Boneripper Опубликовано 8 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2016 Не за что :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 17 августа, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2016 Зафотошопить явившееся несколько постов выше начинание (с уже придуманными созвездиями и зафиксированным макетом) – дело нескольких вечеров. Но как же катастрофически их не хватает! Пользуясь случаем, передаю привет и БОЛЬШУЩЕЕ СПАСИБО KostodЁr-у за ацтекские имена. Не за что :) Они звучат более «правдоподобно» (если можно применить такое слово в отношении вымышленных персонажей вымышленного мира), нежели мои фантазии на эту тему. Самому почему-то такая простая, но гениальная идея в голову не пришла. Покрас также простаивает в ожидании зимы, стегадон с энджиной укоризненно взирает на меня с полки уже второй месяц: «Когда же ты докрасишь корзину и посадишь в них скинков?» Но я-то знаю, чего он такой дерзкий. Сам-то уже покрашен, можно и погрубить чуть-чуть. Так что оставим пока на некоторый неопределённый срок хоббийную часть, чтобы я всласть смог пографоманить на хоть как-то двигающиеся вперёд темы. Начну, как обычно, издалека. С приветствия. Доброго дня всем читающим и мимо проходящим! Давненько не обновлял сию тему, так что спешу загладить вину. Вам, наверное, скучно читать отчёты о моих играх, где присутствуют лишь зачатки какой-то тактики. И наверняка грустно смотреть на удручающие фото с подобных мероприятий, где странной формы стол имеет текстуру лакированной фанеры, а горы с руинами похожи на куски серого утеплителя. Где героями повествования нередко становятся некрашеные миниатюры, порой вылепленные собственноручно моими друзьями и товарищами по хобби (по удачному совместительству). Вас должно коробить от качества тех сопутствующих переводов, которые я выкладываю в соседней ветке. Всё так. У меня у самого всё это временами поочерёдно вызывает то скуку, то грусть, то коро…бение? Коробость? Словом, душевный дискомфорт. Но совершенствование чего бы то ни было в нашем провинциальном Усть-Лабинске – штука такая. Вечная и малоперспективная. А ещё никому не нужная. На первый взгляд, может показаться, что на меня накатила волна депрессии, и захотелось кому-то на что-то пожаловаться. Не вводитесь в заблуждение мои впечатлительные читатели, всё это искусные (или бездарные) литературные приёмы, которые мне придётся оттачивать на вас, дабы не подрастерять сноровку и достойно показать себя в другом месте этой осенью. Но некоторую ущербность АоС-овского движения вокруг себя подчеркнул не случайно. Мне очень сильно (вот прямо до белой зависти) нравится то, с каким упорством делаются турниры по молодой системе в «Анклаве» и «Айсхаммере» (да простят меня все неравнодушные за транскрипцию). Может, где-то и ещё, всё отследить не в силах. Да и незачем, наверное. Сказать о том, что есть желание посетить подобное мероприятие – значит, не сказать ничего. Желание ОГРОМНОЕ (как благодарность KostodЁr-у выше). Но расстояния между городами нашей необъятной Родины прямо пропорциональны оплате за труд в нашей горячо любимой стране. (Не спешим пускать слезу и делать пожертвования – помним о бездарности литприёмов!) Ничего подобного в близлежащем Краснодаре нет и в помине. Что странно. И даже (по имеющимся у меня сведениям) в чуть дальше расположенном, но всё ещё [ну уж нет]одящемся в пределах моей досягаемости Ростове-на-Дону. Что подозрительно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 17 августа, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2016 Перевожу раздел про ladder campaign из книги «General's Handbook». Там английским пишут: «просто введите «турнир по Эре Сигмара» и свой город или субъект в интернет-поисковик и будьте готовы отправиться на войну». Чего я только не вводил и к чему только не готовился. Результат озвучивать не буду. Кто-то может резонно заметить: если хочешь, чтобы что-то было, сделай сам. Не хочу оправдываться и вести полемику сам с собой, поэтому сразу к благодарностям (логику не ищите, но она есть). В очередной раз благодарю краснодарских друзей Underoak и MalekiTH за пару игр в первые выходные августа, сыгранных на их территории. Столы с покрытием, крашенный террейн, полки с клубными моделями различных игровых систем – далёкая, практически недостижимая мечта усть-лабинского сообщества. У моих ящерок накопился кое-какой боевой опыт (удачный и не очень), позволяющий сделать следующие выводы (в контексте «питчед батл»): 1. Серафоны умеют бить лица в рукопашную. Прежде всего, имею в виду связку: стрелковый карнозавр + скарвет на холодном + пачка кавы. За всё 540 очков. Юзабельно уже на 1000 при условии использования минимум двух отрядов смертников (батллайны отлично подходят). 1.а) Стегадон (с энджиной, который недоволен отсутствием передней некрашеной корзины и экипажа) с 3D6 атаками сам по себе надежд в рукопашной не оправдал. Очень нестабильно. Нужна поддержка, буду думать. Энджина (раз уж речь зашла о ней) также нестабильна. Что и было понятно после прочтения правил. Нужен сланн. Это я только что написал? Ни разу не оправдал свих 240 очков. Но что-то есть в нём такого, что позволяет дать ещё один шанс. 2. Серафоны умеют в миссии. Причём благодаря нескольким особенностям. 2.а) Дешёвая мобильность. 100 очков стоит жрец в плаще с полётом на 14 дюймов, 4+ сейвом и ритуалом рерола сейва, бега и чаржа. Ну, прелесть же! 2.б) Десяток скинков за 80 очков. Наконец-то я начинаю понимать, как играть этими парнями. Правило «осторожные бойцы», практически бесполезные в варианте «убить всех», оказалось незаменимым в миссиях. 2.в) Не очень дешёвая, но мобильность. Формация теневого удара за 120 очков. Концентрированная боевая мощь в нужное время в нужном месте в виде летучего отряда. С маниакальной настойчивостью продолжаю пользоваться террадонами. И вот почему. Основной боевой потенциал риппердактилей сосредоточен в маленькой несчастной жабке, выставляемой в начале игры. А сам отряд в условиях миссий нужен чаще всего уже ближе к концу. И в самом неожиданном месте. Подходит и для скоринга точки, и для убийства модели/ей, за которую/ые по условиям миссии полагается много очков. Конечно, стоимость формации и вывод отряда только в конце игры существенно осла[эх жаль]ет ростер. 2.г) Хамелеоны. Всё, как писал Aver: Суммон нет, а вот хамелеоны и дроп-летуны - да, должны жечь ;) Хамелеоны вообще становятся ну ОЧЕНЬ приятным чойсом С одной стороны 120 очков за 5 тушек так себе стреляющих и совсем никаких в рукопашной – многовато. С другой – есть отличные правила по выходу в любом месте, позволяющие скорить точки. 2.д) Мобильность в ущерб боевой мощи. Когда нужно куда-нибудь быстро прибежать и постоять под интенсивным обстрелом или чаржем, очень выручает наша… тихоходная кавалерия! При участии барабанщика 7 дюймов мува превращается в 14, после которых, правда, нельзя чаржить, как после бега. 10-дюймовый мув скарвета на холодном на этом фоне выглядит бледновато: не каждый кинет на бег 4+. 3. Серафоны – хрупкие. Местами сильные, местами манёвренные, местами быстрые, но слишком уж хрупкие. Столкновения в лоб примерно равных по очкам сил, в большинстве своём, для них заканчивались провалом. Ящерицы, как и положено коренным жителям джунглей, должны быть хитрыми вплоть до коварства, непредсказуемыми вплоть до непоследовательности и высокоорганизованными на уровне единого организма. Только так выполняются таинственные планы сланнов. Подводя итог (хоть этого и не требуется в контексте ящероводческой темы), не могу не отметить, что армия серафон достаточно самобытная, интересная, вариативная и нескучная. Возможно, сыграно слишком мало игр, или во мне ещё не погасла восторженность начинающего ящеровода, коллекционирующего фигурки (хотя, наверное, пора уже потихоньку покидать ряды новичков), но ящеры снова и снова [ну уж нет]одят, чем удивить и порадовать своего обладателя в моём лице. :D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Aver Опубликовано 29 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2016 Барс - учитываешь, что жабку мы выставляем не перед началом игры, а в свою первую мув фазу? В принципе, она вполне квакает в нужном радусе вражеской коробки хода два, если выставлена с нужной стороны. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 29 августа, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2016 Барс - учитываешь, что жабку мы выставляем не перед началом игры, а в свою первую мув фазу? В принципе, она вполне квакает в нужном радусе вражеской коробки хода два, если выставлена с нужной стороны. Хм... Кстати, да, они у меня отыграли после покраса серию игр и были надёжно спрятаны в ящик. Момент выставления жабки уже подзабылся. Действительно, покараулить пару ходов коробку она может :) Мне не часто попадаются отряды в 20+ рыл. В основном приходится летунами стопить/по возможности ликвидировать малочисленную монстропехоту, кавалерию, самонадеянных героев, наглый диверт. Теперь вот частым гостем будет дракон лесных эльфов (лорд на драконе из легаси). Возможно даже абоминация. Но птичек жалко монстрам скармливать =) Ну и с миссиями они прекрасно справляются. Риппердактилей, конечно, долго держать в ящике не буду. Тем более, что есть надежда, что вражеские отряды будут шарахаться от жабки, и грех этим не воспользоваться =) Коварство серафон не знает границ :D Кстати, вы с Рилль с такой симпатией вещали про сланнов, что захотелось срочно покрасить имеющегося у меня и выставить на поле :rolleyes: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 12 сентября, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 сентября, 2016 И вот снова новости о моей армии серафон (потихоньку начинаю привыкать к этому неоднозначному слову). На этот раз очередные покрасочные пруфы. Выпало мне тут три недели отпуска, и решил я каждый день по 2-3 часа "жертвовать" на остановившийся было покрас. В общем, первым делом закончил стегадона, уныло красившегося уже как несколько месяцев. Однако, синей краски оставалось мало, поэтому экипаж всё ещё [ну уж нет]одится в ожидании, уступив очередь кроксигорам и тройке скинков с острогами, которые так необходимы разордону. К имевшемуся в наличии сланну я всё не решался приступить, но, вдохновлённый видео-обзором серафон FFH (пользуясь случаем ещё раз передаю привет Аверу и Рилль, без вас бы я ещё долго на это не решился ;) ) отважно взялся за кисть. Этот толстый жаб единственный из покрашенных моделей, не имеющий до сих пор боевого опыта. Словом, всем, кто забыл, как выглядит весьма посредственный игровой покрас, смотреть "этот спойлер"Общий план И немного конкретики для тех, кого не отпугнул общий план =) Очень понравилась минька санблада, бывшего Гор-Рока. Также давно мечтал о хамелеонах в красных шапочках, вторая пятёрка завистливо поглядывает на более удачливых покрашенных боевых товарищей. И напоследок несколько подвигов, совершённых серафонами на поле боя во время последнего сражения. 1. Как обещал, выгулял риппердактилей. Летали без формации, но всё сошлось - и удобная цель на поле боя (как следствие - правильно выставленный маркер жабки), и первый ход, и наличии этой самой цели в дальности чаржа, и удачный чарж, и заблаговременный вынос диверта в фазу стрельбы. Ну и кубы легли, куда ж без этого. Суммарно всеми атаками тройка риппердактилей внесла 22 вунды в абоминацию!!! Как вы понимаете, 5+ спас-бросок выжить после такого не позволил. 2. Второй эпизод исключительно на совести кубов. Тройка кроксигоров успешно сдерживала двойку крысоогров и Квика. В какой-то момент, я уж было с ней попрощался. Кроксигоры мужественно задолбили крысоогров, но перед лицом слегка тронутого Квика (нанесли всего 1 рану) остался всего один кроксигор в одной вунде (самый правый из тройки). Так вот, этот парень зарубил Квика! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 13 декабря, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 13 декабря, 2016 Сложилась не очень хорошая традиция пропадать надолго. Единственное, что радует – неизменное возвращение! Покрасочные дела медленно, но движутся. Но кого вообще волнуют эти покрасочные дела? Накидаю-ка я по быстренькому небольшой репортик (неужели и впрямь небольшой?). Раздел-то про отчёты, как-никак. Ан-нет. Извиняйте, не просто репортик. С традиционными отступлениями. Итак, самое примечательное из случившегося за последнее время – мы наконец-то нашли в себе силы и средства на приобретение игрового покрытия для нашего шестиугольного стола. Покрытие, надо сказать, не шибко роскошное, тем меньше нас терзала совесть, когда я его кромсал ножницами, а друг-вудовод прилеплял кусочки на двухсторонний скотч к крышке стола. Через месяц всё равно местами образовались воздушные пузыри, тем не менее, практически не мешающие игровому процессу. Признано годным. Вторым важным (хоть и чуть менее финансово затратным) приобретением стали небезызвестные на форуме домики «Умной бумаги». Да, они не идеальны, но всяко лучше серых пенополистирольных руин, таких же холмов и гор (хотя вопрос холмов ещё нужно когда-нибудь решить). 8 штук как раз хватило, чтобы заполнить весь стол. Не плотными кварталами, конечно, но тогда бы совсем не осталось пространства для манёвра. Прочность всё ещё активно тестируется, но промежуточные результаты впечатляют. Два месяца тостокартонные домики юзает мой трёхлетний сын, то бегая по крышам миньонами, то заезжая вовнутрь машинками. Понятное дело, на этом фоне те несколько игр, которые мы успели провести, для новоявленного террейна оказались приятным отдыхом. Всё это можно оценить на фотках, прикрученных к репорту. Но перед началом ещё один момент. Как я уже писал в нескольких темах, поинткостовая система на мой вкус несколько пресновата. Имею в виду прежде всего чистую поинткостовую систему «питчед батл» с шестью фиксированными миссиями, которые активно используются на турнирах. Дело тут не столько в конкретном «питчед батле» АоСа, сколько в ограниченном подходе варгеймеров к игре. Сами по себе чистые поинты скучны и в 40К тоже. У меня сложилось стойкое впечатление, что с выходом поинтов народ как-то массово подзабил на сюжетную составляющую, прочно обосновавшись в пресловутых шести миссиях. Но оно, конечно же, обманчиво. Просто на поверхность вырвались турниры (а помимо их самих нужна ещё и подготовка к ним), влились игроки, которым не хватало именно поинткоста. В результате несколько просела фановость в ветке АоСа. Сам я никогда не причислял себя к фановым игрокам (к спортивным, кстати, тоже), но без сюжета стало как-то совсем тоскливо. И вот решил очередную серию игр, чересчур высокопарно именуемую «Лигой-2017» (ибо участвуют в ней 2-3 человека с попеременным успехом), провести в виде кампании на придуманной карте с использованием механики варбанд. Пока это ещё сырая идея (справедливости ради, быстро обретающая форму), но первое, так сказать, вводное сражение-завязка уже было проведено. Конкретика будет несколько позже, но в общих чертах дело обстоит так. Несколько армий независимо друг от друга по разным причинам стеклись примерно в одно и то же место. Далёкие всполохи молний ознаменовали появление в близлежащем поселении сигмаритов. Силы Порядка решают послать небольшие отряды на разведку, которые в случае необходимости могли бы этим самым сигмаритам помочь. Но Порядок разрознен. Потому к селению выходят с одной стороны серафоны, с другой – союз странников с сильванетами, и закономерно принимают друг друга за противника. В гуще событий оказывается единственный, только Сигмар ведает зачем заброшенный молнией лорд-целестант, известный серафонам по битве на острове Обсидия как Аргос. Герои порядочных армий спешат с ним сблизиться и узнать, что же такое происходит. Аргосу, по всей видимости, забыли дать вводную. Или же дали, но слишком уж своеобразную. В общем, парень оказался несговорчивым. Немного о правилах миссии. Для коротенького ввода в «Лигу» решил придумать что-то такое простенькое и быстрое, тем более, что игровой день обещал быть насыщен (по плану предполагался ещё кил тим по 40К, который в общем-то благополучно состоялся). Маленькие армии на 1000 очков (да-да, первая и единственная игра на поинты в «Лиге»), очковая стоимость которых полностью сведена на нет простой целью миссии: договориться с Аргосом. Чисто технически: подойти к центру карты героем и кинуть 4+. Просто? Как пять копеек. Быстро? Не то слово. Да ещё и рандомно. Добавили Аргосу человеческих черт характера: потерпевший неудачу в переговорах герой теряет доверие до конца игры. Отряды без героя поблизости – подозрительны, потому подлежат уничтожению. Им же обижать Аргоса нельзя, иначе никто так ничего и не узнает. При потере доверия всеми героями разрешено уничтожение лорда-целестанта, дабы не попал в руки врагам и не наплёл чего ненужного. 4+ показалось слишком рандомным, потому рядом с селением были выпущены саблезубы в количестве отряда из пяти тушек. Уничтожившая их армия получает +1 к броску на договоры, как устранившая потенциальную угрозу жизни Аргоса. Договор – большая победа, уничтожение Аргоса – малая. Кому интересны детали – вот правила. "Расстановка" Расстановка по воле случая раскидала противоборствующие армии строго напротив друг друга. Саблезубы оказались совсем рядом слева от меня. Таким образом, сам Сигмар велел разделить силы, направив три пачки завров с санбладом на зверей, а кавалерию с кроксигорами в центр карты на смерть. Да и окружающая обстановка не позволяла выступить единым фронтом. Ветеран на колдоне должен был быстренько договориться с Аргосом после вырезания зверей. "Первый ход странников с сильванетами" Первый ход достался страннико-сильванетам, что пока ещё не портило планы. Дрича с лордом на олене тут же вошли в базовый контакт с лордом-целестантом, лишив его возможности свободно бродить по полю, намереваясь в следующую свою фазу героя выполнить сразу два броска на договоры. Лучники залпом снесли единственного моего стреляющего юнита – разордона. Третий герой (какой-то пеший подозрительный тип) не успел дойти и замер где-то рядом с центром. Алебардщики остались сзади на подтанцовке, курноты, внезапно, забыли подвигаться. Другого объяснения тому, что довольно мощный отряд с мувом 6 дюймов остался глубоко в тылах, я придумать не смог. Но что не сделано, то не сделано. Оппонент не попросил доходить, видимо, всё схвачено. В мой ход кроксигоры и конный ветеран приходят в чарж в лорда на олене, благодаря чему геройский конный ветеран оказывается в базовом контакте с Аргосом и готовится получить +1 от санблада. Попутно внёс всего 1 вунду лорду на олене (пацифист, что ли? Чё так мало? Это при том, что кирка махнула два раза!), но имея замораживающий артефакт, понизил ту хит супостату на 1. Три кроксигора не сделали НИ-ЧЕ-ГО! Одна из завровых коробок (с копьями! Которая бы точно ударила со второго ряда!) провалила чарж в саблезубов. В результате в зверей въехало оставшиеся две коробки с дубинами и сам санблад. +1 атака оружию и +1 дамаг к нему же, благодаря трейту и артефакту (за батальон). Должен вынести всех. Но – полный фейл! Ни одна из 6 атак 3+/3+ не прошла! Сам же он потерял 4 вунды из 7-и. В результате, заврики ожидаемо не смогли сами съесть пятерых двухвундовых зверушек. Изначальный план пошёл прахом. Второй раунд напряг реальными шансами оппонента победить в сражении. Он выиграл кубовку на очерёдность хода. И сразу же приступил к договорам. Дважды мимо. Два из трёх героев в одночасье вышли из доверия (не только я отчаянно фейлил на кубах!). Третий герой опять не дошёл. Лучники застрелили двух завриков. Курноты двинулись в путь, но поздно, мои дорогие! Вам уже не успеть при любом раскладе! "Второй ход серафон" Свой ход я начал с того, что тоже завалил бросок на договоры. Быстрая миссия грозила перейти в затяжное позиционное сражение. Я прочаржил пешего героя оппонента кавалерией, снеся с ходу 4 вунды. С горя санблад в одно рыло пронёс 8 вундов в саблезубов, чего они не смогли перенести. Также совместными усилиями конного ветерана и кроксигоров был убит лорд на олене. Дрича в ответку доела конного ветерана. Лишившись поддержки героя, кроксигоры (внезапно) попали под раздачу всех подозревающего лорда-целестанта. Один из кроксигорчиков мгновенно закончился, второй ополовинился. "Центр поля к концу игры" "Вся эта толпа хоть и завалила зверей, но опоздала на основное действо" Третий раунд опять без смены очерёдности хода. Алебардщикам противника удаётся прийти на помощь чудом держащемуся пешему герою, но его участь предрешена. Кавалерия изрядно теряет в количестве, но добивает героя и съедает парочку алебардщиков. Лучники сносят одного заврика. Курноты спешат, но отчаянно не успевают. В мой ход обнаруживается, что у оппонента нет героев, способных договориться. А значит, Аргос разделяет свои атаки между кроксигорами и дричей, не нанеся никому никакого урона. Зато дрича получает полное право ответить лорду-целестанту и успешно вносит три вунды. Сама жетеряет несколько ран от алебпрд кроксигоров. Толпы завров с санбладом несутся на всех парах в центр, но, ясное дело, не успевают. Шансы Аргоса выжить под натиском дричи призрачны, но пока ещё есть. Аргос получает полноценный ход, безуспешно пытается «достучаться» до противников, но тщетно – спас-броски откидываются мастерски. Сам же стойко переносит двухдамажные атаки дричи, но получает два ранения от однодамажных и выкидывает две «копейки» на спас-бросках. Таким образом, союзу странников с сильванетами удаётся сокрушить несокрушимого Аргоса, труп которого Сигмар не замедлил забрать в свою кузню на Азире. Видимо, перекуёт во что-то более полезное. Или так и оставит Аргосом. Малая победа противника. В общем, поглядели главы армий на остатки своих войск и непонятную фигню, творящуюся вокруг, и решили, что сигмарит шарился там неспроста. Надо бы предпринять осторожную вылазку малыми силами и как следует всё разузнать. Тут-то и пришла пора героям выйти из тени и проявить инициативу, набрав подходящие варбанды. Но это, как принято говорить, уже совсем другая история ;). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 17 января, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 января, 2017 Чем порадовать варгеймеров в Новогодние праздники? Конечно же, двухдневным ивентом! Наши краснодарские друзья, разделяющие увлечение АоСом (Underoak и MalekiTH), пригласили к себе на увлекательное мероприятие, где под неспешные разговоры о хобби и чай с печеньками произошло несколько жарких сражений. Среди обязательных условий присутствовал фулпокрас, и для его выполнения мне пришлось в последние недели старого года открасить полдюжины завров с копьями (не хватало для батальона из 30-ти завров), что не успел проделать к ростовскому турниру по 9-ке. Но увидев свежепокрашенную армию нежити MalekiTH-а (в процессе принимал участие не только хозяин армии), стало понятно, что моя задача была довольно-таки примитивной. Под условие фулпокраса не попадала армия нашего счастливого обладателя лесных эльфов, но устроители ивента с радостью выделили напрокат сигмаритов. Под это дело на скорую руку сварганил перевод варскроллов. Все армии набирались по питчед батлу на 1000 очков с использованием соответствующих артефактов и трейтов. В первый день сыграли по две небольшие миссии. Сначала «Hold or die» (есть в генеральском хендбуке), в которой мне выпало выставить своих серафон против нежити. Миссия про окруженцев, гордо именуемых захватчиками. Правила достаточно фановые, переводящие на язык игромеханики стойкость окруженцев и неудержимый натиск атакующих (по условиям миссии защитников). Кубик определил меня в окруженцы, что сильно порадовало, ибо другой стороной уже доводилось играть и хотелось примерить противоположную роль. Решили читать правила буквально, поэтому в окружение ушла треть именно моделей, а не отрядов на треть стоимости ростера в очках. Кроксигоры, кавалерия, санблад (генерал), скарвет на колдоне и разордон с погонщиками. 620 очков. Больше половины ростера. Казалось бы, в руках все козыри. Но противник – незнакомая доселе нежить с воскрешением некоторого количества убитых моделей. Потому – осторожность. По исходным правилам: выживание любой из первоначально выставленных моделей обламывает большую победу оппоненту. Сам я возьму «мажорку», если вырежу противника полностью. Условия малых побед отсутствуют. Стало быть, не проиграть довольно легко. Но правила ивента отдают «минорку» набившему отрядов на наибольшую сумму очков. Поехали! Забираю первый ход себе и бросаю 120 очков кавалерии на верную смерть, пока остальные бегут в противоположный угол. На фотографии видно, что мои скакуны замерли в 5 дюймах от вражеской. А почему? Выбросил 3 на чарже! Магия чего-то там у них снесла, но это уже не имело никакого значения. "фото" Змеи двинулись в центр. Мёртвые лошади в несколько фаз смяли живых колдонов, задержавшись на ход. Под эти два довольно быстрых и мощных юнита был брошен разордон с погонщиками, а потом и оба героя. "Фото" Всей этой мощи едва ли хватило на полторы змейки. Надо ли говорить о том, что убитая с таким трудом воскресла? Но 3 отряда по 10 обычных пехотных завров уже вышли с запланированного края, стали в оцепление и приготовились рассеяться звёздным светом, но не пустить супостата к кроксигорам. Задачу они выполнили на 100%. И рассеялись, и не пустили. Малая победа по очкам за нежитью. "Фото" Пристально наблюдать за соседним столом времени особо не было, но общий ход событий таков: хаоситы сначала забились в угол окруженцами, но потом сразу же насели на сигмаритов, в результате чего вырезали всех без остатка. "Фото" Вторая игра «Watchtower» из раздела «Brimstone Peninsula» книги «Realmgate Wars. Part 1». Противники – хаоситы Underoak-а. Добрая миссия про свалку вокруг башни в центре поля боя, где отряд с героем сидит в пограничной сторожевой башне в ожидании атаки супостата с одной стороны и подкрепления с другой, уже точно зная, кто прибудет первым. В конце каждого хода (начиная с третьего) кидается кубик, при выпадении 4, 5, 6 тот, кто занимает башню, одерживает большую победу. На этот раз я в роли атакующего. Серафоны прут на хаоситов. Почти анекдот. Но попёрли, куда деваться. В башне окопался отряд каких-то пеших двухвундовых мужиков без героя. "Фото" Есть все шансы выбить. Минус в том, что не все модели смогут стать так, чтобы эффективно ударить в башенный отряд, но мои кроксигоры с героями должны справиться. Без лишних раздумий и хитрых тактик бросил всю свою армию в сторону башни. Толпы завров с кавалерией и генералом шли, бежали и маршировали, кто на что горазд, поэтому веселье в виде кровавой резни оставили на следующий ход. А вот кроксигоры со скарветом на колде после предварительного артобстрела разордона вломились в прочные стены чаржем. Не помню, сколько дядек они снесли (одного или двух), но стало понятно, что с ходу башенку не зачистить. "Фото" Подкрепление хаоситов аналогично попёрло вперёд, бросив один отряд кавалерии на фланг, где колупались кроксигоры и мешали маневрированию многочисленных отрядов руины (левый фланг). На правый фланг ушло всё остальное, что меня более чем устраивало. Естественно моя колдовая кавалерия привычно отправилась терпеть, связав чаржем один отряд, тем самым перекрыв дорогу другому. Пачка завров добралась до башни, но не могла достать всеми моделями. Генерал со второй пачкой завязли в кавалерии на левом фланге, а атакующие башню кроксигоры без поддержки таяли буквально на глазах, понемногу кушая засевший отряд, но, к сожалению, недостаточно быстро. "Фото" Дальнейшее развитие событий оказалось для серафон плачевным. Засевший отряд уступил место в башне мантикоре, сам вышел на левый фланг. На левый фланг прорвалось вообще всё, что могло прорваться, ибо правый фланг предсказуемо оказался растерзан противником в клочья. Мои же надежды на генерала не оправдались – так и погиб у самого подножия башни. Большая победа хаоситов. "Фото" На соседнем столе в аналогичной миссии нежить выковыряла из башни сигмаритов, и прочно там обосновалась до конца игры. А конец там наступил довольно быстро. Большая победа нежити. "Фото" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 17 января, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 января, 2017 Интересное сражение обещал второй день, ибо мультиплеерские игры, независимо от разыгрываемого сценария, всегда протекают непредсказуемо. Так вышло и на этот раз. Четыре армии сошлись в миссии «Field of blood», взятой из генеральского хендбука, в мультиплеерских играх «Триумфа и предетельства». В течение пяти раундов надо остаться последним живым или же набрать наибольшее количество победных очков для завоевания большой победы. В очках-то и скрываются все нюансы, ибо остаться в живых моим серафонам явно не удастся, но если выживет минимум две каких-то армии (что более чем вероятно), то останется шанс на победу. Нужно всего-то за два-три раунда жизни уйти в отрыв и героически принять смерть. 2 очка даётся в конце боевого раунда игроку, нанёсшему наибольшее количество ран за раунд (второму месту достанется 1 очко). 1 очко за убийство вражеского героя, 3 за генерала. И самое интересное: 1 очко за каждого игрока (кроме себя), если в конце боевого раунда имеется наибольшее количество моделей в 3 дюймов от точки в центре поля боя (в нашем случае это 3 очка). На этот раз вытащить свою не самую паверную в АоСе армию на вершину победного пьедестала я решил за счёт грамотного тактического планирования и завоевания именно 3 очков за удержание точки, т.к. нарезать противников в диком количестве моим ростером не представлялось возможным. Начал действовать ещё при расстановке террейна, когда в свою очередь поставил подаренную краснодарцам накануне змеиную арку (загадочным поклонником АоСа, который в дальнейшем собирается пополнить ряды игроков) рядом с точкой, что в совокупности с выставленной (помнится, хаоситами) башней здорово затрудняла к ней подход. Оставалось только правильно распорядиться таким подарком судьбы и выиграть кубовку на расстановку первым. Что тут можно сказать? Выиграть кубовку даже у одного оппонента – занятие не из лёгких. Но тут удача улыбнулась многострадальным ящеркам, вложив в их трясущиеся от счастья лапки сертификат на расстановку первым. "Фото" В процессе расстановки был заключён вероломный (однако в высшей степени бэковый) союз между серафонами и сигмаритами (помним, что это же миссия раздела «Триумф и предательство»!) против насолившей всем во вчерашних играх нежити. Расставился с упором на набегание толпами на точку, причём так, чтобы толпы шли волнами, прибывая каждый ход свежим отрядом. Должно сработать. Но вместо этого сработал первый «тревожный звоночек»: союзные сигмариты разделили свои силы, став одним из фронтов в сторону серафон! Ящерки пока не поняли, как к это расценить, и продолжили действовать строго по плану: отдали первый ход, чтобы по возможности походить последними и захватить точку. Так оно и получилось. Нежить немного перегруппировалась, устремившись навстречу сигмаритам. Сигмариты летучими дядьками и целестантом на дракоте пошли на нежить. "Фото" Пара провальных чаржей, и стало ясно, что их на том фронте ждало разгромное поражение. Хаоситы, лавируя между скоплением террейна, пытались прийти в точку, но больше одного отряда с их стороны точка принять не могла. Я же по сложившейся традиции с лёгким сердцем пустил кавалерию под хаоситский нож, закрепившись на точке первым десятком завров. Кто-то там кого-то поубивал, получил за это 2 и 1 очко соответственно своей кровожадности, мне же точка принесла 3 очка. Всё по плану. "Фото" Во второй ход нежить начала обозначать свои интересы к точке, попутно скушав один из летучих отрядов и кусочек дрокота. Или всего целиком, этот момент немного подзабылся. Но не принципиально. "Фото" Хаоситы подтягивали силы через небольшой проём, остерегаясь угрозы со стороны нежити. В объезд арки отправили колесницу. Ей навстречу я перебросил конного скарвета. Подтянул к точке кроксигоров и вторую пачку завров. На удивление от первой ещё кое-что оставалось. "Фото" Всё шло даже слишком хорошо. Но тут сзади вероломно, нарушив все договорённости и правила приличия, на доверчивых, ничего не подозревающих ящерок накинулись сигмариты. "Фото" По-видимому, решив, что ничего героического им уже не светит после поражения на фронте с нежитью. О, это была жаркая заруба! Серафоны собрались с силами, сжали булки и таки вырвали три очка за точку, даже приплюсовав к итогу 1 очко за кровожадность! "Фото" Но в тылах царил полный разгром. Пал тот десяток, который должен был держать точку на третий ход. Разордон в одиночку целый ход сдерживал один из отрядов сигмаритов. Но я ещё не сдавался. Всеми правдами и неправдами, шагом и бегом на точку прибыли скинки, генерал, перегруппировалась тройка кроксигоров. Их вообще почему-то очень сильно опасалась нежить и старалась держаться подальше, чтобы ненароком не нарушить трёхдюймовую зону отчуждения. Ведя отчаянный бой с хаоситами, серафоны несли потери, счёт шёл на каждую модель. "Фото" Но не сбылось. Не помогла наседающая на хаоситов и остерегающаяся при всём при этом кроксигоров (да, это были сложные манёвры!) нежить. В результате хаоситы превзошли числом. Очень скоро серафоны так и полегли, воюя на два фронта. Но разордон чудом пережил всеобщую мясорубку, и мёртвый король открыл моей армии третий фронт, добавившись к комбату с остатками отряда сигмаритов. Конечно, разордон этого не пережил, и серафоны растворились в солнечном свете, отправляясь всем составом в родные звёзды, на чём свет стоит проклиная подлых сигмаритов. "Фото" В дальнейшем на точку подоспели скелеты и до конца игры почти все закончились. "Фото" Хаоситы убили мёртвого короля, который потом воскрес и бегал от мантикоры. Не убежал. Повторно отдав 3 генеральских очка. Зато своё очко спас некромант. Сигмариты осуществили свою тайную месть и вынесли тройку змей, чему потом всю обратную дорогу домой несказанно радовались. "Фото" В итоге по количеству набранных очков (в конце игры на столе осталось три армии) армии расположились следующим образом: – опытные хаоситы; – непобедимая нежить; – коварные сигмариты; – честные, добрые, фановые, занявшие последнее место серафоны. Кому интересно, больше фоток здесь: День 1 День 2 Как с завидным постоянством спрашивают сами себя кавээнщики, что хотелось бы сказать в конце? Для начала выразить благодарность всем моим игровым оппонентам. Спасибо, ребята, всё было классно! Свежие впечатления от игры с армиями, которых никто в Усть-Лабинске не собирает, дорогого стоят. С нежитью вот в первый раз столкнулись =) . Фотографии крашеных армий на фоне оформленных столов с хорошим террейном получились просто потрясно. Фотограф – молодец (сам себя похвалил, не без этого :P )! И несколько выводов в отношении серафон по результатам игр, куда ж без этого. На этом ивенте я потестил когтесолнечный батальон (санблад с тремя отрядами завров). Недорогой, даже скорее ближе к дешёвым. Лишний раз убедился, что самые простые обыкновенные завры неплохо терпят. При этом получают ренд для небесного оружия и становятся достаточно грозными за свои 100 очков. Особенно при условии добавочной атаки челюстями и щитами. Без правил батальона они с целого десятка заходили в таком смешном количестве, что уроном, который всё же с трудом наносили, можно было пренебречь. Батальон же помог достичь планки атак небесным оружием. Кидать кубики за санблада не получается от слова «совсем». Ну, не идут этому парню кубы. Почти как вечному стражу (в прошлом Чака). В остальном вполне тематичный парень, прекрасная миниатюра. Никак не заставлю кавалерию быть источником грозной силы. Всё время затыкаю ей дыры, отвлекаю противника, задерживаю, но… неужели исключительно в этом её предназначение? Разордон неизменно радует. Особенно хорошо отрабатывает свои очки в конце, когда позарез необходимо прикрытие, а ударных сил не осталось. Ну, и скарвет. Хоть в этом ивенте особенно и не отличился, но поставленные задачи отрабатывал чётко и ни разу не подвёл. Стабильный герой. На этом запоздалый отчёт с праздничного мероприятия подходит к концу. Всем удачи в наступившем году! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 20 января, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января, 2017 Приветствую вас, верные читатели! Вряд ли вы успели соскучиться по батлрепам после коротких отчётов с новогоднего ивента, так что в этот раз не обычный отчёт, а продолжение прошлогодней истории. Несколько сообщений выше я рассказывал о начатой кампании и первом вступительном сражении. Там же пообещал подробности, потому спешу выполнить обещанное. Итак, некоторое время, примерно раз в месяц, буду здесь выкладывать ход кампании с правилами разыгрываемых миссий для интересующихся. Возможно, придётся прикрутить что-то вроде оглавления в самое начало темы. Тогда сориентироваться будет намного проще. Кампания «Столкновение у Поляны Четырёх Ветров» Как уже упоминал, кампания использует несколько основных механик из генеральского хендбука. Во-первых, это варбанды. Как вы знаете, не все армии отражены в правилах этого интересного раздела. И если кто-нибудь захочет пойти по моему пути, придётся изрядно поломать голову над созданием таблиц. Вы же будете наблюдать за борьбой 2-3 банд: серафоны (таблицы скомпонованы из таблиц грозорождённых вечных, огненных убийц и сильванетов), союз сильванетов со странниками (им, на мой взгляд, подходят таблицы сильванетов) и реже всех в поле зрения будут попадать скавены (эти берут имеющиеся таблицы без изменений). Упразднены все таблицы по созданию банд. В рамках данной кампании все банды набираются по унифицированным правилам. Предполагается, что балансировка банд разных армий будет происходить за счёт правил миссий. Пока по умолчанию принято, что самая сильная банда – союз сильванетов со странниками, самая слабая – скавены. Забегая вперёд, скажу, что наш сильвановод долго и упорно размножал и собирал тройку курнотов в разных закачках, так сильно хотел всё это опробовать, что взял все три отряда разных закачек по три модели. Естественно, такая сила снесла мою фановую сборную солянку серафон без малейших трудностей (об этом можно прочесть ниже). После этого он сам предложил к следующей миссии изменить состав своей банды (хотя это не дозволяется, ибо банда набирается один раз в самом начале) в сторону фана, иначе самому же не так интересно играть. Так что, если вы решите повторить наш опыт, обязательно сыграйте тестовую игру перед утверждением состава банд (например, вступительную, как описано здесь, которую мы играли совершенно произвольными армиями ещё до применения механики варбанд), чтобы примерно сбалансировать стороны. Дальнейшие миссии проведут уже детальную балансировку без вашего участия ;). Теперь давайте немного проникнемся бэком. Итак, Зелёные леса мира Жизни объяты грандиозной войной, впоследствии вошедшей в летописи как Война Жизни. Пока враждующие стороны вели свой отчаянный бой, окраины Зелёных лесов наводнили различные мелкие банды. Кто-то с целью разведать обстановку, кто-то в надежде под шумок разграбить несколько окрестных деревень, кто-то искал древние артефакты, а были и такие, кто хотел возвести на чужой земле собственный оплот, дабы нервировать противника небольшими вылазками. Предыстория Наша история началась в маленьком городишке под названием Поляна Четырёх Ветров, расположенном на окраине Зелёных лесов, когда там невесть зачем появился Аргос, лорд-целестант из грозорождённых вечных. Должно быть, ему была поручена важная секретная миссия, ибо никакой свиты вокруг не наблюдалось. Местные жители рассказывают, что попал он в аккурат между двумя разведотрядами серафон и союзных войск сильванетов со странниками. Обе стороны пытались перетянуть Аргоса к себе, но тот был непреклонен. В конце концов, сильванеты со странниками исчерпали лимит доверия и были вынуждены подарить грозорождённому вечному бесславную смерть. Войска так и не выяснили отношения между собой, разойдясь в разные стороны. Сигмар по уже сложившейся традиции забрал душу верного воина в свою небесную кузню. Как знать, может ему ещё предстоит сыграть важную роль в событиях, намечающихся в окрестностях Поляны Четырёх Ветров. Карта Нарисована в моём любимом редакторе карт, который прилагается к культовой компьютерной игре «Герои меча и магии 3». Он не раз выручал меня в различного рода затруднениях. Рекомендую! "Карта" На момент начала основных событий сильванеты со странниками занимают Зелёные леса. Серафоны закрепились на Пограничных холмах. Скейвены прочно обосновались в подземельях Заросшего храма. В центре раскинулся город Поляна Четырёх Ветров и деревушка с враждебно настроенными жителями Захолустная. Как вы поняли, вторая основная механика кампании – карта. Предполагается, что игроки могут договориться, в какой локации проводить сражение. Или выбрать локацию в соответствии с правилами, приведёнными в генеральском хендбуке. Или определить рандомно (благо, в моём случае их шесть, так что отлично подойдёт обычный кубик). Но реальность такова, что сразу продумать все нюансы сложно, а времени катастрофически мало. Поэтому мы будем отыгрывать миссии (в связанных с ними локациях) последовательно, для начала по одной в каждой локации. Контроль определённой локации даст соответствующее преимущество. Ещё одна, хоть и небольшая, общая для всех игр механика позаимствована из «Времени войны» для Зелёных лесов, ибо события происходят фактически в этой местности. Условия победы в кампании не сильно противоречат правилам варбанд. Игрок, набравший определённое количество очков славы, получает право на финальное сражение. В случае победы (при условии, что у него наибольшее количество этих самых очков славы) он выигрывает кампанию. Помимо этого, предусмотрено несколько «утешительных» званий, и если игрок чувствует, что точно не заберётся на вершину победного пьедестала, он может сконцентрироваться на определённых целях, действующих во всех миссиях, чтобы получить какое-нибудь из них. Завоеватель: Банда имеет наибольшее количество подконтрольных территорий по окончании кампании. Агрессор: Банда контролирует территории с лагерями всех противников по окончании кампании. Защитник: Банда ни разу не потерпела поражение на территории со своим лагерем по окончании кампании. Боевой маг: Маг банды убил вражеского чемпиона заклинанием. Зачинщик: Первая банда, уничтожившая первый отряд в первом сражении. Продолжение следует... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 1 февраля, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2017 Обещанное продолжение ;) Перехожу к самой что ни на есть конкретике. Миссия «Под Заброшенным храмом». Заброшенный храм скрывает множество тайн, которые содержат в себе ответы на многие вопросы. Долгие века там хранились древние реликвии, пока в этом священном месте не обосновалась банда скейвенов. Никто не может точно сказать, нужны были скейвенам реликвии, или же сам Заброшенный храм в качестве опорного пункта. В любом случае настала пора воспользоваться Стеклянным Шаром, который может прояснить причину пришествия Аргоса. Но искать его, похоже, придётся в подземельях Заброшенного храма. Довольно забавная миссия, по сути слепленная из двух батлпланов батлтома Пестиленсов. Правила нереально бафают крысок, но, несмотря на это, наш штатный крысовод на сражение не прибыл. Что не помешало, отыграть сценарий без него. Крыски умеют на 2+ осквернять героями террейн, если [ну уж нет]одятся в 3 дюймах от него в фазу героя. Кроме того имеют модификатор к спас-броскам +1. Все остальные банды имеют возможность найти Стеклянный Шар любым отрядом, [ну уж нет]одящимся в 3 дюймах от террейна, при условии отсутствия в пределах 3 дюймов от поискового отряда моделей противника. В конце хода следует кинуть кубик и прибавить 1 за каждый исследованный террейн. Успех на 6+. Поле боя делится на 7 частей. "В этом случае GW рекомендует такой стол:" Но у нас своя геометрия, "на мой взгляд, более удачная:" На каждой части устанавливается 1 элемент террейна. Два случайных террейна уже осквернены на момент начала игры (говорю же, макси-баф крыс). Оскверненный террейн считается смертельным. Кроме того, отряд получает 1 дополнительную мортал вунду, если в фазе героя [ну уж нет]одится от него в пределах 3 дюймов. Максимальная дистанция стрельбы 8 дюймов (магия не в счёт). Летучие отряды летать не могут. Не забываем, отыгрывается бой в подземелье. Игроки расставляются в пределах случайных частей (за исключением центральной). Первые – крысы. При этом [ну уж нет]одящийся на их территории террейн тоже считается осквернённым, если не был осквернён до расстановки. Крысы также определяют очерёдность хода в первом боевом раунде. Условия победы: 6 осквернённых территорий – мажорка крыс. Также мажорку получает тот игрок, чей отряд нашёл Стеклянный Шар И в начале своей фазы героя [ну уж нет]одится на элементе террейна в центральной части. Минорку получает тот, кто убил отряд, нашедший Стеклянный Шар. И минорку получают крыски, если к концу пятого боевого раунда ни одно из вышеперечисленных условий не было выполнено. Теперь вашему вниманию представляю коротенькое описание того, что получилось из макси-бафа крыс без участия крыс. Варбанда серафон: чемпион ветеран на холодном кавалерия террадоны кроксигоры скинки с трубками и дубинками стар-прист Варбанда сильванетов со странниками (состав к следующей игре изменится): пеший чемпион с луком и яйцами, но не пирожок сёстры шипа 2 пачки алебардщиков 3 пачки курнотов в разной закачке До расстановки кинули кубик на определение территории, куда бы расставлялись крысы, если б они были. Решили, что они закопались под террейн. Таким образом оказался заражён третий элемент террейна на старте. Я расставился первым в секторе с руинкой, сильванетским странникам (странным сильванетам) досталась практически открытая площадь. План казался простым: заскорить весь доступный террейн в первый ход, задержать курнотов и смотаться с артефактом. Потому первый ход отдал оппоненту. Курноты с мечами достали чаржем скинков, банда противника растеклась по пяти территориям из семи. Очень неприятно. "фото" Скинки закончились мгновенно. Серафоны в свой ход заняли четыре территории, поделив две с врагом. Всё зависело от кубов. Кроксигоры, чемпион и террадоны набросились на курнотов-меченосцев. Я прикинул, что этих сил должно хватить. Не хватило (печаль в том, что террадоны по правилам миссии лишились реролов за пикирование, ибо не могли летать). Но главный удар нанесли курноты-лучники. Будучи в глубоком своём тылу они разыскали артефакт первым же броском кубика в конце первого же боевого раунда, выкинув 6!!! Нереальная подлость! Терять было уже нечего, и варбанда серафон решила разбиться в лепёшку, но стереть с лица подземелья хотя бы один отряд курнотов. Подключилась кавалерия, (супер)стар-жрец сделал вид, что продолжает разглядывать скальные уступы где-то в стороне, и вообще он тут не при чём. Подоспели курноты-косари, и варбанда серафон действительно разбилась в лепёшку, но унесла-таки с собой меченосцев. Полный разгром. Но! В пылу сражения курноты-лучники (у которых артефакт) подкрались к самому эпицентру кровавой сечи, чтобы пострелять (30 дюймов правилами миссии урезались до 8-и). Очень уж хотелось хозяину отряда опробовать новых ребят в деле. Хорошо стреляют, чертяки. Однако из-за этого сомнительного с точки зрения тактики манёвра они успели взобраться на центральный террейн только на пятый ход. Не хватило одного хода, чтобы выбраться на поверхность. От бессильной злобы сёстры шипа нашли приста и покарали за бездействие. Таким образом, формально малую победу одержали… крысы, мать их! "фото с битвы" Так что, несмотря на значительный перевес в силе, союзные силы сильванетов со странниками всё же не достигли цели. Стеклянный шар оказался случайно разбит курнотами в бою… Ссылка на основные правила + 1 миссия для желающих опробовать нечто нестандартное ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
azmar Опубликовано 31 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2017 классный блог пиши ещё Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Aver Опубликовано 2 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2017 Не пропадай! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cg_JGHAMO Опубликовано 2 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2017 Возвращайся ещё) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 4 ноября, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 ноября, 2017 Ух, ты! Польщён внезапным всплеском интереса к теме! ОК, возвращаюсь! ;) Случился долгий перерыв в ведении темы, но АоСовские будни (приходящиеся на календарные выходные) катятся своим чередом точно по плавающему графику работы нашего усть-лабинского клуба. Вижу тут повисшую кампанию по варбандам. Сама кампания уже давным-давно благополучно завершена, поэтому коротенько набросаю основные моменты откипевших страстей. Миссия: «Осада сторожевой башни» Да, уже есть официальные правила на осадные сражения в вышедшем несколько месяцев назад генеральском хендбуке 2017, а сейчас так и вообще разбрёлся по сети русскоязычный перевод. Но тогда не было ещё и намёков, а разыграть осаду хотелось. Вы не могли не обратить внимание, что новые осадные правила, конечно, интересны, но формально эту самую осаду изображают с большим натягом. К примеру, крепость GW предлагает «построить» из любых подручных материалов. Хотите, поставьте стены, хотите – здания, хотите – обставьтесь лесами. И представьте, что вы в домике. Т.е. весьма урезана механика активного штурма, с тараном стен осадными орудиями, проломами, брешами, прорывами. А мне всего этого хотелось. Начать решил с малого – сначала попробуем взломать сторожевую башню. В качестве основы игромеханики была использована книжка старого доброго ФБ, которое я не застал, лохматых годов на английском языке. Немного манипуляций с гугл-переводчиком, доработка напильником (местами даже пришлось поработать кузнечным молотом) – и старое доброе ФБ заработало на благо нового ультрасовременного АоСа. Не буду долго ходить вокруг да около, в конце обязательно прикреплю общий файл со всем миссиями, а пока непосредственно осадные правила. Таранное Бревно: Необходимо минимум четыре пехотные модели (размером с человека). Большие существа считаются за два. Отряд с таранным бревном движется как обычно и может штурмовать ворота, стены и башни, совершая одну атаку в каждой фазе ближнего боя, которая попадает автоматически. Таранное бревно вносит D6 ран за одну атаку. В результате раны проводится бросок 2D6 по таблицам повреждений с добавлением модификатора, равного количеству моделей в отряде до максимума 8 (4-8). Ворота можно атаковать одновременно только одним таранным бревном. Не применяется в ближнем бою с другими моделями. После уничтожения отряда остаётся в игре. При передвижении отряда с таранным бревном избегайте ситуаций, когда оно [ну уж нет]одится в одной руке одного скинка, в то время как остальной отряд [ну уж нет]одится по его другую руку. Таран: Правила идентичны правилам таранного бревна со следующими исключениями. Для перемещения тарана необходимо минимум шесть пехотных моделей, при этом отряд уменьшает манёвр на 1. Таран оборудован защитной крышей, поэтому даёт укрытие от стрелковых атак. Кроме того, ранения от стрельбы распределяются следующим образом: на 1-2 в таран, 3-6 в отряд. Таран имеет характеристику раны 5. При снижении ран до 0 становится таранным бревном. Таблица повреждения башни: 2-12: Нет эффекта. 13-14: Сотрясение. Добавляйте 1 к дальнейшим броскам по этой таблице. 15-16: Сильное сотрясение. Войска в этой башне не могут стрелять в свой следующий ход на 4+. Бросайте отдельно за каждый отряд. Добавляйте 1 к любым дальнейшим броскам. 17-18: Башенный парапет разрушен. Любые отряды в этой башне получают D3 смертельные раны. Добавляйте 1 к любым дальнейшим броскам. Повторный бросок этого результата не имеет других эффектов, кроме накопительного +1 к дальнейшим броскам. 19: Частичное обрушение. Любые войска в башне получают D6 смертельных ран. Добавляйте 1 к любым дальнейшим броскам. Повторный бросок этого результата не имеет других эффектов, кроме накопительного +1 к дальнейшим броскам. 20+: Разрушение. Бросьте D6. 1-3: Башня частично рушится. Все отряды в 3 получают D3 смертельные раны. 4-6: Башня рушится полностью. Любые отряды внутри получают D6 смертельных ран, все отряды в 3 получают D3 смертельные раны. Таблица повреждения ворот: Перед началом сражения можно договориться, что ворота сделаны из металла, тогда к любому результату применяется модификатор -1. 2-10: Нет эффекта. 11-12: Трещина. Добавляйте 1 к дальнейшим броскам по этой таблице. 13-14: Треск. Добавляйте 2 к дальнейшим броскам по этой таблице. 15: Ворота сломаны. Путь свободен. Однако останки ворот мешают движению. Отряды движутся на половину манёвра через ворота. Вы можете снова атаковать ворота в следующей фазе ближнего боя, чтобы их уничтожить, в этом случае добавляйте 3 к дальнейшим броскам по этой таблице. 16+: Разрушение. Ворота полностью разрушены. Путь свободен. Как можно догадаться, в башне назначаются ворота, проломить которые гораздо легче, нежели сами стены башни. Есть возможность применять таранное бревно или таран с крышей. Любое из этих осадных орудий требует отряд для переноски и применения определённой численности. Естественно, атака происходит в фазе ближнего боя, чаржить башню нельзя. При многостороннем бое необходимо выбрать модели, которые будут бить в башню (из числа несущих осадное орудие). Оставшиеся модели отряда могут распределять атаки между вражескими отрядами, участвующими в ближнем бою. Разбитый в результате кровопролитного столкновения Стеклянный шар казался безнадёжно потерянным ключом к разгадке тайны, связанной с возникновением Аргоса, ровно до тех пор, пока рядом с Заброшенным храмом не был замечен отряд сигмаритов. Преследование отряда привело на окраины Поляны Четырёх Ветров. Следы ведут к сторожевой башне, которая оказалась наглухо заколоченной. Выход только один – брать штурмом. По имеющимся сведениям, где-то недалеко живёт кузнец, способный помочь с осадными орудиями. Локация: Окраины города. Чемпион чувствует, что потеря Стеклянного Шара ввергнет в пучину немилости военачальника. Вот если вместо артефакта доставить хотя бы одного пленного сигмарита… Но негодяи засели в сторожевой башне и носа не кажут. Хотя постойте, не может же город совсем не иметь никаких осадных орудий? Нужно только поискать, как следует! Битва происходит на окраинах города. Поле боя по традиции делется на семь равных территорий. В середине центральной территории располагается сторожевая башня, которая должна иметь ворота, обращённые в сторону города. Половина поля боя олицетворяет городские окраины и заставляется домиками по общим правилам. Другая половина заставляется отдельно стоящими валунами, деревьями, полями, небольшими холмами и т.п. До расстановки любым способом определяется и помечается маркером дом кузнеца. Где Тараны, Билли?: В некоторых подворьях припрятаны осадные орудия. Да и в окрестностях города наверняка лесорубы оставили несколько брёвен. Нужно только знать, где искать. Неужели местный кузнец откажет мирным путникам? Если в конце хода в базовом контакте с домом кузнеца [ну уж нет]одится модель, то хозяин указывает нужные места. Начиная с игрока, чей был ход, в обратном порядке каждый игрок размещает 1 осадное орудие в любом месте в базовом контакте с элементом террейна в 6 дюймах от любых моделей (полностью исключая центральную область). Количество осадных орудий – на 1 больше, чем игроков. Вид осадного орудия определяется броском кубика: 1-3 таранное бревно, 4-6 таран. Миссия удалась на славу: достаточно интересная и балансная. Крысы опять отсутствовали, зато к делу присоединились демоны Нургла. Кузнец без всяких проволочек указал местоположение осадных орудий, и пока союзные войска сильванетов со странниками наглухо завязли в нурглитах, серафоны краями-огородами пробрались к башне и проломили одну из стен. Правда, пока они стучали, коварные лучники подтянулись поближе, и потревоженный отряд сигмаритов вывалился из башни прямиком в их руки. Случайность в чистом виде, но мажорка за союзными войсками сильванетов со странниками. <_< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 22 февраля, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 февраля, 2018 Доброго дня отчаявшимся увидеть здесь обновление верным читателям! Захотелось придумать что-то эдакое, и вот в преддверии дня защитника отечества идея обрела осязаемую форму. Пока не знаю, найдёт ли она поддержку в нашем местном АоС-сообществе. Суть в следующем. Небольшой фановый эвент, в котором каждая армия будет включать придуманного участником именного персонажа. Предлагается сделать конверсию оригинальной модели, вписать её в мир и придумать правила со стоимостью в очах. Пока идёт проработка остальных деталей эвента, своего именного персонажа я уже придумал. Позвольте представить – забытый многими и вытащенный мною из руин рухнувшего ФБ – старина Инкси! Не тот самый, конечно, но… "Фото" Предыстория Во времена не знаю какой редакции ФБ была одна замечательная книжка с именными персонажами, которая несколько лет назад попалась мне на глаза в просторах интернета. Оказался там и раздел для лизардменов, представленный четырьмя харизматичными героями: священный перворожденный кроксигор Накаи, туповатый завр Лотль-Ботль (хотя изображение на картинке похоже на темпл-гварда), лидер скинков на рогатом Инкси-Хаинзи и скинк-жрец на террадоне Тен-Злати. К слову, каждый из них заслуживает воплощения на столе (или как минимум на полке), но идея законвертить Инкси давно витала в воздухе. И вот, наконец, настало время сдуть пыль с ушедшей в прошлое книги и вернуть хотя бы одну страницу к жизни. "Древняя картинка" Конверсия Я не мастер конверсий. Максимум, на что меня хватает, это переклеить оружие одной модели на другую и замазать щели фаинкастовым моделям эпоксилином. Поэтому основательной переработки под найденную картинку не предполагалось. На люстрии-онлайн мне попадался пример переделки обычных скинков под скинков-всадников, но там отрезались ноги, потом всё это как-то слепливалось и получалось что-то весьма неплохое, но однако же не вполне анатомическое. Дело в том, что ГВ не делало сидящих в седле скинков. Оракул на троглодоне стоит. Бойцы на летунах стоят. Экипажи стегадонов стоят, бастиладонов – висят. И ни в одном случае нет сёдел или других сидячих мест. Более того, все эти скинки-наездники (за исключением оракула) несколько мельче обычных пеших скинков. Поэтому логичнее не пытаться усадить скинка в седло, а водрузить сверху, так сказать по аналогии. Оракул при примерке к холодному оказался визуально крупноватым. Поэтому выбор пал на маленького летуна, сидящего на корточках, одной рукой вцепившегося в ручку, идеально подходящей к хомуту холодного. Но не будем пока откладывать набор троглодона далеко. Самого рогатого можно было бы сделать и из холодного тёмных эльфов, чтобы потом не путать с холодными серафон. Но к сожалению, я не нашёл рогов, которые можно было бы к нему прилепить без доработки напильником. Среди же холодных серафон был найден прекрасный экземпляр, которому подошли роговые наросты троглодона, и даже гребень завра из набора карнозавра сел как влитой. Будто специально для этого и задумывался. Далее небольшой изврат на тему спинки, чтобы хоть немного привнести сходства с изображением, и тотем. Поскольку (как мы уже выяснили) скинки не сидят в сёдлах, а значит, и не опираются на спинку, данное усовершенствование может носить сугубо практический характер, защищая персонажа от предательского выстрела в спину. Оружие. В описании Инкси сказано, что он в диких количествах метает дротики. Их прекрасно косплеит стегадоновский колчан. Он с перьями, конечно, но если отпиливать перья, голые палки выглядят уж сильно тоскливо. По профилю Инкси имел ручное оружие, копьё, лёгкий доспех и щит. Здесь я решил допустить вольность и ограничить модель только серпом. Во-первых, мне хотелось «повысить» старину Инкси с лидеров (сержантов) до вождей, а у вождя есть опция брать серп. Во-вторых, копий в моей армии и без того хватает, а серпов – только один, и тот у вождя, которого теперь не целесообразно брать в ростер (что не мешает мне это делать, ну да ладно). А с ролью копья вполне себе справятся дротики-стрелы в колчане. Напомню, что у АоСовского вождя есть плевательная трубка. Поэтому без зазрения совести даю Инкси возможность использовать свои дротики в бою. И тут плавно перехожу к получившемуся профилю. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 22 февраля, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 февраля, 2018 Профиль. Основа – вождь из компедиума и скарвет на холодном. Манёвр остаётся 10 дюймов. Раны: как у вождя +1 за скакуна. В сумме 5. Смелость 10, она у всех серафон такая. Спас-бросок тоже докинул +1 за скакуна, получился 4+. Возможно, перестарался. Стрелковое оружие – дротики, дистанция как у джавелинов 8 дюймов кажется логичной и разумной, хотя и не вполне справедливой по сравнению с плевательной трубкой вождя. Ну и ладно. Количество атак D3 как нельзя лучше отображает метание дротиков «веером». Рукопашное оружие. Серп. Тут всё просто: копи-паста с профиля вождя. Зубы рогатому достаются такие же, как у холодного. Но рогатый – более агрессивная и продвинутая версия холодного, поэтому ему достаются помимо всего прочего и (кто бы мог подумать) рога! Дистанция 2 дюйма, даже на самой модели рога по длине весьма внушительны. Способности: Как и любому вождю, Инкси должна быть доступна способность Метка Величия, отражающая мастерство и проворство маленького воина (рерол одного кубика в фазе). Способность про щит убрал, т.к. самим щитом перегружать модель не стал. У конного скарвета кирка имеет очень хорошую способность. Почему бы не облагородить серп Инкси? Вдохновлённый костоломами, я решил выкрасть у них зачарованный кусок кремня. Художественное обоснование такое: «Это необычное оружие до сих пор хранит остатки великой магии «Вааагх!» костоломов, способной сращивать кости и заживлять раны, наложенной орручьими шаманами – вардокками. Однако в руках несведущего в вопросах колдовства скинка чужеродная магия оказывает слабый и нестабильный эффект». Один из танцев вардокков даёт рерол единиц на спас-бросках. Вот их и дал. С фильтром 4+, как у жреца. Ну, и рогатому что-то должно перепасть. Такое, не слишком паверное. Что-нибудь от троглодона, раз уж носит его рога. Скажем, первобытный рёв (в 8 дюймах -1 на батлшок). Тем более, что рогатые – выходцы из пещер, и поэтому прекрасно понимают огромных незрячих ящеров. Художественное обоснование: «Рогатые – чрезвычайно агрессивный, особый редкий вид холодных, вышедший из пещер. Их рёв напоминает врагам рёв разъярённого троглодона». Командная способность достаётся по наследству от скарвета на холодном. По описанию Инкси водил в бой завровую кавалерию, поэтому в этом смысле от заврового предводителя отличаться не должен. Художественное обоснование: «Ящеры видят в Инкси такого же могучего и жестокого предводителя, как и в ящере-ветеране на холодном, что однако не производит должного впечатления на осторожных рядовых скинков». Цена: за всё про всё каких-то 110 очков. По аналогии с тем же скарветом на холодном. Надеюсь, не занизил. Или поднять до 120? Разумеется, роль на поле боя: лидер. Уникальный (1 модель в армию). "Варскрол" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 22 февраля, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 февраля, 2018 А теперь впишем, наконец, старого доброго Инкси в новый мир АоСа!!! Инкси Хранитель Гура Звёздный свет Азира несёт жизнь. Первое, чему научились сланны – вытягивать материю из далёких огромных светил, висящих на небесном своде россыпями мелких светлячков, через лучи света. Тонкие видимые нити оказались на редкость надёжным проводником. Соединённые с таинственными разумами могущественных колдунов, они воссоздавали живых ящеров по образам, навечно запечатлённым под влиянием гибели мира-которой-был. Рептилии возникали в разгар кровопролитных сражений и слажено бросались на нового врага, кем тот каждый раз ни оказывался, прибегая к помощи боевых рефлексов и накопленного в памяти опыта битв, складывающихся в тысячелетия. Старые герои раз за разом шли в бой, повышая мастерство, умирая, чтобы появиться вновь. Казалось бы, новым взяться попросту неоткуда. Но Тоноак всегда был сланном пытливым. Сформировав на небосводе созвездие Глубоководного Змея, он долго думал, каким образом можно усилить всадников мощной Клыкастой Пасти Змея, части общего созвездия. Кавалерия не входила в число его сильных сторон. И вот однажды он вспомнил легенду о Инкси-Хаинзи. В погибшей Ластрии жил хитрый и несгибаемый вождь скинков, стиравший поселения незваных гостей с континента ящеров. Характер был настолько твёрд, что маленькое чешуйчатое создание подчинило своей воле суровых ящеров, оседлавших холодных, признававших только грубую силу. Самому Инкси-Хаинзи удалось приручить рогатого (редкий, агрессивный вид холодных), верхом на котором он выиграл немало боёв. Будучи мастерским наездником, вождь скинков орудовал копьём и дюжинами отравленных дротиков, метая их сразу по несколько штук в нападающих врагов. Тоноак никогда не сталкивался с Инкси-Хаинзи, но решил попробовать воссоздать похожий образ из образов знакомых ему скинков и ящеров-ветеранов. Результат в память о канувшем в лету вожде получил имя Инкси. Первое испытание Инкси проходил в мире зверей Гуре, защищая монстров рептилий, угодивших в западню орруков одного из боевых кланов костоломов. Маленький скинк не удержал в руках тяжёлое копьё, но в пылу боя завладел изогнутым кремневым обломком, зачарованным вардокком. В том сражении кремень испил немало орручьей крови и прочно закрепился за самоотверженным храбрецом в качестве оружия ближнего боя. Впоследствии к обломку приладили рукоять, соорудив что-то похожее на боевой серп, которым с незапамятных времён вооружались пешие скинки-вожди. Рогатый, прозванный Отли, оказался наделён повадками троглодона, что вкупе с роговыми наростами на крепком черепе сделало его по истине грозным зверем. Однако костоломы не ощущали в Отли могучего звериного духа, заключённого по их представлениям в каждой крупной свирепой твари. * * * «Джунгли – мой дом», – подумал Инкси, соскочив с промокшего от пота рогатого седла в мягкий ковёр опавших листьев. Огромные вековые деревья шумели высоко над головой, заслоняя глубокое небо, с которого на очередную победу серафон взирали невидимые при дневном свете звёзды. Голубые пальцы привычно смахнули последние капли крови с кремневого лезвия и чиркнули по толстому в несколько обхватов стволу, оставив длинную тёмную полосу. «Я никогда не видел их, – продолжал размышления скинк, опускаясь на колено, – но мне говорили, они похожи на этот древний бескрайний лес». Комочек сырой холодной земли лёг в горячую ладонь. Пальцы принялись мять его, отдавая тепло и частицы крови убитых в бою орруков. «Теперь это – моя земля!» Круглый комок со свистом пробил кроны. «Теперь это – мой мир!» – мощным рывком Инкси запрыгнул обратно в седло, вцепившись в рога Отли, как в вожжи. «Отныне здесь нет места богам!» Но силуэт его уже начал бледнеть в невидимых звёздных лучах. Что бы о себе не думал отважный вождь, он так и останется навсегда частью грандиозного плана могущественного колдуна Тоноака. Скинк, возомнивший себя Хранителем Гура. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
reactorisready Опубликовано 29 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2018 (изменено) Барс. Хочу заметить, что все картинки пропали( Пока вставлю сюда свой покрас последний))) Изменено 29 марта, 2018 пользователем reactorisready Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 15 июня, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2018 (изменено) Ну, вот, в общем. Сюда писал материалы с разными чувствами. С восторгом, если речь шла о каких-то удачно придуманных сценариях или успешных ходах, разыгранных по плану Древних. С досадой, когда приходилось сознаваться в трагически сложившихся играх для моей часто победимой армии. С нескрываемой гордостью, когда выкладывал фотки очередной покрашенной миниатюры. И пусть покрас неизменно оставлял желать лучшего, серафоны с радостью принимали новых бойцов в своё звёздное воинство. С умным видом рассуждал о тактике, в которой мало что понимаю. Да много чего было, если учесть, что тема уходит корнями глубоко в раздел ФБ, когда ящеры ещё звались лизардменами, жили в джунглях и ходили коробками. Уже даже не тема, а целый блог, как сейчас стало модно выражаться. И вот в первый раз на форджике не знаю, что сказать. Не могу подобрать слова, чтобы выразить то чувство, когда вчера вечером пришёл домой с работы и запустил компьютер. Две новости: слив правил второй редакции АоС и смерть Aver-а. Чёрт… Это же просто грёбаный форум про солдатиков! Про обмазанные куски пластика с кучей пользователей, до которых нет никакого дела! Но Aver был видной фигурой. Не просто каким-то ноунеймом, обитающим где-то там, за 1500 километров в далёком Питере, котором я никогда не был. Он был человеком, постоянно двигающим вперёд нашу игровую систему, развивающим сообщество и, конечно же, играющим за серафон, сделавшим тонны обзоров, написавшим кучу полезных материалов. Как бы странно это не звучало, но наше небольшое местное сообщество игроков многим ему обязано. Он всё время вдохновлял меня на новые эксперименты. За что бы я ни брался, всегда забегал вперёд и думал, а что напишет потом об этом Aver? И Aver писал. Неизменно отзывался на все мои начинания, поддерживал и даже вступил в группу нашего местного клуба в ВК, чтобы быть в курсе наших провинциальных событий. Мы следили друг за другом, за тем движением, которое каждый из нас создавал вокруг себя. И размышляя о том, что надо бы когда-нибудь съездить в Питер, я твёрдо был уверен, что связана эта поездка будет непременно с одним из эвентов Aver-а. И чёрт бы с ними, моими личными призрачными планами, рухнувшими в одночасье, но то, что случилось с Aver-ом – это действительно большая потеря для всего сообщества. Как сказал бы один из моих наставников, подполковник ВДВ в отставке, «невосполнимая потеря». Точнее и ёмче выразиться невозможно. Я не мог не сказать об этом со страниц «Хроник Ящеров». Окончил свой Путь наш соратник, обернувшись, как в своё время серафоны, воспоминаниями о самих себе и былых славных днях, если вообще уместно такое сравнение. Пользуясь случаем, выражаю огромную благодарность тому, кто уже никогда не сможет её получить. За то, что был. За то, что ему было дело до незнакомых людей. За поддержку и вдохновение. Соболезную и скорблю… Всё вышеописанное я попытался выразить в следующих строках. Угас огонь. Ещё один огонь. Шипит свеча, внутри от дыма горько. Ерошить пепел, воск счищать – и только… Ловить тепло и ветра слабый стон… А свет душа хранит смертям назло. Ведёт, как прежде, он всё в те же дали. Его лучи острей клинковой стали. Разят сердца. Но, знаете, тепло… Кто не понял, акростих (типа, первые буквы всех строк складываются в некую фразу). К чему всё это веду? Собственно, с этой печальной страницы «Хроники Ящеров» пополнятся ещё несколькими главами. Во всяком случае, я на это надеюсь. Жизнь продолжается, и серафоны в очередной раз готовы пролиться на головы неприятеля из звёздного света на землю. Изменено 15 июня, 2018 пользователем Барс_ВДВ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 15 июня, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2018 Завтра в Ростове состоится малый командный турнир «Свет Дракотиона». Заявлено 8 команд по 3 человека, первые паринги прошли, ростеры выложены. Я не смог собрать команду, поэтому участвовать не планировал. Но zurdo поспособствовал, свёл с капитаном недоукомплектованной команды, и вот мои серафоны в деле. Формат – 1000 очков, три игры, один день. Понимаю, что в преддверии выхода новых правил (а слив, напомню, уже случился) мало кому интересны будут похождения по устаревшим рулам, но надо всё-таки достойно проводить старую редакцию. Предстоящий турнир – прекрасная для того возможность. Готовиться начал заранее. В регламенте заявлено поощрение для фулпокраса с оформленными базами. Фулобмаз в наличии, а вот ни одной базы, к моему стыду, до сих пор не было оформлено. Опять же памятуя дружеский совет Aver-а (эх!..), я совершил титанические усилия и оформил, наконец, базы для выбранного ростера. На это ушло всё свободное время праздников. Но результат меня порадовал. В среду армия выстроилась в полной боевой готовности. Тогда же появились ростеры и результаты первого паринга. Играть команда «НеValdasTeam» (которую я пополнил) будет с командой «Вальдас». Логично в первую очередь ознакомиться с её ростерами и начать выстраивать план игры. Рассудив, что в запасе ещё целых два дня, я позволил себе бегло пробежаться по всем ростерам, чтобы иметь представление о фракциях, принимающих участие в турнире. Но вернёмся к «Вальдасу». Дочери Кхаина, нежить и тзинчиты. О дочерях я не знал вообще ничего, с них и начал знакомство с войсками оппонентов. Морати, две королевы и две пачки вич-эльфов (40 и 10 шт.). 970 очков. Со своими 990 я понимаю, что триумф не мой. Но чем больше читал правила на эти чудесные модели, тем меньше мне хотелось столкнуться именно с этой армией. Так, что там дальше? Нежить. Сакраментный мортарх, некромансер, 10 и 40 скелетов, мортис энжина. Вы давно читали правила сакраментного мортарха и мортис энжины? Не буду вдаваться в подробности, но с армией нежити встретиться захотелось ещё меньше, чем с дочерьми. Ну, и 970 очков, противник опять же забирает триумф себе. Тзинчиты во главе с гаунтом призывателем показались на первый взгляд самым желанными врагами. 10 и 10 розовых ужасов пережить можно. Но вот отряд из 20 рыцарей хаоса – это вообще что? С десятым мувом и тремя жизнями на модель этот (не побоюсь этого слова) боинг неостановим! Правда полные 1000 очков отдаст триумф мне. Теперь немного об «активах». Команда, за которую я выступлю, будет скорее фановой, нежели паверной. И из меня игрок, скажем так, не шибко скилловый. Поэтому план на турнир видится таким. 1. Сливаем первую игру в нули. Можно даже в минус (жаль, правила не позволяют). 2. Героически сражаемся с аналогичной «донной» командой. 3. Третья игра по обстоятельствам. Планы на каждую игру в зависимости от миссии тоже есть. Даже чуть более толковые, чем план на турнир, но об этом позже. В общем, требовалось также почитать и варскроллы других ростеров, на что, напомню, оставалось два дня. Но вчерашняя новость совершенно выбила из колеи, более того, я до последнего момента не был уверен, что вообще стоит ехать на турнир с таким настроением. А потом подумал: где ещё переживать свалившуюся на нас потерю, как не на турнире в компании единомышленников под стук кубов? … Так что – едем! ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 18 июня, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июня, 2018 Анализ ростеров – штука увлекательная и полезная. Даже постфактум, когда турнир отыгран, раз уж не удалось на него выкроить времени и сил. В рамках, так сказать, работы над ошибками. Однако в данном случае практического смысла от сего действа никакого, ибо новая редакция уже не просто стучится в дверь, а самым [ну уж нет]альным образом в неё вваливается. И всё же не лишним будет упомянуть, что примерно выставляют игроки на стол, дабы иметь представление о метагейме. Итак, из 24 игроков: – всякая разная нежить 3 ростера (ростер на зомбаках, 2 ростера на скелетах 10+40); – дочери Каина 3 ростера (2 из них с Морати); – серафоны 3 ростера (на скинках 20+40, мой и на темпл гвардах); – тзинчиты 3 ростера (один на 7х10 бримсто[ну уж нет], один с Архаоном за 700 очков); – штормкасты 3 ростера; – скавены 3 ростера (два чумные, один на кланретах); – бисткло райдеры 2 ростера; – по одному ростеру сильванеты, хаоситы, властелины Харадрона, кхорнаты. На своём ростере остановлюсь чуть подробнее, поскольку далее последуют небольшие батлрепорты. Скинк-прист – генерал в плаще с призмой и командной абилкой +1 к спас-броску и муву на себя 2х10 скинков с трубками и дубинками 3 риппердактиля 3 кроксигора Разордон Бастиладон Батальон шадоустрайк. Всего на 990 очков с небольшой надеждой на триумф там, где у оппонента полная 1000. Расчёт был на то, что такой ростер даёт одно устойчивое ядро басти+кроксы для скоринга, а миссии все про скоринг, и весьма мобильное стрелковое обрамление, которое способно доставить неприятностей, измотать стрельбой, а при необходимости опять же прочно обосноваться на точке за счёт нескольких экранов (скинки+прист+разордон). Риппердактили в количестве 3 штук не должны особенно кого-то пугать, но как минимум заставить понервничать, осторожничать и рассредоточить оборону не только по фронту, но и по флангам и тылу, дабы нервирующая часть армии могла ещё больше нервировать. Посмотрим, что же из этого выйдет. "Армия к турниру готова!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 19 июня, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июня, 2018 Однодневный турнир для приезжего – достаточно изматывающее мероприятие. Ранний подъём, три часа за рулём, три игры по 2,5 часа и три часа за рулём обратно. Но возможность пообщаться с АоС-сообществом Ростова, которое не так давно стало в том числе АоС-сообществом, поиграть с теми армиями, которых нет в нашем небольшом провинциальном клубе и увидеть старых знакомых по 9-чным турнирам – оно того стоит. Проблемы, как оно водится, начались до турнира. А именно на входе в 8-й корпус ДГТУ, где и предполагалось разыграть основное действо. Грёбаный дресс-код! Никаких шортов. Юг России, середина июня, 32 градуса за бортом. Штаны, будьте добры напялить. Да нету штанов! Есть ещё одни шорты, на случай, ежели долгое сидение в машине заставит пропотеть насквозь. Что говорите? Нет, они не до щиколоток. До колен, только. Шорты же. Ну, может, закроют, если натянуть пониже. Как-как? С подвала ни ногой? О’Кей! Помню, ещё в далёком 2000-ом в нашей школе примерно так же вводили ограничения на длину юбок для девушек. Всех, кто не вписывался в стандарты, отправляли домой. Вот и узнал, называется, как себя чувствуют желающие продемонстрировать то, что в общеобразовательных учреждениях демонстрировать запрещено. Но перенесёмся из школы обратно в университет. Перед первой игрой познакомился со своей командой из Таганрога. Тёзка-капитан Евгений и некто по заявлению zurdo «порядочный с хвостом», отзывающийся на позывной «Борода». Очень распространённый, кстати, оказался позывной. После этого зова оборачивалась добрая половина игроков. Злая при этом громко ржала в голос. Я же позывным не пользовался, дабы не привлекать излишнего внимания первых и не давать повода для беспричинной радости вторым. В общем, старался быть тактичным. Хотя тактика и не мой конёк, как станет понятно из написанного ниже. Попутно развеял несколько мифов о себе. К примеру, кое-кто считал, что я, Барс ВДВ, возглавляю команду ЕТС этого года в АоС. Ну, или хотя бы в неё каким-то боком вхожу. Нет! Только участвую в пахучих обсуждениях несостоявшихся регламентов. А ещё думали, что я откуда-то из Иркутска! Опять мимо, устьлабинец. И несколько удивлённых возгласов приятным бонусом: «Вот это Барс ВДВ?!» А тут в точку. Он самый! Вот и дожил до статуса форумной знаменитости. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 19 июня, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июня, 2018 Игра первая Паринги нашего капитана особо не парили. Всё случилось рандомно и быстро, противостоять мне выпало нежити. Напомню: сакраментный мортарх, некромансер, 10 и 40 скелетов, мортис энжина. Выглядел хозяин армии совсем юно, сопровождался ещё более юным болельщиком. По горячим заявлениям – совсем новичок, первый турнир и всё такое. Однако если он и сверялся с книгой правил и варскроллами по ходу игры, то как-то бегло, мимоходом и незаметно, в то время как я то и дело перелистывал свой батлтом со станицы на страницу, пока к концу игры не пообвыкся со статами моделей. Так получилось, что АоС в нашем клубе не практиковался уже месяца три, по меньшей мере. Иными словами, оппонент, будучи новичком, весьма неплохо подготовился, и свой ростер знал на отлично. Что ж, к первой игре я тоже подготовился. Миссия наиболее простая из всех, представленных на турнире. Малый стол, 48х48, 12 дюймов деплой (за исключением 6 дюймов с каждого фланга). Два объекта на центральной линии. Скорят только герои и монстры: их у меня и у противника по два – шансы как будто равны. Каждая точка приносит очки на конец хода по количеству скорящих подряд ходов. Важная деталь: кто первый пришёл, тот и скорит, для «перескоривания» необходимо убить скорящую модель. Как вы поняли, концепция разделения армии на две части, разработанная на уровне ростера, тут подходила как нельзя лучше. Попробуй-ка, снеси с ходу бастиладона! Особенно, если его прикрывает тройка кроксигоров! Опасался за генерала, но фигня война – главное манёвры. А для серафон – так и вдвойне. Как бы ни был безупречен план, ростер нежити меня по-прежнему печалил. 40 скелетов способны вообще намертво связать весь центр, а мортарх с энжиной в паре за три хода могут снести все мои основные силы. В довершении ко всему, оппонент перед расстановкой бодро заставил стол какими-то маркерами, в 9 дюймах от которых можно не только воскрешать убитые модели в отряде, но и все целиком убитые отряды. Или как-то так. В общем, бесстрашные серафоны от этого факта беспечно отмахнулись, приготовившись не выиграть, конечно, но хотя бы хоть что-то сделать. Все средства для быстрого занятия центра есть, если продержаться два хода (что маловероятно) – это уже успех. Ну, а если три – то победа, даже если нежить снимет со стола все мои модели. Точки легли просто превосходно – одна на относительно чистом участке (пространство для манёвра, манёвра, ещё манёвра!), вторую от противника защищали холм и строение (оборона, оборона, тотальная оборона!). И тут оппонент совершает тактическую ошибку – отдаёт первый ход мне. Несмотря на то, что скинки с генералом продвигаются на 2D6 по правилу батальона! Ящерки грамотно оценивают диспозицию и начинают нестись вперёд на всех парах! Причины для радости имелись. Во-первых, 40 скелетов выстроились на фланге с кроксигорами, борцами с ордами. Да и ещё с перспективой преодолевать на холм. Во-вторых, ничем не прикрытый некромансер остался глубоко в тылу, спрятанный от фронтовых атак, но абсолютно открытый для риппердактилей, о коварстве которых оппонент был честно предупреждён заранее. А некромансер, надо заметить, единственная модель, которую могли осилить летуны, хотя это и был крайне невыгодный размен по очкам. Но тут уж, как есть. Тройка риппердактилей вообще мало на что способна, о чём я неоднократно писал в серафонских темах. Закладывая в ростер, я ещё дома смирился с их бесславной кончиной в каждой из трёх игр. Но мне очень нужны были 2D6 дюймов для захвата центра! В общем, манёвренная часть армии после мува уже прочно обосновалась в центре на первом ходу и даже немного постреляла, укокошив пару скелетов. Летучий генерал с 15 дюмовым полётом начал скорить. Риппердактили воспользовались ошибкой нежити и съели некромансера, даже не прибегая к атакам клювами. Бастиладон со своим 4 дюймовым движением дойти до второй точки, понятное дело, не мог, потому резво побежал аж на +2 дюйма. Кроксигоры продвинулись подальше, но толку от этого никакого. Появилась опасность скоринга второй точки мортархом. "Фотка" Но в свой ход оппонент забил на битву за точку. Несметная рать стёрла с лица земли риппердактилей (зачистила тылы). К бастиладону выдвинулась энжина, мортарх просто прошёл чуть вперёд. Попытка со стороны нежити воздействовать на мои отряды через мораль. Нужно кинуть на двух кубах больше демонической смелости 10 для начисления морталок. Ха! Демоническое такое ха-ха-ха! Массированной атакой бастиладону сносят две вунды. Терпим. В следующий ход басти дотопал до точки (она почти под домиком чуть правее). Кроксигоры выдвинулись на холм, поигрывая оружием в ожидании лавины скелетов. Манёвренная часть армии выставила заслон из скинков и приняла чарж десятка скелетов. Не смертельно. Зато массированной стрельбой (около десяти выстрелов с басти и где-то также с разордона плюс два десятка скинков и стрелковая палка генерала) сильно потрепало мортарха. Весьма неожиданно, начинаю надеяться на чудо. Тот в ответ снёс морталками пернатого генерала. Ожидаемо, но поздно, два хода скоринга и три очка в сумме принёс мне этот парень, да ещё одно басти. Ещё ход продержаться, и игра за мной! Истратив залпы на генерала, противник оставил басти в покое. А басти в 6 вундах точно выстоит! "А тут аж две фотки" Следующий ход окончательно закрепил за мной успех. У меня все стоят, стреляют и терпят. Мортарх растратил последние остатки разума и пошёл в рукопашную. На скинков! Два скрина! Увяз, бедняга, в первом же по уши. Десяток скелетов тоже завяз там же, и первый отряд скинков доблестно вытерпел это непотребство, не пропустив скорящий юнит к свободной точке. Кроксигоры содрогнулись от волны из 40 скелетов, потеряли три вунды, чего-то там накрошили и не пустили супостата к басти. Басти же получил очередные две раны и успокоился, скорее наполовину живой, нежели наполовину мёртвый. Всё! Конец хода, ещё два очка в копилку, и теперь при любом раскладе миссия за мной. Даже если все мои фигурки по необъяснимой причине исчезнут со стола. "Ещё фотка" Дальше для нежити всё ещё больше усугу[эх жаль]ется. Упустив миссию, они практически полностью внезапно разбиваются о серафон. Кирпич скелетов полностью стачивается о кроксигоров, оставляя одну модель с гигантским молотом, который благодаря своему правилу наносил не меньше 7-и атак. Мортарх бесславно застрелен. Десяток скелетов, понятное дело, тоже уходит а исключением последней модели. Энжина отчаянно чаржит басти, но тот отаётся в трёх вундах. "Эх, а на фотке ещё в шести :( " Последний пятый ход играть не стали – всё и так ясно. 20-0 в пользу звёздного десанта! У обоих сокомандников обратная ситуация, так что по итогам первого тура могу гордо именоваться «паверщиком не Вальдас Тим». С почином, Hoka! Держался молодцом, заставил понервничать в начале. "Двойной скриниг с прослойкой из стрелкового разордона" После игры, кстати, пришёл судья оценивать покрас армии на «бест пеинт». Оказывается, среди основных претендентов на победу внезапно оказались мои серафоны и чьи-то бисткло. А бедный оцениватель таращился на два подноса, не в силах отдать предпочтение кому-то одному. Пришлось убеждать, что я никак не могу взять этот приз, как бы ни хотелось – у бисткло явно присутствовали высветления. А у меня всё закончилось на этапе проливки. Да ещё и зрачки не у всех моделей ткнуты. На турнире оказалось много достойно покрашенных моделей, но к оценке допускался только фул-покрас армии с оформленными базами. Не зря парился два дня! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Барс_ВДВ Опубликовано 21 июня, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июня, 2018 Игра вторая Следующая миссия полностью рушила стратегию, только что применённую в предыдущей игре, под которую так хорошо подходил мой ростер. Цель миссии: контроль осколков метеорита (те же точки) Первый осколок падает во второй ход на центральную линию, второй и третий – в третий ход каждого игрока на границу соответствующего деплоя. Контроль приносит количество очков за каждую точку, равное порядковому номеру боевого раунда. Скорят все. Тут бы обрадоваться, что для победы нужно удержать всего два осколка: свой и центральный (две точки – почти как в предыдущей миссии, но даже проще за счёт близости одной из них), но преимущество моего ростера в молниеносном захвате центра на первый ход здесь ничего не даёт, т.к. на первый ход скорить нечего, а на второй – только центр. Иными словами, два первых хода должны быть потрачены либо на прятки от противника, либо его выпиливание. Ни то, ни другое категорически не подходит: выпиливание серафонам даётся с трудом, а прятки означают нешуточную борьбу в центре к третьему ходу, которую с ходу вообще никак не реализовать. Мы же про манёвр. Ну, и ладно. Посмотрим, кто противник. Команда «Blood-Bone_Wing» с ростерами: – нежить с вампиром на зомби-драконе и 60 зомби в одном отряде; – дочери Каина с медузой, котлом и четырьмя отрядами по 5 тушек; – серафоны со скинками 20+40, стегадоном и риппердактилями 6 шт. Сейчас на свежую голову нежить видится мне оптимальным оппонентом. Но тогда в принципе разницы особой не было. Наш игрок за крыс очень хотел пострелять из катапульты по скинкам, зомби ушли на капитана, а мне выпало сыграть с WIAS и его армией дочерей Каина. Я знал кое-что о Морати и вич-эльфах, но что из себя представляет медуза, что там за королева на котле крови за 330 очков и отряды сестёр по цене 140 за пять тушек – не представлял совершенно. Ясно только одно: скинки такую пехоту не застрелят, а кроксигоров на всех не хватит. Т.е. выпилить противника не получится. Остаётся только одно – самоубийственная атака с первого хода. Победа под большим вопросом, но зато повеселимся! Первая же кубовка поспособствовала наспех утверждённому плану: выбор территории за мной, а стало быть, расстановка первого отряда и первый ход, поскольку батальон существенно сокращал количество билдов. Так оно и получилось. Примерно одинаковый ландшафт на обеих территориях. Практически такая же расстановка, как и в прошлый раз с моей стороны: басти под прикрытием кроксигоров пошёл по правой половине поля с намерением ловить осколок на центральной линии, поскольку с мувом в 4 дюйма идти к противнику можно всю игру. Скинки с генералом радостно заняли левую половину, продвинувшись на 6-8 дюймов. Оппонент слишком переоценил силу моих риппердактилей и решил максимально обезопасить котёл. Махина эта стала по центру, её окружили два отряда кровавых сестёр непроходимым кольцом. Стрелки вместе с медузой встали справа, напротив кроксигор, а нечто похожее на гарпий ушло в дипстрайк. Первым ходом двигаю всех вперёд, скинки и генерал отстреливаются по медузе, но она пуленепробиваема. Риппердактили падают туда же, связывая боем не только медузу со стрелками, но и оба отряда, окольцовывающих котёл. Таким образом, тот не сможет двинуться в свой ход, а летунам всё равно не пережить ход оппонента. Маленькое преимущество обеспечено. Однако атака летунов меня озадачила. Нет, птички отработали просто прекрасно: 28 ранений до сейвов. Не знаю, какие там сейвы и реролы у шестивундовой медузы, но прошло ровно 5 ран. Вражеский генерал остался в 1 вунде! Немыслимо! После такого фиаско, кубы устали. "Позиция первого хода - мы везде!" В ответ противник ожидаемо топчется на месте котлом, сносит риппердактилей, и стрельбой сдувает первого кроксигорку. Пока терпимо. Во второй ход на правую часть центральной линии падает первый осколок. Кроксигоры спокойно начинают его скорить (два очка в копилку), скинки слегка меняют диспозицию, летучий генерал не движется и использует призму, однако морталки отсейвлены. Поздно вспоминаю, что кроксигорам надо бы чаржить стрелков, а скорить скинками. Возможно, эта ошибка была критичной. Вся стрельба входит в одновундовую медузу и еле-еле чуть ли не последним выстрелом таки добивает. Два хода стрельбы и атака риппердактилей! "Кроксигоры забыли пойти вперёд. Или забили" Оппонент, наконец, добирается сёстрами до скинков и переходит к рукопашной. Стрельба уносит ещё одного кроксигора. Ополовиненные скинки терпят. Внезапно высаживаются в тылу гарпии, готовясь ловить осколок в моём деплое. "Несерафоновый десант" В мой третий ход падает осколок, басти возвращается к [ну уж нет]одке и скорит. Забываю отойти разордоном и опять не иду в чарж кроксигором. Но смысла теперь в этом не много. Стрельба не делает ничего примечательного. Кажется, отъехала гарпия. Дочери Каина просто не убиваемы. Пришло шесть очков – в сумме 8. В третий ход противника осколок падает прямо под ноги стрелкам (привет забытому чаржу!). Котёл всё ещё зажат с двух сторон своими же сёстрами (подставка слишком большая), те потихоньку подчищают скинков и занимают центральную точку. Уже не помню, что у меня погибло, но понятно, что это почти конец. Гарпии по численности перескоривают точку под носом бастиладона. Счёт 9-8, мои серафоны отстают, и ясно, что дальше разрыв только увеличится. "Гарпии готовятся занять точку" Так и получается. Невероятно, но на отступлении остатки скинков с летучим генералом таки перескоривают центр, басти пытается отогнать гарпий. Помню, что неудачно, но не помню, хватило ли для перескоринга. Но не важно, ибо у меня снимают со стола всё, кроме бастиладона, к которому приходит в чарж всё, что только можно: остатки гарпий, сёстры и котёл. 12 очков на счёт дочерей. Пятый ход разыгрывать смысла нет. Перескорить точку в своём деплое нереально. Покидали кубы – котёл легко снёс бронированную черепашку. Ещё плюс 15 очков оппоненту. "Последние очки" Несмотря на кое-какие очки по условиям миссии это 20-0, чистое поражение серафон. Большое спасибо WIAS за игру, очень полезный опыт, показывающий, как важно собраться в моменты жуткого дизлака, и что бывает, когда не собираешься! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти