и два фейла двух двенадцатидюймовых чаржей. К слову, видя своё явное численное преимущество, я решил особенно не играть в тактику, а тупо забрасывать противника телами. "Картинки" В следующем боевом раунде приключился мой дабл-ход. «Тут-то и всё закончится», – подумалось мне. Стрельба бастиладонов дожала лучников, карнозавр успешно вчаржился в древнего трилорда, десятка свежих кавалеристов на том же левом фланге вчаржилась в курнотов-мечников, троглодон протуканил. В смысле, это я протуканил и перекрыл ему проход кавалерией. Ну и ладно. Скарвет махал-махал своим реликтовым копьём в шесть атак с чаржа и двумя мортаклами на шестёрки – нифига не намахал. Зверюга только разок прокусила – 5 дамаги. В ответку словила 4. Кавалеристы внесли 1 рану, потеряли две с половиной лошадки. Тут-то я смекнул, что выкурить курнотов из леса в 3+ сейве с перебросом – задача статистически невыполнима. В свой ход оппонент опять не прокинул резервы, но ему это, похоже и не нужно. Снова размен по ранам в карнозавра и трилорда – оба остались в двух вундах. И размен 2,5 лошадки на 1 рану курнотам. Уже минус половина отряда. Печально. "Картинка" Бодрые поначалу серафоны начали неожиданно унывать. Вероятно, пора менять тактику. Однако в третьем боевом раунде снова не очень зашла магия, к тому же подох один из бастиладонов. Второй же, свежий и полный сил, ушёл пастись далеко на правый фланг под предлогом встречи резервов. Стражи добрались до курнотов-косарей и начали больше нести потери, нежели наносить урон. Ожидаемо подох карнозавр, неожидаемо вылечился на 5 ран древний трилорд. Троглодон дождался своего звёздного часа и в него влип. Кавалеристы на левом фланге закончились. И тут я внезапно вспомнил, что у меня вот уже больше половины игры без дела стоял старприст, взятый специально для того, чтобы раздавать морталки кавалеристам. Которых осталось двое справа. Отличный план! Четвёртый боевой раунд чуть прояснил обстановку. Троглодон воодушевился и прикончил древнего трилорда, но был коварно зарублен мечниками. Стражи продолжали заканчиваться, но наконец сработала магия, и курноты понесли небольшие потери. Резервы снова не вышли, а сцинки вскарабкались на ворота, заняв первую осадную цель. Пара кавалеристов в отчаянье понеслись на левый фланг к мечникам. Правый фланг от косарей я еле-еле зачистил. "Картинка" Пятый боевой раунд был бы полон интриг, если б не неумолимая статистика. Две осадные цели – это ничья, при которой будут сравниваться убитые отряды. Отчаянно нужна третья осадная цель, но срубить 6 ран двумя кавалеристами… На помощь побежал сланн, всё дочаржило, но… не судьба. Резервы, кстати, так и не вышли. Принялись за подсчёт очков. Убито с моей стороны: бастиладон, троглодон, скарвет, пачка кавалерии, санблад: 220+220+210+200+130=980. Убито оппоненту: две пачки курнотов, Дрича и древний трилорд: 190+190+300+260=940. С небольшим перевесом заслуженная минорная победа сильванет! Забавно, что после игры я два раза пересчитывал свои потери, и у меня получалось то 760 (не учёл какого-то монстра), то 850 (куда-то потерялся санблад), но благодаря привычке писать репорты, справедливость восторжествовала! "Картинка" Крепость в очередной раз выстояла! Как бы теперь всё это подытожить? Ну, во-первых, по самой игре. Я был слишком беспечен, обнадёжен большим численным перевесом и за это поплатился. В остальном же – прекрасное расслабленное перекидывание кубов. Во-вторых, сама миссия, несмотря на то, что достаточно нарративная, несмотря на то, что во многом была переработана, осталась вполне себе балансной. Если, конечно, не упарываться в павер. И в-третьих, собственно осадный режим. Правила «Осады» не выглядят со стороны чем-то выдающимся. Они и сейчас, откровенно говоря, не кажутся чем-то таким, что может разнообразить игру. Однако разыгранный нами план сражения имел подходящие под «Осаду» условия победы. Это сочетание привело к тому, что защищающийся действительно вынужден окопаться в крепости и держать оборону, а атакующему необходимо идти на штурм. Эта концепция ломает ту тактику серафон, которую я привык использовать, но в этом и интерес. Резюмирую. Я лишний раз убедился, что играть в сюжетные миссии GW можно и нужно. Всё это при большом желании и минимальном вмешательстве допиливается напильником и благополучно используется. Само наличие сюжета делает игру интереснее и меняет к ней отношение. Не бойтесь играть в нарратив! И в конце. Завершается вторая редакция «Warhammer: Age of Sigmar». Сейчас мы на пороге третьей редакции. Уже во всю идут анонсы, релизы новых миниатюр и т.д. Ещё впереди выступление нашей сборной в Милане по текущим правилам, но в остальном АоС готов шагнуть на новую ступеньку. Скорее всего, у меня это была последняя игра по второй редакции. Но кто знает! В любом случае, это было хорошим завершением сезона генеральской книги 2020! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 31 мая, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 31 мая, 2021 Сама миссия для интересующихся "План сражения – Бой за Врата Бытия" План сражения – Бой за Врата Бытия Некогда к Вратам Бытия отступили грозорождённые, чудом выжившие после злополучного нападения на Восьмиконечье. Две палаты Священных рыцарей под командованием знаменитого лорда-целестанта Гардуса Стальной Души при помощи подоспевших сил серафон успешно отразили атаку приверженцев Нургла и уберегли Гиран от катастрофы. С тех пор об этих славных деяниях напоминает статуя Гардуса, установленная у самих Врат. Но и сегодня здесь весьма неспокойно… Осада Используйте правила «Осада». Примечание разработчика: Если это возможно, защитник должен использовать Citadel Woods для своей крепости. Место сражения Это сражение происходит с использованием правил на Врата Бытия (The Genesis Gate), Гирана. Армии Армии набираются на разное количество очков. Один из игроков – атакующий (армия на 2250 очков), его оппонент – защитник (армия на 2500 очков). Совершите встречный бросок, победитель будет атакующим. Карта - см. стр. 78 в книге "Broken Realms - Be'lakor". Расстановка Сначала защитник выставляет свою крепость. Далее выбираются три разных элемента ландшафта в качестве осадных целей атакующего: атакующий выбирает первый элемент ландшафта, защитник – второй, и снова атакующий – третий. После этого расставляются армии. Защитник должен расставить свою армию первым. Все РЕЗЕРВНЫЕ отряды (стоимостью 1300-1400 очков) должны быть убраны в резерв, они прибудут в ходе сражения. Оставшиеся отряды выставляются в любом месте в пределах своей территории. Атакующий расставляет свою армию вторым. Его отряды должны быть выставлены полностью на его территории и дальше 6 дюймов от территории защитника. Резерв Защитник бросает 2D6 в начале каждого своего хода, чтобы узнать, прибудет ли РЕЗЕРВ. Добавьте к результату броска порядковый номер боевого раунда. При выпадении 11 или больше РЕЗЕРВ прибывает. Защитник бросает ещё один кубик. При выпадении 1-3 РЕЗЕРВ прибывает с правого края стола от территории защитника. При выпадении 4-6 – с левого (см. карту). В начале своей следующей фазы движения защитник должен выставить все свои РЕЗЕРВНЫЕ отряды полностью в 9 дюймах от края прибытия и дальше 3 дюймов от любых вражеских отрядов. Это считается их движением в этой фазе движения. В начале следующего хода защитника все [ну уж нет]одящиеся на поле боя РЕЗЕРВНЫЕ отряды убираются – они прошли во Врата Бытия. Осадные цели Осадные цели берутся под контроль последним игроком, чьи модели были в или на этом элементе ландшафта. Если модели обоих игроков [ну уж нет]одятся в или на элементе ландшафта, то он контролируется защитником. Продолжительность сражения Сражение длится 5 боевых раундов. Условия победы Атакующий одерживает большую победу, если контролирует все три осадные цели. Защитник одерживает большую победу, если атакующий контролирует менее двух осадных целей. Если атакующий контролирует две осадные цели, то каждый игрок суммирует количество убитых в ходе сражения вражеских отрядов, исключая прибавленные после начала сражения отряды к армии. Не учитывайте прошедшие через Врата РЕЗЕРВНЫЕ отряды. Набравший наибольшее количество очков игрок одерживает малую победу. В случае ничейного результата, сражение заканчивается вничью. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 4 июня, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2021 Новый Кроак О новом лорде Кроаке не высказался только ленивый. Хотя, казалось бы, чего тут обсуждать? Боевой свиток вышел на стыке редакций, и как он будет чувствовать себя в «тройке» – сказать невозможно. Однако, за недостатком информации игроки вынуждены исходить из текущих реалий. Несмотря на то, что пока новая модель Кроака доберётся до игроков, пока они его покрасят, редакция однозначно сменится. Словом, никакой практической пользы. Ну и ладно. "Лорд Кроак" Самое первое, что хочется отметить – размер новой модели. Друзья, если вы ещё не в курсе, теперь лорд Кроак по габаритам сопоставим с прочими большими моделями: чуть меньше Алариэль и Морати, ощутимо крупнее Катакроса и практически ростом с гарганта, хоть и на базе 80 мм. Положа руку на сердце, серафоны – это не та фракция, которая бы требовала большой модели, поскольку у них достаточно довольно крупных монстров. Тем не менее, Кроак прекрасно вписывается в концепцию огромной модели мощного героя, которыми потихоньку обзаводятся фракции. Сама миниатюра выглядит великолепно, красить её, однако, задолбёшься, поскольку она больше диорама, чем миниатюра… "Сравнение размеров" Второе. Стоимость этого замечательного парня 430 очков. Это сопоставимо (правда, чуть меньше) со стоимостью гарганта, но гораздо меньше остальных персонажей похожего размера (к примеру, Алариэль, Морати). Тут-то и кроется главное разочарование: модель значимого могущественного персонажа по своей сути не дотягивает до аналогов других фракций. Но лорд Кроак редко когда ходил в одиночку. И впредь, судя по всему, не планирует изменять своим привычкам. Старый Кроак шёл в комплекте с вихрем, астролитоносцем и пятёркой стражей. 320+40+140+100=600 очков. Новый Кроак обойдётся без вихря, сохранив остальные компоненты: 430+140+100=670 очков. И тут мы плавно переходим к следующему пункту – что же мы получаем за эти очки. Третье. Правила нового Кроака не сказать, что кардинально новые. В большинстве своём совсем не новые. Старые они почти все. Так вот. Модель новая, а правила старые. Досадно, прямо я вам скажу. Хотелось, знаете, обоснований каких-то. Вот летают вокруг осколки каменных кругов, а о них ни слова в правилах. Азиритовый силовой барьер. Разве это камни? Нет, конечно. Или сцинк с копьём, который сидит рядом. Его профиля в атаках нет. Т.е. он сидит такой с копьём и никого им не тыкает. Странно всё это. Тем не менее Кроак обзавёлся восемнадцатью ранами. Против прошлых семи – это прорыв. Правда, потерял 4+ непробиваемый спас-бросок, но приобрёл правило броска 3D6+нанесённые раны в конце каждой фазы. На 20+ модель убита. В противном случае весь урон излечивается. Иными словами, если Кроаку нанесли 2 раны, у него есть шанс откинуться. И обратная ситуация – если Кроаку нанесли 16 ран, у него есть шанс выжить. Математические шансы давно посчитаны. Если коротко, то 25% шанс помереть при получении примерно 7 ран, 50% – 9 ран, 75% – 11 ран. Правило откровенно фановое, поэтому в спортивных играх, где важен точный расчёт и контроль случайностей, мы снова увидим рядом с мёртвой жабкой верную стражу. Собственно, 18 ран – это та причина, по которой Кроак отныне лишается своего трона-вихря. Кроак всё также может кастовать заклинания через сцинка мага в 12 дюймах и оракула, где бы тот не [ну уж нет]одился, тут изменений нет. Нет изменений и в правилах получения КП (3D6, на 4+ получает КП). Азиритовый барьер действует практически так же, как и раньше, за исключением того, что вражеский монстр считается, как 5 моделей (количество атак = количеству моделей в 3 дюймах). Изменения коснулись бонуса на каст и анбинд (теперь это +2 вместо +1), и командной способности, которая отныне позволяет выбрать D3 отряда вместо 1 полностью в 18 дюймах, чтобы дать +1 к спас-броску от стрельбы и полёт. Заклинания в боевом свитке остались те же, что и были, но теперь лорд Кроак знает всю школу магии сланнов из боевого тома серафон. В нашем распоряжении всё те же 4 заклинания и 4 анбинда. Как видите, с одной стороны Кроак оказался несколько понерфлен в плане выживаемости и дальности заклинаний (помимо прочего, минус один каст), с другой стороны обзавёлся некоторыми не сильно значительными усилениями, при этом весьма ощутимо поднявшись в цене (на 110 очков). Здесь нужно учесть несколько особенностей: – лорд Кроак до изменений был авточойзом и по сути откровенно паверной моделью. Как минимум повышение очковой стоимости напрашивалось давным-давно; – учитывая все изменения, Кроак по-прежнему является конкурентно способной боевой единицей; – возросла роль правила магического вассала, вместе с тем скорее всего возрастёт роль троглодона, который и так уже брался в некоторые спортивные расписки; – особую важность обрёл астролитоносец, поскольку Кроаку, лишившемуся 4+ непробиваемого спас-броска, очень кстати 6+ непробиваемый спас-бросок; – начали говорить о выводе Кроака в центр стола в окружении 10-15 стражей. Не самый вероятный вариант, но мне нравится. Ещё на выходе текущего боевого тома серафон я выводил по фану сланна с 20-ю стражами. И напоследок. Что теперь делать со старым Кроаком? По большому счёту с выходом новой модели старая становится невалидной. Однако в бэке серафон говорится о том, что Кроак – не единственная в своём роде мумия мёртвой жабки. Серафоны сгребают останки павших в бою сланнов и потом в спокойной обстановке собирают из них мумии, которые называются жрецами-реликвиями. Облачают в золотые маски. И снова в бой, поскольку в мумиях ещё подаёт признаки присутствия остаточная магия. Всё сходится. Точное описание старого Кроака. Иными словами, старый Кроак – это обычный безымянный сланн-реликвия. Но решающее слово, как водится, за организаторами тех мероприятий, на которые хочется эту модель взять. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти