Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Хроники Ящеров


Рекомендуемые сообщения

Ну, я так понимаю, разордоны=риппердактили. :)

Точно :) Поправлю, спасибо.

Изменено пользователем keysmal
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 279
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

На люстрии в теме варкрая уже есть все правила. Эксперты говорят, что вышло в лучшем случае средненько, но не ради паверка мы здесь. Со скинками интересно - нет закачки трубка+щит. Только трубка+дубина, дубина+щит, колье+щит и альфа-скинк.

В остальном без сюрпризов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эксперты говорят, что вышло в лучшем случае средненько...

О чем я уже и писал — нормальная варбанда. Пара абилок может вытянуть игру.

Скинк-лидер завышен на 10 очков. Скинк с джавелином завышен на 20 очков. Остальное выглядит более-менее ок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разнообразие наших юнитов лично у меня вызывает воодушевление :)

Со стороны видится подтверждение официальному тизеру об универсальности и разнообразии игровых стилей.

А самое главное - любой серафоновод может составлять кардинально разные ростеры. Во всяком случае у меня и скинки в разных закачках есть, и завры, и кавалерия.

Не каждая банда может таким похвастать ;)

Но, как водится, практика - критерий истины. Будем тестить =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Грядет!

Такой же был перед выходов многих томов. Точно помню бистов и фаерслееров. Может, сегодня анонсируют предзаказ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Приветствую, друзья!

Все новостные темы уже во всю трубят о грядущем предзаказе нашего нового батлтома, показан варскролл олдблада, несколько жетонов и состав нового старт-коллектинга скинков. Кроме того, на сайте сообщества вархаммера появилась бэковая статья о происхождении серафон, проливающая звёздный свет на тёмные космические пятна предыдущего батлтома, и статья с обзором правил. Разговоры о игромеханиках оставим на то время, когда, наконец, удастся полистать вышедшую книгу, пока же обозначу несколько интересных моментов, прояснение которых – дело не столь отдалённого будущего.

Самое первое, чего от ящеров ждали ещё как минимум две последние редакции ФБ, из-за чего в своё время на лизардов польстился Wonderman, чьим скульптом давным-давно восторгалась Riel (привет этим и многим другим замечательным людям!) – монстры, большие динозавры станут не просто возможным ядром армии (а я напомню, что относительно жизнеспособных расписок на монстрах две: машина богов – бастиладон – бастиладон в составе батальона и 4 машины богов, несмотря на то, что известны активные попытки вывести на поле боя трёх и даже четырёх карнозавров, и четырёх бастиладонов со змеями), а самой настоящей целой армией. В том смысле, что некоторым большим зверюшкам обещают дать батллайн. По текущим ценам можно спрогнозировать 8 моделей с батальоном на формат 2000 очков (или 7, если одним монстром будет форджовский дред). Впрочем, оптимизм здесь скорее всего преждевременный, ибо похожую концепцию в АоСе уже подсовывали гоблинам в виде возможности набирать армию трогготов. Трогготы, конечно, не монстры. На 2000 очков их лезет от 15 до 22 моделей, в зависимости от того, брать ли в ростер форждовского троггота. Но на просторах российского интернета я никаких упоминаний о реально существующих армиях, целиком состоящих из трогготов, не встречал (только в зарубежных видюшках). Боюсь, ящерок ждёт похожая участь, но буду рад, если ошибся в предположении.

Ещё одно важное замечание: в качестве кандидатов в батллайны фигурируют стегадоны. Игроки скопили карнозавров (поскольку те шли в старт-коллектингах), несколько бастиладонов (поскольку они терпят морталки и далеко стреляют, хороши в батальоне парой), одну машину богов (у отдельных личностей от двух до четырёх, но это редкость). А вот с многообразием стад стегадонов проблемы не только у российского комьюнити, но и у зарубежного. ГВ нашло-таки что можно продать из существующего модельного ряда. Но надо отдать должное, модель хороша.

Второе. Разделение армии на starborne и coalesced. Если сторона «звездорождённых» нам давно известна, то «поселенцы» вызывают интерес, и тянут на себя большую часть энтузиазма игроков. В самом деле – это то, о чём мы так давно мечтали! Серафоны приземляются на своих пирамидах в мирах смертных, терроформируют под джунгли окружающий ландшафт и живут себе, как в старой доброй Люстрии. Кроме того, важно, что игра «поселенцами» будет отличаться от игры «звездорождённых» (вплоть до разницы в отношении правил этой самой пирамиды).

И третье. Старт-коллектинг скинков. Многих сбило с толку, почему не старт-коллектинг серафон, а именно скинков? Неужели серафон разобьют на подфракции? Тут дело скорее всего в том, что старт-коллектинг серафон уже есть. Не будут же две разные коробки называться одинаково? Но если серьёзно, подфракции уже анонсированы. У нас уже была градация генералов (слынны, завры, скинки) с уникальными трейтами для каждой группы. У нас были батальоны с разделением на скинков, завров, стражей, всадников, монстров. Теперь такие батальоны, как Хвост Дракотиона и Клыки Сотека вынесены в подфракции.

Книга анонсирована, ждём релиза!

Изменено пользователем Барс_ВДВ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблема алл-монстра в том, что скорить нечем, как правило. Мы, конечно, сможем скинков напризывать, но этого тоже может быть маловато. Может, дадут созвездию Громового Ящера считать монстра за 10 моделей, как бисткло, например? В любом случае, даже если выбор будет не соревновательным, выставить стадо стегаднов, бастиладонов и карнозавров - это прекрасно. Наладили бы только поставки рогатых к нам, а то эксклюзив онлайн-магазина, печаль.

Очень радует новый бэк, как-то так себе примерно все и воображал. Очень не нравилась эта концепция воспоминаний, которая, по сути, не давала придумать нормальную историю для героев - все они лишь появлялись и исчезали по воле сланна. Теперь простора гораздо больше. Однако в плане правил очень смущает отсутствие какого-либо призыва для поселенцев. Абилки неплохие, но едва ли компенсируют. Ждем субботы, когда обзорщики выкатят полные правила.

Насчет скинков согласен - ничего особенного, просто дополнительное название, чтобы не путать. И, при этом, отличный старт для армии, основанной на скинках, как альтернатива предыдущему СК, который, по-сути, можно было бы назвать "Завры".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Приветствую, друзья!

Релиз уже состоялся, люди получают книги, карточки и миньки, а мой любимый Хобби Геймз всё ещё пребывает в стадии предзаказа. Однако утечки инфы пошли со всех сторон, серафоноводы имеют возможность листать свои новые боетома, как минимум в электронном виде. Мне также удалось в ожидании своего экземпляра ознакомиться, так сказать, с предметом обсуждения и опробовать кое-какие идеи на столе.

Пока игроками тестируются найденные очевидные связки, самое время поделиться общими впечатлениями. Во-первых, я рад, что новая книга вышла. Фракция не замерла на месте, она развивается. Причём развивается не только в плане правил, но и в отношении бэка. Многие возразят, что без изменений остался модельный ряд, но варскролы пополнились таким колоритным персонажем, как скинк чиф. Наш забытый маленький храбрый вождь вернулся! Как и подобает вождю – верхом на зверушке (на нескольких вариантах зверушек, если быть точным). В своё время меня очень огорчил тот факт, что этот парень не попал в том из сборника варскроллов. Но кто теперь помнит события многолетней давности! Более того, в новой книге обычные скинки получили неплохой боевой потенциал, и теперь нельзя так просто сбросить их со счетов, как ни на что не способный в рукопашной схватке юнит. Две атаки с носа на 4+/4+ с разгоном +1 на ту хит и морталками на 6 ту вунд уже сейчас заставляют некоторых игроков менять «дудочникам» щиты на дубинки. Что тут сказать? Мне повезло – я всегда клеил своих дудочников в такой закачке (и страдал!). Дротики по-прежнему не попадают под очевидную раздачу павера, но мой сороковник не унывает – возможно их тоже есть резон раскуривать.

Во-вторых, мне понравились отсылки к старому доброму ФБ. Со стегадоньим шлемом всё понятно. Но теперь сланн вполне себе может гордо шествовать в гущу сражения в окруженье гвардейской свиты! Стрельба? Морталки? Да пофиг вообще! Причём, здесь сразу несколько важных изменений. Гвардейцам больше не нужно тупо стоять на месте, чтобы получить свой уникальный бонус, который был зашит в стоимость юнита. Сланн в середине поля битвы получает неплохой тактический потенциал – нет больше необходимости его прятать в труднодоступных местах. Гвардейцы всё ещё достаточно устойчивый юнит. Вообще мне кажется, эти могучие воины недооценены сообществом.

"Как в старые добрые времена ФБ - сланн в коробке храмовой стражи продвигается на передовую"
mxcnDr8g-hg.jpg

В-третьих, полагающиеся исключительно на синергию серафоны стали тактически гибче. Мы всегда полагались на синергию и манёвр, за редким исключением воспринимая атаки приятным бонусом. Теперь тактика обрела чёткие очертания. Появилась возможность выставлять конкурентные ростеры на стрельбе и магии. Да и просто бить лица в целом стало проще.

В-четвёртых, бэк широко шагнул вперёд. Вообще бэковая составляющая заслуживает отдельного разговора, и я надеюсь, когда-нибудь мои руки до этого дойдут. Пока ограничусь самым началом: серафоны таки из плоти и крови. Просто у половины из них по венам струится звёздная магия. Всё остальное – домыслы обывателей. Объяснения присутствуют. В виде хрестоматийного: попали под влияние местной магии. Сначала в Азире (стали звездорождёнными), потом в остальных владениях смертных (стали поселенцами). У поселенцев, кстати, забавная судьба – парни грохнулись с небес на землю в храмах-звездолётах и смешались с местным населением. Как это стыкуется с тем, что костоломы издавна пытаются завладеть костями больших динозавров, а те им даже не оставляют трупов, ибо рассыпаются звёздным светом, я пока уразуметь не могу. Возможно, после полного прочтения тома вопрос снимется. Не обошлось и без реверансов почившему ФБ. Сланны пытаются расшифровать планы Древних, все свои усилия пускают на точное исполнение собственной интерпретации. Древние настолько древние, что о них ничего не знают даже существующие боги. И на закуску. Простая логика подсказывает, что если есть звездолёты, оккупировавшие орбиту Азира, что сделало серафонов звездорождёнными, то должны быть те, что болтаются по эфирной пустоте, как ласты моржа в проруби, в первозданном виде. Не звездорождённые и не поселенцы.

В-пятых, бэк не только состряпали, но и связали с правилами. Да-да, пунктик вроде как должен быть сам собой разумеющийся, но в нашем случае на нём построена основная механика книги: разделение на диких и космических (фактически «под-фракции»). Космические ящеры концептуально по тактике не сильно отличаются от тех, какими мы играли в прошлой редакции. А вот дикие кардинально изменились. Более того. Дальнейшее ветвление на «под-под-фракции» также открывает широкие тактические возможности. Как общий итог: книга ввела широкое разнообразие игровых стилей, но в большинстве случаев связки стали более прямолинейными. В целом я доволен. Несмотря на целую россыпь очевидных решений, лежащих на поверхности (о них я напишу отдельно в рамках обзора новых архетипов ростеров), нам всё ещё есть над чем поломать голову, чтобы предложить оппонентам интересную игру!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Две атаки с носа на 4+/4+ с разгоном +1 на ту хит и морталками на 6 ту вунд уже сейчас заставляют некоторых игроков менять «дудочникам» щиты на дубинки. Что тут сказать? Мне повезло – я всегда клеил своих дудочников в такой закачке (и страдал!). Дротики по-прежнему не попадают под очевидную раздачу павера, но мой сороковник не унывает – возможно их тоже есть резон раскуривать.

Я вот не очень понимаю всеобщей радости на тему дубин. Была б у них дальность 2" - другой разговор. На практике же, хорошо, если 20 моделей смогут ударить. Да, это все равно хорошо за их цену, но живучесть падает, значит, и количество стрелковых атак, которые все равно будут основной угрозой для противника. Все-таки, мы хотим, в первую очередь, морталки за звездный яд, а тут и кинжалы прекрасно справятся. Тем не менее, вариант вполне себе рабочий, пробовать можно. Что касается копий - та же проблема, что и раньше - дальность трубок решает. Сами по себе они не плохи, но мы, опять же, хотим морталки, и лишний +1 на ранить не решает нисколько. Изменили бы они бросок на попасть на 4+, а ранить сделали бы 5+ - вот тут уже было бы интереснее.

В любом случае, скинки теперь полноценный боевой отряд, на который не стыдно покидать обмазы, и он, скорее всего, окупится.

Изменено пользователем Corvus Fortis
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я вот не очень понимаю всеобщей радости на тему дубин

Справедливости ради, не совсем всеобщей :) Но тех, кто как и я считает, что дубины открывают новые тактические возможности, немало.

И тому есть несколько причин.

Во-первых, разрыв шаблона всегда идёт во благо. Хотя бы тем, что заставляет оппонента излишне поломать голову.

Во-вторых, боевой потенциал всё-таки неплох относительно того, что было раньше (я напомню, что, к примеру, у дриад такие же 2 атаки 4+/4+, но двухдюймовый рендж делает их почти вдвое дороже).

В-третьих, дудки со щитами диктуют одну тактику: стал в рендже и стреляй. Дубинки позволяют почаржить недобитый стрельбой юнит с неплохими шансами его дожать. Или снизить боевой потенциал настолько, чтобы выжить после чаржа. А это открывает возможность тактического перемещения за счёт чаржа, которое без дубинок под вопросом.

В-четвёртых, отряд за 240 очков лёгким движением руки становится чуть ли не целью №1 для оппонента. Надо ли объяснять, почему это хорошо? ;)

Все-таки, мы хотим, в первую очередь, морталки за звездный яд, а тут и кинжалы прекрасно справятся.

Не совсем. Скинки по-прежнему дешёвый быстрый юнит, способный забросать важные отряды противника собственным мясом, а также поскорить точку за счёт количества. За счёт 8 дюймов мува вся эта толпа неплохо так способна перемещаться по столу. Яд прекрасен, может даже сделать всю игру, но далеко не сама цель и не единственная опция ;)

А вот кинжальчики выходят слабоваты. Всё же ту хит 5+, который с бафом на 4+ снижает количество бросков на ту вунд, чтобы выкинуть шестёрку. В отличие от 4+ дубинок, которые с бафом лупят на 3+.

Я не агитирую за закачку дудки+дубинки. Возможно, на практике она будет проигрывать дудкам+щитам. Но пока в моих тестах всё было так, как я описал: скинки стреляют + потом чаржат = враг снесён.

На практике же, хорошо, если 20 моделей смогут ударить.

У меня выходит 16-17. И это (неожиданно) больше, чем тех же завров с дубинами (10-11). Хотя меньше, чем завров с копьями (21-23).

Что касается копий - та же проблема, что и раньше - дальность трубок решает.

У копий другая проблема. Поскольку у них низкая дальность, им так и просятся в пару дубины, чтобы чаржить. Но - увы - ГВ такой закачки не предусмотрело :( А сама по себе дальность 8 дюймов не мешала отдельным люстрийцам их выгуливать ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Справедливости ради, не совсем всеобщей

Ну, тут я, конечно, загнул, но сторонников трубок, по ощущениям, значительно больше. Я тоже не хочу сказать, что щиты однозначно лучше, но и дубины не считаю автовыбором.

дудки со щитами диктуют одну тактику: стал в рендже и стреляй. Дубинки позволяют почаржить недобитый стрельбой юнит с неплохими шансами его дожать.

Ну, не скажи. Кинжалы тоже вполне могут просто за счет горы кубов. В своих тестовых играх я ходил скинками в хтх, и они прекрасно справлялись. Стрельбой и последующим чаржем почти дожали Аркана по Петрифексам - остался в одной ранке, зараза. Кроме того, скинки, в любом случае - это 40 ран, способные задержать не слишком жесткие вражеские отряды. Так что идти в хтх сороковиком стоит независимо от закачки.

отряд за 240 очков лёгким движением руки становится чуть ли не целью №1 для оппонента.

Так и оба моих оппонента зареклись делать их целью номер один отныне и впредь. Тем более, им нужны всевозможные средства защиты.

А вот кинжальчики выходят слабоваты. Всё же ту хит 5+, который с бафом на 4+ снижает количество бросков на ту вунд, чтобы выкинуть шестёрку. В отличие от 4+ дубинок, которые с бафом лупят на 3+.

Но опять же - вопрос в выживаемости. Да, кинжалы хуже, но это все те же две атаки. Но, при этом, каждая живая модель добавляет те же две атаки и в стрельбу, и в ближний бой. Например, в моей игре в меня разрядилась вся армия харадрон. Благодаря щитам, фнп от террейна и чешуе погибло всего 20 моделек. При этом я кинул 5-6 6+. Если бы их не было, то количество вполне могло бы упасть за 15, а это сразу минус 15 атак.

Я тоже не знаю, что лучше (да и в любом случае останусь на щитах, потому что миньки жалко), но просто разница между 6+ и 5+ спасом гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд. Все же, потенциал у дудка+дубина выше, хотя разыграть его сложнее. К тому же сир+молитва приста - вот уже 4+ спас. Опять же, если бьют морталками, то толку от щитов не будет.

В целом, обе закачки выглядят хорошо, и выбор будет зависеть от стиля игры и оппонента.

А сама по себе дальность 8 дюймов не мешала отдельным люстрийцам их выгуливать

Сам хочу попробовать, ну нужна еще двадцатка ребят. Им бы еще чифа на стегадоне, чтобы по 3 атаки в ближнем бою выдавать, но дороговат парень.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Благодаря щитам, фнп от террейна и чешуе погибло всего 20 моделек.

Фига себе у вас там террейн! :o У нас нет такого, куда можно засунуть сороковник скинков =) аж завидую, надо что-то придумать

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Справедливости ради, мы прочитали unit вместо model, поэтому скинки у меня стояли несколько свободней, чем надо было. Но поставить так, что все, или почти все моедли были бы в дюйме - труда бы не составило (собственно, во второй игре так и было). Но да, на террейн мы не жалуемся.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Пока игроки мечтали выбраться в клуб и поиграть, наконец, с друзьями в Age of Sigmar, на сайте WARHAMMER COMMUNITY вышла статья Solo Warhammer: Troggoth Slayers – кампания из трёх небольших миссий, рассчитанных на одного сидящего взаперти варгеймера. Впрочем, автор статьи Сэм предложил привлечь к делу членов семьи и познакомить домочадцев со своим хобби вплотную. Но у меня такой трюк не прошёл :).

KZyUdJLlj4Q.jpg

Заголовок публикации мягко намекает, что нам предстоит разбираться с трогготами, что само по себе весьма атмосферно, но попробуй вот так сразу без подготовки извлечь из своих запасов несколько отрядов трогготов. Особенно без доступа в местный клуб и к другим игрокам, у которых эти модели могут оказаться. Фокус достойный Копперфильда. Но Сэм не нашёл в этом повода для уныния и предложил заменить их любыми другими подходящими по размеру баз. Более того, он отметил, что можно заменить ещё и варскроллы для тех, кто считает не вполне приемлемым отыгрывать, к примеру, короля гулей по правилам трогбосса. Мне повезло. Совершенно случайно в этом году обзавёлся небольшой армией трогготов, которых с лихвой хватило на отыгрыш кампании. Правда, покрас этой армии на начальном этапе и для большинства моделей остановлен на этапе грунта (кроме речных). Но тут уж не обессудьте, как есть. А вот никакого вменяемого покрытия под рукой не оказалось, поэтому пришлось использовать поля от Underworlds, что придало играм атмосферу подземелья. Не самый плохой вариант в сложившихся условиях, как по мне. Поле боя вышло не совсем ровным, но минимальным размерным требованиям 20х20 дюймов отвечало с небольшим запасом.

Теперь о самой кампании.

Убить короля трогготов

yFTd-sW28Xo.jpg

Завязка такова. Не так давно в наши земли повадились наведываться трогготы. Неуклюжие, тупые, но смертельно опасные. Совершая набеги многочисленными отрядами они, они уничтожали близлежащие поселения. И вот нам поручили добыть голову их короля. Хотя нет. Я же командую серафонами. Кто мне мог такое поручить? Давайте лучше так. И вот мы вдруг осознали, что наш зиккурат, уже несколько столетий базирующийся в этих землях, оказался на пути этой непонятной экспансии. Делать нечего, решили отрядить небольшой отряд, чтобы провести разведку боем. Выследить здоровяков труда не составило, благо след они оставили весьма заметный. Но вот незадача. Чем дальше мы продвигались, тем меньше окружающий ландшафт соответствовал имеющимся в распоряжении картам. В конечном итоге уткнулись в цепь скалистых гор, окружённую густыми лесами и мрачными болотами. Похоже, Гур пожирал собственные земли. Что ж. Пейзаж для коренных люстрианцев не нов. Поэтому мы бесстрашно двинулись вперёд, твёрдо намереваясь покончить с угрозой раз и навсегда.

Приключения начались практически сразу же, как только под ногами зачавкала трясина. Одному из стражей я поручил наносить новую местность на карту. Тот сразу же окрестил это место Удушливым Болотом. Я смекнул, что место гиблое и очень скоро доставит неприятностей. Повсюду мелькали странные тёмные тени, ужасное зловоние сводило с ума. Но вскоре внимание привлёк неясный отблеск. Мы подобрались поближе и рассмотрели между редкими чахлыми деревцами, что в наполовину погружённом в мутную жижу валуне торчит огромный топор. Наверняка мощнейший артефакт! Но что это? Сзади послышался рёв! Похоже трогготы наткнулись на наш небольшой охотничий отряд, и теперь мы сами превратились в добычу…

Вот так всё и началось.

Посмотрел я на свою коллекцию и решил взять такой ростер:

– санблад;

– десяток стражей;

– тройка кроксигор.

Было бы интересно попробовать выгулять хамелеонов, но у меня нет двух десятков этих моделей. Да, представьте себе, хамелеоны в рамках этой кампании со своим 6+ спас-броском попадают под критерии отряда бомжей (простите, орды). С их стрелковым потенциалом это достаточно мощный выбор. Завры под орду не попадают, а среди регулярных отрядов не выдерживают конкуренции со стражами. Всадники тоже выглядят не самым лучшим вариантом, поскольку все бонусы по +1 атаки челюстями в этой кампании им не светят. Так что стражи. Санблад прекрасно с ними комбится, поскольку им с атаками 3+/3+ пофиг к какому из 3+ бонус. Кроме того, он всё ещё самый мощный пеший рукопашник. Да ещё и с 3+ спас-броском. Кроксигоры взяты в качестве эксперимента.

Вообще очень удобно, в этой кампании правила на поисковую армию, которой командует игрок, комплектуются только лишь из варскролов выбранных отрядов.

Миссия 1. Сокровище в Удушливом Болоте

sgX5FGrfdoQ.jpg

Сокровище в центре поля боя. Мы в трёх дюймах от края, речные и каменные трогготы в 15 дюймах от нас. Цель – контролировать топор на момент окончания 6-го хода. Очень тематичное специальное правило: окончание обычного движения или чаржа карается броском кубика. На единичку получи D3 морталок. Болото, как оно есть.

"Расстановка"
QEj3mneLrsQ.jpg

1 ход. Очерёдность определяется броском кубика. 1-3 ходят трогготы, 4-6 мы. 6. Мы. С трогготами я ещё не встречался на поле боя. Жуткие атаки с колоссальным дамагом. Страшно, блин! Подвигался минимально, расчёт на то, что случайный движок игры не приведёт здоровяков ко мне в базовый контакт на этот ход. Не привёл. Оба отряда противника бросили по двоечке, что позволяет им стрелять на средней дистанции. Речные, понятно, не доплюнули, а вот каменные успешно зашвырнули обломок, унёсший жизнь одного стража.

"1 ход"
CuJGzTvNs7s.jpg

2 ход. Трогготы перехватили инициативу. Всё, на что их хватило, это продвинуться вперёд речными трогготами. В прошлый ход я был настолько осторожен, что стал так, чтобы выйти из дистанции плевка с учётом мува. Каменные внезапно затупили. Я решил идти в чарж всеми силами. Кроксигоры пришли в каменных, санблад со стражами в речных. Пошло мочилово! В итоге от речных остался один троггот в последней вунде, у меня отъехало несколько стражей. Кроксигоры уныло обменялись любезностями: три-два по вундам в пользу каменных.

"2 ход"
zceZn-65b_8.jpg

3 ход. Опять очередь трогготов. И снова двоечки. Самый популярный бросок! В рукопашной это означает отступление. Речному отступать некуда, по условиям кампании он ипарился. В свой ход я взял под контроль топор стражами, трогготов зачаржил кроксигорами и санбладом. Тут уже крокодилки показали класс, занеся шесть вундов. Жалкие потуги последнего оставшегося в живых не привели к результатам. Санблад внёс одну вунду (какой позор!).

"3 ход"
uC2K_v0iUbU.jpg

4 ход. Последний троггот закономерно закончился. Мажорная победа серафон!

"4 ход"
22JYcbOl2TA.jpg

В этот момент я немного подрасстроился, что так легко прошла миссия. 3 трупа у стражей – все потери. Это несерьёзно! Надо было играть хардкорный режим! Однако ФНП каменных трогготов внушило мне уважение: комбинация 6+/5++ тащила неприлично выше статистики. Но атакующий потенциал как-то слабоват. Как мне тогда показалось. Позже я несколько изменил своё мнение. Речные же вообще показались мягкими, несмотря на -1 попасть по ним. Умирающими от любого чиха. Потом перешёл к броскам на потери и всякие приключения. И тут стало всё понятно. Из четырёх поверженных один выкинул единичку и не встал. Совсем. Следом приключился обвал. Ни с того ни с сего с гор повалили камни и снесли максимально возможное количество моделей: 3 тушки. Гребучие плавники! От десятка осталось шестеро! Теперь понятно, в каком месте тут притаился баланс! Ну, да ладно. В качестве артефакта санблад заполучил символы главного охотника, которые должны позволить ему наносить морталку после всех своих атак.

Солнечнокровный ящер протянул лапу к топору и оскалил пасть – древняя реликвия теперь будет принадлежать ему! Пальцы сомкнулись на рукояти. Удобно. Мощный рывок...! Лезвие не шелохнулось ни на дюйм. Тогда ящер упёрся как следует в валун и рванул ещё раз. Топор по-прежнему не желал покидать вековое ложе.

– Проклятье! – прорычал серафон. – Он заколдован!

Рык отразился от нависающих камней и устремился к вершинам горной гряды. Камни опасно треснули и рухнули на бросившихся спасать своего командира стражей, перемалывая и погребая тела. В оседающей пылевой завесе виднелось навершие рукояти топора. Израненный солнечнокровный опустился на колени и провёл по металлу когтем. Он увидел древние символы. Пусть добыть артефакт оказалось невозможно, никто не помешает нацарапать точно такие же знаки на булаве.

Башка повернулась в сторону скал. Сквозь испарения болота высоко в верху угадывался перевал – единственное проходимое место.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как вы помните, не без потерь, но нам удалось преодолеть Удушливое Болото, и разыскав еле приметную тропу, двинуться вверх на штурм горной гряды. Деревья остались далеко внизу, тропа петляла между огромными валунами, то ныряя в расщелины, то взбираясь на высоченные глыбы. По ним, стиснув от напряжения острые зубы, упорно карабкались наши ящеры. Казалось, прошла целая вечность, прежде чем им удалось выбраться на открытую площадку. Перевал Чёрная Скала. Широкий проход, стиснутый скалами с двух сторон. В одной из отвесных стен виднелся зев впечатляющего хода в пещеру. Похоже, это то, что нужно. Вдруг со всех сторон донёсся нарастающий грохот – ещё несколько мгновений, и сюда явятся трогготы!

Миссия 2. Столкновение на перевале Чёрная Скала

A1PvGYLrpds.jpg

По результатам прошлой игры каменные трогготы показались мне более сильным выбором – их решил оставить. А вот вместо речных выставил одного сырого, который данкхолд. Внушительная с виду модель. На сей раз санбладу требовалось пересечь всё поле боя и закончить обычное движение в трёх дюймах от противоположного края. Как будто бы задача легче, чем в прошлой миссии.

"Расстановка"
TM5H-Ppyv4U.jpg

1 ход. Трогготы оказались в ударе. Перехватили ход и бросили за каждый отряд по двоечке. Нет, с моими фиолетовыми кубами абсолютно точно что-то не так. По всей видимости, здоровяки решили не бегать за мелюзгой по обширному пространству, а подождать у входа в пещеру. Всё равно рано или поздно сунутся. Что ж, разумно. Вспомнив, что промедление в продвижении грозит камнепадом, санблад в свою очередь побежал навстречу каменным трогготам, предусмотрительно прихватив с собой стражей. А вот кроксигоры понадеялись на чарж и бежать не стали. Но и необходимые 8 тоже не кинули.

"1 ход"
civQHAoGMII.jpg

2 ход. Ящеры мобилизовались и вырвали даблход. Небольшие передвижения, чаржи – все пришли, кто куда хотел. И понеслось. Стражи постучались в каменных с результатом в две нанесённые раны. Странно. Но как действенна связка 6+/5++ на фиолетовых кубах я уже знал. В ответ данкхолд откусил половинку одного кросигора. Не смертельно, парень ещё жив, своё отобьёт. Санблад не смог от слова совсем. Даже в мортал вунду после атак за символы. Видать, надо было брать оригинальный топор, а не тупо перекарябывать древние знаки. Наверняка одну из завитушек нанёс неправильно. Кроксигоры поднатужились и внесли 5 ран, т.е. коварно отомстили и в свою очередь скушали половинку троггота. Неплохо. А вот каменные рассердились и зашибли сразу четверых стражей, внеся 9 вундов! Санблад насторожился. Ход перешёл к пещерным жителям, и те неожиданно синхронно кинули по троечке. Данкхолд вылечил две вунды, наверняка гриб какой сожрал целебный. А каменные уронили под ноги камушек, зашибли раненого стража и ранили последнего целого. Обидно, да. В комбат-фазе случился забавный размен: страж – ничего, каменные (внезапно!) тоже ничего, санблад – 1 урон (как так-то?!), кроксигоры – 4 вунды (в сумме 7 ранений у сырого), но и тот не остался в долгу – атака грибом унесла ополовиненного кроксигора.

"2 ход"
GgDfh1ERd0E.jpg

3 ход. Ящеры выдержали первенство хода и решили надавать пенделей каменным. Первым бил страж, перед тем, как отъехать, и ничего не набил. Трогготы ответили. Тот, что бил в стража, убил стража. Те двое, что били в санблада, нанесли ему шесть ран. Ящер

понял, что дело плохо. Похоже, лёгкая победоносная разборка превратилась в кровавое месиво. От отчаяния он умудрился внести три раны, и один троггот тактично попрощался. Кроксигоры ожидаемо добили данкхолда. Правда, тот в начале комбат-фазы нанёс одну морталку. Но это мелочи. Ход перешёл к трогготам, и санблад начал прощаться с жизнью. Но те, как настоящие трогготы, выкинули привычную двоечку и неожиданно отступили.

"3 ход"
7zC90G8mNhQ.jpg

4 ход. Трогготы перехватили очерёдность хода, и умудрились почаржить санблада. Видимо, почесали такие свои тыковки и подумали: а чего это мы от него драпать надумали? Он же в одной вунде остался! И неожиданно дали парню шанс спастись, не нанеся почему-то урон. Ящер не смог собраться с силами и нанёс только одну рану. А в свой ход решил не геройствовать, а тактично отступил. Кроксигоры пошли в чарж и пронесли три дамага, ушатав второго троггота.

"4 ход"
okvcwhfuSeg.jpg

5 ход. Опять за трогготами. Последний оставшийся в живых сумел удивить: единичка позволила уронить камень на кроксигоров и снести две вунды. Те рассердились и размазали дерзкого троггота. Санблад с бегом всё-таки оказался в нужной трёхдюймовой зоне и благополучно достиг противоположного края! Ух! Напряжённая мажорная победа!

"5 ход"
sjPoQBdYIFc.jpg

Что мне понравилось в сравнении героев-завров с каменными трогготами, которые наносят сразу 3 урона, у них 7 ран, что позволяет вытерпеть две успешные атаки. Данкхолд пока не однозначен. Вроде бы и боевой потенциал большой, но по факту мало что проходит. Посмотрим, что будет дальше.

Победа во второй миссии уже далась гораздо сложнее. Неполный десяток стражей не смог продавить каменных трогготов, несмотря на командную способность санблада, дающую им +1 ранить. Тем интереснее!

Броски на потери обернулись единичкой для сержанта стражей. Но к этому я уже был морально готов. Бросок на приключения – 4. Ничего не произошло. Какое счастье! Санблад заслужил трейт – рерол единичек спас-бросков. Полезно. Наверное.

Солнечнокровный был готов ко встрече с трогготами. Но он и представить не мог, что их будет так много! «Проклятье! – думал он. – Сколько же их будет внутри?» Чёрный пролом в скалах приближался слишком медленно. За каждый шаг вперёд охотничий отряд платил жизнью стража. Завр с трудом отражал огромным щитом удары крепких дубин и летящие валуны. Где-то рядом под грохот камней ревели в боевой ярости кроксигоры. Трогготы пытались оттеснить отряд охотников от своего логова, их отчаянный рык заставлял кровь в жилах замирать от ужаса. Ценой невероятных усилий солнечнокровный отпихнул от себя очередную неподъёмную тушу и, наконец, ввалился во тьму пещерного зева. За его спиной остатки стражей выстроились плечом к плечу и приняли на щиты очередную волну трогготов. Командир понял, что нужно торопиться – его верные воины долго не простоят…

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дела у охотничьего отряда шли с одной стороны неплохо. Потеря половины десятка стражей – это ещё не самое страшное, что могло случиться. Однако с другой стороны, это потеря половины одного из ударных кулаков, что грозит провалом одного из флангов, и как следствие – сломом всей небольшой армии. Тем более что третья миссия фактически представляет собой «ласт стенд» и не предполагает жертвы одного отряда (или полуотряда) в пользу другого. Тут все стоят и терпят, каждый на своём рубеже.

Первые мгновенья солнечнокровный не видел ничего. Он осторожно шагал вперёд по влажным камням, выставив перед собой щит. Позади тяжело дышали после изнурительного боя кроксигоры. Проход оказался настолько широким, что можно было двигаться в шеренгу единым фронтом. Постепенно на скальных стенах проступали очертания причудливых грибов, и стало понятно, что некоторые излучали слабое свечение, достаточное для изучения обстановки. Свод терялся где-то высоко вверху – пещера представляла собой сомкнувшееся ущелье. Путь тянулся и извивался, пока не вывел, наконец, в огромный зал. Сначала солнечнокровный не понял, откуда тут столько колонн и сталактитов. Но потом те зашевелились и в тусклом грибном свете предстали огромными трогготами. Их ждали. Громадная фигура вдалеке рыкнула и указала дубиной на чужаков. Рёв отозвался в коридорах, и в сторону серафон потянулись когтистые лапы.

Миссия 3. Гнев короля трогготов

Nz6RXtbgjQk.jpg

Такой безысходностью повеяло от собственного описания. И тому есть основания. Отряд расставляется в самом центре поля боя, а трогготы напирают с разных углов. Задача – убить короля трогготов, он же трогбосс, которого на момент старта мисси нет на поле. Новые трогготы лезут по броску кубика в начале боевого раунда на 3-4, трогбосс на 5-6, при условии уничтожения одного из присутствующих на поле боя отрядов. Впрочем, вроде как не так уж и сложно должно быть. Из неопробованных комбинаций осталась речные+данкхолд. Вот и опробуем.

"Расстановка"
v5074QVe6zU.jpg

1 ход. Ящеры сориентировались первыми. По всей видимости, трезво прикинув шансы, что промедление неминуемо грозит смертью, серафоны, ворвавшись в пещеру, с ходу понеслись на опешивших от такой наглости трогготов. Причём всей толпой на одного одиноко застывшего данкхолда. Кроксигоры за счёт 8 дюймового мува смогли подобраться ближе санблада и прокинуть чарж. Впрочем, остальным и так не светило прийти в базовый контакт – угол предоставляет не слишком много места для окружения одной-единственной модели, пусть даже на базе 60 мм. Начало вышло более чем обнадёживающее – 8-0 размен по вундам. Более того, данкхолд настолько впечатлился, что кинул единичку и затупил. Однако в свою комбат-фазу собрался и снёс двоих кроксигоров, за что и поплатился жизнью. Вот это уже серьёзные потери. И прямо с первого хода. У речных была троечка – пришлось им стоять, держать позицию.

"1 ход"
nxUFetZ7D90.jpg

2 ход. Взамен убитого данкхолда вышел отряд каменных трогготов. Снова ход ящеров. Все бойцы со всех ног бросились к вновь прибывшим. Чаржей соответственно нет. Те в свой ход затупили, речные с традиционной двоечкой продолжили удерживать позицию, не в силах доплюнуть до серафон. Неплохо.

"2 ход"
18oZlMGOT4M.jpg

3 ход. Перехват трогготов. Каменные при удерживании позиции (да-да, двоечка) попытались швырнуть валун, но промахнулись. Зато речные неожиданно проснулись и ломанулись в чарж на 11 дюймов! Стражи оказались ближе всех и попали под раздачу. Не припомню, чтобы в первой миссии речные блеснули удачными атаками, но в этот раз снесли пятёрку даже не моргнув глазом. Санбладу с кроксигором ничего не оставалось, как пойти в чарж и покарать наглецов! Наш доблестный командир внёс две вунды, что, учитывая его былые подвиги, можно охарактеризовать как «ладно, сойдёт». В ответ супостат разделил усилия и нанёс 4 раны ящеру и 2 кроксигору. Вот это уже совсем неожиданно! Я прямо так зауважал речных трогготов. Ну, и попрощался с победой в кампании, не без этого.

"3 ход"
OLi0dgtkJS0.jpg

4 ход. В принципе не мог принести ничего хорошего. Трогготы снова удержали первый ход. Каменные успешно почаржили. Речные вдобавок ко всему впали в неистовство и принялись лупить атаки до комбат-фазы. Всё. Этого серафоны не перенесли.

"4 ход"
gwJ_OAt9vgI.jpg

Сразу стала понятна специфика армии трогготов – сильные мощные атаки, но за счёт минимальной численности отрядов, как следствие минимального количества атак, слишком рандомный получается урон. Само по себе это неоднозначно балансирует игру: лёгкая первая миссия, и безнадёжная ситуация в третьей, где всё пошло не так, начиная с того, что трогбосс не вышел (статистически и не должен был выйти на второй ход), заканчивая каким-то феерическим разрывом от речных трогготов. Благодаря чему я так и не определился, какие трогготы всё-таки опаснее: каменные или речные. Очень смущали плевки речных, но на практике движок игры ни разу не позволил им этого сделать (справедливости ради, я и сам лишний раз не лез в зону плевка). Неоднозначен данкхолд, который стоит 220 очков, но проигрывает в прямом столкновении кроксигорам за 140. С другой стороны, всё это вносит изрядную долю непредсказуемости, кампания в общем скучать не даёт.

Всё произошло слишком быстро. При виде зашевелившихся трогготов солнечнокровный бросился к ближайшему и вложил в удар булавы всю свою ярость. Раздался сочный хруст. Кроксигоры не стали долго ждать, а бросились очертя голову в бой за командиром. Воздух наполнился запахом крови и оглушительным рёвом. Сбросившие оцепенение трогготы в свою очередь ринулись в схватку. Во тьме замелькали обломки камней, увесистые дубины и острые когти. Завр чувствовал, как в его тело впиваются чьи-то зубы, пронзая толстую чешую, защищающую кожу. Как сильные лапы пытаются разодрать в клочья проломленную случайно пропущенным ударом грудную клетку. Не верилось, что происходящее могло закончиться вот так. Интерес в глазах короля трогготов угас, здоровяк лениво развернулся и потопал прочь. Свечение грибов начало угасать…

Наши серафоны недолго ждали охотничий отряд. Скоро пришла весть об очередной вылазке пещерных чудовищ, и нужно было решать, что делать дальше. В будущем ещё предстояли битвы, героические сражения, в которых ящеры с попеременным успехом будут то теснить завоевателей, то откатываться назад. Будут возникать новые герои и слагаться легенды об их славных деяниях. Только о солнечнокровном и его отряде никто никогда не услышит. Как будто их не существовало вовсе.

Как сказал Акела, это была славная охота! Окончившаяся неудачей, но тем не менее. Мне не удалось победить в кампании, но эти несколько часов меня захватили полностью. Сюжет, может, и не слишком замысловат, но атмосферен, и трогготы вписываются в него просто идеально. Всё, что осталось, это объяснить, за коим лядом туда полезла именно моя фракция. Как мне хочется думать, мне это удалось. А ещё я узнал, что являюсь мастером бросания двоечек за трогготов!

"Общее фото"
a8YSOny6UCE.jpg

В целом это был достаточно необычный опыт. Несмотря на то, что алгоритм бросков может показаться однообразным, разноплановые миссии не дают заскучать. Третья миссия вообще выглядит отдельным режимом, на основе которого можно проводить серии игр. «Ласт стенд» – не тот формат, которым ГВ нас балует. Энтузиасты вполне могут «допилить его напильником» и отражать нашествие волн злодеев, например, группой героев. Но это так, отвлечённые мысли.

Основной смысл в том, что вархаммер – игра для нескольких игроков. Одиночный режим – не явление само по себе отдельное и прекрасное, а именно что разовое развлечение при невозможности собраться с друзьями. И относиться к нему нужно соответствующе, без завышенных ожиданий. Здесь нет места оттачиванию тактики, как таковому ростеростроению да и вообще масштабности. Это про кидание кубов и нарративную историю. Кстати, поскольку боевой том серафон вышел сравнительно недавно, и не все отряды ещё опробованы в бою, мне было интересно посмотреть на кроксигор в таком «тренировочном» режиме. Одно дело прибрасывать статистику, и совсем другое понимать, что в реальной ситуации на столе возможна вилка между двумя противоположными результатами.

Теперь мне интересно, есть такие, кто вышел из третьей миссии победителем? Наверняка же есть? ;)

AoxiXKwUDjM.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Приветствую, друзья! Сегодня мои серафоны выступят в роли протагонистов, но всё равно, это мои любимые ящерки =)

В это трудно поверить, но Сэм Пирсон разработал ещё одну кампанию для игры в АоС в одиночку! Статья с описанием появилась на сайте WARHAMMER COMMUNITY спустя неделю после первой подобной кампании. Solo Warhammer: The Glymmsforge Catacombs. На этот раз игрокам предложили покопаться в склепах с приведениями колоритного местечка Glymmsforge. Любопытна сама концепция – автор заверил, что кампания завершится гибелью армии игрока, которая на этот раз состоит только из героев. Критерий победы здесь состоит в количестве залов, которые удастся успеть зачистить. В качестве противников выступают Nighthaunt из набора «Soul Wars».

На этот раз моя скромная коллекция миниатюр не позволила воплотить замысел Сэма во всей красе. Инструкция по замене Nighthaunt, в отличие от предыдущей кампании, которая имела инструкции по замене трогготов, отсутствовала от слова «совсем». Но игроков-одиночек такой мелочью не испугать! Nighthaunt с лёгкостью заменились на серафон, подземелье – на зиккурат, и вот у нас уже захватывающий сюжет, в котором какие-то злодеи надумали попытать удачи в присвоении себе манящих технологий ящеров, созданных загадочными Древними.

Воодушевившись такой идеей, я прикинул, какими отрядами серафон можно заменить Nighthaunt. Получилось следующее:

Chainrasps – скинки с копьями и щитами

Glaivewraith Stalkers – завры с копьями

Grimghast Reapers – завры с дубинами

Knight of Shrouds on Etherael Steed – скарвет на холодном

Lord Executioner – вечный страж

Spirit Torment – олдблад либо астролитоносец

Guardian of Souls with Nightmare Lantera – скинк-старприст

Искателями приключений надлежало стать костоломам, благо поводов для извечного конфликта с космоящерами у них имелось в избытке. Кампания рекомендовала взять 3-4 героев. Я решил, что это отличный повод докрасить давно заброшенных в долгий ящик пророка с вардоком, и изрядная часть субботы ушла на «подготовку» к игре. Поскольку официальные представители вархаммера в России не выставляют на продажу героев костоломов, в своё время мне пришлось сделать небольшой китбаш для их отображения из обычных парней. Не скажу, что получилось что-то вменяемое, но модели отличаются от рядовых бойцов, мне этого вполне достаточно. А для целей этой кампании – и подавно. Кроме того, мне давно хотелось опробовать геройских костоломов в боевых условиях. Отличный повод!

"Отряд искателей приключений"
nSOTM2iEWSU.jpg

В глубинах подземелий Glymmsforge

Локацию Glymmsforge я уже встречал в каком-то игровом издании АоС. Эта же кампания повествует о том, что на окраине города в Glymmsforge есть множество входов в древние запутанные катакомбы. Только глупцы осмеливаются спуститься во тьму этих мрачных склепов с притаившимися призраками. Но слухи о несметных богатствах, скрытых в глубинах подземелий, заставляют всё новых и новых искателей приключений испытывать свою удачу. Большинство из них больше никто никогда не видел. Нам предстоит в свою очередь возглавить отряд искателей приключений и продержаться в подземельях как можно дольше.

Что ж, давайте теперь перенесёмся в реалии нашей истории.

Дела у клана Хромой Ноги в этом сезоне шли неважно. Сначала кто-то (не иначе, Горка) сожрал все близлежащие охотничьи угодья, где водились огромные зверюги, а потом другой шутник (не иначе, Морка) раскрыл шастающих по окрестностям серафон, которые, оказывается, давным-давно обосновались за теми горами, которые всё вокруг и пожирали. Пророк был склонен объединять эти два факта в одну взаимосвязанную цепочку, которая и привела к упадку и общему недовольству рядового быдла, в смысле крутых, но не шибко умных парней клана. Будучи далеко не глупым орруком, пророк смекнул, что пыл смутьянов вполне можно умерить небольшим карательным походом в самое сердце логова извечных врагов, да ещё если явиться не только со славной победой, но и внушительными трофеями. Всем известно, что эти коварные ящеры пользуются древними технологиями, способными изменять саму реальность. А держат все эти штуки совершенно точно в пирамиде. Она проблема – парней в нынешние неспокойные времена залезть в тёмные мрачные недра зиккурата и карнозавром не заманишь. Тут надо действовать тоньше – отобрать таких же понимающих что к чему отчаянных головорезов. И они нашлись – местный шаман, колдун на кабане и один из боссов.

Найти пирамиду особого труда не составило. Но её заброшенный вид настораживал. Складывалось впечатление, будто подлые ящеры давным-давно свалили, наложив свои коварные мощные защитные заклятия. Буйные заросли прочно закрепились на каменной кладке, а само сооружение больше походило на поросший лесом небольшой холм.

Пророк уже обрадовался, что поход не займёт слишком много времени, таким маленьким ему представился зиккурат, но обнаруженный в зарослях вход открывал взору длинную лестницу вниз, теряющуюся глубоко во мраке. Но делать нечего, и орруки Хромой Ноги пошлёпали по каменным ступеням.

Миссия 1?

Честно говоря, я в нетерпении потирал руки – очень скоро мои любимые серафоны не оставят и мокрого места дерзких орруков и сполна отплатят альянсу Разрушения за все те унижения, которые выпали на их долю во время прошлой кампании с трогготами. Очень скоро…

В кампании всего два боевых плана: против приспешников и против тех же приспешников, но под командованием одного из героев. Причём, прохождение зала или помещения не предполагает именно разыгрывание боевого плана. Иногда это пустое пространство, где можно отдохнуть, иногда какие-то сокровища, которые никем не охраняются. Всё зависит от броска 2D6. И каждое из этих помещений засчитывается, как зачищенное.

Итак…

Первый зал. 7. Это короткая передышка. Каждый герой может излечить по 1 ране. Мы пока свежи, бодры и веселы, но первая зачистка в копилку – приятно!

Второй зал. 7. Забавно. Люблю вас, зелёные кубики!

Третий зал. 7. Хм. Боевой настой начал сменяться лёгким недоумением.

Четвёртый зал. 8! Все герои лечат весь урон. О, да! Нам сейчас это нужно!

Пятый зал. 7. Заколдованные кубики.

Шестой зал. 7. Нет уж. Этого нельзя больше терпеть! Замена кубов, благо коробка позволяет.

Седьмой зал. 5. Да! Наконец-то нас ждёт битва! Только с приспешниками, пока, но… Правда, изучив таблицу, я немного приуныл. С героем серафон мне предстояло встретиться на результате 2, а это всего-навсего одна единственная комбинация на двух кубах: 1-1. Но кто из нас не выкидывал такого безобразия на чарже? Справимся когда-нибудь!

"Типичное изначальное построение"
3MYl3VsBVBk.jpg

Сбитые с толку чередой пустых тёмных помещений, орруки вошли в обширный зал, где свет просачивался сквозь трещины в сводах. Стены, сложенные из огромных каменных плит, были сплошь испещрены непонятными символами с редкими изображениями, запечатлевшими не более понятные механизмы.

– Это здесь, – прош[оппа!]л пророк, окидывая взглядом зал. Он взмахнул руками, и от этого жеста по углам начали расходиться плиты. По недоумённым глазам вожака отряд догадался, что великий маг орруков ожидал совсем не этого.

Из образовавшихся проёмов выскакивали отряды серафон и сразу же набрасывались на непрошенных гостей. Убаюканные тишиной подземелий, те не сразу пришли в себя, кое-как парируя грады ударов…

Да, первая миссия началась неожиданно. На седьмом зале оказалось, что в этой кампании ещё и сражаться надо. Ну, надо так надо. Наши зеленокожие герои сгрудились в центре вокруг вардока, поскольку парень этот самый слабый в плане рукопашных атак, но может быть чрезвычайно полезным в плане своих способностей. Выпало три отряда – максимальное количество, что не могло не насторожить. Впрочем, что нам, голож…пым оррукам, эти два неполных десятка жалких ящериц? На этапе расстановки противника выяснилось одно неприятное обстоятельство, а именно: размер моего поля 22х22 дюйма (рекомендуется 30х20, что тоже подозрительно) оказался маловат. Ибо отложить ровно 12 дюймов от центра в любом направлении оказалось проблематично. По этой причине результат на расстановку 6 мало чем отличался от результатов 2-5 в плане расстояния от орруков. В плане габаритов во время игры – в принципе вполне неплохо. Причём, как выяснилось, чем меньше поле, тем легче противнику, поскольку он сразу начинает бить без лишнего хода, потраченного на то, чтобы подойти.

"Расстановка"
_BhrHT9HQzo.jpg

1 ход. Сжали булки, начали терпеть. Серафоны нам подыграли. Двоечки у скинков и одних завров (несколько скинков отстрелялись – для результата Hold я сам с собой договорился, что скинки будут стрелять, не стоять же им просто так, верно? – но безрезультатно). Вторые завры походили и зачаржили. Успешно по причинам, описанным выше. Ударили первыми и внесли 2 вунды колдуну на кабане (далее просто кабан) и 1 вунду боссу. В ответ босс срубил в ответ троих. Кабан неожиданно не сделал ничего. 1 атаку вардока брать в расчёт не стоило совершенно. Мимо.

"1 ход оппонента"
MvLPtc_yO8k.jpg

Наш ход. Серафоны затянули молитву, но поздно. Аркан болт с вардока сшиб последнего четвёртого недобитка, державшего почти всех нас в комбате. Фух, отпустило. Вообще аркан болт – очень недооценённое заклинание, на мой взгляд. Согласен, в большой вахе выглядит слабовато, но 5 на каст – это почти всегда успех. И гарантированная морталка безо всяких условий. В таких небольших миссиях оно вообще заходит на ура. Тем более, что никаких уникальных заклинаний у вардока нет. Пляска не удалась. Пророк кастует свой самый страшный спел (тоже на 5) на завров. Бросок кубиков в количестве, равном количеству моделей, на 6+ морталка (4+, если скастилось на 10+). Один отъехал. Пророк с боссом пошли на скинков, вардок с кабаном на завров. В результате боёв босс размазал двух скинков, пророк одного. Те в ответ нанесли вторую рану боссу. На правом фланге завры покусали обидчиков: вардоку и кабану нанесли по 1 ране. Те не ожидали такой прыти и синхронно промахнулись. Три скинка решили, что с них хватит, и сбежали докладывать начальству, что, похоже, всё пропало.

"Наш 1 ход"
jG-Vhr6MxwE.jpg

2 ход. Заметили, как много всего произошло в первый ход? Взрыв мозга! На второй осталось совсем чуть-чуть. Ящеры со всем упорством удержали первенство хода. Взаимные отгребашки привели к тому, что пророк окончил мучения обоих остававшихся в живых скинков, завры разменялись с кабаном 1-1. Бедняга ещё не при смерти, но где-то рядом. Но уж в наш ход мы отыгрались. Во-первых, вардок неплохо так сплясал, от души, чем заслужил лечение 3 ран кабана. Во-вторых, испепелил аркан болтом завра. Тут подоспели все остальные, и босс добил последнего.

"2 ход"
AJ-ND21xFCA.jpg

Happy end. Ну, как end? Промежуточный end. Зал зачищен. После каждой зачистки зала по боевому плану, по условиям кампании полагается награда. Выпала двоечка – одноразовая хрень, которая в начале комбат фазы отправляет модельку в 1 дюйме в мир иной на 2+. Отдана вардоку, как самому слабому, ущербному и убогому. Впрочем, если сразу его таким и воспринимать (как он есть!), то урона он практически не получает, поскольку всегда прячется в тылы. Забавно. А лечение его в такой кампании вообще просто огонь. Насущная необходимость. Кабан же меня сильно расстроил. Вроде пять атак, а толку… Возможно, вместо него стоило взять второго вардока. Но – это только промежуточные выводы. Пока удовлетворение оттого что герои всё же потихоньку мрут, а значит, есть шанс окончить кампанию за один день. Впрочем, я-то уже знаю, как оно сложилось! А вы – мучайтесь!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Solo Warhammer: The Glymmsforge Catacombs. Первые прокачки

Всё закончилось так же внезапно, как началось. Босс покрутил башкой и, не найдя подходящей для проламывания черепа кандидатуры, опустил массивное каменное рубило. Остальные орруки начали сбиваться в кучку – подлым ящерицам удалось застать их врасплох. Но ничего, теперь-то они начеку!

– Не такие уж они и крутые, – презрительно сплюнул колдун, почёсывая бок своего кабана.

– То-то я смотрю, у тебя обломок дротика в плече торчит! – загоготал пророк.

Тот цапнул деревяшку и вырвал, не поморщившись.

– Комары больнее кусают!

– Это ты нашествие нурглитов забыл. Там такие комары были, целиком бы тебя высосали через свою трубочку, да на изнанку б вывернули!

Эхо от громкого смеха улетело далеко вперёд и вернулось оглушительным грохотом.

– Что это?

– Пошли, посмотрим…

Урон, оставшийся на каждой модели, как ни странно, меня даже порадовал. Смертность отряда добавляет интереса и здорово разнообразит тактические решения.

Встряхнул, как следует, кубы…

"Расстановка"
oMulymvapW8.jpg

Восьмой зал. 4. Ну, вот. Уже интереснее. Сейчас будет мочилово! Ан, нет. Ворвавшись в следующий зал, орруки заметили только небольшую горсточку завров. И я бы рад расписать какое-то эпичное противостояние, но всё закончилось быстро. Ящеры зашли с севера, первый ход за орруками. Заклинание пророка пользы не принесло, кабан взбодрил сам себя (шестёрки на попасть дают два броска на ранение), вардок зашвырнул аркан болт, снёс одного, но станцевал из рук вон плохо. Все подвинулись в направлении цели, но чарж прокинул только кабан. С ходу снёс двоих и вытерпел ответку последнего. Тот в свой ход выкинул 6, за что впал в неистовство и получил возможность ударить вне очереди. Воспользовался на всю катушку и от души так вдарил на две раны. Кабан, понятное дело, растоптал обидчика. Собственно, всё.

"Конец миссии"
BCMAalWFIGY.jpg

Награда – результат 1. +1 к броску 2D6 на новый зал. Что ж, так и поступим.

Девятый зал. 3+1=4. Ура! Снова мордобой! На этот раз три небольших отряда завров, что примечательно, один из них сразу в комбате. Как видно на фото, обстановочка бодрячком. Два отряда завров с дубинами (источник ренда -1), а состояние наших героев оставляло желать лучшего.

"Расстановка"
N8P3SwzHx0w.jpg

1 ход. Мы первые. Живём! Для начала я решил облегчить участь боссу, и проредил связавших его завров. Пророк своим заклинанием замочил одного, вардок традиционным аркан болтом второго. Даже удачно станцевал и отхилил кабана, оставив одну нанесённую рану. Все, кроме босса, устремились ко второй пачке завров с дубинами, кабан с пророком даже смогли в чарж. Правда, кабан не смог в рукопашку. А пророк смог – срубил одного. При этом сам получил в глаз, минус ещё одна вунда.

"Наш 1 ход"
9-bcRxZUdc4.jpg

В свой ход подтянулись завры с копьями, прокинули чарж 12 дюймов и присоединились к веселью. Кабан привычно огрёб две раны и успокоился. У пророка взыграла боевая гордость, и своим жезлом он махом проломил три черепушки тем, что с дубинами.

"Их 1 ход"
kKs_OvprNLU.jpg

2 ход. Ящеры провернули перехват. Оставшись вдвоём, они внезапно занесли ещё две вунды кабану. Тот офигел и ничего не сделал в ответ. Зато вардок неожиданно сам для себя единственной атакой попал по одному из ящеров, тот не прокинул спас-бросок и с удивлением на морде отъехал.

Наш ход! На радостях вардок отложил животворящий танец на потом, метнул привычным движением руки аркан болт и… Ящер закончился!

"2 ход"
7tRIe5g9vXg.jpg

Очередной успех, жизни героев, тем временем, приблизились к финальной черте.

Иногда у пророка создавалось впечатление, что тьма вылезала из углов и укутывала ящеров, помогая им уклоняться от ударов. А иногда — командир зеленокожих готов был поклясться — символы, вырезанные на камнях стен, начинали еле заметно светиться, и тогда силуэты серафон размазывались, а сами они начинали двигаться с немыслимой скоростью. Тем не менее, громила-босс безустанно размахивал тяжеленным рубилом, проламывая грудные клетки и черепа чешуйчатым тварям. Но откуда-то прибывали всё новые враги, и скоро от мельтешащих синих лапок зарябило в глаза.

«Неужели где-то рядом жрец скинков?» — подумал пророк.

Но не успел додумать мысль, как вардок с отчаянным рёвом снёс своей стукалкой башку ближнему ящеру и отшвырнул зелёной молнией следующего. Толпа дрогнула и попятилась назад. Колдун на кабане поддержал атаку и не дал им опомниться. Вепрь ворвался в саму гущу сражения и в один миг разметал серафон по стенам.

В награду снова досталась единичка. Хрень какая-то, ну да ладно.

Десятый зал. 7+1=8. Всеобщее тотальное излечение! Ан-нет, не хрень. Нормальная штука, выручает! Вы уже поняли, в каком направлении неуклонно двигалась кампания, да? Нет? Вот вам следующий зал.

Одиннадцатый зал. 7.

Двенадцатый зал. 9. О! Сокровище отыскалось! Долго изучал книгу (хоть какое-то разнообразие), дал вардоку заклинание Bone Krusha. При касте 6 враг в 6 дюймах получает D6 морталок. От 6 до 12 дюймов – D3 морталки. От 12 до 24 дюймов – 1 морталка.

Тринадцатый зал. 10. Боссу артефакт на +1 атаку. Пусть всех выносит.

Четырнадцатый зал. 7. Можно было бы лечиться впрок, парни б отхилились на несколько битв вперёд.

Пятнадцатый зал. 9. Попёрло! Артефакт вардоку на лечение один раз за игру D6 ран. Но это уже начало уто[вот беда].

Шестнадцатый зал. 6. Ну, наконец-то! Постукаемся!

"Расстановка"
rzxIOudfVRc.jpg

Эх! Опять не сбылось! Против нас один отряд завров с копьями, сразу в хтх, ход за ними. Удачная атака стоила двух ран кабана, который в ответ по обыкновению не смог. Вардок подбежал на помощь и повторил этот не-смог товарища. Но дальше наш ход, и всё решилось в считанные мгновенья. Пророк зачитал своё убер-заклинание и сдул сразу двоих. Вардок не прокинул свой новый спел, но кабан вооружился бесхозным аркан болтом и покончил с третьим противником. Всеобщий чарж, и вот уже босс начал подпрыгивать и вопить: «Дайте мне его! Мне! Мне! Дайте я ударю! Ну! Можно-можно?» Ну, ударил. Новеньким артефактом. 7 атак 3+/3+. Завра размазало.

"Конец миссии"
dh0_ezBJRiE.jpg

Награда 6 – одноразовая излечивалка всех ран. Отдана кабану, как одному из слабых звеньев нашей прочной цепи.

Изрядно подустав от блужданий по огромному лабиринту зиккурата, орруки двинулись дальше.

– Если бы я знал, что тут под землёй целый город, я б хрен сюда сунулся, – бурчал вардок.

– Может, назад двинем? – заканючил колдун на кабане.

– А ты вообще заткнись! Сам верхом на зверушке едешь и скулишь! – рявкнул пророк. – Слышь, босс, если ещё чё вякнет, разрешаю дать в ухо!

– Кабану?

– Наезднику!

Бах!

– Не сейчас!

Бах!

– Не тому!

Бах!

– А мне за что?!

Бах, бах, бум! Бдыщ, тыдыщ, пиу-пиу! А это ещё откуда?

Семнадцатый зал. 11. Закончилась фантазия, кому ещё чего дать. Пусть пророк получит в качестве артефакта счастливую кость и реролит себе не здоровье 1 бросок на попадание, ранение или спас-бросок один раз в фазу.

Восемнадцатый зал. 8. Всем здоровья! За счёт кампании.

Девятнадцатый зал. 8. Ещё всем здоровья! Кто ещё не здоров?

Двадцатый зал. 8. Ну, вы поняли. Честно, я развлекался, как мог. Сходил на кухню, добыл блинов с мясом. Устроил небольшой перекус. Но это выше моих сил. Как-никак двадцать помещений зачищено. Давайте, я лучше завтра продолжу, пока никто из вас не заснул.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Solo Warhammer: The Glymmsforge Catacombs. Ну, сколько можно?!

Великие бойца клана Хромой Ноги продвигались всё дальше вглубь подземелья, потеряв счёт открывающихся друг за другом залов. Пророк уже давно перестал обращать внимание на изрезанные символами стены и не пытался больше расшифровать письмена. В конке концов, и дураку очевидно, что здесь поработал зубилом графоман, не могло нормальное вменяемое существо перепортить столько поверхностей. А разбирать графоманские текстонагромождения – занятие неблагодарное и бесполезное.

– А чё тут нет никого? – затянул в который раз босс. – Хоть бы кто выскочил из-за угла. Настучать уже охота.

– Угу, – мрачно согласился вардок. И вдруг неожиданно разбежался и мощным прыжком вылетел в коридор. – АГА!!!

–… га… га… га…

– Никого.

– …ого… ого… го…

– Чё орёшь? – догнал чудилу босс. – Я чуть не оглох!

–… лох… лох… лох…

"Расстановка"
LfLa7DqekN4.jpg

Вновь мой отряд искателей приключений бодр и весел. И что немаловажно для исхода кампании – в полном составе, да ещё и полностью здоров. Конца не видать, продолжаем кидать!

Двадцать первый зал. 10. Опять эти сокровища. Раз такое дело, дал кабану заклинание Боевой Клич Горкаморки. В 18 дюймах D3 морталки и обязательство бить последним в комбат фазу. Сложность 7, что не очень хорошо. Но как показали броски на выбор боевого плана, 7+ для меня кинуть не проблема.

Двадцать второй зал. 5. Пять! Это же пять! Противники – два отряда. Это хуже. Маловато будет. Скинки чуть поодаль, и завры-копейщики в комбате. Ход за нами.

Пророк скастовал своё родное мега-заклинание на 11. Значит, морталки выдаются на 4+. Три скинка испарились моментально. Следом вардок скастовал свою новую убивалку, на средней дистанции D3 морталки. Ещё минус три скинка. Кабан сколдовал только что разученный Боевой Клич, стоивший жизни двум заврам.

"Исход практически предрешён"
6etM5nHQR0o.jpg

Пророк пошёл водиночку на скинков, чарж успешен. Все остальные почаржили завров. Сначала босс прикончил завров, потом пророк без потерь пережил ответку скинков и зачистил их полностью. Всё уложилось в один ход.

"Финал миссии"
xUPsd1DAnbM.jpg

Награда – троечка. Карта! Их надо накапливать, но что-то мне подсказывало, что накопить в достаточном количестве не удастся.

– Что это за обрывок? – почесал затылок колдун. – Кусок шкуры скинка? Эк его разорвало!

– Балбес ты, – рыкнул пророк и вырвал скомканную бумажку. Неуклюжие лапы как могли разравняли мятый клочок. – Да это же кусок карты!

– И где тут мы? – заглянул через плечо вардок.

– Здесь, болван, – обвёл всех широким жестом босс.

– Карта неполная, – заключил пророк. – Кто найдёт ещё обрывки – мне давайте!

"Расстановка"
KFEn5rEdAnA.jpg

Двадцать третий зал. 5. Неужели опять битва?! Эх, опять сорвалось. Один отряд скинков, правда, далеко. Но ход снова наш. В фазу магии пророк снял одного, вардок троих. Дочаржить смог только кабан, отбился как обычно из рук вон плохо, убрал только одного. Скинки озверели и занесли две раны. В свой ход повторить не смогли, и силами кабана уменьшились ещё на двоих. Последнего снёс пророк аркан болтом в свой второй ход. Быстро, но не без потерь. Хоть какое-то разнообразие.

"Окончание миссии"
ZhWZVo-zDT0.jpg

Награда – двоечка. Убивалка модельки в 1 дюйме на 2+, которая уже есть у вардока. Эту отдал пророку, как оказалось, он тоже довольно часто бывает на передовой.

"Расстановка"
bKWEfuwAohM.jpg

Двадцать четвёртый зал. 6. Снова бой! Вот это дело! Кампания начала стремительно развиваться! Но… Один отряд завров – серьёзно? Ещё и ход за орруками. Не. Скукота. Это даже не смешно. Пророк в магфазу убрал неожиданно двух, вардок одного. Станцевал знатно, вылечил кабана полностью. Чарж кабана и босса, последний фраг достался боссу. Вот как бы и вся интрига. М-да. Реально как-то так.

"Опять быстрый финал"
UIz8vuI1vXY.jpg

Награда – пятёрка. Воскрешалка трупа на 1 рану. Взял босс, как один из самых крепких, у которого до сих пор не было наград. Всё, отряд и без того трудноубиваемый обзавёлся ещё одной убер-плюхой.

Двадцать пятый зал. 9. Началось. Артефакт кабану на удвоение дамага при шестёрке на ранение. Реально скоро артефактов в таблице не останется!

Двадцать шестой зал. 6. Бой! Снова мы без урона вступаем в сражение. Три отряда: два – скинки, и один – завры с копьями. Ход серафон. Кажется, я перебрал уже все комбинации противников в этом боевом плане, и надо что-то с этим делать. Но пока посмотрим, какой урон понесём. В смерть хотя бы одного из героев я уже не верю.

"Расстановка"
7z5p0CAieCc.jpg

1 ход. У всех скинков двоечки. Постояли. Постреляли, кто достал. Безрезультатно. Завры зачаржили кабана. Удачно так отбили свои атаки – внесли три вунды. Тот в ответ по обыкновению проявил гуманизм. На счастье, пророк с боссом тоже оказались втянуты в эту неприятную ситуацию, но отработал качественно – вдвоём ушатали всех.

В свой ход мы оказались свободны от всех рукопашных обязательств и принялись колдовать. Пророк – фейл. Кабан – фейл. Вардок – фейл. Да ладно?! Такое бывает? Впрочем, вардок неплохо так станцевал и вылечил кабана. Что делать – попёрли на один из отрядов сников. Благо – расстояния не шибко большие, в чарж пришли все. Отстукались в пределах статистики: скинки занесли вунду боссу, наш отряд доблестных героев скосил всех. Каждому досталось фрагов.

"1 ход"
oVYbtDxzyVs.jpg

2 ход. Скинки не уступили первенство хода, но стояли, не шелохнувшись. Оррукам в свой ход удалось, наконец, разогнать магфазу: пророк снёс одного, вардок сразу троих. Кабан примчался в комбат и по привычке ничего не смог. Мелкие поганцы вунду таки внесли.

"2 ход"
PIEWQAynpOo.jpg

3 ход. Снова скинки у руля. Но снова двоечка. В комбате на сей раз не смогли, а вот кабан неожиданно скушал троих – благодаря удвоению урона скакуна. В ход орруков вардок вспомнил свою привычку метать аркан болт и прикончил последнего.

В сухом остатке – у нескольких героев по ране. Нет, друзья, кампания, похоже, бесконечная. Срочно надо что-то решать. Но об этом – завтра. А пока в награду убивалка модели на 2+. Я не знаю, кому это дать, у всех заняты руки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Solo Warhammer: The Glymmsforge Catacombs. Победители и выводы

Никто не удивился, когда за очередным изгибом коридора оказался новый зал.

– Слышьте, по ходу мы ходим по кругу, – мрачно заметил босс.

– Я тоже об этом думаю, – согласился пророк и подошёл к ближайшей стене. – Надо было запоминать рисунки на камнях.

– Да как их запомнишь-то? – склонился над знаками вардок. – Вон закорючки какие-то беспорядочно разбросанные.

В подтверждение он ткнул в эти самые закорючки. Неожиданно камень поддался и отъехал назад, прихватив с собой изрядную часть стены, одновременно с отъезжающей челюстью оррука. Из чёрной пасти проёма мелькнул дротик и вонзился в брюхо изумлённого вардока.

– Рррыыыыы...!

Рубило просвистело в воздухе, никого не зацепив. Костоломы бросились навстречу выскакивающим скинкам, размахивая во все стороны оружием.

Босс задержался у согнувшегося пополам вардока:

– Хватит придуряться, готовь аркан болт!

"Расстановка"
iWFeB5wtDKE.jpg

Двадцать седьмой зал. 7. Да, все раненые на 1 рану излечились, а более серьёзного урона не было. Снова отряд искателей приключений в хорошей форме и во всеоружии.

Двадцать восьмой зал. 6. И это сражение! Не скажу, что я был полон надежд, что оно приведёт кампанию к логическому завершению или хотя бы даст хоть малейший повод на изменение ситуации. Разве что осталось только делать ставки, сколько ходов продержатся несчастные ящерки. Два отряда, оба – скинки, оба сразу в ближнем бою. Заманчиво!

"1 ход"
Lf2PRcjuf4w.jpg

1 ход. Скинки настроены решительно, и не только вылезли под носом у костоломов, но и перехватили инициативу на первый ход. Но… это же скинки! Начали-то они правильно: с самого слабого звена – кабана. Но боевого потенциала не хватило – внесли 1 рану. В свой ход я провалил всю фазу магии, зато кабан стёр в порошок сразу четырёх скинков. Оставшихся четверых без особого труда размозжил подоспевший на выручку босс. Пророк на своём фланге убил одного скинка, в ответ вытерпел весь поток грязных ругательств, ибо ничего другого маленькие юркие существа противопоставить не смогли.

"Наш 1 ход"
3AjkTp0anas.jpg

2 ход. Очерёдность та же, скинки опять не пробили пророка, тот в ответ пощадил врага. В свой ход я уже не стал заморачиваться с магией (разве что успешно потанцевал вардок, вылечив кабана), а просто для интереса пошёл в чарж всеми силами, чтобы посмотреть, скольких сможет одолеть босс. Оказалось, шестерых. Последний обречённо (равно как и безуспешно) потыкал в пророка дротиком и откинул коньки.

Уверенная победа.

"2 ход"
jSqqW-_Z_jw.jpg

В награду – очередная убивалка модели на 2+. Не знаю, куда их складывать.

Двадцать девятый зал. 9. Вот что делать? Артефакты есть у всех. Заклинание не выдано только пророку, но у него и своё хорошее со сложностью 5. Более чем. Ну, да ладно. Дают – бери. Осталось последнее атакующее заклинание, самое первое в школе Дикого Зверя. Сложность 6. Вражескому герою в 3 дюймах наносит D3 морталки (D6 при дубле). Пусть будет.

Тридцатый зал. 9. Всё. Прошу понять и простить, но дальше продолжать кампанию просто не было смысла. Я прошёл 30 помещений. У меня все живы и абсолютно здоровы. У каждого артефакт. У каждого мага заклинание (а их трое). У каждого горсть убивающе-воскрешающих сокровищ. Фаза магии уносит большую часть одного из вражеских отрядов. Вардок время от времени пляшет и лечит.

Но заканчивать на такой ноте не хотелось, поэтому волевым решением девятка превратилась в двойку. План сражения, в котором мы, наконец, встретимся с героем серафон.

Успешно отразив волну мелких назойливых тварей, костоломы решили двинуться в чёрный зев проёма, откуда те так неожиданно появились. Колдуну пришлось слезть с кабана и вести его за собой, крепко вцепившись в ноздри – тому явно не нравилась темнота и замкнутое пространство. А может, чуял что-то. Смерть, например.

Орруки шли друг за другом, пригнувшись – проход оказался низким.

– Чешуйчатые карлики! – выругался босс, в очередной раз чиркнув бритым затылком о шершавый свод. Вся его растительность сосредоточилась на макушке, собранная в хвост, и сейчас мотылялась перед мордой, приводя в бешенство. – Я вырву этот жабий пучок и прилеплю на затылок!

У остальных дела шли не лучше. Пророк двигался гуськом, цепляясь коленями за стены, шипя под нос грязные ругательства на древнем, одному ему понятном языке.

– Чё говоришь? – уточнил вардок.

– Мой брутальный друг, говорю, не затруднит ли вас пойти Горкаморке в задницу? Хотя нет, постой, незачем осквернять благословеннейшую из задниц…

Вардок уже хотел было ответить, но, в очередной раз повернув за угол, оказался жертвой слишком резкого спуска.

– Заткни-и-и-и-и-и…, – шмяк! – …сь!

Предупреждение успело остановить пророка, а вот идущего за ним кабана – нет. Зверь с размаху ткнулся клыками в ту самую упомянутую мгновением раньше часть тела, и командир костоломов последовал за своим недалёким во всех смыслах шаманом. Тот уже стоял на ногах и пялился в темноту, силясь разобрать размытые силуэты вокруг – их ждали.

"Расстановка"
sbTbVrtml9Q.jpg

На эту миссию я возлагал большие надежды. И раз уж пользоваться произволом, то до конца – героем серафон был избран скарвет на скакуне, как самый мощный чувак, а в поддержку ему назначены три отряда: два – завры с дубинами (с рендом -1) и один – скинки. Ну, и чтобы лишний раз не кидать кубы, пусть ящеры к тому же походят первыми. Два отряда сразу уютно расположились в ближнем бою (тут уже по воле кубов). Вот это будет превозмогание!

"1 ход"
8kzWsuixxNk.jpg

1 ход. Скарвет подошёл поближе и удачно зачаржил пророка. Завры поддержки обречённо потопали за ним в надежде дойти на следующий ход. Другая пачка завров, увидев воодушевляющий пример скарвета, впала в ярость, запаилинилась и отбила внеочередные атаки под командной абилкой (шестёрки на попадание дают два броска на ранение). Это возымело неплохие результаты: кабан лишился трёх ран. У скинков 5, им стоять, но в ситуациях Hold они по моему хоум-рулу можно стрелять. Вот и постреляли. Внесли 1 рану пророку, что весьма недурно. А потом началось! Завры нанесли ещё две раны кабану. Итого 5, кабан занервничал, и скушал одного в ответ. Скарвет внёс три вунды пророку, твёрдо вознамерившись лишить мой отряд искателей приключений командира. Тот уныло попинал скинков, впрочем, без особого результата. Зато к веселью присоединился босс и в свою очередь отпинал скарвета на 4 раны. Занятно. Стало быть, до своего следующего хода герой серафон не доживёт.

"Замес"
hcvkLBTmxQ4.jpg

Ух! Жарко! На самом деле нет. Понятно, что это был максимальный успех противника, а дальше всё должно пойти в нашу пользу. Посмотрим! Наш ход. Магия. Новым анти-геройским заклинанием пророк ранил на 1 скарвета. Не скажу, что мудрое решение, но шанс снять его со стола был. Не удалось. Ну, да ладно. Вардок своим мега-заклинанием освободил от трёх завров кабана, чтобы тот смог уйти от возможного чаржа второй пачки и тем самым избежать гибели. Такой поворот событий кабана порадовал, и он успешно скастовал убийственное заклинание на скинков, стоившее им двух бойцов. К бою! Босс ожидаемо снёс оставшиеся две раны скарвету – не отстоял парень свою пирамидку. Пророк слега попереживал, не ушатают ли его скинки. Напрасно переживал, не ушатали. Сам он при этом ушатал троих. Оставшиеся трое перепугались не на шутку и поспешили ретироваться. Ещё бы, при раскладе потери=смелость.

"Наш 1 ход"
vBPjtXrg3Qk.jpg

2 ход. Первый ход опять за серафонами. Им выпало стоять – держать позицию. Ну, собственно, всё. В наш ход магия унесла двоих, оставшихся с чаржа снёс босс.

Как видите, даже при всех мыслимых допущениях никто не погиб. Орруки оказались настолько тупыми, что сломали даже кампанию, которую Сэм дал им в полное распоряжение. Будем считать, что им надоело шарахаться по пирамиде, и они тупо проломили стену. Не зря же с собой кабана водили, в конце концов!

"2 ход"
ydX41iQg7_s.jpg

Чем хотелось бы всё это дело подытожить?

Для начала – мне было интересно сыграть героями костоломов, ибо до этого как-то не приходилось. Боевой потенциал у них сильно так себе. Для кампании сойдёт, но в большой вахе этого будет явно недостаточно. Защита никакущая. Страдают от любого чиха. Маги из них неплохие. Заклинания сравнительно дешёвые. В кампании неплохой урон заходил именно в героической фазе, когда каждый маг получил по заклинанию. Танцы вардока полезные, но нестабильные. Понятно, почему в ростерах их берут несколько штук.

Второе. Сама кампания. Как вы поняли, затянута ужасно. У меня ушло больше трёх часов, и всё это время я либо пытался выбросить на кубах какой-то план сражения, либо этот самый план сражения отыгрывал. Один и тот же. В котором всё заканчивалось в большинстве случаев на первый-второй ход. Для сравнения в кампании с трогготами было три плана сражений, причём разные, и не возникало ощущения повторяемости. Здесь же набор одинаковых действий: выставил героев в центр, разместил вокруг отряды противника, потом свалка с микро-манёврами по одному и тому же сценарию: магия, добили в рукопашную. Больше всего времени тратилось на расставление фигурок. Мало пространства для тактики. Возможно, не стоило заменять призраков серафонами. Может быть, призраками проще ушатывать героев. Но тут уж какое модели есть.

yISLxhPbPgc.jpg

Третье. У меня были слишком большие ожидания от этой кампании. Настолько тематическим и увлекательным мне показался сюжет, настолько свежо выглядели правила, что я готов был простить многое, но…

На мой взгляд исследовательская таблица – одно из слабых мест. Всё же средний бросок 2D6 это 7, а не 6. А по-хорошему, миссия должна выпадать и на 8 тоже. Иначе остаётся слишком большая вероятность успеть оправиться после приключения. Разлёт 9+ для сокровищ великоват, за каких-то 30 комнат можно успеть увешаться ништяками с головой.

Следующее слабое место: боевая мощь противника. Случайное количество отрядов от 1 до 3. Тут либо поднимать количество отрядов, чтобы сравнять с количеством героев, либо повышать количество моделей в каждом отряде.

Далее. Один и тот же план сражения. Серьёзно? Девять одинаковых миссий? Нет, я понимаю, что некоторые миссии тянет пройти несколько раз. Вот, кстати, парадокс. Такой же ласт стенд с кучкованием приключенцев в центре в сценарии с трогготами хочется пройти ещё раз, а вот в этой кампании – нет. Потому что там враги генерируются по углам, и враги довольно мощные – хочешь-не хочешь, а надо скакать по карте, чтобы лишний раз не подставиться и уничтожать трогготов по одному. И когда явится король – неизвестно. А в кампании в подземельях можно стоять себе спокойно в центре и ждать, когда противник сам придёт.

"Героическое фото"
QO6skQS4WdI.jpg

Следующее. Алгоритм действий рукопашных армий всё-таки должен отличаться от алгоритма действий армий, имеющих возможность пострелять (а каменные трогготы столько булыжников по мне накидали, что хватит сложить целую гору), а не тупо быть переписанным под копирку.

Героям-призракам уделено слишком много внимания в правилах. Почему у меня были завышенные ожидания: мне казалось, что придётся с ними со всеми сражаться и не раз. А по факту план сражения с героями не выпал ни разу (был единожды из интереса назначен волевым решением). И то в такой миссии только один герой. А выбросить второй раз 1-1 по таблице, ну… вы поняли. Задача для 99-го помещения, видимо.

Четвёртое. Всё-таки я не слишком требовательный игрок, как минимум у меня осталась интересная история по разграблению зиккурата серафон. Причём, поскольку Сэм обещал, что приключенцы неминуемо проиграют, я мысленно потирал руки в радостном предвкушении, что серафоны, наконец, выиграют! Но видимо на них лежит проклятье. Поскольку миссии выходили весьма непродолжительными, батлрепорты оборачивались этакими краткими боевыми сводками.

И совсем напоследок. В кампании должен быть один победитель, поэтому сейчас я приведу статистику по набитым вундам всеми участниками отряда искателей приключений.

Пророк: 4+5+2+5+2+2+5+2+5=32

Босс: 6+2+1+2+1+7+10+8=37

Колдун на кабане: 1+3+2+1+2+3+4+4+3=23

Вардок: 1+1+3+3+3+1+4+4=20

Итак… (барабанная дробь) победителем объявляется… (опять барабанная дробь) БОСС костоломов!!! Кто бы сомневался. Пророк, кстати, приятно удивил. Колдун на кабане, как я и предполагал в самом начале, мало чем отличается от вардока по боевому потенциалу в рамках кампании.

"Победитель кампании"
-xpZcq5Qa9s.jpg

Любителям цифр. За всю кампанию набито 112 вундов отрядом искателей приключений, суммарный показатель ран у которых – 24.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скинко-пост. Хобби-часть

Давненько здесь не было ничего по хоббийной части, надо исправляться!

Rqsnhy4BWrk.jpg

Выходные прошли весьма плодотворно, я добил сороковник скинков, докрасив недостающие двадцать, а другие двадцать переставив на круги. И раз уж пошло такое дело, то и всех других скинков, пострадавших в боях, с оторванными конечностями или неоформленными базами, также привёл в порядок и поставил в строй. Без внимания остался звёздный провидец – ждёт, когда приедут краски, необходимые для паланкина. И второй звёздный жрец. Но в нём пока нет острой необходимости.

Уровень покраса мой так и не вырос, я всё по-прежнему тянусь где-то в районе весьма посредственной игровухи, но зато с удивлением обнаружил, что уже стал счастливым обладателем сотни скинков, если посчитать и рядовых скинков, и героев, и погонщиков.

Не откажу себе в удовольствии пробежаться по коллекции.

"Трубки+дубинки"
FgfkXT7HZ2c.jpg

Начну с простого. 40 скинков в закачке трубки с дубинками. Для любителей максимизации прямого урона и агрессивной игры. Скинки играли в АоСе на протяжении всех редакций и остаются актуальными до сих пор. В разные времена акценты смещались от максимально забитых отрядов до минимальных. Сейчас весы вновь качнулись в сторону сороковников, но возможна игра и от десятков.

"Сержант"
42q92sVJ2_k.jpg

Сержант этого подразделения невзрачный, но благодаря щиту всё-таки немного выделяется из толпы. Когда-то давно этот парень стоял на квадрате и носил гордое звание скинка вождя. Он даже успел несколько раз сводить в бой небольшие армии на заре АоСа, но был забыт на полке после того, как возникли правила преданности, и юниты из кампедиума варскроллов перестали относиться к основной фракции. Сегодня он снова в строю, но разжалован до сержанта. Лелею надежду сделать какую-нибудь конверсию или китбаш поинтереснее. Как, например, у сержанта другого сорокарыльника.

"Дротики+щиты"
kJqZNAM1ZPA.jpg

Скинки в закачке дротики со щитами в количестве 40 тушек. Их мне доводилось водить единым отрядом на одном из турниров города Краснодара, но тогда им не удалось блеснуть своими боевыми качествами. Зато сержант выглядит весьма эффектно, несмотря на то, что конверсией на является. Заметный парень, готовый повести в бой вверенное ему подразделение. Но и его коснулась моя реструктуризация. Такая закачка и в прошлой редакции не годилась для столь многочисленного отряда. Теперь и подавно. Зато этот отряд с лёгкостью становится четырьмя маленькими отрядами и может вполне успешно выполнять свои задачи на поле боя. Правда, эпичному сержанту светит теперь командование только одним десятком бойцов.

"Погонщики"
DIiuWW1u4TU.jpg

О погонщиках много не скажешь. Раньше в них, конечно, потребность была, но они всегда оставались дома, ибо саламандра с разордоном у меня только в одном экземпляре, а для одной сорокаочковой модели баф за те же 40 очков – вложение сильно так себе. Теперь же наша живая «артиллерия» прочно связана со своими погонщиками. Одна беда: когда-то по случаю мне удалось достать по одной модели разордона и саламандры, теперь это весьма проблематично, придётся из чего-то конверсить. Ведь саламандры в текущей мете будут не лишними.

"Жрецы"
CXMvfSTeC4o.jpg

Самый обычный жрец. Очень хорошая модель, мне безумно нравится скульпт, до сих пор актуальна и является единственным официальным отображением жреца. Но. Вот не совсем соответствует правилам, ибо плащ – отдельная опция, доступная в виде релика. Что делать, придётся юзать такого. Или китбашить нового.

Но если речь заходит о китбашах жреца, есть у меня такой парень. Самый первый мой жрец, успевший покомандовать в те же времена, что и вождь. Даже ставший героем одного из первых батлрепортов по АоСу. Точно так же стоял на полке и ждал чего-то. Для жреца выглядит простовато, да и жезла полноценного у него нет. При желании, конечно, можно выставить, но стрёмно как-то. Налепить щит и отправить командовать десятком скинков с дротиками в качестве сержанта, что ли? Хороший вариант!

"Тотемоносцы и барабанщики"
bj_ChWeNW5k.jpg

Есть в моей армии ещё такие модели, которые пока были прикомандированы к сороковнику скинков-дротиконосцев. Теперь в них особой необходимости нет, и можно для антуража запихивать в любой отряд. Знаменосцы и музыканты. Могли бы использоваться в ФБ. Делались уже несколько позже Конца Времён с осознанием, что путь им теперь только в АоС. Был мысль задействовать в 9-ке, но в нашем небольшом сообществе эта система не взлетела. Можно пихать в десятки, поскольку те чаще всего используются экранами, которым сам Сотек велел всячески привлекать в себе внимание. Можно в сороковники для поддержания морального духа, чтобы заряжать кубы выбрасывать единички при прохождении тестов на боевой шок. Скинкам с трубками и без щитов это сейчас актуально.

"Инкси"
MAwyEaYcU5g.jpg

И на закуску мелькавший уже парень, который хоть и скинк по своей природе, но в отношении правил всё же играет по профилю завра – скар-вета на холодном. Старина Инкси на рогатом! Ничего сложного в модели, полноценной конверсией я бы её не назвал. Но и за рамки китбаша немного выходит, поскольку все эти роговые наросты на голове скакуна подгонялись с тихими матами. Задумка мне кажется вполне интересной. По своему стародавнему ФБ-шному бэку 6-й редакции он выпускал веер дротиков, которые нашли отражение на модели за спиной Инкси, выполняя некую роль щита, положенного отображаемому скар-вету.

Такой вот небольшой, но довольно-таки значимый блок моей армии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

После небольшой волны спорт-обзоров, написанных в соседней ветке, захотелось чего-то хоббийного, хотя обозревать ещё есть что =) И тут на помощь пришла давно вертевшаяся в голове мысль о конверсии саламандр, благо необходимые модели были давно уже закуплены. Добро пожаловать в уголок хоббиста ;)

Конверсия саламандр из гончих Хаоса

PMfDGUgb7RE.jpg

Отдельные игроки время от времени с попеременным успехом пытаются конверсить саламандр или же использовать альтернативу. С новым боевым томом серафон эти огненные ящерки заняли очень высокое место в списке обязательных турнирных отрядов, и я подумал, почему бы не последовать за мейнстримом, тем более, что модельный ряд собран достаточно обширный, и армию развивать в каком-нибудь направлении надо.

"Раскрывающийся текст"
wBVB5Kx00I8.jpg

Несмотря на то, что отдельные модели серафон уже морально устарели, от лизардменов нам досталась стилистически целостная армия. Альтернативные производители (во всяком случае те, что я видел, а видел я немало, ибо попыток создать разного вида конверсий и замен на просторах интернета – хоть отбавляй), будем честны, из модельного ряда ГВ выбиваются сильно. И если это армия не Антона Шайни, который полностью отошёл от моделей ГВ и собрал своё войско по крупицам в соответствии со скрупулёзно проработанной концепцией, глядя на которую не испытываешь ничего, кроме восторга и восхищения, а просто замиксованное воинство из того, до чего владелец смог дотянуться, чтобы хоть как-то на что-то было похоже, то скорее всего в такой армии нет идеи, или она притянута за уши.

Поэтому альтернатива меня не устраивала категорически. Из вариантов существующих миниатюр – колдоны (серафонские и эльфийские) либо гончие Хаоса. Колдоны в качестве саламандр смотрятся как-то не очень, поскольку одна и та же модель не может обозначать два разных отряда, а допиливать до неузнаваемости их мало того, что долго, так ещё нужно придумать как. Поскольку у них во всю спину седло. Я видел один вариант обоснования седла, когда на него водружалась солярка бастиладона. Но разменивать бастиладона на саламандру – спорное решение. В остальном это были всё те же животные, что несут на себе завров, а не извергающие огонь, кислоту и т.п. Неоткуда взяться струе огня, фигурирующей в профиле атак. Иными словами, это прокси. Ходят слухи, что можно даже укоротить ноги. Но честно говоря, слабо верится, что из этого что-то выйдет, поскольку анатомия тела колдона с короткими ногами не вяжется, но это уже вкусовщина.

"Колдон или гончая Хаоса?"
NXTumN10Jlc.jpg

А вот гончие Хаоса выглядят изначально поинтереснее. Они более приземистые, нежели колдоны, на их спинные гребни и шипы не посадишь всадника, а значит, их нельзя отнести к кавалерии. У них очень удачные когти на лапах с подобием перепонок, явно не собачьи. Единственный недостаток – головы. Мне попался вариант с головами тех же колдонов с переставленными наверх нижними наростами. Практически каноническая саламандра. Тем более, что таких миниатюр нет в модельном ряде серафон, а значит, полностью исключается возможная путаница. Кроме того, гончая с головой колдона и кокошником, покрашенная в канонические оранжевые цвета, уже не воспринимается на столе, как гончая. Т.е. не является прокси.

"Попробуйте угадать, кто из них понесёт всадника на спине в бой, а кто — самодостаточная боевая единица"
OYZsEqb_xV4.jpg

Сама идея сконверсить из хаоситских гончих саламандр Порядка весьма забавна. Но посмотрим, что надо сделать. Тот вариант, что я видел на люстрии, так и не был закончен, а значит, придётся идти своим путём.

Во-первых, нужно убрать все атрибуты Хаоса – на двух моделях есть характерное клеймо на крупе, и все ошейники имеют шипы. Шипы срезаются вообще без проблем, клеймо пришлось конкретно вырезать.

"Там когда-то было клеймо"
yzOVFCAm3iU.jpg

Следующий шаг – шерсть на спине. У ящериц шерсти не бывает :) Поэтому я вооружился модельным ножом, стёр два лезвия, но придал трём гривам вид шипов. Вышло не сказать, что прямо очень здорово, но как получилось. Всяко лучше гривы. В процессе вскрылся один неприятный момент, у собачки, стоящей на двух камнях, с самой пушистой гривой, эту самую гриву пришлось срезать вместе с горбом. Т.е. собачка обзавелась нехилой дырой на загривке.

"После "стрижки""
yQ6M10yGBBI.jpg

В-третьих, попытаемся из бород собак сделать кокошники саламандрам. Для этого срезаем нафиг эти противные короткие морды, и подгоняем напильников морды колдонов. Пилим бороды, примеряем – пойдёт. Кокошникам – быть.

А дальше лепка. Скульптор из меня ещё хуже, чем подстригатель гривы. Вместо зелёнки какая-то отечественная хрень. Но тем не менее. Залепливаем дырки от клейма. Залепливаем горб. Прилепливаем кокошники к мордам, а потом то, что получилось, к тушкам, попутно формируя шеи. Ибо у собак вместо шей были бороды, которые уже использованы на благое дело.

"Здесь была огромная дыра"
ImJ8Rsdxr90.jpg

Покраска и оформление подставок. Всё.

Сравним результат с теми же колдонами и оригинальными саламандрами (благо, одна у меня есть). Саламандры из гончих вышли крупные, но у настоящего хоббиста всегда в запасе несколько правдоподобных оправданий (в детстве много ели, мутировали в тандер лизард и т.п.).

"Сравним ;)"
ChuHw6oyiLQ.jpg

ajePYejwezM.jpg

el-tgmMIMqE.jpg

q3SLRYbYlwc.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Приветствую друзья! Снова турнирная тема, но на этот раз совершенно не спортивная, поэтому пишу здесь, а не в теме с ростерами.

fJkWk83WLBQ.jpg

В принципе, ростера серафон в TTS-турнирах уже устоялись, и наблюдать за он-лайн действом стало достаточно скучно, тем более, что игровые подробности чаще всего остаются за кадром, а сухая статистика безлика до невозможности. Кроме того, три тура – объективно мало для полноценного выявления победителя. Особенно если число участников переваливает за второй десяток. С турниром TTS 13TH JUNE UK (традиционная серия United Kingdom/Devon/Plymouth/Darkstar) на 30 участников ситуация должна была быть примерно такой же, но всё же случилось кое-что необычное. Неожиданно на форджике отписался Corvus Fortis, что отыграл на этом турнире и даже занял шестое место. Более того, он оказался далеко не единственным представителем из России. Приведу небольшую цитату:

Турнир собрал игроков по всему миру - Великобритания, США, Канада, Сингапур. И, самое главное, целых 6 игроков (из 30-ти) из России. И первое место взял наш соотечественник Артем Курепин, причем на серафо[ну уж нет]. Вновь отлично выступил Филипп Картаев, взяв три победы из трех, но, увы, до третьего места не хватило буквально одного турнирного очка. Сергей Ковров, Владимир "Bugi-Bugi", Дмитрий Якунин и ваш покорный слуга также взяли по две победы. Всех поздравляю и благодарю за участие!

Я в свою очередь безумно рад за всех участников (и если честно, не только за наших, но нашим - особый респект). А также искренне надеюсь, что мы в ближайшем будущем почитаем ещё отчётов об этом действе на русском ;)

Но сейчас о другом.

Прежде чем озвучить основную мысль, несколько небольших ремарок.

Во-первых, победитель прошлых турниров MATTHEW GOULDESBROUGH модернизировал свой ростер, оставив ядро из одного полного и пяти минимальных пачек саламандр, но уволил целестанта-прайма, распустил одну пятёрку стражей, но добавил десяток скинков и двадцатку хамелеонов. И спустился на вторую строку, победив сборную Хаоса, войско Слаанеша и Клинков Кхорна.

Во-вторых, Артём, занявший почётное первое место, выступил с похожим ростером на саламандрах, но со сланном и полным сороковником скинков вместо двадцатки хамелеонов и одной минимальной пачки саламандр. Победу одержал над городами Сигмара, оссиархами и серафонами.

Про ростер Corvus Fortis, и как он сыграл против двух пачек по 6 террадонов OBAID BIN-NASIR (который одержал над Фортисом победу, но в итоге опустился на 13 место) лучше всего почитать отчёт самого Corvus Fortis.

И в-третьих, 21 место занял ростер на двух батальонах: завровом и кнайтовом с минимальными необходимыми отрядами по Когтю Коатля (игрок JAMES BEEDEN) на сланне и двух карнозаврах.

Всего за серафон выступило 6 игроков.

Из неожиданно-забавного: оба игрока за орруков ударились в батальоны с теми парнями, которые тащат на себе бревно. У одного из них 14 таких моделей в трёх отрядах, у другого – 12 в четырёх отрядах.

А теперь к делу.

Появилось то, чего я ранее в ростерах серафон не встречал. А именно элементы бэка. Не уверен, что случай беспрецедентный, но такого вспомнить не могу. Возможно, мы стали свидетелями зарождения хоббийной части в стремительно развивающейся культуре TTS-турниров. Спортивных до самого основания по умолчанию. Где, казалось бы, нет места ничему, кроме трезвого расчёта. Ан-нет.

N61ZJFGvJhQ.jpg

Для начала приведу ростер игрока, занявшего 11 место.

Deliverance of Itza - Steve Marsden

Allegiance: Seraphon - Starborne - Constellation: Fangs of Sotek

LEADERS

Kroak, Lord of Itza (320) - Lord Kroak

Zolin-Gar, Totem of Itza (140) Saurus Astrolith Bearer

Ix Chel, Water of the Moon (120) Skink Starpriest- General- Command Trait : Master of Star Rituals - Spell : Celestial Harmony

Ich'Tacka, Faithful Secret (120) Skink Starpriest - Artefact : Serpent God Dagger - Spell : Hand of Glory

T'lil Potonqui, the Black Feathered (70) Skink Priest

UNITS

Tepiani's Sacred Duty (100) 5 x Saurus Guard

Puk'Jul, Cohort of the Crimson Snake (240) 40 x Skinks - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers

Puk'Jatz, Cohort of the Fuming Serpent (240) 40 x Skinks - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers

Picil'Tontli, Lounge of Swift Silence (60) 10 x Skinks - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers

Xochi'cotzin, Scorch of Itza (240) 12 x Salamander Hunting Pack

Tlachi'Nolli, Anger of the Sun (240) 12 x Salamander Hunting Pack

ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS

Balewind Vortex (40)

Bound Geminids of Uhl-Gysh (70)

TOTAL: 2000/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 0WOUNDS: 161 LEADERS: 5/6BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 1/1 ALLIES: 0/400

Согласитесь, более неудобный и трудночитаемый формат сложно себе представить. Однако Стив придумал имена героям и названия каждому подразделению. Что несколько заморочно для электронных минек на один турнир. Не исключено, что у него имеется эта армия, продуманная до мелочей. Более того, он создал целую историю – «Освобождение Итцы». Так назвал Стив свой ростер. Итца – наверное, самый известный город Люстрии. Если спросить фб-шника, какие он знает названия городов лизардменов, он скорее всего назовёт именно Итцу (хотя я всё время топлю за Тлакстлан ;)). Как вы догадываетесь, название этого города – прямая отсылка к существующему городу майя Чичен-Ица. Википедия полагает, что само слово «Ица» может означать «колдун». Чичен-Ицу населяли поочерёдно различные народы около 740 лет. Считается, что там всем заправлял не единоличный правитель, а целый совет. И вообще это был крупный экономический центр своего времени, доставший

Люстрийская Итца – первый из основанных лизардменами городов. Самый густонаселённый. В нём осели самые великие умы сланнов, в том числе и мумия Кроака. По его улицам когда-то ходили сами Древние, глубины пирамид наполнены артефактами и непонятными технологиями, в которых даже сланны не могут разобраться.

Если обратиться к люстрийскому образу лорда Кроака, то можно узнать, что он – яркий представитель самого первого поколения сланнов. Причём, самый первый из первых. Как водится, попал в жестокий замес с Хаосом, погиб, но победил. С тех пор живёт в образе мумии. Торжественно выкатывался из пирамиды и тащился приспешниками в самые ответственные битвы. Древние иероглифы повествуют историю, что он присутствовал при рождении мира. И поскольку теперь благополучно утащен в АоС, то и гибель его видел тоже. Имеет титул освободителя Итцы. Там ещё забавный случай был, когда он одним и тем же заклинанием долбил супостатов и с тех пор только его и мог кастовать. Так сказать, начал магически заикаться. Этот ФБ-эпизод тоже нашёл своё отражение в игромеханике АоСа в виде заклинания, которое можно кастовать три раза с последовательным увеличением значения каста.

Такой вот краткий экскурс в Итцу, освобождение и мумию Кроака.

Можно было бы сказать, что в соответствии с канонами Стив поставил во главу армии лорда Кроака и дал ему тотем в виде астролитоносца Золин-Гара. Но генералом назначен Айкс Чел, Лунная Вода, какой-то вшивый старприст.

Обычный прист получил прозвище Чёрный Пернатый, наверняка это минька приста в перьевом плаще, выкрашенном в чёрный цвет. Этакий воронёнок.

Не избежали участи именования и отряды обычных пацанов. Стражи – Священный Долг Тепани. Возможно, Тепани – это вечный страж. Скинки: Когорта Алой Змеи, Когорта Дымящегося Змея, Зал Стремительного Безмолвия. Саламандры: Ожог Итцы, Ярость Солнца. Странно, что вихрь и геминиды не получили своих уникальных названий.

В общем-то Стив проделал немалую хоббийную работу. Нечто подобное я расписывал для своей армии по первому боевому тому серафон и, наверное, выложу в одной из последующих статей. Могу сказать, что вряд ли такое можно объяснить простой предтурнирной подготовкой. Респект Стиву!

Следующий момент касается игрока, занявшего второе место.

6E_4KiUF3Tc.jpg

MATTHEW GOULDESBROUGH

Is this the real life?

Is this just high fantasy?

Caught in a realmshaper,

No escape from salamanders here.

Open your eyes,

Look up to Azyr and see,

I'm just a poor skink, I need no sympathy,

Because I'm easy come, easy go,

60 points, not one more,

Any way the stellar tempest blows doesn't really matter to me, to me.

Lord Kroak, I just killed a man,

Put a blowpipe against his head,

Rolled a six, and now he's dead.

Lord Kroak, life had just begun,

But now I've gone and thrown it all away.

Lord Kroak, ooh,

Didn't mean to make you cry,

If I'm not back again this time tomorrow,

Summon more, summon more as if nothing really matters.

Странноватое начало ростера, не так ли? Я не большой знаток канонов зарубежной поэзии, но отдельные фрагменты сего повествования имеют чёткий ритмический рисунок. Давайте попробуем перевести на русский по нашим законам стихосложения.

Это и есть настоящая жизнь?

Или же просто полёты фантазий?

В сети попавшись, уже не спастись –

От саламандр не помогут кирасы.

Ну, широко распахни же глаза!

Видишь Азира высокие своды?

Сцинков веками хранят небеса,

Слабых, но ловких – такой мы породы.

Быстры, сплочённы, легки на подъём,

Если в очках – шестьдесят, и не больше!

Звёздные всполохи нам нипочём,

Нам нипочём, все боятся до дрожи!

Кроак, мой лорд, я сегодня убил –

Дротиком плюнул в башку человека.

Шесть на кубах. Мы по краю могил

Оба бежали в смертельном забеге.

Он не успел убежать от судьбы.

Кроак, мой лорд, это только начало –

Жизнь оголтело взвилась на дыбы,

В танце смертельном, в огне ритуала.

Кроак, мой лорд, ты не думай о нас.

Если вдруг завтра назад не вернёмся,

Новых зови верной магией фраз.

Скольким уйти вслед за бликами солнца?

Замечательный текст. Художественный с вплетением игровых терминов. Любопытно, что «realmshaper» – терроформирующая машина, обращающая ландшафт в джунгли, выпущенная в виде отдельного террейна серафон, взята не этим игроком, Мэтью, а Артёмом, занявшим первое место. В любом случае Мэтью, как и Стив, также продумал неплохую историю, где в главные герои вывел обычного сцинка, который во имя своего владыки готов убивать и принять смерть.

Есть пример игрока за сильванет Chris Francis. По титулу, которому он наградил Алариэлль (вечно разочаровывающая), сразу понятно, что занятое им девятнадцатое место – закономерное и привычное. Особенно повеселили меня его «нюхатели цветов» или «цветочные нюхалки» – одна из пятёрок спайт-ревенантов.

Есть и другие, менее значимые примеры. Все они показывают, что даже TTS-турниры – это не чистый спорт. Игроки придумывают бэкграунд не только для своих армий в целом, но и под конкретные баталии, что говорит о их более глубокой вовлечённости, чем просто спортивный интерес. И это несказанно радует! Теперь в АоСе даже чтение ростеров становится интересным занятием!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не большой знаток канонов зарубежной поэзии, но отдельные фрагменты сего повествования имеют чёткий ритмический рисунок.

Ну ты чего? Это ж Богемская Рапсодия! =)

У Мэттью на прошлом турнире тоже было прекрасное вступление к ростеру:

"The path of the righteous Salamander is beset on all sides by the inequities of the selfish and the tyranny of evil men. Blessed is he, who in the name of charity and good will, shepherds the Salamander through the valley of darkness, for he is truly his Salamanders Handler and the defender of the Realmshaper Engine. And I will strike down upon thee with comet's call and celestial deliverance (three times) those who would attempt to poison and destroy my Salamanders. And you will know my name is Lord Kroak when I lay my vengeance upon thee." - Kroak, 25:17

А это уже отсылка на Криминальное Чтиво.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну ты чего? Это ж Богемская Рапсодия! =)

Прикинь, никогда о ней не слышал =) У Мэтью определённо есть чувство стиля =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...