jONES Опубликовано 3 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2010 (изменено) оно конечно здорово :) но зачем нужна саламандра? Ну, она там всегда была, в ветке "армированной" пехоты. У неё хорошая автопушка и абилка с очень большим обзором. И она всегла могла возить одиночных героев. О это то что надо, получается там может быть только одна модель и эта модель может быть любая? Но ещё лучше было-бы, если бы модель вставала за гашетку пушки :) А ещё лучше чтоб за автопушкой сразу стоял Гвардеец, а комми был бы просто пассажиром Там наверное не видно, вобщем там за пушкой и так два анимированных гвардейца. Модель не может быть любая, модель может быть только та, что я добавил в 3Д Максе в существующую Саламандру. (Планирую добавить лейтенанта и коммисара). Фишка Д.Э.райдера в том, что он(т.е. игра) типа распознает кого в него садят, и отображает на модели. Комми и так там просто пассажир. Стоит сзади и вертит головой. Изменено 3 декабря, 2010 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Торпеда Опубликовано 3 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2010 Ну, она там всегда была, в ветке "армированной" пехоты. У неё хорошая автопушка и абилка с очень большим обзором. И она всегла могла возить одиночных героев. аа..это ты сделал просто вкусный бонус к существующим обстоятельствам?))тогда "нэма пытань" ))) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 3 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2010 Добавил второго коммандира: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 6 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2010 Выложил в виде всего необходимого для самостоятельного апгрейда SS версии. Модель, аттрибуты и иконки с нужными названиями. Поддерживаются только те 2 модели коммисаров, что на видео. Из кабины химеры не стреляют, присутствует только idle анимация. Steel_Legion_SS.zip Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 8 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 декабря, 2010 (изменено) Читаю логи изменений в обсуждениях билдов на приватном форуме SL для SS. Тудо аргументирует в 2009 ом году: "I want projects out the door soon as the community is drying up waiting for all these "paper launches" :( " Так что зря вы на него бочку катите. Предпоследний тестовый билд был летом. В нем нашлось что исправить. Последний билд сделали на днях. И в нём я нашел что стоит исправить :) Отправлю заодно им русификатор от Wolfclan. А то у них только английское всё... Изменено 8 декабря, 2010 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Obsorber Опубликовано 8 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 декабря, 2010 Последний билд сделали на днях. И в нём я нашел что стоит исправить Хотим как лучше а получается как всегда? :) Давайте уже выпускайте до нового года, потом можно и патчами немного покормить для поддержания интереса к моду... ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 13 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 декабря, 2010 (изменено) Хотим как лучше а получается как всегда? :) Давайте уже выпускайте до нового года, потом можно и патчами немного покормить для поддержания интереса к моду... ;) Да там делов на 5 минут (для меня к примеру). Ну и день на добавление полковника и миссионера в саламандру. Меж тем, последнее что они обратили внимание в летнем билде - были периодические вылеты игры в десктоп. Что как бы далеко не мелкий недочет. [ Добавлено спустя полдня] Так то я им "замечаний" накатал чуть поменьше десятка [ Добавлено спустя ещё день] http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045173794 [ Добавлено спустя три дня] Записал новое видео, смотреть лучше через сайт ютуба, где можно выбрать 720p "HD качество" :) -- Кстати, лично я на этом закончил со стальным легионом. Только перевод от Wolfclan осталось обновить и отослать. Дальше всё на совести Тудо. Изменено 13 декабря, 2010 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Wolfclan Опубликовано 13 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 декабря, 2010 Кстати, лично я на этом закончил со стальным легионом. Только перевод от Wolfclan осталось обновить и отослать. Дальше всё на совести Тудо. Его кстати давно следовало по новому обработать, если нужно кинь мне английскую ucs, я займусь. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Алексус Опубликовано 13 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 декабря, 2010 ООО, вот это крутота!!! А в Лемана может садиться только Комиссар? И ещё, планируется закодить это явление : ну тоесть посадка комиссара как-то будет повышать характеристики ЛР или Расс просто превращается в особо брутальное средство доставки Комми на поле боя? Или может танк который будет вызывать Коммисар изначально необычный "командирский", это уже зависит от Тюдо? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 13 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 декабря, 2010 (изменено) ООО, вот это крутота!!! А в Лемана может садиться только Комиссар? И ещё, планируется закодить это явление : ну тоесть посадка комиссара как-то будет повышать характеристики ЛР или Расс просто превращается в особо брутальное средство доставки Комми на поле боя? Или может танк который будет вызывать Коммисар изначально необычный "командирский", это уже зависит от Тюдо? Только комиссар. И так почти сутки ушели на перенос модели в танк, адаптации его 5 idle анимаций , нового прицеливания, потом настройки всего этого щастья в ОЕ. Я вдохновлялся этой картинкой, так что по мне достаточно только одного обычного комисара. Раз он добавлен в модель, то садить его можно было бы во все танки. В игре же, комиссар доступен только для ветки пехоты. Для этой ветки доступны только два типа леманов. Соотв. комиссар в оба танка может садиться. По текущему балансу - комиссар детектит неведимок, соотв. танк, в котором едет комиссар - тоже детектит неведимок. Сам комми танк не вызывает, это просто мувик я такой сделал :) -- Его кстати давно следовало по новому обработать, если нужно кинь мне английскую ucs, я займусь. Я почитал и сравнил, в английском ucs там немного изменилось, буквально пара строк. Перевод в целом нормальный. Изменено 13 декабря, 2010 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Алексус Опубликовано 13 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 декабря, 2010 Сам комми танк не вызывает, это просто мувик я такой сделал :) Ну если мувик такой сделан, значит и в игре это реализовать вполне возможно. По-моему замечательная идея, ещё бы это был действительно особый танк (ну там визуальные плюшки всякие но и + какая-нить дополнительная броня или улучшенная пушка ну или средства связи для "воодушевления" личного состава рассказами о расстреле за трусость и неповиновение :) ) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 13 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 декабря, 2010 (изменено) Ну если мувик такой сделан, значит и в игре это реализовать вполне возможно. По-моему замечательная идея, ещё бы это был действительно особый танк (ну там визуальные плюшки всякие но и + какая-нить дополнительная броня или улучшенная пушка ну или средства связи для "воодушевления" личного состава рассказами о расстреле за трусость и неповиновение :) ) В игре много чего можно сделать, а в мувике и того больше. Но стальной легион и так вполне себе имба-раса. Абилкой кстати нельзя вызвать сквад, только entity, что накладывает неприятные ui-ограничения на использование юнита. Можно было бы директ_спауном вызывать, но смотри ниже. Для пехотной доктрины доступны на выбор Battle Tank и Сonqueror. (Для танковой - почти все остальные.). Но во обоих случаях кап на леманы - 2 танка. Куда пехотной доктрине ещё коммисарские танки. Фишка и есть в том что коммиссаров можно садить "в любой" (из доступных) обычный танк. А особый танк есть в танковой доктрине. Так то интересное зерно есть в твоих словах. Если бы я делал свой "стальной легион" с блекджеком, обязательно бы сделал "Execute" для комиссара в танке: Комми подрывает танк в котором едет, и вызывает себе новый, а тот уж стреляет в два раза чаще и метче, пока находится рядом с горящим остовом. Такое можно провернуть в игре Если чо, это был юмор :D Изменено 14 декабря, 2010 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 14 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2010 (изменено) Так то интересное зерно есть в твоих словах. Если бы я делал свой "стальной легион" с блекджеком, обязательно бы сделал "Execute" для комиссара в танке: Комми подрывает танк в котором едет, и вызывает себе новый, а тот уж стреляет в два раза чаще и метче, пока находится рядом с горящим остовом. Такое можно провернуть в игре Джонс, не срывай мне шаблон, плиззз! А то я уже представил себе сквад Банеблейдов. К ним присоединяется комиссар и начинает бодро поднимать им мораль, расстреливая трусов из пистолета. Один Беня падает кверху брюхом, а другие начинают стрелять из своих мегапушек с частотой пулемета. Ни один враг Империума не выживет! :ork-shocked: Страшно?! Мне уже очень!!! :) Кстати, комиссар при этом явно вооружен таким страшным пистолетом, что собственно танки уже и не нужны. Комиссар сам какой хош танк расстреляет, хоть свой, хоть вражеский. Отряд комиссаров... не все... алес нам всем... ксенос пошел запивать свое горе... А чего все-таки ты не сделал так, чтобы комиссар не просто idle-ил, сидя в танке (да и в Саламандре тоже), но еще и стрелял из личного оружия? ИМХО было бы в тему и внушало. И работы тут ненамного больше, чем ты уже делаешь. Всего то добавить idle_fire action. А механизм юзания в модели такого оружия в двигле DoW есть и это легко кодится в RGD-шке юнита. Хм... Хотя если будет юзаться модель комиссара с апгрейдами стрелкового оружия, то проблемка одна будет (с правильным отображением апгрейда приходящего комиссара в танке по игре). Но ее тоже можно по идее обойти минимум двумя способами. Изменено 14 декабря, 2010 пользователем GrOrc Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 14 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2010 (изменено) А чего все-таки ты не сделал так, чтобы комиссар не просто idle-ил, сидя в танке (да и в Саламандре тоже), но еще и стрелял из личного оружия? ИМХО было бы в тему и внушало. И работы тут ненамного больше, чем ты уже делаешь. Всего то добавить idle_fire action. А механизм юзания в модели такого оружия в двигле DoW есть и это легко кодится в RGD-шке юнита. Хм... Хотя если будет юзаться модель комиссара с апгрейдами стрелкового оружия, то проблемка одна будет (с правильным отображением апгрейда приходящего комиссара в танке по игре). Но ее тоже можно по идее обойти минимум двумя способами. Ну, он стреляет из танка то. Не знаю почему ты решил, что я этого не сделал. :) В мувике просто не по кому стрелять, а вот в ответе Алексусу я отмечал про "новое прицеливание" И проблемы отображения апгрейда оружия транспортируемого юнита - тоже нету, это все решается. И в данном случае тоже решено. Из саламандры у меня стреляет только Lieutenant Colonel, причем как раз с учетом апгрейда, из болтпистолета или из плазмо-пистолета. Остальные трое не стреляют, потому что низенькие и им пришлось бы стрелять сквозь борта и сквозь экипаж, а у меня тоже как бы... личные требования к качеству, эстетизму и всякому такому... Изменено 14 декабря, 2010 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 14 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2010 Ну, он стреляет из танка то. Не знаю почему ты решил, что я этого не сделал. :) Собственно на основании твоих же слов. ;) Комми и так там просто пассажир. Стоит сзади и вертит головой. Поддерживаются только те 2 модели коммисаров, что на видео. Из кабины химеры не стреляют, присутствует только idle анимация. Вот этих всех... ;) В мувике просто не по кому стрелять, а вот в ответе Алексусу я отмечал про "новое прицеливание" Как-то не очень явно и ни слова про стрельбу посадочных моделей. ;) Я, например, это из этих твоих слов не уловил. Мало ли про какое "новое прицеливание" там шла речь. ;) И проблемы отображения апгрейда оружия транспортируемого юнита - тоже нету, это все решается. И в данном случае тоже решено. Интересно. А как ты докладываешь танковой модели, что в нее садится модель комиссара с апгрейженным скажем плазма-пистолетом. Понятно в самой модели танка это можно сделалать на 3D-уровне, и, думаю, ты это сделал и потом оформил в OE-коде на уровне моушенов и экшенов. Но вот как в AE-коде ты сказал танку, что именно из этого юзать? А... хотя да... уже догадываюсь. Через ресечи и все как обычно, но в активируемый химеро-подобный слот. Так? ;) Из саламандры у меня стреляет только Lieutenant Colonel, причем как раз с учетом апгрейда, из болтпистолета или из плазмо-пистолета. Остальные трое не стреляют, потому что низенькие и им пришлось бы стрелять сквозь борта и сквозь экипаж, а у меня тоже как бы... личные требования к качеству, эстетизму и всякому такому... А что мешает их поднять геометрически прямо в модели? Типа любой чел устраивается в люке так, как ему удобно и по грудь-пояс (нужное подчеркнуть). Решения интересные. Порулить нам дашь? ;) Или ты опять кому-то раздарил на эксклюзивы? ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 14 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2010 (изменено) Те старые слова касались только выложенной в общий доступ Саламандры, во времена когда добавлены были только два типа комиссара. -- А что мешает их поднять геометрически прямо в модели? Типа любой чел устраивается в люке так, как ему удобно и по грудь-пояс (нужное подчеркнуть). В саламандре все стоят на полу и это "доступно для разглядывания". --- ОЕ код для транспорта нисколько не отличается от обычного. По апгрейдам оружия - всё на уровне АЕ кода. В каждом ranged-оружии потенциально транспортируемого есть RaiderWeaponIndex = X, и в каждом оружии райдера есть RaiderWeaponIndex = X, так игра определяет какое оружие активировать в транспорте. То есть без ресерчей. На второе(melee) оружие кстати это не распространяется, но к счастью для меня, в стальном легионе Лейтенант получает апгрейд обоих оружий одновременно. --- Решения скоро выйдут в моде Стальной Легион для СС Изменено 14 декабря, 2010 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 14 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2010 В каждом ranged-оружии потенциально транспортируемого есть RaiderWeaponIndex = X, и в каждом оружии райдера есть RaiderWeaponIndex = X, так игра определяет какое оружие активировать в транспорте. То есть без ресерчей. А вон ты через что. Понятно. Подозреваю правда, что в DoW: DC так не сделать и это существенно SS-ная фича. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 14 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2010 (изменено) А вон ты через что. Понятно. Подозреваю правда, что в DoW: DC так не сделать и это существенно SS-ная фича. Да, увы только так. Я попробовал для танка сделать по старинке (как в химере). Всего один тип перевозимого юнита, со всего одним рейнджед-оружием. И в танке - всего один занятый под пассажира хардпойнт. Но не получилось. Если в хардпойнте танка одно оружие - "комиссар", то комиссар отображается на модели всегда, вне зависимости активен хардпойнт, или отключен. А если в хардпойнте танка два оружия - "dummy" и "комиссар", то уже после выхода из танка не происходит отката оружия на первое значение. И опять же, комиссар становится отображаемым на модели всегда. Т.е. модификатор на хардпойнт (default_weapon_modifier_hardpointХ) вроде как не имеет обратной силы. (Хотя вот пишу щас и думаю что не пробовал ставить на танк complex_upgrades = true) В пользу того что модификатор default_weapon_modifier_hardpointХ не имеет обратной силы говорит и то, что абилка миссионера в SS, динамическая смена оружия сестрам с "болтеров" на "sisters_emperors_touch_battle_sister" тоже работает не через модификаторы, а через свойство "weapon_change" в абилке (тоже уникальную фичу SS). Изменено 14 декабря, 2010 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 14 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2010 Да, увы только так. Погоди. Тут тщательнЕе надо... Не думаю, что это единственный механизм сделать то, что ты сейчас делаешь. Должен быть более простой и универсальный способ. Как раз тот вариант, о котором я выше писал должен по идее сработать. Суть лишь в том, чтобы в модели срабатывал нужный vis-action на соответствующую посадочную модель в OE-коде. Апгрейды у всех офицеров понятно должны быть синхронизированы. Если одному выдают плазма пистоль, то его выдают по игре одновременно всем, кто может садиться в танк. Обычно в модах так и есть и это даже нельзя рассматривать как ограничение возможностей. В химеро-подобном слоте танка этот апгрейд делается как обычно ресерчем. На запуск нужных fire-action это скажется как обычно. Танку осталось лишь распознавать кто именно в него садится и запускать нужный vis-action по этому событию. В модели же все уже должно быть конечно же сделано на 3D и OE уровнях. И в плане 3D геометрии, и в плане motion-action, и в плане clause-condition. Просто хочется более универсального механизма использования твоих наработок. Как-то не очень хорошо сильно привязываться к фичам SS. Тот же Стальной Легион и под DC существует и люди все еще в него играют. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 14 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2010 (изменено) Стоит разделить проблемы на две: (1, как саламандра) танк "якобы распознает" кто в него садиться (2, как комиссар в танке) танк не распознает конкретного пассажира (т.е. этим моментом пренебрегаем), но меняет/активирует хардпойнт, отображет оружие если кто-то в него сел и прячет/возвращает как было когда этот кто-то вышел. Для меня (1) - это нет никаких проблем. Iron lore озадачились, придумали и оно работает только под SS. Танк знает какое своё оружие сделать текущим, по оружию пассажира. И не стоит даж заморачиваться. Если решить проблему (2), то можно будет садить комиссаров в танки в DC. Ещё раз повторюсь, у меня не получилось именно (и ВИЗУАЛЬНО, и по номеру оружия) деактивировать оружие при высадке пассажира. Изменено 14 декабря, 2010 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 14 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2010 танк не распознает конкретного пассажира (т.е. этим моментом пренебрегаем), но меняет/активирует хардпойнт, отображет оружие если кто-то в него сел и прячет/возвращает как было когда этот кто-то вышел. Если решить проблему (2), то можно будет садить комиссаров в танки в DC. Ещё раз повторюсь, у меня не получилось именно (и ВИЗУАЛЬНО, и по номеру оружия) деактивировать оружие при высадке пассажира. Деактивировать action стрельбы (как и само оружие по игре) по высадке пассажиров в DC не составляет проблем. Вспомни, как работают боковые лазки на Химере. Другое дело визуальная часть. Об этом я и думал, когда писал тебе ответ выше. Я сам еще недодумал как активировать нужный vis-action в зависимости от типа пассажира. Только в этом и есть проблема, как мы ее сейчас понимаем. Вопрос именно в том, есть ли в коде DC такоей механизм. Нужны какие-то мудрые модификаторы на уровне AE- и OE-кодов. Надо распатронить модельку Химеры и вспомнить, что там в OE-код зашито. Я сейчас навскидку не помню, но возможно там уже содержится идея, как решить эту проблему. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 14 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2010 (изменено) Как в химере, так и в рейдере Д.Е. на уровне ОЕ кода ты не увидишь ничего нового. У химеры оружие визуализировано всегда, у райдера - видимость зависит от "названия(= №) текущего оружия" в АЕ химера просто активирует/деактивирует хардпойнт(ы) при посадке/высадке через squad_hold_ext. Причем, так как номер оружия не меняется, то и визуально тоже ничего не меняется. в АЕ райдера № оружия меняется как уже сказано выше. P.S. В райдере, (как фишка SS) вроде бы ещё и кол-во членов в скваде обрабатывается и соотв. несколько хардпойнтов меняются, да ещё и на разные оружия. Архонт+инкубы к примеру. Но это уже к слову. Изменено 14 декабря, 2010 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 14 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2010 в АЕ райдера № оружия меняется как уже сказано выше. P.S. В райдере, (как фишка SS) вроде бы ещё и кол-во членов в скваде обрабатывается и соотв. несколько хардпойнтов меняются, да ещё и на разные оружия. Архонт+инкубы к примеру. Но это уже к слову. Ну да. Это я знаю. Там существенные добавления в коде самой игры. Просто мне пришла мысль нет ли в DC подобных недокументированных возможностей? Вопрос из разряда, "а вдруг?" Что же до стандартных методов, то выбор конечно же невелик. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 22 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 декабря, 2010 (изменено) http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045178730 Понабегало... Карта из кампании по уничтожению орочей крепости перенесена в скирмиш и настроена на прохождение её Стальным Легионом. --- Карта доделана и протестирована. Будем надеятся, Тудо сегодня выложит публичный релиз мода. :) За обновлением темы мода на relicnews следить здесь http://forums.relicnews.com/showthread.php...mp;goto=newpost Изменено 23 декабря, 2010 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
codenameray Опубликовано 23 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 декабря, 2010 Это у тебя там Яррик бегает? Karandras модель сделал? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти