keysmal Опубликовано 10 сентября, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 сентября, 2020 12 дюймов движения – это очень много. Летун завладел маркером снаряжения и скрылся практически в противоположном пустом углу карты. По примеру террадона риппердактиль завладел вторым маркером и смотался. Половина миссии сделана, у серафонов появился шанс закончить игру в первом же раунде. Итого один убитый сцинк при полностью выполненной миссии за один единственный раунд. Высокий мув у ящериц и летунов в миссии на точки (сокровища) – это прямо залог победы. Сверхвысокий мув явился главной причиной по которой мы ввели хоумрул на захват сокровищ. У нас, чтобы захватить сокровище, теперь требуется потратить 1 действие, а вот бросить его стало, наоборот, — бесплатным. Это дает шанс на победу в таких миссиях и более медленным варбандам. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 16 сентября, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2020 У нас, чтобы захватить сокровище, теперь требуется потратить 1 действие, а вот бросить его стало, наоборот, — бесплатным. Это дает шанс на победу в таких миссиях и более медленным варбандам. Очень любопытный хоумрул. Надо будет его хорошенько обдумать на досуге =) А пока - следующая миссия ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 16 сентября, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2020 Первая миссия прошла без особых потерь, но я морально подготовился, что костоломы и дальше будут продолжать отставать по очкам. Впрочем, эксперимент есть эксперимент, и хорошо бы довести его до конца. А значит, нас ждёт следующая миссия. Снова лесной ландшафт, и можно заметить, что прогресс в покрасе есть – листва окрашена на двух деревьях. Как минимум один этот факт уже говорит об успешности эксперимента в проведении кампании. Но не будем спешить с выводами. "Картнка для антуража" Вторая миссия Расстановка: спасения нет (снова асимметричная). Победа: сокрушение (снова максимум асимметрии: защищающемуся необходимо сохранить группу кинжала до конца четвёртого раунда). Особый фактор: рассвет (ага, забавно, у нас снова погодный фактор на ограничение видимости: 3, 6, 9, 12 дюймов с первого по последующие раунды). Бросок на расстановку остался за орруками, и зеленокожие закономерно выбрали выйти целиком на поле боя с первого раунда, чтобы успеть за игру разбежаться по карте, а серафонам достались резервы. Выбор атакующего/защитника выпал хитрым ящеркам, и они выбрали защитниками орруков, чтобы убить их двух стрелков, уже присутствующих на поле боя. Ибо сохранить трёх сцинков, которые должны выйти на второй ход, при условии, что их в нужном месте будет поджидать вся [ну уж нет]одящаяся уже на столе армия костоломов, весьма маловероятно. "Расстановка" 1 раунд. Броски на способности. Костоломы: 3, 5, 4-4, 6-6-6 с учётом кубика безумия. Серафоны: 1, 2, 3, 6, 4-4. Первая активация за серафонами. Риппердактиль с ходу ворвался в лучников и снёс три раны одному из них. Тот, недолго думая, принялся отступать, чтобы не попасть под раздачу кавалериста. Мало ли. Кавалерист устремился вперёд, но ожидаемо не добежал. Второй лучник повторил подвиг первого. Ограниченному рассветом в видимости сцинку также осталось только сокращать дистанцию. Как можно догадаться, лидер зеленокожих использовал триплет и смог не только прийти к риппердактилю, но и начистить тому клюв. Более того, точно так же за счёт этой способности смогли сделать парни с дрыном и один из безумцев. Остальные вышли на позицию к убегающим лучникам для прикрытия. Забавно, что за первый ход тихоходные костоломы заняли доминирующую позицию в центре. "1 раунд" 2 раунд. Броски на способности. Костоломы: 1, 3, 4, 6, 5-5-5 с учётом кубика безумия. Серафоны: 3, 5, 6-6, 1-1-1 с учётом кубика безумия. Серафоны потеряли инициативу и отдали первую активацию диким оррукам. Те, не мудрствуя лукаво, активировали лидера, использовали триплет по стандартному назначению, увеличив мув всем в шестидюймовом круге и снесли риппердиктиля, устранив достаточно ощутимую для своих лучников угрозу. Кавалеристу не было особого смысла выходить из комбата, чтобы начать догонять лучников – там уже красовалась плотная стена из безумцев, поэтому он тупо отбился в парней с дрыном. Неплохо так, суммарно 8 урона. Стоявшему рядом безумцу хватило пятидюймовой прибавки к движению, чтобы обогнуть кавалериста и обрушиться на сцинка. Однако урон вышел не сказать, чтобы фееричный – 2 раны. Серафоны начали стягивать своих вышедших из резерва сцинков и опплёвывать парней с дрыном. Так себе выхлоп в 6 дырок с троих ребят. Костоломы в свою очередь стянули все силы к центру, включая лучников, чтобы стереть наглых ящериц с лица земли. Однако все усилия привели к трём ранам и без того раненого сцинка. Тот на дуплете выскочил из боя с безумцем и двойной атакой разрядился в одного из лучников, занеся 5 ран. Парни с дрыном отправились зачищать сцинков кинжальной группы, чтобы исключить дистанционный урон. Напомню, что «шестёрки» сцинков выдают 4 урона. Слишком рандомно, но не менее мощно, когда всё срастается. Минус 6 ран первому сцинку из ряда. "2 раунд" 3 раунд. Броски на способности. Костоломы: 1, 2, 3, 6, 5-5-5 с учётом кубика безумия. Серафоны: 1, 3, 4, 5, 6, 2-2-2 с учётом двух кубиков безумия. Игра начала набирать обороты. Серафонам очень нужна была первая активация, поэтому они вложились в дубли по максимуму. Костоломам очень нужен был заветный триплет, и они тоже смогли его получить. Наконец, вышла последняя часть резервов ящеров, и они тут же этим воспользовались. Террадон, только-только очутившись на поле боя, молнией метнулся к одному из лучников. К сожалению, триплет на двойках оставлял желать лучшего, но хоть что-то. Конвертирование в чистый урон по курсу 1:1. Плюс урон от атак. Итого 8. Маловато. Ближайший безумец заблокировал остальные модели вышедшего резерва, чем весьма ограничил манёвренность не только лидера серафон, но и сцинков, поскольку дублей им в этом раунде не завезли. Попутно внёс 6 ран, но это ни на что не влияющая мелочь. Сцинки из группы кинжала поняли, что им пора отклеиваться от парней с дрыном и стрелять по лучникам. Выстрел – 1 урон. И на том спасибо. Костоломы на это активировали босса, ожидаемо применили триплет на увеличение движения практически всем (поскольку вся толпа тусила в центре), но вот дотянуться он смог только до отходившего своё террадона. Стандартные 6 ран, птичка живёт. Тем временем очередной сцинк из кинжальной группы выполнил обход и по примеру собрата выплюнул горсть дротиков в лучника. Весьма удачно, надо сказать, урон 5. Орруки рассвирипели. Парни с дрыном добили третьего сцинка из кинжальной группы и вернулись в заварушку в центре, ибо без бонусов к движению гоняться за сцинками – занятие неблагодарное. Сцинку из группы молота стоящий рядом безумец закрыл обзор, поэтому он получил двойной залп в лицо. Урон 5. Как с одного залпа его более удачливого собрата. И тут настоящий град ударов выдал тотем. Он и ранее, в битвах, происходивших в прошлом году, показывал себя весьма неплохо, за что и получил прозвище Резкий. В этот раз за две серии атак внёс в кавалериста 12 ран. У того чуть харя не треснула, но пока ещё выстоял. Сам он занёс положенные по статистике 6 ран парням с дрыном. Видимо, серафонам стало интересно, возможно ли их убить в принципе. 30 ран, как-никак. Орруки обиды терпеть не привыкли, и вот очередной безумец на повышенном муве прорвался к сцнку из группы молота и добил беднягу. В ответ единственный оставшийся в живых из сцинков (который из группы щита), выйдя на удобную позицию метким выстрелом снял последнюю жизнь одного из лучников (именного Обломка). У второго (безымянного) лучника началась паника, и он побежал в закат. Остался серафонский лидер. Догонять лучника, вырываясь из ближнего боя, ему показалось идеей сомнительной, имея на хвосте двух безумцев. Поэтому он с чистой совестью отбил свои атаки, нанёс 8 урона и успокоился. "3 раунд" 4 раунд. Броски на способности. Костоломы: 4, 5, 2-2, 6-6-6 с учётом кубика безумия. Серафоны: 1, 6, 2-2, 3-3-3 с учётом кубика безумия. Как видно, ситуация максимально непредсказуемая. Всё, что нужно сделать серафонам для победы – добить второго лучника. Каких-то 7 остаточных ран. Пустяки! И удача решила им в этом помочь. Бросок на первую активацию за ними. Понятное дело, в воздух взвился террадон с намерением покончить с этим безобразием. Триплет троечка – это такое себе, но ведь и атаки ещё есть. Но нет. Всё в молоко. Только триплет и помог внести урон 3. Казалось, орруков должен уже прошибить холодный пот. Но судя по всему, у них появился план. Очнувшийся босс привычно раздал всем ближайшим парням +6 к движению за свой триплет, подбежал к сцинкам из группы кинжала и лихо снёс одного из них. Удача серафон пошатнулась, но ещё остался сцинк из группы щита. Он вышел на позицию. Один залп из двух выстрелов. Нужна шестёрка. Для сцинка – плёвое дело. Тот, кто водит сцинков в большом АоСе, знает толк в выбрасывании шестёрок за сцинков. Они им нужны для спас-бросков, для попаданий, для ранений. Везде нужны. Но… 5-5. Это две раны. И осталось у счастливого оррука тоже две. Живой! Ящерицы приуныли, но пока ещё держали в запасе последнего сцинка из группы кинжала, которому ещё предстояло выйти из ближнего боя. Костоломы тоже помнили про этого сцинка, а потому послали туда безумца, благо увеличенное до 10 дюймов движение позволяло это провернуть полностью. Атаки – два урона. Пока нормально. И чтобы не рисковать, серафоны решают окончить бой, активировав этого сцинка. Тот на дуплете совершил отступление, замер показал, что расстояние до лучника впритирку влезает в дистанцию стрельбы. Два залпа, четыре выстрела! Что бы вы думали? 1 урон. 1 !!! урон!.. Бедный лучник, оставшийся в 1 последней ране, наверняка сдох бы от смеха, если бы покрашенные пластиковые человечки умели смеяться. Остальное уже не представляло интереса, но тем не менее. Лидер серафон вынес одного безумца и ранил второго. Сам немного выхватил в ответ. Тотем начислил ещё десятку (!!! блин, реально киборг какой-то!), чего с запасом хватило кавалеристу, чтобы отъехать к потерянных Древним. Ну и всё. "Итог" Ан-нет. Броски за погибших окончательно убили риппердактиля у серафон и безумца у костоломов. Тут возник у меня вопрос, как добавлять новые модели взамен убитых. В кампании есть механика добавления моделей по курсу 1 очко кампании = 50 очков для найма. А за 3 очка кампании можно получить 100 очков для найма. Но это перед миссией для получения преимущества. Между миссиями я принял волевое решение тратить за каждые 50 оков для найма 1 очко кампании. Таким образом, -3 очка костоломам и -4 очка серафонам. Финальный счёт за миссию: 7-1 в пользу костоломов. Итоговый счёт: 5:3 в пользу костоломов. По малым артефактам: выживший лучник получил семя железного дуба, а очередной сцинк… очередные шёлковые нити! Что им с ними делать – непонятно. Но пока не возникало желания лазать по деревьям. Может, зря? В довершение тотем и лидер серафон получили благосклонность судьбы. Очков на покупку территории отчаянно не хватает. Это вообще возможно? По традиции пост-батальные мысли. То, что костоломы время от времени тащат отдельные миссии, я знал. И даже как-то об этом упоминал. Но вот всю прелесть способности босса на разгон движения ближайших соратников ощутил только сегодня. Если орруки собираются в одном месте, они в течение одного хода обретают контроль целого стола (да-да, меленького варкраевского стола, но тем не менее)! Это здорово повышает манёвренность, а с уроном у них и так в принципе всё в порядке. Впрочем, посмотрим, что будет дальше. Пока что всё сильно зависит от условий победы, расстановки и резервов. Но кампания, объединяющая несколько игр, в принципе поочерёдно подбрасывает сюрпризы каждой из сторон. Добавлю ещё старое наблюдение в виде ремарки. Миссии со значком симметрии наиболее сбалансированы и играются совершенно непредсказуемо, и результат чаще всего проявляет себя в самый последний ход. Но асимметричные миссии местами выходят довольно забавными. А что ещё нужно для кампании? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 24 сентября, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 сентября, 2020 Прошлая миссия меня невероятно воодушевила, поскольку так неожиданно перевернула вроде бы очевидные моменты. Во всяком случае, третью миссию я открыл в предвкушении чего-то особенного. Тем более, что должна отыгрываться первая схватка одного из заданий кампаний. И тут возникла дилемма – чьё же задание кампании отыгрывать первым. Наспех был принят ещё один хоумрул (практически костыль) разыгрывать сначала схватку задания кампании проигрывающей по очкам стороны. В нашем случае – серафонов. Иногда метеориты прямо из Азира обрушиваются на проклятую землю Восьмиконечья, рассекая эфирную пустоту. Странствующие отряды стараются как можно скорее завладеть заветными обломками, ведь каждый из них содержит искру чистой космической мощи, поэтому нередко поиски сопровождаются ожесточёнными кровопролитными схватками. Серафонам определённо нужен подобный камень для повторного освящения Космического Пилона, поэтому Ксеток был вынужден сделать небольшой крюк, чтобы попасть в Небопадные Пустоши, где как раз недавно наблюдался огненный след в небесах. Но Крагг Дикарь похоже продолжает идти по следу ящеров… Третья миссия Расстановка: бойня (в очередной раз асимметричная, но я уже привык). Победа: комета (задано сценарием, необходимо на конец третьего раунда контролировать упавшую в начале второго раунда комету). Особый фактор: рвущийся в бой (+1 к движению всех бойцов, это прямо что-то полезное). Серафонам повезло с самого начала выиграть кубовку на выбор цвета стороны, и они без раздумий выбрали синий цвет, чтобы начать игру с двумя группами на поле. Красные, доставшиеся оррукам, начали только с одной группой щита. "Расстановка" 1 раунд. Броски на способности. Костоломы: 5, 6, 1-1, 3-3-3 с учётом кубика безумия. Серафоны: 4, 5, 1-1, 2-2. Серафоны решили, что тратить кубик безумия в таких условиях – занятие бесполезное, поэтому отложили его до лучших времён. А вот костоломы по традиции обезопасили себя триплетом. Бросок на первую активация опять за серафонами, и они начали потихоньку стягивать к центру силы. Чуть в сторону отошёл крайний сцинк из группы кинжала, тщательно вымеряд все расстояния, чтобы не попасть под замес. Поплевал, не попал. Мазила! А вот костоломы неожиданно отказались от плана «триплет». Парни с дрыном подвигались, оказались в пяти дюймах от другого сцинка из группы кинжала и применили за дуплет дополнительное движение (с +1 как раз добежали). Оставшимся действием попытались атаковать – вышло так себе, 3 урона. Третий сцинк, решив твёрдо стоять на позиции, разрядился двумя действиями в самого Крагга, и шестёрка помогла внести 4 раны. Тот в свою очередь пустил триплет на дуплет и вместо 8 дюймов прошагал целых 15 (!), что позволило прийти в хтх с ранившим его сцинком. А вот поцарапанный дрыном сцинк всех удивил – за жалкий дуплет вышел из комбата и разрядился двумя залпами в лидера зеленокожих, внеся умопомрачительный урон 9. Дальше подбежал к общему веселью кавалерист, и в спину многострадальному Краггу разрядился последний на поле сцинк из группы молота. 1 рана. Мелочь, но приятно. Позиция неудачно вышедшего в центр лидера орруков позволило риппердактилю потратить только одно движение. Дуплет двоек не шибко мощный аргумент, но в паре с атаками это дало 12 ран. Крагг уже начал готовиться к переходу в мир иной, судя по всему. Да, пересчитались – ровно 25. Прощай, командирский костолом! Это прямо успех. "1 раунд" 2 раунд. Броски на способности. Костоломы: 2, 5, 6, 1-1, 3-3 с учётом кубика безумия. Серафоны: 1, 3, 6, 2-2, 5-5 с учётом кубика безумия. Что ж, триплеты костоломам уже ни к чему, а вот синглеты для кубовки за первую активацию не помешают. И план удался – кубовка выиграна. А зачем им так нужен был первый ход? Всё просто – метеорит упал в свободную от всех моделей четверть поля боя, и парням с дрыном двойного движения хватало, чтобы его подобрать. Что они собственно и сделали, наплевав на такую милую сердцу каждого зеленокожего воина грядущую потасовку. Даже оказавшиеся при таком раскладе на другом конце карты лучники не могли подсластить разочарование серафон – снести 30 хп с дрынистов за два раунда не так легко. Тем более, что скоро из весьма удачного для орруков края стола должно выйти неслабое подкрепление. И серафоны начали страдать. Вернее – стрелять. Первый сцинк – мимо. Лучники тоже вообразили себя меткими стрелками, и один из них внёс ближайшему сцинку целую 1 рану. Он ретировался, но отстреляться не смог. Второй лучник выпустил два залпа стрел в его спину и неожиданно убил маленькую синенькую ящерку! Костоломы закончились, и серафоны приступили к активным действиям. Сначала оставшиеся в живых сцинки. Первый – фееричные 9 урона, второй – подошёл и не попал. Кавалерист только и смог, что добежать, а риппердактиль – внести 3 раны. Не густо. Переходим к заключительному раунду. "2 раунд" 3 раунд. Броски на способности. Костоломы: 2, 4, 5, 1-1, 3-3 с учётом кубика безумия. Серафоны: 1, 4, 5, 6-6, 2-2-2 с учётом двух кубиков безумия. Серафоны усилили свой плохой бросок всеми доступными кубиками безумия. И проиграли кубовку на первую активацию. Чем тут же воспользовались костоломы, трусливо, но весьма дальновидно, отправив парней с дрыном к только что прибывшему подкреплению. Серафоны пока ещё не раскурили весь ужас происходящего. Они спустили с небес террадона, применили хилый треплет, но нехило вломили доступными атаками и неожиданно этого хватило, чтобы парни с дрыном сыграли в ящик. Метеорит выпал совсем рядом от террадона и – что? Чувак с тотемом отступил из комбата, движением поднял злополучный обломок и за дуплет вернулся в строй в комбат. Сказать, что у ящериц отвалилась челюсть – ничего не сказать. Тут ещё надо постараться, чтобы 15 ран этому дядьке с тотемом снести, а комету подберёт следующий из очереди? Пф! Тут я с грустью вспомнил хоумрул keysmal, который заставляет тратить действия на поднятие предмета. Но делать нечего. Сцинк из группы молота начал своё бесполезное занятие по ковырянию тотемоносца. Минус 5 ран. Костоломам теперь нужно тянуть раунд, не нарушая строй. Поэтому один из лучников открыл стрельбу и прострелил сцинку пятку на 3 урона. Другой сцинк, что поближе к тотему, стрелял, как мог, но результат – 1 рана. Второй лучник заставил раненого сцинка поплатиться за то, что тот не убрался с линии огня, и добил беднягу. Серафоны уже смирились, но не сильно расстроились. Подогнали кавалеристу к тотему и бахнули целый 1 урон. Один из стоящих без дела в конце строя безумцев нафигачил в ответку по кавалеристу аж 8 урона. Последний сцинк снял с тотема 2 раны. Дело двигалось к развязке, и очередной безумец напал на кавалериста, нанеся урон 2. И тут серафоны отправили в бой риппердактиля – единственное, что у них ещё оставалось из того, что хоть как-то дотягивалось и могло ударить. Он не подкачал, добил тотем. Но как оказалось, стал так, что единственный не ходивший ещё безумец не мог бы протиснуться между ним и краем поля, а во-вторых, ему бы не хватило трёх дюймов отступления, чтобы выйти из той кучи-малы, в которую превратился ближний бой. Связанному по рукам и ногам ему оставалось только отбиться в кавалериста. Тот стойко перенёс финальные 6 урона. А лидер серафон подбежал ко всеобщему веселью и благополучно завладел обломком, чем обеспечил ящерицам победу! "3 раунд" Ух, весьма напряжённо! Финальный счёт за миссию: 8-1 в пользу серафон. Итоговый счёт: 9:6 в пользу серафон (один из погибших сцинков помер совсем и пришлось за 2 очка его воскрешать). В качестве малого артефакта серафонам досталась подвеска из кровавого стекла (передана риппердактилю). И один из сцинков получил благосклонность. В общем, пока правила на поднятие предметов хоть и кажутся не вполне адекватными, однако при должном умении вполне себе как-то контрятся. Хотя, конечно, тому, кто первый овладевает предметами, несравнимо легче, чем его оппоненту. Но посмотрим, как ситуация будет развиваться дальше. Игра вышла очень интересной и непредсказуемой до самого конца. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 28 сентября, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 28 сентября, 2020 (изменено) Подготовка к турниру. Составить ростер, наметить план… В выходные 10-11 октября в новом помещении клуба «Неверленд» в Ростове-на-Дону пройдут Вальдасы 14 – одиночный турнир по «Warhammer: Age of Sigmar» на 2000 очков. Если правильно помню – первый турнир по АоС на юге России с момента введения карантина. Собираюсь принять участие в этом замечательном мероприятии, если не возникнет никакого форс-мажора. Тем более, что среди зарегистрировавшихся такие именитые игроки, как Филипп Картаев и Сергей Ковров! А также те, кого я рад буду повидать, пожать руку и может быть даже разыграть дружескую баталию: Олег Чихирев, Никита Петров, Денис Авидзба, Евгений Тагаев, Николай Талдыкин и многие другие, кого забыл написать. А пока небольшой текст про подготовку. В этом году в принципе как-то туго с играми в нашем захолустье. Так и не удалось, как следует, протестировать серафон после их релиза. А тестировать есть что – новый (ага, уже полгода как) боевой том предлагает несколько разнообразных тактик. Наиболее результативные уже обкатаны мировым сообществом в формате TTS-турниров. Словом, учитывая достаточно продолжительное отсутствие игрового опыта вообще, и вменяемого опыта игры за новых серафон в частности, самое время начинать подготовку. Для начала хорошо бы определиться с концепцией. Ранее написано немало материалов о том, какие сборки ящериц играют в современной мете. Причём, если сначала серафоны прочно держали топ, то теперь их теснят с пьедестала все, кому не лень. Иными словами, их научились контрить. Значит, концепция должна лежать вне привычных расписок. В первую очередь, нам машет ручкой Кроак на вортексе с астролитом и пачками саламандр (изрядно прореженных летними факами), разбавленных, например, хамелеонами. Во вторую очередь кирпичи сцинков. И чуть менее очевидные варианты, замешанные на двойной стрельбе бастиладона (монстро-батальон), двадцатках завров с дубинами, кирпичах завров с копьями и спаме кавалерии с карнозаврами. Неплохой вариант, набирающий в последнее время популярность – расписки на террадо[ну уж нет]. Не все могут такое водить, да и не у каждого есть столько моделей. У меня вот нет, а потому такой вариант не подходит. Ещё меня никак не отпускает идея нескольких пачек риппердактилей, которая была отметена сообществом после правки способности вождя на этой кровожадной птичке. Но тут тоже с моделями не густо. В сухом остатке остаётся, пожалуй, только микс батальона на заврах с батальоном на всадниках. На первый взгляд два батальона съедают необоснованно много очков, которые можно было бы пустить в более полезное русло. Да и сама численность отрядов страдает. Впрочем, я себя утешаю несколькими неочевидными плюсами. Два батальона – это два дополнительных артефакта (а у серафон всегда есть, кому их раздать) и два дополнительных КП (а у серафон теперь есть, куда их потратить). Кроме того, такая организация армии облегчит жизнь на расстановке, поскольку предполагает максимум 5 деплой чойсов. Да, это не гарантированный первый ход, но весьма неплохой шанс. Плюс к тому, количество моделей всё равно выходит немалое, иными словами, есть чем скорить. У такой расписки есть вилка в отношении героев. Санблад и старприст желательны при любом раскладе. А дальше на выбор: либо олдблад на карнозавре со скарветом на холодном и старсиром, либо скарвет на карнозавре с троглодоном. Аргументы есть в пользу каждого варианта. Например, чарж на трёх кубах от старсира очень хорош. Но у кавалерии и так есть +3 к чаржу за батальон (правда, целиком в 18 дюймах от героя), а барабаны дают рерол чаржа, что весьма полезно. Троглодон гораздо более устойчив к урону, вместе с его возможностью также этот урон наносить, это позволяет выгуливать зверушку ближе к основным событиям, а не прятать в тылах. Кроме того, он имеет +1 на каст и анбинд, а также возможность анбинда и диспела через всё поле. Комета троглодона выглядит приятным заклинанием, но и +1 к сейву от старсира также весьма неплохо. В общем, вопрос пока остаётся открытым. Как и вопрос, нужны ли эндлесс спелы при отсутствии сланна и Кроака. Потянут ли два слабых мага такую магию? Надо думать. А пока ближайшая задача – закончить покрас сорокорыльника завров с копьями. Так сказать, программа минимум. Турниры примечательны тем, что дают достаточно мощную мотивацию для приведения армии в порядок. Когда можно подкрасить, чего не хватает, дооформить базы и т.д. К примеру, для сбора указанных выше расписок мне остаётся: 1. Покрасить 17 завров. 2. Покрасить им щиты (отдельным пунктом, потому что щиты не прописаны на уровне описания моделей и снаряжения, а значит, при нехватке времени ими можно пренебречь). 3. Оформить им базы. 4. Покрасить скарвета для карнозавра (поскольку у меня олдблад, но он с радостью при случае уступит место начинающему полководцу). 5. Изготовить мувмент треи (8 шт. на 5 моделей). 6. Пронумеровать отряды, чтобы не путаться. За минувшую неделю по первому пункту готово 12 моделей. Изменено 28 сентября, 2020 пользователем Барс_ВДВ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 1 октября, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2020 Подготовка к турниру. Rules pack На Вальдасах 14 принят весьма любопытный пак правил, который будет действовать в грядущем Germany Tabletop Championships, запланированном на 17-18 октября 2020 года. Так что поиграем по европейским правилам. Стоит отметить, что к составлению турнирного регламента немецкие организаторы подошли со свойственной им педантичностью. Очень много внимания уделено описаниям правил, кубиков, жетонов и маркеров, которые каждый игрок должен иметь с собой помимо армии. К примеру, маркеры объектов должны быть не больше 50 мм, а кастомные кубики с символами вместо какой-либо грани должны быть одинаковыми. Впрочем, и сама армия должна соответствовать вполне себе чётким критериям покраса, а также принципам WYFIWYG (что вы выставили, то и получили), исключающим прокси одних моделей ГВ другими моделями ГВ, а также предписывающим пользоваться определёнными размерами баз (эту эррату все помнят). Не меньшее значение немцы придают правилам поведения. Основное – введение так называемых соглашений, когда заранее замеряется дистанция или определяется линия видимости, и игроки договариваются об измеренной величине. Выполнение таких соглашений строго обязательно. В отличие от факта заключения. Даны алгоритмы действий при столлинге, читинге и прочее, включая правила поведения судей. Из примечательного: если игрок забыл выполнить какое-либо действие, то он не может откатить ситуацию назад, если это изменит уже принятое решение или какое-либо случайное действие (типа броска кубиков). Это означает, что выполнить забытое действие всё-таки можно при соблюдении вышеуказанных условий. Но нас, конечно, больше всего интересуют особенности игровых правил. Формат стандартный – 2000 очков. Допущенные книги: книга основных правил, актуальные боевые тома, книги великих союзов, боевые свитки из сборников (включая Forge World), генеральская книга 2020, «Злобное колдовство» и любые боевые свитки (включая батальоны) с профилями Pitched Battle. Генеральская книга имеет приоритет, поэтому артефакты из «Злобного колдовства» брать нельзя. Планы сражений взяты из генеральской книги. Число в скобках справа – требуемая разница в победных очках для достижения крупной победы в каждой миссии. 1. ГХБ стр. 77: Total Conquest (>2) 2. ГХБ стр.78: Battle for The Pass (>4) 3. ГХБ стр.81: Focal Points (>3) 4. ГХБ стр.85: The Blade's Edge (>3) 5. ГХБ стр.87: Forcing the Hand (>3) На каждом столе предполагается наличие специальных листов, каждый из которых будет содержать карту с привязками ландшафта, указание, какой мир будет использоваться в каждой игре и шесть дополнительных целей на выбор. Игрокам предлагается выбрать две из них и вскрыть одновременно. С ландшафтом связано весьма любопытное правило для холмов: весь ландшафт, подписанный словом «холм» (Hill) рассматривается, как имеющий высоту минимум 2 дюйма, даже если на столе он высотой 1 дюйм! Модели не видят друг друга, если воображаемая линия шириной 1 мм, проведённая между ближайшими точками двух моделей, пересекает более чем 1 дюйм любого элемента ландшафта со словом «холм». Это правило распространяется также и на модели, умеющие летать! И в завершении правила на подсчёт очков. В каждой игре оба игрока будут соревноваться за сумму из 20 очков. В конце каждой игры необходимо определить победителя основной миссии. В случае ничьей победителем для целей подсчёта очков считается игрок, набравший наибольше количество очков за убийство (Kill Points). Крупная победа: 15 очков (в соответствии с требованиями к разнице VP) Малая победа: 12 очков (</= разнице VP) Ничья: 8 очков (разница VP = 0) Каждая выполненная дополнительная цель: 1 очко Каждая предотвращённая дополнительная цель: 1 очко Наибольшее количество очков за убийство: 1 очко Как только будет определён победитель по основной миссии, побеждённый игрок получит оставшиеся из 20 очков. Подсчёт очков за убийство: – очковая стоимость всех уничтоженных отрядов за исключением тех, которые были добавлены в армию после начала игры (за них очки за убийство не начисляются); – очковая стоимость боевых свитков батальонов, в которых были уничтожены все отряды; – очковая стоимость бесконечного заклинания из армии оппонента, модель которого отсутствует на столе в конце игры; – если оппонент приобретал командное очко, и вы уничтожили его генерала, то вам засчитывается 50 очков, потраченные на командное очко. Такие вот правила. Хорошо бы ещё успеть проанализировать миссии… =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lord Karlagon Опубликовано 7 октября, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2020 В первую очередь, нам машет ручкой Кроак на вортексе с астролитом и пачками саламандр (изрядно прореженных летними факами), разбавленных, например, хамелеонами. Во вторую очередь кирпичи сцинков... Неплохой вариант, набирающий в последнее время популярность – расписки на террадо[ну уж нет]. Не все могут такое водить, да и не у каждого есть столько моделей. Ну главным образом современная мета это Кроак + саламандры. Их конечно научились контрить, но они всё равно в половине турниров в топ попадают. Хотя, да, отказ от этого стереотипа похвален и неожидан для оппонентов. Тем не менее простого сланна ничего особо взять не мешает же. По поводу террадонов - концепция их применения вообще не понятна. Просто 1 раз за игру сбросить камни? Для этого надо дожить до этого манёвра и успешно его осуществить, ну и не факт что он сразу окупит все вложения в террадонов. Стрельба у них хлипкая. Боло или дротики? Тоже не понятный выбор и толку не вижу много. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Corvus Fortis Опубликовано 8 октября, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2020 Привет! Увидел твой ростер - мне нравится идея марширующих вперед завров. Скажу больше - судя по остальным распискам дикари отлично вписываются в мету. Не сказал бы, что хоть кто-то из игроков за серафон принес метовый ростер, да и вообще особо не наблюдаю их на турнире, кроме, пожалуй, Тзинча и Городов. У остальных даже если и есть попытки, то чего-то да не хватает. Мне нравится идея двух батальонов особенно с учетом отсутствия сланна - каждый КП на счету. К тому же, в моем ростере 7 дропов, и это уже дало мне большое преимущество в выборе хода на тренировках. 4-5 дропов не обгонят, разве что, Тзинча. А при таком количестве стрелоквых армий в мете выбирать, кто ходит первым, для нас очень важно. Единственное, в ростер ну очень просится второй старприст. Одного, во-первых, очень легко выцелить и потерять значительную долю урона. Во-вторых, можно отравить сразу два отряда - понравится и воинам и рыцарям. Наконец, два старприста несколько страхуют по КП - 2 броска на 5+ даже лучше одного на 4+. А вот трог, к сожалению, даже со скидкой все еще не вытягивает. Я вижу в нем ровно 2 сильные стороны - живучесть (регенерация и возможность взять хорошие артефакты на защиту) и то, что он всегда будет вассалом сланна, независимо от положения на столе. Как мне кажется, ростеру ни то, ни другое не нужно. Комета, конечно, это хорошо, но с тем же успехом можно взять одного бастиладона, выцеливать им хлипких персонажей и еще и отличного танка получить. Очень жаль, что у трога нет получения доп. КП как у стапристов/старсиров. Это странно, так как он вроде выше по рангу и зовется аж "оракулом", а наше получение КП нарративно подкрепляется возможностью жречества видеть будущее. В общем, желаю удачи. Любая попытка оторваться от сланна/кроука всегда интересна. Буду рад пересечься на турнире! Очень много внимания уделено описаниям правил, кубиков, жетонов и маркеров, которые каждый игрок должен иметь с собой помимо армии. К примеру, маркеры объектов должны быть не больше 50 мм, а кастомные кубики с символами вместо какой-либо грани должны быть одинаковыми. Впрочем, и сама армия должна соответствовать вполне себе чётким критериям покраса, а также принципам WYFIWYG (что вы выставили, то и получили), исключающим прокси одних моделей ГВ другими моделями ГВ, а также предписывающим пользоваться определёнными размерами баз (эту эррату все помнят). Организатор подтвердил, что с маркерами и кубами все будет не так серьезно, как в регламенте, и ранки все еще можно обозначать d6. Но я лично уже не представляю, куда деваться без маркеров баффов - слишком к ним привык. Специализированных у меня пока что нет, придется выкручиваться с теми, что есть. Очень нравится, что для мажорной победы не достаточно уйти в отрыв в 1 очко, и минорных побед/поражений должно быть значительно больше. Ну главным образом современная мета это Кроак + саламандры. Их конечно научились контрить, но они всё равно в половине турниров в топ попадают. Хотя, да, отказ от этого стереотипа похвален и неожидан для оппонентов. Тем не менее простого сланна ничего особо взять не мешает же. Саламандры после подорожания уже, все-таки, не те. После выхода ГХБ видел только один лист, который успешно их спамил. Больше шести брать смысла сейчас не вижу, чаще встречаются 3 тушки. Другое дело - 50-90 скинков с поддержкой хамелеонов/террадонов по клыкам сотека. Это действительно очень сильные ростеры. При правильном разгоне скинки получают просто крышесносные статы за свои очки. Даже с учетом пристов/старпристов это копейки за вунду/атаку в хорошем сейве. Пилотировать такие армии, конечно, гораздо сложнее, чем саламандр, но они, при этом, даже сильнее, на мой взгляд. Что до Кроука/Сланна, брать сланна вообще смысла не вижу. Либо Кроук, либо ничего. Кроук во всем лучше за смехотворную надбавку в очках. Единственное исключение - принципиально нужен сланн и принципиально не найти свободных очков на кроука. Кроме того, сланну гораздо критичнее иметь стражей. Кроук очень живуч даже без стражей. Поэтому сланн может обойтись даже дороже в итоге. У меня есть идея тандерквейка со сланном, но это как раз тот самый критичный случай. По поводу террадонов - концепция их применения вообще не понятна. Просто 1 раз за игру сбросить камни? Для этого надо дожить до этого манёвра и успешно его осуществить, ну и не факт что он сразу окупит все вложения в террадонов. Стрельба у них хлипкая. Боло или дротики? Тоже не понятный выбор и толку не вижу много. Да, террадоны очень сложно применимый инструмент, который, к тому же, требует некоторой доли удачи. Но если их грамотно разыграть, противнику будет очень больно. Нужны прямейшие руки. Если взять их по клыкам, помолиться пристом и скомандовать бежать на 6, то под +1 к бегу они пролетят аж на 26 дюймов и смогут после этого чаржить. Брать стоит болы. С такой мобильностью они достанут до цели с большой вероятностью. Если их отравить, то получим огромный урон и в стрельбу и в хтх в морталках. Наконец, сбрасывать камни они могут при любом движении, включая пайл-ин. К тому же, они довольно дешевы за рану. Сейв плох, но легко разгоняется. По дикарям, если решить проблемы со смелостью, быстро убить их становится внезапно проблематично. Наконец, они дают контроль стола и могут внезапно отжать дальнюю точку. Да, играть ими сложно, нужно все просчитывать заранее, права на ошибку нет, и неудачный бросок на молитву или чарж может оставить их уязвимыми. Но если все сделать верно, то они могут выиграть игру. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 8 октября, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2020 По поводу террадонов - концепция их применения вообще не понятна. Безусловно, ядро ростера из террадонов объективно не самый паверный выбор :D но блин, это же практически эскадрилья! идея марширующих вперед завров Честно говоря, эта идея захватила меня с самого первого слива правил, когда стало понятно, что появилась какая-то другая тактика, кроме призыва и двух чемоданов минек :D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 8 октября, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2020 Но сегодня у меня не самые радостные новости. Начальство весь коллектив завтра отправляет в добровольно-принудительном порядке на сдачу анализов. Есть подозрения, что и до нас дошла зараза, но напрямую, конечно, не говорят. Результаты будут на следующей неделе, поэтому к собственному великому огорчению вынужденно пропускаю турнир. Желаю удачи всем участникам, и надеюсь, что кто-нибудь отпишется, как отыгрались ящерки. Там вроде помимо меня ещё трое серафоноводов должно быть! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikita Petrov Опубликовано 9 октября, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2020 Жаль, с кем мне теперь конкурировать в номинации френдли плеер на турнире, а серафоны в топ3 думаю будут, ростера метовые у них, сильные (не хочется на них попадаться). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 9 октября, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 октября, 2020 с кем мне теперь конкурировать в номинации френдли плеер =) да-да, это единственная номинация, в которой у меня были реальные шансы =) вначале я ставил на Филиппа Картаева, очень дружелюбный и харизматичный игрок, судя по разным видео и аудио (занимающий высокие места на турнирах, к тому же), но потом он вышел из списка участников кто-то устраняет конкурентов В) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikita Petrov Опубликовано 12 октября, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2020 Так ну 3й Вальдас подряд френдлиплей за мной, так что Барс давай приезжай на след, соперников то нет. А по общему зачету 10й, ну на самом деле понимал что еду в стрелковую мету и будет тяжко моим призракам по скорби из-за этого не очень хотел ехать,но желание повидаться с хорошими людьми и поддержать Олега с хорошими шансами на выход в топ(что и оправдалось) превысило. Турнир как всегда вышел хорошим ламповым. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 14 октября, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2020 Обалдеть! Я уже три Вальдаса пропустил! :o Надо исправляться! Впрочем, вижу, титул перешёл в надёжные руки =) Но я за него ещё поборюсь =) Рад за тебя, за Олега, Фортиса, Сергея Коврова, да и вообще за всех причастных, поскольку вам удалось собраться вместе и во всём этом поучаствовать! ;) "Если кому интересно, с причинами, по которым я этот турнир пропустил, дело обстоит так:"Наш район весьма немногочислен, что-то типа 100 тыс. жителей. Больничка в районном центре переоборудована в госпиталь, куда с началом первой волны начали стягивать всех окрестных чумных. Понятное дело, что она не пустует. Довольно продолжительное время нас, мирных жителей, это практически никак не касалось. Разве что в поликлинику теперь соваться не стало резона и скорой помощи хрен дождёшься. Но это вроде как уже и без того повседневная норма. Не суть. То ли близость курортов, наконец, дала о себе знать, то ли частые визиты проверяющих из столиц (в нашей конторе это ох как актуально), но на позапрошлой неделе зафиксировано 15 заболевших и 1 умерший, на прошлой 27 заболевших и 2 умерших. Это данные из официальных источников (районная газета). Стоит ли верить этой статистике - судить не берусь, но она уж точно не занижена. Кто-то скажет, что это пока очень небольшие цифры, но в масштабе нашего города это уже знакомые, соседи и коллеги. Конкретно в моей конторе после отбытия одного из командированных сотрудников без объяснения причин отправили на анализы тех, кто наиболее часто с ним контактировал. Выявили двоих. Отправили всех остальных. В этот момент и приключился прошедший Вальдас. Сегодня получены результаты. У меня всё норм, но в целом ещё минус один человек. Как-то так. Берегите себя! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 24 октября, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2020 Завро-пост. Хобби-часть Приветствую, друзья! К сожалению, в связи с напряжённой эпидемиологической обстановкой мне не удалось вырваться на четырнадцатые Вальдасы, и это оказалось чертовски обидно! Тем не менее к турниру мне удалось выполнить практически все пункты намеченного плана по подготовке ростера, разве что остался неохваченным пункт мувмент треев. Хочется заиметь хорошие качественные красивые треи, а сам я вряд ли смогу сделать что-то приглядное. Хочу заказать в Terra Cutter, но они пока заказы не принимают. Буду ждать :) В общем, прошедший турнир оказался для меня полезным, поскольку подтолкнул к окончанию минимально необходимого для игры количества завров в современной мете. И я подумал, почему бы не представить сегодня завровую часть своей армии. Для этого мне потребовалось бестренько открасить пешего олдблада, который долгое время стоял в грунте по понятным причинам – внятной роли на поле боя у него не было в прошлой редакции, не появилось её и в реалиях нового боевого тома (нового, ага – ему уже больше полугода). Вернее, при большом желании брать можно, сейчас он чуть более полезен, чем был раньше. Но несмотря на незавидную судьбу, определившую ему место на скамейке запасных, сама модель олдблада выглядит превосходно. Есть примеры, когда из него делались астролитоносцы и санблады. Хотя санблад сам по себе в плане визуала достаточно крутой. Но что-то я не с того начал. "Завры, олдблад, астролитоносец" Основа войска серафон – сцинки (которых мы с вами уже рассматривали) и завры. Причём если серафоны – поселенцы, осевшие в мирах смертных, то полчища завров им просто жизненно необходимы. Первых своих завров я заимел в составе батальонной коробки старого-доброго ФБ. Эта коробка подарила мне два десятка рядовых бойцов с дубинами. Парни звёзд с неба не хватали, и их количество не позволяло совершить сколь-нибудь заметный подвиг. Поэтому я докупил ещё коробку и потихоньку начал пилить сороковник копьеносцев. Конечно, коробки для сороковника маловато, но на помощь пришли знаменитые старт-коллектинги с карнозавром по цене карнозавра :). Отряд пилился слишком неспешно и завершился только вот перед турниром, когда я за две недели покрасил 17 завров. Да, для игры масс-заврами нужен ещё сороковник с копьями, чтобы выставить 40-40-20. Ещё действенна комбинация 20-20-20 с дубинами для звёздных серафон. Для такой сборки мне нужен ещё сороковник, но уже с этими пресловутыми дубинами. Т.е. в этом деле главное – вовремя остановиться. "Завры" Если кто помнит, на старте АоСа шли ожесточённые дебаты по поводу закачки. Что лучше: копья или дубины? Аналогично заврам работали и скелеты. Тогда квадраты позволяли довольно плотными строями приводить в комбат максимально возможное число моделей. А один дополнительный дюйм дальности атаки копейщиков стоил им -1 на попадание по сравнению с бойцами с оружием ближнего боя. Сейчас всё достаточно очевидно, и если есть желание водить сороковники, то это в 90% случаев копья, потому что тот же самый дополнительный дюйм теперь стоит -1 ренд, что позволяет провести более точное сравнение боевого потенциала. Минус большого кирпича копейщиков в том, что иногда кирпичи приходится растягивать, и в этом случае нет возможности нанести массированный урон в определённой точке, в то время как дубинки что-то смогут за счёт ренда. С малыми отрядами (десятками) всё гораздо проще – дубины, дубины и ещё раз – дубины! "Закачка завров" Бок о бок с заврами ходит другой батллайн – кавалерия. Почему бок о бок? Потому что идут в старт-коллектинге вместе с заврами. Их я также неспешно собирал, пока не достиг необходимого минимума в 15 моделей. Для комфортной игры пришлось добить до двадцати. Они неплохо ложатся в концепцию батальона 5-5-10. Хотя для любителей олл-кав потребуется гораздо больше моделей. Здесь уже закачки не столь очевидны. Разве что работает универсальное правило: если вы строите свою тактику от чаржей (а наши всадники хотят именно эту тактику, поскольку они не шибко прочны и должны чаржить первыми), то возможно следует присмотреться к копьям. Особенно с учётом того, что серафны-поселенцы умеют за КП представлять, что они чаржили, даже если на самом деле не чаржили. Единственный нюанс – это правило лучше работает для больших отрядов. "Кавалерия" Рассказ о простых батллайновых парнях был бы неполным без ещё одного специфического юнита. Доблестные стражи. Они в некотором роде добились всеобщего признанья – стали мастхев для сланна и практически мастхев для Кроака. Правда в небольшом количестве. Один минимальный отряд в количестве пяти тушек. Реже – десяток. Мне же их боевой потенциал представляется несколько шире – сланн в окружении максимально возможного отряда в 20 рыл гордо движется через всё поле боя к противнику. Минус здесь один – стоимость такого отряда составляет 400 очков, что очень дорого. Но на мой взгляд оно того стоит. Поскольку могущественный практически не убиваемый колдун в середине стола – это мощь! Что касается моей скромной коллекции стражей, то она покрывает потребности этой тактики. 25 верных телохранителей в любой момент готовы поспорить за место в таком отряде. "Стражи" Пешие герои долгое время были представлены двумя моделями: Чакой и Гор-Роком. Простите, вечным стажем и солнечнокровным. Вечный страж вполне великолепно себя чувствовал в батальоне на стражах прошлой редакции, однако, сейчас острой необходимости в нём нет. Всё же он у меня уже успел поиграть по новой книге. Правила «мягко» намекают, что брать его следует исключительно в поддержку стражей, которые и без того сейчас не частые гости на игровом столе, и сланна. А жаль, поскольку модель замечательная. Если не считать крксигоров, единственный обладатель официального двуручного оружия. Профиль не уступает олдбладу, даже, на мой взгляд, несколько лучше, хоть и лишён вариативности. "Вечный страж" Солнечнокровный – первый в моём личном списке по визуалу из пеших моделей завров. Брутальный ящер со шрамом, огромным щитом и увесистой булавой. Был весьма неплохим, а теперь так и вовсе – практически незаменим для серафон-поселенцев на заврах, поскольку является единственным источником +1 на ранение во всей книге. При этом имеет очень хороший боевой потенциал. За него могу только порадоваться! "Солнечнокровный" А вот с героями-наездниками не всё так однозначно. Начну со скарвета на холодном. Старая модель, впрочем, не лишённая своего обаяния. Один плащ из крысиных шкурок чего стоит! Увы, больше этой модели особо похвастать нечем. Но и этот плащ выгодно выделяет парня на фоне прочих кавалеристов. Незаходящая звезда восьмой редакции ФБ, неплохо себя показывавший в прошлой боевой книге серафон, он и сейчас вполне хорошо себя чувствует в составе кавалерийского батальона. Однако если хватает очков, то лучше взять скарвета на карнозавре. "Скарветы" Заключительная модель на сегодня из линейки завров – карнозавр. Динозавр на динозавре. Практически визитная карточка серафон. Моему карнозавру можно менять наездника. Первым был олдблад, которого в ФБ звали Крок-Гаром. Брутальный серафон с уникальным копьём и перчаткой. И вот совсем недавно к турниру покрашен скарвет, опять же с копьём. Пока его зверушка с грустным видом пылится в коробке, вынужден брать на прокат своенравного скакуна у старшего брата. Модель потрясающая. И политика ГВ в отношении её распространения вызывает бурю ликований. Посудите сами. С незапамятных времён была в продаже коробка карнозавра, а после за те же деньги стали продавать упомянутый выше старт-коллектинг с карнозавром, восемью кавалеристами и двенадцатью пешими заврами. Эти карнозавры есть у всех в немалом количестве. Мне встречались расписки на четырёх карнозаврах. Но всё же с позиции правил и игромеханики они не лишены недостатков. Будучи источником весьма неплохого урона, который к тому же можно ещё пробафать, они очень плохо держат удар. Единственный аргумент в их пользу – это всё-таки монстры, а монстры, как ни крути, прочнее пеших моделей. Поэтому необходимый минимум в коллекции – один, а достаточное количество – два. "Карнозавр" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 4 ноября, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 ноября, 2020 Хамелеоны. Хобби-часть С хамелеонами всегда всё было непросто. Практически невозможно достать модели, скульпты старые, правила весьма сомнительные. Правда, TTS-турниры доказали полезность как минимум одного полноценного отряда в 20 рыл, и теперь можно с чистой совестью пополнить свою коллекцию серафон таким отрядом. Как выяснилось, добыть модели сложно не только у нас. Зарубежное комьюнити во всю конверсит самых обычных сцинков – закручивает хвосты, спиливает гребни, прилепляет глаза. Выходит не шибко приглядно, как по мне. В своё время я стал счастливым обладателем целого десятка. Всего две позы по пять штук. Так себе разнообразие, но как говорится, на безрыбье… В общем, сидел я с этим десятком, пока Виталий не предложил хамелеонов напечатать на 3D-принтере. Как-никак двадцать первый век на дворе. Оставалось дело за малым – надыбать файлы с моделями. Из того, что удалось достать, Виталий сделал десять разных поз. Вот что получилось на выходе. "Хамелеоны" Напечатанные хамелеоны вышли крупнее стандартных, на фото можно сравнить. "Сравнение хамелеонов" Такая получилась двадцатка. Весьма колоритная. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 9 ноября, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 ноября, 2020 Отчёт о турнире по AoS. Краснодар, 08.11.2020 г. Целый день небольшого турнира по Warhammer Age of Sigmar в Краснодаре пролетел как одно мгновение! Это был первый из турниров в этом непростом году, который мне удалось посетить. И конечно, самые яркие впечатления не от «новой» (более чем полугодичной давности) книги серафон, не от GHB-2020, вышедшей летом, но по которой я до турнира так и не успел сыграть, а от той тёплой ламповой атмосферы игрового мероприятия, по которому все соскучились за время пандемии. Я был рад снова оказаться в комьюнити краснодарских игроков и сыграть против тех армий, которых у нас нет (хотя без сильванетов тоже не обошлось :D ). Формат турнира: 2000 очков, 1 день, 3 игры. Место проведения: клуб «Ордос». В этом клубе я оказался впервые, и он произвёл на меня большое впечатление – тихое просторное уютное место, идеально подходящее для таких вот небольших турниров. В конечном итоге собралось шесть участников. GHB-2020 подбросил несколько нововведений. Это и правила на расстановку террейна, и новые дополнительные цели, и система подсчёта очков. И конечно, переработанные планы сражений. Я собрал тот ростер, который планировал выгулять на Вальдасах: Коготь Коатля на двух батальонах пеших ящерах 40+10+10 с санбладом, кавалерии 10+5+5 с карнозавром и троглодоном со звёздным жрецом. Плюс связанные геминиды. Всего 4 деплой чойса. Вряд ли имеет смысл подробно расписывать репорты, поскольку практической пользы от них никакой не будет. В последний раз я играл за 9 месяцев до турнира, по актуальной книге серафон сыграно буквально несколько игр, а по GHB-2020 так и вообще ни одной. Чтоб вы понимали, я только в третьем туре вспомнил, что троглодона есть артефакт, часто забывал заявлять созвездие, и соответственно играл практически без его плюшек. Регулярно заявлял способность звёздного жреца на раздачу морталок при выпадении 6 на ранение, но каждый раз забывал ей воспользоваться, хотя этого самого жреца таскал как раз там, где эту способность и нужно было раздавать. Да что там и говорить, в первом туре я даже несколько забывал бить отрядами в рукопашной. Спасибо Илье, что напоминал мне об этом и по прошествии даже целого хода предлагал откатить ситуацию назад. Так вот, друзья, не устраивайте долгих перерывов! Всё это не могло не сказаться на итоговом результате, но об этом позже. Принимая это во внимание, ограничусь общим описанием хода сражений. Первый тур прошёл по плану сражения «Scorched Earth», и в оппоненты мне достались огоры Ильи. Два мясника, три пачки по восемь и две пачки по два стрелка, 20 мелких зелёных противных парней и восьмёрка рукопашников. По условиям миссии у нас 8 точек, 4 из которых на стороне оппонента можно сжигать. Мы успели сыграть 3 полных раунда до окончания отведённого на тур времени (2,5 часа). Два раунда шли ровно, а третий стал переломным моментом в пользу огоров. Расставившись первым, я взял первый ход себе. Казалось бы, начальная дистанция между армиями в 18 дюймов должна была обеспечить удачный чарж большому отряду кавалерии, но я сначала запланировал отдать первый ход и закрыл его мелким расходным отрядом. А потом почему-то передумал. По факту получилось, что основные силы выдвинулись вперёд, но не дотянулись, чтобы чарж заявить. Как выяснилось, это было не самое плохое решение, поскольку огоры могли прийти на первый ход и перескорить точки, сразу уйдя в отрыв. В результате я попал под чарж оппонента, завяз в собственном деплое, и потихоньку силы завров иссякли на трёх домашних точках из четырёх. Всё же мне удалось прорваться во вражеский деплой и сжечь две точки, поэтому интрига сохранялась до самого конца, и разрыв по очкам миссии не был таким уж разгромным. Из трёх вторичных целей выполнил одну. Итог: большая победа огоров. "1 тур" Второй тур – «Total Commitment». Диагональная расстановка, по две точки в каждом деплое. В оппонентах сильванеты Николая с древним трилордом, Дурту, Дричей, арх-ревенантом, бранчёй, тремя десятками дриад, двумя тройками курнотов-лучников и пятёркой три-ревенантов. Да – и много-много-много леса. Правда, на начало игры на столе пока всего один. Тут снова первый ход мой. Решил опять двигаться вперёд, чтобы ограничить дальнейшее распространение лесов. Лесные парни поставили лес, и перепрыгнули главными деревяхами (Дурту с древним трилордом) на передовую, вчаржившись в большой кирпич завров. После того, как всех моих усилий за ход хватило только на то, чтобы снять 6 ран с Дурту, а сам он в свой ход полностью отлечился, стало понятно, что нужно отступать. Вот так потихоньку скармливая отряд за отрядом мои силы пятились к своим точкам. Таким образом, четыре хода мы шли ровно, зарабатывая каждый по два очка в ход. Но на пятый ход сильванеты перескорили одну из точек и вырвались вперёд. Из трёх вторичных целей мне снова удалось выполнить только одну. Итог: большая победа сильванетов. "2 тур, серафоны вытаптывают круги на полях, и задумчивый я" Заключительный третий тур, план сражения «Shifting Objectives». Три точки на центральной линии, одна из которых каждый раунд случайным образом становится основной. На этот раз против меня были тзинчиты под командованием Ильи в составе двух десятков горячо любимых мной пинков, двух пачек по три не менее горячо любимых огнемётов, одного большого огнемёта, десятка аколитов, колесницы, пары мелких героев и ЛоЧа. Плюс геминиды, вортекс и солнце. На расстановке войско выглядит весьма скромно, однако на деле всё это вносит немыслимые тонны урона. Оппонент отдал мне первый ход, и я снова пошёл вперёд всеми силами. Это позволило заскорить сразу две точки, в том числе и основную. Тут я вспомнил, что благодаря артефакту троглодон умеет летать аж не 14 дюймов, ну и вывел его практически во главе всей армии. Не иначе, как на радостях. Кажется, его-то первым и снесли. Игра прошла ожидаемо – тзинчиты проломили сначала один из флангов, где мне удалось перемолоть пинков в блюшек, а потом даже в нескольких бримов. Потом остатки моего большого отряда завров в борьбе за центр печально доковыляли до второго отряда пинков, где бесславно и погибли. На правом фланге в какой-то момент удалось снести аколитов, но телепортировавшийся с противоположного фланга им в помощь отряд блюшек окончательно похоронил мою кавалерию. В результате я снят со стола на третий ход. Со вторичными целями не задалось. Итог: большая победа тзинчитов. "3 тур" Что хотелось бы сказать по своему ростеру. Он неплохой. Однако два батальона довольно серьёзно проигрывают всем остальным распискам серафон, которые можно наблюдать в различных топах. Тем не менее в нём заложен весьма серьёзный потенциал, который мне не удалось реализовать в силу опыта. Несмотря на то, что на первый взгляд он выглядит довольно простым и прямолинейным, на практике нужны очень прямые руки и хоть какие-то хитрые тактические решения. В результате всё, чего мне удалось достичь, это очки за покрас, за две вторичные цели и за этикет. Что-то в районе 85 из 300 возможных. Почётное последнее место. Я, как обладатель покрашенной армии, не могу не поддержать инициативу ГВ в зачёте покраса при определении результата каждой игры =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 10 декабря, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 декабря, 2020 Отчёт о новичковом турнире по AoS. Краснодар, 06.12.2020 г. Да! Это случилось! Новичковый турнир в Краснодаре состоялся, и прошёл с гораздо большим размахом, чем турнир в прошлом месяце. Отрадно было видеть новых людей, новые армии (в большинстве своём покрашенные, и покрашенные на очень высоком уровне!), а также уже давно знакомых боевых ветеранов. Всем привет! Формат: 1000 очков. «Ордос» вновь гостеприимно распахнул двери на этот раз двенадцати участникам, так что уровень существенно вырос. Мой ростер сочетал в себе три угрозы: сороковник сцинков со звёздным жрецом и обычным жрецом, пятнадцать хамелеонов, тройка кроксигоров на случай встречи с ордами. Поддержка в виде генерала на риппердактиле в качестве быстрого дешёвого персонажа, способного насыпать 8 атак при необходимости. Плюс десяток сцинков в роли экрана. Никаких батальонов и докупленных КП, хотя КП на старте сражения очень нужен. Тем более, что с таким ротером первый ход даже не маячил на горизонте. Тактика предельно проста: все бафают сцинков и те телепортом швыряются на дистанцию отстрела особо важного юнита противника. Хамелеоны начинают в засаде и выпадают в нужном месте. Я планировал, что после стрельбы они на второй ход будут прятаться, чтобы на третий снова выйти в неожиданном месте, но по факту этот аспект с уменьшенным размером стола сочетался плохо. Да и в количестве 15 тушек они в принципе справлялись сносно, но недостаточно хорошо. Жизненно важно увеличить до двадцати, возможно, за счёт жреца. Он практически ничего полезного не сделал. Но продолжим. В числе первых, прибывших на турнир, оказался Иван с обалденно покрашенными флуоресцентной вальехой призраками. Мелкие осенние осыпавшиеся листочки на базах дополняли целостность образа армии, как принадлежащей Великому Союзу Смерти. Красиво и завораживающе. Признаться, я не очень понимал, как можно построить стратегию игры против двух отрядов по двадцать пеших призраков, двух отрядов по пять кавалеристов, внушительного генерала на летучем маунте и навевающей ужас кареты. И каково было моё удивление, когда в первом туре мне выпало играть именно со всем этим. Всё это люминесцирующее великолепие грозило размазать меня на первый же ход. А как мы помним, ходить первым на этом турнире я в принципе не планировал. Ладно. У меня по-прежнему была тактика, и я по-прежнему собирался её придерживаться. Миссия "KNIFE TO THE HEART". Две точки. Победит тот, кто начиная с третьего боевого раунда будет контролировать обе. Вот так просто. Без всякого утомительного подсчёта очков. Учитывая размеры стола под тысячный формат вкупе с дипстрайком, призраки вполне могли себе позволить ударить сразу всеми силами, а к нужному времени вернуться обратно одним из мобильных юнитов. Или же просто снести к чертям Нагаша всех мягкотелых сцинков. "1 бой" Что ж. Сцинки, согласно плану, ушли в оборону. Звучит, как анекдот. Но тем не менее. Сороковник максимально близко разместился на домашней точке, решив героически стоять насмерть до последнего (ага-ага, как же!). Расходный экран прикрыл фронт, кроксигоры прикрыли правый фланг. Левый остался с голой ...опой, добро пожаловать, дорогие призраки! Герои как-то странно скучковались внутри всего этого непотребства. Хамелеоны, предчувствуя раздачу новогодних подарков, решили замаскироваться и не отсвечивать. А то ещё примут за ёлочку и скосят нафиг. Ушли в резерв. Оппонент как-то бесхитростно расставился, но это в принципе не имело значения для того, кто уже решил всеми силами двинуться вперёд. А чего ещё ожидать от рукопашной армии? Понятно, что первого хода мне не досталось. Пока всё по плану. Армия призраков устремилась вперёд на всех парах. Пока всё по плану. Выпали из резерва бестелесные пешеходы. С двух флангов. На правом фланге не все желающие поместились, поэтому выстроились в очередь. Прекрасно, нас ожидало две волны. Хорошо, что не в тыл - хоть что-то удалось предусмотреть на расстановке. И это по плану. Полетели чаржи. Первые же кавалеристы дочаржили то ли на десяти, то ли на одиннадцати. При этом чуть не улетели в этот самый тыл за спины экрана и сороковника. Но нет. Пришлось остановиться у экрана, связав тем не менее пресловутый сороковник. А тот даже ответить стрельбой не мог - КП ещё не получено. Пора задействовать план "Б" - помереть на первый ход. Кавалерия с ходу на этом чарже снесла шесть сцинков экрана. Убрал потери так, что остатки продолжали работать барьером от напавших всадников, а вот второму отряду теперь бежать стало подальше. Все остальные участники процесса чаржи провалили. Я позволил себе выдохнуть, и с лёгким сердцем распрощался с экраном. В замес попали также и кроксигоры, потеряли пару ран, но несмотря на игнор противником ренда, коим они таки располагали, смогли пережевать пару мёртвых лошадок. Итого на начало хода я имел нависшую над моими основными силами армию врага, не имея при этом сил, чтобы как-то прикрыться. Но мне и не нужно. Сороковник, оббафанный ядом, улетел глубоко в тылы оппонента, расположившись так, чтобы издалека расстрелять карету. Очень уж живописно Иван расписал все её достоинства. Хамелеоны появились позади генерала. Они-то знали древнюю мудрость про обезглавливание змеи. Фантомные люстрийские заморочки, не обращайте внимания. Сцинки не подвели, и после всех сейвов карете досталось ровно 13 ран. Этого хватило. А вот хамелеоны нанесли лишь три, дико удивились, и приготовились к смерти. Кроксигоры скушали остатки коней, а мой храбрый летучий генерал отправился на поиски славной смерти в левую двадцатку пешеходов. Сколько-то там вырезал, получил пилюлину в ответ и успокоился. Остальные герои остались в чистом поле. Пытались стрелять из своих палок, да куда там! Я уже был готов подумать, что призраки приуныли, но нет. Они приуныли, когда я кинул дабл-ход. Сцинки начали палить в оставшийся в живых (в мёртвых, но на столе) отряд кавалерии, но без яда это было уже такое себе. Но это сейчас я знаю, что 80 выстрелов 5+/5+ это 9 ран до сейвов. А когда дотягивается где-то треть отряда... ну, вы поняли. Хамелеоны же решили по полной воспользоваться подарком судьбы, и таки сняли вражеского генерала. Кроксигорки вчаржились в правую двадцатку пеших призраков, и снесли где-то треть отряда, потеряв одного из своих. Стало ясно, что если статистика не подкинет неприятных сюрпризов, мои ящеры таки затащат игру. Но я не буду долго тянуть интригу, ибо статистика не залажала. Более того, вмешалась госпожа удача, и в свой ход призрачная кавалерия, [ну уж нет]одясь в трёх дюймах от моих жрецов, бросила две единицы на чарж. Что тут сказать. Бравый летун допилил своих пешеходов, кроксигоры доели своих. Кавалеристам удалось затоптать одного из жрецов, но все мои стрелки вышли на позицию, кроксигоры на дистанцию чаржа, и всё закончилось. Мажорка. Ух! Первая победа за длинную нескончаемую череду донных скитаний по турнирам юга России. Не уверен, что обыграть человека, который в первый раз сыграл в АоС (а Иван именно таковым и был) это повод для гордости, но всё-таки приятно, чего греха таить. Тем не менее Иван очень хорошо разбирался в основных правилах, чуть похуже в правилах своей армии, но я и сам частенько забываю применять некоторые свои "плюшки". Словом, желаю успехов в дальнейшем освоении, взять у меня реванш на одном из последующих турниров будет не так уж и трудно! ;) Однако продолжим. Небольшое отступление. О сильванетах я знаю не меньше, чем о своей армии. А уж в том, как слить этим окаянным деревяхам, я самый настоящий профи. Вы удивитесь, если узнаете, сколько есть способов об них убиться. Можно целую энциклопедию написать. Но есть у краснодарского игрока за сильванетов одна уникальная черта. С завидным постоянством Николай неизменно оказывается лицом к лицу со мной во втором туре. И если до сего момента данное обстоятельство всегда происходило у обоих после сокрушительных поражений, то на этот раз нас столкнула на поле боя победа. Как говорится, от судьбы не уйти. Ростер столь же незамысловатый, сколь откровенно пугающий: Дрича, Дурту, арх-ревенант и две пятёрки древесных (волосатых) ревенантов. Каждый из этих юнитов (а некоторые и не единожды) некогда нанёс мне психологическую травму. Самый свежий пример: пятёрка ревенантов переломила казалось бы ничейную партию в прошлом турнире, прошедшем месяц назад. Но когда это ящеры боялись умирать? Мои в таком деле уже давно стали настоящими профессионалами! В бой! Тактика осталась та же. Экран из десятка сцинков, кроксигоры на одном (правом) фланге, основные силы в ожидании телепортации. Хамелеоны в засаде. С самого начала меня насторожил тот факт, что Коля запихивал в небольшой лес свои огромные миньки героев-деревьев примерно так, как я пытаюсь запихать свои в чемодан накануне турнира. Слишком уж компактно. С блокированием ЛОСа. Уж не превентивные ли меры от морталок? Не ждёт ли меня первый ход? Таки да. Ящерам достался пролог в этой (забегая вперёд) довольно короткой истории. Если кратко охарактеризовать и без того не слишком продолжительную партию - череда сплошных ошибок и дикого лака на кубах. Миссия "PLACES OF ARCANE POWER". Три точки по диагонали, скорить могут только лидеры в трёх дюймах. Поэтому мой летун, недолго думая (практически совсем не думая), занял ближайшую. Заблаговременно затарившийся ядом сороковник распластался по центру стола, намереваясь заблокировать подход вражеских героев к оставшимся двум точкам. И конечно, оказался слишком уж далеко от своих полевых командиров, которые за КП могли дать приказ пострелять в чужую чарж-фазу. Досадно, но какое мне дело до таких мелочей, когда игра обещала подарить новый способ самоубийства о древесных воинов? Хамелеоны высадились в единственно возможном месте, чтобы хоть в кого-то пострелять. Этим кем-то оказалась одна из пачек ревенантов. Право слово, не думали же сильванеты запихнуть в один лес полностью всё своё воинство? Момент статистический - пять шестёрок из тридцати бросков нашлись с лёгкостью. "2 бой" В ответ сильванеты начали движение в мою сторону. Первым вылез грозный Дурту. За ним Дрича. Небрежным движением ветвей практически половина отряда (моделей пятнадцать) тут же оказалась расстрелянной. Пришлось убирать потери так, чтобы прикрыть хотя бы центральную точку. Арх-ревенант двинулся в сторону хамелеонов, накинув себе атаку. Как говорится, трое вышли из леса. Дурту ринулся в чарж. Это движение, во-первых, привело его на дальнюю точку (что сравнивало счёт по миссии), а во-вторых прямиком к потрёпанному сороковнику. Которому, впрочем, ещё было чем ответить в рукопашной. Ведь яд-то ещё при них! И тут вскрылось одно обстоятельство, которое можно увидеть на фото. Оказалось, что я убрал потери так, что внезапно отряд целиком попал в 18-дюймовую зону от звёздного жреца. Даже с небольшим запасом. А тут ещё и КП не потрачено. Подарок судьбы! О! Вы бы видели эту ураганную стрельбу! Я вам не говорил, что играю сцинками уже столько, что научился мастерски кидать за них шестёрки, поскольку редко когда этим парням удаётся заполучить доступ к более высокому спас-броску? В общем, шестёрок насыпалось много (лак №1). Тем не менее, Дурту по итогам остался в одной вунде. Но не беда. Хтх-фаза всё поправила. Мой сороковник помножился на ноль, но утащил с собой супостата. По очковому размену я в небольшом плюсе. Если вынести за скобки тот факт, что дальше мне противника убивать, похоже, будет нечем. Ан-нет. Арх-ревенант заложал. Всё мимо, хамелеоны возликовали (лак №2). Правда, этот негодяй отступил. Бросок на ход и... Ничья! Значит, дабл-хода не будет! Быстренько прикинув шансы (а их не сказать, что прям много оставалось), решил сосредоточиться на Дриче. И был в этом плане один рисковый момент. Телепорт кроксигоров с последующим чаржем. Либо на 9 дюймов без рерола, либо на 10 с реролом за КП из-за расположения героя, который на радостях захватил среднюю точку и отказался топать дальше. В Дричу постреляли жрецы с палок. Ничего. Потом хамелеоны. Традиционно оставили в одной вунде. Кроксигоры усмехнулись (им предстояло кинуть чистые 9 с одной попытки), и нашли на кубах одиннадцать (лак №3). Удачный чарж, снести последнюю вунду им явно по силам. Тут вам любая статистика зуб даст. А дальше ничего интересного. Само собой разумеется, погибла оставшаяся половинка недобитого арх-ревернанта, а последняя пятёрка три-ревенантов перескочила в мои тылы, но, понятное дело, долго не прожила. Мажорка! Из примечательного: каждый из нас думал, что должен был сыграть по-другому! Занятно! Ясное дело, третий тур приготовил мне самого грозного оппонента - первое место прошедшего в прошлом месяце турнира - Руну и её идонетов. Если конкретизировать вторую составляющую этого блистательного тандема - большую черепаху, героя на морской зверушке, акулу и две пачки по три угря. Казалось бы, девять моделей. Но. Это идонеты. И это - Руна. Для моих ящеров всё равно что легенда. Они о ней что-то слышали, но, тихо-мирно копошась на дне турнирной таблицы, чисто технически не могли столкнуться на поле боя. И вот - свершилось. Как бы ни хотелось закончить эту историю хэппи-эндом, но всему есть предел, в том числе дикому безумству и удаче из второго тура. Третья игра за день - это всегда вызов. Не в плане игры на победу, а в плане игры вообще. Выдержки и взвешенности тактических решений. Уже столько сил потрачено, чтобы только достичь этого рубежа, что на следующий шаг попросту не остаётся ни внимания, ни концентрации, ни внутренних сил, чтобы взять себя в руки. Отсюда рождаются критические ошибки ещё на этапе расстановки, которые стремительно подводят к краху. Наверное, это и есть одно из основных качеств успешного игрока - суметь в нужный момент собраться, отбросить накопившуюся усталость, оставшиеся от прошлых сражений и бурных обсуждений различных аспектов любимого хобби с единомышленниками эмоции, чтобы поставить мощный завершающий аккорд в финале турнира. И конечно оказывает "медвежью услугу" предательская мысль, что добраться до такого этапа - это уже мега круто по сравнению с обычными достижениями. Словом, все ощущения легковесного сцинка, на которого навесили броню храмового стража, и сказали, что дальше идти совсем не обязательно. И сцинк не поник и упал духом, а просто тут же уселся на землю и облегчённо выдохнул. Как-то так. "3 бой" Эволюцию моего здравого смысла можно проследить по фотографиям. Насколько грамотно ключевые герои спрятаны в первой игре, и как бездарно подставлен звёздный жрец в третьей! Я не знаю, чем в тот момент руководствовался. Более удобной площадки для вырезания маленького колдуна, на котором держится основная связка ростера, вообразить себе невозможно. Но тем не менее, расставился я именно так. И как мне казалось, практически ничем не нарушил свой план. Вот же скрин, закрытый фланг, основные силы в глубине деплоя. Хамелеоны спрятаны. Вся комплекция налицо. Но... Да, слов нет! Короче, миссия "TOTAL COMMITMENT". Без резервов. Четыре точки, по две в каждом деплое. За свои точки по одному очку, за вражеские - по три. Но это не имеет значения. Мой ростер и так требует стремительности, да ещё и идонеты оппонента всеми своими правилами намекают, что справиться с основной угрозой желательно бы хода за два. Так что здесь только блицкриг, кем бы он не был разыгран. А общий ход битвы отчётливо читается уже на старте. Руна воспользовалась безусловным правом первого хода и устремилась обеими пачками угрей вперёд. И ожидаемо одна из них оказалась в опасной близости от звёздного жреца. Кубы легли в статистике, и жрец попал под раздачу. Собственно, всё. Даже бесполезно раздувать дальнейший батлрепорт и делать вид, что ещё может случиться что-то неординарное. Не может. Единственное, чего удалось достичь до подхода остальной части войска, это пережевать всех угрей и тем самым выполнить агенду на ликвидацию вражеских батллайнов. Летун, помня героические подвиги прошлых баталий, бесстрашно (самоубийственно) ринулся на акулу. И даже не поцарапал её. Черепаха за один ход разметала сороковник, который только-только ушёл телепортом от угрей. Данную ситуацию я усугубил ещё и тем, что не оставил КП на прохождение батлшока, а тупо слил его для получения +1 на попадание. А так можно было бы ещё потелепортиться и продлить агонию беготнёй по точкам. Герой на морской зверушке скушал всех кроксигоров. Всё. Руна в очередной раз доказала, что по всем показателям является отличным игроком и приятным оппонентом. Партия вышла быстрой и поучительной. Нужные выводы сделаны, но хватит ли внутренних волевых качеств в следующий раз - вопрос открытый. Огромное спасибо за игру! Даже принимая во внимание все тупняки, для меня действительно было большим достижением дойти до такого финала. Завершу это немаленькое повествование мыслью, что мой турнирный сезон АоСа-2020 подошёл к концу. Следующий турнир уже на совести следующего года. А этот год у всех был странным. Если говорить о моих играх в АоС, то с марта по прошлый турнир их просто не было. Итого шесть игр за десять месяцев. Тем удивительнее итоговый результат этого турнира - четвёртое место. Я писал в прошлый раз и повторюсь сейчас: текущая система подсчёта очков максимально дружелюбна к хоббистам (к коим я себя одним боком причисляю). Достаточно прийти с покрашенной армией и оформленными базами, уважительно отнестись к оппоненту, осилить хотя бы одну агенду - и вот в копилке уже 30 очков. А это почти треть от максимально возможной сотни. Напомню, что генеральская книга-2020 полна всяческих нововведений, которым не так сильно повезло стать достоянием широкого круга игроков из-за особенностей этого года. Воздушные бои, Наковальня апофеоза, турнирный режим Коалиции Смерти, обновление Meeting Engagements. "Митингу", кстати, из этого ряда повезло больше всех, в ленте ВК постоянно мелькают анонсы небольших турниров в столице. Но несмотря на то, что 2020-й год подходит к концу, текущая генеральская книга пробудет с нами ещё полгода. Так что - до встречи на полях сражений АоС! P.S.: Дальше будет благодарность организатору этих турниров - Николаю Игнашеву. Думаю, все знают, какой тяжкий труд - организация турниров. Особенно когда после решения всех организационных вопросов даже нет возможности самому поиграть. Приходится смотреть, как другие игроки кидают кубы, разруливать глупые споры по правилам, проявлять железную несгибаемую волю в вопросах дайс-дауна и прочее-прочее-прочее. Короче, я очень рад, что в Краснодаре нашёлся человек, который всё это преодолевает во имя АоС и комьюнити, в него играющего ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Black5Raven Опубликовано 12 декабря, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 декабря, 2020 (изменено) Банда Серафонов для Underworlds выходит уже в феврале (засветились на дорожной карте) и в честь этой новости даже продемонстировали одну из новых минек. И судя по всему, именно она будет лидером в отряде. <a href="https://ibb.co/hC1RVfP"><img src="https://i.ibb.co/YbT7hZz/n8-G4t-XMPIz-Hud-IJO.jpg" alt="n8-G4t-XMPIz-Hud-IJO" border="0"></a> P.S. Нужна небольшая подсказка касательно стартовых наборов Серафон. Несмотря на старые миниатюры и, честно говоря, достаточно нелепый вид ряда из них, всё же как-то импонируют :D Собственно, а материал из обоих стартеров это смола ? Файнкаст или обычный ГВшный пластик ? И на что стоит обратить большее внимание, какие наборы первостепеннее. Тут больше для души, партию сыграть не с кем. -_- P.S.S. Про крысюков и гобосов тоже можно Изменено 13 декабря, 2020 пользователем Black5Raven Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lord Karlagon Опубликовано 14 декабря, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2020 P.S. Нужна небольшая подсказка касательно стартовых наборов Серафон. Несмотря на старые миниатюры и, честно говоря, достаточно нелепый вид ряда из них, всё же как-то импонируют :D Собственно, а материал из обоих стартеров это смола ? Файнкаст или обычный ГВшный пластик ? И на что стоит обратить большее внимание, какие наборы первостепеннее. Плохо понятен вопрос - интересует всё же андерворлд, или большой АоС? Стартеры все в пластике. Для Серафонов можно найти два: один это Карнозавр и завросы, другой Бастиладон и скинки. Если для игры, то второй более актуален (но для полноценного сбора армии оба можно брать), если играть не с кем и для полки - то на свой вкус. Миниатюры завросов и скинков довольно древние, а вот карнозавра, бастиладона, террадонов и скинка старприста перевыпускали под последнюю редакцию ФБ, так что по меркам лизардменов/серафонов они относительно новые. В связи с выходом банды Серафонов в андерволдс, есть подозрения что в предстоящей новой редакции Серафонов всё-таки обновят... ну, понятно, что это не точно... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Black5Raven Опубликовано 16 декабря, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 декабря, 2020 Плохо понятен вопрос - интересует всё же андерворлд, или большой АоС? Стартеры все в пластике. Для Серафонов можно найти два: один это Карнозавр и завросы, другой Бастиладон и скинки. Если для игры, то второй более актуален (но для полноценного сбора армии оба можно брать), если играть не с кем и для полки - то на свой вкус. Миниатюры завросов и скинков довольно древние, а вот карнозавра, бастиладона, террадонов и скинка старприста перевыпускали под последнюю редакцию ФБ, так что по меркам лизардменов/серафонов они относительно новые. В связи с выходом банды Серафонов в андерволдс, есть подозрения что в предстоящей новой редакции Серафонов всё-таки обновят... ну, понятно, что это не точно... Underworlds - это просто новость о скором выходе банды и прикольный сцинк, поделился инфой :) А так да, большой АоС всё же поинтереснее выглядит, хочется попробовать влиться. По поводу стартеров понял, благодарю ! P.S. А вот про обновление модельного ряда... сомнения. Из-за ковида всё очень затянется, да и у них много кто на очереди [ну уж нет]одится. Судьбу несчастного модельного ряда ИГ повторяют. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Corvus Fortis Опубликовано 16 декабря, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 декабря, 2020 Не предвидится никакого обновления модельного ряда. Надо ждать еще редакции две, не меньше, прежде чем ГВ соизволит обновить ящерок. Но, с другой стороны, не так все плохо у нас в этом плане. Больше всего смоляные герои удручают и пехотные завры, а также охотничьи стаи. Остальное выглядит отлично, на мой взгляд. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 17 декабря, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2020 Собственно, а материал из обоих стартеров это смола ? Файнкаст или обычный ГВшный пластик ? И на что стоит обратить большее внимание, какие наборы первостепеннее. В принципе, ответить можно было бы коротко – мной написан разбор ростеров и куча всякого материала по текущей редакции, из которой можно почерпнуть нужные сведения. Но я подумал: может, и правда нужно написать статью именно с упором для новичков, которые только заходят и хотят не детальный разбор правил, а такой общий обзор фракции и модельного ряда? Чего бы и не попробовать? Старт за серафон в 2021 году Приветствую тебя, друг! Тебе приглянулись ящерки из фракции серафон, и ты не прочь узнать, как собрать эту армию, и будет ли она подходить тебе в плане стиля ведения боя на столе? Тогда ты пришёл по адресу. Давай начнём с того, что ты выбрал весьма многосторонне развитую фракцию, которая, тем не менее, имеет ряд особенностей. Мы можем играть от магии, от рукопашного боя, от стрельбы – по сути от чего угодно. Но во главе любой тактики серафон стоит синергия, правильное взаимодействие отрядов на столе и чётко продуманный план. У нас достаточно мощные, но хрупкие связки. У нас есть дешёвые отряды, чтобы заваливать противника телами. У нас есть огромные монстры, на основе которых можно составить расписку целиком. И тем не менее всё это легко может рассыпаться звёздным светом. В настоящее время серафоны занимают топовые места в турнирах, но практически не прощают ошибок. Ты всё ещё здесь? Отлично! В продаже можно встретить 2 стартера по нашей фракции: 1. Старт-коллектинг серафон, который состоит из карнозавра (его можно собрать в варианте троглодон), восьми завров-всадников и двенадцати пеших завров-воинов. 2. Старт-коллектинг сцинков, который состоит из сцинка-жреца, бастиладона, двенадцати сцинков и тройки летунов (можно собрать как риппердиктилей, так и террадонов, а с новой редакции ещё и сцинков-вождей на летунах). Все миниатюры этих наборов выполнены в пластике, можно не опасаться. Чтобы рассмотреть вопрос, какие наборы следует покупать в первую очередь, давай определимся, чего тебе надо от жизни. Сейчас я приведу список миниатюр, которыми можно полноценно играть, а дальше дам пару пояснений. Лорд Кроак+астролитоносец+вихрь: 1+1+1 (пластик только вихрь) Сланн: 1 Сцинки: 40+10+10 / 40+40+10 (пластик) Завры-воины: 40+10+10 / 40+40+20 / 20+20+20 (пластик) Всадники: 10+5+5 / 15+10+10 (пластик) Стражи: 5/20 (пластик) Террадоны: 6 / 9+9+вождь (пластик) Риппердактили: 6 / 12+3+вождь (пластик) Саламандры: 2 / 3+3 Хамелеоны: 10 / 20 / 20+20 Стегадоны: 3 (пластик) Машина богов: 1 (пластик) Бастиладоны: 2 (пластик) Карнозавр: 1 / 2 (пластик) Сцинк-жрец: 1 / 2 Звёздный жрец: 1 / 2 (пластик) Звёздный провидец: 1 Троглодон: 1 (пластик) Кроксигоры: 3 / 9 Санблад: 1 Завр-ветеран на холодном: 1 Рядом с названиями отрядов приведено количество миниатюр в отрядах минимальное / максимальное, необходимое для полноценной игры. В скобках помечены пластиковые миниатюры. При желании из пластиковых рядовых бойцов можно сконверсить героев. Например, из завра-воина можно сделать астролитоносца или санблада. Или же для этих целей можно использовать олдблада из набора троглодона. А из стража можно сделать вечного стража. Но вечный страж не является необходимым героем – я могу придумать только одно применение, когда берётся двадцатка стражей (что само по себе достаточно редкий случай), чтобы имелся источник +1 на попадание. Однако такие конверсии требуют творческого подхода, и я ещё не видел нормального результата возведения рядового завра в героя. Слишком уж он тощ и невыразителен изначально. Завра-ветерана на холодном можно сконверсить из всадника. Сцинка-жреца можно сделать из обычного сцинка. Вообще у тебя может возникнуть мысль, что GW само подталкивает игроков к конверсиям, продавая наборы с количеством завров-воинов, всадников и сцинков не кратным десяти (пяти в случае всадников). Но на самом деле формы этих моделей сделаны в далёких 2002-2004 годах и использовались для ФБ. Продолжая тему конверсий, в качестве погонщиков для саламандр и разордонов опять же можно приспособить обычных сцинков. Самих саламандр игроки конверсят из всего, что хоть более-менее отдалённо напоминает маленьких огнедышащих ящериц. Я переделывал гончих хаоса. Отдельная боль – хамелеоны. Я видел немало примеров, когда игроки уродовали сцинков: отрезали гребни и хвосты, прилепляли глаза и закрученные колбаски взамен прямых отрезанных хвостов. Смотрелось это весьма специфически. Тем более, что длинную мордочку сцинка никому так и не удалось сделать короче, как у хамелеона. Мне один друг предложил допечатать недостающих на 3D-принтере. Но совсем скоро выйдет набор для Warhammer Underworld, где будет вожделенный хамелеон в пластике. Сколько нужно таких наборов, чтобы собрать двадцать хамелеонов? В настоящее время трудно достать вихрь. С Кроаком также не всё надёжно, ибо он уже давно на высоте, слишком дёшев для своих способностей, и многие игроки жалуются на такой дисбаланс. В будущем не исключена возможность нерфа. Пока же он – мастхев топовых ростеров. Стражи берутся исключительно в количестве 5 тушек для Кроака или сланна. Двадцатка – очень редкий случай, когда хочется вывести сланна в поле погулять. Разордоны не самый лучший выбор, но при желании можно взять в количестве саламандр. Также довольно посредственен троглодон, но в некоторых расписках неплохо себя показывает в паре с Кроаком. Могут пригодиться бесконечные заклинания, которые продаются в отдельной коробке. Из них геминиды пользуются наибольшим спросом. Реже можно встретить пурпурное солнце и горящую голову. Как видишь, модельный ряд серафон достаточно обширен, и многие миниатюры в той или иной степени можно использовать для конкурентной игры. Это означает, что денег на армию уйдёт много, если не делать упор на какое-то одно направление. Как правило, ростер строится вокруг одной или нескольких комбинаций, представляющих для противника немалую угрозу. Ниже я кратко описал основные из них. Чтобы составить ростер, нужно взять один из пунктов за основу. Возможно включить сразу несколько. К примеру, неплохо сочетается батальон завров-воинов с батальоном всадников. Или батальон всадников с батальоном больших динозавров. 1. Саламандры. До недавнего времени были поломом, брались в максимально возможном количестве. Сейчас неплохо себя показывает две полные пачки в сочетании с комбинацией Кроак+астролит+вихрь. Одна пачка может найти место практически в любом ростере. Для начинающих игроков не самый простой вариант, поскольку достать эту радость ещё нужно постараться. 2. Сцинки. Используются в минимальном количестве в качестве экранов (дешёвых быстрых отрядов, способных пожертвовать собой, прикрывая основные силы) – такие отряды также [ну уж нет]одят применение в любом ростере. Или же в максимальном количестве для создания весьма существенной угрозы. Если играть от сцинков, то желательно иметь два отряда по сорок (закачка – трубки из-за дальности дистанции, оставшееся снаряжение по вкусу: щиты для тех, кто хочет дольше жить, дубинки для тех, кто после стрельбы планирует добивать противника в рукопашную). К большим отрядам сцинков необходим звёздный жрец (можно два) и обычный жрец (также можно два). Стоит иметь в виду, что спаму сцинков на старте игры очень желателен КП (команд поинт), что достигается либо покупкой батальона, либо покупкой дополнительного КП. Иногда возможны компромиссные варианты отрядов в тридцать моделей. 3. Завры-воины. Чаще всего завров используют в составе батальона – три отряда в количестве 40+40+20 с копьями под предводительством санблада, если играть по диким серафонам. Второму сороковнику также понадобится герой в поддержку, например, ветеран на холодном или карнозавр. Если играть от звёздных серафон, то целесообразнее брать 20+20+20 с дубинами. 4. Всадники. Опять же батальон. Наиболее предпочтительно 15+10+10, герой – ветеран. Либо на холодном, либо на карнозавре, в зависимости от количества очков, которые имеются в наличии. Любым заврам, будь то пешие воины или всадники, необходим звёздный жрец для максимизации урона. Можно также взять обычного жреца, если хорошо умеешь кидать 3+ для повышения спас-броска. Иногда полезно. Батальоны завров тратят много КП, поэтому покупка самого батальона строго обязательна. Кроме того, очень часто есть смысл докупить 1-2 дополнительных КП. 5. Хамелеоны. Хороши тем, что не требуют героев поддержки, являясь самодостаточным отрядом, прекрасно себя чувствующим в тылу врага. Из особенностей: лучше комплектовать отряд из 15-20 моделей, меньшее количество наносит слишком слабый урон. Но такое пятно непросто расположить в укрытии, а без него спас-бросок всего 6+. Обычно остаются очки только на один полноценный отряд. Второй – дороговато, если, конечно, изначально не строить ростер от хамелеонов. 6. В некоторых случаях весьма неплохо заходят большие динозавры. Например, в составе батальона с вождём на стегадоне и двумя бастиладонами. Бастиладоны в текущей редакции (как и в прошлой) закачиваются соляркой – большой кристалл, испускающий луч. Я не знаю, почему на змеиный ящик уже пять лет как не пишут вменяемые правила. Стегадону берут большой лук. Огнемёты хороши против орд и требуют прямых рук. Последним элементом батальона могут быть либо кроксигоры, либо саламандры – в зависимости от идеи ростера. Кроксигорам желателен молот – хорошо заходят против тех же орд. Есть ещё вариант максимизировать стегадонов. GW даже дало возможность сделать их батллайном, но игроки всё равно не берут больше трёх. Здесь же можно использовать машину богов. 7. Если ты любишь воздушные бои, обрати внимание на террадонов. Это, конечно, не отряд победы, но при должном умении они могут порадовать тебя и огорчить оппонента. Два больших отряда с вождём способны выдать кучу смертельных ран за счёт. Единого мнения по закачке нет – всё зависит от стиля игры. Если есть желание поиграть с противником в позиционную битву, можно взять дротики. Более прямой и понятный путь – огненные пиявки. Несколько хуже себя показывают риппердактили. До фака были очень хороши, но… Увы! Большой ударный отряд из 12 птичек под способностью вождя всё ещё может заставить оппонента пережить пару не самых приятных минут, а малый отряд из трёх тушек поможет отвлечь внимание, при необходимости возьмёт на себя роль экрана, да и вообще, быстрые отряды с большим мувом никогда не бывают лишними. Подытожу. Как ты понял, GW сделало всё, чтобы ты купил не только стартер, но и что-нибудь ещё. Несмотря на то, что старт-коллектинг собирается примерно на 500 очков, у тебя не получится взять несколько стартеров и составить конкуренцию в современной мете на 1000 очков. Старт-коллектинг с заврами и всадниками выгоден, если есть желание начать собрать и пеших воинов, и всадников. По соотношению цены и количества миниатюр – очень хорошее предложение. Но берётся в основном из-за карнозавра, поскольку хоть завров, хоть всадников нужно столько, что от дополнительных коробок всё равно не отвертеться. Таким же образом обстоит дело со старт-коллектингом сцинков. Он хорош для того, чтобы разжиться звёздным жрецом и бастиладоном. Сцинков придётся докупать отдельно. Тройки летунов в любом случае будет недостаточно, если есть желание поиграть с птичками (да и шесть при текущих правилах – минимально необходимое количество, чтобы включить в армию воздушное звено). Но сам по себе также выгоден по деньгам. Вот и всё. Надеюсь, мне удалось внести ясность и помочь тебе определиться с направлением развития твоей армии серафон. Теперь ты готов сделать свой первый шаг. Впереди ждёт много чего интересного! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Black5Raven Опубликовано 22 декабря, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 декабря, 2020 Я конечно слышал о нравах и доброжелательности серафоноводов, но чтобы настолько :D Это отличнейший материал для новичка, огромная благодарность за подробный разбор и советы, такой и для сороковника не часто встретишь. Уверовал в Великий План. P.S./ Глядишь, а может и переиздание минек подкатят вместе с крысюками :rolleyes: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 23 декабря, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 декабря, 2020 Герои на лету[ну уж нет]. Хобби-часть Приветствую, друзья! Наверняка вы не оставили без внимания тот факт, что в новой (ага-ага, уже скоро год будет, как новой) книге серафон появились новые герои. В смысле, миниатюрам старого модельного ряда дали правила на героев. И теперь у нас есть возможность выставить летающих сцинков-вождей. Пусть шаг этот не несёт ничего нового в плане эстетики и внешнего вида моделей, зато появились новые синергии, бафы и комбинации. Сами лётные отряды стали дешевле, и за стоимость тройки рядовых бойцов можно взять им героя, чтобы усиливал основные способности. Впрочем, как мне кажется, летающие герои хороши и сами по себе. "Герои на летунах" Как бы то ни было, но в текущей редакции заиграли толпы летунов, а где есть толпы, там появляется и острое желание выделить героя, сделать его заметным на фоне остальных. Настолько заметным, чтобы даже не возникло мысли, что его можно перепутать с рядовым бойцом. И я решил взяться за эту нетривиальную задачу. Вы могли видеть сцинка-вождя на риппердактиле на одной из фотографий с прошедшего на прошлой неделе турнира в Краснодаре. Сегодня мы его рассмотрим чуть подробнее. "На турнире" Итак, как обычно, есть несколько путей. Простенький китбаш – обвешивание всякими висюльками, можно даже наездника сменить на более выдающегося, но… Сами наездники уже украшены донельзя, в стремлении производителя причислить их к некой элите. Им можно надеть открытые шлемы, которых не встретишь у рядовых сцинков, приклеить узкие щиты особой формы, использовать руки с перьями. Даже выдать шлем-маску, которую некогда в ФБ таскал небезызвестный Тик-Так-То. Но пока сама птичка будет выглядеть, как все остальные рядовые птички, вряд ли затея увенчается успехом. А исправить это может только новая поза. Короче, китбаш – путь опять не наш. Задатков таланта скульптора я в себе по-прежнему не ощущал, а потому начал думать, какие бы модели использовать. И тут на глаза попались гули. Флеш итеры в последнее время дико популярны, и коробка гулей в магазине в наличии имелась. Оставалось дело за малым: гулей надлежало побрить (но такой опыт у меня был, вспомним превращение гончих хаоса в саламандр), срезать их ужасные горбы и залепить получившиеся дыры (это хуже, но терпимо), приделать головы птиц (тут могут возникнуть проблемы), прилепить к ж…пам хвосты (на фоне предыдущего "Процесс"пункта – фигня вопрос), заштопать дырки в крыльях. Обычно мне лень в разгар лепки расчехлять фотик и фиксировать процесс, но в этот раз закончить всё в один присест не удалось, и несколько фото я таки сделал. Добавлю, что риппердактилю пришлось приклеить особые когти на крылья, но это было несложно. Настоящая работа мысли пошла, когда я начал прикидывать, как террадону дать в лапы шар на цепях. Но вдруг оказалось, что в профиле героя на террадоне нет способности сбрасывать камень, а значит, и шара на цепях у него быть не может. Занятный факт. Несмотря на то, что герои-сцинки на летунах имеют в профилях способности, бафающие летающие отряды соответствующих видов, их также можно использовать поодиночке. Как это сделал я на турнире. После формирования концепции ростера, у меня оставалось сто очков. На эти очки можно было добрать пятёрку хамелеонов, десятку сцинков или героя. Герой мне показался более разумным дополнением (и как оказалось, очень даже). При выборе героев также возникает вилка: жрец или вождь на летуне. И тут уже я отдаю предпочтение вождю на риппердактиле, поскольку жрец и так есть в ростере, а риппердактиль довольно быстрый (12 дюймов движение), крепче террадона (5+ спас-бросок против 6+) и может весьма нехило накидать в рукопашной. Если его до этого не снесут, конечно. "Ракурсы" В качестве итога скажу, что сцинки-вожди на летунах – модели весьма ситуативные, нужно чётко представлять, зачем их брать и как использовать. Но они представляют собой неплохой шаг в развитии армии, расширении вариативности и добавляют новую тактику использования больших летающих отрядов (никогда такого не было, и вот опять!). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти